Спасибо за игру, было отлично посмотреть, ждем еще
@Sergey_Bryansky10 ай бұрын
Спасибо аз стрим, было круто!
@N_Malakhov10 ай бұрын
Играете хорошо, но по такой памятке победа будет одна из пяти случаев. И то, если повезет. Пока не везет. По дефолту двое врат балансится и при игре ввосьмером. А для четверых нужен определенный набор сыщиков, и то будет тяжковато. Играю с 18го года, имею более 100 партий. Зрителям нужно и победы видеть, а пока лишь после двух игр после 2/3 партии сплошная безнадега. Можно ведь попробовать при стандартной памятке полностью рандомных сыщиков и прелюдию, стартовый слух и двое (вместо одних) врат в начале. Будет легко (сомневаюсь) - будете думать что-то другое. А так спасибо за качественный контент. Так держать!
@ArkhamLegends10 ай бұрын
Спасибо за оценку и просмотр! Пока хочется хотя бы раз победить именно по этой памятке, ну или проиграть побольше раз. А в целом для меня игры по Лавкрафту должны быть немыслимо сложными, чтобы чувствовать безысходность и разницу сил простых смертных и Древних =) И статистика большого количества поражений -это как по мне бэково.
@Montana1991Tony10 ай бұрын
Доброго времени суток! Посмотрел всю игру, очень сложно, я бы сказал слишком, тут скорее не скилл может зарешать, а только везение, без него не победить никак. В конце стрима Вы упоминали ещё одну, фанатскую памятку. Я постоянно играю в 4ом и это действительно простовато, у нас 7 побед в 10 партиях, руинили только жесточайшие слухи вначале и один раз миф возвращающий назад разгаданную тайну, но по вашей памятке это просто жесть и гроб/могила. Где достать этот третий вариант памятки? А то сейчас я подумываю играть с самодельным хоумрулом, где мы открываем в один раунд один портал, в следующий два.
@ArkhamLegends9 ай бұрын
Мне нравится играть в ДУ по сложным правилам, так как простые смертные противостоят Древним могучим силам, а потому если не "везение" (по сути помощь других могучих сил), то людям ничего не светит. Это очень по Лавкрафтиански =) По памятке - надеюсь ютуб не заблочит ссылку - disk.yandex.ru/d/E1M0-jWKE2k5fQ
@Montana1991Tony9 ай бұрын
@Legends Спасибо за ссылку, всё открылось, на этих выходных попробуем сыграть по этой памятке
@Highcepblu9 ай бұрын
Трансляцию не смог посмотреть. Досмотрел в несколько заходов запись. Игра интересная, мифы не супер жёсткие, как в первый раз, на тоненького проиграли(да слухи неприятные, но и не было ухудшения 3-5 навыков за ход). Выписал на блокнотик вопросы, которые бы задал в эфире: 1) Вроде по иностранным источникам Скат не может перекидывать кубик, если он ещё раз выдал единицу, то есть один раз за проверку срабатывает возможность перекинуть единицы. Так же на пулемёте гатлинга, заряженных кубах, которые дубли перекидывают. 2) Жетон улучшения на +2 считается за два жетона на +1. Для задачи скрипачки получается сила на 2 вкачана и своим действие вкачал навык - выполнил(суммарно три жетона улучшения). 3) Задача считается имуществом, это же актив. На вики отдельно прописаны задачи как имущество. 4) Агата за призыв бури не взяла улику перед гибелью, и Дейзи в тот же ход отдохнула без ритуала/тёмной сделки!) Рекс Мёрфи бы брал по два актива за 2+1 например с прокачанным общением до 4, но во врата бы не смог лезть из-за проклятья( Был бы очень рад поиграть в такой компании знающих людей!;) И хотелось бы увидеть памятку фанатов с чередованием.
