【歴代ドラクエ】衝撃!あまりに秀逸すぎた伏線ランキングTOP7

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ドラクエ研究所/ゆっくり解説

ドラクエ研究所/ゆっくり解説

Күн бұрын

今回はドラクエの秀逸な伏線ランキングを紹介しました。
振り返ってみると意外なところに伏線が隠されていたりして面白かったです。
ドラクエ12のサブタイトルである「選ばれし運命の炎」にはどんな伏線が隠されているのか、今から楽しみです!
■チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:30 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第7位
1:43 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第6位
3:35 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第5位
5:32 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第4位
9:31 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第3位
12:33 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第2位
15:03 ドラクエの秀逸すぎた伏線ランキング 第1位
17:06 エンディング
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#伏線 #ドラクエ #ドラクエ研究所

Пікірлер: 98
@user-kd5dd6xe5p
@user-kd5dd6xe5p Жыл бұрын
順番にやったせいもあるが、ドラクエ3のバラモス倒した後の展開は、マジで驚天動地だった。 まだ、本番はここからなんだというワクワク感。そして、あの大地に降りた時の驚愕。 いまだに、あの時の興奮を超えるゲームに会っていない。
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g Жыл бұрын
IIIをクリアした後、勇者の装備した武具がロトの武具になり、繋がっているのがわかった瞬間に感嘆しかなかった。
@user-hp2ol2cu8p
@user-hp2ol2cu8p Жыл бұрын
バラモスを倒して下の世界に降りて 船から大陸に上陸した時の BGMの衝撃といったら
@akb_bs
@akb_bs Жыл бұрын
パパスが来た道を戻ろうとした描写から、我が家では"来た道を戻る行為"="パパスする"と言ってます
@user-ms3ci7gv6r
@user-ms3ci7gv6r Жыл бұрын
ドラクエの伏線はつながった瞬間が本とムネアツ&エモいですね🥰 伏線とは関係ないかもですが、 ドラクエ6の3つの世界 夢の世界👉潜在意識、無意識、本望 現実の世界👉顕在意識、自覚できる自分、上辺の望み はざまの世界👉夢や望みを現実化させない思考のブロック、不都合な前提・思い込み …それを表現してるんでないか思いました🤔 デスタムーアが夢と現実のはざまに居座り、大衆の自己実現を妨げたり、 個々に力があることを思い出し、それを確信に変える手段(ダーマ神殿etcを破壊)を奪っているので。 ※他にもありますが、長くなるのでここで失礼します☺️
@KT-pq6bl
@KT-pq6bl Жыл бұрын
6はデジャブを味わわせてくれたり全体的に幻想的
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p Жыл бұрын
そして伝説へは鳥肌ものです。
@user-cs3oq2xk9y
@user-cs3oq2xk9y Жыл бұрын
IIIの伏線の件でドムドーラの街で武器屋の主人が子供の名前を考えていたところもそうでしたね。
@user-gr6zt2gx7f
@user-gr6zt2gx7f Жыл бұрын
8のユリマが入っていない…だと…? 2周目でのあの台詞は衝撃的だったのですが。 でも個人的1は11のサブタイトル『過ぎ去りし時を求めて』ですね。FC版の1から30年以上DQシリーズをプレイしてきた自分みたいなオッサンプレイヤーに向けた究極のメッセージだと思うw
@Hachimitsu_Ame
@Hachimitsu_Ame 4 ай бұрын
DQは、もともと3作目で終わる予定だったらしい でもDQ3がめっちゃ好評だったから4以降が続いてるんだって
@user-zw4jy4wo2i
@user-zw4jy4wo2i Жыл бұрын
ドラクエ10の主人公の時渡りの力のことがバージョン4で明かされたときには感動しましたね
@yuki.k9233
@yuki.k9233 Жыл бұрын
DQ11で主人公が過ぎ去りし時を求めた選択は、大きなタイムパラドックスを起こしましたが主人公達に協力してくれる人達が生存してローシュ様達が果たせ無かった役目を果たし、後付でDQのナンバリングタイトルの物語が始まったと思えば最善な選択だと思います。
@user-jq8fd4fw4p
@user-jq8fd4fw4p Жыл бұрын
ゲマはゴールドオーブが本物であった場合に砕くことができたのか? 偽物だから砕けたとか?
