Dragon Age: Veilguard - Из пепла RPG родился экшен. Обзор и Анализ.

  Рет қаралды 4,165

Richter

Richter

Күн бұрын

Пікірлер: 104
@strawberryshower1175
@strawberryshower1175 8 күн бұрын
Ушёл Век Дракона, ушла эпоха. Погиб поэт, невольник чести...
@ДиванныйГенерал-с1с
@ДиванныйГенерал-с1с 8 күн бұрын
@@strawberryshower1175 Пал оклеветанный молвой... А ведь правда, сколько коричневой субстанции вылили на DAO перед этим: и людские города однообразные, и доспехи и оружие все скучные и однообразные, и вообще сюжет так себе с отсутствием выбора.
@100gendos
@100gendos 7 күн бұрын
Представьте, если бы игра была сделана в духе оригинальной первой части. Уже из одного персонажа, сбежавшего от посвящения в "Серые стражи", можно было выстроить целую фракционную цепочку заданий в финале которой игрока ставили перед дилеммой: убить беглеца, сохраняя секрет ордена, или же оставить ему жизнь, обрекая орден на исчезновение в виду катастрофического снижения притока новых рекрутов. P.S. Термин "калифорнийский" и "голливудский" приобретает значение "низкокачественный".
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Все так.) За предложенное развитие темы сбежавшего рекрута отчаянно плюсую, такие бы идеи, да сценаристам игры.
@ДмитроГанжа-х5о
@ДмитроГанжа-х5о 7 күн бұрын
А их слова "самый ужасный мор" после origins в сравнении выглядит просто смешно
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Номинально, он где-то там проходит в рассказах и письмах Инквизитора и где-то за кадром в финале. Насколько помню, порождения тьмы смели Денерим, половину Ферелдена, половину Орлея, дошли до столицы Тевинтерской империи и тд. Жаль, что все это происходит где-то вне нашего поля зрения. Да и как-то быстро для "самого ужасного Мора" заканчивается за пару месяцев от силы.)
@Брючная_Кобра
@Брючная_Кобра 8 күн бұрын
Я когда играла, показалось, что часть сюжетных плот твистов были взяты из ранее написанного сценария, Солас получился очень достойным главгадом. А потом туда впихнули ми-ми-мишные квесты персонажей, которые почти не связаны с основным сюжетом. Мне понравились только квесты дедуса и черного стража.
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Если верить сценаристам первых частей, они еще во времена разработки Origins расписали все основные тайны мира и продумали сюжет на несколько частей вперед. Вот все эти наработки и реализуют потихоньку. А Veilguard пережила за время разработки несколько сильно отличающихся итераций, в которых все менялось и переписывалось. За Соласа плюсую. Мне тоже очень нравится его образ. Вроде бы и хороший парень, романтик, по-своему идеалист, и хочет неплохих вещей, и движет им стремление к справедливости и искуплению своих ошибок, но в такую адуху его благия намерения ведут и такими методами сомнительными, что хоть стой, хоть падай. Необычный и довольно жизненный типаж вышел. Человек, которому если и не веришь, то хочешь верить, но понимаешь, что доверять ему не можешь, потому что он точно вытворит что-нибудь сомнительное и разрушительное. Куда интереснее типичных злодеев с их типичными мотивациями.)
@ДмитроГанжа-х5о
@ДмитроГанжа-х5о 7 күн бұрын
Есть в игре хтонический ужас - Тааш
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Хех это хорошо.)
@NightGuest11988
@NightGuest11988 2 күн бұрын
Trash.
@AceScream13
@AceScream13 8 күн бұрын
Единственный шанс на возрождение серии - это отдать её Ларианам. Если в серии только одна игра из четырёх, нормальная - это явно означает, что с серией что-то не так. То что третья часть всё-таки вышла и была "играбельной" - это ошибка выжившего. Об этом можно очень интересно прочитать в книге Шрейера. Провал Anthem это подтверждают, нет никакой магии байовер.
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Чтобы Лариан не разрабатывали, у них выходит Дивинити, со всеми плюсами, минусами, геймплейной нелинейностью и тягой к каламбурам .) У них хорошо выходит, пусть делают дальше. Или совершенно новое что-нибудь.) А Dragon Age, по мне, можно и отпустить уже, благо Veilguard закрыла все основные сюжетки и ответила на большинство поднятых вопросов в лоре.) Но если новые биовары превратят ее в достаточно качественный аналог God of War, тоже будет неплохо. Но пусть уже лучше какую-то отсечку сделают и рассказывают новые истории во вселенной, в другом времени и с другими проблемами.
@AceScream13
@AceScream13 7 күн бұрын
@@richter7454 Я бы не отказался от Дивинити в декорациях Драгон эйдж ) Или если они сделают первый Драгон эйдж, но с боёвкой из Балдурс гейт 3.
@escapist2791
@escapist2791 3 күн бұрын
Нет уже такого шанса ибо кому сеттинг не отдай из оставшихся хороших РПГ-студий (Larian, OwlCat, Obsidian) - у всех них уже есть собственный стиль и особый подход к созданию игр. Так что возрождения "той самой" dragon age уже точно ждать не стоит т.к. люди, что могли это сделать, уже давно разбрелись по индустрии
@Karakike
@Karakike 8 күн бұрын
Из-за того, что в этой части все такие добрые и пушистые, поведение Соласа кажется просто неадекватным. Але, моему эльфу и слова плохого никто не сказал, даже в столице работорговли, а вы тут про угнетение. Сложно поверить, что такие меры, как разрушение завесы, могут быть оправданы, когда в мире самая страшна угроза всему живому - Мор - это мультяшные бедолаги, над которыми только смеяться и хочется. А «счастливый» финал, где Рук, и Инквизитор (буквально на коленях) слезно уговаривают Соласа угомониться, а в итоге прилетает Митал и все решает .. просто странный. Складывается ощущение, что ему только прощения бывшей не хватало, а не какого-то реального искупления 🗿 Из старых персонажей в игру завезли только четырех вроде бы, да и тем как будто лоботомию между частями сделали. Особенно в финале заметно, где у них одна напутственная фраза, хочется плакать. В общем, был потенциал, но его проспали
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Хорошо подмечено. На фоне исключительно милых и добрых персонажей и Солас выглядит явно перегибающим маньяком и суровым злодеем.) Но он хотя бы похож на самого себя из Инквизиции. Дориан с Варриком немного отличаются, может, конечно, за десять лет их помотало сильно, но, вроде, в целом, похожи. А вот Морриган повезло куда меньше.)
@holyspirit4890
@holyspirit4890 8 күн бұрын
@@richter7454 Изабеллу ты видимо вообще решил не упоминать.... в целом хотелось бы верить, что это не она.. так ведь? просто имена одинаковые......
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
@@holyspirit4890 Хах примерно так. Она вроде бы есть, но она настолько тут не нужна и настолько никакая, что понять, как она оказалась именно в таком месте и в такой роли, и вообще, она ли это, сложно).
