ドラクエⅢで〇〇は飛ぶのか?最終回 内藤かんチャン

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内藤かんチャン

内藤かんチャン

Күн бұрын

Пікірлер
@mizuakaok
@mizuakaok 2 жыл бұрын
まさか本当に移動速度を上げられるとは……! 内藤プロは、ドラクエⅢを作ったからすごいのではなく、すごいからドラクエⅢを作ったのだと深く納得しました。
@nyan-mk2
@nyan-mk2 2 жыл бұрын
最後まで楽しかったです。バグが出たときの反応が面白く、またバグでないかなーと思いながら見てました。
@KanNaito
@KanNaito 2 жыл бұрын
ありがとうございます。これからもバグ出しますね!
@pyrophilo
@pyrophilo 2 жыл бұрын
マップの高速移動、桃太郎伝説(1987年FC)の「ひえん」とか、クリア後の仕様(ターボモード)を思い出した。当時なんとも思ってなかったけど、あれって結構すごいことをやっていたということなのかしら。
@kikennapassword
@kikennapassword 2 жыл бұрын
お疲れ様でした。 完走おめでとうございます。 そして本当にありがとうございました。 今は震えて上手く文字が打てません。 まさか二段構えでオチがあるとは。 30年ほど前。当時中学生であった私は、ゲーム開発者になることを夢見ていました。 ドラゴンクエスト3は人生で初めて解析に手を出した作品です。 同じ夢を持っていた友人たちと必死に技術を学ぼうと、あれこれと議論しながらやっていました。 こうして細かな説明がありながら動画を見ていると、今でこそある程度は理解が及びますが、右も左もわからない当時の自分にとって、なんと無謀なことをしていたのだろう、と振り返りながら思いました。 圧縮の仕組み、その展開方法など、全く理解が及んでいませんでしたので。 そんな当時のことを思い出しつつ、ずっと拝見しておりました。 今は紆余曲折を経て、IT業界に身を置いています。 私の人生を決定付けたと言っても過言ではないドラゴンクエスト。 今の自分があるのは、内藤様を始めとした開発に携わった皆様のおかげです。 本当にありがとうございました。
@クソソン-f9j
@クソソン-f9j 11 ай бұрын
シリーズ全部バックミュージック的に見させて貰いました。ちゃんとは見てないけど面白かったです!まさしく、そして伝説へ・・・という内容でした!
@保井タケヒロ
@保井タケヒロ Жыл бұрын
5:44 「寝る前にさぁ色々「ああっ!」と思ってさぁ、あのやりかたいいじゃんとかさぁ、この方法があるじゃん!」てすごくよくわかります。 勤務中思いつかなかった解決案が家帰ってシャワー浴びてリラックスしている間に「あれ、あそここうすれば良かったんじゃね?」って思うことが昔からよくありますw
@シン加藤
@シン加藤 Ай бұрын
11:30 考えるというか決心だよね、名言だと思いました。当方へっぽこプログラマですが胸に響きました。
@Aki.K.
@Aki.K. 2 жыл бұрын
ファミコン時代のドラクエに熱中して特別に思い入れがあり、その後PS2時代からゲームプログラマーにならせて頂いた者です。本当に素晴らしいゲームをありがとうございました。また、今回の胸熱動画も本当にありがとうございます。 マップデータは当時のまま使うという趣旨からはズレてしまいますが、奇数ラインは128ずらしたマップデータを用いたら負荷を分散できそうです。(もしくは4行で1セットで64ずつずらして格納しておく等) あとは展開済みデータは一歩毎にコピーされてたと思うのですが、計算はかなり複雑になってしまいますが、画面スクロールの要領でズレた分を計算する方式にすればコピー分のコスト(XレジスタYレジスタを使用しつつで200バイトくらいでしょうか?)も減らせる気がします。 32倍速をお待ちしています!!
@shuichi6719
@shuichi6719 2 жыл бұрын
当初の目論見通り成功させるだけでもスゴいのに、それをこれだけ短い時間で、しかも話しながら達成されているのがびっくりでした。今回の最後の方は、ずっと「おお~」と言っていました笑 内藤プロのすごさを目の当たりにできて、とても素敵な企画でした!!