@user-jx5cu3tn8i
@user-jx5cu3tn8i Жыл бұрын
確かボイスドラマでゴリアテが家出した理由や経緯が語られてた
@SM-df6cp
@SM-df6cp Жыл бұрын
バーバラを酒場に預けられない 7のグランエスタード等の楽園のくだりも中々だと思います... ドラクエ11もランキング内に入ってるかと思ってました!
@user-dm3xl3tg8b
@user-dm3xl3tg8b Жыл бұрын
自分的には一番の複線はドラクエ3のCMの日本中がハルマゲドンのフレーズが本当に発売当日に日本中がハルマゲドンになったのはニュースを見て唖然となった
@user-jd9vs2mj8j
@user-jd9vs2mj8j Жыл бұрын
お疲れ~。11のサブタイトルの伏線もなかなかだったと思う。そしてあの馬が走ってきたときに流れ始めていた曲を聴いたときにきたこれってなって鳥肌立った。あとシルビアの正体知った時のグレイグの驚き方には笑った。
@user-uq3fd5tg2w
@user-uq3fd5tg2w Жыл бұрын
DQ3をはじめてプレイした時に仲間に「ろと」と入れようとしてダメだった時になんとなく1より過去の話なのかな?と思ったっけなあ
@user-ej8uk4ub3z
@user-ej8uk4ub3z Жыл бұрын
ドラクエ9のエンデングで 天使たちが星になる だからサブタイトルが 星空の守り人なんですね😃
@KSRU3
@KSRU3 Жыл бұрын
これだからドラクエは最高なんだ、、、
@スーパー無能めーん
@スーパー無能めーん Жыл бұрын
正解😊
@user-vs6wg1iq4m
@user-vs6wg1iq4m Жыл бұрын
ドラクエ3の竜の女王の卵がドラクエ1の竜王説もありますが、ドラクエ11の聖竜の「もし私が闇に染まってしまった時はその剣で私を止めて欲しい」がドラクエ1の竜王の伏線、というのも考えられて素敵だと思いました。流石堀井雄二先生…✨
@nekurokasu
@nekurokasu Жыл бұрын
個人的には9エンディングで「星空の守り人」が出てきた時はあぁ………(感嘆)ってなった
@okoruka
@okoruka Жыл бұрын
2:18 このシーンもう一回見たくなってきた
@user-xl7fr5vs3d
@user-xl7fr5vs3d Жыл бұрын
聖竜からのお願い→ドラゴンクエストは初めて聞いた時に胸熱が止まらなかった
@lemonsoup1920
@lemonsoup1920 Жыл бұрын
クエストにお願いという意味はない。探究、探索、冒険。中学生英語を知らなくて胸が熱くなった。勉強しなおせ。
@user-xl7fr5vs3d
@user-xl7fr5vs3d Жыл бұрын
@@lemonsoup1920 この場合のクエストは英単語の「Quest」ではなく、ゲームシステムのクエスト(NPCに話しかけ、依頼を受けて条件を達成し、報酬を貰うこと)を指しているんやで。 授業で習ったばかりの英単語を使いたい気持ちは分からんでもないけど、言葉の意味と言葉使いには気をつけや。
@user-dq5pt2vo4c
@user-dq5pt2vo4c Жыл бұрын
@@lemonsoup1920 おまえもっと考えろよ
@user-yp3jb3qr2o
@user-yp3jb3qr2o Жыл бұрын
伏線とは違うかもだけど 11のサブタイの過ぎ去りし時を求めてはプレイヤーにもかかってる気がせんでもない 過去作のパロネタが多く、シリーズを知ってる人ほど楽しめる部分が多い……気がする
@user-mp8tz8wy3g
@user-mp8tz8wy3g Жыл бұрын
漫画版「D.Qへの道」によると、「Ⅳ」発売後のパーティーで「スター,ウォーズ並に創る(うろ覚え)」とか台詞が有った。(超えちゃったけど)w
@user-nq6rd8ih6c
@user-nq6rd8ih6c Жыл бұрын
ストーリーの根幹やちょいちょいある小ネタでも思わず唸ってしまう、そんなドラクエが日本のRPGの金字塔です。
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
ゴリアテがシルビアと名乗って芸人になっても騎士道を捨てなかったのは熱い感動を覚える。(・∀・)ウン!!
