【DQ8MBR】ステータス16倍ボスメドレー5

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miichi2012P/Kurasisu

miichi2012P/Kurasisu

Күн бұрын

Пікірлер: 174
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8 また動画がGPUの不備でスタッタリングがよく見られますが、予めご了承ください・・・
@Gekiokopome
@Gekiokopome 4 жыл бұрын
アップあざす!!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
レティスの方は守備力低下の相性が「とても効きにくい」もしくは「効かない」ため 会心攻めになってしまうところが面倒なところですね・・・
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ありがとうございます。
@AMENOMIN
@AMENOMIN 4 жыл бұрын
レティス「ラプソーン戦ではよくも体を傷つけてくれましたね」
@putitomato0925
@putitomato0925 Жыл бұрын
背中ばっしばっしやられてたなw
@overray_301
@overray_301 6 ай бұрын
ジゴスパークは明らかに刺してたしな笑
@cha-kentouhou
@cha-kentouhou 4 жыл бұрын
ゼシカをわしづかみにした! ゼシカはひらりとみをかわした! わしづかみに「した」時点で躱せへんやん
@せせ-t9z
@せせ-t9z 3 жыл бұрын
指の間からすり抜けたんだよきっと(適当)
@xoxoxoxo2168
@xoxoxoxo2168 4 жыл бұрын
うぽつです! レオパルドは通常攻撃と痛恨の頻度がやや高いため苦戦すると予想。 マルチェロは攻撃力依存の攻撃が通常攻撃のみで頻度が低いため、そこまで苦戦はしないと予想。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
おつありです。 どうなるかは今後の動画をお待ちください・・・
@ムフジ
@ムフジ 4 жыл бұрын
うpお疲れ様です。 ステータス16倍のレティスは絶対に難しいと思いましたが、意外とライデインが多めで通常攻撃も主人公以外はみかわし率が半端では無いので一気に壊滅的な状況になるということがなかったのに驚きです!次回も楽しみにしてます!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
おつありです。 みかわし率が高い二人が壁になれば、ノーダメージでやり過ごすことも多いので 単体攻撃を得意とする敵相手には、一気に壊滅に持ってかれるという場面は少ないですね。
@user-gr3dd8dw7w
@user-gr3dd8dw7w 4 жыл бұрын
16倍でもかわらずのベホイミwwマルチェロにも期待wwwww
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
「規定系」は何倍でも1倍ですからね・・・ 0を何度かけても0みたいなものです・・・
@スピカ-z8t
@スピカ-z8t 4 жыл бұрын
相変わらず面白いなこのシリーズ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ありがとうございます。
@yutao.301
@yutao.301 4 жыл бұрын
11:29 結論:おっさん最強
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
「おっさん呼び」はぐんたい系で、「規定ダメージ系攻撃」となっているので 場合によっては大魔神斬りを試行するよりも、ダメージが出る事も・・・
@sao0105kibikibi
@sao0105kibikibi 3 жыл бұрын
トロデ王が缶を捨ててまで、ヤンガスの所に駆けつけてるのが好き
@RC-rc7lt
@RC-rc7lt 4 жыл бұрын
PS2版DQ8懐かしいなー😭 神ゲーだった
@瀬良垣蒼葉-o6z
@瀬良垣蒼葉-o6z 4 жыл бұрын
9の没地図魔王並に火力がインフレしてる…
@SakuraSnow-
@SakuraSnow- 3 жыл бұрын
15:10 美少女に対しても容赦なく超火力の痛恨をぶちかます鬼畜野郎のゲモンw
@user-qy5xu9yd1x
@user-qy5xu9yd1x 4 жыл бұрын
