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【ドラクエ7】リメイク版DQ7の変更点が良すぎた【個人的に最高】
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【徹底解説】ドラクエ7とは何だったのか【超深掘り】
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ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 376
@クルセイダー-o9z
9 ай бұрын
初めてまともにプレイしたナンバリングドラクエがⅦなので、このゲームは思い入れが強い カメラを移動させられる点や戦闘アニメがそれまでより動く点、鬱展開や暗い人間ドラマを加えて濃厚に仕上げられたストーリーなど、ドラクエ初心者には向かないが名作には違いない作品だった
@こたろう-o1p
9 ай бұрын
・発売当時小学生だったので時間が有り余ってた ・とうぞくのはなで残り0になるまで次には進まない (物理的に取れないのは除く) ・初プレイのドラクエシリーズ ・マリベルかわいい ドラクエ7にハマるのが必然の人間でした。いい思い出をありがとうございます。
@crime-ft4ws
9 ай бұрын
逆に当時就職で忙しくて評判悪かった7はナンバリングで唯一未プレイだわ ドラクエもついに終焉を迎えるし一回くらいはプレイしとくか…
@questgundam4438
8 ай бұрын
マリベルのツンデレはいいですね
@みつ健
6 ай бұрын
@@crime-ft4ws 同じです。発売当時忙しかった人には不評寄りでしょうねwそれまでは忙しくてもプレイしやすいシリーズだったので
@questgundam4438
5 ай бұрын
@@みつ健さんへ ドラクエ7PS1版は 攻略本なしだと難しいゲームです。 忙しい人には不評のゲームという意見 も理解出来ます ドラクエ7PS1版を 攻略本見ながらプレイなら 簡単だと思いますし 物語も楽しめると思います
@伊勢新九郎-k3o
9 ай бұрын
クソゲーとは思わんけどかなり尖ったゲームだとは思うわ。
@大地田邊-n4d
9 ай бұрын
自分は好きだった側だけど、同時に批評が分かれるのも納得できるゲームでもある。
@questgundam4438
8 ай бұрын
主マキ→主マキガ→主マガ→主マガメ →主ガメア→主マガア→ダークパレス編 と パーティメンバーが決まっている点 (パーティメンバーを 自由に選択出来ない点) が批評が分かれる点ですね。
@hakusai-inpostar
8 ай бұрын
自分もそっち側だからわかる。 ただ、同じとこでしか批判しない奴は(あっ…絶対こいつちゃんとやってストーリー理解しないで叩いてるわ)ってなるわ。そういう人ってシャークアイとかなぜ主人公が庶民なのかについて絶対理解してないと思う。
@s.t.160
9 ай бұрын
歴代ドラクエ史上、11の大樹崩壊後と並んで、よくここから主人公たちがまくり返したよなぁ、というストーリーでしたよね
@きさ-w4w
9 ай бұрын
こう聞いてると初DQが7でラッキーだったなって思う。いい意味でDQの「らしさ」を知らなかった……思い出補正はあると思うけど7結構好き。現代の安心感も好きだったし、ダーマ神殿の転職システムもめちゃくちゃ好き。 リメイク版で遺跡の謎解きがごっそり端折られてたのは……最序盤にしてゲーム内最大の激萎えポイントだった😂
@秋月絵理
8 ай бұрын
ダーマ神殿を初めて知ったのがドラクエ7で、7ではほぼ専用曲が設けられてたので3、6、10でのダーマ神殿はお城の音楽で物足りない気持ちになりました😅
@秋月絵理
8 ай бұрын
リメイク版の謎解き削除、職歴技廃止によりドラクエ9、10みたいに「使いたい能力は該当する職に就かないといけない」という没個性化、世界観に合わない「石板レーダー」には納得いってないです 特に謎解きが簡略化されたらただ長いだけになりかねないし最初の神殿に伏線がいくつかあったりしてそれに気づいたりした時の嬉しさが感じられなくなるのがなんとも味気なくなって3DS版はフォーリッシュ辺りで諦めました。。。
@DQ10X
9 ай бұрын
個人的には近年のFFのような超リアルなグラフィックよりも、DQみたいに『如何にもゲームだな』って感じのグラフィックの方が好きですね。 真にDQ7を好きだからこそ、ただベタ褒めするのみならずきちんと批判意見も出せるのだと思います。
@秋月絵理
8 ай бұрын
当時のインタビューかなんかで「グラフィックの綺麗さはゲームの面白さとは関係ない」的なコメントをしてた気がします 国内でのプレイステーションの売り上げナンバーワンなのもあるしまさにそうですよね
@questgundam4438
8 ай бұрын
DQ7のキーファ離脱は 意見が分かれる点ですね。 あとダーマ編クリア後に フォズが仲間になれば 冒険が楽しくなりそうですが
@健久保田-x4k
2 ай бұрын
謎解きノーヒントでそんな物解るかレベルの酷さは挑戦状に匹敵する
@shunn864
9 ай бұрын
ストーリーが暗いだけじゃなくて、終わった後イライラするものが多かったのがキツかった。ふらっとやって来た旅人である主人公達に簡単に重大なことをお願いして、解決してもらってもろくなお礼も無くそれどころか逆に悪者にされたりしてストレス凄かった
