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ドラクエ4が神作な理由
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ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
21:00 画像でミネアが覚える技の中に「ベホマラー」がありますが、ミネアはベホマラーを覚えません。 ベホマラーはクリフトとピサロだけの特権です。 コメント欄で教えてくださった方、ありがとうございます。
@user-iv2sr7wr3h
4 ай бұрын
傷心の主人公が初めてミネアと出会って占いをしてもらうシーン 「今は小さな光ですが・・・」のセリフはめちゃくちゃ感動した 村での悲しい出来事からすっかり落ち込んでいた気分が前向きになれた ただのテキストなのにこんなに気持ちが動くなんて、文章の力ってすごいなと思いましたね
@user-167Byte
4 ай бұрын
これ何回も書いてるんだけど、5章のミネアと勇者の出会いはドラクエ史上屈指の名場面だと思う。 それまでのドラクエは旅の目的も主人公の素性もゲーム開始時に提示されていたが、4からそうではなくなった。 仇討ちに失敗し故郷を離れざるを得なかった姉妹と故郷を滅ぼされあてのない旅に出るしかなかった勇者、どちらも前途は真っ暗だった。 しかしミネアはお告げ所で教えられた勇者を見つけることができた、勇者は自分に与えられた使命を示され同時に心強い仲間を得た。 占いの結果で自分たちの、いや世界の運命を変える旅が始まる、そんな中2病全開のイベントです(当時そういう表現は無かったが)
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
3 ай бұрын
もし もし俺が勇者なら 褐色の?フィリピーナ? ラテン系? 色白の方が好みなんだけどさ こんな露出の多い美人姉妹と3人なんて はぁはぁ はぁはぁ 🥵 🥵 うっ 股間だけなんだろうアストロンかかっちゃう 股間だけいきり立っちゃう
@ya490427
4 ай бұрын
AI戦闘…… ラスボスのデスピサロとの戦いで最後の一撃がトルネコが呼んだ商人軍団だった事があった😂
@dq-music
4 ай бұрын
すぎやま先生の「ドラクエ4の音楽は最も冒険した」は初耳でした。ラスボスの12音音楽や気球のバルトーク語法など、当時としてはかなり攻めた作りだったと思います!
@てぃんぽこ合戦
21 күн бұрын
オムニバス形式で物語が多彩なのですぎやんが楽しそうだと感じました
@赤井秀教
4 ай бұрын
システムもシナリオも音楽も、 どれをとっても最高 ドラクエIVこそシリーズ最高傑作
@General_Secretary_USSR
3 ай бұрын
エンディングで待たせる相手の多いメンバーから順次気球を降りていく間、この後勇者は一人ぼっちでどうなってしまうのだろうと考える僕達は完全に作者の掌の上でしたね。
@Encry49throughbcz
4 ай бұрын
4の主人公のビジュアルが1番好き
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
アイコン可愛いです😍
@minu9285
4 ай бұрын
FC版4の音楽がシリーズで一番好き
@216qsama8
4 ай бұрын
わかる、ファミコンの限界に挑戦してるようなアレンジがたまらない
@私の勘です-r1j
3 ай бұрын
ジプシーダンス最高
@嶋太誕
3 ай бұрын
4はあまり馴染みないけど戦闘曲は名曲だと思う でも3のおおぞらをとぶこそがマジの名曲だと思う
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
3 ай бұрын
当たり前なこと言わないの! 当たり前なこと言わないのよ! ファミコンぴこぴこの戦闘の緊張感なのよ リメイクのプレステのズコーッ 😟 😟 なにこれ なにこれ 音はきれいだけどこれじゃねぇーこれではない なんだこれ違う感凄かった こんなのっぺりした店舗じゃねぇ もっとハリのメリのないの 曲が豪華で音がきれいになれば必ずしもいいわけではないことを証明したね
@丸山陽-y2h
3 ай бұрын
わかるまじ
@アメリカザリガニ
4 ай бұрын
あんな悲しい出来事の後でカジノにハマるマーニャは凄いぜ。
@黒田郷
3 ай бұрын
あべし
@aya3850
4 ай бұрын
ドラクエ4は7程生々しくはないけど、至る所に「人間の業」が描かれてるのが良いです。 ロザリーを殺めた人間、偽姫の誘拐、戦争を企てる王、恩を仇で返した錬金術師、金を求めて街を滅ぼす炭鉱家等… だけどそれがあちこちに散りばめられてるからこそオムニバス形式が合ってたのでしょうか。 キャラも、1人歩きで設定が重なってく位個性的で、何だかんだ思い入れは4が一番強いです
@ネモ船長-p9t
4 ай бұрын
ジプシーダンス好き。ジプシー本来の意味では『男性は鋳掛け、女性は占いなどで生計を立てる放浪者』だから、ミネアにピッタリ。まあ『ジプシー』は各地で差別を受けていたから、本来なら差別的な用語として、この先は使いにくくなるかも?
