[듀랑고 포함] K게임사들 다 겪어본 23년차 게임기획자의 폭풍 발언들

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김성회의 G식백과

김성회의 G식백과

Жыл бұрын

✔️인터뷰이: 현 크래프톤 김주용 게임기획자
📪 Business Contact: SANDBOX NETWORK
🎥 유튜버, 스트리머를 위한 방송세팅: www.drgo.pro

Пікірлер: 382
@johdjtdv13322
@johdjtdv13322 Жыл бұрын
과금이 나쁜건 아니지만 3N 비롯한 K게임사들 확률로 사기를 치잖아요 그래서 게임법 발의도 방해하는거구요
@3303ck
@3303ck Жыл бұрын
과금없으면 돈벌기힘들지...게임회사도 먹고 살아야하니 뭐 돈버는건 그려러니하는데 가끔..그런..좀...선넘는건..
@user-sr4ce8wy6m
@user-sr4ce8wy6m 3 ай бұрын
걍 게임이라하지말고 앞으로 도박이라고 명칭을 해야한다 게임의 탈을 쓴 가챠, 도박이잖음? 그리고 도박에 맞는 법적 제제를 받아야 함
@BooomJooon0109
@BooomJooon0109 Жыл бұрын
김주용 디렉터님이 질문의 핵심을 짚어주시면서 그걸 이해하기 쉽게 비유를 드시면서 설명하시는 것을 보고 기획자 짬의 내공을 깊이 느끼며 연신 감탄을 했습니다. 좋은 내용과 더불어 많이 배우는 영상이었네요. 좋은 영상 감사드립니다.
@Gameteacher109
@Gameteacher109 Жыл бұрын
개인적으로 듀랑고 정말 재밌게했었는데 이렇게 성회님 유튜브에서 보니 감회가 새롭네요
@user-fr2sm8wc9d
@user-fr2sm8wc9d Жыл бұрын
솔직히 말해서 제가 해본 게임 중에서 듀랑고는 정말 최고였어요. 공룡 잡는 뽕 맛
@jaehyunahn1061
@jaehyunahn1061 Жыл бұрын
구체적이면서도, 정석적인 말을 해 주시는데 판타지 같이 느껴지지 않는 건, 실제로 다 겪어보신 내용에 대해서 가장 쉬운 말로 전달해주시기 때문이겠죠.. 정말 많이 느끼고 갑니다.
@did5794
@did5794 Жыл бұрын
기획 특 : 논리정연함. MBTI J임. 아니더라도 일하다가 J가 됨. 어떻게 아냐면 알고싶지않았음. 여긴 지오ㄱ..읍읍읍 ㄷㅁㅊ
@user-zo5yb9bv5s
@user-zo5yb9bv5s Жыл бұрын
게임가확자들뭔가 거만함 ㅋㅋ 뭐 엄청대단한거 만드는줄 아나
@beomkun
@beomkun Жыл бұрын
@@user-zo5yb9bv5s 그거 자존감 부족해서 그렇게 느끼시는 거에요
@user-zo5yb9bv5s
@user-zo5yb9bv5s Жыл бұрын
@@beomkun 네다음 뽑기메이커~
@user-hr5gu1qb7p
@user-hr5gu1qb7p Жыл бұрын
@@user-zo5yb9bv5s 혹시 주변 사람들 중에서 자기 무시하는거 같다거나, 비난하는거 같다거나 게임기획자 말고도 건방져보이거나 거만해보이는 사람 많지 않나요? 병원에서 의사가 너무 불친절하다거나 식당에서 인터넷 평점보고 찾아간건데 유독 신경에 거슬리게 서비스한다거나. 그런거 느껴지시면 상담한번 받아보세요. 동네주민센터에서 지원도 받을 수 있음.
@newginkgo8771
@newginkgo8771 Жыл бұрын
너무 열일하시는 우리 성회님.. 👍
@kbh_korea
@kbh_korea Жыл бұрын
남들은 욕할지몰라도 듀랑고는 진짜 내 인생게임이였다.. 내 인생 처음 게임 부족원들이랑 디코도 튼 게임.. 비록 만렙 찍고 할 게 없어서 현타와서 접었지만 내 인생 게임 Top 3 안에 든다..
