👻 Duszki? Sprity? Czym tak naprawdę są? (RG

  Рет қаралды 7,431

RetroGralnia

RetroGralnia

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@JaskiniaPraw
@JaskiniaPraw 4 жыл бұрын
Super materiał. Zwłaszcza część historyczna, o której nic nie wiedziałem. Nie wspomniałeś o multiplexowaniu spriteów, więc wspomnę. W przypadku wielu platform ilość duszków była ograniczona w dużej mierze szybkością procesora i zwinnością programisty, bo pomimo ograniczenia ich ilości można było je przesuwać wykorzystując przerwania poziome. Czyli po prostu po narysowaniu duszków w jednej linii, jeśli jesteśmy odpowiednio szybcy, możemy te duszki przesunąć niżej w tej samej ramce ekranu. Oczywiście generuje to sporo ograniczeń i sprytnego kodowania, ale była to powszechnie używana technika. /jelcynek
@donniasty
@donniasty 4 жыл бұрын
Właśnie w pokazywanej grze Creatures był stosowany ten trick. :)
@Artur-vh3nk
@Artur-vh3nk 4 жыл бұрын
Pamiętam był o sprite'ach artykuł w Bajtku :) Moja Spectrumna nie miała obsługi duszków i dlatego była kolizja kolorów. Ale Fajnie zobaczyć u Borga sentyment do komodorkowych sprite'ów - prawdziwy retrofan...
@gieneraul9600
@gieneraul9600 9 ай бұрын
Fajny materiał. Nagrasz kiedyś jak programuje się od zera takiego duszka, np. w BASICu C64? Jak definiuje się jego kształt, kolory, jak nim poruszać po ekranie, jak wygląda obsługa "kolizji"
@charonunderground8596
@charonunderground8596 4 жыл бұрын
Świetny materiał. Pamiętam pierwsze numery Commodore&Amiga z 1992 roku i wtedy pierwszy raz zetknąłem się z pojęciem "duszków/spriteów" i oczywiście nie wiedziałem co to takiego. Potem już się dowiedziałem, ale warto sobie przypomnieć. Super robota Borg !
@Bartheek_Wojciechowski
@Bartheek_Wojciechowski 4 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał o sprite'ach. Programowało się kiedyś duszki na Commodore 64 (np typa z mojego avatara). :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
No :) Kupiłem sobie nawet na kasecie program do projektowania sprajtów i ich animacji :D
@jakubzezua9961
@jakubzezua9961 4 жыл бұрын
Mój 1 komputer to A500 i z tego co pamiętam AMOS miał narzędzia do tworzenia duszków. Słyszałem to pojęcie, ale rozumiałem je raczej intuicyjnie niż fachowo. Fajnie to wyjaśniłeś.
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Może frytki do tego?
@atariretrofan
@atariretrofan 4 жыл бұрын
Jak zawsze świetny material :) Kilku rzeczy o spritach nie wiedziałem :)
@blighthornsteelmace820
@blighthornsteelmace820 4 жыл бұрын
Trochę obawiałem się jakości merytorycznej filmu o tej tematyce, ale wyszło bardzo przyzwoicie.
@jurget
@jurget 4 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał, nigdy do końca nie wiedziałem czym są sprajty
@kanaowszystkimkanaowszystk9342
@kanaowszystkimkanaowszystk9342 4 жыл бұрын
straszne gówniany materiał ,totalna amatorka a film kurna chyba tosterem albo pralką kręcony kciuk w dół
@SYN-flood
@SYN-flood 4 жыл бұрын
Pamiętam jak jakiś program znalazłem wpisałem do C64 i czarny balon z koszem przelatywał po przekątnej ekranu. Pisania programu 2 godziny, a sprite przeleciał w 5 sekund. To było dewastujące moją czache, a uwielbiam informatyke od 7 roku życia.
@turekretromaniak
@turekretromaniak 4 жыл бұрын
tak było :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Ten balon był z instrukcji. Nie wiem, czy był z tłumaczeniach, na pewno był w oryginalnej :)
@pawlak96
@pawlak96 4 жыл бұрын
Naprawdę fajny odcinek :)
@adam1984pl
@adam1984pl 4 жыл бұрын
Ja ki8edys myslalem ze sprite w grach 8-bit byly rysowane poprzez BAsicowe komendy :plot i draw.Nie wiedzialem ze sa programy graficzne jak Paint.Niedawno sie dowiedzialem z pewnego forum ze jest takie cos jak kompresja grafiki w grach 8-bit.