@UeLLIyA
@UeLLIyA 7 күн бұрын
Да, все такие добрые и пушистые...что когда видят фреску, в которой Солас по поручению Митал делает кинжал, сам ее предупреждает не делать этого с титанами... Вся твоя компашка дружно и в едином порыве обвиняет его за сделанное... То есть буквально, Соласа абьюзят, и его же виктимблэймят. У сценаристов с головой всё нормально?
@ДиванныйГенерал-с1с
@ДиванныйГенерал-с1с 8 күн бұрын
Из пепла RPG родился мультик категории "KZbin детям": такой же тупой, соевый и радужный, и ладно бы он унижал только "Инквизицию", нет, он мажет коричневым даже Origins и DA 2
@RobertRozhdes
@RobertRozhdes 7 күн бұрын
37:25 За похвалу самых жалких спутников нужно было бы расстроиться, но за музыку из Стражниц сразу лайк.
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Я стараюсь найти хорошее и в плохом.) Все-таки тут спутники пусть и весьма унылы по мерками старых Bioware или Obsidian, но далеко не что-то ужасное по меркам жанра в целом, было немало примеров и хуже.
@СергейФилиппов-р6ь
@СергейФилиппов-р6ь 6 күн бұрын
1:03:37 движок кста, не анрил 5 а фростбайт! Научились работать с ним не плохо видимо
@Castiel125
@Castiel125 6 күн бұрын
Ага за 10 лет и обезьяну наверное можно научить, но это не точно.
@СергейФилиппов-р6ь
@СергейФилиппов-р6ь 6 күн бұрын
@Castiel125 не каждую обезьяну, судя по Сталкер 2)
@SFelik
@SFelik 8 күн бұрын
Ну как ляпов мало, те же антиванские вороны. Яков решил не убивать и ок, значит не убиваем. Зевран тоже мог не париться тогда)
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Справедливо.) Как и рекрут в стражи, который решил не проходить посвящение и его просто отпустили. И рабы, которых в Тевинтере не показали, хотя все предыдущие части пугали ужасами ее рабства - пропаганда, выходит?) По мелочи немало наберется косяков.
@SFelik
@SFelik 8 күн бұрын
@@richter7454 Черт его знаем, чем они вообще руководствовались...но получилось конечно до ужаса слащаво)
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
@@SFelik Как выразились классики: "Это уже не темное низкое и не высокое эпическое фэнтези, это корпоративное калифорнийское фэнтези".)
@useruser8158
@useruser8158 8 күн бұрын
У меня с Даврином тоже сложились братские отношения(играла за эльфийку-стража-мага), таскала его с собой для уникальных диалогов, с Белларой получилось трио эльфов, и прикольно что они это подмечают(типа «рук ты и я - эльфы», или «рук и я - стражи»). Спустя 85 часов привязалась к нему, осмотрела его комнату, понравилось что он делает фигурки и рисует(я дизайнер, люблю такое). (СПОЙЛЕР) В общем, его героическая смерть в финальной битве стала для меня эмоциональной, не думала, что игра решится на такое. Жаль что персов не докрутили, соглашусь что концепты у них интересные. Но придумать перса и оживить его это разные вещи. Я думаю многие из нас могут придумать крутой концепт, но от крупных студий мы ждём не просто идеи, а их умелой реализации, а они как мне кажется теперь нанимают тех же сценаристов не за таланты, а за политические взгляды😔
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Самое удивительное, что практически все сценаристы в команде - ветераны, работавшие над предыдущими играми. Например, Хардинг написала Шерил Чи, которая создала Лелиану, Огрена, Каллена, Изабеллу и Блэкволла, а Таш - Патрик Викс, написавший Соласа, Коула и Железного Быка. Но, видимо, уход после Инквизиции Дэвида Гейдера, ведущего сценариста первых трех частей, нанес критический урон по команде и без его редактуры и руководства те же люди выдали очень посредственный текст, хотя и все такие же хорошие идеи. Видимо, как часто и бывает в командах, Bioware буквально держалась на нескольких очень крутых руководителях среднего звена, которые на своих плечах и руками своих отделов тащили разработку к успеху.)
@fallenlich8861
@fallenlich8861 7 күн бұрын
Как человек прошедший 3 часть больше раз чем первую (3 против 6 если быть точным), пропылесосивший почти всю пыль во всех локациях заявляю - это вообще не драгон эйдж. Это обычный слэшер по типу дарк сайдерс. Повестки там все же побольше чем покажется на первый взгляд: одноногая Нэв, черный эльф, китайский эльф, черные и китайские эльфы в завесных странниках, нетакуся небинарная Ташка... - и это только то что не напрягаясь вспомнил после просмотра игрофильма. В отрыве от драгон эйдж эта игра максимум на 4-5 балов, а если судить по всей строгости драгон эйджа - то единица и не больше. И то лишь потому что я узнал продолжение истории. Потенциал явно прослеживается, но его безбожно прокакали. Просто не могу себя заставить скачать эту игру даже через зеленый стимчик.
@reyna7712
@reyna7712 5 күн бұрын
Я бы не стала доверять человеку, которому 3 часть настолько понравилась 😂
@fallenlich8861
@fallenlich8861 5 күн бұрын
@@reyna7712 она мне и не понравилась) просто больше не во что было играть на тот момент. Было прикольно крутить комбухи 4 магами, но на этом всё. Хотя сейчас, когда есть с чем сравнивать, возможно 3 часть покажется далеко не худшей XD
@pepaboy
@pepaboy 51 минут бұрын
все персонажи крайне чувствительны и чутки, поэтому из них вышла отличная команда, сумевшая победить богов
@vad3eng769
@vad3eng769 2 күн бұрын
Хороший канал, алгоритмы ютуба вновь радуют. Спасибо за труд. Обозревать такие глубокие и неоднозначные тайтлы - непростая затея. Какие бы споры не окутывали серию, свое величие она давно доказала. А Истоки одни такие, первые и последние в своем роде.
@true.damagarov
@true.damagarov 5 күн бұрын
16:48 все конечно хорошо, только вот финал кладет одно известное место на прогресс отношений игрока с сопартийцами, и даже если ты бегал и нянчился со всеми этими Хардингами и прочими инфантильными личами - в фигале игра буквально предложит тебе выбор: "умрет либо этот напарник, либо этот. Выбирай". Кстати, мотивация и реплики, с которыми компаньон уходит в мир иной, не меняются в зависимости от выбранного тобой спутника. Вот так вот
@holyspirit4890
@holyspirit4890 8 күн бұрын
Спасибо больше за контент! Удачи в твоих начинаниях! С видео согласен полностью, что и следовало ожидать, нормальные и объективные обзоры требуют времени и труда. Всё, что было до выхода и первые недели после, тупо необьективный хайп и слезы олдскульных фанатов (которых я прекрасно понимаю). Ещё раз спасибо за хороший, последовательный обзор. Сам убил в игре часов 65, а удовольствие начал получать спустя пару часов, когда убил в себе фаната серии и просто наслаждался тем, что дают, хотя за лор и Соласа с его квестами не большими был благодарен.