@Tatchy412
4 ай бұрын
正直ジプシーが嫌われるのは仕方ない部分もあると思うんですよね。 「取る」と「盗る」の区別がないから。 自分もイタリアで遭遇して同行者が物盗まれそうになりました。
@KSRU3
4 ай бұрын
やっぱり四は至高
@リノホス
4 ай бұрын
1)地方の小藩で藩主から「諸国を旅して見聞を広めて参れ」と言われて諸国を旅する武士の話 &子連れ狼 2)薩摩(サントハイム)の姫(篤姫)が江戸(エンドール)に行く話 &あんみつ姫 &貴種流離譚 &男勝りの武芸に秀でた若い姫 3)近江商人(レイク)とか難波商人(ナンバ)が、江戸(エンドール)で一旗あげる話 &紀伊国屋文左衛門等の逸話 &江戸に攻め入ろうとする毛利(ボンモール)を宥めて仲介する商人(竜馬)の話 4)美人姉妹の仇討ち旅 (たけしの座頭市なんかでも採用されるテンプレ) 5)故郷の山奥の忍者の里を焼き討ちされて、復讐を誓う若者(忍者)の話 昔ながらの、よくある時代劇のテンプレ話のアレンジで、ドラクエ4は好きです❗️
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
そういう風に考えたことはなかったので、参考になります🤔
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
3 ай бұрын
なるほどー なるほどー ちなみに漫遊世直し旅なんてドラクエシリーズにはあるのかしら ドラクエの遊び人は金公みたいな感じなのかしら違うよね まぁパパスは暴宗とか家光忍び旅みたいな感じかしら まぁ主人公が秘境や隠れ里の出身とかは穏忍とかのお約束? 初代なんてまんま隠れ里やし出発点 よくわからんのは よくわからんのは音楽とかは誰が鳴らしてるのか 何だこの音楽はみたいに 誰かおるんかしら どこからともなく商人軍団が 軍隊呼びみたいにお金でなくて 無料で至るとこにやって来るって 何者? 魔界にまでやって来る商人達 まるでマジンガーの何人衆の先生方?
@リノホス
3 ай бұрын
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 わざわざ魔界くんだりまで押し掛ける商人軍団って、なんか笑っちゃいますよね☺️ 漫遊世直し(黄門様)や金公(遠山桜)って、最後は身分を明かして、その権威にひれ伏させるからなあ。 ドラクエには無さそうだけど、実はあるのかな? ちょっとアリーナ姫が近そうだけど、テンペでもフレノールでも、 「ええい!ひかえーい!このベルトのバックルの紋章が目に入らんかあ!」(クリフトかブライの発言) …みたいなことは、していないから違うかなあ😆
@송혜연-b1i
2 ай бұрын
@@dragonquestlabo堀井先生によるとアリーナたちは水戸黄門がモデルだったとか
@根本大輔-y6b
4 ай бұрын
今回の内容では無いですが。 ドラクエ4では、天空のかぶとのあるスタンシアラの「水の城下町の様子がキレイだな」と、子どもの頃に感じた記憶があります。
@mi1ra2ge3
4 ай бұрын
ストーリー・BGM・システム諸々込みで、DQ4は敵味方問わず多くの登場人物が“主人公”となった群像劇だったのだと思いますね
@もとのゆき-d7n
4 ай бұрын
まさに神3人堀井鳥山杉山が神がかっていた時代の作品ですからね。 ストーリー、キャラデザイン、そして♬ 素晴らしい作品で今でも最も好きなドラクエの1つです❤
@たなあか-n9k
3 ай бұрын
予約したけど発売日に変えなくてガッカリしてたら、ある日学校から帰ったら親からキャンセルが出たのか発売日に買える事になったって聞いてめっちゃ嬉しかったのを覚えてる。あと4がドラクエ初だったのもあってめちゃくちゃ今だにシーリーズ最高の思い入れある。
@harushu05090215
4 ай бұрын
悲しい物語は悲しいままで良かったと思うので、リメイクはちょっと微妙な気持ちになりました。まあ、楽しめるからいいんだけど。当時はAIがアホなのも自分で行動してくれてるぽくて面白かったけどね。
@ヒッキー-n5d
3 ай бұрын
4は章ごとに分かれてて、各章ごとにストーリー、操作できるキャラの性能なども違ってて章ごとのボリュームも長すぎず短すぎずで丁度いいのでドラクエ初プレイでもそうじゃなくても飽きさせない。 やっぱりここがドラクエ4の1番の魅力 ラストの章はようやくここからが本番と言うことでドラクエならではのワクワク感でザ.ドラクエを体験出来るのもいい。 要は盛り上げ方、見せ方が上手いよね
@ホワイトインポスター2号
4 ай бұрын
俺が初めてやった作品がドラクエ4だからこの動画は嬉しいわ。
