Wielu komcionautów odsyła mnie do materiału Arkadikussa albo powtarza jego słowa jak swoje i wygląda to tak, że masa osób, które - w większości - nie grały w DD2 przekazuje mi słowa człowieka, który - jak sam przyznaje - nie grał w DD2 i dyskutujecie ze mną na temat aspektów gry. Jak słyszę, że "nie muszę, bo widziałem gameplaye" to przypomina mi się jak się kiedyś żartowało, że niektórzy recenzenci pisali teksty o grach do czasopism na podstawie obejrzanych filmów z rozgrywki, bo gówno wiedzieli o grze, którą recenzują, a teraz ludzie z pełną powagą uważają, że to jest rzetelne źródło wiedzy. Tzn. jest spoko na własny użytek, ale jak chcesz wchodzić w agresywną dyskusję - wybacz, ale nie jest. Ale abstrahując od tego - Arkadikuss w swoim filmie kilkukrotnie podkreśla, że nie sądzi, abym kierował swoje słowa do niego (i ma rację - nie oglądałem jego filmów o grze, jako twórcę go kojarzę, ale to był chyba pierwszy jego materiał jaki obejrzałem w całości), a jednocześnie kiedy omawiam mity to On nie dyskutuje z tym co ja mówię, a z tym co sam mówił na te tematy (i ponownie ma rację mówiąc o swoim ego, bo odnosi do siebie moje słowa nawet jeśli twierdzi, że nie uważa, aby były one skierowane do niego :D). W paru momentach podkreśla, że (parafrazując) "no jeśli tak był mit sformułowany to faktycznie", ale cóż z tego skoro przez resztę czasu prowadzi dyskusję z chochołem. Ale nie będę wchodził w szczegóły, bo nic mnie tam nie przekonało, iż się mylę, a przepychanie się w detalach prowadzi tylko do antagonizowania społeczności, którego ewidentnie żaden z nas nie chce. Zasadniczo to nie różnimy się w kwestii tego co sądzimy o mikrotransakcjach (także w DD2), a jedynie w tym jak interpretujemy intencje developera i wydawców w kontekście tego co gra oferuje. Opinie są subiektywne, nie zgadzamy się i tyle. A jeśli zamierzacie mi pisać, że się sprzedałem Capcomowi pod materiałem, w którym mówię, żeby gry absolutnie nie kupować zanim będzie przynajmniej za pół ceny to zastanówcie się czy bardziej obrażacie mnie, czy samych siebie sugerując u siebie takie zdolności wnioskowania.
@thenoxpump42099 ай бұрын
Szkoda że nie odnosisz się do kwesti PROJEKTOWANIA gry pod zapłacenie za konkretne kwestie. W materiale mówisz że camcom zmienił liczbę kamieni na 99. Zapomniałeś dodać że zmienił TYLKO DLATEGO że ludzie zaczeli masowo krytykować to rozwiązanie. Więc zamiast gadać że ludzie nawołują do nienawiści do gry - zauważ, że krytyka wpływa na te zmiany w grze. P.S. Twoi wyznawcy wyzywają Arka od śmiecia więc to też pokazuje że widownie was obydwu są takie same.
@zeedor90499 ай бұрын
Jeśli chodzi o mnie, to po obejrzeniu obydwu materiałów to całkowicie się z wami zgadzam. Praktyki wielkich korporacji pokroju Capcom, czy Ubi od lat nas dymają i musimy to powstrzymać. Arcadicus też nie do końca ma pełny obraz, jak wygląda DD2, gdyż empiryzm jest najważniejszym sposobem na doświadczenie bądź nauczenie się czegoś. Sam nie grałem w DD2, ale grałem DD1 i więcej wiem, czego mogę się spodziewać. Jeśli chodzi o te Microtransakcje, to nieważne czy kupisz, czy nie kupisz mają one mniejszy bądź więszy wpływ na rozgrywkę co czyni ją P2W. Co do mnie - lubię was obydwu A ta drama nie jest tego warta.
@komarzysko9 ай бұрын
@@thenoxpump4209jakich 99 kamieni? 😁 nawet nie wiesz o czym piszesz, idź obejrzeć dokładniej filmik swojego ludologa bo wiesz że dzwony biją, tylko nie wiesz w jakim kościele.
@jarek4779 ай бұрын
Ok w filmie wydałeś oświadczenie że nie popierasz mikrotraznakcji ale w dziale wyjaśniającym przeciwników mikro próbujesz udowodnić że nie mają one w tej grze znaczenia, więc jak to nazwać jak nie akceptacją? Ponadto jeśli twórcy zwiększyli po premierze ilość przedmiotów dostępnych w grze to co stoi na przeszkodzie że gdy kurz opadnie to ilość tych przedmiotów ponownie się zmniejszy?
@jamesking2329 ай бұрын
Czytam te komentarze i chyba nie ma sensu niektórym tłumaczyć tego o czym mówisz w materiale. Jedno jest dobre - banda trolli swoimi odwiedzinami i komentarzami, napędza oglądalność tego świetnego filmu i pewnie dzięki niemu, więcej osób tę grę kupi. I bardzo dobrze, bo Dragon's Dogma 2 jest świetna ♥️♥️♥️
@Peemaster119 ай бұрын
Rzadsze niż kontakt Edyty Górniak z rzeczywistością XDDDDD dobre to było
@D_GFreak9 ай бұрын
I prawdziwe 🫡
@PNKoci9 ай бұрын
No śmieszne hahahah. Dla mnie takie coś jest nie na miejscu.
@conradowl9 ай бұрын
@@PNKoci lepiej głaskać po główce i pozwalać odklejonej od rzeczywistości osobie pieprzyć głupoty publicznie? Ona nawet nie jest jak dziki trener, który głupoty opowiada sam z siebie. Ona ma rodzinę, męża i byłego męża, dzieci, menadżera, zespół, wizażystkę na stałym kontrakcie na 100% - i jak jej nikt z jej otoczenia nie wytłumaczył (zwłaszcza menadżer), że jest odklejona i nie powinna publikować idiotyzmów to mamy siedzieć cicho? Bo ładnie śpiewa to wolno jej bzdury gadać? Serio?
@przemek37108 ай бұрын
@@conradowl A co to znaczy pozwalać? Chyba to wolny kraj (przynajmniej w teorii) i każdy może wyrażać swoją opinię jak głupia by nie była...
@rav66839 ай бұрын
30:42 "Gdzie byliście w 2008?" Quaz, kurwa, byli w szkole i słuchali starszych obecnie recenzentów którzy jednak za słabo krytykowali takie zagrywki i dlatego mamy to co mamy. I to znaczy że mają się z tym pogodzić i nie krytykować tego co złe w momencie kiedy masa krytyczna została już tak przekroczona?
@jamesking2329 ай бұрын
A potem zaczęli kupować gówna w sklepach w grach, bo nikt tym bezmózgom nie wytłumaczył, że mikrotransakcje są złe XDDD Co za typ
@cześć-x3e9 ай бұрын
@@jamesking232 Nie, zwyczajnie pewna granica została przekroczona. Ludzie na przykładzie Baldura 3 zobaczyli, że można robić gry bez molestowania portfeli graczy i zaczynają się słusznie wkurwiać o to.
@jakubmrozkowiak32059 ай бұрын
Typie a czy quaz mówił gdzieś o tym żeby nie krytykować mikrotransakci. Wyraźnie chodzi mu o kwestie afery wokół tej gry jakoby przekroczyła ona jakąś granicę a wcale tego nie zrobiła.
@@rav6683 no i dobrze pyta, bo prawda jest taka, że gdyby już dawno temu zaczęto robić aferę o to może nie bylibyśmy tu gdzie jesteśmy teraz, a jak już mleko się wylało takie pierdolenie nic nie zmieni taka prawda
@Seku3129 ай бұрын
Z tego co wiem to szum na temat mikropłatności był spowodowany głównie tym, że sklep online został aktywowany w dniu premiery, a wcześniej nie było o nim mowy, nawet w przedpremierowych recenzjach. Osobiście uważam że burzę spotęgował Baldurs Gate 3, który bardzo wysoko postawił poprzeczkę i pokazał jak powinny wyglądać gry.
@Jamajscy_Bobsleiści9 ай бұрын
Divinity 2 pokazało jak powinny wyglądać gry. Bg 3 kontynuuje ten trend :)
@BartekGMalt9 ай бұрын
A takiej sytuacji nie było z DMC5, remakiem Resident Evil 4 i najnowszym Like a Dragon?
@Seku3129 ай бұрын
@@BartekGMalt tego nie wiem, ale raczej na pewno DD2 nie zrobiła tego jako pierwsza, musiały być wcześniej podobne przypadki.
@wiziek9 ай бұрын
@@BartekGMalt Bylo bylo ale ludzie udaja lepszych moralne zapomianjac o starych motywach tego samego wydawcy a zobacz sobie na nowe monster hunter world i monster hunter rise.
@MikoMixxx9 ай бұрын
Wiń recenzentów co wiedzieli a nie mówili. Na samym Steamie minimum 3 miesiące przed premierą już było ostrzeżenie o występowaniu zakupów w grze.
@Tatarowski9 ай бұрын
A gdzie byłeś jak wybuchała 2 wojna światowa quaz czemu jej nie zatrzymałeś?
@marcinf63249 ай бұрын
Był! Swoimi sucharami niszczył morale wroga ;)
@Prezowski9 ай бұрын
Czy wy musicie absolutnie wszystko powtarzać po Kiszaku? xd
@Tatarowski9 ай бұрын
@@Prezowski a gdzie on to powiedział xdd? A po za tym z komentowałem przed obejrzeniem Kiszaka
@psoras9 ай бұрын
Kiedy potrzebowaliśmy go najbardziej, on powrócił.
@Inveestigator9 ай бұрын
ty wiesz że takie komentarze się pisze jak kogoś nie było przez dłuższy czas, co nie?
@pawmal19889 ай бұрын
@@Inveestigatornie, takie komentarze piszemy gdy jest taka potrzeba. A akurat głosu Quaza BARDZO brakowało po premierze DD2. Takze komentarz cholernie odpowiedni.
@Begimperikukokdini9 ай бұрын
@@pawmal1988 +1
@sfir55019 ай бұрын
Ale Baldura dalej nie ruszył 😂.
@sfir55019 ай бұрын
Ale Baldura dalej nie ruszył 😂.
@akatosz14889 ай бұрын
Co do przesuwania granicy to nie problem w tym, że ta granica została przesunięta, ona jest przesuwana dalej i dalej, stopniowo, w taki sposób, że przyzwyczajasz ludzi do tego, a oni zaczynają to akceptować, za kilka lat, to co jest w dd2 będzie akceptowalne bo mikropłatności wejdą na kolejny etap. Wspomniałeś o tym, że wcześniej było źle, bo sprzedawania prawdziwych zakończeń itd. ale teraz jest gorzej i będzie tylko gorzej. Koń (hehe) ruszył w 2006 roku i nie ma zamiaru się zatrzymać.
@ESENTE9 ай бұрын
I nic się nie zmieni, potrzebujemy całkowitego krachu tego rynku, żeby się oczyścił.
@sraitama94129 ай бұрын
Ta gra nie przesunęła, ani nawet nie była blisko granicy. Przesunął granicę już dawno mass effect który dał DLC w którym była ważna część fabuły z głównego wątku xd a było to dobre lata temu
@Jacqlson9 ай бұрын
Nie chcesz nie kupuj gry bojkotuj sam ale z cala reszta osob. Idzicie na ulice rozbijcie namioty. Strajkujcie przyklejcie sie klejem do ulicy. Naoiszcie sobie na czole ze chcecie gry bez mikro transakcji. Oh albo może lepiej zalozcie wszyscy studio i zrobcie wlasnie gry bez mikro platnosci i podbijecie rynek ;)
@michadolinowski93069 ай бұрын
@@Jacqlsonbądź grzeczny nie wychylaj się . Niech cię doją
@Jacqlson9 ай бұрын
@@michadolinowski9306 mnie nie doja bo ja nie kupuje mikro transakcji. Ale ty rob dalej swoje, walcz rycerzu pisz jak najwiecej komentarzy, ze swiat jest zly i niesprawiedliwy ;) smutny czlowieku
@hubertpoznanski25949 ай бұрын
Jestem przeszczęśliwy, że ta recenzja ujrzała światło dzienne i wytłumaczyła, czym ta gra jest, a czym nie jest. Bo to właśnie gra o podróżowaniu przez świat i klepaniu potworków na różne, naprawdę satysfakcjonujące sposoby. Jeśli ktoś grał w jedynkę, to wie, czego powinien się spodziewać. Tego samego. Ze szczyptą nowości, ale jednak tego samego. Na DD1 trafiłem dopiero ze dwa lata temu na Switchu i zakochałem się w tej grze. Była odświeżająca po tych wszystkich klonach soulsów bezmyślnie kopiujących jedną i tę samą mechanikę (bij wielkich wrogów po kostkach aż padną). Na wieść o dwójeczce jarałem się jak Anakin na Mustafarze. Tak jak i pierwsza część ta też jest pełna niecodziennych mechanik. KTÓRYCH W OGROMNEJ WIĘKSZOŚCI GRA NIGDZIE NIE TŁUMACZY. Dlatego też bardzo dużo rzeczy opiera się na obserwacjach. Chciałem trochę pociągnąć ten temat, bo w materiale nie wszystko zostało ujęte (żeby ująć wszystko ta recenzja musiałaby dostać trwający 4+ godzin swój ekwiwalent Snyder's Cut). Większość pokrywa się z DD1, ale są też nowości. Po pierwsze, to prawda że na początku wybiera się "klasę postaci" i ten wybór nie ma znaczenia, bo w prawie każdej chwili można ją zmienić. Co jednak ma ogromne znaczenie, to wygląd bohatera. Tak. To jak wysoka i ciężka jest postać ma realny wpływ na grę. Aczkolwiek mniejszy niż w DD1, z tego co zauważyłem. Wysokie postacie mogą - no nie uwierzycie - dosięgnąć rzeczy, które są wyżej i wskoczyć na wysokie przeszkody. I szybciej biegają (choć na to chyba dodatkowo wpływa jeszcze wybierany "kształt" korpusu). Jest też łatwiej ją trafić. Mniejsze postacie mają mniejsze hitboxy. W jedynce ten temat był dużo bardziej rozwinięty i w kilku (dosłownie kilku, na oko max 5) miejscach były nory, w które mogły się wcisnąć tylko małe postacie, a wysokich półek było dużo więcej. Ponadto w jedynce wielkość broni skalowała się do wzrostu postaci, a przez to im wyższy ktoś był, tym dłuższy miał miecz i tym większy zasięg. Teraz ma to trochę mniejsze znaczenie (np. rozmiar broni nie zależy już od wzrostu), ale nadal istnieje. Za to ciężar postaci, to już inna para kaloszy. Cięższym bohaterom łatwiej zachować równowagę, mogą więcej udźwignąć, ale i wolniej regenerują wytrzymałości. W jedynce cięższe postacie były też bardziej odporne na bycie porywanym przez harpie, ale tu tego nie zauważyłem. Rasa nie jest bez znaczenia (są sytuacje, które wymagają konkretnej rasy) i tak samo płeć (ogry szaleją w pobliżu kobiet i mogą je porywać). W grze jest specjalny NPC, który podrabia przedmioty. Sęk w tym, że podrabiane przedmioty magiczne są pozbawione magii pierwowzoru. Brzmi słabo? Absolutnie nie. Bo część zadań wydających się zwykłymi fetch-questami może zakończyć się diametralnie inaczej w przypadku dostarczenia falsyfikatu zamiast oryginału. Do tego stopnia, że np. jeden z kupców nie znika na stałe ze świata gry. Gra posiada też jeden z najbardziej niesamowitych systemów magii. Nie dlatego, że jest on jakoś specjalnie spektakularny, co to to nie. Po prostu mając kilku magów w drużynie można doprowadzić do czegoś na kształt rytualnego odprawiania magii - im potężniejsze zaklęcie, tym dłużej się je rzuca. Ale rzucać