0:00 - Вступление 0:50 - Что такое «Древний Ужас»? 14:34 - Вскрываем коробку, даем общие советы 22:19 - Подготовка к игре. О размещении улик на поле 23:39 - Подготовка к игре. Карта игры 26:29 - Подготовка к игре. Типы локаций 30:51 - Подготовка к игре. Пути движения 35:54 - Подготовка к игре. Лист персонажа 39:09 - Подготовка к игре. Побежденные сыщики 40:47 - Подготовка к игре. Первичные навыки 49:37 - Подготовка к игре. Выбор ведущего игрока 51:13 - Подготовка к игре. Выбор Древнего 52:11 - Подготовка к игре. Подготовка Древнего 58:29 - Подготовка к игре. Колоды игры 01:02:21 - Подготовка к игре. Создание колоды мифа 01:07:52 - Подготовка к игре. Резерв, портал, улики 01:16:42 - Подготовка к игре. Первая тайна Древнего 01:19:00 - Подготовка к игре. Победа или поражение 01:19:30 - Подготовка к игре. Общий ход игры 01:23:19 - Подготовка к игре. Немного про баланс 01:24:46 - Фаза действий. Общий принцип 01:26:09 - Фаза действий. Путешествие 01:30:30 - Фаза действий. Подготовка к путешествию 01:34:18 - Фаза действий. Обмен 01:34:57 - Фаза действий. Отдых 01:36:36 - Фаза действий. Приобретение активов 01:44:46 - Фаза действий. Местное действие 01:46:39 - Фаза действий. Особое действие 01:47:40 - Фаза контактов. Общий принцип 01:48:44 - Фаза контактов. Боевой контакт 02:01:18 - Фаза контактов. Состояния 02:12:21 - Фаза контактов. Эпические монстры 02:14:51 - Фаза контактов. Общие контакты 02:17:43 - Фаза контактов. Контакты в больших городах 02:23:45 - Фаза контактов. Поисковые контакты 02:27:00 - Фаза контактов. Контакты в Иных мирах 02:33:00 - Фаза контактов. Экспедиционные контакты 02:37:06 - Фаза контактов. Контакт со слухом 02:37:41 - Фаза контактов. Контакт с побежденным сыщиком 02:40:31 - Фаза контактов. Монстр в контакте 02:41:05 - Фаза мифа. Общий принцип 02:43:07 - Фаза мифа. Измените знамение 02:44:17 - Фаза мифа. Откройте портал 02:49:39 - Фаза мифа. Выложите улики 02:51:08 - Фаза мифа. Наплыв монстров 02:52:34 - Фаза мифа. Расплата 02:56:38 - Фаза мифа. Выложите жетоны Древних 02:57:28 - Фаза мифа. Выложите жетон слуха 03:01:50 - Фаза мифа. Пробуждение Древнего 03:08:31 - Другие правила. Статусы сыщиков 03:11:31 - Другие правила. Получение бонуса от карт 03:12:36 - Другие правила. Заклинания 03:22:26 - Другие правила. Артефакты 03:26:01 - Другие правила. Сыщики базы 03:32:22 - Подведем итоги 03:42:18 - Розыгрыш призов 03:44:37 - Титры
@ИванЯковлев-ж7ц5 жыл бұрын
А вы собираетесь делать обзор на уа3?
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
@@ИванЯковлев-ж7ц Да - обзор в процессе работы!
@ИванЯковлев-ж7ц5 жыл бұрын
@@ArkhamLegends а можете оставить ссылочку на органайзер?
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
@@ИванЯковлев-ж7ц выше же под видосом дана ссыль на группу в ВК =)
@4lex_rose4 жыл бұрын
Привет :) А игру можно играть в восьмером? Хватит ли всем "здоровья" и прочих фишек?
@AGSMovies5 жыл бұрын
Как житель Красноярска ответственно заявляю - с нашим режимом черного неба неудивительно что город давно передвинулся по карте, мы сами уже год не знаем где находимся...
@Яделаютак-о2щ4 жыл бұрын
Если честно стоит посмотреть до конца это видео чтобы понять правила ! Это лучшие объяснение правил которые есть !!!! Лайк !!
@rg27515 жыл бұрын
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, подписался на паблик Arkham Legends, увидев новый обзор на Древний Ужас. Сразу же, задыхаясь от жадности, кликнул на видео цепкими лапами и начал просмотр мегавидоса. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был Говард Лавкрафт. Даже моя, привыкшая к суровым армейским будням, голова, отказывалась принимать с первого захода весь контент и перечень правил. Ощущения от обзора - АТАС. С другими обзорщиками не идёт ни в какое сравнение. Просматривал обзор весь день. Решительно готов к просмотру следующих роликов.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо за просмотр! Главное без передозов! =)
@RandyRanis2 жыл бұрын
Достойно лайка, комментария и миллиона благодарностей за такой обзор, рассказ! Высший пилотаж!
@nerressar57325 жыл бұрын
Обзор вышел просто титаническим, просмотрел все 4 часа махом и остался ппц каким довольным! Спасибо вам Виталий за такой труд и всем тем, кто поддерживает канал!) Читая правила больших дополнений у ДУ, пришёл к выводу, что они лишены главного, а именно они не имеют глобальной и важной цели, которая заставляет вас обращать внимание на новое игровое поле и и его механики. Т.е. тот же УА 2 с его Данвичем порой заставлял вас ехать в эту деревушку из-за монстров, которые любили заходить там в Вихри и тем самым призывать особого монстра, который же в свою очередь способствовал пробуждению Древнего. Поэтому время от времени нужно было кататься в Данвич и сражать там с монстрами, запечатывать врата и всё такое. В ДУ же таких необходимости нет и новые поля несут в себе лишь дополнительные приключения и новые механики, но именно что необходимости бежать на новые пространства - нет. P.S. Однако я прочитал лишь пару правил к дополнениям и если где-то что-то не так, или иной доп даёт важную цель, то прошу прощения)
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Думаю со временем во всем разберемся =)
@hroma122 Жыл бұрын
Отличнейший обзор! Пересматриваю уже более 10 раз. Спасибо вам огромное, за столь замечательный "фильм")) Виталий, подскажите, пожалуйста, а где, на ваш взгляд, интереснее контакты в локациях и иных мирах - в ужасе аркхэма 2 или в древнем ужасе?
@ArkhamLegends Жыл бұрын
Спасибо за просмотр и столь высокую оценку! Сложный вопрос =) УА2 дает гораздо больше рандома в контактах от "сжирания" и до "получите знак древних". ДУ в этом вопросе более предсказуем. Однако сама система путешествий во вратах в ДУ нравится больше.
@Diodand4 жыл бұрын
шикарное видео, спасибо за работу
@kronchikx61515 жыл бұрын
Норм так с утра увидел это видео. Под чай решил посмотреть. Прошло три часа - чай не заканчивался... Спасибо за атмосферу)
@melnich90803 жыл бұрын
Почему я только сегодня узнала об этом канале? Это то, что мне нужно! Обязательная подписка!
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
Добро пожаловать в клуб фхтагнофилов!