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Благодарствую и тоже желаю удачи.) Фанатов тоже понимаю, как и разочарование их. Но игра вышла весьма неплохая, может принести немало удовольствия. Тоже за 68 часов прошел.
@ОльгаД-г3и
@ОльгаД-г3и 5 күн бұрын
Я прошу прощения за духоту, но "мне этот персонаж не симпатизирует", это когда буквально ты ей не нравишься. А если она тебе не нравится, то она тебе "не симпатична".
@richter7454
@richter7454 3 күн бұрын
Справедливое замечание, оговорка проникла в финальный монтаж.)
@reyna7712
@reyna7712 5 күн бұрын
Вот бы ориджин с такой графикой.... Очень понравился обзор!!! Лучший пожалуй!
@richter7454
@richter7454 5 күн бұрын
Только без стилизации, а в оригинальной мрачной стилистике, и была бы песня просто, да) Спасибо за добрые слова)
@АрвоХакс-н1р
@АрвоХакс-н1р 6 күн бұрын
Чем сама студия биовар себя сделала , она не паразитировала на наследей старых игр , а старались делать что-то свое , если бы условно она бы не называлась драгон эйдж, то думаю многим бы зашла ( мне лично нет , так как неочень люблю фэнтези от диснея ) но она же незахотела что-то свое сделать , она же захотела срубить бабки на знакомом названий , так что пусть получает ломоть коричневой массы заслуженно . Я честно не понимаю у разработчиков последних рпг вообще яиц не хватает хотя бы добавить чуть жести в свои произведения.
@mehlis3698
@mehlis3698 8 күн бұрын
Отличный, а главное объективный, что сейчас большая редкость, обзор. Так держать!
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Благодарствую. Лучшая похвала, ровно этого и хотелось добиться. А то за всеми спорами самой игры уже не видно.
@Speall1
@Speall1 8 күн бұрын
Нашёл этот канал после ролика по Инквизиции. С удовольствием посмотрел его и остальные по Dragon Age - великолепная работа автора. Желаю огромных просмотров и лайков, такой труд должен быть замечен. Сам обязательно посмотрю вечером.
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Рад, что понравилось и спасибо за добрые слова.) Они как ничто мотивируют делать новые материалы.) Заранее приятного просмотра)
@grndlmrzl
@grndlmrzl 7 күн бұрын
Тема со Стражами, которые отказываются от посвящения мне тоже изначально казалась странной. До поры до времени. Схожие случаи были в книжке "Последний Полёт", где раскручивали жизнь Иссеи (Мрачной плакальщицы) и Вейсхаупта на момент событий Инквизиции. Основное дело было в том, что некоторых людей посвящать в Стражи просто не имело практической необходимости. Мор закончился, вы набрали группу сбежавших колдунов из Круга магов. Вместо того, чтобы отправлять их на смерть в Глубинные Тропы, этих ребят оставили навечно рекрутами и заставили разгребать бумажную волокиту на предмет всяческой полезной информации прошлых Моров. Они всё ещё члены ордена, с них взяли присягу секретности, им бежать некуда - это альма матер. Как выразился один из старших стражей, который пришёл в Вейсхаупт из ферелденского эльфинажа "Стал Стражем пока шёл Мор, прошёл посвящение - Мор закончился. Доживаю теперь жалкие 30 лет". Будто бы персонажи внутри вселенной шутят над этими Морами длиной в несколько месяцев, тогда как в хрониках такие события длились десятилетия. Лишние жертвы не в экстренной ситуации разводить толку нет. В общем, пока Мора нет большая необходимость в Посвящении отпадает. Да, не гримдарк, а отсутствие ритуала как-то понижает градус всех этих возвышенных идеалов долга. Но у Серых Стражей написано, что они готовы целей своих добиваться любой ценой. И бесполезный массовый суицид с сокращением срока жизни плохо кореллирует с практичным бытом Стражем в отсутствие Моров. В общем, такие моменты - скорее размышление писателей над лором предшественников. Который далеко не идеален, скажем, и требовал ревизии в частых моментах.
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Мерси за инфу. Я вообще не спорю, что такие случаи могут быть. Просто они звучат именно как в комментарии - результатом определенных обстоятельств, интересной историей, которая поможет раскрыть орден, его устройство и тд. А в Veilguard все что мы знаем об этом случае - Был чел, должен был пройти испытание, испугался, его отпустили на все четыре стороны, потому что жизнь стражей не для всех. И я все еще считаю, что это звучит как глупость, дискредитирующая весьма суровый орден, сумевший сохранять свои секреты столетиями. С таким подходом все их секреты очень бысто бы стали достоянием общественности.) А если там есть какая-то интересная история за этим случаем, то почему ее нам не рассказали?)
@mspomidor7051
@mspomidor7051 6 күн бұрын
Ох, наконец-то я могу размять свои пальчики для комментария про эту игру под видео, где больше тезисов и выводов, чем один - “дно”. Для начала хочу поблагодарить за поднятое настроение фразами про “слабоумного” героя и чародеек. Их заставка и правда прекрасно описывает игру. Я из тех людей, которые проходили первый Драгон еще в детстве и именно она познакомила меня с миром “серьезных” игр, совпадение или нет, но следом за ней я играла в масс эффект. Судьба, не иначе, свела меня с этой компанией. Вот только в отличие от других фанатов первой части - моя любовь к ней привела меня не к ревностностной защите “традиционных” столпов той самой оригинальной игры, а к неиссякающей любви в целом к биовар и снисхождению что-ли. Я всегда акцентирую свое внимание на хороших сторонах игр, а не на том, что изменили/переделали/вырезали. Есть ли в ней косяки? Конечно. Как и везде. И про них напишут еще много раз. Но я все же хочу написать не об этом. Стражи Завесы не стали исключением, как и вышедшие в серии до него. Не знаю почему так многие надеялись на возвращение темного фэнтези в серии, если плавное отхождение от общего стиля безнадежности началось еще со второй части и только укрепилось в инквизиции. Хотя, стоит упомянуть, что и настолько “пушистого” вектора развития я не ожидала. Не скажу, что я была недовольна этим (в отношении гг), так как сама играю всегда или за добрячков, которые продают последние трусы, чтобы помочь девушке из таверны переехать в Денерим (да, что-то такое я и сделала) или шутников, которые позволяют себе каплю здорового эгоизма, однако все понимающее и всепрощающее окружение гг и правда зачастую просто заставляло меня скучать. Казалось бы - столько простора для неприязни, ссор, непонимание спутников друг друга, но все это скатывалось в детский сад. Со спутниками у меня сложились довольно странные отношения. Утрируя - я полюбила их всех и ненавидела одновременно. В них столько потенциала и любопытных архетипов - заботливый обворожительный убийца; галантный, боящийся смерти, некромант; потерявший свою цель и смысл серый страж, который находит новые в заботе о грифоне; одинокая циничная Нэв, обретающая друзей и даже Тааш, стоящая на распутье двух кардинально разных культур в довесок к своим “повесточным” проблемам и, конечно, Хардинг, пытающаяся справиться с гневом и страданиями тысяч своих предков. Мне, не иронично, хотелось решать их проблемы, мне было интересно - я была возмущена вместе с Даврином, когда раскрылось прошлое грифонов; очарована непосредственностью Беллары и правда плакала, когда умер ее брат; пошла перекурить для решения концовки квестов Эммерика. Отмечу и то, что мне намного больше понравилась привязка квестов спутников к главному сюжету (пусть и не напрямую, но каждый злодей, кроме квеста Беллары и Хардинг, был связан с главными злодеусами и мы как-бы лишали их пешек.). Вот уж где точно гг не просто бегает по личным квестам спутников, пока армия идет на мирный город. Их увеличение по времени тоже приятное изменение (прости первая часть - но их квесты спутников это просто сгонять в одно место и что-то сделать. До сих пор посмеиваюсь, как гг решал личные проблемы Огрена или искал меч Стэна во время мора). Конечно не без ложки дегтя - спутники, при всем своем потенциале, слишком однобоки и прилизанные. Мне и правда не хватало разных сторон личности. К сожалению в большинстве случаев каждый из них остался именно что прекрасным наброском и архетипом, а не “живым” персонажем, но, эй, это не помешало мне насладиться их единственной чертой характера. Там внизу продолжение, если какой-то сумасшедший захочет это дочитать.)))