@pasja-militariaz_technolog7423
@pasja-militariaz_technolog7423 4 жыл бұрын
Pora wpaść do muzeum 😅👍🔥
@Berixist
@Berixist 4 жыл бұрын
Pamiętam jak zrobiłem program do rysowania duszków bo normalnie się rysowało po czym wklepywalo do pamięci
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Też tak robiłem. Czasami się człowiek pomylił i duszek wychodził koślawy :P
@lucassdmsiudym7707
@lucassdmsiudym7707 4 жыл бұрын
NES ma dwa tryby sprite's 8x8 i 8x16 (oba sprzętowe do wyboru) :)
@dariobush1579
@dariobush1579 4 жыл бұрын
Wpisywałem z książki o ile pamiętam latające 🎈
@anx239
@anx239 4 жыл бұрын
A może zrobisz kiedyś film o rozdzielczościach i ilości kolorów równocześnie wyświetlanych na ekranie w dobie komputerów 8 bit? Z naciskiem na Atari małe, w instrukcji info: 256 kolorów a w grach raptem 5 :) Andrzej
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Atari jest bardzo ciekawym przykładem. Mega plastyczny sprzęt, którego możliwości się rzadko wykorzystuje. To pokazuje, że za dużo wyboru... to czasami za dużo ;P
@zbyniurumek3235
@zbyniurumek3235 4 жыл бұрын
Szkoda że nie wyjaśniłeś czym się różnią duszki sprzętowe od programowych, a pewnie niektórzy chcieliby wiedzieć. A w takich maszynach jak C+4, Apple II, Spectrum, SamCoupe, Amstrad, Atari ST czy stare PC nie było scalaków do obsługi duszków sprzętowych, a jednak w grach ich nie brakowało. :)
@ivuldivul
@ivuldivul 4 жыл бұрын
I ain't afraid of no ghost
@marektheokultyzm3500
@marektheokultyzm3500 4 жыл бұрын
Nie zwróciłem uwagi czy została taka informacja poruszona ale w C64 można było obejść limit 8 duszków na jednym ekranie. Lecz maksymalnie 8 duszków mogło być w jednej linii.
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Nie, o sztuczkach nic nie mówiłem. Nawet te 8 duszków na linie można było troszkę oszukać, pokazując niektóre co drugie odrysowywanie ekranu, ale to troszkę by było już za dużo na jeden film :)
@marektheokultyzm3500
@marektheokultyzm3500 4 жыл бұрын
Tak, można było wyświetlać więcej duszków ale max 8 na linię.
@noniechtohuj
@noniechtohuj 3 жыл бұрын
Chciałbym zobaczyć film o np. cyklowaniu duszków na bocznych ramkach, bo to było strasznie wkurzające. Pamiętam, że duch nr 1 zajmował więcej lub mniej cykli linii i każdy następny również. Szczerze to nigdy nie udało mi się napisać scrolla z latającymi duchami po bocznej ramce bez zrywania synchronizacji poziomej. Swoją drogą miałem wtedy 13-15 lat;] Dodam jeszcze, że w latach 90. jedyną podpowiedzią jak to zrobić była disassemblacja gotowych dem, ew. jakieś szczątkowe informacje z czasopism typu C&A.
@emariuszzz
@emariuszzz 3 жыл бұрын
neo-geo ma RAM 214 KB ale gra np metal slug zajmuje około 30MB na ROM-ie
@Gadon357
@Gadon357 4 жыл бұрын
po raz pierwszy się spotkałem z określeniem "duszki" zawsze dla mnie to były sprity :d
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Ciekawe. U mnie to zawsze były duszki... Tak były tłumaczone w instrukcjach do C64 :)
@Gadon357
@Gadon357 4 жыл бұрын
​@@RetroGralnia sumie to chyba za młody jestem, pierwszy kontakt z komputerami jaki miałem to był już PC na Celeronie z 256MB RAM, po prostu zaskoczyło mnie określenie "duszki" ;)
@PiotrPilinko
@PiotrPilinko 4 жыл бұрын
@、ヅ Zależy ile miałeś kasy. Roland MT-32 jako odtwarzacz midi wymiatał w amatorskich zastosowaniach (ale kosztował niemało w 1987 roku).
@ned3and
@ned3and 4 жыл бұрын
@、ヅ Zazwyczaj w konsolach czy nawet w Amigach, C64 były osobne układy wspomagające rysowanie grafiki. Podczas gdy IBM PC nie było początkowo tworzone z myślą o grach tylko do pracy z tekstem i prostych programów użytkowych używających tzw semigrafikę.
@ned3and
@ned3and 4 жыл бұрын
To czym są w tej chwili pseudo sprite'y np w Unity czy innych programach? Obiektami czy prostokątami z teksturą w silniku 3D(tzw rzut prostokątny). I czy ktoś mi wyjaśni jak w PS1 były traktowane gry w 2D? Jak konsola ogarniała tego typu gry? I czy miała w ogóle układ generujący grafikę 2D? O ile mi wiadomo posiadała tylko układ teksturujący, chyba że miała jakiś układ graficzny o którym nie wiem i tyle czasu żyję w niewiedzy. XD
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
W PS1 obiekty 2d były dokładnie - tak jak piszesz - płaskimi obiektami 3d z nałożonymi teksturami, a sam PS1 nie posiadał żadnych układów dla grafiki 2D. Swoją drogą - z jednej strony to trochę droga na około, ale z drugiej - ile ciekawych efektów 2.5d można było dzięki temu łatwo zrobić (przenikanie, zasłanianie, paralaksa, animowanie części obiektów, jako obiekty 3d po prostu)....