@orly725134
9 ай бұрын
当時短大生でした。どなたかの個人HPに攻略BBSがあって、そこで攻略情報をみんなで共有して掲示板住民みんなでクリアした思い出。 私はその思い出込みで好きですよ。DQ7。 小学生だったら投げてたと思います。
@ganmotarou
9 ай бұрын
鬱になりそうな暗いストーリーの中で 仲間会話システムでマリベルがいいたい事や思ってる事をびしっと言ってくれるのが 何だか色々と救いになってた気がします。 ところどころしんどい部分はあったけど、全体として観ればドラクエ7は 自分の中では上位に来るシリーズです。 ・・・デスマシーンのフリーズは2回連続でなってしまって本当にしんどかったw
@questgundam4438
8 ай бұрын
レブレサックの物語は 暗い物語です。 人間の残酷さを伝えてくれます。
@dng.9573
9 ай бұрын
ドラクエ7は最後の石板(ど真ん中のヤーツ)が手に入らなかった印象と、心を持ったロボでワタクシひたすら号泣してた記憶が強いですね (やっぱり堀井雄二先生は「かなしいのもがたり」を作らせたら右に出る者はいないイメージ)
@ナイン弐
9 ай бұрын
創作物の雰囲気は、良くも悪くもその時代の社会情勢の影響を受けるというのは凄く納得した
@mr.dangerous8148
9 ай бұрын
初めてやったドラクエだから思い入れがすごいんよ。
@オリャ
9 ай бұрын
名作かどうかは分からないが、 力作であることは間違いない✨😔
@rei-games
9 ай бұрын
PS版ドラクエⅦは、何十回と繰り返し楽しくプレイできた唯一のナンバリング作品で、個人的には歴代最高傑作だと思ってます。 ただ、刺さる人にはトコトン刺さる、刺さらない人には駄作と言われても仕方ない物凄く尖った作品だと思います。
@questgundam4438
8 ай бұрын
私もドラクエ7PS1版は好きです。 ドラクエ5PS2版の次に好きです。
@ルビス-k1o
5 ай бұрын
PS版好きで最近やりたいと思い、PS2かPS3を購入するか悩んでる
@questgundam4438
5 ай бұрын
@@ルビス-k1o さんへ ドラクエ7PS1版は PS1本体とPS2本体で 動きます。 PS3本体だと 動かないと思います
@健久保田-x4k
2 ай бұрын
謎解きノーヒントでやらせるのはどうかと思う。全く意味不明レベルの難易度
@questgundam4438
2 ай бұрын
@@健久保田-x4k さんへ 謎の神殿(エスタード島) は攻略本なしだと 攻略が難しいですね
@muraji0
9 ай бұрын
当時小学生でやったけど夢中になって遊んだなぁ 動画でも言われている通りストーリーの出来自体は良かったし、一区切り付いたと思ったら次の話がどんどん出て来て遊んでも遊んでも終わらないのが子供心に逆に嬉しかった記憶 当時通ってた習い事先の同級生と神様の倒し方だとか情報交換も盛んにやったし、途中挫折した両親を尻目に最後までやりきった達成感は凄かった 7をやった影響なのか元々なのかは解らないけどお陰で今でも探索ゲーは大好き
@to4836
9 ай бұрын
7の冒頭謎解きすごい好きだったのに リメイクで久しぶりにやったらばっさりなくなってて泣いた
@ほいほいチャーハン
9 ай бұрын
自分はPSのほうは途中でギブだったんですがリメイクのほうで改めてシナリオやキャラクターの魅力を再発見できました。 とくに楽曲は11でも使われてる曲もあり印象的でした。ほこらのBGMはミステリアスで大好きです。
@まーさん-k2f
9 ай бұрын
当時20歳を超えていましたが、かなりゲームに入り込んでいました。 大人が楽しむのにも良いゲームだと感じます。
@questgundam4438
8 ай бұрын
私は大人になってもまだ ドラクエ7を楽しんでいます
@七海-z2h
8 ай бұрын
7は確かに好き嫌い分かれるのはわかれる作品だと思う。 ストーリーやら謎解きやら石版探しやらバグが酷かったやらで。 炎の魔人だったかな、あのボスの前でしょっちゅうフリーズしてたなぁ。 小学生の頃にプレイしたけど、個人的にはあの鬱鬱としたストーリーが好きだった。鬱鬱とはしてるけど、小さい頃にプレイしたからか色々考えされられた。
@yousay1250
9 ай бұрын
ドラクエ12も7みたいに賛否両論分かれる尖ったゲームにしてほしい。 前作の11が王道中の王道だったから。
@crime-ft4ws
9 ай бұрын
最後のドラクエは王道か問題作か… 有終の美は綺麗に飾ってほしいが…
@青い人-j3b
28 күн бұрын
鬱ストーリーあるらしいから期待ですね
@河原雄介
8 ай бұрын
Switchで7やりてえなあ~リメイクしてくれ
@marutou3693
9 ай бұрын