je może na raz więcej niż jedna postać. I wtedy ten czas ulega skróceniu. I jest coś absurdalnie satysfakcjonującego w tym, jak zaczynasz rzucać Wielkie Tornado Śmierci (tak zapewne brzmiałaby nazwa zaklęcia w polskim tłumaczeniu), a trzech wafli stojących za plecami twojego bohatera dołącza do niego w tej inkantacji. Niestety zgodzę się z tym, że gra faktycznie jest za łatwa. I tego w ogóle nie rozumiem. W stosunku do jedynki jest też za mała różnorodność broni. Chodzi mi o to, że w jedynce przedmioty poza wartością ataku mogły mieć też opcję nakładania różnych efektów (zatrucia, uśpienia, uciszenia, pokrycie łatwopalną substancją, przemoczenie, etc.). I to miało znaczenie, bo nie zawsze najwłaściwszą bronią w danej sytuacji była ta, która waliła najmocniej. Np. przeciwko bossom zrzucającym zaklęcia efekt uciszenia był wręcz zbawienny. Mokrzy wrogowie gorzej obrywali od błyskawic i łatwiej ich było zamrozić, a zaolejeni jarali się niczym ni od ognia. I tutaj też dochodził efekt kombinowania z układem sił w drużynie. Niestety z jakiegoś powodu jest to prawie nieobecne w tej części. Poza jednym kosturem dla czarownika (sorcerer) nie kojarzę żadnej broni nakładającej jakiekolwiek efekty. Składam to na karb podkreślenia unikatowości pewnych umiejętności - na co komu byłoby zaklęcie uciszenia, gdyby każdy mógł je nakładać przy pomocy broni. Aczkolwiek ochrony przed różnymi typami tych statusów też miały w jedynce większe znaczenie. I na to już nie mam wytłumaczenia innego niż "zwiększenie współczynnika casualowatości". I oczywiście fashion's dogma. Chciałem też pobawić się przez chwilę w adwokata diabła (jakbym wcześniej nie zajmował wyraźnej strony fana gry...) i podjąć próbę wytłumaczenia decyzji o pojedynczym slocie na postać oraz systemie dwóch autozapisów. Moim zdaniem jest to element wizji wprowadzony z premedytacją, której ludzie nie zrozumieli. Twórcy mówiąc "po prostu graj". Wejdź do tego wykreowanego świata, daj się pochłonąć, wykonuj zadania dla NPC-ów i akceptuj ich konsekwencje. Jeśli ktoś zginie, to trudno. Ale możesz go też wskrzesić (i tu wracamy do innej, omówionej w recenzji mechaniki) o ile zdecydujesz się na poświęcenie dość cennego przedmiotu. To nie jest "zachodnia gra", w której tylko na przemian robisz zapis i odczyt stanów gry, bo coś poszło nie po Twojej myśli albo zastanawiasz się czy na pewno dobrze rozwiązałeś danego kłesta. Graj i akceptuj to, co dzieje się w świecie. A jeśli chcesz zmienić wygląd (chyba nawet imię też) swojego bohatera, bo stary ci się znudził, to możesz to zrobić w grze (za kolejny cenny przedmiot, ale jednak). Nie musisz do tego posiadać drugiego slota. I jasne, ten argument trochę kuleje gry w grę wchodzi kwestia współdzielenia gry pomiędzy np. rodzeństwem. Ale twórcy raczej nie biorą pod uwagę takich przypadków (bo niby czemu, to nadal biznes, na którym trzeba zarobić, a dwie osoby ogrywające tę samą kopię, to jakby jedna sprzedana kopia mniej) i nadal podtrzymuję, że to element wizji. Ludzie kurwiący w sieci na smoczą plagę wyraźnie nie wiedzą, o czym piszą. To nie jest coś, co spada na nas jak grom z jasnego nieba i psuje grę w sposób nieodwracalny. Gra WYRAŹNIE informuje, że takie zjawisko istnieje (w odróżnieniu od wielu innych mechanik), da się zauważyć jej symptomy (choroba ma dziesięć etapów) i można jej naprawdę łatwo zaradzić (zabijając zarażonych, a jakże inaczej! xD). Dostrzegam też tutaj pewną analogię między DD1 a Jedi Academy. To stare gry z mechanikami, których od czasu ich wydania nikt nie skopiował. Przez to można do nich wracać po latach i nadal czuć pewną świeżość. Jasne, grafika kuleje, fabuła jest raczej pretekstowa, ale obie posiadają niepowtarzalne mechaniki, przy obcowaniu z którymi odczuwam dużo więcej frajdy niż kolejne "zachodnie" tytuły, w których zmieniają się cyferki, ale rdzeń rozgrywki jest niezmieniony od lat i identyczny we wszystkich grach w obrębie danych gatunków (ten komentarz nie jest sponsorowany przez Ubisoft ani Bethesdę...). I niech pierwszy rzuci mieczem świetlnym ten, kto nawet na samą myśl o tym, że zrobił wallruna, podczas którego obszedł gardę przeciwnika i dokonał jego dekapitacji, nie odczuł dzikiej satysfakcji. Ja również spędziłem z grą prawie sto godzin i nie żałuję. Chciałbym, żeby inne gry (szczególnie kolejne klony soulsów) skopiowały trochę mechanik DD. Tylko błagam, niech to nie będzie ekran zarządzania ekwipunkiem. Z dwoma osobnymi oknami - do wrzucania przedmiotów do skrytki i do wyjmowania przedmiotów ze skrytki. Albo z zarządzaniem rzeczonymi przedmiotami przez rozwijanie kolejnych menu'sów. Fakin' hell, za coś takiego w 2024 roku powinno być urządzane publiczne chłosty...
@quaz99 ай бұрын
Propsuję ten komentarz, ale nie wiem ile osób zdoła go przeczytać w całości. Niemniej trudno się tu z czymś nie zgodzić. BTW temat rodzeństwa i slotów akurat sensu ma mało, bo przecież na prawie każdej platformie można dziś udostępniać gry innym kontom (więc wcale nie trzeba kupować dwóch egzemplarzy), a inne konta mają oddzielne sejwy. Granie w dwie osoby na jednym koncie nie ma sensu ;)
@dodorimus9 ай бұрын
Streści ktoś do dwóch-trzecg zdań?
@jamesking2329 ай бұрын
Piękny komentarz. Zgadzam się chyba ze wszystkim co napisałeś. Stawiam wirtualne piwo. Ba! Skrzynkę piwa.
@Vanitasek9 ай бұрын
Wrzuć w czat GPT@@dodorimus
@ziomek40279 ай бұрын
dziwne, że mówisz o łatwości gry, a tym czasem w kazdej recenzji (prócz quaza, bo pisze to przed obejrzeniem) słyszałem, że ta gra jest trudna. WTF Rock i zagrajnik przykładowo
@gabrielzone68989 ай бұрын
Kiedy ginie jeden z wynajętych Pionków, wszystkie przedmioty które niósł, wracają do twojej skrytki. Nie musisz ich panicznie zabierać od Pionka który ginie.
@quaz99 ай бұрын
Dowiedziałem się tego przypadkiem tuż przed publikacją recenzji jak czegoś szukałem i uznałem, że już zostawię, bo nie ma to wpływu na wydźwięk recenzji, ale dzięki za info :)
@jakubstaniszewski3049 ай бұрын
Ja to wiem, ale wkurza mnie ze muszę później pamiętać, żeby wszystko odebrać z depozytu i ewentualnie sprzedać, a patent z szybkim przerzuceniem wszystkiego jak się pionek jeszcze topi jest w sam na raz, nie wpadłem na to 😅 - tylko musi być w pobliżu, jak będzie za daleko to nie da się przenieść
@CCTVnerd4 ай бұрын
@@jakubstaniszewski304 ja to właśnie używam do teleportu przedmiotów do skrzynki. Biorę pionka, wrzucam wszystko co mam. Pionek do wora, wór do jeziora. Wynajmuje nowego pionka :)
@xRishen9 ай бұрын
Pamiętajmy o jednym. Nie możemy tolerować jakichkolwiek mikrotransakcji w grach single-player. Mówienie że " a to nie musisz ich kupować bo w grze zdobędziesz" to przyzwolenie takim firmom jak Crapcom ja dodawanie ich coraz więcej. A potem nagle szok jak gra sprzedaje ci coś tak banalnego jak wczytanie zapisu gry za mikrotransakcje bo gracze zamiast reagować w czas to dawali przyzwolenie.
@wiziek9 ай бұрын
ale o czym ty bredzisz? czy ty sie dopiero obudziles i ominelo ciebie ostatnie ile 5-6 jak nie wiecej duzych gier od capcomu w ktorych miales to samo?
@ayashishirogane11479 ай бұрын
@@wiziekTo że capcom ma takie zagrywki od 5-6 ostatnich gier nie świadczy o tym, że nie można takiego żałosnego podejścia tępić.
@rainmarbielawa89889 ай бұрын
@@ayashishirogane1147Mikrotransakcje były odkąd tylko technologia internetowa na to pozwalała. Tego się już nie zatrzyma i żaden przeszczepowiec i gość z dziwnym wąsem tego nie zmieni robiąc niepotrzebne dramy. A widzę, że dzieciaczków od nich jest tu sporo. Jeśli społeczność graczy chce coś zmienić to powinni przestać kupować gry na premierę o czym Tomek wspomniał na koniec materiału.
@vegas_in_my_head81589 ай бұрын
@@rainmarbielawa8988 idąc twoją logiką, kurtyzany istnieją od setek lat, to dlaczego tyle ludzi narzeka na typiary z of, bądź szony z ig? Przecież kurwienia się i tak nikt nie zatrzyma, to po co to? Fakt, iż coś istnieje nie nadaje danej rzeczy immunitetu. Śmieszna jest postawa ludzi ,,A mi się podoba, a jak tobie nie to zamknij mordę". Najlepiej to siedźmy wszyscy cicho i nic nie komentujmy, na pewno wtedy będą powstawać lepsze gry XD
@rainmarbielawa89889 ай бұрын
@@vegas_in_my_head8158 Bo niestety cała ta dyskusja jest jałowa a argument o prostytucji idiotyczny. Wielkie studia wydawniczo-developerskie są spółkami akcyjnymi i istnieją po to aby zarabiać. Jeśli mokropłatności będą przynosić im zysk to będą one implementowane do gier w mniejszym lub większym stopniu. Jedyny sposób aby to zatrzymać to po prostu przestać je kupować. Tomek w swoim materiale zawarł wszystkie te konkluzje punktując niedopowiedzenia. Podsumowując jeśli gracze chcą dobrze zooptymalizowanych gier na premierę bez mikropłatności to powinni to wymusić na wydawcach portfelem a nie durnymi komentarzami i rajdami na tego czy innego jutubera...
@maciejkamil9 ай бұрын
Cóż - jeśli gra nie ma dobrej optymalizacji, ale za to są w niej mikrotransakcje - to po prostu nie warto jej kupować. I to bez względu na to, co jest w niej poza tymi dwiema rzeczami.
@TheDonmariano879 ай бұрын
Widać priorytety co nie😆 gracze graczom zgotowali ten los.
@maciejkamil9 ай бұрын
@@TheDonmariano87 Za to odpowiadają TYLKO I WYŁĄCZNIE szefowie wielkich korporacji. Zwalanie winy na szeregowych graczy to głupota.
@damianskory78819 ай бұрын
Wielu graczy i ludzi zajmujących się grami to wyznawcy wolnego rynku i dogmatu o nieomylności rynku i jego mechanizmów No i zapyziali nerdy z kucami siedzący w zapyziałych piwnicach, uważający się za Bóg wie kogo pomstują w internecie na działania firm które dają zysk i poszerzają bazę klientów. Zapyziałe nerdy z kucami mają problem że nikt nie słucha ich światłych rad jak prowadzić biznes. Tu się wolny rynek i jego mechanizmy nerdom przestają podobać. Jeszcze te aroganckie wywyższanie się jak Kiszony np jak to on zajebistym graczem nie jest i jak to on się zna nie to co ci casuale. Jest dosadne określenie na takich ludzi zaczynające się na S ale nienadające się by je tu umieścić w komentarzu. Pozdrawiam. Antyludologiczna Essa.
@maciejkamil9 ай бұрын
@@damianskory7881 Ale pięknie się odpaliłeś.
@liptonpeach93117 ай бұрын
@@maciejkamilgracze glosuja portfelem xd
@marphet39509 ай бұрын
Komentarz dla zasięgu: Jak czytałem na Twitterze krytykę w twoją stronę, że bronisz mikrotransakcji mimo że wyraźnie mówiłeś że są złe, ale należy krytykować je zgodnie z prawdą, to ręce mi opadły, i głowa się podniosła ciesząc się jak rzadko zaglądam na ten portal. I dzięki za recenzje, bo mimo że gra wygląda fajnie, to zdecydowanie nie jest dla mnie. Odbiłem się od jedynki, i wszystko wskazuje na to że od tego też się odbije.
@TheFunnss9 ай бұрын
I to jest materiał inteligentnego, opanowanego i życzliwego faceta, który potrafi zaznajomić się z tematem i przedstawić fakty które istnieją w danym temacie w tym przypadku w grze. Dzięki Quaz, zawsze mogę liczyć na ten głos rozsądku jeżeli chodzi o recenzje.
@Begimperikukokdini9 ай бұрын
Przy wielu wyborach z kupnem gier kierowałem się recenzją Quaza, dlatego też wczoraj zamówiłem DG2
@ZgadywankiTV8 ай бұрын
Smok zjada Ci serce a ty dalej grasz - aż chciało by się przywołać klasyka kina pt. Dżudo Honor 7: - "Wyrwę Ci serce!" - "Może to i dobrze! I tak zawsze byłem bez serca!"
@moduboi92779 ай бұрын
Chyba najlepsza recenzja tej gry jaką do tej pory widziałem. Choć jeden ograł grę w pełni i zastanowił się nad jej budową, nie biorąc udziału w tym głupawym wyścigu kto pierwszy wypowie się o grze.
@pawmal19889 ай бұрын
Populiści wyjaśnieni. Maj już siedzi i płacze w poduszkę 😂
@CeNeZy9 ай бұрын
Chyba 1 recenzja, która nie chwali mechaniki dnia i nocy w DD2
@Prezowski9 ай бұрын
Kolega pewnie od Kiszaka
@OdekU2312HM9 ай бұрын
@@Prezowski i bardz dobrze
@andrzejb10499 ай бұрын
Cykl dnia i nocy rozwala system i rzeczywiście to sie powtarza w recenzjach
@Prezowski9 ай бұрын
@@andrzejb1049 No tak i w odróżnieniu od wielu gier tutaj ten cykl dnia i nocy coś faktycznie do gry w nosi. To nie jest nowość, ale MA ZNACZENIE, i jest może garstka tytułów, które coś fajnego z tym robią (np Kingdom Come), dlatego recenzenci o tym wspominają. Natomiast Kiszak standardowo bierze sobie jedno zdanie wyrwane z kontekstu i pastwi się nad nim na potęgę (stawiając się przy tym ponad wszystkimi), a bezmyślny tłum wszędzie o tym pisze i podkreśla jacy to są 'oświeceni'.
@Prezowski9 ай бұрын
@@OdekU2312HM Polemizowałbym
@bdg4life8209 ай бұрын
Quaz właśnie za twoje podejście oglądam cie już tyle lat. Najlepszy recenzent na polskim rynku (bo zagranicznego w ogóle nie znam). Obys zbyt szybko nie zrezygnował z tej pracy
@marcinf63249 ай бұрын
To prawda nie pieje z zachwytu nad byle czym ale też nie jest pieniaczem dla wyświetleń i wojenek.
@Camel-from-Arabia9 ай бұрын
Po prostu - Quaz :)
@mateuszbuczma19569 ай бұрын
Poczekać 5 lat. Kupić edycję kompletną na promocji. Ograć w ultra 4k 120fps na sprzęcie ze średniej półki.