@user-ns4dc9zw6j8 ай бұрын
Спасибо брат ) купил сегодня очередную игру и это был древний ужас 🎉 читал правила и плюнул 😂 пошел искать видосы и тут ты ) понял более чем за 3 часа 😅 все же лучше чем бесконечно читать правила про себя
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Приятных детальных игр!
@RolfUkraine3 жыл бұрын
Красавчик! Сделал обзор на все 100%. Эпично подробно и с душой. Большое спасибо!
@АлександрГлотов-ч6б5 жыл бұрын
О мой Ктулху! Это видение явилось мне! Не зря приносил жертвы во имя Отца Дагона и Матери Гидры! Сначала Лайк, потом смотрим.
@cfsn14413 жыл бұрын
Супер респект за столь детализированное разъяснение базовых правил
@imkingmailru Жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор По поводу баланса игры в зависимости от четного/нечетного числа игроков - фанатами созданы измененные памятки, которые приводят сложность игры любым числом игроков под сложность игры вшестером. Мы эти памятки опробовали и играем с ними. Таким образом, нет необходимости срочно искать игрока, если у кого-то не получилось прийти, или брать одному игроку двух сыщиков для поддержания баланса. Если кому надо - могу дать ссылку.
@ArkhamLegends Жыл бұрын
Спасибо за просмотр! На памятку бы глянул
@imkingmailru Жыл бұрын
@@ArkhamLegendsу меня почему-то удаляются сообщения со ссылкой (
@imkingmailru Жыл бұрын
Оставил ссылку в комментах под последним постом в вашем телеграм канале
@VurdaLaki4 жыл бұрын
Белиссимо! Я, как больной перфекционизмом и педантизмом, открыто заявляю, что такие скрупулезные, разжёванные до мелочей материалы, вызывают только глубочайшее восхищение! И результат не заставил себя ждать, сегодня заказал себе ДУ.)))
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Кровавых боев и верных товарищей!
@stanislavromanvsy854 Жыл бұрын
Наверное лучший обзор из всех, что видел!
@vladimirbagaev83984 жыл бұрын
Виталий, большое человеческое спасибо за такую кропотливую работу! Очень продуманная в мельчайших деталях видеоинструкция к игре. Сказать по правде, я сделал сразу 2 вещи, которые не делал в своей жизни до просмотра этого видео никогда: 1. без раздумий подписался, поставил палец вверх, жмакнул на колокольчик оставил комментарий к видео на ютюб и 2. скачал это эпическое видео на отдельную флешку, распечатал Ваш комментарий с хронометражом по видео и аккуратненько положил в коробку с игрой. Пересмотрел все обзоры/разборы по Древнему ужасу до единого, которые есть в сети и с уверенностью заявляю, что этот ЛУЧШИЙ! Однозначно буду рекомендовать Ваш контент всем своим друзьям олигархам) Так держать! В планах выкупить всю линейку аддонов к древнему ужасу, так что я Ваш адепт до последнего разбора доплнений к игре))))
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Ого, вы создали настоящий артефакт Древних =) Буду ждать появления олигархов! Добро пожаловать на борт Arkham Legend's!
@В.П-л6к3 жыл бұрын
Вы супер все объяснили!!! Только после вашего видео встало все на место!)))
@FleXReD3 жыл бұрын
Спасибо большое!!! Это лучшие объяснение правил. Сразу после видео сели играть и вопросов больше не возникало.
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
Удачных игр!
@MrDarthvicious4 жыл бұрын
Не хватало такого в ру ютубе, спасибо. Расказано последовотельно, грамотно, с юмором и богохульно!
@ihor7625 жыл бұрын
Досмотрел видео, и стал 800 подписчиком канала оставив 80 комментарий под видео) Спасибо за такую огромную проделанную работу, действительно жаль, что не могу поддержать финансово(потому что даже саму игру позволить себе сейчас не могу) Но искренне желаю дальнейших успехов и роста аудитории
@ЮрийФридрих-х6х Жыл бұрын
Спасибо за монументальный труд))
@joker8552m5 жыл бұрын
Момент вроде упущен: если при наплыве нет врат нужного знамения, то открываются одни врата (как обычно с одним монстром в них)
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо за важное уточнение! Действительно осталось за кадром - знал что обязательно что-нибудь убежит =)
@redbek2935 жыл бұрын
Шикарное, подробное и насквозь БОГОХУЛЬНОЕ видео! Браво, Виталий! Не терпится увидеть как будут освещаться новые механики и компонентов из дополнений. Так держать!
@Dronowar5 жыл бұрын
Игра со всеми допами очень сильно отличается от базовой коробки как по игровым механикам, так и по добавлению новых компонентов. Спасибо, ждем новых обзоров! Тайны и Маски это мастхэвные допы, остальные по мере возможностей.
@ДмитроЗ-ь4ф5 жыл бұрын
Таки да. Причем первый доп. - "Забытые тайны" ("Forsaken Lore") - ИМХО вообще "недостающая" часть "базы" и только с этим допом "база" становится полноценной.
@sevradify2 жыл бұрын
Скажи почему именно Маски.Я думал в скором времени Хребты брать, ведь рекомендуют брать допы в порядке выхода?
@Dronowar2 жыл бұрын
@@sevradify в масках есть личные цели сыщиков, в хребтах доп поле. Наверное в целом лучше брать тайны, затем любой большой доп с полем, потом маски, добрать все большие допы и в конце все маленькие. Это если есть цель собрать все, но не сразу.
@АлександрБаранов-ь4ь Жыл бұрын
ни разу не утомился! интересное видео, с офигенной подачей! определённо лайк и подписка!!! 😉 играли пару раз с друзьями, сказать честно - играли наобум(один раз даже без сложных мифов) и каждый раз мир пожирал Азатот 😆 НО не смотря на проигрыши - офигенно интересно и увлекательно! ни разу не жалею о потраченном времени!! советую всем!!! гэймплэй за персонажей ОЧЕНЬ сильно разнится, и, интересно вытаскивать их рандомно - да, скорее всего, это будет слив, но присутствие дополнительного паяльника в нужном месте - подогревает интригу, и желание всё исправить 😆
@ArkhamLegends Жыл бұрын
Спасибо за просмотр, коммент и подписку! Но всеж пока не уделаете всех древних выбранными сознательно персонажами, рандомизировать я бы их не советовал. Интереснее познавать на начальном этапе механику затачиваясь под уже известные стратегии, а вот потом, после того как игра станет казаться легкой, дать себе "новый уровень сложности"!
@ehot_b_adidase77884 жыл бұрын
02:09:35 - я аж глаза закрыл руками! Заказал эту игру к новому году, потихоньку изучаю правила. Очень понравилось Детальное объяснение правил!
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Рады стараться =) Приятных игр!
@СтаниславЯрков-ъ3ы Жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за проделанную работу.