@レプリカントまさはる-j8x
@レプリカントまさはる-j8x 2 жыл бұрын
45:57 16倍速!?🕊️
@KanNaito
@KanNaito 2 жыл бұрын
ありがとうございます!16進でいえば10H倍速です!
@ryo7639
@ryo7639 2 жыл бұрын
すごいです。ファミコンで新作のドラクエを作れそうな勢いですね。
@suchan7704
@suchan7704 2 жыл бұрын
ファミコンでの開発経験はありませんが、どれくらいの処理負荷になっているかを画面に出して可視化するのをファミコンでもやっているのを見て、親近感が湧きました(笑) 昔のCRTに画面出す系ハードの「あるある」なんだろうなぁ。 アセンブラの使用有無に関係なく、アルゴリズムって大事ですね。
@しげちー-p6e
@しげちー-p6e 2 жыл бұрын
生きがいコンテンツがまた最終回を迎えてしまった、、、また次回楽しみにしてます
@vanwinkle9662
@vanwinkle9662 2 жыл бұрын
すげー!!アセンブラって面白いですね!
@shirou9237
@shirou9237 2 жыл бұрын
これまでだいぶ苦労してたので、本当に最終回?と思ったけど、最後は見事な成功でした👏👏👏ここへ向けての下準備をするところが大変なものなのねー。
@GreenHayabusa
@GreenHayabusa 2 жыл бұрын
なんか・・・ めっちゃ感動した
@しおかぜひとで
@しおかぜひとで 2 жыл бұрын
非常に興味深い企画で、いろいろ考えながら楽しませていただきました! 様々な手段でゲームの挙動を実現させた当時のプログラマーの情熱と技術に、子供のころに知らず知らずのうちに出会っていたなんて恵まれていたんだなぁと、改めて思いました。 アセンブラは私が以前勤めていた会社で、8bit、16bitマイコン開発において、マイコン(ハード)自身のデバッグでよく使っていました。(マイコンのソフトウェア開発では高級言語が主でしょうけど)FlashROMのベンチマーク、新機能チェック、不具合再現などハード自体のポテンシャルを引き出すために、アセンブラで力ずくで動かしていました。アセンブラ、今もどこかの開発で使われているのかなぁ。。。
@dice0120
@dice0120 2 жыл бұрын
毎回とても楽しく拝見しておりました!また次の企画を楽しみにしております~
@高橋博太-t9z
@高橋博太-t9z 9 ай бұрын
昔ラジオ聴いてましたが、寛さんがキーボードカタカタしてんの始めて拝見しました。 やっぱめちゃくちゃすごい人なんですね笑 信じられないくらいお若く見えますね!
@newanko
@newanko 3 ай бұрын
素晴らしいですね、16倍速おめでとうございます。DQ3に飛空艇追加したくなりますね。Bダッシュ好きです。
@bitz341
@bitz341 2 жыл бұрын
秀丸は本当に便利ですよね。プログラムやってる人であればお金を払っても十分元が取れるエディタだと思います
@門脇努
@門脇努 2 жыл бұрын
大河ドラマより面白いコンテンツはここにあった!
@abeyuma_jp
@abeyuma_jp 2 жыл бұрын
面白かったです!GPWM2も楽しみにしています!
