Dynamische Quests & Datenflut: Die Technik hinter Ashes

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Phönix Bote

Phönix Bote

Күн бұрын

Пікірлер: 11
@michaelwagner5313
@michaelwagner5313 7 күн бұрын
Danke für den interessanten Einblick. Da kann man gespannt bleiben.
@AszkalonOfVerra
@AszkalonOfVerra 7 күн бұрын
Phase Zwei ist eigentlich der wirkliche "Start" von Alpha Zwei. Wir wissen ja auch alle warum, eigentlich. Phase Eins ist halt eben nur ein Spot-Test. Ein Stabilitäts-Test. Soviele Dinge die schon in den letzten Zwei *"Jahren"* angekündigt wurden, sind nichtmal drinnen. Zum Beispiel das das viele dahinschlachten von Gegnertypen, einen stärkeren Boss-artigen Gegner oder mehrere derselben Gegner-Klasse spawnen lassen kann. 😉
@Bavarian_Prepper
@Bavarian_Prepper 7 күн бұрын
Servus liebes Team Phönix Bote, Tolle Videos, die ihr da immer macht. Mir ist allerdings aufgefallen, dass ihr immer wieder sagt, die Riverlands wären etwa 20% der zum Start verfügbaren Spielwelt. So weit mir bekannt ist, soll es 18 Biome geben, die ca 480km2 ausmachen sollen. Lassen wir mal die Wasserwelt (ca 750km2) und das Unterreich (ca 100km2) außen vor, so ergibt sich folgende Rechnung für mich: 100% Land / 18 Biome = 5.5% 450km2 * 5,5% = 24.99km2 Die Riverlands haben also eine vermeintliche Größe von 25km2 und sind somit nur gut 5% der spielbaren Landmasse. (vorausgesetzt, alle Biome sind gleich groß) Bezogen auf die gesamte Map (Land, Wasser, Unterreich) ergibt das: 480km2 + 750km2 + 100km2 = 1330km2 1330km2 / 24,99km2 = 53.22 100% der spielbaren Welt / Faktor 52.22 = 1,88% Somit ergeben die Riverlands nur ca 2% der gesamten Map. Verra ist gigantisch! Die Zahlen habe ich übrigens von der ashes of creation Wiki, die auch besagt, das Phase 1 mit dem Teil der Tropics und Desert ca 55km2 ergeben sollten und somit rund 5% der gesamten Map ausmachen. LG
@adrominon1168
@adrominon1168 7 күн бұрын
Stimmt Gesamt soll Ashes knappe 1200km2 groß sein. Die 55km2 beziehen sich auf das gesamte Riverlands inkl. Sandsqual Desert, Vandagar Tropics , 1 Grand Dungeon und 4 kleine Dungeons. Derzeit bespielen wir nur einen Bruchteil von knappe 3% der Spiellandschaft.. wenn man mit einbezieht, das die Wüste, sowie die Tropic Inseln erst mit dem 20. Dez bekommen. Wenn man das ganze so runterbricht, wäre ein Gate Spell (timer 1h, self Port zurück zum Shrine wo man sich bindet), mehr als passend und ideal. Oder es gibt speziele Plätze von wo man zu einem spezial Ort Teleportieren kann. Sonst kann es sein das im fertigen Spiel, sich Cluster bilden und die Leute nie wirklich über bestimmte Gegenden kommen und erkunden.
@Gins1306
@Gins1306 7 күн бұрын
Finde es erstaunlich, was mit Technik heute so möglich ist. Ich mein von dem gesammelten Erz zurück verfolgen zu können, welches Item daraus entstanden ist und an welchen Spieler es für welche Summe verkauft wurde. Respekt. Danke an alle Spieler, die sich für diesen Test haben löschen lassen, weil sie dann noch mit den gesammelten Mats exploitet haben 🤐
@phoenixbote
@phoenixbote 7 күн бұрын
@Gins1306 so gesehen tatsächlich ein guter Test🤣
@justme-ob3cn
@justme-ob3cn 7 күн бұрын
Ich hätte es witziger gefunden, wenn die exploit nutzer nicht ihre chars verloren hätten, sondern all ihre chars, bis zum nächsten Server wipe, mit einer narrenkappe oder ähnliches durch die Gegend laufen müssten.
@phoenixbote
@phoenixbote 7 күн бұрын
Bin auch für einen Spezial Skin für exploiter. Die müssten beim aufsteigen aufs Pferd ne narrenkappe kriegen und nur rückwärts sitzend zu Pferd reiten😅
@justme-ob3cn
@justme-ob3cn 7 күн бұрын
Für den Algorithmus
@Konzelmann_MK
@Konzelmann_MK 7 күн бұрын
Ich muss dich leider etwas korrigieren. Shols Auge funktioniert noch nicht richtig oder sie hatten einfach nicht genug zeit es korrekt zu machen ( was ich mir wünschen würde aber dennoch haben sie wegen folgendem mein vertrauen erstmal verloren)... Sie haben 100 spielercharaktere gelöscht, ja haben sie aber diese 100 waren alle von der Selben gilde und dies passierte nur weil die Streamer aus besagter Gilde öffentlich im Stream diesen Dupe benutzt hatten und sachen sagten wie "das macht gerade jeder". Die gelöschten Items die man als "gedupete Items" definiert waren einfach ALLE wirklich ALLE Legendary Items oder Mats die egal auf welchem Server schon erfarmt oder vercraftet wurden sind. Das kann ich dir zu 100% sagen weil meine Gilde und ich wir benutzen keinerlei exploits oder dupes wir melden alles was wir finden direkt und dennoch wurden Items die nachweislich im Stream erfarmt wurden sind und Legendary waren gelöscht und bei nachfrage nicht wieder hergestellt. Es ist ein erstklassiges Programm, das wenn es so funktioniert wie vorgestellt, auch einfach genial ist. Aber der einzige beweis das es das Programm gibt sind die worte von Steven stand jetzt...
@phoenixbote
@phoenixbote 7 күн бұрын
@@Konzelmann_MK ja, das ist korrekt, komplett ist das System noch nicht im Einsatz. Viele Funktionen folgen erst ab Phase 2 wie das Server meshing und Dynamic gridding. Und selbst da, werden die Funktionen mit Sicherheit noch ausgiebig getestet werden müssen.
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