11:18〜え?なぜここで? 11:30まさかのとどめおっさんww
@ハンターだんちょう
@ハンターだんちょう 4 жыл бұрын
なんかもうここまで来ると4桁越えのダメージを見てもなんとも思わなくなってきたw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
4桁あってもどんどん意味が無くなっていきますからね・・・ (結局当たれば即死に変わりなくなってしまうので)
@ハンターだんちょう
@ハンターだんちょう 4 жыл бұрын
100%当たるザキみたいなもんですなw
@user-ee6cm9im8u
@user-ee6cm9im8u 4 жыл бұрын
最後おっさん呼びで倒すためにダメ計してたんかって考えたら笑けてきた
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
「ターンダメージが1000くらいだったから、あとそれくらいだろう・・・」と 頭で考え持ってやったら、よからぬミスもしますけどね・・・
@user-hm5ib9up4d
@user-hm5ib9up4d 4 жыл бұрын
レティス最後おっさん呼びで倒すの草
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
狙ってやりました・・・
@いあ-v6b8g
@いあ-v6b8g 4 жыл бұрын
やはりレティス最強
@LRLR_0415
@LRLR_0415 4 жыл бұрын
うぽつです。暇潰しに見させて頂いてます。 主人公推しなので次の動画も待ってます。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ありがとうございます。 次回もお楽しみに。
@seiya11231
@seiya11231 4 жыл бұрын
にわかで申し訳ないがマホカンタって呪文跳ね返しじゃ無いんですか? ゲモンにマダンテ当たってたけど
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
DQ8とDQ9は「じゅもん」の欄に存在しますが、実は特技扱いで 魔反状態(マホカンタなど)を貫通してダメージを与えることができます。 DQ10からはご存知の通り、明確に「じゅもん系ダメージ」となったため マホカンタで反射はもちろん、スペルガードやマホステの効果でかき消すことができます。
@-nao632
@-nao632 4 жыл бұрын
だんだん受けるダメージがやばくなってるw レティス、ゲモンで苦戦するかなと思いましたけど、痛恨は恐ろしいやつらとはいえ、当たらなければどうということはないってやつですねw レティスへのフィニッシュは笑わせて頂きましたw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
受けるダメージが上がっても ここまで来たら「だいぼうぎょで防げるかどうか」のラインくらいしか意味が無くなり とにかくデカいダメージが出ているだけ・・・に過ぎなくなってはいますけどね・・・ 最後は計算してぶっ放しました・・・
@ぽい-f6h
@ぽい-f6h 4 жыл бұрын
ゲモンさん16倍になってもボコボコにされてて草
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
守備力低下耐性がたかければ、もっと強かったんですけどね・・・
@FDgasaewg
@FDgasaewg 4 жыл бұрын
そういえばマダンテって演出も呪文共通のエフェクト モーション カメラワークでは無くて、特技みたいな固有のカメラワークとモーションしてますね そういう面でも完全に特技扱いなのかー
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
明らかに演出も特別ですからね・・・ ちなみにマダンテは他の呪文のログと比べると 「呪文守備dmg=xxxx」が「行動dmg=xxxx」に置き換わっているため 恐らく本当にとくぎとしてダメージが入っている物だと思われます。 (機械語を和訳すると前者は「呪文抵抗力を加えたダメージ結果を返す」後者は「行動の基本ダメージ結果を返す」となります)
@neru0417
@neru0417 4 жыл бұрын
ゲモンだけじゃなくデスターキーとあんこくちょうも16倍なのわらったwww
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
開戦時場にいる敵が強くなるというシステムですからね・・・ 当然お供も強くなります。
@Manaka_AI_0826
@Manaka_AI_0826 4 жыл бұрын
強さ最大!!