2000年代生まれの自分が7に触れたのは小学校高学年の頃でした。 初ドラクエが9で、全く戦闘できない、そもそも謎解きがわからん、で1ヶ月エスタード島をぐるぐるしていたのが懐かしいです。(おかげでエスタード島のマップは完璧に頭に入っている) キーファの離脱は、個人的にはそこまで不快でない印象でした。ずっと王子としての鬱屈に苛まれていたキーファが、初めて本気で自分の道を見つけた事に喜んでいたことに、自分のことのように嬉しかった記憶がありました。(ダーマ編は無茶苦茶大変でした)後にキーファへの不評を知って、改めてストーリーを見返して自分なりに考えたことも良い経験でした。 仲間会話は斬新でした。9の仲間は全員個性の無いモブだったので、やんちゃなキーファ、ツンデレのマリベル、純朴なガポに囲まれた序盤は、新しいマップに行くのが本当に楽しかったです。後に大人のメルビン、アイラが加わって、視点が広がっていくのも飽きが来ない旅でした。 魔王に至るまでのストーリーは、一つ一つのエピソードが濃厚で、暗い雰囲気の街を救っていく達成感があり、理不尽な展開の街の存在も、リアルな旅の演出であり、感謝されるときの喜びが増すように思っていました。(どのエピソードよりもフリーズがトラウマでした) ドラクエ7、歴代でも印象に残る作品でした。賛否ともに屈託無くまとめていただきありがとうございました。いつも楽しく見ています。これからも頑張ってください。 長文失礼しました。
@questgundam4438
8 ай бұрын
マリベルのツンデレも 石板で過去に戻り 大陸(島)を復活させる物語も いいですね
@通りすがりの犬-f2j
2 ай бұрын
そうなんですよね。キーファが嫌われてる理由って絶対その後のダーマ神殿がキツすぎるからだと思うので、、
@かじ-v2t
9 ай бұрын
解説楽しかったー!いい意味でドラクエナンバリングの中では異色作だよね
@もちもち-i8q4m
9 ай бұрын
ドラクエ7ってストーリーが凄すぎる どういう人生歩んだら石版で過去の世界救って島復活させよ!なんて思いつくんや… ほんまストーリー神すぎる一番好き
@questgundam4438
8 ай бұрын
石板で過去に戻り 大陸(島)を復活させて 楽園(エデン)を創造する戦士たちが 主人公たちですね。 ドラクエ7の物語はいい物語です。
@kal6tofio11
9 ай бұрын
7が初ドラクエの人が楽しめたというのは、すごく分かります。 ただ、ファミコンの1から順番にやってきた自分にとっては、 1~6までと違うことがあまりにも多すぎて、しんどかったですね。 このためにPS1を買ったというのもありますし。
@tanatomo
9 ай бұрын
そうだった、PSを買うのは(SONYに?)負けた気がして悔しかった記憶 そしてその後DQ8のためだけにPS2を買うことに……
@kal6tofio11
8 ай бұрын
私もDQ8のためにPS2を買いました。 で、PS1を買ったときは、SONYに負けたという思いもあったけど、 FF(スクウェア)に負けたと当時は思ってましたね。
@pon8187
9 ай бұрын
モンスターのドロップを狙うのは盗賊の自動盗むと特技の盗人斬りがありますが、オリジナル版ではどちらも心は入手出来ず、 通常のアイテムを盗みました。 しかも説明書にはモンスターが落とすという記述だけで、モンスターパークのイベントまで進めていないと心は落とさないという条件が隠されていたので、最初にスライムを狩りまくったりしても全然落とさず大分時間を無駄にしましたね。
@questgundam4438
8 ай бұрын
魔物のエサを入手した後に 一部モンスターが モンスターの心を落とすようになりますね
@jairu3680
5 ай бұрын
初めて自分のお小遣いで買ったゲームがドラクエ7でした。当時は子どもでよく分からなかったですが、何度もプレイしているうちにストーリーの濃厚さに魅了されていきました。他のドラクエもプレイしましたが、未だに1番好きなナンバリングです。
@倉T
9 ай бұрын
旅の目的が見えない理由はすぎやまこういちがインタビューで話してた。 自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。 ドラクエ6のときもそうだったが、最初に世界の謎をプレイヤーに見せ付けておいて、その後に旅立つ理由をプレイヤーから奪うということをやっていた。 ムドー討伐とキーファ離脱がそれ。 もっと世界を知りたいとプレイヤー自身が思ってくれることが前提のシナリオだったが、堀井雄二の期待通りにはならなかったわけだ。
@crime-ft4ws
9 ай бұрын
ぶっちゃけドラクエは3、6辺りがストーリーの限界だと思う 11も3、6の延長だし というかプレイヤーの大部分を占める子供はシナリオよりも戦闘重視だから無意味なんだよなぁ…
@倉T
9 ай бұрын
@@crime-ft4ws シナリオ上でミッションを与えられて旅立つのではなく、自分の意思で旅立って欲しいというメッセージだそうだ。 それこそ強い奴と戦いたいみたいな戦闘重視で旅立つのもゼンゼンOKだっただろうが、旅の目的を与えられるようなストーリーが無いと自分が何をしているか分からないというプレイヤーは6とか7を受け付けなかったのだろうなと。
@questgundam4438
8 ай бұрын
ドラクエ5だと 「母を探す」 という旅の目的がありますか ドラクエ7には 旅の目的がありませんね。 しいて言うなら 「マリベルとキーファと共に 冒険を楽しむ」ぐらいですかね? キーファ離脱後は マリベル、ガボ、メルビン、アイラ との絆を深めていくことに なりますね。
@diamondsnake5126
9 ай бұрын
去年PS版ドラクエ7を2周プレイしてたんですけどそれくらいドラクエ7愛してて好きです!ディスク2枚組でやりごたえのあって職業システム人間職とモンスター職が盛りだくさんあって最高の神ゲーです!