@denizbratsk4 жыл бұрын
Красавчик, отличный подход к делу!! ГовардФЛавкрафт, да я на его рассказах алфавит учил))))))))))
@ДенисАнтипов-и8ъ Жыл бұрын
Спасибо огромное, очень понятным языком всё объяснил
@ОченьПлохойЧеловек-е9э5 жыл бұрын
По правилам игры, вы можете разыгрывать стартовую карту слуха. Мы не вытягиваем лёгкие карты, но выигрываем крайне, крайне редко, игры напряжённые и каждое очко действия на вес золота. Может быть у нас очень низкий скилл, может быть жутко невезёт, может быть допы делают игру намного сложнее, а может быть это из-за правил - стартовый слух + 3 карты Прелюдий + случайные сыщики. Могу с уверенностью сказать, что очень многие фанаты ДУ c BGG играют именно с этими тремя правилами. Лёгкие карты вытянуть конечно можно, но я не помню, чтобы было много людей, которые играют без лёгких карт + со стартовым слухом + со случайными сыщиками + с тремя картами прелюдий.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо за советы, попробую покурить со временем! По начальному слуху правило видел, но специально не стал нагружать видео им. Те кто все таки начнет играть сам это правило обнаружит со временем, а в начале оно не к чему. По поводу выкидывания легких карт - я сделал как в рулбуке советовали =) Если со временем я увижу что сложность с допами растет вернем их в колоду! По чистой базе еще раз повторюсь - из 8 игр 8 побед статистика, правда это без начального слуха =)
@ОченьПлохойЧеловек-е9э5 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Расскажу пример вчерашней ситуации. Игру пока не начинали. Стартовый расклад - я, до начала игры, провалил личную задачу выпавшего мне сыщика Триш Скарборо, поскольку трек безысходности уже на 6 из за Атлач_Начи (9) -3 из-за прелюдии "Вы знаете что должны сделать". Провал личного задания для неё = перманентный -1 кубик внимания и общения, а также переброс любого кубика может быть только однократным. Если бы сыщики выбирались, я бы никогда Триш не взял... эх Из-за прелюдии "Эпидемия" все сыщики получили состояние "болезнь", а, при расплате ближаёший сыщик к эпику "дитя абхота" будет получать ещё одну, пока этого "ребёночка" с поля не уберёшь (а времени на него явно не будет). Стартовый слух "Пробуждая древних", при расплате, будет гарантированно опускать безысходность на один, и убрать его за один раунд не выйдет. 1/2 что первой картой мифа будет жёлтая. Да, у нас в команде ещё и Рекс Мёрфи... Была одна более или мение приятная карта прелюдий, получили больше улик на старте, чуть больше ерундовского барахла и, скорее всего, бесполезный талант. Есть задача "во имя величайшего блага", но, что-то не очень верится, что она поможет, даже если мы и протянет хотябы до десятой карты без смертей и эксцессов...
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
@@ОченьПлохойЧеловек-е9э я пока не сильно понимаю про допы =) Хочу вникать постепенно, но думаю что база со временем выходов допов серьезно модифицируется по сложности! - так по крайней мере должно быть
@PinaColada-ed8we Жыл бұрын
Крутой обзор! Жила на Камчатке и скажу: жд путей нет и не будет. И сам Петропавловск-Камчатский, конечно же, намного южнее, чем на карте. На карте обозначен город вообще не камчатского края, так как Камчатский край-это полуостров, и он южнее, на карте город не камчатский. Думаю, что на карте типо Анадырь 🤔
@Maestr19865 жыл бұрын
Я культист Виталия!!! :) А если серьёзно он большой молодец! Осталось только найти время для просмотра этого эпика
@ФедорУдодов-ц5ф5 жыл бұрын
Отличный обзор, спасибо) В плане новых механик в Древнем ужасе, на мой взгляд, самое революционное дополнение это - маски ньярлатхотепа. А по Забытым тайнам складывается впечатление что его по ошибке еще на заводе от Древнего ужаса отделили, без него совсем не то
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Посмотрим, разберемся =)
@ОлегГабитов-щ2с5 жыл бұрын
Почти четыре часа, мое почтение , конечно же лайк!
@rmonak91755 жыл бұрын
Уже наиграно более 30 партий в ДУ с 7 допами, но я честно отсмотрел все 4 часа видео, хоть правила наизусть знаю. )
@ihor7625 жыл бұрын
Сыграв такое большое количество игр, какое дополнение кажется самым значимым и нужным этой игре?(не считая забытых тайн)
@rmonak91755 жыл бұрын
Выделил бы Разрушенные города и Хребты безумия. Ещё не играл с последним допом, который Маски Ньярхолтотепа - там судя по обзорам наибольшее кол-во контента. Да и в принципе, трудно выделить дополнения - они по сути просто добавляют новый контент, новых механик минимум, поэтому каждый доп вполне себе на уровне. Вот разве что в разрушенных городах добавляется механика разрушения городов, в Хребтах механика концентрации и уникальные активы. Ну и там впервые появились приключения и прелюдии, с доп. полем. Маски - механика припасов, личные истории и кампания. А остальные допы просто добавляют контент во все это.
@ihor7625 жыл бұрын
@@rmonak9175 понял, спасибо большое за развернутый ответ)
@ВасилийБес-в8ы4 жыл бұрын
@@ihor762 по опыту ДУ 2, новый доп ты покупаешь не из-за большой карты или же новой механики, а больше из-за новых карт активов, контактов, древних, сыщиков и прочего. Тут полагаю это не исключение.
@Joneva_Jo2 жыл бұрын
Подскажите, правильно ли я понимаю, что во все допы можно играть одновременно? Или есть какие-то нюансы по совместимости
@const341 Жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор!
@slayertmb4 жыл бұрын
отличные юморные вставки :) и отличный обзор. после первой игры посмотрел, почерпнул много нового
@romaroma71685 жыл бұрын
Просто ШИКАРНО!!! Очень давно ждал подобного видео,спасибо ОГРОМНОЕ!!!
@Dimmirrilielin5 жыл бұрын
Однозначно лайк! Спасибо вам за крутую и подробную работу
@wildwhite20763 жыл бұрын
я досмотрел это))) познавательно.Спасибо)
@ЕгорТягай5 жыл бұрын
Очень интересно и весело смотреть!!!Спасибо автору, я уже подписался.
@vladimir60953 жыл бұрын
Подскажите как правильно замешать дополнения к игре? 1- взять все дополнения и добавить в базу? 2- или каждое дополнение замешивать по отдельности и в конце игры обратно все отсортировывать.
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
В древнем ужасе подразумевается что когда вы покупаете дополнение оно входит в игру навсегда. Просто некоторые компоненты, такие как приключения, доп поля и прочие фишки допов, в отличии от колод контактов к примеру, будут играть не всегда, а только тогда когда на это укажит лист Древнего или карта прелюдии! Если очень хочется отделить доп то конечно можно, но это делать не обязательно. А в целом я про допы говорю в последующих обзорах по ДУ на канале.