@wonchae0101
@wonchae0101 Жыл бұрын
성회형님 게임기획자 지망생인 대학생입니다. 기획자에 대한 이야기를 어디서 잘 듣기 힘든데 한번씩 기획자에 대한 영상으로 한번씩 이야기해주셔서 정말 도움이 많이 됩니다!! 정말 감사합니다
@lolplay_ggyo
@lolplay_ggyo Жыл бұрын
내용이 너무 알차고 좋네요! 이런 인터뷰 자주 해주시면 좋을거 같아요!
@97ing.03
@97ing.03 Жыл бұрын
모르는 사람도 이해 하기쉽게 이야기 해주시는게 너무 좋아요
@JEEE333L
@JEEE333L Жыл бұрын
소통의 창을 열어주시는 성회형님 정말 감사합니다 앞으로도 이런 전문가와의 소통하는 컨텐츠들을 계속 보고 싶습니다 계절별로 아니 반년에 한번 이라도 좋으니 게임 업계에 몸 담고 있는 전문가들이 바라보고 느끼는 한국 게임 산업과 문화에 대한 흐름을 이야기 할 수 있는 컨텐츠 기대하겠습니다.
@beekul1883
@beekul1883 Жыл бұрын
내용도 내용이고 진짜 개발자님 말씀을 잘하시네요 ㅋㅋ 말씀하시는데 흡입력도 좋고 16분 진짜 순식간에 사라짐.
@user-ff2rh5vc3j
@user-ff2rh5vc3j Жыл бұрын
성회님 이런 컨텐츠 사랑해ㅎㅎ 가볍게 볼 수 있는 업계이야기 좋아요
@jung-taekim3993
@jung-taekim3993 Жыл бұрын
좋은 말씀 잘 들었습니다. 정말 유익한 인터뷰 였던 것 같습니다. ^^
@orangepeel1243
@orangepeel1243 Жыл бұрын
말씀을 진짜 깔끔하게 잘하신다
@jaehyunahn1061
@jaehyunahn1061 Жыл бұрын
와!! 너무나 리스펙합니다!!
@user-fp4ql5zh1h
@user-fp4ql5zh1h Жыл бұрын
두분 다 말 조곤조곤 잘 하셔서 듣기 편하고 좋았네요
@ferma5101
@ferma5101 Жыл бұрын
듀랑고 진짜 좋아했는데 개인 플레이 하기에 자리싸움이 너무 힘들어서ㅠㅠ 나중에 다시 만들어주셨으면 좋겠어요
@jsong8584
@jsong8584 Жыл бұрын
게임산업 내부를 들여다볼 기회를 주는 건 김성회님이 유일하지 않나 싶어요 ㅎㅎ 역시 현직에 있는 분들 이야기가 흥미롭네요.
@acmlee9187
@acmlee9187 Жыл бұрын
너무 재미있게 봤습니다 개임을 하는 사람도 같이하는 모니터 뒤에도 그 게임을 만들고 지켜보는 개발진들도 다 같은 사람들이네용😊😊
@owencho5289
@owencho5289 Жыл бұрын
현직 배경원화가 입니다. 현직 기획자 분의 말씀을 들으면서 제가 모르고 있던 부분들 많이 알게되어서 유익했습니다. 다음 영상에는 (이미 있을지도 모르지만) 그래픽 직군도 한번 다뤄주시면 좋을것 같아요! 아! 그리고 늘 재밌게 보고 있습니다! 김성회 G식백과 화이팅 입니다!
@user-vf5on5zk7u
@user-vf5on5zk7u Жыл бұрын
기획자분이 말씀을 굉장히 잘하셔서 재밌게 봤습니다.
@hnives
@hnives Жыл бұрын
정말 좋은 내용
@always_BHappy
@always_BHappy Жыл бұрын
개인적으로 듀랑고는 다시 게임이 재정비되어 나왔으면 좋겠네요... 개인적으로는 너무 재밌게 했습니다! 성회 삼촌 좋은 영상 감사합니다!
@Aapostle0325
@Aapostle0325 Жыл бұрын
이런 인터뷰 정말 좋습니다! 성회형 화이팅! 크래프톤 화이팅!!
@fouryoufam2333
@fouryoufam2333 Жыл бұрын
현실적으로 말해줘서 좋네요!