@questgundam4438
8 ай бұрын
ドラクエ7は物語がいいですね。 人間職とモンスター職が ドラクエ6よりたくさんあって やり込みが出来ますね。 ドラクエ6には職業に盗賊がありますが ドラクエ7だと職業に 盗賊と船乗りと海賊があります。
@-haigin-7731
9 ай бұрын
TRPG的なシナリオRPGの雰囲気だったから元々TRPG好きなワイは結構好きだったな 戦闘メインのコンピューターRPGしか知らなかった層は賛否分かれるかなり癖の強い作品ではあった
@月春-r4h
9 ай бұрын
同じ時期くらい同社のヴァルキリープロファイルの登場人物が放つセリフ「つまらないと感じるのは兄さんが満たされているからだよ」は世相を反映していたなぁと今思う
@あーる-b2r
9 ай бұрын
オルゴ・デミーラの支配の概念考えると各ストーリーは本筋からは外れていないと思う
@bin_ke_2
9 ай бұрын
そこが見えてくる前に投げちゃった人も多そう
@rinmay_sp
8 ай бұрын
DQ7は歴代で1番好きな作品です。発売当時は「2枚構成!?」と前後編でディスクが別れていることにまず衝撃を受けました。 あのストーリーの長さや序盤の難解な謎解きも何だかんだ没頭させられました。 RPG感はたしかに薄いのかも知れないけど数々のドラマがそこにはあって1つの映画を観ている感覚になったしボスもそこそこ強くて達成感もありました。すごい思い出深いです。 敢えて悪い所を言うなら⋯、神様強すぎだよ。もっかい戦いなよ。オルゴ余裕で倒せるでしょw
@hilow3394
9 ай бұрын
ドラクエ7はいろんな意味で濃密な作品という印象ですが、なんだかんだ言っても私は好きな作品ですね!
@questgundam4438
8 ай бұрын
物語が濃密ですね。 過去に戻り 現代を変えていく物語がいいです。
@hilow3394
8 ай бұрын
そうですね!いつものドラクエらしさとしては違和感を感じるところも多い作品ですが、でも逆に王道ファンタジー色の強い作品だとも感じますね!
@questgundam4438
8 ай бұрын
@@hilow3394 さんへ 水・炎・風・大地の精霊が出て来ますし 海賊、魔王、神も出てきます。 王道ファンタジーですね
@いしうす-q5r
8 ай бұрын
あの時代はアンゴルモアの予言の影響もあって終末や滅びを題材にした作品が多かった気がする 6も7も魔王がほぼ世界を征服してたのもそのせいかなって思う
@YukiAlter
9 ай бұрын
みんなキーファが自分の人生を選ぶ点でキャッチコピーを想像するけど、街の人たちだって、情勢や影響で「誰かになっている」状態だと思うんですよ。 なんで過去の世界と現代の世界で同じ町を探索するような石板システムがあるのか、「状況によって同じ町でも別のモノになる」を見せたかったからではないかと。 あと、一応最初の村の話から、裏側で誰かが糸を引いている、という想像ができる要素があって、考察や探求が好きな人にとっては中弛みせずに楽しめた気がします。
@sayo314
8 ай бұрын
今までのドラクエとは全く違う操作、世界観でしたが何度も遊んだくらい好きでした。 時間がいくらでもあるならまたやりたいです😂
@nao-hf7pi
9 ай бұрын
これまでの作品と同様にDQⅦも、どの要素も凄く楽しめました。 PSの機能を活かしたギミックなども良く、かなりやり込みましたね。 暗い物語も人間模様の趣意として結構心動かされましたね。
@ともち-s7j
9 ай бұрын
確かに好き嫌いが分かれるゲームだけど、個人的には好きなゲームです。 OPの謎解きは時間掛かりましたが、石板探すの楽しかったし鬱展開のストーリーもドロドロなドラマ展開のストーリーも好き❤ 所々これ無理ゲーって思ったけど(笑)
@rockuver1617
6 күн бұрын
7は、1~11シリーズ通してみても一番「世界を救ってる感」を感じられて凄く好き。 主人公が勇者とかじゃなくて、ただの漁師の息子って設定も、ひ弱そうなビジュアルも 「魔物も争いも無い平和な世界から、血生臭い世界に足を踏み入れた一般人感」があって良い。 主人公の平凡な境遇が、平和な日本でぬるま湯に浸かって暮らしているプレイヤーとリンクしてドラクエ史上一番没入感がある。 初めて導入された会話システムにより、今までイベントでしか会話が無かった仲間と任意のタイミングで色んな会話が出来て、 本当に「旅の仲間と冒険してる感」があって今まで以上に仲間キャラに好感が持てた。 しかも会話システムに関しては、8、11はむしろ会話テキスト量が大幅に減ってるから、7・4~6リメイクの豊富な会話システムこそが至高。 一部で不評の石板探しも、探索こそがRPGの醍醐味なんだし、 むしろ石板探し回ってる時間が凄く好きだった。 宝箱から石板見つけた時の高揚感は忘れられない。 ドラクエ7は本当に過小評価されすぎてると思う。
@yukikanmuri7858
8 ай бұрын
ロードを速くする仕組みにこだわったのも堀井節感じるよね。 余談だけどプレステ(2)は画面の動かない状態が一定時間ある場合、何らかの表示やアニメーションを推奨していたというので「移動中の画面にNowLoading」なんて出てくるドラクエは作りたくなかったんだろうね、と。 冒険の書のメッセージ(メモリーカード表記)は必須だから避けようがなかったけど…冒険中の読み込みのこだわりのおかげで遊ぶのは苦痛じゃなくて良かったなぁ
