DQ8 闇の結界状態の暗黒神ラプソーンを倒してみる

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miichi2012P/Kurasisu

miichi2012P/Kurasisu

Күн бұрын

Twitterでだいぶ前に言ってたコラム的動画。
座標は狂っているが、戦い方はそれであっている。
最後はギュッと抱き着くラプソーンさん(笑)
~余談~
いつもと違い、フレームレートは30fps
倒すよりも闇の結界を外す方が大変だった。
フラグ折るだけでは発動したままという特別な仕様で出来ている。
そのため「闇の結界」というシステムを一回
「ない」という風にだます必要がある
これが大変だった。
一度あるはずの物を「ない」とだまして
さらにゲームがきちんと動くようにしなければならず
これが上手い事いかないとフリーズする。
そんなフリーズ地獄から解き放たれたのがこの動画である。
・私的メモ
blog.livedoor.j...
※本動画は主が解析、自作した改造コードを利用して遊んだものです。
※改造コード故、動作が実際の物と異なる場合がございますが、予めご了承ください。

Пікірлер: 205
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
追記:動画内解説だけでは動画の旨が上手く伝わっていないようなので追記しておきます。 この動画の物は「闇の結界」を改造で外した物で、正規プレイで外すことは出来ません。 ついでに状態変化「闇の結界」のちょっとした検証は下に置いておきます。 資料1 twitter.com/PASUTERU2012/status/1294691669984464896 資料2 twitter.com/PASUTERU2012/status/1294692103553839105 資料3 twitter.com/PASUTERU2012/status/1294692444978597888
@バニーアニー
@バニーアニー 3 жыл бұрын
賢者「わしら死んだ意味ないじゃん」
@まぐろ-z8i
@まぐろ-z8i 4 жыл бұрын
ラプソーン戦瀕死時のオレ 「笑え!ラプソーン笑え!笑ってくれ!」
@ああ-p3b8s
@ああ-p3b8s 4 жыл бұрын
確かに笑ってくれると助かるんだけどその念じ方にはわろた
@菅野拓磨-q1k
@菅野拓磨-q1k 4 жыл бұрын
めっちゃわかる
@フォッフォッフォ星人
@フォッフォッフォ星人 4 жыл бұрын
お前の笑顔が見たいんだ。
@山本憲太郎
@山本憲太郎 3 жыл бұрын
@なななっきー-k7s
@なななっきー-k7s 3 жыл бұрын
君の笑顔が好き(遠回しな告白)
@星奈-k3y
@星奈-k3y 4 жыл бұрын
レティス「デブ臭いので早く終わらせて下さい」
@無敵のマイキー-p7c
@無敵のマイキー-p7c 4 жыл бұрын
口悪すぎて草
@yusuke48-86
@yusuke48-86 4 жыл бұрын
2:02ラプソーン(これ結界意味無くねっ…)
@決定のツイーゴ
@決定のツイーゴ 4 жыл бұрын
いまだに愛されてプレイされるゲーム
@きょもさん-s3l
@きょもさん-s3l 4 жыл бұрын
全反撃!
@零鉄
@零鉄 4 жыл бұрын
探せば絶対居る決定のツイーゴさん
@くま-h3t3n
@くま-h3t3n 4 жыл бұрын
旅のストーリー半分くらい意味無くなるッ!
@ゲマ-s1z
@ゲマ-s1z 4 жыл бұрын
3:19 作画崩壊
@ムフジ
@ムフジ 4 жыл бұрын
やっぱり何十年も前のゲームにこうやってスポットライトを当てる人って偉大だと思うわ。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
まあ自分がただ新しいゲームに食いつかないだけとも言いますね・・・ それだけ解析があるというのはモチベーションになっているという事ですね・・・
@ょし-f7b
@ょし-f7b 4 жыл бұрын
ムフジ それは思う!