@redbek2934 жыл бұрын
Хотел ещё добавить один момент, связанный с механикой состояний. Было не упомянуто одна изюминка ДУ, а в частности - когда игрок берет карту благословения или проклятия, он может сразу взять это состояние или сразу перевернуть эту карту с риском получить что-то плохое или наоборот хорошее. Например, при получении благословения я сразу переворачиваю эту карту и получаю бонус Возлюбленный Баст и дополнительно восстанавливаю 2 рассудка и 2 здоровья (отсылка к защитнице Баст из Ужаса Кингспорта)
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Доброго времени суток - карта благословения работает не так. Текст карт "переверните эту карту вместо того чтобы брать "Благословение" " соответствует не тому моменту, когда берется конкретно эта карта "благословение", а когда случается ситуация, при которой у вас на столе уже есть благос, но вординг говорит вам "получите благословение". Вот тогда вы переворачиваете карту, выполняете все что написано на ней, а затем перевочариваете ее назад и благословение продолжает работать по стандартной схеме. =) Ваша интерпретация слишком жирная получается
@redbek2934 жыл бұрын
@@ArkhamLegends спасибо большое за пояснение. А то столько партий отыграл и некоторые нюансы не знал)
@Хирург-к6и3 жыл бұрын
Лучший обзор правил👍🏻 Остальной комментарий для продвижения канала
@_GyG_5 жыл бұрын
Спасибо за такой подробный разбор, все очень круто и понятно!!! Вот только, в правилах у меня сказано: "Когда сыщик ищет карту, соответствующую определенным критериям, он просматривает колоду снизу вверх, пока не найдет нужную карту" (раздел Поиск карт в справочнике к правилам). А в видеоролике Вы переворачиваете карты из колоды активов по одной сверху, чтобы найти актив-вещь. На 02:05:00
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и важное замечание! Ошибки были неизбежны, в следующем выпуске расскажу об этом =) Злую шутку сыграла привычка из УА 2 редакции + относительно малый опыт игры в ДУ
@ВадимПавлов-м6ь5 жыл бұрын
Да немного не совсем так..... Да, в справочнике написано, что все случайные карты ищутся снизу колод, но принято снизу выбирать только двусторонние ( заклинания, травмы, прочие), а односторонние (активы, артефакты) беруться сверху, это общее правило выбора случайных карт во всех настолках, тем более колоды после этого всегда перемешиваются. Так что Виталий прав и это не ошибка :)
@ВадимПавлов-м6ь5 жыл бұрын
И вообще, Виталий не ошибся совсем и изложил абсолютно всё :) Ну, как уже сказали, про наплыв монстров немного не сказал и еще один момент не отразил: про задержание сыщиков. Сыщик может быть задержан не только в фазе контакта и мифа (там он падает и пропускает фазу действий следующего хода), но и во время фазы действий. Это происходит очень редко...... как тогда поступает сыщик? Например при разгадывании тайны Ктулху, где нужно взаимодействовать с жетонами древних в морях. При попадании в локацию с этим жетоном сыщик задержан и теряет 1 рассудок. Так вот в этом случае (при попадании в фазе действий) он не падает, а гордо продолжает стоять на карте, просто теряет все оставшиеся действия, многие это путают и роняют сыщиков :)
@_GyG_5 жыл бұрын
@@ВадимПавлов-м6ь читайте правила игры Древний ужас,а не всех остальных настолок, где что-то там принято)) черным по белому написано как нужно играть, а не делать как принято
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
@@ВадимПавлов-м6ь я всегда стараюсь быть максимально близким к букве правил и поэтому я всеж здесь ошибся =) А по поводу жетонов древних и Ктулху - это по факу так или ваши размышления? Мне вот например кажется что если задержался то уже совсем неважно когда - СЛЕДУЮЩУЮ фазу действий ты пропускаешь =)
@АлександрВикулин-м9е4 жыл бұрын
После просмотра отличного видео заметил несколько не упомянутых нюансов. Первое-в фазе действий, при приобретении активов новые активы выкладываются сразу после действия приобретения. При большом числе успехов у сыщика нельзя купить актив, выложить на его место новый из колоды и купить только что выложенный. Второе- новая карта тайны древнего открывается после фазы мифа(в конце фазы мифа). Бывает так, что все условия тайны выполнены, но в фазу мифа происходит что-то, препятствующее открытию новой тайны, либо пробуждающее древнего. Пару раз было, что 2 тайны раскрыты, условия третьей тайны выполнены и игроки предлагают закончить игру, считая, что победили. Очень важно дождаться конца фазы мифа данного хода.
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Спасибо за просмотр! Про приобретение активов - я думаю здесь мало кто ошибается и без упоминания, а вот за второе замечание спасибо - действительно "тайна закрывается в конце фазы мифа", а не моментально! Обязательно вставлю правило в "Работу над ошибками" и освещу этот момент, спасибо! =)
@shuuij Жыл бұрын
Виталий, а вы каким составом обычно играете? сколько игроков? Может как-нибудь снимете видео, где расскажите, каким составом нравится играть, как выбираете сыщиков, древних. Как формируете колоду мифов и все такое..) Ну если есть что рассказать)))
@ArkhamLegends Жыл бұрын
Играем в 4 или 5 игроков. Свои рекомендации дам после всех допов обязательно =)
@shuuij Жыл бұрын
@@ArkhamLegends окей, спасибо за ответ, здорово))
@ИскандерВалиев-б3б2 жыл бұрын
Какой же ты офигенный. Спасибо
@LordDeymos4 жыл бұрын
Отличное видео. Все подробно и понятно. Надеюсь, Вы и на дополнения к Древнему ужасу, сделаете такие качественные разборы. Спасибо и творческих Вам успехов.
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и пожелания! В скором времени должны появится обзоры на "Забытые Тайны" и "Хребты Безумия"
@TK-19375 жыл бұрын
Спасибо, Виталий
@ПавелПарфенов-ы8ц5 жыл бұрын
Отличный обзор! Спасибо, Виталий! Ждем дополнений Древнего Ужаса. P.S. На мой личный взгляд именно базовая коробка больше нравится у Древнего, однако если добавлять допы то рулит Ужас Аркхэма 2 редакции. Дополнения Древнего ужаса имеются и почти все они лишь расширяют базовые механики. Есть там нововведения, но на порядок меньше чем во 2 редакции.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо за просмотр! Самому интересно ага =)
@RolfUkraine3 жыл бұрын
Отдельное спасибо за обзор комплектации!
@metalborn43994 жыл бұрын
Спасибо, очень помогло с разбором правил.
@tegrin42233 жыл бұрын
такой вопрос, играем втроем, и например есть условие "потратьте кол-во улик равному половине сыщиков", сколько нужно потратить улик? 1 или 2?
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
В правилах указано что всегда округляется все в большую сторону - тоесть 2
@ИванШаховской-э9ь5 жыл бұрын
Обожаю игры по Лавкрафту, люблю твои видосики,жду новые
@ОченьПлохойЧеловек-е9э5 жыл бұрын
Вчера открылось, что пронумерованные локации это очень приблизительные локации и они безымянны! Да, да. То, что написано у одного сыщика, может отличаться у другого. Так, локация 7 это и Панама, но и какой-то город в Колумбии. Это же косается американских городов - 5, 6, и, вероятно, всех пронумерованных локаций.
@ЭдБой-с8у5 жыл бұрын
Как обычно шикарно . Жду не дождусь обзора на третью редакцию УА .