@ジュン-s3p
8 ай бұрын
私にとっては最高傑作や、ストーリーが長いからこそ愛着が持てるし街づくりやモンスターパーク、リメイクでは街づくりのやり込みがふえたりオリジナル石板とか面白かった。それと再序盤からあの方って呼ばれ方だけど魔王の存在の匂わせはあったぞ
@suketoki5566
9 ай бұрын
確かに暗い展開が多く、マイナーなシーンかもしれませんが、町で親、次にお兄ちゃんがからくり兵の犠牲になってしまうシーンで鬱になりそうになりました。 石板集めが鬼畜でした。 それでもやっぱりDQ7は好きです! 動画内で無限のリヴァイアスがちらっと出てきたのがうれしいです。あれも大好きだった^^
@questgundam4438
8 ай бұрын
ダーマ編での暗い物語も 心に残ります。 最後は魔王軍の圧政に対して反乱が起き 主人公たちは大神官フォズと共に 敵の親玉を成敗しに行きます。
@伊月庵
9 ай бұрын
こうして色々と深掘りすればするほどキーファ=オルゴデミーラ説の信憑性が上がってく気がする。 ドラクエ7の世界観に合ってるし、人間が魔物に変わる設定や人は誰かになれるって言葉も漁師の息子が勇者になれるように王子が魔王にだってなれることを示してるんじゃないかって思える。 何よりこれだけ様々な作り込みをしておいてドラクエの重要アイテムの一つであるラーの鏡に特にイベントを用意してないのがね… アイラの悲しい過去とか結局明かされてないし、もしもキーファがオルゴデミーラだったとしたらラストの手紙も印象がガラリと変わってたはず。
@イース-y7l
9 ай бұрын
動画の惜しい作品って評価分かります。 好きなんだけど批判意見もその通りなんだよなぁって感じで😅
@ゴリアテ-c3h
9 ай бұрын
※モンスターの心はオート盗むやぬすっと斬りの対象外なので入手確率は上がりません ちなみに、スライム(1/8)やサンダーラット(1/16)といったドロップ率の高い心は、1個でもドロップすると以降は1/64に下がるサイレント誰得仕様があります
@taikidohara
9 ай бұрын
7はプレイ時間999時間とか当たり前やったよなぁ… フリーズのせいでイラつく事もあったが、間違いなく一番やり込んだシリーズだと思う 全員全職業マスター、種ドーピングでの全ステータスMAXとか、他のシリーズよりも圧倒的に時間がかかった
@maxhiro7352
9 ай бұрын
職歴システムは結構独特で好きだったなあ。 つるぎのまい、いなずま、たたかいのうた、やすらぎのうたを使うことでゲームをこんなにも楽に進めるのかと思った。 人気がないのはキャラクターに共感できないってのが一番じゃないかな。ガボはまだいいとして、メルビンとアイラにはあんまり感情移入できないんだよなあ。いきなり出てきた新キャラみたいな……
@秋月絵理
9 ай бұрын
メルビンなしでメインシナリオクリアをやったことがあります メルビン加入直後に名前を「おっさん」にして棺桶に入れて、とある場所では全逃げで対応してクリア 賢者にした主人公がベホマラーを覚えてからのサクサク感はやばかったですw
@山城雪風
7 ай бұрын
最終的には投げた唯一のDQとなりましたが、原因としては、1.石板探しが苦行 2.ガボ以降のキャラの個性が薄く魅力的に見えないためマリベル合流までが苦行(ここで投げた)3.シナリオが暗くてえぐい この辺が面白くなかったから でしょうか
@くのうたてわき
9 ай бұрын
盗賊や海賊を使うとモンスターの心入手効率が上がるというのは間違いです モンスターの心は戦闘後の宝箱からでしか入手できず、したがって盗賊や海賊(そしてまじんブドゥ)の職業特性とは無関係です さらにいえば、盗む特性が❤はたらいた場合に宝箱は出現しないので、盗賊系特性があるとモンスターの心の入手効率はむしろ低まってしまいます
@questgundam4438
8 ай бұрын
モンスターの心は 戦闘後の宝箱からでしか 入手出来ない、 というのはほとんど正しいです。 補足すると カジノのラッキーパネルで モンスターの心が入手出来ます。 あと メザレの宝箱(ホイミスライムの心) 地底ピラミッドの宝箱 (ミミックの心) 海底都市の宝箱 (腐った死体の心)から モンスターの心が入手出来ます。
@ぐちぽん-f7u
9 ай бұрын
封印された土地を解放していくオムニバス形式のストーリー構成自体は当時としてはかなり斬新でよかったと思う。ゲームシステムやゲームバランスをもっと煮詰めておけばもっと評価されていたんじゃないかな。
@chehyo
9 ай бұрын
小学生というあまり余った時間があったからこそ楽しめた作品かなぁと思います・・・。 今リメイクをやりたいけど時間と気力がなぁという感じ 当時はアイテムの取り残しがめんどくさすぎて常に画面を回しながら歩いててよく酔わんかったなと思うw 今の三半規管の弱さではぜったいむり😂
@泰英岡田
9 ай бұрын
実は今頃中古屋で3DS版をソフト単品で格安で売られてるのを見つけてプレーしてるので、タイミングバッチリな動画でした。PS時代はなんだかんだでドラクエ新作が遊べるぞやったー!で最後まで行き詰まることなく一気に最後まで駆け抜けましたし、ストーリーも深く考えずに気が付いたら終わってた、という感じでした。そんな適当プレーから幾星霜、こういう時代の空気も含めた考察は大変興味深いものでした。これからもメイン共々応援しております!