@masato2191
@masato2191 Жыл бұрын
内面はかなり熱い男だったりするシルビア
@user-no2kq1pz4i
@user-no2kq1pz4i Жыл бұрын
個人的に8のストーリーは本編だけだと4〜7には劣るかなって感じだけどクリア後込みだとかなり上位になる。
@user-rk9wc7ub1l
@user-rk9wc7ub1l Жыл бұрын
伏線の多い6ですが、サブタイトルの「幻の大地」もその一つですね。当初は下の世界が幻の大地と言われていたのが、実は最初にいた上の世界こそが幻の大地だったというどんでん返しは脱帽ものです。黄金の竜の正体とかミレーユが実体を取り戻した経緯とか、回収できていない部分も未だ沢山あるので、再度リメイクで今度こそ何とかして欲しい…
@user-tj1he2dl7d
@user-tj1he2dl7d 7 ай бұрын
ドラクエ6の発売年あたりだと、ソフィーの世界というベストセラーがあります。 あの作品も「主人公の属する世界こそが虚構だった」という事が終盤に判明する。 確かヨルダンの兵士が娘に宛てて送った手紙の中身だったかな。
@okoruka
@okoruka Жыл бұрын
11:11 何の呪いか覚えてなかったから助かる
@ZZPA-oi9vg
@ZZPA-oi9vg Жыл бұрын
第7位の「ドラゴンクエスト」というタイトルが 実質的にはドラクエ的には第1位いや殿堂入りと言っていい伏線回収だと思う やっぱり原点に勝るものは無いよ
@user-xd3cl1ui6p
@user-xd3cl1ui6p Жыл бұрын
私は小学生の頃に初めてプレイしたのが3だったので、クリアした時は普通の感動しかなかったですが、その後に1、2をプレイしてなるほどなーと今更に「そして、伝説へ」というサブタイトルに打ち震えました!それからRPGというゲームに没頭し、中2にメガテンを知りドラクエ、FF、メガテンとRPGオタクになってしまいました!笑
@yukisida
@yukisida Жыл бұрын
初めてやったDQはⅢ(中古)でしたそれからⅣ(発売日当日)→Ⅰ(中古)→Ⅱ(中古) それでも初めてⅠをやった時「え!?そういう事?」って中学生ながら感動しました 1位のⅤのエピソードは今見ても感動してしまう…ちょっと涙出そうな感じです
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын
いつもありがとうございます
@KataribeBahi
@KataribeBahi Жыл бұрын
ドラクエ最高😊! サブタイトルが、ドラクエのアイコン的な感じもします😄
@gfrist2826
@gfrist2826 Жыл бұрын
竜王討伐もあるけど、ローラ姫救出もかかってるよね、1は
@user-qi4ef4mt4c
@user-qi4ef4mt4c Жыл бұрын
初見時サブタイトルを回収したときの気持ちを記憶を消してもう一度味わいたい
@user-gf7yo9cl1y
@user-gf7yo9cl1y Жыл бұрын
《そして伝説へ…》は最早世界語ですよ❗️ ドラクエⅤの金珠は…《天空への塔〰️天空城浮上》までのストーリー好きでした😭 自慢のアゴで金珠砕いたしゃくれゲーマーにも驚愕しましたが‼️
@user-mn2yn4uy8t
@user-mn2yn4uy8t Жыл бұрын
1位予想しながら見てたから V の会話が1位だったの見て だよね!?だよね!? 最高だもんね??!!!ってなった
@ANGEL-zy2mq
@ANGEL-zy2mq Жыл бұрын
ドラクエ5ゴールドオーブすりかえが強制イベントだとネタバレになるから任意イベントにしたんじゃないかな 任意だからみんなビックリしたんだと思う 因みに初見プレイだとかなり調べながらプレイしてるから 青年主人公にみな気づくんだろーな
@user-ve7it1jv7h
@user-ve7it1jv7h Жыл бұрын
山奥の村のピサロとのニアミスについて補足 「詩人の正体はラスボスだった」という本来の伏線に加えて、実はここであることをすると「ピサロが後で仲間になる」という二重の伏線であることも判明します
@user-rs1nk2rz1m
@user-rs1nk2rz1m Жыл бұрын
11のラストは鳥肌やったからなぁ😆12はどんななるほど要素があるんだろう😊
@majestas151
@majestas151 Жыл бұрын