@doriangray6825 жыл бұрын
Виталий как опытный Сыщик просто безупречен в этом обзоре! Теперь я понял чем мне не приглянулся ДУ в отличии от УА2. Механики, упрощения - всё это ерунда: игры должны быть разными! Но мне не хватило отдельной карты для каждой локации. Люблю, знаете ли, полазить по тёмным закоулкам старых городов:).
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Да это макро игра с реальными макрообобщениями, но здесь в этом и кроется своя атмосфера =) Упрощений при приближении не так и много, даже наоборот в ряде вещей стало сложнее. Один элемент расплаты или двусторонних карт чего стоит. но это действительно на УА2
@bull10050014 жыл бұрын
02:23:45 - Фаза контактов. Поисковые контакты Что делать когда колода поисковых контактов закончится а на карте ещё остануться много жетонов улик?
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
когда колода поисковых контактов вся в сбросе - она замешивается заново
@bull10050014 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Спасибо больше!)
@phubuser3 жыл бұрын
Спасибо огромное за разбор. Но можно ли уточнить по поводу союзников, которые дают бонус к той или иной характеристике. Это её улучшение или просто карточка за которую я могу добавить кубик к броску(т.е. если боевой контакт возьмётся к примеру бонус от оружия +2, а бонус союзника +1 не будет учитываться). Ещё не понятно, можно ли эффекты некоторых карт или действий применять на себя, да в видео говориться, что можно, но из этого следует что некоторыми картами можно улучшать себе характеристики или благославлять, что довольно странным кажется. Есть ли тут грань, где на себя, а где на остальных. По поводу обмена или контакта после смерти, передаются ли в этом случае союзники. Далее некоторые карты предписывают при отдыхе проходить проверки(воля, силы т.д), если таких карт несколько, то проверки делать для каждой? Отдельно стоит отравление (кажется оно уже из первого дополнения), которое говорит, что нельзя восстановить ничего при отдыхе, а если при отдыхе игрок проходит проверку на обороте, может ли он восстановить положенное? Ещё.. Если игрок задержан, берет ли он состояние задержание(допустим "вы можете задержаться, чтобы...").
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
На все ваши вопросы есть быстрые и простые ответы в базовых правилах =) 1) Бонус с проверке навыка это дополнительные кубы которые вы бросаете в проверке и да действительно будь то союзник или вещь, бонус можно получить только от одной карты. 2) Во всех местах где указан "сыщик" без формулировки "другой сыщик" применять можно и на себя, в этом нет ничего странного. К примеру вы вызвали на себя благословение богов! 3) После смерти вы собираете все активы выбывшего сыщика без исключения (союзники это тоже активы) 4) Если на карте указано что вы обязаны что-то делать во время отдыха или расплаты - делаете это за каждую такую карту, если нет обязанности - делаете за каждую карту по желанию. 5) По отравлению - вы в начале отрабатываете эффект лечения при отдыхе, а потом уже переворачиваете карту, потому обртаного эффекта эта карта не имеет и вы получите положенное только при следующем отдыхе. 6) В игре нет состояния "Задержание" - задержка это особое правила которое заставляет положить сыщика плошмя и пропустить следующую свою фазу действий. Когда вам такое предлагают вы знаете цену =)
@ИванСветличный-х2в5 жыл бұрын
В фазе действий, музончик классный.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Я старалси =)
@KostyantunMashovets3 жыл бұрын
Фтгнх Виталий! Когда ожидать обзор всех остальных дополнений к древнему ужасу,уважаемый Виталий!
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
Фхтагн! Я работаю в этом направлении - просто меня отвлекают другие важные дела и коронавирус! =) Через меся должны быть "Таинственнные руины"
@bull10050014 жыл бұрын
01:46:35 - резерв Если на каком то сищике уже есть состояние долг, могут другие сищики брать банковскую ссуду? Если да, то что делать если в колоде закончаться карточки "состояние долг"? Так как игра розщитана до 8 человек а карточек всего 4-5.
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
другие сыщики никак не реагируют на чужие долги. Если все карты "долг" на руках у игроков, значит в долг брать нельзя =)
@bull10050014 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Спасибо!!!)
@kitsune893 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, не поняла по эпическим монстрам. Если мы на расстоянии наносим ему урон равный его стойкости, почему мы не можем его победить? То есть мы кладём нанесённый на него урон, потом должны идти к нему на локацию и там проходить проверку воли и силы? И только после этого засчитается нанесенный урон картой спецоперация? Я ещё только разбираюсь с игрой)
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
Победить эпического монстра нельзя по тексту или свойству какой-нибудь карты где будет прямо написано "победите монстра", а если вы просто вносите ему урон равный его стойкости, то никаких проблем нет =)
@billjordan58313 жыл бұрын
Спасибо за видео. Много всего интересного и полезного в плане разбора механик и ситуаций. Есть один вопрос, который мучает. Ответьте,если не сложно. В правилах сказано, что при открытии врат выкладывается один монстр из пула. А если игра идет втроем-четвером и т.д., то тоже выкладывается один монстр при открытии врат или же их количество выкладывается согласно количества наплыва монстров? Заранее спасибо за ответ. Удачных видосов)
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и пожелания! =) При открытии портала в ДУ всегда выходит один монстр, а вот при наплыве столько сколько указано на памятке
@HangoverGambit2 жыл бұрын
2:13:00 Эпического монстра можно убить и победить нанеся ему урон спецоперацией, динамитом из Токио и т.д. их нельзя сбрасывать. Но такая победа не является победой в боевом контакте. То есть, в случае с миго, мы артефакт не берём 2:21:00 вооружение даёт как раз Сидней. А Токио позволяет дамажить или сбрасывать монстров
@ОлегДиденко-ф6м Жыл бұрын
Спс за обзор. В свое время пересмотрел несколько раз. И вот возник вопрос. За всё время игры в ДУ наконец то, впервые, выпало сыграть Дианой Стэнли. И при всей очевидной простоте, её особое действие меня смутило. Какой смысл перемещать культиста в любую другую локацию, если его можно просто сбросить? Или неожиданно культист хоть и замешивается в пул монстров к монстрам не относится и по свойству Дианы сброшен быть не может? Или имеется в виду всех кроме культиста, но обычно всех значит всех. Или авторы уже в базе видели на перед личные задачи для других сыщиков (по убийству монстров и культистов в частности)? Остается правда еще вариант что это нужно для перемещения в локацию где монстров больше чем один культист с перспективой заминусить всех сразу (звучит как план, но крайне ситуативно).
@ArkhamLegends Жыл бұрын
ваше предположение о перемещении культистов в локацию с кучей высокостойких монстров с целью их затем уничтожить верно! Плюс некоторые культисты типа "культистов Йог-Сотота" могут выдавать разного рода карты при победе, что также может быть на руку команде.
@ОлегДиденко-ф6м Жыл бұрын
@@ArkhamLegends благодарю
@TheInfantry872 жыл бұрын
Подскажите, как берутся заклинания из колоды?если например на карте написано - пройдите проверку, в случае успеха возьмите одно заклинание, то берется первая карта заклинания с низа колоды, или сыщик может выбрать любое заклинание из колоды? И почему тогда на некоторых картах пишется - получите случайное заклинание?в чем тогда разница между получить заклинание и получить случайное заклинание?