@ArkhamLegends9 ай бұрын
1) Здесь как раз ситуация иная. Случай Ската отдельно прописан в ФАКе. У него есть фраза "каждый раз", что отличается от почти любой другой карты в игре типа Гатлинга и тд., тем что идет поверх правила "не больше одного переброса за один эффект", поэтому Заключенный в этом вопросе уникум и "всегда перебрасывает единички" 2) Здесь на что ссылаетесь? По вордингу нельзя получить больше одного жетона улучшения на навыке никаким образом. Причем если бы в ее личной истории было бы указано что "три раза улучшив любой навык история считается выполненной" то да действительно нет разницы, но у Патрис четкий вординг привязанный к жетонам "если у вас три жетона улучшений..". Тоесть здесь физически нужны три жетона улучшений (а вот какие они будут +1 или +2 не важно) 3) Задача - это и актив и имущество, согласен. Мы где то это не учли? Если так то это действительно косяк 4) Ну видимо там мы уже поплыли =) По Рексу - понятное дело что он выгребал бы резерв, но ему как правило сложно во всем остальном =) Памятка фанатов где-то здесь - disk.yandex.ru/d/E1M0-jWKE2k5fQ
@Highcepblu9 ай бұрын
@@ArkhamLegends Посмотрел памятки. Там почему то на 5 игроков 1 монстр в "наплыв", а на 4 игрока 2 монстра в наплыв. Как будто бы ошибка (должно быть наоборот или в обоих случаях по 2). Идея понятна, чтобы баланс сложности памятки не был скачкообразным относительно памятки 6 игроков. Согласен, что на 4 игрока со стандартной памяткой в 1 ворота не те ощущения для мастеров стратегии и учеников курса "ДУ в деталях";)
@EMAL1T8 ай бұрын
18 игр по простым памяткам (играли в основном в 2-4 человека, пару раз 6), 4 победы
@ArkhamLegends7 ай бұрын
а с какими допами?
@EMAL1T7 ай бұрын
@@ArkhamLegends база + забытые тайны. Вымгрывали против Азатота (на двоих), против Ктулху (на четверых с небольшим нарушением), против Йог Сотота (на двоих) и одна игра недоиграна против Шуб нигурат, но там тоже была бы победа (добить Шуб нигурат)
@ArkhamLegends7 ай бұрын
@@EMAL1T на двоих почти не играл. Но к примеру если бы играли на четверых то уверен выигрывали бы чаще. У нас другая статистика получается, но правда это уже с большим количеством допов. Игра меняет сложность в зависимости от включенных в нее допов
@EMAL1T7 ай бұрын
@@ArkhamLegends проблема в том, что в основном партии и были на 4, и выиграли полноценно ток одну (Ктулху) и ту с нарушением последней тайны (но там это было некритично). 3 игры подряд нам выпадла карта мифа, которая замешивала разгаданую тайну обратно в колоду (а улик на руках не было, ибо уходили как раз на тайну)
@Votan144 ай бұрын
добрый вечер! Возник вопрос при просмотре - стартовое имущество сыщиков не замешиваете изначально в колоду активов? Чтобы не получилось так что при выборе персонажа имущество будет недоступно?
@ArkhamLegends4 ай бұрын
Стартовое имущество на этапе подготовки находится в колоде активов и других колодах, но при выборе конкретного сыщика, оно оттуда достается. У всех сыщиков оно отличается - поэтому на этом этапе недоступным оно быть не может. Но если сыщик выходит в середине партии, так как кто-то из сыщиков "погиб", там да - если карта уже на столе, то вошедший в игру сыщик не получает его.
@himanikk995Ай бұрын
Разве жетон улучшения +2 не считается по правилам двумя жетонами улучшения? К вопросу о личной задаче скрипачки
@ArkhamLegendsАй бұрын
В личной истории скрипачки - "Жетон улучшения" - это физический жетон улучшения, тоесть не важно +1 он или +2, так как подразумеваются не улучшения навыков, а именно жетоны
@АлександрМарухно-ц6п9 ай бұрын
Доброго времени суток. Подскажите не особо опытным сыщикам как быть со стартовыми активами персонажей. Замешивать ли их в общую колоду или нет? Играем не замешивая, так как не понятно что делать в случае, если стартовый актив кто нибудь из сыщиков приобретет в игре из резерва, а затем в игру войдет владелец этого актива(по причине смерти сыщика). Пример:Лили Чен на старте полагаются кроличья лапка и защитный амулет, если их замешать в колоду активов их могут приобрести другие сыщики. Как быть, если на смену мертвому сыщику в игру должна вступить Лили? Заранее спасибо за ответ, всем удачных проверок!