@Manaka_AI_0826
@Manaka_AI_0826 4 жыл бұрын
そして+そのゲームも偉大
@無限を究めて発狂した古いモブ
@無限を究めて発狂した古いモブ 4 жыл бұрын
神ゲーと神プレイヤー
@きょろちゃん-d8u
@きょろちゃん-d8u 4 жыл бұрын
七賢者「あれ…?なんか呼び出されて全回復とセリフ言う予定だったんだけど…」
@ウイイレチャンネル-z4c
@ウイイレチャンネル-z4c 4 жыл бұрын
七賢者「あれ…?なんか呼び出されて全回復とセリフ言う予定だったんだけど…」
@odoronpa7417
@odoronpa7417 4 жыл бұрын
マネマネおるやんけ
@quatchiearmuffs6863
@quatchiearmuffs6863 4 жыл бұрын
座標がバグった事で結界内に侵入してるみたいになって、結果的に結界無視の攻撃と整合性が取れてますね…
@naeki-main
@naeki-main 3 жыл бұрын
レティス「勢いあまって結界に突っ込んじゃったけど何か結界貫通した」
@silver9217
@silver9217 4 жыл бұрын
タイトル見て 「えぇ…(困惑)」 概要欄見て 「えぇ…(尊敬)」
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ちなみに解析時間は20時間です。
@アイアン7番-t9l
@アイアン7番-t9l 4 жыл бұрын
やっぱりドラクエ8は神作
@patatinefritte167
@patatinefritte167 3 жыл бұрын
それな(^^)今やっても面白い
@aggro_8200
@aggro_8200 4 жыл бұрын
ヤンガスがまともにアタッカーしてるの始めてみた
@loo2184
@loo2184 4 жыл бұрын
変 態 画 質
@ガンギマリかも
@ガンギマリかも 4 жыл бұрын
ラプソーンは 不敵に笑っている! 「😅」
@yumtity5296
@yumtity5296 4 жыл бұрын
いやとんでもねぇこと考えるな! 本来なら賢者の7人の力借りてやっと倒せんのにこのまま倒すって、 あ、勇者一同が強いのか
@LRLR_0415
@LRLR_0415 4 жыл бұрын
数ヶ月前のものだろうなと思ったら今日の…しかも数時間前って… 8好きなので純粋に楽しませてもらってます、うpお疲れ様です
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
おつありです。 だいぶ前にコードを作成しておきながら飽きて別のゲームをやってしまった結果 今頃の投稿になってしまったんですよね・・・
@しゅう-d3e
@しゅう-d3e 4 жыл бұрын
レティス腹に埋もれてて草
@しゅう-d3e
@しゅう-d3e 4 жыл бұрын
この後の曲が8で一番好きです
@霧雨魔理沙-d5y
@霧雨魔理沙-d5y 4 жыл бұрын
この動画が出来るまでが、本当の戦いだったんだなあ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ある意味これを行うまでが大変でしたね・・・
@user-cd1qn1kj1o
@user-cd1qn1kj1o 4 жыл бұрын
3:16レティスの顔面思いっきりラプソーンの腹に刺さってて草
@ファイバーキンドル
@ファイバーキンドル 4 жыл бұрын
絶対くさそう
@魔術師アメリカ
@魔術師アメリカ 4 жыл бұрын
へそあたりじゃねww
@comicSeymourGuado
@comicSeymourGuado 4 жыл бұрын
VIIIはほんといつまでも楽しめるゲームだなぁ…
@Kai924-w1u
@Kai924-w1u 3 жыл бұрын
レティス、ラプソーンの汚えぜい肉に挟まってて草
@Kou_y_hikigatari
@Kou_y_hikigatari 4 жыл бұрын
今俺がコメント入力してる段階で低評価なし。みんな8好きなんだなぁ 俺も1番好き
@あい-d4k6w
@あい-d4k6w 4 жыл бұрын
ラプソーンも困惑するわ
@おかめ納豆-p9y