@engawanoneko2435
3 ай бұрын
完成度の高いドラクエ3に対して あらゆるチャレンジを込めた事でその後のドラクエの基礎になった重要な作品だといえる
@落合の弟子
4 ай бұрын
レディストーカーなんていう、2章のスピンオフになる予定だったと 噂される作品もあるぐらいですからキャラクター人気は確かに高い作品ですよね。 自分は衛藤ヒロユキ先生が描くドラクエ4の4コマが好きでしたねぇ。
@ytaka07
2 ай бұрын
あれは全く違うでしょ。 元のシステムはメガドライブのランドストーカーだし。 女性リーダーお供2人の構成はドラクエ4含めてタイムボカンが元だと思う
@t_nakayama_screwballer_masa34
2 ай бұрын
自分はドラクエは7までしかやったことない(かつ6・7はリメイク版しかやったことがない)ですが… ・ストーリーを進める間に飽きが来ない ・音楽の総合的なレベルの高さ この2点においては4がダントツトップだと思います。 特に、音楽については、神曲率100%ですね。 神曲だらけなのであまり目立ってないかもですが、4のエンディング曲がドラクエシリーズ全体の全ての曲の中で一番好きです。 あと、戦闘曲の上位もすべて4で独占されてますね。 ・通常の戦闘曲 ・ジプシーダンス ・中ボス用戦闘曲 これらが同率1位で、ピサロ&エビプリの最終形態の時の曲が4位、初期形態の時の曲(&エスタークの曲)が5位で、6位がドラクエ3の通常戦闘曲とゾーマの時の曲が同率、って感じで、5以降の戦闘曲でそこまで気に入ってるものはないかな、って感じです。
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
4のED曲、かなり好きです!すべての旅路の思い出がよみがえってくる… 戦闘曲の個数が多くて、しかもわざわざ「ジプシーダンス」が用意されているのも神だと思います( *´艸`)
@key7star
4 ай бұрын
とあるユーチューバーさんが5章の序版をフルCGで再現した動画があったけど、本気で鳥肌と涙が止まらなかったです。。。 MAD風の4の序曲の動画もものすごい感動でした! 5章だけでいいのでアニメやCGにして是非映画館で見たいと強く思ってしまうほど神作品です! もちろん監督はドラクエ愛のある人でw
@ポチモン
4 ай бұрын
小学低学年時にドラクエ3が発売。当時のニュースで学校休んでまで並ぶ的なニュース観てました。 高校時にFF7発売。コンビニで予約&購入出来るようになりましたが発売日にはクラスメイトの大半が学校を休んでた記憶(先生も把握)。 ドラクエ4はやっとRPGを理解した頃でAIシステムに翻弄されました😅
@de9124
4 ай бұрын
FC時代、ドット絵キャラの肌が白いのが気になってたけど、いつの間にか忘れて夢中になってた
@ShIZAhan
4 ай бұрын
今だとアメリカあたりがそろそろドラクエも肌黒くしましょう!とか言ってきそうな時代になりました😂
@dng.9573
4 ай бұрын
ドラクエ4はやり込みましたねぇ~ファミコン版では裏技に頼らずカジノのコイン貯めてました、するとDS版でカジノにいる男がそれをネタにした発言で爆笑♪ DS版だと4章のキングレオを倒せるってことでひたすらレベルアップ、モンスター図鑑を見ると稼ぎで倒してたヤーツの数がカンストしてました♪♪ そうそう人質として誰か1人が入れられるガーデンブルグの牢屋ですがトルネコは 「やっぱりワタシなんですね…」 と嘆き(苦笑)、そして他のキャラは特に気にしてなかったりむしろ楽しんだり〜あっただマーニャだけはメッチャ勇者を恨んでました(笑)
@デジタルF
3 ай бұрын
勧善懲悪を廃して、両面に感情移入が出来るのが魅力のストーリー (怒りで何度もコントローラ握りしめた作品はこれが初めてです)
@斎藤仁志-w6k
3 ай бұрын
ドラクエ4はストーリーの内容もさながらゲーパロの元祖のドラクエ4コマ劇場でも一番多くのおもしろ4コマネタを叩き出していたと記憶している
@もやしは主食
4 ай бұрын
そうですね、DS版でもPS版でもベタ移植で良いからswitchで欲しいですね もしいつかリマスターあるならライアン、トルネコ、ブライを強化して欲しいですね・・。それかトルネコ、ライアンを5章で最初に仲間にすればまだ出番が増えるのでいいかな?と ジプシーダンスは全ドラクエの曲で1、2番で好きな曲です。
@オキシンマ-k4x
4 ай бұрын
おてんば姫、ジプシーダンス、通常、ラスボス。フィールド、闘技場。・・頭一つ抜けてるよね、4の劇伴は。最初のN響の4のサントラは、名盤です。
@suken1019
4 ай бұрын