@どらふら-s8w
@どらふら-s8w 4 жыл бұрын
レティスは1ターンに単体攻撃を2回撃って来ることが珍しくないので厳しいかと思いましたが、この回避率ならなんとかなりますね。 デブソーンみたいな、攻撃力の影響する複数への攻撃技を持っているボスでなければ勝てそうですね。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
高回避率のおかげでククール、ゼシカの二人が一気に倒れることは珍しいので 基本的に単体に対する攻撃だけ、使用する相手は余裕がありますね。 次々系、連打系、必中系など使ってくる相手だと一気に難しくなります・・・
@-mr.koffcial5671
@-mr.koffcial5671 4 жыл бұрын
11:23 ツナ缶食ってんじゃねぇよwww
@hikyomono-pigmie-Kitamura
@hikyomono-pigmie-Kitamura 3 жыл бұрын
犯人は、トロデ王か! 最高!wwww
@SakuraSnow-
@SakuraSnow- 4 жыл бұрын
ゲモンって攻撃力高いのに激しい炎の頻度高いよなw
@sufugiorotenipekenamo
@sufugiorotenipekenamo 4 жыл бұрын
16倍にされても7分足らずで討伐されるクソザコゲモン先輩カワイソス
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
守備力低下耐性がザルだと、どの敵もサンドバッグになりがちです・・・
@とまくん-b8m
@とまくん-b8m 4 жыл бұрын
ゲモンゲームだと卑怯者みたいな扱いだったけど応援しちゃったわ。仲間呼びすれば手数も増えてワンチャンあったのかな…?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
動画に挿入するのを忘れていました・・・すみません・・・ 仲間呼びは不具合で使用しないので、残念ながら途中から仲間が増えることはありませんが 手数を増やされるのは正直厳しいですね。 仕様 blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@goro5910
@goro5910 4 жыл бұрын
仮に第一形態のラプソーンまで到達したとして、そのあとの暗黒の魔神は、今回のレティスほどではないでしょうし、それどころか雲泥の差でしょうね笑
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
1回行動はザオリクで完全にカバーできてしまうため ホントにサンドバッグになりそうですね。
@増田フォズ
@増田フォズ 4 жыл бұрын
以外とレティスがすんなりといけてますね…。もっと苦戦するかとおもっていたけれど、元々会心ゲーだったし波動とライデインの使用率の高さのおかげだとは思うけれど、攻撃の回数がもっと高かったらきつそうですね。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
攻撃の頻度が高くても、2回までなら結構制御出来るので何とも言えないところですね。 次々系、連続系攻撃などが入ってくると厳しくなってくる感じですね。 基本的に単体だけの攻撃は対処しやすいです・・・
@とんぬら-u8x
@とんぬら-u8x 4 жыл бұрын
まだ動画見てないけど予想して言うわ ヨケスギィ!!!
@りんご-e2v6m
@りんご-e2v6m 4 жыл бұрын
このレティスゲモンをついばみだけでぶちのめせる説
@quatchiearmuffs6863
@quatchiearmuffs6863 4 жыл бұрын
レティス戦は通常プレイでも(特に低レベルで挑むと)攻略法がほぼこんな感じなのが笑う
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
そうなんですよね・・・人によっては1倍と何ら変わらない戦法なんですよね・・・
@コウ-m7f
@コウ-m7f 4 жыл бұрын
やっぱこうしてみると女性陣の汎用性が高すぎるな… 主はベホマズン消費MP半減だけどPS2ではみかわし装備がない、3dsでも耐性優秀な装備が少ない。 ヤンガスは、回避装備、炎耐性、攻撃&デバフを与えるかぶとわりなどがあるものの、「通常プレイ」ではすばやさが低く、3dsではかぶとわりの弱体化なども合わさりメガザル要因に… ククールは…耐性、みかわし率が優秀だが基本的にゼシカでも同じことができるのでタンバリンに…が主の過去動画などを見れば、彼の底力がうかがえる… モリー、ザオリク、高火力技、実質かぶとわりなどを使えるが主人公と同じく優秀な耐性装備がない。 ゼシカ ps2なら双竜。3dsならライトニングデスかマダンテ。ククールをも超えるみかわし率装備。優秀な耐性装備。ザオリクまで使える。バイキルト、ルカニ、ピオリムとバフ、デバフも豊富。強いて言うなら強力な全体回復がないが、主に任せればいいし、せかいじゅのしずくで代用可能。 ゲルダ キ ラ ー ジ ャ グ リ ン グ。 マホトーン無視のザオリク使用可能。だいぼうぎょで壁としても使用可能。すばやさも高くタンバリン役としてテンションを上げつつ高火力技で殴れる。優秀な耐性、みかわし装備、チャイナドレスのステータスの上がり方もぶっ壊れてる。強いて言うなら全体回復がないが(ry
@tet7868
@tet7868 4 жыл бұрын