@hotcurry1108
@hotcurry1108 Жыл бұрын
어쩌다가 인디로 엄청 조그맣게 기획이랑 아트랑 동시에 맡게 된 사람인데 기획자들 진짜 대단하고 아트는 뭐 내가 맨날 하던건데 기획은 내가 이게 마음에 안든다고 휙 틀어버리면 흐지부지 되는 경우들도 많다보니까 하나하나가 세밀하고 설계적이여야하는 어려운 파트인 것 같음
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
알고 싶었던 내용인데 이런 초대석 너무 좋아요 ㅎㅎ
@ArjunePark
@ArjunePark Жыл бұрын
굉장히 공감가는 말씀이 있네요. 면접 오시는 신입 기획 지망 분들 중 '무엇'을 만들고 싶은지는 있는데, '어떻게'가 결여되어 있는 경우가 왕왕 있습니다. 만약 기획을 지망하신다면 어렵고 힘들겠지만 직접 만들어 보는 것이 장래 1인 개발이나 팀 작업을 하는데 도움이 확실히 될 겁니다. 한 번 만들어 보면 기획서 쓰는법(?)은 딱히... 문제가 안 될 겁니다.
@user-hc8cr4nb6d
@user-hc8cr4nb6d Жыл бұрын
어디게임회사 이신가요?
@user-zq1ou1hj8m
@user-zq1ou1hj8m Жыл бұрын
매우 좋은 인터뷰였다고 생각됩니다. 앞으로 다양한 게임 직종에 대하여 소개 및 알아가는 것을 더 해주셨으면 싶네요.
@game_forty
@game_forty Жыл бұрын
살짝 결은 다르지만 공감되는 부분이 너무 많아서 엄청 몰입해서 봤네요
@lebkete
@lebkete Жыл бұрын
업계에 계신 큰 선배님 말씀 재밌게 잘 들었습니다. 큰 회사 계신 분들의 생각도 듣고 여러가지 생각도 들고 그러네요 기회되면 또 이런 현역자분 초대석 있으면 좋겠습니다!
@user-lb1uf8ye8t
@user-lb1uf8ye8t Жыл бұрын
게임 기획자로서 자극 받고 갑니다. 좋은 말씀 감사합니다.
@GTUQ_
@GTUQ_ Жыл бұрын
현직에서 오래한 사람이 저런 인터뷰하는거 보면 어쩔수없나보네요 ㅎㅎ 결국 돈입니다
@jubsok
@jubsok Жыл бұрын
현직 기획자님이 나와주시니 너무 영광입니다~ 나와 주신것만으로 너무 감사하네요~ 잘 봤습니다~
@wlsgks4892
@wlsgks4892 9 ай бұрын
이런 영상 덕분에 시야가 넓어집니다.
@sjspdjaak
@sjspdjaak Жыл бұрын
전쓰트 보러왔다가 성회형님꺼 먼저 챙겨봅니다
@gametallica
@gametallica Жыл бұрын
게임뿐 아니라 IT업계에서 기획자 포지션은 여전히 애매하죠.. 자막에도 기획자가 아닌 개발자로 표시되는 ^^;
@minhonam7532
@minhonam7532 Жыл бұрын
국내 게임계 변화는 플랫폼 변화에 맞춰 변화했다는 점에 많이 공감합니다. 다만, 최근 국내 대형 게임사들이 콘솔 게임에 투자하는 이유는 국내 콘솔 시장이 아직 신선하거나 블루 오션이라서가 아니라, 앞으로 구독형 서비스를 기반으로 한 스트리밍 게임 시장이 대세가 될 것이란 예측을 하고 먼저 움직인 것이 아닌가 생각합니다.
@abuzyjung9875
@abuzyjung9875 Жыл бұрын
헐 듀랑고!! 다시 만들어주세요
@DD-if8wm
@DD-if8wm Жыл бұрын
좋은게임 만드는게 쉽지 않은 이유중 하나가 재미에 대한 정의가 아닐까 생각합니다. 과금게임에 대한 수요도 분명히 있고 그걸 재미로 느끼는 사람들이 꽤 있다고 볼 수 밖에 없는 결과물을 시장이 보여주었지만, 단지 정도를 많이 지나쳤었던것과 소비자를 속이고 해당 상품을 제공하니까 문제가 됐었던거죠. 프리투플레이 게임중 옵션없는 의상아이템 장사로만 성공할 수 있는것도 게임성으로 인한 유저풀이 확보 됐을때나 가능한거고.. 제작자와 이용자 모두 만족할 수 있는 타협안을 곧 찾을 수 있으면 좋겠습니다.