通常戦闘曲が2曲、フィールド曲が6曲も用意されてるのはドラクエ4だけだね
@ymacfc3s188
4 ай бұрын
4はストーリーといいキャラクター造形といい今見ても素晴らしいので アニメーションとして4クール作品を作って欲しいぐらいです
@クローゼ
4 ай бұрын
お疲れ~。最近リメイクの4はクリアしたが、6章について思ったのが、主人公は聖人というよりそうせざるを得ないって感じだったのかな~と。世界樹の花はお墓に添えないと奇跡が起きないみたいだし、世界樹の花も世界のために使えって言ってたみたいだし。
@ローリングサンダーハリケーン
3 ай бұрын
リメイク版の4でサントハイムを乗っ取ってるバルザックと戦う時のBGMがジプリーダンスなのがニクい演出だと思いました。 おかげでバルザック戦だけはマーニャとミネア姉妹は必ずパーティに入れてしまいます。
@blackduck3343
3 ай бұрын
アリーナにとっても故国を乗っ取った敵だから、パーティーに入れてたな
@リムルテンペスト-i5d
4 ай бұрын
4章メンバー(ミネアかマーニャ)先頭時の戦闘BGM『ジプシーダンス』でテンション上がります🫡
@ayamada5332
2 ай бұрын
自分がものづくりをする側になって、改めて『4はまとまってる作品だな』って思う これをFC時代に1年弱の開発期間で作り上げたのはマジですごい
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
FCで、1年弱で作ったというのが素晴らしいですよね! あれだけストーリーを重視しているのにまとまっている…
@dallasuapaceotta
4 ай бұрын
正義の反対は悪じゃなく、別の視点からの正義ってのがよく描かれてる作品ですよね。 ちなみに4で好きなBGMは通常戦闘曲です♪
@仁丹-p1u
3 ай бұрын
全てのドラクエをプレイしたことがあるが「命令させろ」さえばあれば間違いなく最高峰のDQ
@きよきよ-e8t
4 ай бұрын
当時、小学生だったので3は自由度が高くて小学生の私にはムズかしく、 4の方がハマってました。1番印象に残っているタイトルです。 なので、4を取り上げていただいてうれしかったです^^
@andoroto
3 ай бұрын
当時、飼っていた犬が、”不思議のほこら”を聞くと、 悲しそうに鼻を鳴らしながら、遠吠えをするのです。 保護犬で、その犬以外の兄弟と母親は安楽死だったそうで、 鎮魂歌なのでしょうか。犬の心まで震える。すぎやまこういち恐るべし!
@daichIsumikawa
4 ай бұрын
色濃くDQ4コマ漫画劇場の影響を受けた作品。特にトルネコのガーデンブルグで牢屋に入れられるというのは、公式もある意味認めているからな。
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
どの世界線でもトルネコが牢屋に入れられてますからね😅
@alal-cr9ne
4 ай бұрын
凄く良い動画だと思います。 ドランとホイミンはすでにⅤの布石ってどこかで堀井さんが言ってた動画見た気がしたので、そこだけ違うように感じました。 詳しい人いたらコメ下さい。
@CoinRandy
2 ай бұрын
4が初ドラクエのプレイヤーのためのチュートリアルでもあるけど、それがある事でシリーズを続けてやってきたプレイヤーに合わせた第五章に出来るってのもあるよね。 ドラクエの初心者に親切な方針は、堀井御大がヘビーゲーマーだったから発生してるわけで。
@tigershogun
4 ай бұрын
やっぱライアン様が最後に仲間になるのは悪手だったよなぁ そこまで行くとほぼパーティーが固まっちゃってるからなぁ
@スリープ-f1e
4 ай бұрын
リメイク版はまあメンバー固まっちゃうんだけど FC版だと命令出来ない分、物理アタッカーが貴重だったし最後までスタメンだったんよね💦
@Tatchy412
4 ай бұрын
おかげでライアンが晩成タイプになってしまう・・・。 個人的に仲間になる順番が完全に1~4章の逆だったのは「芸がねえな」と思ってました。
@メカたんかめちゃん
4 ай бұрын
3の戦士、ライアン、5のゴレムス…子供の頃はパーティの壁として好きだったけど、大人になり後手に回るのが嫌になりました。 最近の攻略情報でも回復アイテムを持たせる後攻回復が主流になりましたよね😅
@noahcat1977
3 ай бұрын
私はDQシリーズの中でDQⅣが一番好きです! キャラクターが個性があって魅力的で。曲も神曲ばかり。 友達とDQ4の曲を演奏したり、キャラの絵を描いたりしてました。私の中でDQⅤを凌ぐ神ゲーです!