@おかめ納豆-p9y 4 жыл бұрын
なんと、闇の結界の状態で倒すとは... 概要欄がすごさを物語っている
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
まあ「結界が無い」とシステムを騙して攻撃しているだけですけどね・・・
@おかめ納豆-p9y
@おかめ納豆-p9y 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu システムすら騙す最強っぷり
@コウ-m7f
@コウ-m7f 4 жыл бұрын
絶対にレティスから落ちないように攻撃してるみたいw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
本来はこっちの方が正しい戦い方なんですが 実際はみんな足場無視で戦いますからね・・・
@ぷーさんだおー
@ぷーさんだおー 4 жыл бұрын
8はやっぱりいいね
@無限を究めて発狂した古いモブ
@無限を究めて発狂した古いモブ 4 жыл бұрын
何しても神ゲーやー
@げんぞー-m2w
@げんぞー-m2w 4 жыл бұрын
ヤンガスを紫に塗ったら ラプソーンになる説
@ノエル-f1t
@ノエル-f1t 4 жыл бұрын
3DSじゃなくてPS4とかでリメイクして欲しかった…
@青員
@青員 4 жыл бұрын
36分前… おつかれ様主… 視聴回数めっちゃ増やすからな…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ありがとうございます。
@ファイバーキンドル
@ファイバーキンドル 4 жыл бұрын
逆に言うと、メタルキング並の防御力に対して隼斬りで40近く与えられることに驚き...!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
テンションアルファ値だけはダメージさえあれば守備力を無視できるので その部分だけのダメージだけは与えられる・・・と言った感じですね。
@地虫十兵衛
@地虫十兵衛 4 жыл бұрын
ククールのタンバリンよりゼシカのタンバリンのがテンションより多く上がりそう
@四暗刻単騎-p6p
@四暗刻単騎-p6p 4 жыл бұрын
8がドラクエで一番好きや
@user-TK.4S-25-TK
@user-TK.4S-25-TK 3 жыл бұрын
当たり前やろ 8は神ゲー
@アンジェリーナジョリジョリ-j2n
@アンジェリーナジョリジョリ-j2n 4 жыл бұрын
3DSもいいけど俺はダメージ受けた時とか回復したとかのHPのどぅるるが好きだからプレステをまだやってるぞ、
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
あの演出好きな人多いですよね・・・ 自分もあの演出がないと「DQ8をやっている」という感が薄れてしまいます・・・
@caracaraa1378
@caracaraa1378 3 жыл бұрын
ラプソーンも信じられない顔しててワロタ
@maimai_8739
@maimai_8739 4 жыл бұрын
正直賢者出すの面倒いからこっちのが早いやん!!!って思ったら物語的なレベルなら賢者出さなきゃ勝てないね笑笑
@rikuliberdade10
@rikuliberdade10 4 жыл бұрын
闇の衣状態でダメージ通るのすら初めて知った
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
改造で仮に通せるようにしているだけです・・・
@ああ-p6r5f
@ああ-p6r5f 4 жыл бұрын
このゲームって苦戦するから面白いよね笑
@viii6799
@viii6799 4 жыл бұрын
投稿日最近でびびった
@ゴキブリハンターまさし
@ゴキブリハンターまさし 2 жыл бұрын
7賢者「すげえ…。」
@まどか先輩-v6z
@まどか先輩-v6z 4 жыл бұрын
7賢者「」
@rh-mh6hh
@rh-mh6hh 4 жыл бұрын
エイトまじですき
@ょし-f7b
@ょし-f7b 4 жыл бұрын
ここ1ヶ月またハマりました。ありがとうエイト!