@tomek321020 күн бұрын
Generalnie w ten sposób powinno się postępować z KAŻDĄ grą.
@kirmarks029 ай бұрын
Okej recenzja fajna ale z oknem nie masz racji, da się je cofnąć. Co do kryształów to zależy od gracza a twórcy twierdzili ze jest ich określoną ilość. 28:46 początkowo? Czyli to zmienili, bo gracze narzekali to samo pierwsza rzecz itp. 28:56 E bo wygląd wpłya tu na grę. 30:48 w szkole? Poza tym wnerwiło mnie to jak się o tym dowiedziałem. Co do argumentu że argumenty nie są szczegółowe to wyszło z po drodze co jest normalnym zjawiskiem
@JohnnyFromAzkaban9 ай бұрын
W jakimś stopniu na pewno można je cofnąć, ale mikrotransakcje w stylu tych z Dragon's Dogmy zostały znormalizowane conajmniej jakieś 10 lat temu, zostały z nami, potem pojawiały się już prawie wszędzie i przykro mi, mnie też to boli, ale niektórych rzeczy już nie cofniemy. Dobrze, że sprawa została nagłośniona, bo wszystkie praktyki tego typu są antykonsumenckie, ale w przypadku tej gry myślę, że wydawcy nie wyniosą żadnej lekcji, najwyżej nie umożliwią nam następnym razem dokupienia bonusów z droższej edycji, zrobią następnego Residenta z tymi samymi miktotransakcjami co wczesniej i nikt nie piśnie o tym słowa, bo każdy jest już do tego przyzwyczajony... Smutne, ale tak to widzę.
@kirmarks029 ай бұрын
@@JohnnyFromAzkaban przeciwieństwie do zmian w ziemi, zmiany w sieci są dość plastyczne to sam zmiany mentalne. Można jeszcze odzyskać rozsądek
@Drakonix1239 ай бұрын
Ale się porobiła afera. Niestety teraz takie czasy nastały, że trzeba iść w skrajności i jeśli próbujesz ostudzić sytuację i pokazać jak sytuacja naprawdę wygląda z twojej perspektywy to jesteś kwalifikowany do obrońców. Też Quaz skupił się na swojej rozgrywce i jest już doświadczonym graczem. Ale bądźmy szczerzy ilu takich niedzielnych graczy zagra w Dragon's Dogmę zamiast takiego Fortnite. Większość gdyby nie ta afera to nawet nie usłyszała by, że ta gra istnieje. Też co do mikrotransakcji podobno tylko jak smocza plaga nadejdzie na początku gry to może być dużym problem, ale sam w grę nie grałem więc nie wiem, ale dla ilu procent graczy taka sytuacja się wydarzy? Też dużym faktem jest to, że mamy tu do czynienia z japońskim tworem, które eksperymentują z modelem rozrywki nie to co nasze zachodnie i przez wprowadzone mechaniki, jak system pionków przez który był jeden zapis na przykład, idealnie mogą pasować do stwierdzeń, że gra została stworzona pod mikrotransakcje. Czy tak jest? Nie wiem i nie chcę pisać mi się do studia by to potwierdzić oczekując na wymijającą odpowiedź zapewne i tak. Capcom mimo wszystko jest znane z takich schematów w grach no i duża część mechanik jest z pierwszej Dragon Dogmy gdzie te kilkanaście lat temu trzeba było żyć z brakiem jakiś funkcji w grach, a teraz to musi być standard i sam fakt braku mechanik to już dramat. Arkadikus też wypunktował kilka luków w niektórych stwierdzeniach jak gdzie byliśmy w 2008,9 już nie pamiętam którym roku zamiast podać po prostu przykład na sucho, ale to też takie czepianie się na siłę i równie dobrze Quaz też mógłbym się czepiać na siłę materiału Arkadikusa. I sam fakt czepiania na siłę już jakoś uchodzi, że ja mam rację. Kaszira materiału nie widziałem. I co czytają ten komentarz. Możliwe, że Quaz tak jak i ja jesteśmy niewymagającymi konsumentami, bo z opinii ludzi trochę widać jakby nie umieli się cieszyć życiem i produktami co dostają, ale każdy produkt musi być zaprojektowany od A do Z jak chcą i w niego nie zagrają (o ile marka nie jest bardzo dobrze znana). Dlatego dobrze, że jest Quaz, który pokazuje realnie jak co wygląda, ale niestety obrywa bo chce stać na środku dając same fakty bez krzyczenia jak i ci co kryczą na mikrotransacje bo sam nie jestem krzykliwą osobą i dzięki ich działaniom chociażby dodano te książki zmieniające wygląd z 2 na 99. Na koniec nie wyzywajcie kogoś, że jest debilem oraz że się sprzedał. Czy materiał, w którym recenzent mówi, że nie poleca tytułu, jest drewnem i mówi by kupić taniej jest sponsorowany? Co prawda grę dostał od wydawcy jak było napisane w materiale i tylko tyle. Możecie na mnie naciskać, że bronię Quaza, ale niestety lubię analizować sytuacje zamiast gadać to co większość, że mikrotransakcje złe i nawet jak jestem dobrym graczem, który tytuł z łatwością by przeszedł grę bez mikrotransakcji to i tak nie zagram bo one tam są. Niestety część widzów jest jak: Lubię co ten koleś powiedział, bo właśnie to chciałem usłyszeć. I gadają, że piesek Capcomu bez żadnego potwierdzenia faktu.
@ashelrick30589 ай бұрын
po zarażeniu smocza plaga wyskakuje okienko na cały ekran opisujące co to jest i czym grozi. Prawda jest ze nie jest nic napisane o metodzie leczenia ale każdy normalny gracz poświęci te 3 minuty na wujka google
@prime7245pl9 ай бұрын
Capcom cyrk odwalił a quaz ich broni tego nie zmienisz.
@Gintoki8819 ай бұрын
Po tym jak cały internet dostał sraczki po premierze gry (z różnych powodów) - oglądanie rzetelnego, merytorycznego materiału Quaza jest prawdziwie wspaniałym doświadczeniem. Film ustawiłem na automatyczne zapętlanie i będę go oglądać oraz słuchać przez całą resztę dnia
@enzomatt59609 ай бұрын
Internet dostał sraczki bo się wkurwiają że gierka kosztuje 350 zł i jeszcze im w mordę wciskają mikro transakcje dniu premiery zajebisty koleś jesteś xD
@jamesking2329 ай бұрын
@@enzomatt5960które są 100% opcjonalne i są tylko dla jebanych leni, którym się nie chce grać. Jestem ciekaw czy te same osoby płakały przy Assassin's Creedach, które od lat oferują mikrotransakcje. Jakoś tego płaczu nie widziałem.
@enzomatt59609 ай бұрын
@@jamesking232 Chłopie toć widzę od razu że jesteś fanboyem tej gierki . Powiem ci tak dawaj się ruchać dalej kzbin.info/www/bejne/jmOrf6tsjdJqpK8si=RTp97XncwScJJWmc
@grzesiekkor37079 ай бұрын
@@jamesking232 Po pierwsze twój argument o asasynie jest idiotyczny bo raz ze to dowód anegdotyczny a dwa nawet gdyby tak było to nic nie zmienia. Chciałem napisać długi elaboorat dlaczego twój argument ze mikrotransakcje sa opcjonalne jest głupi ale szkoda czasu. Jestes szkodnikiem i w sumie miałbym to gdzies ale psujesz tez moje doswiadczenia przywalając na takie praktyki.
@jamesking2329 ай бұрын
@@grzesiekkor3707 śpisz w nogach.
@battiush30349 ай бұрын
To ja mam inne pytanie zahaczające o okno Overtona - dlaczego przy przesiadce generacji z PS3 na PS4 nie podniosło się larum, iż do grania online będzie wymagany ps+? Coś co było za darmo zostało przesunięte na usługę płatną ale gracze po prostu przyjęli to z pokorą "bo przecież na x-box od dawna się płaci". Ktoś jest w stanie mi to wytłumaczyć?
@Morgan-kl2pi9 ай бұрын
Dlatego na konsoli gram tylko w tytuły single-player. Multi, tylko pecet.
@reallycute76036 ай бұрын
Odpowiedzią jest każualizacja rynku. Wraz z ps+ przychodzą również miesięcznie "darmowe" gry (przynajmniej dopóki masz subskrypcję ps+). Dla dzieci, każuali, czyli bazowych odbiorców konsol jest to wygodne bo myślą że mniej muszą kupić. Sęk w tym że tak nie jest, a "kolekcja" gier i możliwość ich straty wraz z zerwaniem subskrypcji doprowadziła do tego, że gdy ps+ był już wymagany do grania w multi, było dość graczy przyzwyczajonych do tego strachu przed utratą kolekcji, że zaakceptowali i wyargumentowali przed sobą wymówkę szybciej, niż te j***ne okno Overtona przytrzasnęło im palce 🪟💅
@ArisPLteles9 ай бұрын
Podbije komentarz: "granie w zachodnie blockbustery się zaczyna nudzić". Myślę, że branża growa może sie zdzwić w następnych latach i AAA(AAAA+) czeka bańka. Zobaczymy jak się sprzeda Star Wars of Ubisoftu i czy Ubi się nie przekręci od swoich gier 4XA.
@quaz99 ай бұрын
Ubi ma już problem od dawna. Ubi w dużej mierze należy też dziś do Tencentu, więc to nie do końca jest to Ubi, którym było jeszcze chociażby 2-3 lata temu.
@ArisPLteles9 ай бұрын
@@quaz9 Ludzie mają błędne zrozumienie tego co oznacza zakup akcji, inwestycje i co za tym idzie. co oznacza w dużej mierze? Tencent ma 9% udziałów w spółce. Rodzina Guillmot ma 14% plus ESOPy. Reszta inwestorów to albo akcje własne albo fundusze albo freefloat. Dalej, rodzina właścicieli zajmuje wszystkie kluczowe stanowiska w zarządzie - możesz to sprawdzić w relacjach inwestorskich Ubisoft. Oni mają wpływ główny na funkcjonowanie Ubisoftu i od lat podejmują specyficzne decyzje. Robienie wszystkich gier na tym samym pomyśłe aż do znudzenia, teraz akcje z podnoszeniem cen itp. Wg mnie histeria wynikająca ze słąbych wyników. Faktycznie jeżeli Ubi zacznie pikować to ktoś może zacząć znowu skupować akcje (była już taka sytuacja w przeszłości) i spróbuje przejąć kontrolę i ich wywalić. Ale na razie są u steru.
@paulinagabrys88749 ай бұрын
Dlatego wolę indyki, gry AA i japońszczyznę wszelaką. Ostatnią grę zachodnią w stylu AAA jaką kupiłam i jest zwyczajnie świetna to Ghost of Tsushima
@mhkage91049 ай бұрын
Ludzie, fajnie że budzi się nowa część graczy (pewnie w wiekszości młodsza) którym nie podobają się antykonsumenckie praktyki w branży, ale obrażanie, kłamstwa i manipulacja nie są dobrą drogą do walki z tym rakiem. Krytykować też trzeba umieć, a to co tu się dzieje w komentarzach to czysty nie merytoryczny hejt. Sianie chaosu i dezinformacji tylko doprowadzi do tego że ci których tak bardzo chcecie ostrzec odwrócą się od was i całkowicie przestanę ufać, będąc jeszcze bardziej ulegli na wplywy korporacjj. Zresztą już się to dzieje. Trzeba uświadamiać, a nie wyśmiewać. W ten sposób doprowadzimy tylko do większej polaryzacji w społeczności graczy, a nie o to tu przecież chodzi. Więc, nie siejcie dezinformacji, używajcie merytoryki i argumentów, uświadamiajcie i podawajcie fakty oraz sami także potwierdzajcie czy wasze informacje są prawdziwe. Nie siedźcie w jednej bańce i nie idźcie za jednym ''Guru'' tylko sprawdzajcie wiele źródel i wyróbcie własną opinie. Nie trzeba prowadzić ludzi jak owieczki, sami są w stanie i powinni podejmować decyzje. Nie zrozumcie mnie źle, dobrze że wybuchła ta afera, ale sposób jej rozstrzygniecia jest fatalny i w dalszej perspektywie szkodliwy w skutkach. Bo przez te mity, wielu ludzi faktycznie zaczęło nie jednoznacznie negatywnie wypowiadać się o tych mikro, a tu jest już coś co nie powinno się nigdy wydarzyć... ale (powtarzam) obrażanie, manipulacja i kłamstwa nie są dobrą metodą do walki z tym rakiem. To tyle. Edit. Rany, to że w ogóle czuje potrzebę czegoś takiego napisać pod recenzją gierki, jest porażką samą w sobie
@Biokus9 ай бұрын
Capcom, Ubisoft, Activision Blizzard, Bethesda i wiele innych azjatyckich ale też i już zachodnich wydawców. Mamy bardzo smutne czasy dla graczy, gdzie zamiast wspólnie walczyć z takimi patologiami jak tragiczna optymalizacja, drogimi i nieadekwatnymi do zawartości pre-orderami, mikrotransakcjami, grami usługami, kasowaniami licencji, przekazami poglądów twórców i powtarzalnymi nudnymi kotletami sprzedawanymi jako AAA czy nawet AAAA - to prowadzimy wojnę domową. Zamiast tego kłócimy się o to, czy DD2 jest dobre, czy nie, czy trzeba było gnoić mikro 10 lat temu, czy teraz, czy mam kasę na drogie preordery, czy nie mam. No kurde ludzie oni dosłownie zaczynają sprzedawać nam rowery za cenę samochodu i jeszcze rugając bo przecież nie możemy oczekiwać ciągle takich gier jak BG3, bo to anomalia. To kompletnie nie jest temat o dyskusji DD2 jako gry, bo komuś może się podobać, a komuś nie. To jest dyskusja o patologii deweloperów, którzy na naszych kłótniach budują sobie coraz to nowe formy monetyzacji i oszczędności nie tylko na mikro transakcjach ale i na tak podstawowych rzeczach jak grywalność samej gry, jej kompletność na dzień premiery i nie mówcie, że się nie da. Słusznie jebaliśmy po Cyberpunku i co? Teraz to dobra gra, bez mikropłatności, jebane było no man sky i co? To samo. Nawet Fallout 76 przeszedł długą drogę pod naciskami graczy. To nie tylko z DD2 trzeba zrobić konia męczennika, teraz z każdej gry z takimi patologiami powinno się zrobić gnojnik, bo ja mam gdzieś deweloperów i wielkie studia, mogą ginąć i bankrutować. Ja chcę dobre, dopracowane i uczciwe gry, bo jestem konsumentem, a nie frajerem do bicia i opluwania.
@rainmarbielawa89889 ай бұрын
A jak myślisz, dlaczego wydawcy wprowadzają mikrotransakcje? Bo na tym zarabiają. A zarabiają bo gracze je kupują. Jeśli gracze chcą zooptymalizowanych gier na premierę bez mikropłatności to powinni pokazać to wydawcom nie kupując ich gier na premierę lub wcale. Wielkie korporacje rozumieją tylko argumenty finansowe. Z resztą gry to nie materiał pierwszej potrzeby. Jeśli wiesz, że w grze są rzeczy, które ci nie odpowiadają to nie kupujesz.
@Biokus9 ай бұрын
@@rainmarbielawa8988 Ja to wiem, ty to wiesz, ale nie każdy niestety rozumie. Albo razem albo nic się nie zmieni.
@rainmarbielawa89889 ай бұрын
To raczej nic się nie zmieni bo nigdy nie będzie tak, że wszyscy będą mieli te same poglądy na jeden temat. Z resztą jeśli wydawca chce ze swojej gry zrobić sklepik z mikrotransakcjami to ma do tego pełne prawo. A gracz ma pełne prawo taką grę kupić lub nie kupować. Oczywiście każdy może krytykować, ale ta krytyka nic nie zmieni jeśli mikrotransakcje będą dla wydawcy opłacalne. Z tej perspektywy robienie rajdów widzów jednego kanału na drugi jest tak idiotyczny, że głowa mała. Szczególnie, że Tomek w tym materiale jawnie krytykuje mikrotransakcje i odkłamuje ich wpływ na rozgrywkę.