@bs6196
@bs6196 2 жыл бұрын
16倍速すごい🤩 毎回このシリーズを見ながら思ってたんですが、マザーみたいに斜め移動できるドラクエ3も見てみたいです テレポーテーションを使ったときは斜め移動しながらでも異常に速かった気がする
@aose16
@aose16 2 жыл бұрын
両ゲームをプレイしてきた自分には遊び心やロマンがあって1から楽しく視聴しました。 ラーミアが8倍どころか16倍速になるなんて驚愕ですね。 エ〇ターやノー〇ラスが飛行してる所は夢の競演だとニヤニヤしちゃいました。 ただやっぱりラーミアはゆっくりのままが良いですね、音楽も聴けるし、何てったってルーラもありますし(笑)
@taishiyamada9983
@taishiyamada9983 2 жыл бұрын
毎回楽しみに見ました。最終回の8倍、16倍を実現したシーンは、見てる側でもとても嬉しかったです。秀丸エディタ懐かしですね。私も長らく愛用してました。 趣味的ファミコンプログラムを少しずつ挑戦してますがアセンブラはとても面白いです。そして、今回の一連の動画は非常に勉強になりました。ありがとうございます。
@ibubara
@ibubara 2 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリを越えましたね! お疲れ様でした! それにしても、たった8時間ぐらい、つまり1日の労働時間ぐらいで、しかもアセンブラで、ここまで作れるものなんですね・・・
@baltanbeam
@baltanbeam 2 жыл бұрын
内藤選手!おめでとうございます!!!ナーシャ超え!!!涙で前が見えません😭😭😭😭 しかも秀丸仲間で感動!秀丸マクロ最高!😆アセンブラ使いはマイフェス派多かった😄 次のタイトルは ドラクエ3メインプログラマーのランドストーカーGPWM! でお願いします!!!😆😆😆
@おゆ-p6u
@おゆ-p6u 8 ай бұрын
面白かったです ちなみに街で使ってるバッファにラインを展開しつつ、陳情タイムではそれをコピーするだけにする、とかだと他にまずいこととか出てきちゃうのかな(そもそも成立しないのかな)
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 2 жыл бұрын
水曜日来ると思って待っていました!にゃーん
@くまホン-s2k
@くまホン-s2k 9 ай бұрын
すげーーーっー! 後追いで全部見いちゃったけど、 ナーシャも感動していると思う!!!
@くまのみ-h1i
@くまのみ-h1i Жыл бұрын
まさか16倍まで行けてしまうとは🤣本当すごいし面白かった!
@ちば-l6e
@ちば-l6e 2 жыл бұрын
おめでとうございます! ネットミームにある某3のプログラマーが凄いを超えましたね! 今度からドヤ顔でかんさんの話しますね!
@ゲンダイ-o6g
@ゲンダイ-o6g 8 ай бұрын
個人的には、ラーミアの羽ばたきは通常のままにしてほしかったです。 ラーミアの壮大さ、優雅さがより強調されるので。
@Terra--kd2gg
@Terra--kd2gg 2 жыл бұрын
完成おめでとうございます、Z80のアセンブラでプログラム作成の、まねごとやってますが こんなペースで喋りながら作れるなんて、神の領域ですね!?。
@cs7l4viw
@cs7l4viw 2 жыл бұрын
お疲れさまでした。FCのバグ(?)を使わないでも動くんですね!しいて完璧を目指すなら、影とかサウンド処理とかエンカ判定とかも入れて間に合うかですが、この調子なら行けそうかな。8倍の理由ですが、16倍速だと動いていても海とか砂漠とかで背景に動きが無くなってしまうので8倍速にしたという事も考えられますね。
@にゃんじろう-f5c
@にゃんじろう-f5c 6 ай бұрын
なるほど… 現在の座標のあたりまでマップデータを全部読んでいくのか…18行分インデックスとそのデータの開始座標を保持するとか…うーんクロック数的にはどっちが有利なんだろう
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho 2 жыл бұрын
個人的にはRED2→WZ→サクラという流れでした もっとも今も昔もアセンブラはやっておらず 特に近年は長ったらしい名前のAPIを呼びまくるというのが実態なので もっぱらVSCodeとかeclipseとかを使ってますね
@suede3958
@suede3958 2 жыл бұрын
これわすごい‼️
@OKE_kyu-kenn
@OKE_kyu-kenn 2 жыл бұрын
21:00 世界の半分を貰った結果
@hachune_mick
@hachune_mick 9 ай бұрын
本家FFやDQ4の気球同様に、ノーチラスに影着けて飛ばす事もして欲しいです
@高橋直人-l9e
@高橋直人-l9e 2 жыл бұрын
おめでとうございます!自分も現在趣味でプログラムを組んでいますが、大変に勉強になりました。次回の新企画も楽しみにしています。
@kt2282
@kt2282 7 ай бұрын
大学時代お世話になった秀丸エディタ!