レティスが本気出したらこのくらい強そうですね…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
暗黒神も数発つつくだけで倒せてしまうほどですからね・・・
@curryletter7925
@curryletter7925 4 жыл бұрын
レティス戦とさいごおっさん呼びをしましたが、与えたダメージの計算をおこなっているのですか?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
はい、ある程度把握しています。
@syouyu-12
@syouyu-12 4 жыл бұрын
物理攻撃を食らったらタヒぬ試合()
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
当たらなければ・・・
@バジリス
@バジリス 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu どうと言う事は無い
@masaya7105
@masaya7105 4 жыл бұрын
痛恨の一撃で4500超え・・・笑
@user-yx6ig3qm9f
@user-yx6ig3qm9f 4 жыл бұрын
雑魚まで、強くなっているのか!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
開戦時に場上に居た(明確には「1ターン目最後のコマンドを入れた瞬間」)敵が強くなります。 そのため、お供もしっかり強化されます。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@若月柊史
@若月柊史 4 жыл бұрын
おっさん呼びでレティス倒すのがまた良い!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
狙ってやりました・・・ (マダンテでも良かったかもしれない・・・)
@無限を究めて発狂した古いモブ
@無限を究めて発狂した古いモブ 10 ай бұрын
ルカニ無効だけど仮に効いた時に「レティスの守備力が2464下がった!」って表示されるのかw
@miichi2012P
@miichi2012P 10 ай бұрын
あまりにも守備力が高いと1万以上下がるケースも・・・
@user-pj5td2un4x
@user-pj5td2un4x 4 жыл бұрын
バイキルトかかっている状態でも会心出せるんですね。初めて知りました…
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
「かいしんのいちげきB」は装備やスキル効果を関係なく 常に50%の確率で会心の一撃を与えることができます。 そのため、バイキルト下でも「かいしんのいちげき!」が発生します。 バイキルト下で出なくなるのは「かいしんのいちげきA」の方ですね。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#7-8
@user-pj5td2un4x
@user-pj5td2un4x 4 жыл бұрын
@@miichi2012P  なるほど、そうなんですね。詳しく教えてくれてありがとうございます
@みずさわなち
@みずさわなち 4 жыл бұрын
他のドラクエ作品でも敵のステータスいじること可能ですかね
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
それは解析していないので、分かりかねます。
@003-only_one
@003-only_one 4 жыл бұрын
ヤンガスのかぶとわり! ゲモンのしゅびりょくを1216下げた。 ん!?
@SK-uj2qj
@SK-uj2qj 4 жыл бұрын
ドラクエ8って、ゼシカの双竜打ちでボスにとどめを刺しがちな気がする。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
威力は高いですからね。
@屍と化したトロ
@屍と化したトロ 4 жыл бұрын
今回おともそんなに強くないだろって思ってたら普通に4桁ダメージ出してて思わず笑ったww
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
でもHPは少ない方なので、結局マダンテで一掃・・・
@meimessmidrise8138
@meimessmidrise8138 3 жыл бұрын
ゲモンよりレティスの尺のが長いことからどれだけレティスが強いか伺える。 ゲモンがマホカンタ張った瞬間ゼシカヤバい!と思ったけど、そうだった、マホカンタでマダンテ返せるのはDQ10だけの仕様だったわ、と 改めて わたしは おもいだした。
@miichi2012P
@miichi2012P 3 жыл бұрын
実はナンバリングではDQ11でも明確に「呪文系属性」を持つため マホカンタなどの効果で弾かれてしまいます・・・ レティスは「守備力低下」が期待できない分、会心系で攻撃するしか無いというところが 戦闘時間を長くしている要因ですね・・・
@user-lj9ul9op4c
@user-lj9ul9op4c 4 жыл бұрын
レティスが本気だせば実際こうなってたのかな…?(笑) 初期体力少ないから最初は倒すのは早いと思ってた。 ゲモンは1~2回攻撃な上にいてつくはどうなしなのが大きかったか マダンテはマホカンタ貫通するの初めて知った