@aaaaaa-xf3hz
@aaaaaa-xf3hz 4 жыл бұрын
普通にストーリーが進行って結界払い除けた後のストーリーなのか討伐後のEDなのか どっちなんだ…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
普通に=通常通りプレイしている時と同じ=前者ということですね。
@やるみな
@やるみな 4 жыл бұрын
むしろこういう要素が11とかでも出来るかもしれないってのが可能性の塊でドラクエという作品を遊び尽くせそう
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
解析なさってる友人が居ますが、あまり過度なデータ改変を行うとデータが消えてしまうそうです。 恐らくは不正なデータになったら消えるというプログラムが裏で仕掛けられている物と考えられます。 なので解析はそれらの回避が可能になった後・・・ということになるので まだまだ未来の話になりそうですね・・・
@夜月霞楓やづきかえで
@夜月霞楓やづきかえで 4 жыл бұрын
いつものハイテンションラプソーンばっか見てたから、『なんだこの雑魚ボスは』って困惑するw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
あっちは何でもかんでも半殺しにしてくる火力がありますからね・・・ それと比べると非常に物足りなく感じてしまいますね・・・
@GETBOY913
@GETBOY913 4 жыл бұрын
チビラプソーンの方がきつかったわ。痛恨からのナズン辞めてくれないかな。レベル雑魚だったから死んだのもあるがさ
@おうか-f9t
@おうか-f9t 4 жыл бұрын
相変わらず凄いこと思いつくしなにより実現出来ちゃうのが見ててほんと楽しまされるなぁ ちなみにリクエストみたいな感じなんですけどバトルロードで味方モンスターをさすがに中身までは難しいと思うんですけどキャラの見た目だけでも呪われしゼシカとかレオパルドとか割と小型なボスモンスターとかに置き換えて戦ったりとか出来ませんかね!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
なんでも「ゲームを騙す状況が作り出せれば」いろんな遊びができますからね・・・ どんなやり込んだゲームでも面白い事ができる解析はやってて飽きません。 さて、リクエストの件ですが バトルロードはハッキングが完了しているのでたぶん簡単に実現するレベルだと思います。 (敵の入れ替えなんかもできますし、味方側の調整も出来ると思います) バトルロードハックのコードを作ってから遊んでいないので こっちでも遊びたいところですね。
@おうか-f9t
@おうか-f9t 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu ほんとですか!ドラクエ8が一番好きなナンバリングなんですけど自分じゃハックとか出来ないので主さんの動画見てるとあれもこれも想像が膨らんじゃって度々リクエストしちゃって申し訳ないです😓 でももし実現出来そうだったらボスキャラvsボスキャラ的なシーンも見てみたいです!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
めちゃくちゃ適当に大急ぎで作った物ですが上手い事動きました。 こんな感じの物でよろしいでしょうか? 参考 twitter.com/PASUTERU2012/status/1260135533226778624
@おうか-f9t
@おうか-f9t 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu やばい!まさにそれが理想です!笑 画像見た瞬間鳥肌止まらない!笑
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
とりあえずまだテスト段階ですが、大型モンスターvs大型モンスターを戦わせる動画を上げました。 ご賞味くださいませ。 kzbin.info/www/bejne/jZLKeJtulNRoh9k
@天鳥-y9r
@天鳥-y9r 4 жыл бұрын
さす主…… いつも不可能に見えるものを打ち破ってくれますね……(-人-)ナムナム
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
不可能を可能にするのが解析の楽しさですね・・・
@ハウルの動かない城
@ハウルの動かない城 4 жыл бұрын
下手にマダンテとか流星群を乱発してこない分結界状態の方が倒しやすいのかもな、
@gamemax7630
@gamemax7630 4 жыл бұрын
12345
@フリーサン-z3p
@フリーサン-z3p 4 жыл бұрын
結界あるからって笑ってたらやられてる
@King_Ago
@King_Ago 4 жыл бұрын
いやこれはすげぇわwwww
@坂口慧-n9k
@坂口慧-n9k 4 жыл бұрын
は、ドラクエ8にスポット当ててくれるとか最高かよ… (何年前の動画だろ…) ふぁっ!?2日前!?