@yama3a9 ай бұрын
Jedna z nielicznych osób, która zauważyła, że to nie jest tylko problem gier. Bez gier można żyć. Ciężko natomiast żyć bez dachu nad głową. A wystarczy próba zakupu choćby „gotowego” domku letniskowego, by zobaczyć że w standardzie nie ma on nawet rynien, o ociepleniu nie wspominając. Dotyczy to także rynku samochodów, gdzie niedługo bez odpowiedniej płatnej aktualizacji samochód przestanie nam jeździć albo nie będzie spełniał norm i przepisów, a także wspomnianych rowerów, w których tak naprawdę ważna jest rama, bo wszystko inne i tak obliczone jest na szybsze lub wolniejsze zużycie i wymianę. To też taki system mikrotransakcji... Przykładów można dać masę. Choćby kapsułki do expresów do kawy. Które są znacznie gorsze i droższe w użyciu niż użycie kawy tradycyjnej. Jezu! Zęby u dentysty: światłoutwardzlne plomby czy inne uzupełnienia mają niestety datę ważności. I prędzej czy później spowodują kolejną wizytę. A wy tu o grach? To jest sedno problemu? I gdzie byliśmy jak nas dymali kapitaliści? Budowaliśmy komunizm? Ale jaja... ;)
@reksio32629 ай бұрын
Warto dodać że w grze występuje cykl dnia i nocy
@quaz99 ай бұрын
Ej, to jest jakiś mem, którego nie znam? Bo widzę, że już kilka osób z tego szydzi, skąd to się wzięło? :D
@reksio32629 ай бұрын
@@quaz9 wzięło się to stąd, że pewien recenzent jako plusy DD2 powiedział, że w grze występuje cykl dnia i nocy (co według mnie jest trochę absurdalne aby taka podstawowa rzecz jak cykl dnia i nocy była uwzględniana jako pozytywny aspekt w recenzji produktu). Pozdrowienia Quazie!
@mhkage91049 ай бұрын
@@reksio3262 Tamta recenzja była słaba, to fakt. Ale jak dobrze pamiętam to nie chodziło o cykl dnia i nocy, tylko że w tej grze faktycznie ma znaczenie i jest mechaniką a nie tylko elementem kosmetycznym. W wiekszości gier noce są błękitne, tu jest rzeczywiście ciemno, co ma wpływ na twój sposób grania. Kiszak to po prostu uprościł i wyśmiał
@damianskory78819 ай бұрын
@@mhkage9104dokładnie. To mówił tamten recenzent. A że egzaltowani od ludologa Kiszonego nie umieją słuchać ze zrozumieniem i powtarzają dalej kłamstwa to świadczy jedynie o poziomie widowni ludologów.
@Muhammad_Sumbul5559 ай бұрын
@@mhkage9104co to zmienia XD W każdym dobrym RPG cykl dnia i nocy ma wpływ na gameplay I jest to norma
@thenoxpump42099 ай бұрын
Gra nie mówi że wygląd postaci ma wpływ na statystyki po czym dopiero w grze daje możliwość kupienia zmiany wyglądu. I Ty mówisz że nie jest projektowana w taki sposób? Nie wiem czy to naiwność czy kłamstwo. I mówisz to Ty,....ech
@wiziek9 ай бұрын
a nie mozna wygladu zmienic w grze, waluta w gry?
@cześć-x3e9 ай бұрын
@@wiziek Można, ale jest to tak zaprojektowane, żeby wiązało się grindem i było to uciążliwe w pewien sposób. Milion graczy zaciśnie zęby i będzie farmić, ale 100 tys się wyłamie i kupi te pierdółkę. To pokazuje jak podstawowe mechaniki są projektowane pod to, żeby się ktoś skusił.
@jamesking2329 ай бұрын
I niby kto normalny w połowie gry stwierdza, że jego postać jest zbyt niska i pójdzie sobie do sklepu kupić item do zmiany postaci? Bezmózgi. Jak ci wszyscy co przyszli od kiszaka i tego drugiego śmiecia xDDD
@karolusyt8369 ай бұрын
@@jamesking232 W połowie gry, kiedy poziom trudności się podniesie i okazuje się że dostajemy w dupę przez za słabą postać? Nie wiem, pewnie tylko bezmózgi
@jamesking2329 ай бұрын
@@karolusyt836 XD Większość ludzi narzeka, że gra jest zbyt łatwa, bo faktycznie jest. No, skoro jesteś w temacie... To powiedz mi, niby jakie statystki mają związek z wyglądem postaci? Wnioskuję, że wiesz i komentarzy nie piszesz na podstawie smutnego filmu jakiegoś odklejeńca typu kiszak.
@SchwartzBOSS9 ай бұрын
Rock nie widzi roznicy miedzy 40 a 90 fps a ty narzekasz na 60
@NikolasBellica-ek2ss9 ай бұрын
Rock to stary cap który zatrzymał się na 2006
@pennyyy311-su9sc8 ай бұрын
@@NikolasBellica-ek2ss tak, to podstawa żeby kogoś obrażać. Żałosny jesteś
@lain11337 ай бұрын
teraz juz rick mlodzieniaszek reaktor
@naturalxnie5 ай бұрын
@@pennyyy311-su9scjeżeli stwierdzenie faktu kogoś obraża to mamy udawać, że ten fakt nie ma miejsca?
@pstryk889 ай бұрын
Mikrotransakcje posysają, choć fakt faktem niczego z oferowanych przedmiotów kupować nie trzeba, by cieszyć się grą w pełnym sensie - wszystko da się weń znaleźć/odblokować. Optymalizacja na konsolach leży i to jest duży problem. Ale jak ktoś nazywa grę crapem, to chyba powinien odstawić leki albo wrócić do samograjów od sony, bo to dobre gierki dla mało wymagających odbiorców, którzy nie szukają niczego oryginalnego. Może i śliczne, ale nudne i masowo produkowane na wyraźne zamówienie i pod tabelki z excela.
@thenoxpump42099 ай бұрын
"Gra stoi walką" ? Przecież wszyscy narzekają że magiem klika się dosłownie jeden spamerski atak a walka mieczem polega na wspinaniu się na potwora (których w całej grze jest dosłownie KILKA RODZAJÓW) i dźganie go w głowę mieczem aż padnie. Nie bardzo rozumiem skąd aż taka różnica w Twojej recenzji do tego co mówią inni i tego co widać na gameplayach
@thenoxpump42099 ай бұрын
Do tego warto dodać że wszystkich czarów w grze jest mniej niż w 20 letnim gothicu
@wiziek9 ай бұрын
dlaczego komentujesz skoro ogladales moze minute tej gry?
@cześć-x3e9 ай бұрын
@@wiziek Ale on dokładnie powiedział jak wygląda tam walka XD
@elvenoormg59199 ай бұрын
Eeee....Ale ty wiesz, że recenzja to SUBIEKTYWNE wrażenia recenzenta, co nie?
@Sebastian-oz1lj9 ай бұрын
@@elvenoormg5919 tak samo jak komentarze
@krzysztofgab61869 ай бұрын
Jeśli brak możliwości rozpoczęcia nowej gry na premierę nie jest przesunięciem okna overtona to nie wiem co nim jest. Zapomnieli dodać?😏
@mhkage91049 ай бұрын
jak znam japoński game dev, to tak. A raczej była to wizja twórcy gry. Być może jest to także powiązane z plot twistem w jednym z zakończeń, gdzie menu się zmienia i do logo gry pojawia się dwójka w tytule. Standardowo w menu jest ''DRAGON'S DOGMA'', bez dwa. Serio wydaje mi się że tylko dlatego nie było tej nowej gry.
@jamesking2329 ай бұрын
Od samego początku można było rozpocząć nową grę po zakończeniu obecnej. Twórcy, którzy się zesrali z powodu braku tej funcji, wspomnieli o tym? Pewnie nie. Tak samo jak pominęli wieeeele istotnych spraw o których Quaz mówi w materiale.
@lothar40859 ай бұрын
@@jamesking232'po zakończeniu obecnej' nie brzmi jak 'w dowolnym momencie(opcja która jest dostępna w niemal każdej grze)'. To dalej jest godne tępienia w mojej opinii
@Ptaku939 ай бұрын
ciekawe, kiedy Quaz zmieni swoje zdjęcie profilowe na jutubie, bo chyba od początku istnienia kanału ma to samo
@quaz99 ай бұрын
A nie od początku, bo kiedyś miałem chyba rysunkowego Hitmana ze swojego dawnego komiksu internetowego :P
@Ptaku939 ай бұрын
@@quaz9 no w każdym razie już bardzo długo :p
@JimsMusicDungeon9 ай бұрын
7:07 Świetne porównanie 27:56 Piękne nawiązanie do Bananowego Janka :)
@reallycute76036 ай бұрын
[*] bananowy janek - pamiętamy 🕯️
@da414019 ай бұрын
Taki Rock co ostatnio nagrał film jak został zrobiony w ch** przez te mikrotransakcje i jakie pomyje wylewał. Ale potem przestałem mu wierzyć w te opisy że jak coś chcesz to kup kiedy sam się przyznał że on myślał że grał w 90 klatkach na sekundę że on nie ma problemu z optymalizacją po czym się okazało że miał 30-40 klatek...koleś który nawet nakładki nie włączy aby sprawdzić ile klatek na sekundę tylko sam sobie wmawiał ze miał 90 klatek i widzom również. I facet nie widzi różnicy pomiędzy 30 a 90 klatkami...
@Matrel6669 ай бұрын
Nie wiem czy to odczytasz ale jak będziesz mieć wolną chwilę obejrzyj materiał Arkadikuss na temat Twojej recenzji DD2
@kamilpopawski46649 ай бұрын
króciutko go wyjaśnił
@duzypokoj11519 ай бұрын
arkadickus
@karolusyt8369 ай бұрын
@@kamilpopawski4664 Jak od lat oglądam i popieram Arka to tu się nie zgodzę. Trochę farmazonów strzelił, bardzo trochę
@Elendril19 ай бұрын
@@karolusyt836 Ja przestałem go oglądać od chyba roku, zauwazylem ze róznimy się w podejściu do gierek video, on sie bawi w gównologie z dziecmi od kiszaka a ja już chyba za stary na takie przepychanki.
@MuzycznyKrytyk9 ай бұрын
Trochę przykro się patrzy ze większość osób żyje teraz pod wpływą opinią innych i rzadko co mają swoje zdanie kiszak jak i arkadiusz trochę cię wyśmiali i reszta ludzi zaczęła robic to samo cytując ich słowa lub typu "ale ja obejrzałem ten materiał więc wiem lepiej co i jak" sam osobiście nie mam nic do kiszaka czy Arkadiusza ale bardziej na pryzmat ludzki XD btw fajna recenzja quaz miło sie słucha twych recenzji ja w DD2 fajnie się bawiłem przy tej drewnianiej gierce troszeczkę mogłem sie poczuć jak w monster hunterze na sterydach
@tompl3679 ай бұрын
fajny material. mam nadzieję że ktoś się kiedyś zajmie tą sektą "ludologuf", którzy robią content na nienawiści do gier, bo nic innego się im nie klika 😊
@danse_macabre57179 ай бұрын
O BG3 też źle mówili, o Last Epoch również jak i Lies of p? Edit: Krytyka = nienawiść/hejt do gry xd
@Elendril19 ай бұрын
Nie ma nic przyjemniejszego dla oka jak wyśmiewanie tych ludodzbanow od kiszczaka, od dawna pisałem że to manipulant i klamca, ludzie nazywają krytyką skrajne przykłady i kłamstwa, każdy kto faktycznie zagrał i wyrobił sobie sam opinie, wie z jakimi "ludologami" ma do czynienia.
@danse_macabre57179 ай бұрын
@@Elendril1 Nie ma to jak wchodzić w dupę wydawcom w swoich "recenzjach", a czy w grze coś nie działa lub są mikro to już nie wspomną lub dobiorą to w neutralne słowa, aby nie podpaść. To lepsze zamiast rzetelnie dobrze zrobiona recenzja dzięki, której nie stracisz pieniędzy na średniaka. No ale lepiej pisać że tamci są źli, a ci ok. Bo tak, bez żadnych sensownych argumentów i powtarzać to pod każdym filmem.
@m0rtyr7389 ай бұрын
Mnóstwo negatywnych komentarzy się tu pojawiło, większość brzmi dokładnie tak samo. Zainspirowało mnie to do napisania swojego, chociaż prawie nigdy tego nie robię. Nie przejmuj się quaz, oglądam Cię od wielu lat i po prostu rób swoje, bo odwalasz znakomitą robotę. Nie zmieniaj się pod wpływem tej krytyki, bo jest ona nic nie warta.
@Dzoper9 ай бұрын
Osobiście unikam kupowania gier na premierę i oczywiście są wyjątki od tej reguły. Jednym z nich jest zakupiony przeze mnie Tekken 8, który uśpił czujność wszystkich dobrym startem, aby po jakichś dwóch miesiącach wprowadzić mechaniki rodem z mobilki free to play, gdzie do zakupienia mamy osobno season passa, battle passa, oraz dodatkowo sklep z przedmiotami dla postaci. Czyli gra z modelem free to play w pełnej cenie, może to nowy trend? Dodam jeszcze, że gra ma obecnie ogromny problem z błędami i balansem w rozgrywce, ale cóż najwyraźniej priorytetem w tym momencie jest zdzierstwo zamiast naprawienia gry. Choć w dalszym ciągu wydawane są gry warte ogrania, to wielu wydawców usilnie stara się przesunąć branżę na poziom rynsztoku jakim są gry mobilne próbując wycisnąć z nas każdy możliwy grosz, ofiarując w zamian gry zepsute na premierę. Jednocześnie naciskając na cyfryzację i to najlepiej w modelu subskrypcji aby mieć pełną kontrolę nad tytułem i możliwością pozbawienia nas do niego dostępu. Średnio to wszystko rokuje na przyszłość.
@elvenoormg59199 ай бұрын
Cyfryzacja i abonament to dobra przyszłość. Kurna, co wyście się tak uparli, że chcecie mieć "na własność" gdy, w które i tak nie zagracie więcej niż raz?
@Dzoper9 ай бұрын
@@elvenoormg5919 Jeżeli taki stan rzeczy Ci odpowiada, to cóż dobrze dla Ciebie. Może nie wrócisz już do gier, które skończyłeś, ale ktoś inny będzie chciał i powinien mieć taką możliwość. A jeszcze ktoś inny będzie chciał zagrać w jakiś tytuł, o którym słyszał, że jest dobry, ale nie będzie miał takiej możliwości, bo gry nie ma już w dystrybucji. Choćby takie Spec Ops The Line interesujący tytuł nawiązujący do Jądra Ciemności. Ale to już historia, gry nie można już kupić i nie widzę w tym żadnego pozytywnego aspektu. I takich przykładów można mnożyć w nieskończoność.
@Atta3Game9 ай бұрын
Bardzo miło spędzone prawie 40 minut, dziękuję :).
@anonimek-ec6id9 ай бұрын
Sklepik w DD2 po prostu pozwala dokupić graczowi easy mode gdzie w każdej grze która jakoś szanuje graczy ten tryb oraz kilka innych ( hardocre, normal oraz easy) są w pełnej cenie gry. Co to za problem zrobić easy mode w DD2 w którym prawdopodobieństwo dropu pewnych przedmiotów było wyższe ? Serio trzeba do tego sklepik robić żeby na każdy możliwy sposób zaglądać do portfela gracza ?
@tomekpiatek889 ай бұрын
Zła optymalizacja, mikrotransakcje. Skip.
@WolvGame9 ай бұрын
Osobiście kupienie takiej gry to oplucie samego siebie, może kiedyś na sporej promce się przetestuje i tyle.
