Шикарная партия получилась. Чего только стоит одна Тёмная сделка отобравшая суперпуху у сыщика, который должен был идти убивать хтонийцев. Один момент по правилам игры: В 6:07:30 сыщик мог не сбрасывать заклинание и не передвигать жетон знамения имея на руках актив "Журнала писца". Эффекты в описании которых сказано "если не" не дают игроку выбор из двух вариантов, они дают игроку выбор ДОБРОВОЛЬНО выполнить или не выполнить то, что написано после слов "если не". Если игрок не выполняет то что указано после слов "если не" то игра ЗАСТАВЛЯЕТ игрока выполнить то что написано до слов "если не" и вот этот эффект уже можно отбить (отменить) свойствами Активов, Состояний и Способностями самих сыщиков. Пример такой отмены приведён в Справочнике - раздел Свойства сыщиков - Марк Хэрриган - п.2 - последнее предложение: "В тех случаях, когда Марк должен стать задержанным (взять "Заключение"), если не сделает чего-либо, он вправе не делать то, что сказано после слов "если не", и всё равно не будет задержан (не возьмёт "Заключение"). Напоминаю, что вторая способность Марка Хэрригана позволяет ему не брать "Заключение" и не быть Задержанным, если только он сам не захочет. Фактически данная игровая ситуация аналогична той о которой я писал в комментарии к одной из предыдущих трансляций когда карта мифа заставляла сыщиков ухудшать навыки если они не потратят здоровье и рассудок. Если навык уже равен 1, то можно смело не тратить здоровье и рассудок, а навык меньше 1 быть не может (что равносильно отмене эффекта).
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Спасибо за уточнение! Посмотрел - действительно эта ситуация аналогична пояснениям свойства Марка. Будем знать =) Работу над ошибками проведем!
@imkingmailru7 ай бұрын
@grogmyr6844 огромное спасибо за этот комментарий. Он очень помог мне разобраться в этой механике, особенно в части отличия Марка от Венди.
@N_Malakhov8 ай бұрын
Досмотрел. Благодарю за контент. Эмоциональные качели были шикарные.
@Sergey_Bryansky8 ай бұрын
Игра огонь, спасибо вам всем большое!
@АлександрХолманский8 ай бұрын
Мама дорогая, 9 часов. ) Это должно быть эпично, смотрю потихоньку
@endless_WeaWer4 ай бұрын
Отличная партия! Было очень интересно наблюдать за взлетами и падением сыщиков, отдельный респект Виталию и Дмитрию за отыгрыш персонажей ❤
@imkingmailru8 ай бұрын
Вот это партия! Вот это да! На середине было четкое ощущение, что партия проиграна, ан нет, вон как всё обернулось. Есть пара моментов, на которые обратил внимание: 8:08:28 Отец выполняет действия, хотя в прошлом раунде его задержали во вратах; 6:51:07 Отец предотвращает Джиму потерю двух рассудков, но они происходят от двух отдельных эффектов. Хтонийцы наносят свой урон не одновременно, а по очереди, и таким образом, Отец мог предотвратить потерю только одного рассудка от одного хтонийца; 4:34:31 Провал личной миссии Лео должен разыграться немедленно в момент смерти Дианы. В данном случае это некритично, так как это последствие дебаффает только самого Лео, а сам он погибает в эту же фазу Мифа. EDIT: И конечно же, спасибо за игру!
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Если бы не блокировка Токио в начале с тайной на эпиках, вот была бы партия =) Ну что могу сказать Дима Андреев читер =) Спасибо за просмотр и комментарий!
@Zar1rel7 ай бұрын
По Corruption на 4:39:01 - глянул английский вординг: там соответствует в принципе русскому - за каждый жетон потеряйте 1 здоровья и рассудка, если не сбросите 1 имущество. Так что эффект отрабатырается для каждого жетона, как говорит Виталий, а в ТТС ошибка в тексте (поскольку он читается как либо потеряйте Х здоровья и рассудка, либо сбросьте 1 имущество).
@ArkhamLegends7 ай бұрын
Спасибо за проверку!
