알려드립니다. 존 로메로 님이 슬레이어즈 클럽에서 인터뷰한 내용에 따르면 이번 시질 II가 둠과 둠 2 사이의 스토리라인의 결론을 다룬 내용이라고 했기 때문에 시질 II 다음 이야기가 둠 2에서 이어지는 게 맞다고 보시면 됩니다. 또한 존 로메로 님은 차기작으로 "헬리온"이라는 둠 2 기반의 WAD를 이미 제작 중이시라고 합니다! 둠(1993) 스토리 프롤로그 kzbin.info/www/bejne/jaHSlX94qJp4nsk 본편 kzbin.info/www/bejne/m4fImoNvp558h7s 시질 스토리 kzbin.info/www/bejne/bpeviWWPfL2emLs 둠 2: 헬 온 어스 스토리 kzbin.info/www/bejne/iaeykGejfMmnipo 멤버십 가입하셔서 "압도적 킹컨"이 되어 보세요! kzbin.info/door/KmOaDLQpgbsmGsHpV9688gjoin =================================================================== * 저 발컨은 이전에 김성회 님을 근거없이 비방한 적이 있습니다. 복귀했지만 잘못이 없는 척 활동하지 않겠습니다. 이런 모습 보여드려 정말 죄송합니다. 늘 스스로를 경계하고 삼가며 활동하겠습니다..
@johnweligon9086 Жыл бұрын
4:06 즉시 긁기: 지옥 최강의 악마는 "스파이더 마스터마인드"
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
무 무슨!
@꾸룩이-r7j Жыл бұрын
응 너 카코데몬 👁
@skfury6780 Жыл бұрын
둠식이 네마리 비프 스테이크라니
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
"꺼-억"
@IRONBOY-tkfe0141 Жыл бұрын
오....오랜만에 영상 보는건데....재밌게 봤습니다!!
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
오랜만에 뵙습니다 ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다!
@IRONBOY-tkfe0141 Жыл бұрын
@@발컨의게임리뷰감사합니다
@khalmo Жыл бұрын
국내에서 이렇게 둠 시리즈를 깊게 연구하여 콘텐츠를 만드는 사람은 발컨 선생밖에 없을 것이오ㅎㅎㅎ
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
깊이...는 모르겠지만 꾸준히는 다루려고 합니다 ㅎㅎ
@윤민섭-s8b Жыл бұрын
악마: 죽어랏!!(내가)
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
"는 죽다(네가)의 명령형"
@무케 Жыл бұрын
우와 선생님 작업속도 빛의 속도...👍
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
좀 늦었다고 생각했는데 좋게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
@Alteizen3823 Жыл бұрын
드디어 기다린 2편이다아!
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
그렇습니다... 시질 2편입니다 ㅎㅎ...
@오병이어-p6t Жыл бұрын
둠가이 좆간지인게 당장 악마들에게 인류가 죽기직전인데 방사능걱정함ㅋㅋ 악마는 당연히 지가죽일거니까 걱정거리도 아닌거임.
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
"아! 인류의 앞날은 (악마 말고 방사능 때문에) 어둡다!"
@eugenehwang808 Жыл бұрын
둠은 원래 시리즈가 전통적으로 어려웠고, 또 어려워야 제맛이죠 ㅋㅋㅋ 근데 싸데 2마리에 거기에 스마마까지 1마리 있는 건 선 넘었지... 이건 너무 하잖아... ㅠㅠ
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
그것도 중간난이도에서 말이죠 ㅠㅠ
@만공산 Жыл бұрын
로메로 : 제목이랑 텍스트 조금만 던져주면 알아서 스토리 만들어줄거야.
@박진영-i4t9c Жыл бұрын
둠 시질2를 보면은 이거 만든 사람들이 진짜 게임개발 고수라는 것을 알 수 있습니다. 그 이유가 현세대 컴퓨터들은 반자동 학습형 AI가 하드웨어 시스템에 기본적으로 탑재되어 있어서 고전 둠 엔진을 어거지로 돌린다고 해도 반자동 학습형 AI가 탑재된 현세대 하드웨어 시스템 때문에 설계 해놓은 게임 난이도에 무슨 난리가 날지 모르는데 이분들은 그런 일이 벌어지지 않도록 사실상 95%이상 난이도 버그 다 붙잡았어요ㄷㄷㄷ 가히 게임 종주국 미국 다운 작품이 둠이 아닐까 생각됩니다ㄷㄷㄷ
@youjuhwan9697 Жыл бұрын
오 한국에도 한국어 둠 컨텐츠가!!!
@touchme6097 Жыл бұрын
최강의 악마 사이버데몬 역시 등장. 사이버데몬없는 둠은 둠이 아님
@박화실-n7i10 ай бұрын
발컨님~ 감사합니다🙏 둠 시쥘이 둠의 완성판이군요. 감격입니다 흑흑ㅠㅠ
@high-scoreboard Жыл бұрын
발컨님을 위한 존 로메로의 은혜...