@duzypokoj11519 ай бұрын
a to dopiero poczatek dlugiej listy wad
@pwl29929 ай бұрын
To można powiedzieć o każdej grze AAA teraz xD
@WolvGame9 ай бұрын
@@pwl2992 podobno dead island 2 było chwalone za technikalia na premierę, a że to były pozytywy to było o tym cicho
@jamesking2329 ай бұрын
@@pwl2992 Dokładnie, ale tępaki się zesrały, bo ich youtube'owi idole to zrobili ♥️
@duzypokoj11519 ай бұрын
9:00 da sie popsuc gre poniewaz w DD2 jest system dragonsplague - jesli nasz pionek zlapie chorobe i nie odpoczniemy w miescie, a pozniej odpoczniemy w gospodzie, to w nocy zabije wszystkich npc w miescie i de facto zepsuje nam save'a. Straszny syf
@Choooobo9 ай бұрын
1# - nie psuje save'a, 2# - większość npc i tak nie jest potrzebna, kluczowych nie zabija Masz do dyspozycji eternal waskestone'e - nieskończone odrodzenie. Zwykli obywatele odradzą się po czasie, sklepikarze również. Moim zdaniem zajebisty zabieg, w innych grach byłby to "point of no return"gdyby coś takiego się wydarzyło, czyli ending. Natomiast tutaj - jest to w pełni odwracalne i zaskakuje odbiorców
@duzypokoj11519 ай бұрын
@@Choooobo Eternal wakestone jest nagroda za bardzo trudny, opcjonalny i ukryty quest. To, ze obywatele odradzaja sie po czasie, tez nie jest w grze komunikowane. Wiec IMO ta mechanika jest typowo zaprojektowana pod to zeby wrobic kogos aby wydal kase w sklepie i kupic wakestone'y, bo moze nie wiedziec o tych wszystkich ukrytych mechanikach, ktore sa "podkladka" zeby moc powiedziec "widzicie? wszystko sie da zrobic w grze za darmo, wiec nie jest p2w!"
@Choooobo9 ай бұрын
@@duzypokoj1151 Jak to? Mikrotranskacje nie są w jakikolwiek sposób komunikowane. Kupić 5 wakestone'ów, żeby odrodzić 80 postaci? Bitchplease, nie możesz mówic tego poważnie. Moim zdaniem, ludzie będą przeglądać i postować na forach internetowych (żyjemy w 2024 roku, a nie w latach 90) zamiast kupować śmieciotransakcje. I nie oszukujmy się. Tacy ludzie, którzy będą wściekli, że im coś takiego się stało impulsywnie odinstalują grę lub zaczną grę od nowa, lub oleją sprawę. Na dodatek mówisz o tym w taki sposób, że nawet gdyby nie było śmieciosów do kupna, narzekałbyś "ta mechanika nie jest w jakikolwiek komunikowana, to najgorsza mechanika na świecie, nie powinno jej być". mimo że w grze postępowo co raz więcej dostajesz informacji i ostrzeżeń na jej temat przez kolejne doby chodzenia z towarzyszem. I to w fajny, lorowy sposób. Nie dostajesz na tacy na stół z instrukcją obsługi mechaniki, tylko gra sygnalizuje Ci, że coś złego dzieje się z twoim towarzyszem. W nowym materiale quaza są ukazane głębsze funkcje tej mechaniki. Zajebiście do tego podeszli. I w taki sposób, że jest to odwracalne. A nie jak w Skyrimie, kluczowe postacie nie do ruszenia, a zwykli quest giverzy mogą zginąć od ataku smoka, gdzie jedynym ratunkiem jest wczytanie poprzedniego save'a. Save abusing to inny temat, i dobrze, że ta gra takiej funkcji nie ma
@Choooobo9 ай бұрын
@@duzypokoj1151 Polecam oberzejć nowy materiały quaza. A poza tym, musisz mi powiedzieć w jaki sposó śmierć całego miasta, np 20, 40, 80 NPC'ów (liczby brana z głowy) ma cię zachęcić do kupna max 5 kamieni odżywania. Jakby, z całym szacunkiem, to nierealne xD. Prędzej gracz pierwszym ruchem wejdzie do internetu i poszpera co tam się odjębało zamiast wydawać hajs. Plus są jeszcze te nerwusy, co odinstalują grę lub dokonają rage quit'u
@BRX_21379 ай бұрын
13:40 to jest miejsce w którym widzę najlepsze zastosowanie dla AI. Gdy postacie niezależne rozmawiają z sobą o teoretycznie niczym istotnym ale i tka kiedyś cię zdenerwują zapętlające się dialogi. Czekam na Grę w której AI będzie generowało dialogi dla NPC. To dopiero będzie rewolucja dla otwartych światów i wielki skok imersji.
@cal14-1-209 ай бұрын
Tylko że musiałoby jednocześnie je wypowiadać, chyba że gra byłaby bez dźwięku. A dłuższe wypowiedzi AI brzmią zbyt lektorsko, żeby mówili tak np. chłopi w wiedzminie 4
@BRX_21379 ай бұрын
@@cal14-1-20 Mamy jeszcze trochę czasu żeby to udoskonalić. I gdyby działo się to w jakimś MMO lub CO-OPie raczej mogli by generować dźwięk na bieżąco. Bo faktycznie wymaga to trochę mocy przerobowej. A co do tego że teksty AI są dość średnie to wina tego że ludzie wykorzystują model językowy który miał w zamyślę prowadzić rozmowę bardziej na zasadzie udziel mi informacji niż symuluj zachowanie NPC. GPT jest bardzo uniwersalnym modele i tu trzeba by wytrenować niemal od zera model który był by głównie trenowany właśnie w udawaniu postaci niezależnych. Musiał by czerpać ta grze podstawowe informacje z otoczenia więc ktoś musiał by to zaimplementować w sam silnik. A codo generowania głosów to AI jest już wystarczająco zaawansowane to tworzenia robota handlowego lub barmana do Starfilda.
@Mick_Marksman9 ай бұрын
Mietek Miażdżyciel, Krwawy Krzysztof i Lodowaty Ludwik z Elden Ringa jako sługusy w Dragons Dogma 2. Padłem. Quaz uwielbiam twoją twórczość. UWIELBIAM!!!!!!
@RostPL9 ай бұрын
Wszystko fajnie ale co sądzisz o drugiej połowie gry czyli "drugim świecie" tej ala nowej mrocznej mapie, która odblokowujesz po walce z głównym smokiem?
@PaweNowak-hv7ij7 ай бұрын
Może jeszcze opisz zakończenie gry ośle?
@strivelen25939 ай бұрын
Chciałbym zobaczyć dyskusje miedzy tobą a Kiszakiem na streamie. Jestem widzem twoim oraz Kiszaka i bardzo ciekawi mnie merytoryczna dyskusja jaka mogłaby sie między wami wywiązać.
@majonezwiniary96779 ай бұрын
Bez kitu, potencjał na zajebistą rozmowę.
@Sebastian-oz1lj9 ай бұрын
31:00 nie przegapiliśmy tamte rozwiązanai też krytykowaliśmy
@valcristPL9 ай бұрын
Ja sie mega sralem o MTX w REmake 4, ktory jest moim ulubionym residentem. I co? i ludzie mnie zaczeli wyśmiewać że "eee co się srasz jak to wszędzie jest lel" I generalnie mam to już w dupie. Stan gamingu to jest wina graczy.
@tubatuba39119 ай бұрын
Gra działa jak kupa na PC ! Nie ma w tej chwili sprzętu który nie miałby problemów z tą kupą od krapcomu z Denuvo i dodatkowo Enigma Protector.
@cisiel229 ай бұрын
Quazie nie próbuj normalizować mikrotransakcji w grach singlowych. Chyba nie zdajesz sobie sprawy z konsekwencji do jakich takie działania mogą prowadzić!
@MalyLisek9 ай бұрын
Jaki fragment odebrałeś jako normalizowanie mikrotransakcji?
@wiziek9 ай бұрын
po co tem komentarz? a dlaczego gracze to normalizuja ktorzy tak mocno nie krytykowali tego typu platnosci w residencie, w monster hunterze, devil may cry?
@jarek4779 ай бұрын
@@wiziekwszędzie mikropłatności trzeba krytykować bo niszczą naszą branżę a nie wykłócać się gdzie ludzie bardziej krytykowali a gdzie mniej
@BlackPaperMoon189 ай бұрын
To samo piszą ludzie na wątkach z 2008r. Na reddicie XD "nie możemy na to pozwolić bo stanie się to normalnością" Można i trzeba to krytykować, ale mikrotranzakcje są normalnością od 10 lat co najmniej. Więc nie wiem co tu jest normalizowane? Po za tym chyba nie oglądałeś materiału. Quaz specialnie chyba 3 razy mówił, że potępia mikrotranzakcje. Nawet odszedł od green screena i powiedział nam to prosto w twarz żeby ludzie sobie nie wymyślali co on o tym myśli.
@BlackPaperMoon189 ай бұрын
Doklejam mój komentarz z innego materiału w którym poruszam zjawisko wymyślania sobie co autor ma na myśli. Kto będzie chciał to przeczyta. Zauważyłem jedną taką rzecz jeśli chodzi o ludzi którzy właśnie "czepiają się" słówek lub dopowiadają sobie coś co nie zostało powiedziane lub nawet po prostu nie zrozumieli, że oni w większości przypadków nie uzupełniają tych braków w sposób przychylny pod zdanie, tezę wygłaszaną przez kogoś (czyli faktycznie to co ktoś mógł mieć na myśli) tylko pod kontrę do tego, wgl nie spójną z resztą, tylko po to żeby się dojebać Np. "uwielbiam te płatki, tylko, że są bardzo słodkie" zostaje tutaj stwierdzony fakt o słodkości produktu w celu zaznaczenia. Przychodzi jakiś zjeb który sobie wygodnie pomija fakt, że napisałeś, że je lubisz a informacje o słodkości obraca w zabarwienie negatywne bo tak mu pasuje i pisze. "a co niby jest złego w tym, że są słodkie? Nie znasz się mi smakują" Szczerze to współczuję ludziom tworzącym kontent do neta bo ciągle widzę komentarze które sobie wymyślają co autor miał na myśli nawet jak autor staje na głowie żeby być dokładnym. Quaz w nowym materiale o dragons Dogma 2 zaznaczył chyba 3 razy, że tępi mikro tranzakcje w grach od 10 lat o tym mówiąc, ale w tym materiale też tłumaczył jak działają one w tej grze. wchodzę w komentarze i pierwsze co widzę to komentarz "dlaczego normalizujesz takie praktyki?" 😅
@maciek26789 ай бұрын
Dzięki Quaz. Jeden potrafi z szacunkiem podejść do słuchacza i nie wbijać swojej frustracji innym ludziom przez wylewanie żali i fałszu. Dobre odniesienie do Arkadikussa, po połowie jego materiału to wyłączyłem. Facet najpierw mówi, że nie sądzi jakoby twój materiał uderzał do Niego a potem się nakręca, jak byś go atakował. W ogóle co za paskudne czasy, KZbinrzy nawzajem się oglądają i lecą dissy i hejty. Zamiast skupić się na meritum. Paskudny trend....
@alchemist9328 ай бұрын
Dzieki Quaz za wyczerpujący materiał. Game on 😀
@Galli179 ай бұрын
Pierwszy raz się całkowicie nie zgadzam. Gra to dosłownie cookie clicker z możliwością chodzenia.
@Galli179 ай бұрын
@@JohnnyFromAzkaban i co z tych wszystkich mechanik skoro nijak wpływają one na gameplay. Każda walka to wyłącznie zaklikiwanie oponenta, 0 taktyki, 0 przygotowań, każdy ma tą samą słabość i z każdym walczy się tak samo.
@Choooobo9 ай бұрын
@@Galli17 Seria Dark Souls też jest łatwa. Gdyby gracz nie był zabijany na 3-4 hity, to gra byłaby banalna: atak, unik, atak, i aż do skutku
@Galli179 ай бұрын
@@Choooobo to co opisałes jest już bardziej złożoną mechaniką niż w dd2: naceluj na wroga (opcjonalne), klikaj lpm
@Choooobo9 ай бұрын
@@Galli17 Wyjaśnij mi tą złożoną mechanikę. Nie widzę różnicy. Dragon's Dogma 1 i 2: - atak, unik, atak, - okazjonalna wspinaczka, uszkodzenie części ciała (mechanika Monster Hunter w Dragon's Dogma) - przeciwnicy zadają ci 4-10% hp, bossowie również, ale czasem więcej - masz nieskończone leczenie Dark Souls 1, 2, 3 - atak, unik, atak - ucinanie ogonów i upadek golema w DS1 - przeciwnicy zadają ci 20-30% hp, bossowie mają Ci na parę ciosów, - masz ograniczone leczenie Ograłem DD1 i DD2 większością klas. Zaliczyłem całą trylogię DS na 100% pod różne buildy. I nie widzę tej złożonej mechaniki. Jak już mówimy o złożonej mechanice walki, to Dark Souls nie oferuje takowej. xD Co innego można powiedzieć np. o Sekiro. Wydaje mi się, że to jedyna gra z tak dobrymi mechanikami. Zabawki z protezy + innowacyjny system parrowania coś pięknego, ale działa to tylko w korytarzowym świecie. W otwartym byłoby to męczące
@Mysoul13509 ай бұрын
@@Choooobo😂😂😂
@hszt44149 ай бұрын
Oglądam materiały Quaza od ponad 2 lat, bardziej z perspektywy game culture enthusiast niż gamer'a. Uważam że ilość pracy i profesjonalizmu który wkłada w materiały jest niesamowia i stanowi tylko wartość dodatną na polskim yt który zajmuje się grami. Bardzo fajny materiał, czekam na kolejny o dragons curse! Zajebista robota! Keep Going!
@nerver9059 ай бұрын
Jak zwykle świetna recencja z którą zgadzam się praktycznie całkowicie, jednak mam dwie uwagi, pierwsza to taka, że jeżeli pionek przez nas wynajęty zginie to przedmioty które dla nas przechowywał trafiają do naszego ładunku u karczmarzy. Dróga to ta że chyba nie dotarłeś do prawdziwego endgame'u tej gry, a nie jest nim ng+ tylko unmoored world który odblokujesz robiąc ukryte zakończenie, zmienia on też wydźwięk fabuły więc polecam go odkryć.
@araneus3579 ай бұрын
Menu pokazane w filmiku wskazuje na to, że dotarł do endgame'u.