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
同じくDQ4の絵をたくさんかいていました…! アリーナが好きだったので、青色だけ異様に減っていきましたw 曲もキャラも素敵ですよね!
@中ダシオ
4 ай бұрын
アッテムトが忘れられない
@yayu-of6ij
2 ай бұрын
アッテムトと7のゼボットの音楽が哀しい名曲すぎて忘れられない
@user-bluepcx
3 ай бұрын
FC版販売当時、私の周りでは、3に比べて自由度が無くなって、つまらないとも言われてました。 しかし、個性溢れるキャラ設定が 4コマ漫画やアニメ、派生作品に生かされるようになったりし ジワジワと人気が出てきたように感じます
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
自由度が高い=いいとは限らない、と評価されてきましたよね( *´艸`)
@山田貴之-x4j
4 ай бұрын
PS版から、本編終了後にピサロが仲間になり、真のラスボス・エビルプリーストを討伐する新章が加わるが、恐ろしい事にその話はPS版が発売される前に出たドラクエ4同人誌で使われた。
@Tatchy412
4 ай бұрын
FC版の頃から友人同士で「一番悪い奴ってエビルプリーストじゃないの?」ってよく言ってましたね。
@RE-050
4 ай бұрын
FC版のAI戦闘は、限られた容量の中で、3段階の習得方法にしたようですが、やはり調整が難しかったみたいですね。😂 でも薬草や満月草を使ったり、なかなか優秀だったと思いますよ。 もう少し、エニックス側も情報を出しても良かったのかなぁ?😅
@Tatchy412
4 ай бұрын
クリフトが効かない敵にもザキ系連発するのは動画で言ってるようにAIが学習型なのが原因なんですよね。 それがファンの間で凄くネタにされるようになったのでリメイクでAIの行動パターン変ってもわざと入れたそうです。
@ytaka07
2 ай бұрын
ドラクエ3でドラクエの地位が確立してた当時、ファミ通とかで4の情報小出しにされてて章ごとの主人公変更とかスライムが合体してスライムキングや新たな魔法ラリホーマとかAIシステムで味方は自分で行動するとかすごい斬新なゲームになるなとワクワクしたのをいまだに忘れない。
@ペイそい
4 ай бұрын
ドラクエ4の音楽はオーケストラ版よりFC版の方が好みのBGMが多すぎるんだよな。 難易度は命令させろがなかった原作、あったリメイク版、両方ともちょうどいい難しさなのも評価できると思う。 現在ドラクエ7やってるけどaiだと道具使ってくれなくて4のaiの優秀さを実感してる
@サブカル庁長官
3 ай бұрын
平成元年発売された「天地を喰らう」は、どこかでドラクエシリーズと影響し合ったはずだ
@momo-eq1sm
4 ай бұрын
2章と4章の音楽が好きです!
@uzulove
2 ай бұрын
ドラクエ4が一番好き でも5の天空の花嫁のストーリーも大好きです FC版で当時やりましたが、印象的で忘れられないのはホフマンのしんじるこころ、今でも何度も思い出します しんじるこころっていう言葉が好きだっただけかも😂 あと、ドラクエ4だけCD持ってます 今はゲームはしないけど、あとはトンヌラかなぁ 4では出てこないかもだけど、ちょいちょい名前出てくる😂 あと、アッテムトも忘れられないし、空飛ぶ靴で頭ぶつけたことも、ホイミンが人間になったのも忘れない🥲 あれ、たしか人間になりましたよね… 忘れてる😂
@hamamumu-d4w
4 ай бұрын
随分後から思えば良く練られた奥の深い作品だったと思えるけど、リアル中坊当時には陰鬱なストーリーとザラキ僧侶を受け入れられる度量はありませんでした…
@Tatchy412
4 ай бұрын
何で4と7って鬱っぽいエピソードが多いのか・・・。
@そのへんを歩いているスライム
4 ай бұрын
唯一の欠点を上げるとすれば攻撃呪文がポケモン方式で言いうと他シリーズでは威力形式だがこの4だけは命中率方式であるからね。 ファミコン版に限らずリメイク版とかでもそれで。
@maxhiro7352
2 ай бұрын
✕4だけ ◯4まで
@そのへんを歩いているスライム
2 ай бұрын
@@maxhiro7352 すみません ありがとうございます
@JUNHO777
4 ай бұрын
ドラクエそのものの初見に1番ピッタリだと思うんよな~
@Aaars
2 ай бұрын
ドラクエ4はPS6でフルリメイクしたらナンバリング史上歴代最高傑作になると思ってます !
