Как оставлять дарки от пулей на анимационных объектах (персонаже, предметах и так далее). Проблема что они не перемещаются в месте с объектом, а висят в воздухе.
@vitaliipriadein2 жыл бұрын
Вообще, когда используешь функцию spawn decal attached, то в теории на персонаже спавнится декаль и аттачится к нему. И не важно в каком он положении. Но на практике, у меня это не работало. Эта функция почему-то ни в какую не хотела аттачить декали. Есть несколько вариантов. Первый (самый костыльный и я так сделал в своей игре Алек), взять базовый объект (враге например) на нем нафигачить сокетов. Ну скажем по четыре штуки в каждую область выстрела (грудь, голову, руки, ноги там и т д), затем создать эктор, в который поместить декаль крови. И во время выстрела в определённоую область аттачить этот эктор с кровью к сокету, который находится в этой области. Результат будет красивый, но это очень геморно и делаки будут спавниться в одних и тех же местах. Второй: есть на маркете готовая система ранений персонажа, кажется стоит 100$, там этот вопрос решён и выглядит красиво. Я долго штудировал интернет по этому вопросу и нашёл ещё пару очень муторных способов, связанных с изменением цвета материала при попадании, точечном, но это прям для прошаренных. В целом, я бы лучше купил готовое решение
@sergiodorov31722 жыл бұрын
@@vitaliipriadein Спасибо за ответ. А как тот плагин называется? С сокетами так себе конечно вариант.
@vitaliipriadein2 жыл бұрын
@@sergiodorov3172 не помню, смотреть надо, но я видел точно
@sergiodorov31722 жыл бұрын
@@vitaliipriadein Я сделал это!!
@vitaliipriadein2 жыл бұрын
@@sergiodorov3172 ну поделитесь опытом тогда)
@shatodelie96672 жыл бұрын
скажи пожалуйста, на сколько сложно сделать дырки от пуль как в радуге Siege???? Просто я никак не могу найти как это происходит, как они создаются.
@vitaliipriadein2 жыл бұрын
все не сложно) если знать как!)
@ZLOY_NALIM4 жыл бұрын
Круто! Не нашёл этот пак ни платный ни бесплатный почему то.
@vitaliipriadein4 жыл бұрын
Вот он, был какое-то время бесплатным, но сейчас уже снова платный www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ballistics-fx
@ЖеняСова-ш7ф2 жыл бұрын
Что такое блэкджек
@bosslovyakov Жыл бұрын
Карточная игра, наподобие нашей "21".
@9wMw63 жыл бұрын
А как сделать, что бы партиклы были не оп вертикали?
@vitaliipriadein3 жыл бұрын
ну предполагается что функция rotation from x vector должна решать эту проблему, которая в rotation заходит, но она похоже не решает, даже и не знаю, надо смотреть
@9wMw63 жыл бұрын
@@vitaliipriadein спасибо
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@9wMw6 в редакторе частиц в пункте Properties включить local Space и в пункте Add Velocity выставить вектор ускорения по оси Х вместо Z