@マスターテリオン-r4f
7 ай бұрын
初代からやってるけど7が一番好き 最初のダンジョンの謎解きも好き 最初モンスターがいない仕様も世界観を表現していていいと思う 他作のように「映像」重視でなく「ゲーム」にこだわってるところが大好き
@s7d-j2g
9 ай бұрын
PS版の7がシリーズの中で1番好きなドラクエ 小説も素晴らしい出来だった
@questgundam4438
8 ай бұрын
ドラクエ7PS1版だと 人間職上級職で修得した呪文特技が その後もずっと使える点がいいですね。 熟練度をそれほど上げなくても クリア出来ます
@umanma109
9 ай бұрын
BGMが神✨
@Crimson-Eyes-Lynx
9 ай бұрын
目的が見えない。ってとこで、6のムドー撃破後の印象がフワッとしてた理由もわかった気がするわ。 ムドー倒したあとって、別に倒すべき最終目標がいるわけでもなく、漠然と自分探しをしに旅立ってるんだからな。
@JUNHO777
6 ай бұрын
ワシは好きやな~ 大人になって再プレイするとマリベルの存在が糧になる
@Takexandre
7 ай бұрын
自分にとっては、ドラクエを離れるゲームになってしまいました… よく言われるキーファの件や暗いストーリーについては何とも思わなかったのですが、動画でも言われている、唐突に出てきた魔王で、気持ちが一気に萎えてしまったのを今でも覚えています
@Hilotaka2649
9 ай бұрын
誰がなんと言おうとドラクエは7が最高傑作 会話システム、ストーリーや設定、旧約聖書やグノーシス主義を元にした世界観もいくらでも語れる!何故キーファ=オルゴデミーラ説が出たとかも だけど一番は5人全員に職業マスターさせた時の達成感がたまらない だからこそ5人で神と四精霊と戦いたかった アルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
@しんちゃん1013
9 ай бұрын
職業システムが6の悪いところを肥大化させちゃってるのが(熟練度が戦闘回数なので回数をこなさないといけない、職歴システムが事前情報ないとうまく使いこなせない、使えない特技が無駄に多すぎ)
@田舎のクマさん
9 ай бұрын
ドラクエ7はやり込んたなぁ。よく言われる石版探しはそこまで苦労はしなかったし、暗いストーリーも楽しめたし、モンスターパークやモンスター図鑑も完成させて(超大変でした)移民の町もノーマルからカジノの街まで5種類作ったし、いやぁいいゲームでした(*^^*) ほんとに楽しませていただきました。
@questgundam4438
8 ай бұрын
レブレサックの物語は 暗い物語ですね。 神父が去り 村人たちが後悔します。 プロビナの物語は 暗い物語ですが 神父の自己犠牲で 村人たちが救われます。 暗い物語であり 美しい物語です。
@田舎のクマさん
8 ай бұрын
@@questgundam4438 さん レブレサックは現代人のほうはかなり腐ってましたね、みんなが嫌ってるグリンフレークの昼ドラは好きでしたね( ̄▽ ̄;)
@ナナシ-n2k
8 ай бұрын
図鑑埋め途中でフリーズして、どこまでやったか分からんくなってドロップアウトした思い出(´;ω;`)
@田舎のクマさん
8 ай бұрын
@@ナナシ-n2k さん グラコス五世を倒した瞬間にフリーズしたときはわたくしもフリーズしました。
@questgundam4438
8 ай бұрын
@@田舎のクマさん さんへ グリンフレークの昼ドラですか。 いい物語でしたね
@おいちゃん-w2g
9 ай бұрын
7は大好きですが、まだ小さかった当時からすると、ちょっと怖い作品でした。音楽とか夜に光出すダイアラックの石像とか…。
@yoshimuneA400
7 ай бұрын
1から6までは熱狂的なドラクエファンだったが その熱量をかんぷなきまでぶった斬ってくれた迷作 こいつのおかげでRPG、果てはゲームそのものとも一時期疎遠となってしまった オレの中の色々なものを変えた作品 大嫌い
@頭ん中ピンク
8 ай бұрын
DQは主人公に名前が無いからプレイヤー=主人公感が強かったんだけど、会話システムと見た目のせいで想像の余地をだいぶ削られた。 翌年発売されたFF10の方が知らない世界の飛ばされたティーダとのリンク・没入感が凄かった。
@独身-w4k
22 күн бұрын
人生で初めてプレイしたのが7で、クソつまんねーって思って以来ドラクエやってなかったけど、3のリメイク普通に面白くてビックリしてる
@ホズミ-u1p
9 ай бұрын
初めてやったドラクエだからなんだかんだ好きだしこのボリュームじゃないと満足できなくなった。 あと転職システムは一番好き
@野口龍-u7k
9 ай бұрын
PS版とDS版の両方を演りました。PS版は途中で辞めたけど、DS版は神様の近くまでやっています。とても良いゲームでした😮