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
PS6w フルリメイク待ち遠しいなあ…
@giulianiVII
2 ай бұрын
50代中年オヤジですが、当時ファミコンで夢中になってプレイしていたのを思い出します。今プレイしても十分に楽しめる名作。
@x10-j2l
4 ай бұрын
ああ、2月発売だったんですね。 小学生だったので一応前日に親に並ぶことを告げ、4時くらいだったか早朝の暗いうちに近所のスーパーマーケットに行ったのですが、そのときにもう30手前くらいの若者9人が並んでいたんですよ、今でも覚えています。 そこから2時間、空が白んでくるまですんごい寒くて長くて心細かったなー、今のようにスマホもないから暇つぶしもできないし、ただただ無心に怖い大人(苦笑)に紛れて並んでいるだけで。 IVはゲーム内容も楽しかったけど、子供なりのささやかな努力をして初めて手に入れたゲームという思いがあるので、自分の中では一位です。 ただ、章で構成された形式は本をほとんど読まなかった自分にとってはかなりとっつき悪かったですね。 ライアンあんなにレベル上げたのにどこ行ったの!?って思いながら砂漠のバザー辺りまでアリーナを操作していました(笑)
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
それは子どもにとっては大冒険でしたね。 素敵な思い出ありがとうございます🥰
@user-gg7le7mt3o
2 ай бұрын
当時、ドラクエ4発売前に前情報で、ホイミンが仲間になる事を知った時には、衝撃が走りました! また、馬車や作戦など、新しいシステムに自分を含め子供たちは新しい情報が出る度に歓喜していました!! 忘れられません。
@ユミカ-j4u
3 ай бұрын
AIのせいであのイジられザラキー魔が爆誕したのか、、、www DS版からやり始めたから知らなかった😂 でもなんか好きだったクリフト
@RK-bx5go
4 ай бұрын
個人的に5より好き
@uzulove
2 ай бұрын
追記 性別を選べたのもよかったなと思いました 9までしかやったことないですが、性別を選べるのは4だけではないでしようか? 10以降はわからないけど… お父さんが作ったぼうけんのしょが「あい」という名前で、見てみたら主人公が男性でした😮 性別を間違えたのかはわかりませんが、5章にならないとわからないという😂 もし、女性で選んでいて5章で男性だとわかったんだとしたら、そのときのお父さんの反応が見てみたかった😂🤣
@rx_93-je7gg
4 ай бұрын
4はリメイクで余計な改変をせず、グラ強化と「命令させろ」の追加だけにしておけば、評価はもっと高かったんじゃないかな
@yuichitomato8200
4 ай бұрын
ドラクエ4コマの影響なのか、ミネアが陰湿で根暗、ブライが愚痴っぽく性格悪いとみんなやべえやつになっててマーニャやトルネコが割と相対的に常識人になっていた気がする。
@miyabi3196
4 ай бұрын
萌えキャラになったルーシア
@Tatchy412
4 ай бұрын
リメイク版発売直後「ブライの印象変った」って言う人が沢山いた記憶があります。
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
にも関わらず、天空城では元に戻るので「猫被っているのでは」疑惑が生まれてましたね😅
@世紀末覇者-k3e
4 ай бұрын
5スマホを初めてやってクリアしたので、次は4スマホをやってみようかと思います‼️ その次は6やりたいな〜
@so-os8kz
2 ай бұрын
確かに勇者までの章が長かった記憶です😅4-2みたいなタイトルで続編をプレイしてみたい😊
@マヴ-p8u
4 ай бұрын
