Ah, l'idée est vachement bonne ! Je viens de l'utiliser pour animer le ballet des planètes autour du soleil (très très schématisé mais physiquement réaliste). Pour info, l'éditeur mathématique m'a permit de reconstruire les accélérations de la périhélie (et tout le reste) avec des valeurs très éxagérées pour pouvoir voir quelque chose. Par contre je n'ai pas encore réussi à faire bouger mes planètes sur une belle élipse. pour l'instant ce ne sont que de moches cercles. Mais je suis sur l'affaire... Merci encore de ce partage
@papsonbm30122 жыл бұрын
merci pour cette idee
@Khyra_rockwell7 ай бұрын
Bonjour, alors je viens de découvrir votre chaîne et c'est génial ^^, je vous expose mon problème (désolé si une de vos vidéos y répond déjà) je voudrais faire des armures pour dinosaur pour un mod de jeu (ark) et grâce à votre vidéo sur les armatures, j'ai réussie à lié du coup les objets aux squellettes, seule soucis, c'est que ceux ci se déforme (et se déplace pas spécialement correctement mais avec le truc automatique c'est normal) le soucis c'est que même si j'essaye de le déplacer moi même il continue à se déformer. Je suppose qu'il existe une règle pour empêcher la déformation et seulement suivre les mouvements ^^ . En tout cas merci d'avance pour éclairé mes lumières ^^
@SHUB_MetalZone2 жыл бұрын
intéressant... ça m'amène une petite question du coup, existe t'il un moyen de n'avoir qu'un objet sur lequel on imprime un mouvement de rotation qui entrainerait "physiquement" par une contrainte "mécanique" un ensemble d'engrenages (genre une collision sur les objets) ? bon, j'imagine qu'il faudrait aussi pouvoir définir des contraintes de rotation uniquement sur tel axe pour chaque élément qui sera entraîné, ce qui n'est peut-être pas prévu par blender... imaginons que quelqu'un souhaite étudier l'effet de réduction ou d'augmentation sur des engrenages de tailles différentes (boîte de vitesse ou mouvement d'horlogerie) par exemple...
@sambabassesoumare11682 жыл бұрын
salut Mykol quoi de neuf, c'est possible de utiliser driver pour faire tourner des roues d'un véhicule pour une animation. excellente journée.
@972salemmobile2 жыл бұрын
Salut Mykol !!! un immense merci pour les partages ! dis moi, pour les simulations en mécanique ces techniques fonctionnent elles aussi ? genre un objet qui tombe sur l un des engrenages et l entraine comme pour une roue a aubes ou même un peu plus complexe un (vent) Wind qui ferait tourner des hélices … Merci encore pour le partage , tes explications sont claires simples et intéressantes ; continues stp… force a toi!
@swarmlyon Жыл бұрын
Bonjour, je me permet de corriger ton tuto qui est super mais dans la contrainte objet on peut faire tourner les roues sur un renvoi d'angle sans problème, tu prépares tes 2 roues une de face qui tourne sur l'axe y et une à 90° qui tourne sur l'axe x, tu ajoute la contrainte sur cette dernière "copier la rotation" et tu décoches tout sauf Y et inv. et tu a une rotation inversée à 90° avec une simple contrainte.
@Mykol3d Жыл бұрын
Hello 🙂 C'est ce que je fais à 6:30 non ? Ou alors je n'ai pas compris ta solution 😅
@swarmlyon Жыл бұрын
@@Mykol3d à partir de 7.40
@adhembouhata40062 жыл бұрын
Salut Mykol! Je suis sur un projet Doctor Octopus , et j'utilise le modifer Array et Curve pour les bras métallique, et j'aimerais faire en sorte que plus le bras s'etend, plus la distance entre chaque objet du bras est grande(pour gérer l'extension), aurait tu une idee de comment le faire avec les driver?
@lls37542 жыл бұрын
Comme tuto express pour jeudi prochain pourquoi pas faire un switch de caméra en animation (avec 2 caméra ou plus)
@lls37542 жыл бұрын
Comme tuto express pour jeudi prochain pourquoi pas fait un switch de caméra en animation
@sambabassesoumare11682 жыл бұрын
@fddpr2 жыл бұрын
C est une coordination de mouvement. l engrenage ne pousse pas l autre. Ils sont autonomes. La on voit a un moment que les deux engrenages tourne même sans se toucher. Il y a pas un moyen plus réaliste qui ferait que l engrenage pousse réellement l autre engrenage? Avec un système de collision??? Mykol il va bien nous trouver ça!