@sirorosuno
9 ай бұрын
謎解き!!・・・ゼルダか!? ツボ投げ!!・・・ゼルダか!? 主人公の服!!・・・リンクか!? って思っていた時期がありましたw DQ7はシリーズでも多分唯一他の作品との繋がりないですよね。ゴッドハンド、、大好きです。
@dragonquestlabo
9 ай бұрын
一応、7には「王者のつるぎ」というドラクエ3の「王者のけん」に非常に良く似た武器が登場します。 でもおそらくはファンサービスでしょうね😀
@モぶさん-w8o
9 ай бұрын
1番好きなドラクエはPS7派。 神殿とか風の迷宮とか好きなんだけどね。 石版探しも嫌いじゃないし… ファイト一発を飲んで霊夢はなにを攻撃するのか
@questgundam4438
8 ай бұрын
海底都市と風の迷宮が 最難関ダンジョンですね。 海底都市だと ツボで橋を出す作業を行います。 風の迷宮は 立体ダンジョンです。
@mecha-sion
8 ай бұрын
お、待てぇい! モンスターの心は盗賊職を入れるとドロップ率落ちるゾ ドロップテーブルは「最後に倒したモンスターのモノ」であることと 盗賊が持ってくるアイテム1(心じゃ無い方)>落とす判定アイテム1>落とす判定アイテム2(心) で上から順に抽選に外れた場合に再抽選される仕様だから盗賊職がいるだけで高確率で盗賊がアイテム持ってくるから心の抽選に行き渡らない
@aaaaaaaaa3606
8 ай бұрын
29:05 当時は社会が幸福だった(だから暗い作品が流行った)というのは疑問があります。1990年にバブル崩壊がありましたが、特に90年代後半以降は不況で企業の倒産やリストラが相次ぎ、ついには自○者数が前代未聞の3万人超えまで行ってしまった時期にあたるので、例示されたPSゲームがリリースされた期間は客観的データからはむしろ不幸な時代だったといえます。ちなみに今の自○者数は2万人前後でバブル期やそれ以前並に改善しています。
@nusunuppori
7 ай бұрын
私自身は DQ7は未プレイなのですが、考察を拝見して思ったのは、DQ7は 《友達のために作った作品》 なのではないかな?という事です🤔 これは決して 悪い意味ではなくて、プレイヤー層を 客として考えていたのではなく 大切な友達だからこそ、尖った世界観のものでも 長丁場になるものでも、安心して提供できたし、 むしろ 手抜きや手加減をすることは、友達に対して失礼なこと……なんて、制作スタッフさんたちは 思っていたんじゃないかな……なんて思いました🤔 異色の作品だったかもしれないけど、それは 過去の栄光に甘んじない チャレンジングスピリットの証でもあるのでしょうね👍✨
@ED81S
9 ай бұрын
BGMは好きだった特にこの動画の最初で流れてるやつ、当時を思い出す.... ストーリーも兵どもが夢の跡を感じてよかったよ無常って感じ....
@久哲-h1c
9 ай бұрын
初めてやったドラクエが7だからこれ柄当たり前だと思ってた。 そのせいがあるかもだけど、すごいハマったなぁ。 ただ、ヘルクラウダーの恐怖は忘れない。
@ニヤニヤ星人
9 ай бұрын
なんというかドラクエ7は一度記憶などの全てこの世から消して、ストーリー、キャラクター、ゲームバランスなど色々改善したドラクエ7を世に出してほしいって気持ちがするほどの作品。それくらい色々惜しいゲームなんだよなぁ…
@HOPE-ch8rk
9 ай бұрын
よーしパパ、キーファに種食わせちゃうそー
@crime-ft4ws
9 ай бұрын
まぁそれはもう7じゃないし、当時楽しみにして買ってくれた人たちへの裏切りだからやらんだろうな
@wpmg1521
9 ай бұрын
スマホ版は種無限使用が仕様で追加されてますのでカンストまで使えますよ
@Terry.I-w7g
8 ай бұрын
そりゃそうよ 素直にキーファ ラスボスにしておけば涙無しには語れない名作になったはずなのに 要らぬ事した挙げ句 裏目に出た😮
@rudeleaves
9 ай бұрын
PS1のゲーム自体2,3作しかやってないからロード時間の短さのありがたみを知ることなくにフリーズにしか目がいかなかった
@木風-i6p
9 ай бұрын
ドラクエ7は好きだしやり込んだゲームだけどキーファだけは絶対に許さない
@しいちゃん-e9c
9 ай бұрын
90年代後半は幸福な時代なんかじゃなかったと思います 失われた30年の始まりであり、リストラや倒産が横行していました 何を信じたらいいかわからないような閉塞感が漂い、カルトやスピリチュアルなんかが流行りだした あくまでも今と比べたら幸福という話。今が最悪すぎるんだよ……
@umanma109
9 ай бұрын
難易度上がってもいいから最後は五人で魔王と戦いたい
@k_k3737
9 ай бұрын