@МаргаритаСергеева-ж2о7 ай бұрын
Это было эпично! Молодцы, вытащили почти безнадежную катку. Сложные карты мифов в самом начале, закрытый резерв, разрушенный Рим, эпический монстр в Токио, культиска без культистов, тусовка монстров на луне. Отец Матео легенда просто) всю игру раскидывал проклятья от имени бога, и остался жив несмотря на желание его убить со стороны тимейтов) надеюсь следующая игра будет не менее захватывающей!
@ArkhamLegends7 ай бұрын
Согласен что получилось не плохо =) Будем надеяться в эту субботу будет не хуже =)
@stanislavsarenko15878 ай бұрын
Спасибо большое! Очень эпично, до последнего не верил в победу сыщиков :) Думал что если будет проигрыш - Виталий на следующую партию предложить выкинуть все карты мифа с щупальцами :)))) Единственное немного расстраивает - что игру нужно переименовать в "Древний Ужас в Токио" ! Слишком уж эта локация выделяется по значимости. В старом добром УА2 в борьбе с монстрами расчитывать приходиться только на себя.
@ArkhamLegends8 ай бұрын
В ДУ мы имеем дело с масштабами мира, поэтому Токио как раз хороший игровой элемент, в котором могут себя проявить "саппорты", класс который в УА2 почти отсутствует. Хотя в УА2 есть "Ложа Серебряных сумерек" - там тоже много дистанционного закрытия врат и сброса монстров. Я за Диану Стэнли любил похулиганить =)
@stanislavsarenko15878 ай бұрын
@@ArkhamLegends Согласен, но как по мне наличие Токио полностью убирает страх перед монстрами. Вот вышел бы по прелюдии Данвический Ужас - вы бы пожали плечами и за 2-3 раунда бы его закопали и не спросили бы кто там его отец:) А вот в УА2 когда выходит Данвический Ужас - это реально заставляет всех напрячься и приложить усилия и смекалку, кроме того на него реально страшно идти в ХТХ.
@kedrik17 ай бұрын
Стратегия по УА называется Войны Ктулху. Неплохая игра от создателя 2й редакции. Базу можно найти за какие-то жалкие 17к
@ArkhamLegends7 ай бұрын
Знаем такое, но это не варгейм, а всеж стратегическая настолка. А хочется прям варгем =)
@vebveb67516 ай бұрын
Да, уж!!!! Настоящий ужас!!!))))
@kedrik17 ай бұрын
Похоже в ДУ Отец Матео и Винсент это тир S. По закону драматургии Виталий должен был отправить Отца Матео на луну после того как взял тайную сделку. Получается, что после гибели Ватикана Господь вёл Отца Матео к победе над древним через жертву. Прям ветхозаветная история получается.
@ArkhamLegends7 ай бұрын
Особенно если учесть еще и то что он прошел свой путь через оккультизм, который почти свел его с ума и лишил всего, но он выправился к концу и вернулся на верный путь!
@Highcepblu7 ай бұрын
Фтагную! Только добрался посмотреть запись. Заговаривать каждый бросок конечно затягивает партию, а потом от усталости поплывшие все) Насчёт сложности мифов, когда мне игру на два месяца оставили, я делал так: смотрел сложность карты мифа без текста и делал в первой фазе мифа 1 сложный, 1 лёгкий, во второй фазе - 1 лёгкий, 1 сложный (слухи либо сложный и лёгкий либо два нормальных), а в третьей - 2 лёгких и два сложных (то есть в среднем ровно нормальная сложность). С такой раскладкой мне товарищи сказали, что интересно и шансы на победу не призрачные. По поводу работы над ошибками: ещё раз говорю насчёт тайны Йига там сказано переместите все улики в локацию ТЕКУЩЕЙ экспедиции (в одну). Плюс поисковые контакты у него со штрафами к кубикам, если в данной локации есть жетон экспедиции, это намекает, что должно работать так, а не раскидывать улики в Амазонию, Пирамиды, тунгуску... Насколько я знаю, нельзя переместиться по местному пути и потом по воде без траты билета, так как действие путешествие по определению - перемещение в соседнюю локацию. Да я знаю, что его делаешь без траты действия, но заявить второй раз перемещение по морю не можешь. Наоборот можно по любому пути и по местной в довесок. На доп поле было