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
そうかもしれません・・・? マダンテはとくぎ扱いのため、魔反(マホカンタなど)に 阻まれること無くダメージを与えることができます。 明確に呪文扱いになったのは、結構最近の話で、DQ10からだったりします。 (それでも賢者クエで初だったはずなので、もう7年以上も前の話ですが・・・)
@YK-qj4oj
@YK-qj4oj 4 жыл бұрын
あれ?バイキルトしたら会心入らなくないですか? イガグリ頭のぽっちゃりがだいまじんぎりしてるように見えますが… 僕の目が異常なのでしょうか
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
「かいしんのいちげきA(会心確率)」はバイキルトで無効になりますが 「かいしんのいちげきB(まじん斬り系)」はバイキルトの状態でも発生します。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#7-8
@YK-qj4oj
@YK-qj4oj 4 жыл бұрын
@@miichi2012P 知らなかったー やっぱしばらくやってないとだめだわ
@BaiorensuMisairu
@BaiorensuMisairu 4 жыл бұрын
ゲモンが強いと初めて思いました
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
しかし守備力を下げてしまえば、サンドバッグに・・・
@exciagundam5639
@exciagundam5639 4 жыл бұрын
やはりおっさんは最強
@user-iz6jc2nv8u
@user-iz6jc2nv8u 4 жыл бұрын
この動画だけDQ8の再生リストに入れ忘れてますね
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます。 投稿した瞬間の編集画面で再生リストに入れると、正しく動作しない(不具合?)ため それであとからスタジオから再リスインを行っているのですが どうやらすっかり忘れていたようで・・・ 後で入れておきます・・・
@おかめ納豆-p9y
@おかめ納豆-p9y 4 жыл бұрын
レティスただただ硬いw これって主人公達も16倍とかに出来たりしないのかな
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
元々固いので、戦法は人によっては同じな場合も・・・ 残念ながら「敵の強さ」を上げるというシステム仕様なので 味方側には影響しません。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@おかめ納豆-p9y
@おかめ納豆-p9y 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu なるほど...
@ういうい-i5i
@ういうい-i5i 4 жыл бұрын
レティスの こうげき! ゼシカは「2901」のダメージを受けた。
@ういうい-i5i
@ういうい-i5i 4 жыл бұрын
オーバーキルすぎる
@MC-tc4cp
@MC-tc4cp 3 жыл бұрын
11:20 闘技場内で呑気に飯にするな(^o^;
@あさペンちゃん
@あさペンちゃん 4 жыл бұрын
このメドレーシリーズの途中からの恒例になったこと ククールは基本ザオリク担当
@-Ryu-3573
@-Ryu-3573 4 жыл бұрын
1撃でやられるのを恐れずに勇敢にも立ち向かうおっさん逹に拍手👏…って主人公たちの立場は?(^^;
@yuly-gy3xs
@yuly-gy3xs 4 жыл бұрын
何故レティスは一閃づきや魔人切りなんだ…? 2戦目見たいなの兜割りやはやぶさ斬りはダメなのか…?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
レティスは「守備力低下耐性」の相性が 「とても効きにくい」もしくは「効かない」のため 守備力低下を狙った戦法にするよりも 会心ダメージの期待値の方がずっと高いため 会心攻撃をひたすら繰り返すのが一番ダメージ効率が良い・・・ということになります。
@yuly-gy3xs
@yuly-gy3xs 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu なるほど!そういう意味があったんですね! これまでといきなり違う戦法だったからどうしたんだろうと思ったけど納得しました!
@博麗神社の信者
@博麗神社の信者 4 жыл бұрын
天使の理を使ってやったら楽そう
@博麗神社の信者
@博麗神社の信者 4 жыл бұрын
あ…でも仮にできたとしても、凍てはうたれてからの通常等受けたらダメージくらってしまうか…
@かんた-y3o
@かんた-y3o 3 жыл бұрын
続き見たいなあ
@miichi2012P
@miichi2012P 3 жыл бұрын
概要欄を当時書き換えるのを忘れていましたね、すみません。 こちらに続きが投稿されています。 kzbin.info/www/bejne/bGmrp3SNpLRmn9E
@かんた-y3o
@かんた-y3o 3 жыл бұрын
@@miichi2012P やったー!ありがとうございます!