@涼宮アキ
@涼宮アキ 2 жыл бұрын
最初は内藤さん大丈夫かなーとか失礼ながら思ってましたwしかし流石はドラクエという伝説にかかわった方は一味違いますね!そうだ遊び人をレベル80かな?それくらいでとんでもなくステータスあがるのですがご存じですか?(挑発)
@h870ghbg
@h870ghbg 2 жыл бұрын
喋りながらコード打てるの尊敬します! 最近のエディタ周りは、シンプルに Teraterm、少しフォントにこだわるなら Mery、起動は少し遅いけど、何でも出来るVS Code(Visual Studio Code)とかでしょうか。emacs派 とか vimer もいるんですかね。個人的には、最近はVS Codeしか使ってません。 フォントは Hackgen とかが好みです。 あと、Windows標準のメモ帳もようやく賢くなってきましたね。Win10の途中からUTF-8とLFがようやくちゃんと表示されるように・・・。 最近は、コンパイラが最適化してくれるので、最適化かかりにくいコード書かない限り、アセンブラを適当に書くより遙かに速いんですよね・・・。 ただ、多数のプログラマが関わって複数のDLLに分割されたりするので、そういう無駄は昔より遙かに多いですよね。それでもCPU,GPUの進化で、2Dゲームならほぼ気にしなくて良いレベルですが。 特定の核になるコードは、まだ一部アセンブラで書いてるんじゃないかなぁと思います。GPUドライバのハードウェアをカリカリに叩く所とか
@てけてけ-d6i
@てけてけ-d6i 2 жыл бұрын
お疲れ様でした。 とても楽しかったです。 まさかファミコンであそこまでできるとは思いませんでした。 もし最近のゲーム機でアセンブラかインラインアセンブラを使ったら更に凄いことになりそうですね。 機種依存のゲームになって移植が大変になりそうですが。
@webisuvip
@webisuvip 2 жыл бұрын
こんぐらいのスピードだと羽ばたくのではなくジェットエンジンで飛んでる可能性があるのでむしろアニメーション無い方がいいかもしんない
@K三-w2k
@K三-w2k 2 жыл бұрын
お疲れ様でした たのしかったです(^^)
@モンドリアン-k8x
@モンドリアン-k8x 2 жыл бұрын
まさか某ノー○ラス号まで飛ばすとはwしかも16倍! これは日本の天才プログラマー、内藤プロが世界のナージャ・ジべリを超えた瞬間ですね!w
@nesO3
@nesO3 2 жыл бұрын
ラーミアはええええ
@ヒイラギ-n6u
@ヒイラギ-n6u Жыл бұрын
ラーミア16倍速来たーー!!ついに職人が天才を越えましたね!😆 当時ドラクエ3を遊んでた子供達も見たかった光景でしょうね、長期間の企画お疲れさまでした!
@tairiho
@tairiho 2 жыл бұрын
秀丸使ってるんですね vscodeとかIntelliJが多いイメージですね
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s 2 жыл бұрын
技術的には可能かもしれないけれど速すぎても遊びにくくなってしまうから。あっちは船も速度が速くて快適さを感じた。ドラクエの世界観だと等速で良かったのかも。
@_jxi9ixs635
@_jxi9ixs635 Жыл бұрын
ラーミアは本当に伝説の不死鳥だったんですねぇ スピードアップして35年ぶりに帰ってきたよ  凄い‥
@kt2282
@kt2282 7 ай бұрын
なにか思いついた時は、大体後で思い出そうとすると忘れるので、思いついた瞬間から覚えてるうちにできるだけ速くノートか何かに最低限分かるレベルで書き出してます。
@room1311
@room1311 2 жыл бұрын
物凄いことだと思いました 1つ疑問なんですが、実際のファミコンROMに入れられるデータ量なのでしょうか
@shusugai
@shusugai 2 жыл бұрын
ついに完結しましたね。 お疲れ様でした。 次回からは新企画でしょうか?
@TUNDERETAN
@TUNDERETAN Жыл бұрын
そういや「桃太郎伝説」のひえんの術の時もこのくらい速かった様な あれはどういう処理だったんだろう?