такое перемещение бонусное и у меня большой вопрос в легальности таких действий. Отец Матео в Гималаях был задержан во вратах, а он лечился, долг пытался скинуть. Потом получил праведность и с ней получал дополнительно и рассудок при лечении и собранность, а можно что-то одно. И вообще по поводу менеджмента ресурсов было такое, что Глория с травмой головы рассудок восстанавливала, а Джимм себе не восстанавливал при особом действии. В Сиднее можно было оставить Винсента собирать улику, а не тратить его два действия на путь к Южной Африке где он выложил улику и заруинил личную историю священнику, потом к себе в Сердце Африки его телепортировать, чтобы писательницу полечил и Джимм троим сыграл на саксе. В любом случае, когда есть результат партии никто не призывает переигрывать, просто на будущее играть правильнее, как я понял, вы за это топите! Прелюдия и начальные мифы, плюс блокировка Токио были жёсткие, под конец партии уже переживал прям, как вы справитесь) Поржал с "убейте священника", но это действительно было выгодно в тот момент, пока миф не дал миллион улик)
@ArkhamLegends7 ай бұрын
Фхтагную! Следующий стрим попробуем в 14-00 начать =) А в конце мы не только уставшие но и еще и время позднее, потому нельзя громко выражать эмоции + торопимся. Так то можно еще спокойно еще 10 часов играть =) По сложности колоды мифа - сейчас пробую разные варианты сбора колоды, на прошлом стриме к примеру уже сделали по-другому. Тайна Йига - "Миграция змей". Ну нет там такого текста =) Там указано "что улика перемещается в ближайшую локацию экспедиции". И по этому поводу мы даже уже нашли ФАК от создателей ДУ, по которому указано что таких локаций на карте всего шесть. По поисковым контактам с минус к кубикам вообще не понял о чем речь идет... "Местные пути" - любое количество перемещений по местным путям в ход, все бесплатно. Они никак не связаны с "путешествиями". Это прописано в пояснениях к "Под пирамидами" и в ФАКЕ. По остальным моментам - возможно где-то что-то путали, но без указания таймингов сложно отследить. Спасибо за просмотр и помощь!
@Highcepblu7 ай бұрын
@@ArkhamLegends извиняюсь в википедии написано, что в локацию активной экспедиции, а на карточке тайны по английски написано так же, как и перевели: в ближайшую локацию экспедиции. Был не прав... столько источников, ничему нельзя верить) ФАК Под Пирамидами почитал. Есть ещё вопросики, но перемещаться сначала по местному, потом по морскому пути без билета можно, согласен. Спасибо за информацию)
@pupss48248 ай бұрын
Привет, Виталий, начал смотреть очередную партию ДУ. И сразу хотелось бы уточнить, на 2:25:18 ты говоришь про действие с карты дилетантки, что другой сыщик не может воспользоваться этим до её хода, но в правилах сказано, что можно использовать это действие в любом порядке. Просто у Джени останется одно действие и то не торг. У психолога похожая ситуация с действием.
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Приветствую! Где именно такое сказано? =)
@pupss48247 ай бұрын
Извиняюсь за долгое молчание. В правилах к "Маскам Ньярлатхотепа" в часто задаваемых вопросах первый пример. Там правда пример с миллионером Престоном, но смысл тот же.
@ArkhamLegends7 ай бұрын
@@pupss4824 а вот тут позвольте с вами не согласиться =) В ФАКЕ по миллионеру указано лишь на то, что когда он активирует свое свойство в свой ход за действие, то так как оно воздействует не только на него, игроки могут выбрать очередность отработки эффекта. Это не означает что свойством миллионера может воспользоваться другой сыщик вне хода Престона. Поэтому и свойство Дженни работает только в ее ход
@pupss48247 ай бұрын
@@ArkhamLegends ну не знаю. Твой авторитет конечно бесспоный, но в бумажных правилах сказано, что другой сыщик может выполнить действие как ДО так и ПОСЛЕ Престона (Джени, Чарли...)