ドラクエ4は一番評価が時代時代で別れるんじゃないかな。前も別の動画でコメントしたかもだけど、 私もfcでやった時あまりいい印象が無かった派。 ロト三部作が見事に完結した当時、「唯一ロトシリーズでないドラクエ」という仲間外れ感、救いがなく 暗い内容、何よりおバカAIの存在が。好きになれたキャラがAI扱いされる苛立ち、寂しさ。 6まで揃った時点でやっと「天空シリーズ」という三部作に一篇になれたけど、とにかく4が新発売の時点では 「こいつだけロトじゃない」という番外編感が凄かった。どの時点でちょっと様子見と云うか、不信感半分でしたね。 で、数十年後にブックオフで100円で買ったps移植版をやってみて、そのわだかまりがやっと解けた派ですw ピサロの件に関して、とにかく最初にやった第一印象が長年のモヤモヤをフォローして貰えたと感じてしまったので、 リメイク版でやっとニュートラルに向き合い、評価出来るようになったなぁ。よく考えると色々あるんだけど、 でもやっぱり「そこ欲しかった部分!」だったのでw でも音楽だけはやっぱり当時から「すげえ!」て思いましたw攻めた曲が多い多い。特に気球のテーマと塔の音楽。 それと各キャラをイメージしたフィールド曲がホントに好き。すぎやま先生って人物のイメージを音楽で表現する のがホンットにお上手。10のオーガ、ウェディといった各種族のイメージにぴったりな各大陸のフィールド曲 なんかもそうで、歩いてるだけ楽しいし、音楽聴くためにその場で止まる事もよくやりますw 今では上位で好きなシリーズです。
@PREVIEW5555
3 ай бұрын
FC ドラクエ3 が最近のオープンワールドと対照的に完全にクローズド なゲームに 対して このドラクエ4からは内容的にオープン化の萌芽が見える ドラクエ3はシステムもストーリーもある意味では単純だから学校などで たくさんの人と話題にして盛り上がりやすいが ドラクエ4みたいになると、一緒にやることは出来ても話題にすると 盛り上がらなくなってしまった
@琢磨切磋-z6s
4 ай бұрын
リメイクだから仕方ないのかも知れないけど5章のエンディングをピサロを説得するまでにしておけば、6章からの話のつながりに違和感は、無かった😮 もしくは、6章を無くしてマルチエンディングのようにして進め方によってピサロを倒しても説得して仲間にしたうえエビルプリースト倒しても同じようにエンディングを迎えるものにしてもよかったかなと思います🎉
@大村秀美
4 ай бұрын
確かにドラクエ4は、今のドラクエの基礎がたくさん積まれてますね。仕方ないけど、それを古いグラフィックでやってるのがなんというかオシャレですね。
@yukikoohta1848
3 ай бұрын
うちのクリフトはザラキ連発なんてせず有能だったのだけどなぁ…。
@valiantia
3 ай бұрын
鳥山明が脂が乗っている時期の、最後のかっこいい勇者だね 5は羊飼い風、6は無個性だし
@つかっちへっぽこぴー
3 ай бұрын
4大好きだったのに、リメイクでロザリー生き返らせるとか、は?ってなってからやってないなー。
@てぃんぽこ合戦
21 күн бұрын
復活させる話を作るなら勇者がいた村人はどうする?という問題がでてきますよね エンディングでシンシアが復活したかな?という描写はありますけど 勇者がピサロと共闘する展開はないわな
@ドリム-o5t
3 ай бұрын
ピサロの能力は「それぞれの不得意分野を補い合う」というドラクエ4のゲーム性の否定だから嫌い。
@hk-e7k
4 ай бұрын
昔読んだギャグ漫画で『ドラクエ4の勇者の名前を適当に付けたら5章になってそのことを思い出し、最初からやり直すか悩む話』があったな。ちなみに勇者の名前はふる◯ん…。
@AylerGhosts
2 ай бұрын
4が出る前のグッズ・関連本等粗製乱造期がドラクエ史上最高の盛り上がり 異論は認めない
@タキシードお面
Ай бұрын
4をPS5以降でリメイクする事があるならHD2Dじゃなくて11と同等のシステムとグラフィックで各キャラのドラマパートとか追加してほしいな。
@隆章吉田
3 ай бұрын
全ドラクエフィールド曲の中で勇者の故郷が1番好きす。
@いちご大福-q3g
4 ай бұрын
ミネアはベホマラーを覚えないのでは?
@dragonquestlabo
4 ай бұрын
コメント欄で訂正させて頂きました。 ありがとうございます。
@から揚げ-y4x
2 ай бұрын
転職とかモンスター仲間にできるとかないから、逆にそれが好き。音楽も1番好きだし
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
かなりシンプルに、仲間との共闘が楽しめますよね!