PS版7はフリーズバグ付きのロットを引いてしまったので、結局最後までクリアできなかったなぁ 数時間かけてダンジョンの奥にいってボスと戦って、倒した時にフリーズするかどうかの運ゲーやらなくちゃいけないのが心折れたw その後に3DS版でやって、やっとクリア出来た…
@ペケペケ-w8w
9 ай бұрын
PS版はバグが多過ぎた、今更ながら3DSリメイク版をやってるが、PS版の方がムズかった気がする、レベルも簡単に99にできるしな。モンスター職が勇者職よりも強すぎ。
@yakyuushiyouyo
8 ай бұрын
誰がなんというと大好きなドラクエ
@チャロ-e6n
7 ай бұрын
7大好き!ダントツで1番好き!特にPS版が。 何周しても楽しかったです。クリアする事よりも冒険する事を目的にして遊んでたので、やってもやっても終わらない感がすごく好きでした。
@ガンダムオタク-f6d
9 ай бұрын
謎の神殿で謎が中々解けず若干キレながらプレイしていた自分。
@まやさん-r8j
8 ай бұрын
暁小学生の時3DSでやっててガボにガチ恋してたな笑 なつかしい〜
@Dさん-q6z
7 ай бұрын
行間読みでも良いんだけど、マリベルが最後まで冒険に付き合う動機付けのエピソードは欲しかったな。
@呪オルガセブンスターズ
3 ай бұрын
テキスト量やモンスターパーク等の圧倒的な作り込みが好き 初ドラクエがⅦだったからこれで人格形成されたと言っても過言じゃない
@gantank348
9 ай бұрын
下級職だけでいいので モンスターの心 獲得しやすくした PS版のダウンロード版をPS4/5で配信して欲しい
@シャン-m9h
9 ай бұрын
良い考察でした☺
@デカ水
8 ай бұрын
小2、3の頃DQ9にハマって過去ナンバリングに振れるようになったけど、8の触りやすさと当時流行ってたモンスターズの影響で完全にドラクエシリーズの虜になったが、DQ7だけは1年かけてスライムにも会えずに断念したのクソ懐かしいわ。攻略本も持ってなくてネットも自由に触れなかったガキには難しすぎたな。 成人してから一応ストーリーはクリアしたけど小学生当時に謎解きクリアできてもストーリー楽しめた自信ないわ。
@リアリス-c9u
9 ай бұрын
いやホントに最初の謎解き無くしたのがっかりだった。記憶を頼りにいかに早く最初の戦闘に入れるかやってみたかったのに! グリンフレークの長丁場中にフリーズしたときは泣きそうになった。あのくっそ長い昼ドラをまた見る羽目になったから クレージュには世話になったな
@ryryn1
8 ай бұрын
DQシステムで天外2並に大ボリュームの作品を遊べるんだが、 キャラクターが子供とかあまり魅力がないパーティでしかもロードが激長。 大ボリュームがそのまま苦痛を長く味合わせられる超マイナス要素として返ってきた感じ。
@keishade2903
Ай бұрын
凄く良くできた作品と感じた。 本来冒険ってこうだよねっていう気がする
@skydweller7815
11 күн бұрын
石板集めで行ける世界のアイデア良いと思うけど、ひとつの大きな世界でルーラで飛び回って冒険したかった。DLCで追加で遊ぶような小規模な世界とマップの中を遊んでるような感覚の繰り返しで正直これまでの世界を救ってるような感覚が希薄でとにかく疲れるゲームの印象が強かった。2週目を遊ぶ気持ちも出ず、エンディングを見るために仕方なくやってるような感じで最後の方は早く終わらないかなこのゲームと思ってプレイしてました。
@holosuco
7 ай бұрын
クソとまではいかないけどレビューするなら6点くらいのゲーム 個人的には好きだけど だからオール10点満点にした某雑誌レビューがなんの当てにもならないことを気づかせてくれた
@ゲンコツ太郎-n1r
9 ай бұрын
「過去でルーラが使えない」のと「何回も大灯台登らさせられる」これが無ければ大好きな作品なんだけどなぁ
@アルフェ-r4x
9 ай бұрын
一応魔王の存在はグリーンフレークの過去の時にあった洞窟魔神がいた洞窟が現代日なるとただの酒場?になっている。 その中にいる爺さんが存在は仄めかしている。 ただ、それは分かりづらいよな。 プレイした当時小学生だったけど、楽しんでやってたなぁ…。 大人になった今は時間が無さすぎてプレイ出来ない………。
@Nakamoo16
7 ай бұрын
「人は誰かになれる」と言われたら 「誰かって誰だよ!」と言いたくなります。 キーファはユバールの守り手になり、 なんでそんなことを!とプレイヤーは思わされますが その結果が表れてくるのは主人公がさらに旅を続けた後でした。 「誰か」という言葉からは、未来への不安や希望がが感じられます そんな未来の予測できなさを肯定する良いキャッチコピーだと思います
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