@WolvGame9 ай бұрын
Mikro w grze za +300 zł to bardzo guaniane zagranie delikatnie mówiąc
@panyokumitsuke69359 ай бұрын
Dodam od siebie trzy rzeczy. 1. z mojego gustu po prostu gąbki na obrażenia z 5 paskami zdrowia, gdzie większość walki to spamowanie jednego przycisku, lub wejście na przeciwnika i spamowanie przycisku nie jest zabawne. Auto namierzanie z łuku jak dla mnie zabija granie łukiem. 2. Jak dla mnie co do sprzedawania za mikro pieniążki przedmiotów w grze singleplayer nawet tych które są w grze to przesuwanie okna owertona (czy jak mu tam). To wygląda dla mnie tak, że płacę za kody w grach. Nie wyobrażam sobie GTA San Adreas z płatnymi kodami. Trochę się nie zgadzam z argumentem panie Quzie z 30:50 , bo to trochę w filmie wybrzmiało, jakbyśmy byli już u szczytu i gorzej być nie mogło. Na tym chyba właśnie polega, że przesuwają granicę coraz dalej. A oczyma wyobraźni widzę, że może za jakieś kilka lat dojść do tego, ze faktycznie będziemy musieli zapłacić dodatkowo, by móc ukończyć już kupioną grę. Uważam, że to dalej postępuje i będzie postępować. 3. Jak gierka będzie gdzieś za 20-30zł to sam z chęcią ogram bo system pionków wygląda ciekawie. Za taką kwotę mogę spróbować. (edit) pozdrawiam i bardzo dziękuję za te wszystkie filmiki z VR. Bardzo mi pomogłeś przy wyborze gogli
@quaz99 ай бұрын
Gąbki jak gąbki - tam jak się dobrze trafi typa w głowę czy szyję to można go zabić nawet jak ma dobre dwa paski zdrowia jeszcze. I przy tym ile tam jest różnych typów ataków to ja tego spamowania nie widzę - tzn. wiadomo, wspomniane San Andreas też można przejść strzelając jedną spluwą i jeżdżąc tylko jednym autem, ale... czemu ktokolwiek miałby sobie to robić? A autonamierzanie z łuku nie mierzy w słabe punkty, więc jak chcesz zadawać obrażenia, a nie drapać paski zdrowia to trzeba mierzyć samemu. Autonamierzanie ma sens jak się chce szybko jakiegoś goblina ustrzelić i to też na 60+ levelu, bo jak się zaczyna grę to zdecydowanie opłaca się celować w głowę nawet goblinom, aby szło szybciej. Rzeczy, które tu piszesz brzmią jakby pochodziły od kogoś kto ledwo grę liznął, nie spodobała się, więc się nie zagłębił i mało o niej wie. W kwestii bycia u szczytu i przesuwania granic - dokładnie takie płatne kody były w Assassin's Creed Unity prawie dekadę temu. Jeśli przez dekadę ta granica nie przesunęła się od tamtej gry to gdzie oni tę granicę przesuwają? Chyba raczej się na niej okopali i stoją w miejscu. A za 20-30 zeta to obadaj sobie pierwsze Dragon's Dogma w wersji Dark Arisen jak będzie w promocji. Graficznie się to zestarzało paskudnie przez kilkanaście lat, ale gra jest nadal dobra i też ma ten system pionków. I cieszę się, że pomogłem z goglami :)
@panyokumitsuke69359 ай бұрын
@@quaz9 tak jak zauważyłeś, grę tylko oglądałem u kilku różnych youtuberow. Na razie jednak szkoda mi pieniędzy na niepewny produkt. Dzięki za odpowiedź
@AkiraDren9 ай бұрын
Kolejny materiał sponsorowany.. a słucham ciebie Tomku od lat ponad 10 i to chyba mój pierwszy komentarz u ciebie. Zawsze do doceniałem twoje recenzje az do teraz.
@gompka19 ай бұрын
Sugerujesz że Capcom zapłacił, żeby odradzał zakup gry? XD
@AkiraDren9 ай бұрын
@@gompka1sugeruję że Quaz Rock itp ,, recenzenci,, grają od lat do bramki wydawców 🙄 za kopie gier inne bonusy dla znajomości. W dalszej współpracy. Mają graczy w D.
@AshenOne93Ай бұрын
@@AkiraDrenkażdy się sprzeda
@Micnyk9 ай бұрын
Dziękuję za recenzję Quazie. Mechanika walki z potworami wygląda super :) nie grałam w pierwszą DD więcej chetnie po łatkach sprawdze tytuł. Lubię jednak kupować gry w ich ukończonej i dopracowanej formie, więc poczekam. A narazie gram dalej w mojego monster huntera. Oby nadchodzący Wilds na premiere takiego huraganu za sobą nie przyniósł. (A jak przyniesie, to też na premierę kasy nie dam, a na gotowy produkt poczekam).
@paszczar33529 ай бұрын
osobiście w grę nie grałem ale chciałem powiedzieć coś do ludzi, którzy piszą bardzo wulgarne rzeczy do quaza w komentarzach. Opanujcie się ludzie, to nie jest przecież temat dotyczący wojny ani innej krzywdy ludzkiej. Ja rozumiem, że nikt nie chce mikrotransakcji w pełnopłatnej grze, ale błagam, zachowajcie resztki kultury i wypowiadajcie się w sposób uargumentowany bardziej przykładami i dowodami, niż emocjami. Błagam jeszcze raz abyście pomimo faktu, iż macie inny punkt widzenia niż quaz, nie wylewali takiego wiadra pomyj w sekcji komentarzy.
@szymon33349 ай бұрын
Ostatnia gra którą kupiłem na premierę to wiedźmin 3. Pamiętam, że przez pierwszych kilka dni nie mogłem popchnąć fabuły w Velen, bo jedna z misji się glitchowała i nie dało się jej ukończyć. Po pierwszych patchach grę dało się kontynuować, ale z każdym kolejnym patchem grało się lepiej. Później ominąłem wiele tytułów, które dopiero teraz nadrabiam i wiecie co? Tak jest o WIELE lepiej. Po pierwsze, za grę płace ułamek ceny. Po drugie, zwykle mam już dostępne wszystkie dodatki. Po trzecie, gram w finalne wersje, a nie alfy czy bety. Pamiętajcie, nie kupujcie gier na premierę, a tym bardziej nie dajcie się naciąć na preordery.
@cMieluu9 ай бұрын
Zasadniczą sprawą jest to, ze 99% graczy nawet by nie wiedziało o tych mtxach gdyby nie ta drama i nigdy by tego nie kupili. Skąd to wiem? Wystarczy wejść w recenzję Devil May Cry 5 na steam i jakimś cudem gra z bardziej agresywnymi mtxami od DD2 ma praktycznie same pozytywne oceny. Tacy właśnie jesteście, wielcy obrońcy giereczkowa xd owieczki (żeby nie napisać gorzej) jakichś typów co na hejcie zbijają kapitał. Zero myślenia, jedynie powtarzanie gotowych frazesów.
@k417njbka79 ай бұрын
co za pet xD
@cMieluu9 ай бұрын
@@k417njbka7 mówisz o sobie? Xd
@michalj81059 ай бұрын
kurde tak sobie oglądam główną na yt i mi się po 7 latach nieoglądanie cię zaczeły mi się wyświetlać twoje recenzje aż sobie przypomniałem o historii ukbuka ludziołapa xD
@barszczoo9 ай бұрын
Szkoda, ze nie wypuściłeś tej recenzji szybciej (rozumiem powody dlaczego tak późno). Zdążyłem już tą grę kupić i sprzedać po 4 h grania, ze sporą stratą, bo nikt jej nie chciał 😂 obejrzałbym początek tego filmu i wiedziałbym, że to gra nie dla mnie
@filton91259 ай бұрын
Nom, to jest chyba jedno z niewielu rzeczy, może obniżyć ocenę względem quaza. Ja na przykład czekałem na recenzję RE4 remastered a dostałem prawie rok po premierze.
@grimton49489 ай бұрын
Mój obecny rekordzista pod względem najwięcej wydanych pieniędzy jednorazowo za kupno jednej gry jest stara strategia LoTR: bitwa o śródziemie. Wydałem na nią 200 zł i znalazłem ją podczas przechadzki po jarmarku staroci w moim mieście. Fajne wspomnienia z niej mam dlatego ją kupiłem.
@andylast55689 ай бұрын
Quaz9, to taki Uroburos zjadający własny ogon w tym materiale.
@depeche279 ай бұрын
Trochę nie rozumiem porównania tej gry do Death Stranding. Moim zdaniem w DD2 nie ma wspomnianego przez ciebie elementu planowania podróży. W DS można dosłownie wyznaczyć sobie na mapie nawet najbardziej irracjonalną i nieopłacalną ścieżkę do celu, mogę naładować sobie drabiny i liny na plecy i wchodzić przez wysoki góry i rzeki. W Dragons Dogmie nie dość, że nie można pływać i wspinać się po wysokich górach, to jeszcze do celu prowadzą określone i wytyczone przez twórców ścieżki. To że trzeba zostawić złom w depozycie, czy wziąć ze sobą zestaw obozy nie sprawia, że ta gra ma cokolwiek wspólnego z prawdziwym planowaniem podróży. Bardziej skomplikowany element planowania podróży ma już nawet Resident Evil 2 bo tam złe zarządzanie ekwipunkiem może nas zmusić do wyrzucenia wartościowego przedmiotu z ekwipunku albo znacznym utrudnieniem sobie rozgrywki, natomiast w Dragons Dogmie ten element jest prymitywny i nie prowadzi do wielkich negatywnych konsekwencji.
@Nan3k_yt9 ай бұрын
Myślę że sednem problemu nie są tu same mikropłatności które - jak zwróciłeś Quazie uwagę - Capcom stosuje w tej formie od dawna w swoich tytułach. Sednem problemu jest kombinacja wysokiej ceny tytułu z obecnością tych mikropłatności. Wydawcy zaczynają żądać coraz wyższych pieniędzy za tytuł AAA na premierę ale nie zmieniają swoich absurdalnych modeli sprzedażowych. Star Wars Outlaws w wersji z Season Passem i dwiema misjami na dzień dobry to 440zł. Zaczyna pojawiać się pytanie gdzie jako konsumenci postawimy granicę maksymalnej ceny za ,,pełne doświadczenie". Tymczasem jeszcze nie tak dawno wyszło BG3 które pokazuje że można sprzedać grę bez wywoływania niesmaku pięcioma edycjami deluxe lub pakietami kryształków. Wiadomo że inflacja robi swoje i można nawet próbować jakoś bronić wydawców, ale ta zabawa zaczyna się robić dla większości graczy zwyczajnie za droga. Ciekawi mnie która strona w końcu pęknie i zacznie dostosowywać się do drugiej. Może czas zacząć tworzyć dwa tytuły AA zamiast jednego ekhm... AAAA.
@pawmal19889 ай бұрын
Chryste ...co znaczy zaczynają skoro takie rzeczy już były w Battlefieldzie 4 w 2013 roku. Ludzie się obudzili nagle, a to jest od lat.
@Nan3k_yt9 ай бұрын
@@pawmal1988 Hmm może lepiej by brzmiało, zaczyna znowu? Masz racje że można by wymieniać różne, nawet bardziej ekstremalne niż podany przez Ciebie BF4 przypadki sprzed wielu lat wstecz wokół których tworzyły się afery, gdzie za łączną wartość DLC'ków można by kupić pewnie kilka podstawek albo polecieć w kosmos, ale nie do końca do tego piję. Komentarz pisałem w kontekście nowego standardu cenowego za podstawkę który jest dość zaporowy i który od jakiegoś czasu chcą przepchnąć wydawcy, a teraz to realizują. Takich przeskoków już mieliśmy co najmniej kilka (ok. 100-120zł -> 160-180zł -200-230zł rzucając luźno z pamięci i mówiąc o cenach gier na PC bo ceny na konsole mają trochę swój świat), za każdym razem ludzi to bolało ale w końcu większość do nich przywykła i mimo początkowych krzyków graczy, koniec końców się przyjmowały. Natomiast dochodzimy do momentu gdzie jeszcze te 8 lat temu za cenę obecnej podstawki można było dorwać fizyczną kolekcjonerkę, teraz za tyle dostaniesz podstawkę a wydawca jeszcze chce wyciągnąć ręce po więcej w zamian za dodatkową parę gaci i trzy wycięte albo zrobione na odwal się misje. Nie chce się tu bawić w ekonomistę którym nie jestem, ale obecne czasy są jakie są i przeskok cenowy który się pojawia jest dla większości bardziej odczuwalny niż te ostatnie. Dla większości gier ,,pełen pakiet" kończył się w granicach jakichś 300zł teraz cena dopiero ma od tego punktu startować. Quaz zastanawiał się dlaczego afera wybuchła konkretnie tym razem a nie np. przy RE4 i myślę że to jest odpowiedź.
@pawmal19889 ай бұрын
@@Nan3k_yt Masz rację gry strasznie podrożały :(
@quaz99 ай бұрын
Tylko wtrącę, że to stopniowe podnoszenie cen gier to też specyfika niektórych rynków - w tym polskiego. W Polsce gry długo były tańsze niż na zachodzie, ale potem przyszła cyfrowa dystrybucja, masowe kupowanie gier przez VPNy i parę innych czynników - i chociaż nie wszędzie do tego już doszło - nasze ceny zostały zrównane z zachodnimi. Z perspektywy zachodniego gracza - podwyżka standardowej ceny z 60 na 70 dolarów jest pierwszą taką podwyżką od, nie wiem, dziesięcioleci? Dla niektórych cena 60 dolców za grę to coś co znają przez całe swoje życie, a przecież inflacja istnieje, więc wcale mnie nie dziwi, że oni te ceny podnieśli w końcu - pieniądz traci na wartości. Kompletnie oddzielną sprawą jest to czy DD2 jest tak naprawdę wysokobudżetową produkcją, bo w moim odczuciu to wysokie rejony średniego budżetu. Ta gra kosztowała, ale to nie jest produkcja na skalę nowych God of Warów czy innego Spider-mana - assetów, wypowiedzi, animacji itd. jest tu kilka rzędów mniej. I pewno częściowo masz rację, ale myślę, że istotnym czynnikiem jest też fakt, iż to jest gra z wieloma celowo niejasnymi systemami (co samo w sobie nie jest złe - Soulsy są za to chwalone od lat) i to pozwoliło na kreowanie różnych dziwnych interpretacji, bo tak naprawdę gracze się nie boją mikropłatności (ogromna część rynku pokazuje, że - niestety - są one akceptowane) - boją się gier projektowanych tak, aby te mikropłatności wymuszały.
@bartekdolla68499 ай бұрын
@@quaz9A jak wygląda dysktdybucja gier cyfrowych a fizycznych kopii? Czemu gry są droższe, mimo że nie trzeba już wypalać kopii na płytkach CD i nie potrzeba produkcji opakowań oraz nie trzeba zatrudniach grafików do stworzenia okładki ani wydawać pieniędzy na rozprowadzenie swojego produktu do sklepów. Czemu gry nie staniały w Polsce?
@konrad35799 ай бұрын
Wiedziałem że będzie DD2 u Ciebie, doczekać się nie mogłem. Bardzo, ale to bardzo ci dziękuję za recenzję, opis, sprostowania i krytykę.
@zerk1n9 ай бұрын
Quaz idealnie pokazuje, ze w naszym kraju nawet najbardziej uznani "recenzenci" nie wiedzą co to recenzja XD
@FelekJaslo9 ай бұрын
a ty pokazujesz jak idziesz za stadem hejterów
@zerk1n9 ай бұрын
@@FelekJaslo jakim stadem? Człowieku, to że ty jesteś niezdolny do podejmowania własnych decyzji, nie oznacza, że każdy taki jest. Odpuść sobie jakieś dziwne stadka i zacznij patrzeć rzetelnym okiem, zamiast zarzucać innym to co ty sam robisz
@FelekJaslo9 ай бұрын
@@zerk1n Stadko kiszczaka czy arkakonusa ?
@danse_macabre57179 ай бұрын
@@FelekJasloniezła odklejka chłopie ;)
@marcinf63249 ай бұрын
@@FelekJasloChyba Kiszaka bo widziałem jak wypisywał w jego obronie :p
@archiwistykaumk51829 ай бұрын
Nie grałem w żadną Dragon Dogmę ale jak tylko usłyszałem o tej premierze wiedziałem, że najlepszą jej częścią będzie twoje omówienie i się nie zawiodłem. Wielkie dzięki.
@Maciej.019 ай бұрын
No wlasnie, jak są mikrotransakcje to gra mogła być pod nie w jakims stopniu projektowana. Na logikę Przeważnie tak bywa. A przecież nie za taki design chcemy płacić gdy kupujemy grę.