@ケンアダムス
3 ай бұрын
Ⅳのファミコン版はやっぱりおもしろい この8人が、ドラクエ11の基礎になってるんじゃないって思っちゃう
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
この8人のバランス、今考えても最高ですよね! ちゃんと痒い所に手が届く… ドラクエ11は全員が全員有能すぎて、パーティ編成迷っちゃいますがw
@superbotamochi
3 ай бұрын
ドラクエ4こそリメイクしてほしい。。。
@tm-mq7yi
3 ай бұрын
小1、2くらいでやってた記憶があるなあ ドラクエだけじゃないけどRPGやりまくってたおかげでめちゃくちゃ計算速くなりましたw ただDQ4で一番記憶に残ってるのはメタルキング、はぐれ×2、メタルスライム×4くらい、スライム×2の構成で出てくるダンジョンがあって、アリーナが毎回狙いすましたかのようにスライムに会心の一撃出すのがムカついたということw
@山本時代-w5m
2 ай бұрын
小学生の当時は3よりも登場人物が増えてストーリが複雑になって自分の名前を付けた主人公が全然登場しないことに違和感をおぼえたね。 実際売り上げは3よりも4のほうが落ちてる。小学生にとってはもっと単純なストーリーが望まれてたんだろうな。 いまとなってはプレイヤーも大人が増えたからこれでいいんだろうけど。
@プラスの火星
4 ай бұрын
音楽は最高でした。 ストーリーはオムニバス形式自体は面白かったけど内容は普通でしたね。 正義と悪とか勇者とピサロの対比とか言っている人はたぶんストーリーを読んでいない又は誤解しているんだけど、そういう人がほとんどでビックリする。 ロザリーが亡くなる前からピサロはそのロザリーに人類侵攻を語っているし、シンシアを殺したのはピサロであるがロザリーを殺したのは勇者じゃない。ピサロはロザリーが狙われる事も狙われる理由も守る力もあったが、勇者は狙われる理由も知らなければ力も無かった。 全く対比構造にはなっていない。
@user-167Byte
Ай бұрын
@@プラスの火星 オムニバスであることの意義がある素晴らしい構成だと思いますね。 まずRPGのチュートリアルとして章を重ねるごとにやることが増え難易度も上がっていく。 次に1章で地獄の帝王の復活、2章でデスピサロ、3章で天空の剣、4章で進化の秘法と重要なキーワードが順番に出てくる。 そして各章の主人公達が順に仲間に加わりクライマックスを迎える5章。 これらの演出が普通程度にしか感じられなかったのでしたら、逆に気の毒に思えます。
@男華紫宴
3 ай бұрын
発売日、早朝に親父と一緒に並んだ思い出。
@bushidoponite1107
3 ай бұрын
5章OPイベントでゲームやってて初めてガチ泣きしたな
@wkch7946
4 ай бұрын
今にして思うと、正義vs悪じゃなくて正義vsもう一つの正義ってなんとなくガンダムとかにも似てる気がする 人間も魔族も善悪入り乱れて一枚岩じゃないところとか特に
@中村みずき-p9e
4 ай бұрын
もうラスボスはマスタードラゴンでいいのでは?
@娘ちゃんねる抹茶味z
4 ай бұрын
3.4.5.は神作品
@royalressy
2 ай бұрын
天空の勇者と言えば4主人公だよなぁ
@strato.vector
4 ай бұрын
4はいいよな😊 久しぶりにプレイして祠でレベル上げ 3日で消えました。😢
@osakananeko2
3 ай бұрын
ドラクエ3と比較され 同時期発売のff3と比較され 当時の流れで「FFの方が通」ってのもあったな
@daisukekurosawa169
4 ай бұрын
アッテムトと塔のBGMが印象深いです。AIがアホなので無駄行動の少ないアリーナ、ライアンは不動のスタメンでした。
@喜章-b3d
3 ай бұрын
シンシアのはねぼうしは、売らずに最後まで袋に入れてた
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
冒険はじめたてだと、はねぼうしは高額で売れるんですよねw でも売れない…
@てぃんぽこ合戦
21 күн бұрын
袋に入れてると他の女性キャラの中古やドロップアイテムと混じってしまいますw
@user-maftynavueerin
2 ай бұрын
シリーズとしての繋がり感はロトシリーズの方が好きだけど、単体の作品で見ると4と5が昔から好きだ~ 5が一番人気だと思うけど、ワイは4派だったな キャラクターが立ってるのが好きだから 主人公は5が一番好きだけど、ラスボスのミルドラースがあまり魅力がないからデスピサロの方が圧倒的に魅力的 ボスとしてはゾーマが一番好きだけど、キャラとしてはピサロが好き 6は複雑化し過ぎたせいで大筋がどんなんだったっけ? って感じで印象が薄くなった 薄く広くなった感じ あと誰でも勇者になれてスキルに差がないのがマジで最悪だった 4みたいに各キャラに限度があって役割がある方がキャラが立って魅力的 AIのバカさ加減だけはマジで惜しかったよね せめて命令させろがあったら、もっと名作になってた
@dragonquestlabo
2 ай бұрын
4はキャラが多いのに、きっちり全員の性格や性能を把握しやすいのが秀逸ですよね! ストーリーボリュームもちょうどいいかなと。 AIのお馬鹿さは、今思い返すと面白かったですね。当時はめちゃくちゃストレスでしたが(笑)
@user-167Byte
Ай бұрын
@@user-maftynavueerin 命令させろ以外はほぼ完全に同意見です、自分が書いたのかと驚くぐらい。 しかしリメイクは命令させろができたせいでいろいろやろうぜとモシャスが無くなった。 どちらも個人的に魅力的な要素で、特に後者はストーリー的な意味でもシンシアが勇者を庇った呪文を勇者に覚えてほしかった。つまりリメイク版イラネ。
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