@ArkhamLegends9 ай бұрын
Приветствую! В ДУ не существует никаких стартовых активов персонажей. Есть стартовое имущество. В справочнике четко прописано что делать в случаях если вам выпал персонаж в середине игры, а его стартовое имущество на руках у другого сыщика - он его не получает. Но на самом деле это происходит не так часто, а с учетом игры с дополнениями так и вообще почти никогда. Поэтому не заморачивайтесь на эту тему и замешивайте все активы в одну колоду - это и есть игра по правилам, в которой важные активы имеют возможность поучаствовать в каждой вашей игре вне зависимости от состава команды!
@АлександрМарухно-ц6п9 ай бұрын
Большое спасибо за ответ. Как то пропустили этот пункт в правилах.@@ArkhamLegends
@pupss48249 ай бұрын
Виталий, приветствую! По поводу вопроса о чтении двух разных ритуалов. Мне кажется ты не прав т. к. действие звучит "чтение заклинания" и ты такой "я первый действием читаю заклинание, а вторым действием я опять читаю заклинание (но уже другое)". С таким же успехом я могу первым действием приобрести активы, а вторым действием опять приобрести активы, но уже другие. Кстати два одинаковых действия за один ход может делать Мари Ламбо (певица).
@ArkhamLegends9 ай бұрын
Тут не стоит путать игровые понятие и придумывать свои =) "Приобретение активов" - это базовое действие из книги правил общее для всех. А "чтение заклинаний" - это не базовое действие, а действие с карты. А для любого действия такого типа важен главный принцип - "не больше одного действия с одной карты". Если у вас разные карты - это разные действия. Такие дела
@pupss48249 ай бұрын
Блин, это тогда все меняет. Спасибо за ответ.
@jlyhtuk84399 ай бұрын
а скат может перебросить 1 на темной сделке ?
@ArkhamLegends9 ай бұрын
Нет. Скат может перебрасывать только единички в проверках, а Темная сделка - это бросок кубика
@konstantinkarpenkov623210 ай бұрын
А персональные миссии дают вновьприбышим на ходу партии сыщикам?
@AGSMovies10 ай бұрын
Да, и они даже могут их сразу завалить)
@ОлегСветличный-к3ы10 ай бұрын
@@AGSMoviesтупая какая то механика(((
@AGSMovies10 ай бұрын
@@ОлегСветличный-к3ы Весьма в стиле ДУ) Если в конце партии кто-то умирает это уже гигантская проблема)
@ОлегСветличный-к3ы10 ай бұрын
Я не понял, у вас что с Филом из Твой Игровой в один день днюха, у вас стримы почти в одно время были)))
@ArkhamLegends10 ай бұрын
Насколько я понял у него было в начале недели и он перенес его на субботу, а у меня в воскресенье и я его перенес его на субботу =) Но водолеи рулят - это факт!
@Meafel10 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/p4iTmZaNaNeteLc Почему вы выбираете похилиться и покрутить задачу? Для меня здесь намного более эффективный ход это отправиться также в Токио, потому что вы добираетесь до него за 1 ход и у команды 2 важные задачи, где в обеих необходимо убить эпиков.
@ArkhamLegends10 ай бұрын
Ну вот сейчас вижу что этот ход был бы возможно лучше! Но тогда хотелось избавиться от долга и начать выполнять Задачу. Плюс мы высчитывали ход так чтобы Агата убивала Молодь, а потому раз она должна была бы первой проходить контакт, Патрис уже не закрывала бы врата или надо было бы всем пропускать и брать Токийский контакт а ей оставлять врата, что тоже риск Или ходить ей первой и на везение идти в Токио до того как Агата расправится с Молодью и там возможно тоже были бы проблемы. В общем решили так как решили. ДУ он такой разный =)
@Meafel10 ай бұрын
@@ArkhamLegends, да я это во время просмотра сразу написал, чтобы потом не забыть. Вы по итогу так сделали на следующий ход. Было интересно чем руководствовались. Хотел сначала досмотреть, а потом оставить благодарственный комментарий, но раз вы ответили, то! Спасибо большое за такой контент. Дико интересно смотреть! Невероятные качели от полной безысходности до проблеска надежды! Я еще не досмотрел, так что без спойлеров, пожалуйста, еще 1,5 часа осталось) Также выражу согласие что игру в TTS смотреть намного комфортнее по сравнению с тем когда пишут летсплей живой игры. Отдельно выделю, что здесь, после первого стрима, мне очень понравилось то как вы вели стрим, успевали и с чатом взаимодействовать, и игру качественно комментировали, и в качестве игрока были хороши!