@user-dm4ix2bm4s
@user-dm4ix2bm4s Ай бұрын
ラプソーン突っ込んできた笑
@零鉄
@零鉄 4 жыл бұрын
DSで似たような倒し方しようとしたら高確率で死ぬ
@ポケモンマーン
@ポケモンマーン 4 жыл бұрын
P S2でやってたは懐いわw
@user-vi3yv4rx1m
@user-vi3yv4rx1m 3 жыл бұрын
レティスの顔がブクブクお腹にめり込んでる笑
@くろ-k1c
@くろ-k1c 4 жыл бұрын
一番スピードなさそうなヤンガスが一番最初に攻撃するの草
@user-nt9yc9rh6i
@user-nt9yc9rh6i 4 жыл бұрын
うぽつです!思ったより簡単そうだと思って概要欄見たら・・・お疲れ様ですw
@user-nt9yc9rh6i
@user-nt9yc9rh6i 4 жыл бұрын
後いつもよりラプソーン笑ってる気がw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
おつありです。 自分も最初見た時は「いやーこれは状態フラグ噛ませてるだけだろ~」と思ってましたが 弄ってみて解除されなくて「えっと~これはどうやって再現してるのかな~?」っとなってしまい だいぶ探し回ってようやく見つけた答えがこれでした・・・
@shiro3670
@shiro3670 4 жыл бұрын
戦闘…というより解析お疲れ様です。 杖の玉投げられた時に「あ、終わった」と思ってしまうようになりました。ナンデダロウナー
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
おつありです。 あの恐ろしい威力の玉が飛んで来たら祈ってる暇なんかたぶんないですね・・・
@EG0503
@EG0503 3 жыл бұрын
家でやるよりこっちの方が画質いいの笑う
@アルバートシップくん
@アルバートシップくん 4 жыл бұрын
近w
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
チートで位置をうまいこと調整しようと思ったらさらにひどくなったので 諦めてこのままにしました・・・
@ゆきゆき-b9t
@ゆきゆき-b9t 4 жыл бұрын
会心の一撃で与えるダメージってテンションで変わるんですか?不思議なタンバリンの意味がないような…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
タンバリンを使用したのはそこを狙ったわけでは無く メタルキングを例に出したため「メタル系なの?メタル系じゃないの?」 という疑問も少なからず出るだろうと考え、あえて使用したものです。 なのでこれはテンション攻撃となしの証拠を取るためですね。 (メタルボディならテンションを上げている場合でもあれほどのダメージは出ないので) ちなみにDQ8では会心の一撃がテンション攻撃で発生した場合はダメージ倍率は一切乗りません。 (DQ9では威力が少し落ち、DQ10では通常テンション時とほぼ同じダメージになります)
@T3NN_GLE
@T3NN_GLE 4 жыл бұрын
やはりドラクエ8の曲は神曲だと再認識した動画であった... あと画質良すぎません?こんな画質でプレイしてみたかった...
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
画質はこだわっていろいろ改造を施してここまで上げました・・・ (昔の動画を見たら分かる通りですが動画の扱い方がだいぶ変わっています)
@マッキー-w4m
@マッキー-w4m 4 жыл бұрын
ただただ驚嘆するばかりです
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ありがとうございます。
@楓-g1u
@楓-g1u 4 жыл бұрын
なんでゼシカがはやぶさ斬り覚えてんのw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
短剣スキルを磨けば片手剣も使用可能になります。
@楓-g1u
@楓-g1u 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu 忘れてましたごめんなさいm(_ _)m
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ゼシカのスキルは殆どの人は「ムチ」一本ですからね・・・ このスキル効果は結構陰に埋もれがちです・・・
@sakigake_dying7680
@sakigake_dying7680 3 жыл бұрын
闇の結界状態に防御力が振り分けられているという事は…開発当初は闇ゾーマのようなやり込み要素を考えていたという事かな…( ;´・ω・`)
@miichi2012P
@miichi2012P 3 жыл бұрын
個人の調べなので、この通りというわけでは無いですが、以下の理由が考えられています。 内部情報を見るに察するに、元々は「ダメージを与えなくする」という目的でこのようなステータスにしていたと思われ 「会心の一撃」など「ステータスが依存しない攻撃」などで倒されてしまうと、都合が悪かったということで 「やみのけっかい」という状態変化を作ったと考えられます。 (やみのけっかいという状態変化だけ不自然な作りになっているのも、このような変更が後から加えられたからではないかと推測しています)
@sakigake_dying7680
@sakigake_dying7680 3 жыл бұрын
@@miichi2012P ほへー。わざわざありがとうございます(・・;)
@エアコン-c4x
@エアコン-c4x 4 жыл бұрын
ラプソーンの守備力がメタキンと一緒で、ククールのはやぶさ斬りがダメージ入るってことは、メタキンにも同じダメージが入るのでしょうか?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
メタルキングは特性「メタルボディ」でダメージそのものをカットしますが こちらはメタルボディの特性だけ抜いたものが適応されており 守備力だけで減らしているに過ぎないんですよね・・・ そのためメタルキングに同じ条件で攻撃しても、ダメージを普段通り与えることは出来ません。
@エアコン-c4x
@エアコン-c4x 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu なるほど、ありがとうございます!