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
В данном случае текст "возьмите заклинание" и "возьмите случайное заклинание" идентичны и означают что вы должны взять одно заклинание снизу колоды заклинаний
@TheInfantry872 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Спасибо!
@ВячеславХоменко-ы9ц2 жыл бұрын
Хороший обзор, Благодарю!
@ОченьПлохойЧеловек-е9э5 жыл бұрын
Или так - все карты мифа в первом этапе, без лёгких во втором, без лёгких и средних в третьем этапе. + cтартовый слух + случайные сыщики + 3 случайные прелюдии. Так мы играли какое-то время, но это очень утомительно разбирать колоды. В правилах ffg рекомендуют - лёгкие на первом этапе, среднии на втором и сложные на третьем + стартовый слух. Хотя, лично я, считаю, что правило "только случайные сыщики" ffg не напечатали на первом листе правил только из-за не желания давить на игроков/покупателей. Случайные сыщики не позволяют подбирать однозначную контру конкретному древнему и комбить эту контру с какими-то другими узко специализированными сыщиками ради гарантированных комбо. Короче - Нет "Чарли Кейнам", если они не выпали случайно, разумеется.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Случайные сыщики я думаю это то к чему приходит каждый игрок как в УА так и в ДУ =)
@knjazevol53125 жыл бұрын
Сразу самый первый ЛАЙК!!! Ктулху фтагн!
@joker8552m5 жыл бұрын
По поводу памяток по игрокам/вратам/уликам/наплывам: В самом конце faq images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6d/33/6d33e762-f0e4-4f51-89b6-88e3354634cc/eh_errata__faq_2017-08-11.pdf есть официальные варианты с повышенной/пониженной сложностью на определённых количествах игроков
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Интересно, только при беглом анализе пока не успел понять в чем там суть! Надо посмотреть, может действительно рабочая вещь
@Coffeeserker5 жыл бұрын
Как всегда - эпично и богохульно! Респектище!
@Shnappster2 жыл бұрын
Важный вопрос) У нас в игре получилось так, что Шуб-Ниггурат возродился и мы прошли три тайны, получилось так, что нам осталось убить древнего, разгадав последнюю тайну. Возможно ли это было сделать с помощью Благословение Ноденса? Там получилось, что мы заклинанием наложили на сыщика второй раз Блогословение, а после этого с помощью Благословение Ноденса якобы убили Шуб-Ниггурат, правильно ли мы сделали?
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
Считерили =) Есть такое правило по Эпическим монстрам - их нельзя убить никакими "сбросьте" им можно только нанести урон и когда урон сровняется с их лимитом здоровья, только тогда они сбрасываются! Справочник =) Иначе было бы слишком легко!
@VurdaLaki4 жыл бұрын
Лёгкие карты мифа , конечно же, нужны в колоде. Сначала тебя колбасит от стычки с монстрами, затем от неудачных проверок контактов, потом выплывает Миф с щупальцей : потеряйте 3 здоровья... Так всю игру на таблетки работать можно. Если играть втроём против Ктулху , то лёгкий миф просто необходим даже для психологической передышки, не говоря уж о физической.))
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
уже вернул =)
@shuuij Жыл бұрын
@@ArkhamLegends Виталий, всё-таки играете с легкими картами мифа?
@ArkhamLegends Жыл бұрын
@@shuuij Пока играю со всеми картами, ибо так и не могу определиться с общей сложностью игры, ибо постоянно меняю допы. Буду делать окончательные выводы после "масок"
@TheInfantry872 жыл бұрын
Добрый день!Подскажите по союзникам: если на карте союзника написано например "получите +1 к силе" - я получаю +1 к силе пока союзник со мной, и теряю эти +1 к силе, если союзника приходится сбросить. Или же я навсегда получаю +1 к силе и не теряю этот бонус даже если союзник сброшен?
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
Любая карта дает бонус только пока лежит на столе рядом с листом игрока
@TheInfantry872 жыл бұрын
@@ArkhamLegends спасибо!
@Aurora-t1r5 жыл бұрын
А вот и годнота
@alex-blockhin664 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, при выборе азатота, когда сталкиваемся с культистом, он сразу получается вторгается при любых условиях на поле? Читаю его особенности на карте древнего и не понимаю . С ним вообще биться можно или нет? Просто странно написано :"пройдите проверку воли,потеряйте 1 здоровье и вы его победили " . Если я в любом случае теряю здоровье ,то зачем вообще проходить проверку воли ?
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
По правилам игры при столкновении с монстром вы всегда последовательно проходите проверку Воли а затем проверку силы. Проверку воли с культистом Азатота вы все также проходите чтобы определить получаете ли вы урон по мозгу или нет, а уже потом вместо проверки силы вы теряете 1 здоровье чтобы его победить - тоесть уйти без урона по здоровью в битве с этим монстром невозможно, а вот потеряете ли вы мозг - это зависит от кубиков на проверки воли.
@alex-blockhin664 жыл бұрын
@@ArkhamLegends да,спасибо большое,понял )))
@ga_pa_8 ай бұрын
Добрый день, а подскажите пожалуйста еще о состоянии Долг? Можно ли проходить местное действие по сбросу долга? Например в фазу действий первым действием выполнить приобретение активов а вторым например пройти проверку общения и сбросить долг? исходя из справочника я не нашел противоречий почему бы это было нельзя делать, но все же хотелось бы услышать экспертное сообщество :)
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Все верно. Вы можете первым действием взять "Долг", а затем вторым попытаться сбросить его проверкой "Общения"
@ga_pa_8 ай бұрын
@@ArkhamLegends И еще раз спасибо! :)
@iavarra2 жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор! К сожалению, так и не понятно, когда тянуть карты особых контактов, где прочитать эту информацию?
@valiant31322 жыл бұрын
В базе карты особых контактов используются, вроде бы, для разгадывания последней тайны древнего, если он проснётся.
@iavarra2 жыл бұрын
@@valiant3132 это понятно, но мне не ясно, при каких обстоятельствах придётся этими картами воспользоваться. На планшете древнего указаний нет.
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
Все указания по использованию "особых контактов" всегда указаны либо на листе Древнего (часто на оборотной стороне при его просыпании), либо участвуют в разгадывании некоторых Тайн, в колоде тайн Древнего. И да - такие контакты есть не у всех Древних и они входят в игру очень индивидуально!
@iavarra2 жыл бұрын
@@ArkhamLegends спасибо за ответ!
@TommyTomTomisson5 жыл бұрын
Крутой обзор получился. Есть вопрос. Если в фазе боевого контакта сыщику пришлось столкнуться сразу с двумя монстрами, но он не смог убить первого, то фаза контакта для него закончена или он обязан сразиться и со вторым монстром?
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Спасибо с просмотр! Во время боевого контакта сыщик обязан проконтактировать по разу с каждым монстром в локации
@TommyTomTomisson5 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Благодарю за ответ!