@quaz99 ай бұрын
Na logikę to wyraźnie niektórzy nie chodzili na studiach, bo ona tak nie działa :P. Wbrew pozorom bardzo ciężko jest znaleźć grę AAA z mikrotransakcjami, w której wyraźnie widać, że coś jest projektowane pod nie. Wystarczy zagrać w cokolwiek mobilnego, aby zobaczyć jak takie gry wyglądają. Takie Diablo Immortal, które ma pod spodem realnie dużą, wysokobudżetową, grę z potencjałem jest tak przesycone projektowaniem pod mikrotransakcje, że tę grę z potencjałem to właściwie trzeba sobie wyobrażać jako inną grę, w której została ta sama fabuła i grafika, ale już nie mechaniki. Tam wszystko jest skażone. I oczywiście, że nie chcemy za taki design płacić, ale bardzo trudno jest znaleźć dobry przykład takiego działania w segmencie pełnopłatnych produkcji. W zasadzie to przychodzi mi tylko do głowy premierowe Diablo 3, które miało całą itemizację zrobioną pod ryneczek dla graczy (więc też trochę coś innego, ale wciąż agresywna monetyzacja) - rzecz się szybko rozpadła i gra została przeprojektowana. Trudność w znalezieniu innych przykładów wynika częściowo pewnie z tego, że gry nie są efektem procesu twórczego jakiegoś jednorodnego tworu (nawet w Capcomie mającym wewnętrzne studia developerskie) - tam jest developer, który prawie zawsze chce robić fajne, dobre gry (realnie gry robią tylko ludzie z pasją do robienia gier, bo ich zestaw umiejętności często pozwalałby im pracować gdzie indziej za lepszą kasę, a mimo to robią gry) oraz wydawca, który ma nad głową inwestorów i próbuje wycisnąć z produktu możliwie najwięcej pieniędzy. I potem najczęściej dostajemy grę robioną przez pasjonatów, do której ktoś na siłę dokleił mikrotransakcje. Godne potępienia? Owszem, ale - jak się im przyjrzeć - ciężko udowodnić tezę, że rzecz była projektowana pod mikrotransakcje.
@Maciej.019 ай бұрын
@@quaz9 Sam stosujesz "logikę" domysłów jak to przy tej grze było ( ludzie z pasją swoje a wydawca w miarę oddzielnie swoje). Nie wiadomo gdzie byla granica, może też z tego powodu mówisz w recenzji że to twoja opinia. Nie wiadomo czy ci ludzie z pasją jednak w jakimś stopniu tych mikro transakcji nie brali pod uwagę podczas projektowania. Napisałem że gra w jakimś stopniu mogła być projektowana pod micro transakcje, nawet w niewielkim. Na przykład kupilem shadow of Mordor w czasach kiedy już nie było tam mikro transakcji, ale poczułem że ta gra jest subtelnie irytująca w niektórych momentach, w trochę inny sposób niż np trudne lub kiepskie gry i to mógł być właśnie ten design. Ja nie chcę nawet tego poczucia że samo proponowanie mi korzystania z micro transakcji jakby jawnie podważa wartość designu swojej gry. To jest komunikat "być może lepiej gdy zapłacisz niż będziesz grał".
@quaz99 ай бұрын
Wszystko co tu robimy to domysły i opinie. Dlatego logiki bym do tego nie mieszał. BTW masz prawo podchodzić do tego tak jak podchodzisz i absolutnie tego nie krytykuję. Ja w swoim życiu nie wydałem nawet złotówki na mikrotransakcje (dodatkowe piosenki do Beat Sabera to bardziej dodatkowe treści niż mikrotransakcje) i trudno mi sobie przypomnieć grę, w której by mi brakowało czegokolwiek z tego powodu. No, poza darmowymi rzeczami, ale to jest inny świat.
@Maciej.019 ай бұрын
@@quaz9 Tak. Natomiast wydaje się że przynajmniej części tego co jest logiką najczęściej nie da się uniknąć by móc rozmawiać, rozumować, lub nawet jakoś właśnie się domyślać. Wg wiki jest ona min "o regułach poprawnego rozumowania i uzasadniania twierdzeń". Jasne, nie chodziło mi o tą ścisłą, ale właśnie próbujemy uzasadniać swoje poglądy przecież.
@mhkage91049 ай бұрын
@@Maciej.01akurat w sequelu czyli Shadow of War na 100% finał był projektowany pod mikro i lootboxy. Btw. Już dużo ludzi zapomniało o lootboxach i bardzo dobrze że ich nie ma. Tam musiałeś przejść chyba z ponad 10 fal obrony fortów przed orkami. W kazdej fali twoi sojusznicy mogli zginąc, a potem takiego trzeba było grindować na nowo, albo skorzystać ze sklepiku. Piszę w czasie przeszłym ponieważ po roku wycofali się z tego i skrócili mocno te fale. Co pokazuje że jednak coś było na rzeczy
@oxiadiaaoxiadiaa8 күн бұрын
A co z przedmiotami, jesli po prostu pionka się wymieni?
@maciejpokuc27999 ай бұрын
No i z tego powodu oglądam Cię i szanuję od lat, zawsze mówisz po prostu jak jest.
@Me0n9 ай бұрын
Ło Stary Guazie 😅 tak jak to zrecenzowaleś to tylko 🫵🏻 potrafisz 💪🏻 pomimo że próbowałeś ustrzec mnie przed zakupem rozczarowania ❤❤ to odpowiedziałeś o takich rzeczach i tak, że jeszcze bardziej mam ochotę tą qpę kupić ale jestem przygotowany czego oczekiwać a na co nie liczyć. Jesteście z ARHonem po równo najlepsi na naszej scenie 👌🏻 szanuję i uwielbiam. Pozdo
@karolusyt8369 ай бұрын
Jeśli chodzi o recenzję to nie mam nic do powiedzenia, bo o mikrotransakcjach wszyscy już mówili, a w grę nie grałem, ale mam jedno pytanie. Czemu do jasnej Anielki zrobiła tu (w komentarzach) się walka komunistów z dzikimi kapitalistami, wojny polityczne i wyzywanie/chwalenie jakiegoś Kiszczaka? Powalone
@andylast55689 ай бұрын
Bo ludzie mają wolną wolę, co prawda nie wszyscy...
@Maciek4269 ай бұрын
Polecam zapomnieć o tym czy kogoś lubimy czy nie i na serio obejrzeć materiał Kiszaka o tej 'recenzji' , I jeśli będzie się chciało wsłuchać w to co ma do powiedzenia, To wszystko powinno być jasne, Pozdrawiam i życzę miłego oglądania :)
@karolusyt8369 ай бұрын
@@Maciek426 Nie mam ochoty marnować godziny z życia. Kiszak czasem gada z sensem, alw tu nie ma co dopowiadać
@Maciek4269 ай бұрын
@@karolusyt836 W takim razie, niestety ale nie dowie się Pan o co dokładnie chodzi i może jedynie bazować swoją opinię wyłącznie na 'fanatykach' od Kiszak lub 'fanatykach' od Quaz (obie grupy fanatyków są złe i nie pokazują tego o co faktycznie chodzi) :/ *ALE* tutaj pojawia się pytanie, W takim razie po co Pan w ogóle zadawał pytanie na które nie chce dostać odpowiedzi?
@karolusyt8369 ай бұрын
@@Maciek426 To było pytanie innej natury. Odpowiedź znam, bardziej chodzi mi ,,po co". Takie darcie się i ,,bicie" nie ma sensu
@rakta16559 ай бұрын
To pionkami pokazującymi rzeczy w grze tylko dlatego, że zrobili tego questa, tak jakby u swojego gracza, to nieprawda gra implementuje to randomowo, gdzie czasami się to buguje i twój własny pinek, którego ty tworzyłeś pokazuje ci, co robić w tym queście pomimo tego, że nie miał prawa wiedzieć. „Nie ma dowodów, że pionek wiedział”.
@ashelrick30589 ай бұрын
Bzdury gadasz. Przez pierwsze ok 10h wymieniałem się tylko ze znajomymi z pracy i mniej więcej wiedziałem na jakim są etapie. Można powiedzieć ze zrobiłem nieświadomie badanie jak działa ten element.
@rakta16559 ай бұрын
@@ashelrick3058 ta? to niesamowite bo ja zrobiłem dokładnie to samo tylko ja byłem w połowie gry a mój znajomy praktycznie na początku (nic dziwnego zwarzywszy na to że miałem urlop w tamtym czasie) a jego pion podpowiadał mi co mam robić ciekawe
@jamesking2329 ай бұрын
Co za głupoty... Twój pawn o tym wie, bo ktoś go sobie wziął na pawna. Sam mam kilkadziesiąt lajków/serduszek od innych graczy.
@mhkage91049 ай бұрын
@@rakta1655Także jak jesteś w trybie Offline to wtedy dostajesz pawny od Capcomu, które symulują ten system
@ukaszmolenda9789 ай бұрын
Robisz niezłe wyświetlenia bez darcia mordy, machania łapami i wyścigów na wymyślenie najostrzejszego wyrażenia na skrytykowanie czegoś, skupiając się na faktach i szeroko uargumentowanych opiniach, biorących pod uwagę całe spektrum tytułu, bez nieproporcjonalnego skupienia na wadach. Kibicuję, żeby potrwało to jak najdłużej, bo jesteś jednym z ostatnich w takiej stylówie.
@NocnaRyba9 ай бұрын
No i bez durnego rechotu ;)
@Vinsento928 ай бұрын
Na dobra sprawę w kazdej grze z micro mozna grac bez nich i nie płacić ale nie o to chodzi w tym całym bałaganie, dev daje opcje nie chcesz farmic ? Zaplac co z tego ze grasz w gre single i nie wypływa to na twoj ranking . Dla mnie to jest pokaz jak próbują wyciągać kase udając ze wszystko jest ok. Ta recenzja pokazuje ze recenzenci którzy żyją z tego w pewnym momecie nieważne czy sie z czymś zgadzaja czy nie będą odgrywać tytuł bo muszą dlatego że z tego żyją, jakby zrobić bojkot i nie wrzucać recenzji to bardzo szybko by takie praktyki były kasowane a tak sam sie złapałem na tym ze w pewnym momencie uznalem nie no fajna gierka czemu nie ;) i kasa leci, developerzy zadowoleni :)
@zeedor90499 ай бұрын
Bardzo dobrze przeprowadzona i zrealizowana recenzja. Cieszę się że został poruszony temat tej dramy, z jednej strony wbijasz szpile w mobilnych graczy i pseudo-recenzentów piszących farmazony pokroju "Wcale nie musisz kupować mikrotranzakcji" i Pseudo-znawców growych, który będą cancelować każdego, kto się z nim nie zgadza.
@danse_macabre57179 ай бұрын
Kto taki np.?
@djkidii9 ай бұрын
@@danse_macabre5717 sprzedajnik ppe cd action rock
@jaskieralfredpankratz55779 ай бұрын
@@danse_macabre5717 Zagrajnik i Kiszak
@zeedor90499 ай бұрын
@@danse_macabre5717 Ja palcem wskazywał nie będę ale są takie "Wybitne jednostki"
@Brutalo-vk3jv9 ай бұрын
Czekałem na Twój głos o tej grze. Dzięki, zgadzam się w całej okrągłości. Fajnie, że jesteś na youtube, mój ulubiony growy jutjuberze :)
@wujekbandzior9 ай бұрын
Oesu, w końcu ktoś powiedział prawdę o tych mikrotranzakcjach. Dzięki
@Awataros2569 ай бұрын
Jeżeli chodzi o przytoczenie gier takich jak resident evil, również DMC które osobiście grałem, to po prostu mikrotransakcje w tych grach nie zwracają na siebie uwagi przez dobrze dopracowany gameplay i nie chce się w takiej grze dokupywać takiego bullshitu, bo chcesz się bawić tą grą. Dragon Dogma 2 nawet jeśli jest praktycznie taką samą grą jak jedynka ma wiele wad i jest grą z przeciętną/nużącą eksploracją, widziałem argumentację o korytarzowości eksploracji i tbh "odkrywanie" tych skrzynek oraz cave-ów wydaję się mimo wszystko nużące, odkrywanie jakiejś ukrytej fabuły albo nowych elementów tego świata wtedy nazwałbym to prawdziwą eksploracją. Walka też wydaję się mieć mało impactu, postać robi niby coś niesamowitego ale i tak jedynym czynnikiem zwrotnym jest szybciej spadający pasek życia. Gra NAPEWNO będzie miała swoją grupę odbiorców ale przez wady tej gry znajdzie się również duża grupa odbiorców która uzna tą gre za słabą. W takim wypadku więcej ludzi z zachodniego comunity, nie grywających w JRPG gdzie takie mechaniki gry są na porządku dziennym, nie wybaczy tej grze posiadania mikrotransakcji. Wybaczy się DMC albo Resident evil, gdzie nawet jeśli wspomni się o mikrotransakcjach to ta krytyka nie będzie miało tak dobrego wydźwięku jak mówienie o takiej grze jak Dragon Dogma 2, z nie małą liczbą wad. Na koniec wspomnę że gry z mikrotransakcjami w KAŻDYM przypadku powinny być tak krytykowane jak Dragon Dogma 2, ale ludzie niestety częściej działają jak jest nagromadzenie tych negatywnych czynników.
@Choooobo9 ай бұрын
Co jest błędem - tylko słabszym grom wyleje się bagno, a te lepsze będą miały się w najlepsze. Wyadwcy nigdy się niczego nie nauczą. (No, może, że nie wydadzą następnej gry z serii Dragon's DOgma przez XY lat).
@jamesking2329 ай бұрын
Quaz robi najlepsze recenzje na polskiej jutubie. Don't change my mind. Oglądam go już chyba 10 lat i wątpię, że kiedyś przestanę. Pełen profesjonalizm i rzetelność. Oglądanie Quaza to CZYSTA PRZYJEMNOŚĆ.
@jkuba8029 ай бұрын
Szkoda tylko, że z 2 tyg po premierze. :D
@jamesking2329 ай бұрын
@@jkuba802 CP2077 i Battlefield 2042 skutecznie wyleczyły mnie z kupowania preorderów, więc nie ma to dla mnie znaczenia :D Od jakiegoś czasu oglądam nawet gościa @drunkparis - uważam, że robi świetne recenzje. Często starych gier :)
@michak11759 ай бұрын
Dobry materiał brawo. Dla mnie największym problemem jest niski poziom trudności i zagęszczenie mobów bo to nudne to całe klepanie otaczających słabiakomów. Btw widać, że grałeś w grę "tak jak powinno się to robić".
@szpaQ838 ай бұрын
Szkoda że nie powrocił Everfall czy Bitterblack Isle z jedynki. Everfall był takim jakby boss-rushem i prowadził do prawdziwego ostatniego bossa (plus jednego opcjonalnego skurwiswena ktorego biło sie podobnie do Saffi z MHW). A Bitterblack miała genialną mechanikę wabienia mini-bossów. Poza tym wraz z pojawieniem sie Everfall respiły sie takze mocniejeze wersje juz znanych bestii a także zamieniano miejsca ich wystepowania. (Plaza w Cassardis gosciła np Gore-Chimerę)
@Fabulorek9 ай бұрын
Już ci mówię w 2008 roku kiedy tego nie jebałem miałem 8 lat bawiłem się na placach zabaw i grałem w piłkę bo nawet nie miałem wtedy jeszcze komputera. Teraz mając 24 lata i rozumiejąc takie rzeczy czy jebie te zabiegi na lewo i prawo i wchodze w dyskusję z każdym kto chce tego bronić
@karwenzakarwenza87139 ай бұрын
Edytuj bo wstyd
@Fabulorek9 ай бұрын
@@karwenzakarwenza8713 czemu niby jeśli pijesz do tego że edytowałem to dodałem jeszcze zdanie po kropce od słowa teraz a jak się czepiasz ortografii czy interpunkcji to jest to komentarz w necie a nie książka czy praca naukowa więc w dupie z tym
@karwenzakarwenza87139 ай бұрын
@@Fabulorek ja wszystko rozumiem ale "żeczy" to jest przesada
@Fabulorek9 ай бұрын
@@karwenzakarwenza8713 specjalnie dla ciebie zedytowałem tamten wpis jeśli tylko mogę coś wtrącić to na przyszłość proszę napisz od razu o co ci chodzi bo akcje w stylu "edytuj bo wstyd", "aleś głupotę pierdolnął" czy inne tego typu nie są konstruktywną krytyką a jawnym proszeniem o atencje żeby jakiś random z neta ci odpowiedział mimo tego ten random życzy ci dużo szczęścia i miłego dzionka. P.s. tak się składa że jestem dysortografikiem i niestety mam z tym taki problem że (true story rly) moja nauczycielka od polskiego wezwała do siebie moich rodziców za "Zamach na życie nauczyciela" możesz se tylko wyobrazić ich minę jak musieli podpisać taką uwagę
@karolusyt8369 ай бұрын
@@Fabulorek Nie napisał żebyś sam się wysilił i czegoś nauczył. A z dysortografią, dysleksją i dysmózgią można walczyć, mam wrażenie że w internecie każdy ma dysleksję.