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
로메로 형님 감사합니다...!
@puba_webtoon Жыл бұрын
운명의 운명을 결정짓는 사나이. 둠둠가이
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
"그것이 둠이니까" (끄덕)
@Jihyunsk Жыл бұрын
헬리온은 진짜 둠2로 나와야 합니다
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
아... 지금에서야 해외 웹진 소식 살펴보니 엔딩 마지막 문구의 헬리온이 차기작의 제목이었군요... 그럼 헬리온이 둠 2의 프리퀄일지 시퀄일지 궁금하네요 ㅎㅎ
@8SunPaL8 Жыл бұрын
이미 그렇게 하고 계십니다. 슬레이어클럽-베데스다 넷 가서 New Add-on Available: SIGIL II 인터뷰 내용 중 HELLION 키워드 넣어 찾은 후, 해당 내용 확인해보세요. (네, 당연히 로메로님의 직접 인터뷰입니다) 바쁘겠죠. 8+1개 맵으로 2번의 작업을 한 Sigil 시리즈와 달리, (1 : 2018.12.10 25주년 맞아 발표하고, 이후 이듬해 5월 하순에 나옴 / 2 : 얼마전) 이번에는 어지간하면 메가와드(30+2)로 하는게 팬들에게도 맞지 않나 싶어서 말입니다. 스토리상 둠2의 앞일지 뒤일진 모르겠습니다만, 이미 둠1/2 사이를 SIGIL로 다룬 만큼 또 넣을 성 싶진 않네요. 인터뷰를 통해 이미 시질2로써 둠1의 결론에 다다랐다고 하셨으니....... 둘 중 하나겠죠. 어떻게든 내년 10월 10일에 내놓거나, 아님 시질1 때처럼 일부 스크린샷이나 동영상 등으로 발표 식으로 하거나...... ......물론 발표식 말고 걍 나오면 좋겠죠 ;ㅁ; ㅠ0ㅠ
@그림던 Жыл бұрын
개인적으로는...64이후 밤의 감시단에게 발견되기 전까지 싸움이랑 발견되고 슬레이어가 되는 과정도 게임으로 나왔으면 좋겠네요
@진도리-p9w Жыл бұрын
와 대단하시군요.
@luka7058 Жыл бұрын
애드온은 에픽게임즈에서 DLC 대신 자주 쓰는 말이니까 그냥 DLC로 봐도 될듯.
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
이드에서 쓰는 명칭이 애드온이라서 애드온이라고 썼습니다
@roach4607 Жыл бұрын
시질 스토리보니 굳이 죽인답시고 함정 안끌어들이고 그냥 지구로 돌려보내주는게 악마들 입장에서 더 나았을거 같은데 말이죠...
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
괜히 지옥 영토들만 더 터져나갔죠 ㅎㅎ
@rhdhkd Жыл бұрын
목소리 진짜 개좋네
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
어휴;; 과찬이십니다;;
@rhdhkd Жыл бұрын
@@발컨의게임리뷰 솔직히 다양한 게임채널로 성장하셨으면 좋겠습니다
@blackdragonangrycat Жыл бұрын
존 과멕 씨는 요즘 오큘러스 떔시 논란 씨게 와서 그에 비하면 로메로 씨는 좋은 프로그래머지
@kiuhge Жыл бұрын
블리자드는 로메로 형님을 좀 본받아서 업데이트좀ㅜㅜ
@8SunPaL8 Жыл бұрын
1) 영상에서는 다룰 수 없었겠습니다만, (저작권 크리 ㅠ) 그래도 THORR OST는 어떻게 들으셨나 감상이 궁금하군여 ㅋ 2) hellion이 관용구 적으로 쓴게 아니라 다음 WAD 이름이었을 줄이야 ㄱ-;;; 처음엔 웹진이라 하셔서 응? 했는데, 그게 아니고 그냥 본인 공식 발언이었네요 ;ㅁ; 시질1/2 통해 둠1/2 사이는 다 했다 하셨으니, 그렇다면 이젠 둠2와 64 사이가 될려나 싶긴 합니다.
@발컨의게임리뷰 Жыл бұрын
제가 OST는 사실 잘 안 다루는 편이지만 한가지 분명한 건, 이번 작품 OST도 둠답게 끓어오르는 느낌은 분명 있었습니다! 그렇습니다... 다음 편이 헬리온입니다 ㅎㅎ 둠 2와 둠 64 사이는 음... 뭐 그사이에 스토리화할만한 게 있는지 모르겠네요. 물론 로메로 형님이 알아서 하실 것이고, 만들어내자면 얼마든지 만들어내실 테지만 말입니다 ㅎㅎ