@mspomidor7051
@mspomidor7051 6 күн бұрын
Боевка, ну, что же, боевка меня скорее впечатлила, чем нет. Скажем честно - я любила первую часть не за нее, а скорее вопреки. Я совсем не хардкорщик, а скорее казуал казуальный. Мне нужна или пошаговая боевка, чтобы сидеть и думать или стремительная, чтобы НЕ думать и заучить. Было ярко, стремительно, кувыркалась за лучника как акробат. Было весело. Под конец стало скучнее и душнее, но возможно мне просто было неудобно вечно кувыркаться из-за того, что лучник долго заряжается и прицеливаться в слабые места в вакханалии последних боев было страданием для меня. Порадовал дизайн локаций и понятные пути движения (боже, я всегда буду вспоминать дурацкие горы и маячки с заданием в инквизиции, которые я часами искала, оббегая со всех сторон, чтобы найти вход, выход и тропу). Загадки были простыми, но интересными - я потратила много времени просто бегая туда сюда по локациям и разгадывая их. Радует полное отсутствие заданий в стиле принеси десять баранов. (И да, даже первая часть грешила такими квестами - я помню все доски проповедника, мешки магов и квесты башни бдения). Каждый квест связан с происходящим в мире. Возможно и не так много глобальных заданий, но мне было интересно читать заметки по ним и рассыпанные везде записки. Так что да - наберусь смелости сказать, что стражи в некоторых моментах даже улучшили систему игры и прошлых частей. По крайней мере для меня точно. Радует раскрытие тайн мира, хотя слышала мнение, что лучше бы она осталась за “завесой” тайны. Знакомство с другими культурами (Неварра, Антива, Ревейн), хотя мне и не хватило сухой, но детальной сводки и исторических справок - кодекс в этой части более скудный и подающийся через призму спутников или совсем коротеньких сводок. Однако это все равно раскрывало мир Тедаса, пусть и немного рвано. Солас и его история вообще моя отдельная любовь. Пусть я и назвала его в момент последний битвы любя “Бесполезный Солас” (ну правда, сначала он не смог справиться с убийством бога, потом подобраться к нему, а потом его швыряли на протяжении всей битвы как щенка). Возможность подарить ему “счастливый конец” с гг из инквизиции - это удовлетворение на века. Пусть старичок отдыхает. В общем как и любая часть серии - Стражи принесли мне и удовольствие, и скуку, и недоумение, и удовлетворение. А что еще должна делать игра? Для меня это все. И напоследок скажу о "вездесущей повесточке". Возможно, тем, кто кричит, что в игре так много той самой повестки лгбт (иронично, что за всю игру я встретила одного лекаря в топях из этой серии, да Тааш) надо посмотреть в зеркало и поискать повестку у себя на лице? Знаете - "если долго смотреть на повестку - повестка начнет смотреть на вас". Ладно, что-то я тут свой магнус опус накатала. Если кто-то реально дойдет до сюда - приятного дня что ли.))
@richter7454
@richter7454 3 күн бұрын
Благодарствую за развернутый комментарий, приятно видеть такой полет мысли.) У меня история знакомства с серий и студией во многом похожая - Dragon Age была первой игрой от Bioware, которую я поиграл, на самом ее релизе. Пропав в ней на неделю, офанарев от восторга и эмоций, закончив и пройдя еще раз, пошел искать, что еще эта студия делала и нашел Mass Effect первый, в котором так же пропал.) И в последующие годы прошел все их вышедшие игры. Со спутниками согласен - все они в концепте хорошо задуманы. Но уж очень они получились простые и плоские из-за того, что ну все в них хорошо. Знаменитый наемный убийца - сразу же идем с ним покупать продукты для всего отряда, говорить по душам, пить кофе и помогать его стране и ордену. Ну ничего плохого в нем нет кроме того, что номинально он убийца и внутри демон сидит. И так со всеми героями. Нет в них вообще никаких серьезных минусов, слабостей, какой-то темной стороны. Ничего страшнее какой-нибудь нерешительности или импульсивности. Нет никакого недоверия, границ, враждебности, через которые нужно пробраться, аккуратно выбирая слова, чтобы заслужить доверие и выцепить те драгоценные крохи личного, которые они тебе наконец расскажут и которые помогут их понять. Тут все сразу вываливают все свои переживания, комплексы и важные элементы биографии. И оттого оно не ценится как-то. И герои не воспринимаются такими живыми и настоящими. С тем, что стражи некоторые элементы серии улучшили - вообще бесспорно. Левел дизайн, побочки, и квесты спутников точно стали лучше Инквизиции. Да и боевая система с прокачкой получились довольно неплохими. За финал истории Соласа, да еще и с возможностью хэппи энда, вообще тоже благодарствуем.)
@Castiel125
@Castiel125 6 күн бұрын
Dragon Age Вялгад - это ну прям если вообще не во что играть. Прям, ну вот прям прям не во что играть, и во всем мире осталась только эта игра, тогда можно поиграть. Если что за 10 лет разработки это прям таки смачный, ну прям прям таки смачный харч в лицо олдскулов. А для новых игроков которые не знакомы с Dragon Age Origins пойдет, щас современные люди привыкли г. хавать. Когда люди пишут про хороший сюжет, сильного антагониста, интересные сайд квесты, крутую графу у меня глаза на лоб лезут, вы что ебобо, хотя не, это наверное те самые 60 гендеров, им зашло.
@silwin
@silwin 7 күн бұрын
Вообще Veilguard сделан на движке Frostbite, а не Unreal Engine 5. Так что биовары, видимо, потратили 10 лет на то, чтобы разобраться с движком от EA.