@msn06sms06
@msn06sms06 4 жыл бұрын
タンバリンさんがタンバリンしてないだと!?
@ゆーゆ-r7y
@ゆーゆ-r7y 4 жыл бұрын
あれ?ゼシカってはやぶさの剣、装備出来たっけ?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
短剣スキルを伸ばすと一部片手剣を使えるようになります。 (3DS版でも同様)
@プーさん-x1u
@プーさん-x1u 4 жыл бұрын
プレステのラプソーンは弱かった
@scp-198
@scp-198 4 жыл бұрын
ps2なのにグラフィックが凄い
@yeti-dango
@yeti-dango 4 жыл бұрын
座標思ったより殺意あって草が生えた
@暇人-z8g
@暇人-z8g 4 жыл бұрын
この状態ダメージ効かない設定かと思ってた
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
いいえ、改造(解析)で無理やりシステムを外してダメージを与えた物なので 正規状態では「受ける物のフラグを全て0として判定」という仕様で ダメージを与えたりすることは出来ず、状態異常も一切効きません。 そのため、通常はその解釈で間違ってはいません。
@cia6762
@cia6762 4 жыл бұрын
こんな倒し方する人いるとは༼∗ღ۝ღ∗༽ まさに神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
まあ、改造ですけどね・・・
@百合の絡みに入り込んでくる男
@百合の絡みに入り込んでくる男 4 жыл бұрын
10年くらい前にも似たような動画あったような…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
これは回りくどい解除までして、真っ向から勝負した物ですが HP0処理などして倒した(ことにした)動画くらいはあるかもしれませんね。
@nanashi518
@nanashi518 4 жыл бұрын
メタキン盾量産はどうやってるんですか?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
あまり知られてはいませんがヘルガーディアンから素材が入手できます。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#4-3
@syusyu-1817
@syusyu-1817 3 жыл бұрын
倒せるんだ
@ダブル-m4b
@ダブル-m4b 4 жыл бұрын
これって実機でこの状態に出来る方法はあったりするのかな… まああってもTAとかでは使えなさそうだけど
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
PARとか使えば行けると思いますが コード事情が分からないので「出来る」とは断定できませんね・・・
@ダブル-m4b
@ダブル-m4b 4 жыл бұрын
@@miichi2012P ああ、いえ PARや改造一切なしの操作だけで再現が出来るかな、と
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
それはたぶん無理ですね・・・ 「マップIDの監視とモンスターに対してバリアを張る」という2段階処理で出来ているため 改造コードでも簡単に外すことは出来ないため 1個バグを起こして外せたとしても、マップ側もしくはバリアINが読み込まれる仕組みのため 外れずに保持される可能性が高いですね。 (実際片一方外せた時はこれに阻まれましたし)
@katohinata4232
@katohinata4232 4 жыл бұрын
レティス浮いてるやん
@kengo2369
@kengo2369 4 жыл бұрын
2:05〜 何を不敵に笑ってる。肉団子。
@Eeeaaabbbeee
@Eeeaaabbbeee 4 жыл бұрын
ラプソーン「解せぬ」
@蒼天のソウラ
@蒼天のソウラ 4 жыл бұрын
結界張っているラプソーンってこんなに防御耐性高かったんですね・・・ 七賢者様々
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
もし普通にそのまま倒せるとしても40レベル前後では かいしんのいちげき頼りではかなり厳しかったでしょうね・・・ ステータスだけ見るとゼッペルみたいな感じに 「とりあえず強くしておけば倒されないか」という感じで設定したのでしょうか。 あとから変更されたようで、闇の結界が加わりダメージ無効という状態になったようです。 イベントに支障が出るからでしょうかね。
@えだみみみ
@えだみみみ 4 жыл бұрын
初めてやったドラクエが8だった最高 てかなんでこんな画質綺麗なの?笑
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
実機では無いため、通常よりも画質が良くなっています。
@えだみみみ
@えだみみみ 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu 返信ありがとうございます! そゆことだったんですね!