5の伏線ですが 親父! 俺だ! 〇〇だ! いくな親父は死ぬんだ だから頼むから奴らとは戦うな! 俺が加勢するから! て泣きながらに頼むと思います ですが親父が死ぬから歴史は動くんですよね、、 結果的に親父が死ぬから世界は救われたんですよね、、、 恐らく親父が死ななければ世界は救われてはいないのかなとおもいます
@user-sq2yd2db3f
@user-sq2yd2db3f 9 ай бұрын
3:13 ドラクエ11をしていない者として「シルビア=ゴリアテ」と聞いて思うことは。 騎士修行時代のシルビアの姿が(作中)有ったかどうかが気になりますね。 一体どういう容姿だったのでしょうか。 9:15 この設定だと、二人の本来の子供はどうなったのか? そっちのほうが気になります
@user-mk6cs4bt1e
@user-mk6cs4bt1e 9 ай бұрын
3→1 が約30年後に11→3 の伏線(?)になってるのが効いた
@EXTRA-gq3sv
@EXTRA-gq3sv 4 ай бұрын
FC版のみだけどⅢ最大の伏線はOPが無く、いきなりゲームが始まる(冒険の書を作る)こと。FC版だけの演出だけどOPが無かった理由はⅠに繋げるため、ゾーマを倒した後に、あのOPを流すため、と当時はみんな考えました。決して容量の所為ではない、と思ってます。
@pastelpureakgjze5791
@pastelpureakgjze5791 6 ай бұрын
Ⅰで滅ぼされたドムドーラの町がⅢでは健在、Ⅰのメルキドの町の前にいるゴーレムが作られたのがⅢでの出来事がきっかけというのも伏線の一つなのでは。
@marunosuke666
@marunosuke666 Жыл бұрын
やっぱり 11→3→1→2が 1位かな? 特に3のそして伝説へ to be continuedが最高!
@user-uv6wq5om1q
@user-uv6wq5om1q Жыл бұрын
ここまで伏線多いと12はどう言った内容になるのかずっと気になる
@user-ui7re3gy7c
@user-ui7re3gy7c Жыл бұрын
なるほど。激辛スープでなくニンニクスープを飲ませてたら臭い息を吐いてくれたのかー
@DD54-901
@DD54-901 7 ай бұрын
モルボル「呼ばれた気がする」
@user-um6ji3pu6m
@user-um6ji3pu6m Жыл бұрын
6のアークボルトで雷鳴の剣をテリーに与えたアークボルト王は「あまりすごい武器に頼っていては隙を生む」と語ってたが、実際にヘルクラウド城で戦うテリーは雷鳴の剣によるライデインは強いけどそれ以外の攻撃はヌルいから隙になってる。 これもここまで考えていたのかな?だとしたらそんな伏線回収のためにテリーは弱体化させられたってことになるんだけど ^^;
@tougankabocha
@tougankabocha Жыл бұрын
9:09 本来のマーレの子供はどこに行ったのだろう?
@DQ10X
@DQ10X Жыл бұрын
山奥の村の宿屋の主人って変わってますよね。余所者を拒む村なのに何故余所者向けの店を営業していたのか……。 そしてそういう店を営業しているが故に『誰か客として泊まって欲しい』という欲が出てしまったのかピサロを招き入れてますし。 キッザニアみたく、子供の頃の勇者に様々な職業の事を教えるために施設作ってた……とか(苦しいか
@gegege4611
@gegege4611 13 күн бұрын
3のサブタイトルはかなり攻めてますよね 当時のドラクエで伝説といえばロトだし、そして伝説へってロトの事か?てバレる恐れとか考えられてたのかなぁと もちろん当時小学生だった私はクリアするまで全く気づきませんでしたが😅
@TAKA-to1hd
@TAKA-to1hd Жыл бұрын
2位と1位は超納得🤗
@mtech_x814
@mtech_x814 Жыл бұрын
Vの幼年期の方は必須会話ではないので交換しなかった場合は別の時間軸と解釈していますが、なんかモヤモヤしますね。
@SE-nb7pz
@SE-nb7pz Жыл бұрын
一位の解説見てたら涙が出てきました。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Жыл бұрын
ドラクエは泣かせに来る要素が多すぎますよね😭😭
@user-le5ex9ee8j
@user-le5ex9ee8j Жыл бұрын
BGM聴いてる時2人がちゃんと目を閉じてるの可愛い
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Жыл бұрын
細かいところに気づいてくださって嬉しいです😊😊 やっぱりBGMは神ですからね!!2人も聞き入ってしまうんです!