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Почему тогда NVidia пишет ее футажи в папку с названием просто Unreal Engine 5 а не названием игры?) Я посмотрел инфу, но нигде не нашел ни четкого указания Unreal, ни материалов от самой студии, где разработчики бы четко показывали frostbite или называли его. Так что я все еще до конца не уверен, на чем она. Возможно, использовали какие-это элементы Frostbite в Unreal, подобное тоже бывает, хоть и довольно редко. Но если Frostbite, то да, Bioware наконец-то разобрались с ним. С чужими внутренними движками это всегда сложно, они изначально заточены под задачи создателей (в данном случае под мультиплеерные шутеры от первого лица), у них нет никакой нормальной документации, помочь разобраться могут только люди из другой студии. Anthem биовары вообще не могли заставить работать нормально, пока им на помощь несколько инженеров из Dice не привели на постоянную поддержку.
@nableblade
@nableblade 7 күн бұрын
Я вот тут задумался. Не выйди ДА2 таким , какой он есть, мы бы скорее всего не увидели бы Ведьмак 3, поскольку ДА2 и Ведьмак 2 были прямыми конкурентами. Ну последний ДА так то хорош в графическом и дизайнерском направлении , анимации зачет, волосы восторг , боевка прям ок для чилла. Вся беда , преследующая и фильмы и игры - сценаристы и те , кто их идеи принимает или отвергает.
@thorex74
@thorex74 Күн бұрын
финальный выбор напарников влияет на пассивку, которую им дадут, и героическую броню. Усё. И диалог на 2 минуты у каждого после такой миссии.
@BlackTeAnton
@BlackTeAnton 5 күн бұрын
Зря на андромеду гонишь, в ней нет такой соевости, а народна любовь вполне на уровне , к примеру на нексусе по количеству модов она выше всех остальных частей.
@richter7454
@richter7454 3 күн бұрын
Кажется, люди по прошествии лет начали забывать все прелести Андромеды с ее 4мя различающимися только цветом пустынями, забитыми бесконечными ресурсами и объектами для сканирования, ужасными диалогами, не уступающим в никакуществе Вейлгарду, тупейшими квестами и лором, жалкими злодеями, уныло пытающимися косплеить жнецов на минималках, и группой, в которой у половины характера меньше, чем у статистов. ) Предположу, что память все сглаживает и придает оттенок старых-добрых времен. Если же человек играл в Андромеду недавно и ему понравилось, но не понравился Вейлгард, я искренне удивлюсь, ведь последний, во многом, уверенно идет по стопам первой, только делая все качественнее.
@BlackTeAnton
@BlackTeAnton 2 күн бұрын
@richter7454 а какие ещё могут быть локации если не пустыни, чтоб можно было на машинки ездить ? Что бесконечные ресурсы и сканирование, ты преувеличиваешь, весь контент в игре ручной, а планеты маленькие на самом деле. Квесты вполне норм, к примеру про "первого убийцу". Диалоги норм, если в вейлгуард все говорят какой герой молодец и все такое, то в Андромеда Райдера часто ругают , что он не его отец. А где не жалкие злодеи у пивоваров? Жнецы по итогу оказались дебилами, архидемон - по сути просто монстр, хз с какими злодеями сравнивать. Что значит нет характера? С ними можно поговорить, они шлют письма гг, сами общаются меж собой. А где вейлгуард качественней? Чувство старых добрых времен от ещё более старых игр , к примеру в ориджинсе нет нормальных квестов напарников. Вообще игры пивоваров очень странные по качеству, если опять же вспоминать ориджинс , там есть убеждение. а зачем оно , как бы ты не играл ты обязан его прокачать, т.е. игра не дает выбора. Вот в такие моменты понимаешь, что игра как геймдизайнерский продукт - это мусор и нравится тебе это игра не за то что это игра, а за что то другое.
@arkliderk9334
@arkliderk9334 8 күн бұрын
Ждал таоего обзора ещё с выхода ролика про первую часть, но ток 10 минут посмотрел, тк сам ещё не прошёл игру
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Тогда приятного прохождения и просмотра уже после него)
@BallardReD
@BallardReD 7 күн бұрын
Господи, ну как же ты хорош, чел. Я не зря подписался.
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
За лестные слова спасибо. Рад, что понравилось)
@precursor8926
@precursor8926 Күн бұрын
Если воспринимать 4ку как отдельную игру, она не плохая(думал будет хуже). Но если брать всю предыдущую историю, выводя в финал 4 часть, это провал. Игра очень соевая, добрая,милая, мультяшная и беззубая. То самое нагнетение в начале первой части, когда ты-один из последних серых стражей, тебя на всю страну объявили предателем, долг зовет тебя победить древнего оскверненного бога, вот это накал страстей. Ты можешь быть конченым уродом, но если цель оправдывает средства, почему нет? Ты должен победить и это все оправдает, историю пишут победители. В финальной части мы все потеряли. Уничтожить несколько архидемонов? Победить богов? Пфф, вижу цель не вижу препятствий. Очень сомнительное развитие серии. Говорят, что нужно принять игру обособленно от первой части, но зачем? Масс эффект держал в напряжении всей трилогии. Был страх перед неизвестными всемогущими существами, пожертвовать всем, чтоб получить иллюзорную надежду на победу. Veilguard, это хорошая игра, но это не Dragon age
@ДиванныйГенерал-с1с
@ДиванныйГенерал-с1с 7 күн бұрын
Сюжет Veilguard мог бы работать только при одном условии: Рук мог(ла) бы вести себя как герой Ферелдена или хотя бы как Хоук или Шепард, то есть быть в общем-то отрицательным персонажем, коварным, циничным и меркантильным. Уж на такое взаимодействие я бы посмотрел!
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Это было бы уже сатирическая фантастика с сюжетом о том, как в мире абсолютно наивных, добрых и честных людей оказывается способный на ложь и эгоизм пройдоха. Я бы на это посмотрел)
@KS-xh8zc
@KS-xh8zc 7 күн бұрын
Как-то я играл с gpt в днд и вот у него была точно такая же проблема как в этой игре-соевость и неспособность к созданию психологически сложных и жёстких событий и поведения. Но справедливости ради скажу,что диалоги он писал заметно лучше чем в дав
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Хах аналогия хорошая, правда похоже) Помню, смотрел видео, где модами к Skyrim подключили нейросетку, чтобы она за NPC говорила, тоже было очень похоже.
@MrYoYui
@MrYoYui 8 күн бұрын
Боже какая же жиза со стражницами завесы, это моя римская империя. Спасибо за видео
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Рад, что понравилось. Приятно встретить помнящих классику ценителей.)