@ArkhamLegends7 ай бұрын
@@pupss4824 я про них и говорю. Почитай правила Престона, оно у него не такое как у Дженни. Дженни дает только одно действие либо себе либо другому сыщику. А миллионер дает за одно действие целых два. Одно себе второе другому сыщику. Так вот данное пояснение (в правилах МАсок) про взаимодействие этих двух действий в рамках действия Фермонта. А по общим правилам сыщики ходят строго по очереди, и все эти действия происходят строго в ход активного игрока. Здесь нет никаких пояснений на этот счет. Значит все играется по общим правилам. И еще - если бы у Престона или Дженни тексты их действий были бы пассивными свойствами, я бы с тобой согласился. Но это их ДЕЙСТВИЯ, а действия только в свой ход и по очереди.
@Meafel8 ай бұрын
комментарий в поддержку канала)
@ТимофейИгнатьев-ф1з8 ай бұрын
Забавное совпадение - в начале стрима был донат от Незнакомца в маске "следуйте за желтым знаком" и последняя карта мифа - именно Желтый знак))
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Думаешь это он подмешал!? 0_o
@jackhalfaprayerbaslag8 ай бұрын
Эпичная партия получилась. Не повезло сыщикам с количеством сложных мифов. Было бы неплохо вести подробную статистику партий. Я использую приложение ассистент для записи результатов партий, а кто как ведет статистику и ведет ли вообще? По поводу баланса игры, посмотрел как вы играете с усложненной памяткой и как по мне это чересчур(хоть я и сторонник высокой сложности), но играть по обычной памятке без усложнения других аспектов игры довольно просто(за исключением адского рандома на мифах). Долго думал как повысить сложность и пришел к варианту игры со стартовым слухом(по обычной памятке). Мне кажется этот вариант самым оптимальным. Да это то же рандом и ни о каком балансе речи быть не может, но фактор слуха на первом ходу не дает сыщикам расслабляться и налаживает командную работу с самого старта. Не остается времени на "стартовый манчкинизм" и не всегда обоснованую прокачку. Но может это только у нас так. Что думаете по поводу стартового слуха? И последний вопрос - вы видели желтый знак?
@ArkhamLegends8 ай бұрын
У меня есть блокнотик для записей куда я заношу статистику =) На данный момент как раз занимаюсь тем чтобы найти идеальный баланс "на четверых". Спасибо за совет, но мне еще одна карта слуха не нравится, вместе с прелюдией и еще двумя слухами + личными историями в начале партии - это будет очень сильно отвлекать. По желтому знаку - секрет =)
@Romashov_Mikhail8 ай бұрын
Если что-то случайно удалиться, то вызвать верхнюю панель через ESC → Configuration → Interface → отметить галку Top Menu и понажимать стрелку влево (вверху), каждое нажатие отматывает по 10 сек. Последнее действие отменить нельзя. Или сохранить игру, загрузить мод по новой, найти удалённый компонент, ПКМ на нём и Save Object, загрузить сохранение, Object (вверху) → Saved Objects и вставить, что было удалено.
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Спасибо! Мудрено однако
@Romashov_Mikhail8 ай бұрын
@@ArkhamLegends Ctrl+Z - горячая клавиша для отмены.
@blackburn14898 ай бұрын
почти 10часов, аааа!!! афигеть
@ArkhamLegends8 ай бұрын
АААА!!! = )
@ga_pa_8 ай бұрын
Там в какой-то момент забили на звездное отродье на луне или оно как-то сдохло? Не кидали вроде куб за безысходность
@ArkhamLegends8 ай бұрын
Убили его дистанционно, уже не помню чем. Вроде как какой-то из контактов в иных мирах зарешал.
@anatolyandrienko18968 ай бұрын
Я что-то отвлёкся, ночь была как никак))), а карту слуха, которая блочила магазин, не скинули до конца игры чтоли?
@ArkhamLegends8 ай бұрын
А зачем нам Резерв? =) Нам итак карт надавали
@OksaninVoice19888 ай бұрын
А в КУА не играете?
@ArkhamLegends8 ай бұрын
На канале есть много контента по КУА в том числе и летсплеи
@polinafim8 ай бұрын
@@ArkhamLegends даешь стрим "КУА с подписчиками"!✊😁
@Romashov_Mikhail8 ай бұрын
@@polinafim На моём моде только топовый контент, ну ты поняла...