@ned3and
@ned3and 4 жыл бұрын
@@RetroGralnia Tak jak patrzę Na Castlevania - Symfonia Nocy to gały wychodzą jak to fajnie i kozacko zrobili ;) Swoją drogą niektóre porty gier 2D miały obcięte animacje. Czy to za sprawą ograniczenia ilości "klatek" animacji tekstury, czy innych ograniczeń?
@MaciejV
@MaciejV 4 жыл бұрын
Napiszcie o języku maszynowym, który był obecny w basic, ps lubię wasz kanał
@ukaszpe4664
@ukaszpe4664 4 жыл бұрын
Szkoda że Commodore 16/116/+4 nie mają sprzętowych duszków, bo mają o wiele bogatszą paletę kolorów niż C64.
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Szkoda. Ostatnio grałem trochę na tych maszynach i muszę powiedzieć, że kolory to tam robią robotę :)
@peci6766
@peci6766 4 жыл бұрын
kiedy będą filmy w 60 fps??
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Pewnie nigdy. Wymagało by to inwestycje blisko 10000 zł w aparat :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Ciekawe jak do niego podepnę moje obiektywy :D 4K z telefonu, a 4K z aparatu, to trochę inne 4k :D
@jurget
@jurget 4 жыл бұрын
Bug w tytule filmu "czy naprawdę są"
@jurget
@jurget 4 жыл бұрын
No chyba, że to pytanie - tak, są ;)
@aleksandersaski5387
@aleksandersaski5387 4 жыл бұрын
@@jurget Właśnie. Czy cokolwiek jest?
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 жыл бұрын
Literówka.. Ale tak naprawdę, czy możemy stwierdzić, że duszki są naprawdę? Skoro na końcu są scalane z resztą obrazu? :P
@Bambini666
@Bambini666 4 жыл бұрын
MAREK BILIŃSKI
@Bambini666
@Bambini666 4 жыл бұрын
Marek Biliński
@marcinpater1235
@marcinpater1235 4 жыл бұрын
1:44 co to za gierka? Za młodu w nią grałem i chętnie bym ograł raz jeszcze 😋
@BagoZonde
@BagoZonde 4 жыл бұрын
To Catalypse :).
@marcinpater1235
@marcinpater1235 4 жыл бұрын
@@BagoZonde Podziekował :-) Znalazłem, normalnie człowiek młodszy o jakieś 25 lat :-)
@nadianana0
@nadianana0 4 жыл бұрын
No nie wiem czy klamiesz
@kanaowszystkimkanaowszystk9342
@kanaowszystkimkanaowszystk9342 4 жыл бұрын
ten caly kanał RetroGralnia to totalna amatorka twórcy nie maja zielonego pojęcia o retro sprzętach i gówno się znają .Już amerykańskie kanały o podobnej tematyce są miliard razy lepsze bo te kanały prowadzą zawodowcy anie takie amatory jak ten cały zespół RetroGralni HA HA HA!!! kciuk w dół
@mateuszmiki10
@mateuszmiki10 4 жыл бұрын
Co ty masz z tymi brwiami? Dopiero teraz zauważyłem a trochę cię już oglądałem. Ale tu jakbyś miał jedną brew dwa razy wyżej od drugiej. No i gestykujesz nimi bardziej niż sci-fun rękoma xp Nie chcę obrazić tylko stwierdzam moją ślepotę. Pozdrawiam
@Bambini666
@Bambini666 4 жыл бұрын
Marek Biliński
@Bambini666
@Bambini666 4 жыл бұрын
Marek Biliński
🗃️ Jak działa RAM? - Podstawy Informatyki (Pi#4) (RG#348)
17:27
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
MasomkaMagic
Рет қаралды 31 МЛН
ЛУЧШИЙ ФОКУС + секрет! #shorts
00:12
Роман Magic
Рет қаралды 26 МЛН
У вас там какие таланты ?😂
00:19
Карина Хафизова
Рет қаралды 21 МЛН
Arkanoid #800xl #atari #retrogaming
16:46
GamerZoneRetoFuture
Рет қаралды 35
💻 MOS 6502 - To dla niego opuścili wielką Motorolę (RG#328)
28:52
🎮 TheC64 Mini - Recenzja Mini Komputera  (RG#246)
15:14
RetroGralnia
Рет қаралды 20 М.
🖨️ Commodore 64, jako komputer profesjonalny (RG#349)
21:33
RetroGralnia
Рет қаралды 20 М.
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
MasomkaMagic
Рет қаралды 31 МЛН