@elthelise
@elthelise 7 күн бұрын
оч крутое видео. спасибо. было интересно. увидела в видеоряде некоторые механики, которые не видела (ну или забыла лол), будет интересно в будущем перепройти игру. по поводу того, что игра не учит, что в ней можно делать, а что нет - максимально согласна. помню, когда проходила квест с сожалениями Соласа вообще не понимала, как пройти в одну локацию. играла на релизе, поэтому никаких гайдов в интернете не было. приходилось бегать по стримам челов и пытаться рандомно найти как они что-то делали. ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО МОЖНО УДАРИТЬ ПО ЛЕСТНИЦЕ, ЧТОБЫ ОНА УПАЛА. потом эту инфу как манну небесную преподносила друзьям, которые играли в одно время со мной. кстати, существует оч мало игр, которые заставляли меня в них играть по 12 часов в сутки на протяжении пары дней (а потом еще и почти месяц обсуждать ее со всеми лол). по поводу диалогов максимально согласна. Рук, кстати, достаточно прикольной оказалась. заметила, что после перепрыгивания расщелин она оборачивается, чтобы посмотреть на спутников. никогда не стремилась отыгрывать злодеев, поэтому отсутствие негативно окрашенных реплик не сильно помешало моему прохождению. но хотелось бы, чтобы хотя бы во время споров спутников встать на чью-либо сторону, сказать, что кто-то не прав. с некоторыми их тезисами была максимально не согласна, но........ с другой стороны, Варрик не просто так сделал ставку на Рук, считая, что она сможет собрать команду по спасению мира. возможно, он бы не доверился челу, способному устроить геноцид в команде еще до главной битвы лол мув с Варриком, кстати, очень понравился. реально неожиданно было. собсна, предательство Соласа в конце тоже. Солавелланская концовка моя римская империя, только за нее готова закрыть глаза на большую часть минусов игры. хотя про нее тоже много нелестного слышала, но концовка крутая оч топи топ. как игроку, хотелось бы больше фансервиса, кншн, но со стороны Соласа и Лавеллан все вполне логично. по поводу Инквизитора: хотелось бы, чтобы ему была отведена более важная роль. например, постоянного советника (НУ ИЛИ ПИСЬМА ПОЧАЩЕ ХОТЯ БЫ ПОЖАЛУЙСТА она обещала бесплатное пиво, а потом ушла с Соласом лишь бы не платить). но я видела, что некоторых людей не устроили даже те диалоги с ним, которые были, хотя в типаж моего они оч хорошо попали. наверное, было бы просто невозможно в таком случае построить его характер. но, я считаю, если бы они все же сохранили да:кип и в 4 части, то хотя бы со стороны челов на чувстве ностальгии было бы больше позитивного фидбэка. типа глобального влияния не прошу, но пару записок в кодекс можно же написать. предысторий, как в дао, тоже оч сильно не хватило. увидев, что можно выбрать фракцию я рил думала, что они будут. когда я встречаю персонажей, которых мой перс знает хотелось бы, чтобы я их тоже хотя бы раз до этого видела) персонажи норм, звезд с неба не хватают, но достаточно приятные. меньше всего мне симпатизировала Нэв, но вам она наоборот понравилась, насколько поняла. напомнило прения по поводу персонажей из прошлых частей лол с Белларой крутой момент был, когда она абсолютно безэмоциональным голосом заговорила. Эммрик - лучик света в темном царстве. было оч приятно встречать персонажей из книг (привет Иссейя кого кого а тебя точно не ожидала встретить) короче, жду 5 часть. надеюсь, мои 60 долларов пойдут в карман человека, который писал соласа. но из-за того, что игра даже на тга не попала уже не уверена, что она будет... если не ошибаюсь, инквизиция вышла в 14 году, чтобы забрать "игру года", тк в следующем бы был ведьмак новый. ну штош. а этот год получился оч пустым на игры, у датв будто шанс даже был..... простите за пасту, вы сами спросили, а я не контролирую свои РУКи
@richter7454
@richter7454 7 күн бұрын
Не стоит извинений, рад таким развернутым комментариям и потокам сознания.) У Инквизитора, судя по всем письмам и разговорам при встречах, где-то там за кадром прошла история не уступающая Руку. На еще одну игру хватит.) Пока он там отбивался от самого большого Мора в истории, потеряв половину Ферелдена, Орлея, Вольной Марки и тд. Но приятно, что при романе с Соласом их можно наконец привести к хэппи энду.) С переносом решений поддерживаю. Если уж хотели отказываться от них, рассказали бы уже новую историю, через много лет. Или до событий первой части. Или в совершенно другом, далеком месте. А всю эту историю с Соласом, Инквизитором и Стражами нужно было полноценно заканчивать, пронеся все решения игрока. Могли и правда ограничиться чуть большим участием пары героев в сюжете и небольшими отсылками вроде писем, кодекса, упоминаний в диалогах и тд. Уже хорошо было бы. Никто не ждал, что они снова сделают перенос сэйвов на уровне Mass Effect 3, где сценаристам приходилось писать диалоги с условиями в духе: "Персонаж А," (или "персонаж B", если "А" мертв), говорит с "персонажем С", (либо "D", если "С" мертв), о "персонаже Е", который может быть жив, мертв или в плену. Ну а если расчехлить все хотелки и представить, каким мог бы быть последний Мор, если бы с ним одновременно боролись Страж, Хоук, Инквизитор и Рук... Получились бы свои "Мстители. Финал". Но это все, конечно, фантазии.) Но благо, на данный момент все основные сюжетки закрыли, на все главные вопросы ответили.
@vrednosti9936
@vrednosti9936 8 күн бұрын
В фейлгарде нет сюжета. Ты, как игрок, не понимаешь что спутников и фракции нужно прокачивать. А к концу игры тебя перед фактом ставят, что ты не прокачал свих тимейтов и фракции. Мне через 20 часов игры стало скучно,после еще скучнее. Герои не цепляют, мир стерильный и не страшный, чаще смешной. Где рабы эльфы, где война между магами и храмовниками, где гребаные говорящие порождения тьмы и Архитектор, почему кунари, вдруг стали, тупые и их война не обоснована? И это ужасно. В первой части был выбор, кто знает тот знает. Во второй неожиданные повороты в сюжете, как в семье хоука, так и спутники. В третьей сюжет и спутники прописаны, просто огонь, хоть и игра скучна в гринде. И любого, кто играл и любит лор ДЭ, в любой части, до четвёртой, за главеого героя или его команду переживаешь. Все скажут кто это и что там происходит. Фейлгард же... Уволить их сценариста, за подачу, квесты, ну и просто смешной мир.
@mspomidor7051
@mspomidor7051 7 күн бұрын
Простите конечно, но игра не говорит, что вам нужно качать спутников и фракции? Не смешите меня. Игра прямо указывает на это и даже слишком много раз, и прямо в лоб. В какой-то момент я даже говорила монитору «да поняла я уже, хватит». Там же прямой текст «Чтобы не отвлекаться от миссии спутники должны закрыть свои гештальты» 😂
@esterion333
@esterion333 4 күн бұрын
Ничего себе мало ляпов! Про кунари вообще все переврали >_
@richter7454
@richter7454 4 күн бұрын
Там есть пара спорных моментов в рассказах мамки Тааш, но в остальном, насколько помню, в самой игре мы почти с Кунари не пересекаемся. Все, кого мы видим (кроме пары вашотов) - отколовшиеся джихадисты из Антаама, которых и сами кунари считают отбитыми еретиками.