@mtb_in_sbp5 ай бұрын
А кто-нибудь замечал, что новый сериал «МОНАРХ» от эппл тв+ один в один по сюжету как древний ужас? Только лор другой, но в целом похожий. Я вообще офигел когда они там начали порталы закрывать
@ArkhamLegends5 ай бұрын
Это уже было в "Тихоокеанской рубуже" к слову - поэтому почти ЛОР =)
@mtb_in_sbp5 ай бұрын
@@ArkhamLegends в монархе сходств конечно немало: сыщики, карта, паук Атлач-Нача в джунглях, типа Старец в Антарктиде, типа Бьякхи в ином мире и Годзилла в роли Ктулху ))
@ArkhamLegends5 ай бұрын
@@mtb_in_sbp ничего удивительного =) Кайдзю (коим и является Годзилла) во-многом вдохновлены Лавкрафтом.
@неизвестныйканал-ы5э9 ай бұрын
Да в этой игре правила проще, чем в игре ЗА БОРТОМ. Древний Ужас - первая крупная настольная игра, за 1,5 часа с другом разобрались полностью с правилами. Все очень понятно, только внимательным нужно быть и всё.
@patrikgreen14722 жыл бұрын
Я человек которому сложно найти компанию под игру и в основном я покупаю на одного, тот же КУА и Ужас Аркхэма 3 редакции прекрасно мне зашёл. Вот у меня вопрос, в ДУ можно играть одному скажем за двоих персонажей, или смысла в этом нет игра Мега хардкорна на в соло и лучше воздержаться от покупки. А так оформление и карточки сок, карта эта огромная (кста тоже наверное минус (нужно понимать влезет ли на стол эта красота) и тот дух приключений которые прям не хватало в других играх по Лавкрафту тут конечно навалом (прям вспоминаются произведения Лавкрафта по Хребтам, Египту и прочим закоулкам мира). Хочется тоже получить эту атмосферу.
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
По умолчанию как и во всех играх "Arkham Files" кроме Карточного игра за одного по умолчанию не предусмотрена. Точнее так - есть опция для игры на одного и никто не запрещает играть за двух сыщиков одновременно, но так как сама игра предполагает команду, то конечно с балансом думаю там будут проблемы больше чем в УА3 и Карточном, но попробовать можно! К примеру если играете в УА3 и получаете от этого удовольствие то возможно и здесь игра получится, но это не точно, я не пробовал =)
@patrikgreen14722 жыл бұрын
@@ArkhamLegends ок, надо все же попробовать ознакомится с базой по такому методу, уж очень настолка привлекает взгляд и радует разнообразием компонентов и механик :))
@sevradify2 жыл бұрын
@@patrikgreen1472 Привет.Ну как успехи, ознакомился?Я в ДУ играю,все нравится. А вот с УА3 не знаком, годная вещь, какие впечатления?
@patrikgreen14722 жыл бұрын
@@sevradify ознакомился, все понравилось, Азатот меня уделал 😅. Играл с Марком и Лео андерсеном. Чуть чуть не хватило для раскрытия третьей тайны, Марк подвел, взял контакт неудачно кинул кубики и получил псих травму из-за чего продвинулась безысходность и Азатот восстал. Короче все круто, но мне кажется нужно все же играть за троих, просто мне например просто не хватало тупо времени закрывать порталы. Из-за чего собственно Азатот так быстро и проснулся. На двоих прям тяжело было. УА3 давно играю, каждый раз интересно, хоть и многие сюжетные моменты знаешь, но я играю с перерывами поэтому многие контакты уже забываются поэтому проблем с заезженностью и реиграбельностью компонентов нет. А так УА3 отлично подходит именно если тебе необходимо более сюжетное приключение, там много контактов завязано на древнем, и карточки архива прям добавляют много развилок из-за чего проходить игру интересно становится особенно если ты играешь их первый раз. Но опять же если играть постоянно прям в нее и часто вполне может быть все ходы сюжета и контактов ты будешь уже знать и из-за этого игра будет напоминать рутину по которой тебе нужно идти чтобы закончить сюжет и победить зло. Там нет такого разнообразия карт состояний и прочих фишек как в ДУ, где одно состояние может смениться другим, нет фишки крутой с заклинаниями как в ДУ (где ты читаешь заклинание выполняешь проверку потом переворачиваешь карточку и читаешь результат, он всегда известен в УА3 ты можешь гарантировано получить успех но потратить определение количество психурона. Также УА3 как по мне более кризисная если играть на среднем уровне сложности безысходность капает очень быстро, и зачастую ты просто не успеваешь ее быстро убирать из-за чего продвигается плохой сценарий (поэтому игра иногда превращается в череду задач по закрытию безысходности попутно собирая улики (ах да улики собираются немножко сложнее чем в ДУ (ты не просто тянешь поисковый контакт как в ДУ, а тебе надо вытащить карточку задания (содержащее улику), затасовать с картами района и потом прийти в этот район и там сидеть пока не вытащишь улику в фазе контактов. Ну и да в фазе контактов ты контактируешь только с районом а не как в ДУ можешь выбирать из разных контактов один. Короче вплане разнообразия мне показался ДУ лучше, но так как УА3 более камерное приключение, то играть в него скажем за 2 вполне себе можно, ну и скажем быстрее, чем в ДУ. Пока такие впечатления от двух игр. Только сразу предупрежу, как и в ДУ необходимо обязательно брать Забытые тайны, так и в УА3 необходимо брать Во мраке ночи, ибо там добавляют 8 контактов в каждый район, новые заклинания, активы, союзников и особые активы. С ними будет разнообразнее игра. Но брать его стоит если игра зацепит.
@sevradify2 жыл бұрын
@@patrikgreen1472 Спасибо за столь подробное описание.Будет интересно попробовать.А против Азатота я вначале тоже проиграл.Потом в матч Реванше взял боевую Лили Чен а в помощники ей банкира Чарли Кейна,который снабжал ее всем необходимым для успешных битв,ну и сам немного закрывать порталы ,но в основном тянул контакты в Токио,нанося урон монстрам по карте.Правда погиб от стычки с ведьмой,когда она напала на него из засады.Ну в конце концов Азатота победили и он продолжил спать)
@ВасБес-щ2г4 жыл бұрын
Про состояния и уникальные активы. Как же муууууторно их выискивать каждый ход.
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
О да - это вообще главный геморрой системы, если учесть что в допах состояний еще накидывают горку! =)
@ВасБес-щ2г4 жыл бұрын
@@ArkhamLegends с ними и играли)
@4epe34yp3 жыл бұрын
используйте приложение "Древний Ужас Ассистент". Там можно разложить карты состояний, заклинаний и ритуалов по разным стопкам, а приложение само будет выдаться вам случайную карты, - это ускоряет игру на 10-15 %
@sameone92274 жыл бұрын
Если у меня есть оружие и союзник их модификаторы тоже не складуются например получите +3 силы в боевом контакте от оружия и получите +1 силы от союзника?
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Не складываются. Берется всегда самый лучший параметр.
@Игровой-з1в2 жыл бұрын
Спасибо за труд, всё круто, давай видосы по остальным допам!!!!