@miichi2012P
@miichi2012P 3 жыл бұрын
@@かんた-y3o いえいえ、書き換え損じていて申し訳ない次第です。 続きをどうぞお楽しみください。
@うちけん-l5z
@うちけん-l5z 2 жыл бұрын
レディスだと大体32回会心当てれば倒せる計算だよね16倍ステータスだと
@Gekiokopome
@Gekiokopome 4 жыл бұрын
レティスはラッキーパンチ多いな
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
行動割合が絶妙なため、攻撃を繰り出す確率がやや低いのはありがたいところですね。
@JitchanDQ
@JitchanDQ 3 жыл бұрын
9以降に付いた回復魔力とか攻撃魔力があったら100%勝ち目ないだろうなぁ
@miichi2012P
@miichi2012P 3 жыл бұрын
実はDQ8の「かしこさ」同様、敵側に「攻撃魔力」という数値は無かったりします・・・ 各仕様を詳しく書くとかなり長くなってしまうので、解説は割愛させて頂きます・・・ (必要であれば書きます・・・) DQ9仕様だと仮定すると、威力がだいたい2.5~3倍程度に膨れ上がるので ちょうど「暗黒神ラプソーン・強」のメラゾーマ(400ダメ)を全体化したくらいが想定ダメージですね。 軽減手段も乏しいため、それがどれくらい影響を与えたかまでは分かりませんが 確実に回復手数が増えて、厄介にはなるでしょうね・・・
@ZksanSalmon
@ZksanSalmon 4 жыл бұрын
これ見るとどれだけ3オペがきつかったのか分かるな
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
如何に3人が厳しいかが分かる戦闘ですよね。
@user-rb2pv4ys2s
@user-rb2pv4ys2s 26 күн бұрын
ひたすら、ライデインが来ることを祈るという運ゲー😂 後、打撃頻度が高いので何気にゲモンの方が強い。
@ぽーしょん250
@ぽーしょん250 4 жыл бұрын
1コメ! 4000って…もう防御意味がないね!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
後半攻撃力はだいぼうぎょで防げるか否かの判定くらいですね。
@Sts1020
@Sts1020 4 жыл бұрын
攻撃力と守備力はとっくに過剰だからもはやhp少ないだけの鳥なのか
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
人によっては通常と何ら変わりない戦法で、面白みがないかもしれませんね・・・
@kidsafajist3216
@kidsafajist3216 2 жыл бұрын
デスターキー強化されてて草
@miichi2012P
@miichi2012P 2 жыл бұрын
「戦闘開始時、場上に居た全てのモンスターのステータスを増加させるバフをかける」というような仕様なため 結果的に取り巻きも強くなります。 「戦闘開始時」というのがミソで、途中から出現した物は普通のステータスになります。
@kidsafajist3216
@kidsafajist3216 2 жыл бұрын
なるほど
@koba2813
@koba2813 4 жыл бұрын
マダンテはマホカンタに跳ね返されないんだ!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
はい、DQ8のマダンテは「とくぎ」扱いのため 魔反状態(マホカンタやマホターン)に阻まれず ダメージを与えることができます。 ちなみに明確に呪文扱いになったのはDQ10からで 味方の物はもちろんのこと、敵側の物もはじき返せるため マダンテを見てからパラがにおうだち におうだちをしたパラに、後出しでマホカンタをかけて味方が集結 一気に8人分ダメージを与えてしまうという戦法があったりします。 (上手く決まれば9999x8ダメージなので、大きくタイムを短縮できます)
@zon_dqmsl
@zon_dqmsl 4 жыл бұрын
レティス硬かったけどそこまで苦戦しませんでしたね!ワンチャンゲモンの方が攻撃的で強かったかも
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
レティスはHPが最大になっていないだけ、ちょっと楽でしたね。 ゲモンは最初の段階で、攻撃ばかりゼシカに当てられていると結構厳しいです。
@zon_dqmsl
@zon_dqmsl 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu さんの場合HP最大でも難なく切り抜けそうな気がします! 確かにゲモン戦で初手ゼシカ狙われたらキツいですね( ˊᵕˋ ;)💦
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
@@zon_dqmsl 最大までちょっと足りないくらいなので この動画の物と比較でHPが4000くらい増えるくらいなので あまり変わらなかったかもしれませんね・・・
@kokekoketori
@kokekoketori 4 жыл бұрын
ライデインとついばみのダメージの 差よ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
まあ「規定ダメージ系攻撃」のダメージは増えませんからね・・・
@キーフア
@キーフア 3 жыл бұрын
ダメージ1000以上ならどんだけ攻撃力高かろうが一緒だからね
@miichi2012P
@miichi2012P 3 жыл бұрын
一応「ぼうぎょやだいぼうぎょで防げるかどうか」もあるので 一概に999以上が意味がないとは言えなかったりしますね。 9999を超えたら本当に意味が無いですが・・・ (ためる防御などごく一部の物を除けば、抵抗手段がなく当たれば即死なので)
@hikyomono-pigmie-Kitamura
@hikyomono-pigmie-Kitamura 3 жыл бұрын
ゼシカとさや姉(山本彩ちゃん)に似てくね?