@esterion333
@esterion333 4 күн бұрын
@@richter7454 о, спасибо за комментарий! я саму игру проходить не решилась, смотрела обзоры -- и все недоумевала, откуда у кунари вообще мать.
@richter7454
@richter7454 4 күн бұрын
@@esterion333 Тааш с матерью вообще случай отдельный. Первая с детства росла в культуре Ривейна и о куне знает по большей части из рассказов матери, которая была кунари, но сбежала с ребенком, чтобы не отдавать ее на воспитание общественным "детозаводам" кунари. )
@jester.-.
@jester.-. 8 күн бұрын
Кстати а почему предысторий 6? Типо в ориджинс неуспели доделать 7 предысторию а тут что мешало накинуть хоть 10
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
По логике - по одной на каждую сюжетную фракцию в игре. Не хватает только агентов Инквизиции, как Хардинг (и одним из которых главный герой должен был быть в первых итерациях игры).
@jester.-.
@jester.-. 8 күн бұрын
@@richter7454 мне кажется их 6 только по причине что в ориге их 6
@thorex74
@thorex74 Күн бұрын
игра на фростбайт, а не на UE5
@АлевтинаТемникова
@АлевтинаТемникова 8 күн бұрын
Ну наконец-то адекватный обзор! Не со всем согласна, но все разночтения - это следствия разных приоритетов и взглядов, оба мнения аргументированы и имеют право на существование. Так и должно быть, когда речь идет о креативных проектах. А в основном большую часть разбора я на каждый тезис думала "ДА! Именно так! Почему другие этого не видят?". Очень четко проговариваются плюсы и минусы игры, сюжета, персонажей и механик. И логичные выводы, основанные на фактах и на личном впечатлении от десятков часов игры, а не "не проиграл и 10 минут, а вот тому блогеру не понравилось, и вообще сплошная повестка. Фу, отстой". Как же люблю такие разборы! На один момент, кстати, в этом обзоре у меня прямо глаза открылись. Я всегда играю за женских персонажей (гораздо проще погрузиться в сеттинг, когда ГГ твоего пола), и поэтому не понимала, за что так хаят Рук. Закрывая глаза на беззубость персонажей (тут я полностью согласна), она вполне адекватно решала вопросы, общалась и вдохновляла сопартийцев. И тут в ролике я вижу мужскую версию тех же реплик.. И это финиш, господа. Как, оказывается, влияет на впечатление актер озвучки. Я не про пол и даже не про текст (он ведь одинаковый), а про манеру говорить, тон и эмоцию. Мне бы такой Рук тоже был бы показался ужасно скучным, нелепым и бесхарактерным. И это бы понизило мое мнение об игре в разы. Мне, наверное, повезло не быть фанаткой Origins (потому что в нулевых у меня железо не потянуло, и я поиграла в нее намного позже, когда уже вышли 2 и 3), поэтому у меня не срабатывает синдром утенка "раньше было лучше". Для меня это просто хорошая игра, как и все остальные в серии. У каждой были свои плюсы и минусы, от каждой я получила удовольствие. Поэтому и от 4 я кайфанула, испытала весь спектр эмоций по сюжету, сейчас перепрохожу и планирую еще перепройти не раз. Да, не шедевр, но называть эту игру плохой и кричать об однозначном провале - это, простите, бред. Ну или желание хайпануть. Автору огромный респект как за этот, так и за предыдущие ролики! Спасибо!
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
За добрые слова благодарствую, очень приятно.) За мужского-женскую версию Рука отчаянно плюсую. Мужские варианты голоса оба ужасны. Повторилась ситуация Fallout 4, где мужской ГГ был очень истеричным, постоянно переигрывающим нытиком. А женскую версию ГГ озвучивала Кортни Тейлор - Джек из Mass Effect 2-3, которая просто несравнимо харизматичнее и интереснее. Origins, если быть справедливым, тоже не лишена недостатков.) Там и однообразие визуальное моделей, и левел дизайн Глубинных Троп и Тени, от которых многие игроки взвыли, и боевка, которая мне меньше всех в серии нравится. Просто, пожалуй, у нее лучше всего в серии получилось реализовать самые важные аспекты игры, добиться ощущения целостности, ну и повезло выйти в нужное время в нужном месте и дать людям то, чего они ждали и хотели. Хорошую игру от Bioware фанатам хороших игр от Bioware. Потому запомнилась такой успешной и крутой Dragon Age сына маминой подруги. Выйди она позже, ей бы, вероятно, куда сильнее прилетело.) А Veilguard весьма неплохая игра, способная принести немало удовольствия, в которой легко можно оставить несколько десятков часов. Думаю, позже тоже еще вернусь и перепройду за женщину-рогу) Ваш комментарий подтолкнул посмотреть на такую версию Рука.)
@АлевтинаТемникова
@АлевтинаТемникова 8 күн бұрын
@@richter7454 Рада послужить вдохновителем) Тогда подкину еще мысль. Возможно, натолкну на мысль, а может быть, вы меня переубедите. Мне очень зашли лорные моменты. До выхода Veilguard я была почти готова объявить Соласа Создателем, исходя из фактов, что нам подкинула инквизиция. Сейчас эта идея, разумеется, потеряла актуальность. Но вопросов на обдумывание появилось еще больше: исходя из философии игры, Создатель - тоже вполне существующий персонаж. Кто он и откуда взялся - вопрос дискуссионный. И что именно он создал, как это комбинируется с происхождением других рас - вот это любопытно. Очевидно, что если он создал людей, то это произошло задолго до появления эльфов, ведь духи Тени сформировались из их эмоций. Гномы каким-то образом произошли от Титанов. Откуда тогда появились Титаны и как это вяжется людьми и, до кучи, кунари (ведь то, как описывается isatunoll в игре, имеет немало общих черт с Кун)? Dragon Age учит нас, что все в истории Тедаса взаимосвязано, и я сейчас разрываюсь от количества гипотез, о верности которых мы ничего не узнаем до выхода 5 части. Истории происхождения эльфов и скверны круто переворачивают игру и вызывают новые вопросы. Становление и смерть других эльфийских богов. Их связь с морами (как каждый из них отражался на связанном с драконом боге и почему Солас был так против убийства драконов Стражами в 3 части до их осквернения). И еще миллион вопросов, добавляющих интерес к миру. Поэтому я бы не назвала Veilguard бедной на лор.. Ну и минутка вкусовщины: сейчас, когда мне нужно проветрить голову, я иногда на 10 минут захожу в игру и просто, без всяких миссий, бегаю по Минратоусу и крушу ящики. Пар выпускается только так!