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Жыл бұрын
6のサブタイトル幻の大地 下の世界(現実世界) 曲名 さすらいのテーマ 上の世界(夢の世界) 曲名 もう一つの世界 冒険が始まるのは上の世界からなんだが 曲名を誰が決めたのかはわからないが(多分すぎやま先生本人の可能性は大)。 ネタバレ回避になっていない曲名なんだよね。 未だに本格的な物語のスタート地点からと考えると違和感ありありで。 共感できる方おるかな? 上の世界の人々は大地の穴の下の世界を幻の大地と言っているわけだからね。 本来なら下の世界が【もう一つの世界】って感じになるのだけれど でも上の世界が【さすらい】的な曲調でもないし 曲名決める時に何個か案があったとかあるのかな。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Жыл бұрын
大大大大共感!!😭😭 曲名が本当に秀逸ですよね!
@masato2191
@masato2191 Жыл бұрын
Vのエピソードは何回見ても感動してしまう
@user-xp7sd6sz6r
@user-xp7sd6sz6r Жыл бұрын
伏線回収が鳥肌もんなのよ🤔
@user-us2gr6ij5l
@user-us2gr6ij5l 2 ай бұрын
3と6は勇者の先祖なのに本当にかわいそう
@user-iv5th8lq1f
@user-iv5th8lq1f Жыл бұрын
唐突に出てきたガーベラ、いったいどこに書いてあったんだろう
@user-ih4cr8qx3h
@user-ih4cr8qx3h Жыл бұрын
ドラクエは1だけのつもりで冗談でEDに「1」とつけたのが運のつき。 まさか「12」も続くとは・・・ (・・;)
@user-gc7qg7xf8h
@user-gc7qg7xf8h Жыл бұрын
FCのドラクエ3が発売前に、ジャンプかなんかで、3は1の100年くらい前と言ってなかったかな?
@user-tj1he2dl7d
@user-tj1he2dl7d 7 ай бұрын
1980年代中盤あたりまでは、ヒットしても続編に固執せずに新しい企画を始めるのがわりと普通でした。 売れたら2というのがないわけではなかったが、続編ではなくマリオ2のような焼き直しも多かった。 今と違って昔はプレイヤーが低年齢層に偏りがちだったし、続きものにしても続編から始める子も多いだろうと想定されたので製作に制限もかかります。 それだけにドラクエ3のような美しい伏線回収はなおさら意外性が高かった。 ドラクエやメタルギアソリッドのようにある程度の知名度を獲得出来ていた作品だからこそ成し得た展開なのかなと思います。
@saitama-lastdungeon
@saitama-lastdungeon Жыл бұрын
ドラクエ3の補足…ラダトームのラルス王は、1では16世、3では14世と 2代前であり、3が1の過去であることの伏線になっています。
@user-jh1sw4sp8d
@user-jh1sw4sp8d 8 ай бұрын
この人の動画ずっと見てんのにコメントするの忘れちゃう(笑)
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 8 ай бұрын
今回コメントしてくれてありがとうございます💛
@user-jh1sw4sp8d
@user-jh1sw4sp8d 8 ай бұрын
@@dragonquestlabo わぁ✨お返事ありがとうございます😊
@u8747
@u8747 9 ай бұрын
ドラゴンクエスト(成長して竜(悪)を倒す)として見てるから、その点で言うとⅤはどうしても外れ値だと思えてしまう。一般受けやそもそもとして自分も好きな作品ではあるけど、ドラクエらしくはないと思うし強く言えばドラクエじゃなくてもよくね?とすら思ってた 「ドラクエらしい作品やりたいんだけどオススメは?」と聞かれたら個人的には正義として悪を倒すと凄く明快なⅢか、それを少しサクセスに寄せたⅥかな
@user-lg4ni8yo6u