@スーパーマンボウ-l7k
@スーパーマンボウ-l7k 4 жыл бұрын
マホカンタでマダンテ跳ね返せないの初めて知った
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
意外と知らない人が多くてびっくりしてます。 DQ7まではとくぎ、DQ8からは「じゅもん」になった関係で こちらでも一応特技扱いのため、反射をもらわず、ダメージを与えることができてしまいます。 DQ10からは明確に「呪文系ダメージ」になったため マホカンタでの反射はもちろんのこと スペルガードやマホステの効果でかき消したりすることができます。
@tK-ce810
@tK-ce810 4 жыл бұрын
オッサンつよ!
@あいうえお-k6r1r
@あいうえお-k6r1r 4 жыл бұрын
14:58 ザオリク唱えるなら素手にした方がよかったですね
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
最短狙っている訳でもなかったのでめんどくさがって外しませんでした。 結果オーライということで・・・
@あいうえお-k6r1r
@あいうえお-k6r1r 4 жыл бұрын
@@miichi2012P 僕だったら撮り直しをめんどくさがってベストを尽くします…そのへんは性格が現れますねw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
@@あいうえお-k6r1r しっかり確認しないクセとかもあるので 成功しても「あ、装備これじゃない・・・」「音声撮れてない・・・」 戦闘開始したら「あ、どうぐ持たせてない・・・」ということが多々・・・ こういうクセはオフゲーでは良いんですが、オンゲーでやらかすのはどうにかしないといけない気もします。 (戦闘開始から装備をカチャカチャ入れ替える・・・良くありがちです・・・)
@aa-py8pk
@aa-py8pk 4 жыл бұрын
強さ最大でもライデインは効かない模様
@applause7199
@applause7199 4 жыл бұрын
レティスが本気出したらこれぐらい強いんだろうねw
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
かもしれませんね・・・
@ほそや-c3e
@ほそや-c3e 4 жыл бұрын
守備力を1216さげたは草
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
計算は増えた後から行われますからね・・・
@さかもと-u2o
@さかもと-u2o 4 жыл бұрын
味方陣営の強さ16倍見てみたいです!
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
仕様表にありますが「敵の強さ」を指定倍数にするコマンドのため 味方に効果を及ぼしません。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
@みずさわなち
@みずさわなち 4 жыл бұрын
レティス16倍ってHP約5万くらい?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
1785x16=28560
@qb5496
@qb5496 4 жыл бұрын
レティスに勝った…だと!?
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
想像通り、余裕でした・・・
@さしこ-b8f
@さしこ-b8f 4 жыл бұрын
ドラクエ8ににおうだちあったけ?
@甘粕カゴジム比那名居天子
@甘粕カゴジム比那名居天子 4 жыл бұрын
無いです。
@mumei7777
@mumei7777 4 жыл бұрын
昔のかなと 思いました。
@ゴメさん
@ゴメさん 4 жыл бұрын
おっさん呼びで倒されたレティスかわいそ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
狙ってやりました・・・
@omochi4870
@omochi4870 4 жыл бұрын
サムネ草
@user-de7vq1xc9n
@user-de7vq1xc9n 4 жыл бұрын
最後のトドメはおっさん
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
おっさんたち「今こそ! (俺たちが)トドメの一撃を 放つのだ!」
@user-de3bt7jf5l
@user-de3bt7jf5l 4 жыл бұрын
レティスだけでラプソーンに勝てますね。
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
数発殴れば勝てますね・・・
@バジリス
@バジリス 4 жыл бұрын
レティスの守備力が更に硬くなってんぜ
@miichi2012P
@miichi2012P 4 жыл бұрын
とは言え2500を超えてくると、もはや無意味の数値になっていきますけどね・・・
@バジリス
@バジリス 4 жыл бұрын
miichi2012P/Kurasisu あっそっかぁ
@pop_pop592
@pop_pop592 4 жыл бұрын
ゴールドシャワーで初見でボコした(2ヶ月前)
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