@northnorth188
@northnorth188 2 жыл бұрын
めちゃめちゃカッコイイ こういう技術は失われていく一方なんでしょうね NESに2048の勝手移植があったけど 3マッチパズルは移植できるんでしょうか 性能的に動くのかどうなのかだけでも知りたい
@fumihiroro
@fumihiroro 2 жыл бұрын
BGMは動作速度に影響を与えないのでしょうか?
@そふぃあじろう
@そふぃあじろう 2 жыл бұрын
ザナックが最速スクロールと示した文があったような・・・
@ahounasu
@ahounasu 2 жыл бұрын
秀丸エディタ! フリーソフト100とかで見かけてたやつ!
@リュウじゃなくて隆-たかし
@リュウじゃなくて隆-たかし 2 жыл бұрын
16倍速すごかったです!ただ、FFの飛空艇は8倍速+影があって、それが難しいとかだったような?🤔
@amroray7604
@amroray7604 2 жыл бұрын
そうですね。まるまる抜けてますね。TwitterにDMするしかないけどDQ3に地形の高低差の概念が無いんですよね。
@yozoranotsuki0503
@yozoranotsuki0503 2 жыл бұрын
影つけようが自キャラと一定の距離の位置に表示すればいいだけだからそんなに変わらないような…ランドストーカーならそういうわけにはいかないけど と思うは素人考え?
@よしかわひでと-u3s
@よしかわひでと-u3s Жыл бұрын
ナーシャさんと対談してほしい😊
@SATO00000000
@SATO00000000 2 жыл бұрын
最近動画出てないのはネタ切れなのか、あるいは・・・
@TanukiMujina
@TanukiMujina 2 жыл бұрын
●エディタについて 秀丸は有名なエディタですよね (私はサクラエディタを愛用しています) アセンブラを書く機会はなくとも コマンドプロンプトのバッチファイルあたりを書こうとすると 何らかのエディタを使って書くことになりますね 当然、IDEではないから、インテリセンスは効かないし ブレークポイントやステップ実行もできない デバッグが難しかった記憶があります DQ3の画面を見ながら、このあたりがバグっているなとあたりをつけて 直していくあたりが、簡単に見えて、すごいなと思いました
@TanukiMujina
@TanukiMujina 2 жыл бұрын
●このシリーズについて 人がプログラミングするのを見る(バグが出るのを見る) のは、すごく楽しいなと思いました プログラミングって、知的で論理的なパズルなので、 なかなか、一発で動くことはないですよね 何らかのバグが出て、思わず「バグス」と叫んでしまいます そして、最終的に動いたときは、得も言われぬ爽快感があります 「やったことのあるスポーツだから、見ていても楽しい」 ということかもしれませんが GPWMの第二弾があれば、私はぜひ見てみたいです!
@TanukiMujina
@TanukiMujina 2 жыл бұрын
●圧縮法について データの圧縮法が勉強になりました 世界地図と街の地図では、特性が異なるので、 その特性に応じた圧縮法を使っているのですね 前者はランレングス法でしたが 海などの頻出するチップと、ほこら等の単発チップで 扱いが異なるのは、なるほどなと思いました 職業柄プログラミングをする人すべてにオススメしたい気持ちです! マップの半分を逆から・・というのは、なるほどなって感じでした! プログラミングは創造的な行為ですし 世の中の技術者の評価がもっと上がってほしいと思います
@TanukiMujina
@TanukiMujina 2 жыл бұрын
●その他 8逃げやマーさんのセンタリングは、気になっていたものなので、 おもしろかったです 防御攻撃、扉増殖、838861、DQ4のAIなど、 いろいろ聞いてみたいです 子供の頃に楽しんだドラクエの中身が見えるようでワクワクします また、ちょうど、鈴鹿でF1をやっていますが レーシングゲームのプログラムがどうなっているかも気になります (こちらは高度に数学的すぎて難しそうですが・・) アニさんに気をつけて、今後も配信をお願いします!