@user-lg4ni8yo6u Жыл бұрын
ドラクエ1は主人公が神に選ばれた勇者ではなく伝説の勇者ロトの子孫ってとこが伏線
@ZZPA-oi9vg
@ZZPA-oi9vg Жыл бұрын
ドラクエ11の主人公が ロトゼタシアを救ったまことの勇者となり ロトゼタシアを救ったまことの勇者 つまり ロトゼタシアの勇者が ロトの勇者となり このロトの勇者の伝承が アレフガルドのロトの伝承となって ドラクエ3の主人公に ラダトーム王が アレフガルドのロトの伝承を与えた事で ドラクエ3の主人公が 勇者ロトとなったというのが 「ドラゴンクエスト」というタイトルの伏線と並んで 歴代でもトップクラスの伏線でしょ
@user-cq2yf6vs9v
@user-cq2yf6vs9v Жыл бұрын
昨日のFFにはこんな主人公が父を殺されたり過去に戻って未来を変えたりはしないからやっぱりドラクエはドラマ性がある…
@python551
@python551 Жыл бұрын
3で主人公の名前をロトと入力すると受け付けられない
@---nw7hw
@---nw7hw Жыл бұрын
主人公の名前をロトにしようとすると「その名前は使えない」というシステムメッセージが流れるだけだが、ルイーダの酒場2階の新規キャラ登録で「ロト」を作ろうとすると、受付担当者のリアクションが見れるぞ!
@dentouzitj8
@dentouzitj8 Жыл бұрын
次回の「没要素」でカギが「アリーナ」って事は・・・・ レ〇ィス〇ーカーの話かな?
@EE-do9tj
@EE-do9tj 11 ай бұрын
Ⅴの未来の自分と会話するイベントは昔から納得いかない。 ゲマに砕かれたのが本物のゴールドオーブだったわけだから、ゴールドオーブを見せてもすり替えられてないんよね。 それなら未来の主人公はなんのためにあそこにいたのか。
@okura31501
@okura31501 Жыл бұрын
いきなりドラクエ11のネタバレ食らって最悪な気分
@user-rk6cq5mc1w
@user-rk6cq5mc1w Жыл бұрын
伏線伏線うるさいよ!北斗の拳を見習え!
@comic940
@comic940 Жыл бұрын
5は、主人公が勇者じゃないばかりか、奥さんと子供ってのが、小中高生どころか大学~20代にまで全くマッチせずに共感出来なかった部分だよね。 コロコロ・ボンボンの主人公は小学生である。 ジャンプ・サンデーは中高生。 その理由は、わざわざ言わなくても分るよな。 堀井はなんで5みたいな設定を作ったんだろう。 プレイヤーが共感出来ない設定なんて、意味が分からない。
@lemonsoup1920
@lemonsoup1920 Жыл бұрын
questは探索、探究、冒険で依頼の意味はない。requestなら要求の意味はある。何故他人と同じ間違いをるのですか?ネタもたにんからしベスにパクるから?研究しろよ研究。
@user-ne5ni3yx3e
@user-ne5ni3yx3e Жыл бұрын
辞書で調べたらそういう意味かもしれないけど、前後の話の流れでもっと色んな意味を含めた言葉にもなりますよね?
@user-wo2sn2ej7c
@user-wo2sn2ej7c Жыл бұрын
ゲームなどでは依頼の意味で使われてるので 別におかしくないよ。 メインクエストとかサブクエスト。
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE Жыл бұрын
伏線やストーリーは素晴らしいのに変な所で意地悪い数値設定や仕様にするのが凄く勿体ないんだよなぁ😮‍💨 特にロト編
@user-hi7sy5nw3h
@user-hi7sy5nw3h Жыл бұрын
5の会話は泣かずにいられなかった
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo Жыл бұрын
毎回泣くので家の中でしかプレイできないという……。
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