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
@@АлевтинаТемникова Мысли интересные, конечно.) Вообще, лично мне кажется, что миф Создателя с каждой игрой все больше развенчивают. В первой части гномы упоминали, что порождения тьмы были еще до магистров в Черном Городе, во второй Корифей рассказал, что Город был сразу черным и Золотого Города (чертога создателя) они так и не увидели. В Инквизиции и Веилгарде все встало на свои места - Черный Город - темница, в которую Солас заточил уже пропитанных на тот момент скверной эванурисов. Их там и нашли магистры Тевинтера, заразились сами и запустили цепочку Моров. На момент Веилгарда из 7 заточенных эванурисов осталось только 2, потому что 5 уже убили в ходе Моров в виде архидемонов. Я предполагаю, что когда порождения тьмы находили спящего архидемона, они напитывали его скверной, давая в него вселится связанному с ним эванурису, сбежав таким образом из Черного Города. А вот почему Солас говорил, что после убийства всех архидемонов станет только хуже - вопрос хороший. Я предполагаю либо а) Они как-то контролировали Скверну, подчиняя и используя, но сдерживая, и теперь только Солас за ней приглядывает, чтобы она не осталась без присмотра и не устроила еще что-то страшное или б) К их жизни была привязана Завеса (это мы узнаем в игре) и после смерти последнего архидемона с эванурисом внутри, она бы тоже рухнула. Но тут странно, ведь Солас хотел падения Завесы. Оба варианта - мои предположения, подтвержденного ответа у нас нет.) Но во всей это картине вообще теряется Создатель, к нему ничего не ведет, и пока я предполагаю, что это просто выдумка людей. В конце концов, он себя явно пока никак не проявлял, Митал и Солас вообще его не упоминали, и я не вижу никаких подтверждений его существования. А откуда взялись люди - вопрос хороший. Первые пришли неизвестно откуда на север Тедаса и сразу столкнулись с эльфами. Скорее всего, они, так же, как и кунари, приплыли из-за Моря. Про рогачей точно известно, что в Тедас они пришли, спасаясь от какого-то катаклизма в родных землях за морем. Тизер после титров Веилгарда отсылает нас к братству Палачей - некой группе наблюдателей, пришедших с других континентов и наблюдающих за Тедасом (они светились в квестах ставки командования в Инквизиции и книгах по вселенной). Так что, на мой взгляд, все ниточки к происхождению людей и кунари ведут нас за море, где вообще неизвестно, что происходит. Про выпуск пара согласен, в игре просто приятно находиться, залазить в каждый уголок карты и медитативно все обследовать и зачищать. Ну или разносить бочки. Или еще кого-нибудь)
@АлевтинаТемникова
@АлевтинаТемникова 7 күн бұрын
@@richter7454 Я тоже связываю смерть эванурисов со смертями архидемонов во время мора. Но вот то, что они в этот момент вселялись в драконов, мне кажется сомнительным. По следующим причинам: 1. Даже если предположить, что из-за осквернения мотивы у всех богов не превосходили классического "больше власти!", у них нашлось бы средство переманить на свою сторону кого-то из "живых" типа венатори, а не только собрать армию порождений тьмы. В конце концов, упоминается, что до первых моров боги могли общаться с тевинтерскими магистрами через этих самых драконов. 2. Когда серый страж убивал архидемона, его "божественная" сущность (читай, бессмертие оскверненного эвануриса) переходила в него, он умирал сам и забирал с собой эту сущность. Когда умирал тот же Корифей в Инквизиции, который проделал такую же процедуру привязки к дракону, ему ничего не мешало воскреснуть в первом попавшемся страже. Неужели сущность Корифея мощнее, чем такая же сущность эванурисов? Возможно, конечно, что связь эвануриса с драконом становилась мощнее в момент слияния, но тогда этот эванурис становился бы совсем жалким. Так что в моей картине мира смерть архидемонов делало эванурисов смертными. Теоретически, они могли бы тупо от старости умереть в своей темнице) Но это было бы максимально странно. Уверена, у них самих или же у других эванурисов нашелся бы способ поддерживать их жизнь, даром что большинство из них первородные. Так что четких причин я сформулировать не могу. Кстати, я про то, как уснули эти драконы на глубинных тропах, пропустила момент. Насколько я помню, Солас их не трогал и не усыплял. Должны же они как-то были общаться с магистрами. Кто их в спячку отправил? Про братство Палачей изучу вопрос. Признаюсь, книг я не читала. А вот в Создателя как персонажа или явление я все-таки верю. Взялась же откуда-то история Андрасте. Как и в каком варианте она произошла в реальности - вопрос, ответа на который нам пока не дали. Но в целом Андрастианская церковь появилась явно до первого мора: магистры пытались прорваться в Золотой Город непосредственно с целью добраться до Создателя. Из Veilguard мы узнаем, что реальный Золотой Город принадлежал эльфам, а Солас сделал из него тюрьму. Отсюда вывод, что либо Создатель был связан с титанами, и Золотой Город у него отжали во время войны, либо он действительно покинул его задолго до появления эльфов. Либо он вообще не связан с городом, это все придумали эгоцентричные люди. Но что-то там за морем все-таки произошло, из чего пошла Песнь Света. В общем, ничего не понятно и очень интересно.
@EugeneC_CG
@EugeneC_CG 8 күн бұрын
Игра сделана на Frosbite а не анриле, не надо придумывать
@richter7454
@richter7454 8 күн бұрын
Почему тогда NVidia пишет ее футажи в папку с названием просто Unreal Engine 5 а не названием игры?) Я посмотрел инфу, но нигде не нашел ни четкого указания Unreal, ни материалов от самой студии, где разработчики бы четко показывали frostbite или называли его. Так что я все еще до конца не уверен, на чем она. Возможно, использовали какие-это элементы Frostbite в Unreal, подобное тоже бывает, хоть и довольно редко.
@EugeneC_CG
@EugeneC_CG 6 күн бұрын
@@richter7454 говорю тебе как художник который делал шмотки для нее. Ты в основном в них бегал в ролике, особенно камзол со свисающими рукавами. На анриле пока ток звездные войны ЕА работает.
@EugeneC_CG
@EugeneC_CG 8 күн бұрын
нууу фиг знает, моя любимая игра была вторая часть. Там самый круто прописанный сюжет и персонажи. Я бы не сказал что новая часть плохая( в общем мне понра), плохи писатели что делали диалоги и квесты на поколение тиктока , у которых мозга хватает только на шортсы
@mehlis3698
@mehlis3698 8 күн бұрын
Это ты про ту игру, где есть чаша из Остангара и упоминания Блюквоула? Это лор просто поднят на недостижимую планку, куда там говноДАО. Это плохая игра?
@EugeneC_CG
@EugeneC_CG 8 күн бұрын
@ а кто сказал что Дао плохая? В каждой части есть свое хорошее
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 6 МЛН
Как Я Брата ОБМАНУЛ (смешное видео, прикол, юмор, поржать)
00:59
Do you love Blackpink?🖤🩷
00:23
Karina
Рет қаралды 23 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 8 МЛН
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
Обзор и мнение на Dragon Age: The Veilguard
19:06
hauptmann8
Рет қаралды 3,9 М.
10 лет Fallout: New Vegas | Игровая классика?
2:43:11
Унылый
Рет қаралды 3 МЛН
Horizon Forbidden West | Сюжет НЕ_Вкратце
2:47:47
Metalyst
Рет қаралды 1,5 МЛН
Расскажу про ВЕЛИЧАЙШУЮ Dragon Age: Origins
3:29:48
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 6 МЛН