@bluecat5711
@bluecat5711 Жыл бұрын
현직에 계시면서 게이머도 이해할 수 있게 말을 쉽고 재밌게 잘 해주셨네요 ㅎㅎ 그럼에도 nc만큼은 전혀 기대되지 않는 것은 제 편견이 너무나도 강하게 자리잡았나 봅니다 ㅠㅠ
@wjskxl
@wjskxl Жыл бұрын
그건 nc의 방식이 불쾌감을 줘서가 아닐까 싶네요 분명 겜을 못 만드는건 아니지만 수익구조는...... 한결같이 똑같고 역겹기 때문 아 물론 블소2:트릭스터m은 개같이 못 만든게 맞음
@Nahroo_Song
@Nahroo_Song Жыл бұрын
안타깝지만... 자신들이 만들 수 있는 역량 내에서, 가장 많은 재화를 벌어들일 수 있는 제품을 만들 뿐이에요... 못 만들었다고 하기엔... 너무 매출이 잘 나오잖습니까... 시장이 원하는데 안만들 이유가 있을런지요.. 그런 게임은 잘 만든겁니다...
@wjskxl
@wjskxl Жыл бұрын
그래서 트릭스터m:블소2가 못 만들었단 겁니다 nc는 적어도 저둘이 지금보다 더 높은 수익을 가져다 줄것이라 여겼지만 결과는 예상에 한참 못 미쳤죠 Nc는 저 두겜 역시 top 10에서 오늘날 까지 앉아있길 바랐지만 결과는? 그러니 못 만든거죠
@Nahroo_Song
@Nahroo_Song Жыл бұрын
@@wjskxl 네 동의합니다.
@user-my4kg7uf8g
@user-my4kg7uf8g Жыл бұрын
현업에 있는 기획자 마인드보니깐 우리나라는 모바일 가챠나 해야겠구나 김성회는 계속 위험성에 대해 묻는데 답변은 "응 아니야~"
@musiclike8370
@musiclike8370 Жыл бұрын
가챠게임이 잘나가게된지 10년이 넘었는데 오히려 시장은 작아지지 않고 계속 성장하고 있으니까요 10년이면 그 어떤 사람이 저 자리에 앉아도 똑같은 답변을 하셨을겁니다
@user-my4kg7uf8g
@user-my4kg7uf8g Жыл бұрын
@@musiclike8370 그건 기획자가 할말이 아니라 게임사 사장이 할말이구요 적당히라는게 있는데 우리나라에선 이미 가챠 사행성이 선을 넘었고 게임이 아니라 도박에 가깝죠 그래서 욕먹는거고 욕쳐먹어도 돈만벌면 된다는 마인드로 계속해서 게임을 만든다면 더이상 발전은 없겠죠 예전엔 중국겜 쳐다도 안봤지만 이젠 중국한테도 게임에서 밀리는꼴이니깐요
@musiclike8370
@musiclike8370 Жыл бұрын
@@user-my4kg7uf8g 그게 왜 게임사 사장이 할말인가요 ㅋㅋ 게임시장의 흐름도 기획자 입장에서 중요한 정보중 하나인데요? 게임 기획할때 시장의 트렌드도 대부분 다 반영해서 만들어요 ㅋㅋ 그리고 그 중국겜도 가챠시스템 기반으로 흘러가고 있는건 아시죠? 근데 님은 위 댓글에서 가챠시스템 자체를 뭐라하고 있잖아요 ㅋㅋ 차라리 맹독성 과금 시스템이 문제다 이러면 별말 안하겠다만 ㅋㅋ
@user-my4kg7uf8g
@user-my4kg7uf8g Жыл бұрын
@@musiclike8370 난독이신가요? 답글에 가챠 자체가 문제란 말은 쓰지도 않았구요 가챠 사행성이 선을 넘었다고 썼어요 그리고 중국도 원래 가챠 시스템겜은 있었지만 우리나라보다 더 일찍 변화하는중이고 우리나라도 3N포함 23년도 출시예정 트리플A게임만 봐도 사행성 가챠겜을 지양하는중이죠 그 대작 기획자들은 사행성 가챠가 돈벌리는거 몰라서 안할까요? 이번에 공정위에서도 확률형 가챠 두들겨 패는걸 보고도 그런 후진적인 마인드를 가지고 계시다니 ㅉㅉ