@もんろ-y8z
@もんろ-y8z 2 жыл бұрын
影もつけて欲しい
@chimpocolemon1
@chimpocolemon1 2 жыл бұрын
ラーミアに影をつけて海面をアニメーションさせながら16倍速は可能でしょうか?
@keies9029
@keies9029 2 жыл бұрын
カーレースのスピードをあげてください。
@家子都築
@家子都築 Жыл бұрын
申し訳ありませんが動画の2/3を飛ばしてしまいました(汗)・・・“倍速チャレンジ動画”だけに?!(爆) おぉっ?!(驚) さすがプログラマー!! いやさすが元プログラマー!! くさっても元プログラマー!! やせてもかれても元プログラマー!! たかが元プログラマー!!されど元プログラマー!! 元プログラマーは伊達じゃない!! 見たか元プログラマーの実力を!!てか? やっぱわしなんかとは大違いだわ!!! (比べるなよわし!なんとおそれおおいことを!!!) 実力どころか何の取り柄もないわしなんかがあなたの足元にも及ぶわけがないのだから!!! 足元?いやいや地べたに這いつくばっているどころか、わしなんかは地面のはるか下の深い深いふかぁ~い地下のマントルの岩盤の辺りに位置する底辺も底辺な、とるに足らない存在なんだから・・・(自爆)。 だけど!! わしは“底辺のゴミ”なんかじゃないっ!!!(嘆き!) ・・・取り乱しました(汗汗)。 わし、29年前のあの頃、どうやって組んでいたんだろ??いわゆるプログラムじゃなくて何か命令文を設定すれば動いたような・・・もう思い出せないや・・・理解して組んでいたとは思うのだけどな(汗汗)。 『あちら』の高速移動を超える16倍速!! ?『時速・・・なんと12000キロです!!』 なラーミアですね?(笑) コメント欄でも見かけた「桃太郎伝説」のひえんの術使用時の高速スクロールよりも速い?!(笑) 48:30 「ドラゴンクエスト3」の世界の空を『アレ』が16倍速で飛行している~!! 諦めなくてよかったですね元プログラマーの内藤さん? (しつこい!) そんな動画シリーズを『最終回しか見ていない』わしなのだった!!(爆)
@家子都築
@家子都築 Жыл бұрын
・・・『動く海』を見届けてから戻ってまいりました。 マップ上を高速移動するってただスクロール速度を速くするだけじゃなくて、マップデータをいかに速く読み込めるか、も重要なポイントなんですかね? 宇宙空間みたいなマップデータがほとんどない画面なら多分簡単に16倍速で高速移動できるんでしょうね。 20:37 ドラクエ世界、半分水没?! こ、これは『海が無くなった』状態とは“対極”な状態ですね~?!(苦笑) ?『考えるな。感じろ。』 24:28 ?『ドントセイ!フォーオアファイブ。』 問題が『海』だけに?!(笑) ・・・そして遂に!! 32:30 お~!?やりましたね“現役”プログラマー内藤寛さん!! だが、これが“新たな苦行”の始まりだとはこの時、当人は知るよしもなかったのだった・・・てか?!(爆) 51:23 『アセンブラ』言語とは昔の「マシン語」、「機械語」のことかな?
@ahounasu
@ahounasu 2 жыл бұрын
そういや影が無いっすね。
@新城直衛-d6r
@新城直衛-d6r Жыл бұрын
歴史の証人になりました(`・ω・´) ドラクエ3の世界観で飛空挺出しちゃったのは、今だから許されるんだろうけど 当時なら色々と言われたんだろうなw
@harisenchop1
@harisenchop1 2 жыл бұрын
またこの動画を見に来て、高評価を押し忘れてたのに気づいて押そうとするも 1011と言う数字だったので何となく押すに押せないwww
@Nop698
@Nop698 2 жыл бұрын
なんでニーモニックがモザイクかかってるんでしょうか?
@toufuji
@toufuji 2 жыл бұрын
遊び人が悟りの書なしで賢者になれるやつ バグだそうですが直せますか?
@redman9397
@redman9397 2 жыл бұрын
当時はもっと速く飛んでほしいと思ったものですが、虫みたいで嫌だなぁw
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