@Sapho742 жыл бұрын
Я что-то не поняла, какой смысл разделять пути на тропы и железную дорогу, если вы заявляете, что можно сначала из Хельсинки попасть в Рим просто на движении (без билета), хотя там нарисована железная дорога? То есть получается, что по железной дороге можно передвигаться без билета? И как быть, если в глуши невозможно купить билет, а дальнейший путь или только морской или только железнодорожный? Или я чего-то не понимаю? Когда играли с сыном, оказались в тупике в глуши с невозможностью вообще куда-то двинуться. Если только первым действием движения не разрешено двигаться и по морю и по железной дороге без билета.
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
За одно действие сыщик может переместиться в любую соседнюю локацию по любому пути и без билетов. Но по морским путям или по железнодорожным в добавок к "движению на одну локацию" можно переместиться еще на несколько локаций сбрасывая за каждое такое доп движение по соответствующему билету. Это очень большой и важный бонус к движению которое нельзя дублировать, а билетами увеличивать можно
@ОченьПлохойЧеловек-е9э5 жыл бұрын
Есть монстры нападающие из засады. Иногда это рандом, иногда конкретные монстры. Попадаются они в контактах, не очень часто, но, как всегда, когда меньше всего готов. В Токио допы добавили такие контакты, когда нужно воевать с монстрами, чтобы что-то сделать/доказать и тд, по этому Лола Хейз и все, кто привык обузить в азии, не могут вечно отсиживаться и быть в безопасности.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Жаль. Весь смысл Токио теряется =(
@ОченьПлохойЧеловек-е9э5 жыл бұрын
@@ArkhamLegends С наступающим! Всё не так "страшно", как тут писали некоторые люди. Допы делают контакты интереснее - менее предсказуемыми по проверкам, но "предсказуемость" награды за успех в контакте ни куда не делась. (А вот контакты с уликой, частенько, могут не давать шанса получить улику, это есть у некоторых древних.) Токио - отдельный разговор. Новые контакты Токио точно также позволяют сбрасывать монстров или наносить урон, но вместо обычных проверок - бой с монстром, оплата имуществом, и так далее. Тоесть, имея только навыки, можно провалить контакт и навредить себе. (В Лондоне тоже добавились сложности для обузеров, вроде монстров из засад, проклятий, задержаний, траты собранности и тд). Но самый шикарный доп это разрушенные города. С его некоторыми мифами, прелюдиями, или самим Шудде Мьелл обузить одну большую локацию крайне опасно, так как может снести вместе с нею. Это здорово рушит старые стартегии.
@ВасБес-щ2г4 жыл бұрын
Наконец, после многих партий в полную вторую редакцию сел поиграть в полный ДУ. Огребли знатно. Первый сыщик слёг на первом же ходу) Если плсле первой партии в УА2 был однозначный вау-эффект, то тут как-то странновато (ещё эта дичайшая ограниченность при всём спектре возможностей, но может в том и прикол?) ,оно и компашка была не под данный тип игр. Надо будет повторить.
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
В ДУ персонажи умирают, если играть без плана, значительно быстрее так как здесь нет "Больничек"! Повторить стоит =)
@ingvarrdiak6034 жыл бұрын
Большое спасибо Вам за видео! Я как раз тот, кто "никогда не играл в современные настольные игры, и вот, под старость лет решил приобщиться к этому". Сейчас выбираю с чего начать и как, да к тому же ещё и соло по всей видимости придется...((( Очень интересует как раз "Древний ужас" и "Рыцарь Маг". Посмотрел Ваше видео с огромным удовольствием! Но все равно не знаю с чего начать....(((
@ArkhamLegends4 жыл бұрын
Про рыцаря мага ничего сказать не могу, а вот "древний ужас" в одиночку не очень - нужны комрады, с которыми можно было бы спорить в процессе войны с древними!
@ingvarrdiak6034 жыл бұрын
@@ArkhamLegends большое спасибо за ответ! Да, я уже понял, что в соло "Древний Ужас" не будет раскрыт во всей красе, поэтому приобрел "Рыцарь Маг", теперь учу правила...)
@СэрНочнойКошмар Жыл бұрын
Подскажите, а если во время боевого контакта, я получил смертельный урон по мозгам, то урон уже не наносится? Сыщик погибает сразу? Или все таки проходит вторую проверку на силу?
@ArkhamLegends Жыл бұрын
Сыщик считается побежденным как только он получает летальный ужас или урон. После этого он моментально "падает", скидывает все имущество и повышает безысходность на один. Ничего не проходит
@Алексей_Самофатов3 жыл бұрын
Классное видео 👍🏼
@13rikko5 жыл бұрын
День добрый. Спасибо за видео. В какую игру лучше всего начать играть в "серию игр по Лавкрафту" ? Первоначально начну играть один.
@ArkhamLegends5 жыл бұрын
Ну здесь все фломастеры на вкус... =) Одному в изначально кооперативные игры играть не гуд, даже не смотря на то, что конкретно все эти серии по Лавкрафту говорят что можно играть и одному! =) Сыщику одиночке возможно не так уныло будет играть только в "Карточный УА" - а так искать команду, вот мой совет =)
@serhiyisyk46935 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Играл в карточный УА соло и вдвоём. У меня игра в одиночку вызывала ощущение просто механических действий сухого пасьянса, когда не с кем обговорить ситуацию, словами красочно описать действие, которое выполняешь и тд. Может ещё и сяду за игру сам, но только когда совсем уж никого не будет рядом. Также рекомендую искать компаньйонов.
@СергейМорковкин-с5в2 жыл бұрын
Есть вопрос про политика: работает ли его свойство при получении активов с побежденного игрока в фазе контактов? Или можно передавать активы другим сыщиками только тогда, когда приобретаешь из резерва и только то, что было приобретено в резерве? (т.е. Позже нельзя передать то, что приобрёл ранее?) Подскажите)
@ArkhamLegends2 жыл бұрын
Здесь ключевым в его свойстве является свойство "приобретение" - а оно работает только с получением карт из резерва и ни в каких других случаях и таймингах когда вы "получаете" "берете" или "передаете"
@СергейМорковкин-с5в2 жыл бұрын
@@ArkhamLegends Благодарю!)
@olegzuev25933 жыл бұрын
Замечательный обзор, разве что музыка слишком громкая.
@ArkhamLegends3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! В обзорах на допы мы попытались исправить данную оплошность =)
@gravurarock60365 жыл бұрын
Оххх лайк не глядя
@zxzSPIRITzxz Жыл бұрын
Вопрос, если у сыщиков есть к примеру заклинание и вещь которая из стартового набора другого сыщика, тот сыщик входит в игру. Он забирает их у других или входит в игру без вещей?
@ArkhamLegends Жыл бұрын
На моей памяти так случалось у меня всего пару раз, но по правилам "если карта стартового имущества уже в игре, сыщик входящий в игру ее не получает"
@zxzSPIRITzxz Жыл бұрын
@@ArkhamLegends Спасибо большое, что избавили меня от головной боли уже 2 дня мучаюсь)