@TAS-cz7ou
@TAS-cz7ou 4 жыл бұрын
してはいけない(戒め)
@Kyarameru_sime_0723
@Kyarameru_sime_0723 4 жыл бұрын
敗因 不敵に笑いすぎた
@神話になったあさだよぉ氏
@神話になったあさだよぉ氏 4 жыл бұрын
これって通常プレイでは倒せないのでしょうか?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
はい、本来は全てのダメージを無効化する「闇の結界」がかかっており 絶対に倒すことができません。 (ちなみに回復呪文やスクルトなどの効果も無効にします)
@神話になったあさだよぉ氏
@神話になったあさだよぉ氏 4 жыл бұрын
わかりやすい説明ありがとうございます!
@ナベ-j7r
@ナベ-j7r 4 жыл бұрын
暗黒神(笑)
@rsylux6124
@rsylux6124 4 жыл бұрын
視聴回数!?
@Stuartkamaa
@Stuartkamaa 4 жыл бұрын
昔の動画かと思ったら、1日前でびびった
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
何年も前から闇の結界解除コードを作った人はいそうですけどね。
@gran_dryorg
@gran_dryorg 4 жыл бұрын
あれ?杖の玉くらって生きてる?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
あればかり見てるとそうなりますよね・・・
@ザオラル-v1e
@ザオラル-v1e 4 жыл бұрын
ヤンガスが最初に動くのなんかソワソワする
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
やり込み最終段階になるとヤンガスはタンバリン役ですからね・・・
@keip5412
@keip5412 4 жыл бұрын
神画質
@のソラ暁
@のソラ暁 4 жыл бұрын
BGMも変わらないんすねえ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
それはevbgのシステムで制御されているため これは関係が無いみたいですね。
@ソラゾノ
@ソラゾノ 4 жыл бұрын
ヤンガスwwww
@unnamed9893
@unnamed9893 4 жыл бұрын
レティスこんな動かんかったっけ?w
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
闇の結界のシステムを削除する際に座標データにずれが生じているので その関係もあるかもしれませんね。
@オラフ-o2c
@オラフ-o2c 4 жыл бұрын
11でもやみのころも状態で倒せたけどそれと同じ?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
あれは「ダメージ軽減能力」で攻撃ダメージを減らしていますが こちらは「ダメージ無効能力」で攻撃ダメージを与えられないので 改造でHPを減らしたり、本動画のように闇の結界を外さない限りは倒せません。
@オラフ-o2c
@オラフ-o2c 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu なるほど。本動画のようにって結界外してないやーん笑
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
@@オラフ-o2c 失礼しました、続けて意味を持たせていたつもりでしたが 途中で区切ってしまったため解釈が難しい文章になってしまっていました。 ただしくは 「改造でHPを0にするか、本動画のように「改造で」闇の結界を外さない限り」です。 本来はいかなる攻撃も闇の結界に弾かれてダメージは全く与えられませんが 本動画では「闇の結界」のシステムを改造で無いことにしているため ダメージを通すことができます。
@オラフ-o2c
@オラフ-o2c 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu 理解!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
@@オラフ-o2c ありがとうございます。
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