@DeadByThousandCutsАй бұрын
No i jest w niezłej cenie na czarny piątek, pytanie czy brać, Twoje recenzje są zawsze najbardziej rzetelne no ale to materiał z przed 7 miesięcy, bardzo chce ograć ten tytuł, nic obejrzę i poszukam jakiejś recenzji z max przed miesiąca.
@michazaj5221Ай бұрын
Mam ten sam dylemat ;)
@cMieluuАй бұрын
@@michazaj5221ja kupiłem i bawię się bardzo dobrze. Dodali polskie napisy, można też grać w więcej niż 30fps na konsolach. Też kupiłem za 130 zł na black friday i mam już prawie 20 godzin, a to dopiero początek 😄
@PrOwn3dTazinho909 ай бұрын
@Quaz9 Ja mam tylko jedno pytanie do Ciebie. Czy prostowanie tych nieprawdziwych informacji na temat mtx'ów było potrzebne? Mikropłatności to zło samo w sobie, więc po co je wybielać jeśli ktoś coś przekręcił? Powiedziałeś, że przez takie fałszywe informacje nic się nie zmieni bo wydawcy będą wiedzieć, że ktoś rozprowadza plotki na temat tych mikropłatności nie grając w ich grę. Ale czy prostowanie tych plotek nie działa na korzyść wydawcy? W swoim materiale bardzo dobrze wytłumaczyłeś jak co działa i, że te mtx nie mają za bardzo wpływu na gameplay. Odbiór tego przez wydawce czy graczy może być taki,, że w sumie te mtx są opcjonalne, nie mają wpływu na gameplay więc niech sobie będą. Tym samym okno overtona się przesuwa bo z każdą kolejną premierą jesteśmy co raz to bardziej przyzwyczajani do mikropłatności w grach singleplayer. Rozumiem co chciałeś przekazać tym materiałem, ale wydaje mi się, że nie warto czegoś takiego prostować, bo to działa na niekorzyść nas, graczy. Taki szum wokół gry przez nieprawdziwe informację potrafi zepsuć pr danej gry i wpłynąć na ilość sprzedanych kopii. Jeśli to się w jakimś stopniu przełoży na mniejsze zarobki z danego tytułu to następnym razem zastanowią się trzy razy czy warto dodawać jakieś mikropłatności do gry singleplayer.
@mhkage91049 ай бұрын
Czyli jak miał zrobić ten materiał? Ominąc temat całkowicie? Powiedzieć że ''jakieś tam mikro w grze jest ale się nie zagłebiałem'' czy w ogóle również przekręcać rzeczywistość i kontynuować mit. To było by kłamstwo albo niedomówienie. Od recenzenta liczę że zaufa konsumentowi i nie będzie ukrywać prawdy dla swojej ukrytej agendy. Quaz jest szczery ze konsumentem i pewnie samym sobą że mówi o CAŁEJ grze. A chcąc nie chcąc mikro są elementem w grze i jeśli chce się być rzetelny trzeba o tym informować. Dajmy konsumentom wolną wolę, niech sami zadecydują co o tym myślą. Krytykować też trzeba umieć, a kłamstwa i niedomówienia to nie jest dobry sposób na walkę z tym rakiem branży
@DarkFenixPL9 ай бұрын
Nieprawdziwe informacje zawsze trzeba prostować. Obojętnie czy dotyczą one mikro transakcji w grach czy innych rzeczy w życiu. Robiąc recenzję należało o tym wspomnieć aby przedstawić prawdziwy i aktualny stan gry w czasie premiery filmu. Jakby tego nie zrobił to ludzie rzuciliby się na Quaza, że podaje "fałszywe" informacje albo że milczy o wadach gry.
@PrOwn3dTazinho909 ай бұрын
@@mhkage9104 Nie o to mi tutaj chodzi, po prostu mógł powiedzieć suche fakty o tym jak jest i tyle. Po co jeszcze dodawać narracje, że ktoś rozsiewa plotki itd? Zrozum, że my jako gracze tak naprawdę nie mamy żadnej broni przeciwko dużym korporacją więc robienie złego pr'u grze bo ma mikrotransakcje jest jedną z form sprzeciwu. Nie ma znaczenia czy coś tu zostało przekrecone czy nie, jak wydawcy bedzie zależeć na wyprostowaniu sprawy z mtxami to sam niech oficjalnie wyda oświadczenie jak co działa. Proste jak budowa cepa, a tak to sami gracze bawią się w adwokata diabła coś jest nam nie na rękę.
@mhkage91049 ай бұрын
@@PrOwn3dTazinho90 Quaz i tak moim zdanie łagodnie się z tym tematem obszedł. Ja nie widzę innego wyjścia jak o tym powiedzieć. Bo jedno wynika z drugiego. Być może mógł po prostu bardziej neutralnie powiedzieć ''w sieci krąży wiele przeinaczeń dotyczących mikrotransakcji, dlatego obale kilka z nich...'' i tyle. Bez wykładu o napędzaniu wyswietleń na hejcie i że Dragon's Dogma to łatwy cel. Ale nadal jako rzetelny recenzent powinien powiedzieć jak wygladają te mikro dla konsumenta. Bo Quaz nie robi tego dla Capcomu, tylko dla widzów żeby dostali rzetelną recenzję któa obejmuje całą grę i nie musieli szukać informacji gdzie indziej. Poza tym Capcom przecież dzien po premierze zaaktualizował listę mikro, notką że prawie wszystkie przedmioty ze sklepu można znaleźć w świecie gry. Uważam że takie nieczyste praktyki nie sa dobre i mogą nawet spowodować że potecjalni odbiorcy zrażą się i stracą całkowicie zaufanie do wszystkich twórców internetowych, dziennikarzy (chociaż oni już spaleni) oraz innych graczy i będą wszystko sprawdzali na własną ręke. A o to przecież ostatecznie korpo chodzi.
@Bykun4759 ай бұрын
@@PrOwn3dTazinho90 Czyli kłamać? Tak?
@michaanio8378 ай бұрын
Wszytskich bossów w tej grze zabiłem w identyczny sposób. Złapałem się ich, wszedłem na plecy lub brzuch i spamowałem przycisk ataku. Oczywiście ucieka nam stamina kiedy trzymamy się grzbietu wroga dlatego musimy pamiętać żeby tworzyć dużo medykamentów które nam ją przywracają. Ta metoda sprawia, że gra jest banalnie prosta a ubijanie smoków czy gryfów nudne. Z drigiej strony jak już odkryłem ten prosty sposób na pokonywanie bossów to nie mogłem robić tego w inny sposób, bo sprawiało to że czułem się głupio. No bo po co się męczyć skoro gra pozwala nam na tak łatwe przechodzenie. Jest kilka fajnych questów ktore zachęcają do drugiego podejścia (ja np zapomniałem gdzie znalazłem pierwszy żeton i przez to nie mogłem otworzyć jednej ze skrzyń Sphinxa co udało mi się dopiero za drugim podejściem). No ale dupy gra nie urywa. 6/10
@krzysztofdrozdzynski14249 ай бұрын
Widziałem kilka recenzji ale tylko u ciebie widać prawdziwy profesjonalizm w sumie jak zawsze, dziękuje ci za to.
@marcinossowski32129 ай бұрын
Na każdy film Quaza czekam z utęsknieniem :)
@przemekerpel57209 ай бұрын
Świetny materiał zwłaszcza fragment, gdzie rzeczywiście mówisz czym MTX w tej grze są, a czym nie, bo liczba manipulacji była niesamowita. Również zgadzam się z tym, że potrzebujemy zdecydowanie więcej gier z takim podejściem czyli próbowaniem nowych rzeczy. Aktualnie takie eksperymenty możemy znaleźć, tylko w tytułach niezależnych, a chciałoby się, aby chociaż tytuły AA robiły coś takiego. (dla mnie DD2 jest tytułem AA) A co do osobnego materiału na temat smoczej plagi mam nadzieję, że skrytykujesz tę mechanikę, ponieważ siedzi okrakiem na płocie. Niby powoduje śmierć NPC, ale kluczowi sami się odrodzą. Dla mnie powinna być opcja permanentnej śmierci, wtedy miałaby ta mechanika sens. To jest strasznie smutne, że musisz tłumaczyć swoje podejście do MTX jak krowie na rowie, bo ktoś będzie zarzucał Ci to, że tego bronisz. Doskonale pamiętam recenzję, o których mówiłeś w materiale (DMC5 chociażby) i byłeś jednym z nielicznych, który wówczas MTX krytykował. I na koniec do tych wszystkich, którzy powielali brednie na temat MTX w tej grze, aby to co mówił Quaz wybrzmiało: robiliście tylko dobrze wydawcy tej gry. Bo skoro praktyka jest naganna, to po na jej temat kłamać i manipulować? A no tak żeby się kliki zgadzały, a tym samym zysk. Tym samym stajecie się tacy sami jak korporacje, które krytykujecie za nadmierną chęć zysku sami manipulując, aby dać bardziej krzykliwi tytuł, żeby się wyświetlenia zgadzały :)
@Kanapa19929 ай бұрын
Drogi Tomku, oglądając propagatorów szumu co do mikropłatności wyciągnąłem te same informacje jak te, które podałeś jako argumenty do obalenia - wydaje mi się, że taki szum tworzą pieniacze wyciągający wiedzę tak jak im pasuje. Jako problem dodałbym informacji, że dany przedmiot jest dostępny w świecie gry - a przecież "parametry wyglądu" wpływają na udźwig w sposób dość nieintuicyjny. Nie piętnowałbym też tego, że DD2 dostało się wyjątkowo mocno, bo każdy ruch walki z mikrotransakcjami w grach sprzedawanych za pełną cenę jest - notabene - cenny. I na sam koniec podziwiam za spokojny i merytoryczny głos w sprawie walki z tą gamingową patologią, jak i za szczerą opinię na temat gry - choć do tego człowiek już się przyzwyczaił ;) PS. Na całe szczęście nie podniecałeś się cyklem dnia i nocy jakbyśmy byli w późnych latach dziewięćdziesiątych :D
@siwy102p9 ай бұрын
Quazie ciekawa drama jest na zachodnim YT ;) w związku z zamknięciem gry the crew powstała inicjatywa "stop zabijaniu gier" kierowaną przez Rossa z kanały AF, zrobiłbyś materiał o tym? mega ciekawa sprawa że gry mogą być wyłączana i zachowanie/archiwizacja gier leży (to nie książki filmy gdzie jest to trywialne)
@Pan_Wodzirej9 ай бұрын
Drama niby jest tylko nie rozumiem jej podstaw. Od zarania internetu wiadomo - jak czegoś nie posiadasz "fizycznie" to nigdy to nie jest "Twoje" i nie masz do tego żadnych praw. Wszystkie steamy, epiki i inne kluczykarnie sprzedają za "full price" licencję na używanie gry / programu, którą mogą w dowolnym momencie zmienić lub anulować bez podawania jakiejkolwiek przyczyny (to podstawa każdego ToS), z czego właśnie skorzystali twórcy "the crew". Ciekawe że o jedno "the crew" jest międzynarodowy dramat ... ale jak SONY czy nintendo trwale usunęły po cichu setki tytułów ze swoich bibliotek to nikt tego nie zauważył, a były to również produkcje w pełni opłacone.
@Kloniq9 ай бұрын
14:25 Przecież przedmioty martwych Pionków automatycznie są wysyłane do skrzynki i można je sobie odebrać w dowolnej tawernie
@Anemarth9 ай бұрын
Co tu się dzieje w komentarzach XDDD Czemu nagle zespawniło się tyle botów, powtarzających to samo, zarzucających Quazowi coś, czego absolutnie nie powiedział, i obrażając go tezami, które nie mają nic wspólnego z tym, o czym mówi? XDD Brzmi to, jakby ktoś zesrał się o jedno zdanie wyciągnięte z kontekstu, a potem ludzie zrobili nalot, aby krytykować, i mieszać z błotem o to jedno zdanie, mając w dupie wszystko inne, co było powiedziane w materiale. Już nie wspomnę o takich dziwnych argumentach, jak krytykowanie za mówienie prawdy o tym, jak działają mikrotransakcje (bo podkreślanie, że się nimi gardzi z jednoczesnym przedstawieniem faktów na temat ich działa to najwidoczniej bronienie ich????), albo "quaz się sprzedał capcomowi", no to świetny film sponsorowany, gdzie dużą jego część stanowi poważna krytyka, i dosłowne odradzanie zakupu, no chyba coś nie wyszło XD Fascynujące, jak ludzie nie potrafią myśleć za siebie, i działają pod wpływem jakiegoś guru (tak przypuszczam po treści komentarzy). Aż przypominają się stare czasy czytania komentarzy płaskoziemców czy innych turbolechitów, bo dosłownie niektóre wypowiedzi brzmią 1:1, lub mają podobny mechanizm (powtarzanie tego samego bezmyślnie, odwoływanie do guru na wszelkie argumenty, myślenie stadne ukrywane "samodzielnym" myśleniem). Tak się kończy granie na skrajnych emocjach, i niekontrolowane działanie pod ich wpływem; oblężona twierdza, bicie chochoła i ślepa nienawiść.
@ThomasThomas-jg6ww9 ай бұрын
moralny motłoch poczuł przyzwolenie do linczu.Taki typowy Twittter Mob
@gompka19 ай бұрын
Z tymi płaskoziemcami to w punkt, dawno nie widziałem tyłu komentarzy w stylu "ja się nie znam, ale obejrzyj se Arkadikusa bo Cię wyjaśnił". XD płaskoziemcy dokładnie w ten sam sposób dyskutują "ja się nie znam, ale masz tu film z żółtymi napisami". XD
@Anemarth9 ай бұрын
@@gompka1 Dokładnie, w sumie po twoim komentarzu doszło do mnie też, że mianownikiem wspólnym są tutaj też zarówno bardzo częste błędy stylistyczne i ortograficzne, a także oczywiście klasyk, czyli mieszanie z błotem i wyzwiska pełne wulgaryzmów. Mam tylko nadzieję że quaz nie weźmie tego wszystkiego do siebie, bo domyślam się że taki atak może być bardzo obciążający psychicznie
@cMieluu9 ай бұрын
@@Anemartha wiesz co jest najlepsze? Że ci ludzie w 99% przypadków albo by nie kupili tej gry, a gdyby już kupili, to nie mieliby zielonego pojęcia o tych mtxach, ponieważ wystarczy spojrzeć na kartę na steamie DMC5 gdzie mtxy są bardziej agresywne, a oceny są praktycznie tylko pozytywne. Bo tak, 99% ludzi po prostu gra w gry i dopóki taki „sklepik” nie jest zaimplementowany w grę jak w przypadku D4, to nie zajmują się szukanie takich rzeczy, tylko klikają przycisk „graj” i grają… xd
@Oro359 ай бұрын
Bardzo się zawiodłem na Tobie po tej recenzji.
@arth899 ай бұрын
Ja będąc fanem jRPG i serii Final Fantasy uznałem, że Dragon Dogma 1 to jest mój nr 1. Nigdy nie widziałem tyle systemów i możliwości w jednej grze, które często wywołują u mnie uśmiech na twarzy. Bardzo śmieszy mnie moja własna nieporadność w grach, a w DG miałem duże pole do popisu bo przez mechaniki w tej grze było ich mnóstwo. Cały plot jest tak stworzony, że nasze decyzję mają wpływ na resztę gry. Wszystko fajnie, brakowało mi kontynuacji tak bardzo, że aż grałem w Monster Huntera Online ale to nie to samo.
@quaz99 ай бұрын
Z Monster Huntera to chyba lepiej próbować Monster Hunter World, ale rozumiem co masz na myśli - mnie też MH nigdy nie siadły tak jak DD.