@musiclike8370
@musiclike8370 Жыл бұрын
@@user-my4kg7uf8g 아니 맨처음에 우리나라는 가챠나 해야겠다 이러셔놓고 이제와서 딴소리를... 그리고 중국겜 신작들 아직까지 가챠달고 나오는데 뭘 더 일찍 변화를 해요... 오공 하나보고 그런 얘기 하시는건 아니죠? 3n 가챠 지양도 참... 걍 어디서 주워들은걸로 억까하기 바쁜 그쪽분들중 한분 같은데 걍 서로 갈길 가시죠 제가 처음에 답글 단게 잘못한듯
@MrJungwoojun
@MrJungwoojun Жыл бұрын
듀랑고는 내 인생 레전드 게임이였는데
@user-dj5bm5ll4l
@user-dj5bm5ll4l Жыл бұрын
확실히 지금이 그타이밍인거같아요 게임업계가 코로나때문에 생명이 연장된거지 잘하던게 아니라고보고있는데 작년 지스타부터 뭔가 달라지는 느낌이 들었는데 확실히 이게 달르다는걸 직접 말씀해주시니까 기대감이 좀 생기기도하네요 내일나오는 카트라이더 드리프트부터 뭔가 달라져있길 기대해봅니다
@kibangiutube
@kibangiutube Жыл бұрын
이 컨텐츠 너무 좋았어요. 올드 게이머인데도 이렇게 현재 게임에 종사하는 사람들의 솔직한 의견을 들을 수 있어서 새로웠네요.
@seemoon30
@seemoon30 Жыл бұрын
김실장님이 떠오르는 신뢰의 하관과 배동산을 보니 게임을 잘아실것 같습니다. 말씀을 들어보니 고민도 많이 하시는듯 하셔서 멋지셔요.
@user-kb7gc2dc1m
@user-kb7gc2dc1m Жыл бұрын
배동산ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기획주머니라고하죠
@ryujin163
@ryujin163 Жыл бұрын
묵직한 하체에서 나오는 짬바거든요 이게
@user-kw2fl4dx2p
@user-kw2fl4dx2p Жыл бұрын
기획자 되고 싶은 학생인데 도움 많이 됐네요 감사합니다
@user-en6bn1mg9t
@user-en6bn1mg9t Жыл бұрын
이런 개발자 초대석 같은것도 참 재밌네요
@zse260
@zse260 Жыл бұрын
이번에도 공부가 되는 영상이군요
@T3D-LT
@T3D-LT Жыл бұрын
우왕~ 주용이형이다!!!!
@railman275
@railman275 Жыл бұрын
게임이 게임 하나만 발전하는 시대는 없었듯이 소설(웹소설) ,만화, 애니, 영화 두루두루 발전하면서 게임도 발전했는데 국내 게임사도 솔직한 이야기로 다른 컨텐츠 발전에도 기여했으면 하네요 지금 기여 하는곳도 있고 있고 웹튠발전이 게임으로 가는 경우도 많아져서 그것들이 성과가 있었으면 하는 바램도 있습니다
@user-wd2fd1yv3z
@user-wd2fd1yv3z Жыл бұрын
잘 보고 갑니다
@user-kd3vz4bs8f
@user-kd3vz4bs8f Жыл бұрын
2인 팀에서 기획 음악 마케팅 담당인데 죽을맛입니다...원랜 댓글도 많이 달러 왔는데 개발비 번다고 회사에서 일도해서 ㅠㅠ
@user-kz9bg3fv3e
@user-kz9bg3fv3e Жыл бұрын
기획 지망생인데 너무 유익한 영상이였습니다 데이브더더이브와 같은 게임들이 출시되었을 때 가챠에 대한 부정적인 시선이나 인식때문이라기에는 리니지와 오딘류 게임들은 여전히 매출이 잘 나오는데 기업 입장에서 굳이? 대기업들이 줄줄이? 왜? 라는 의문을 가졌었는데 플랫폼의 변화와 더불어 다양한 이유가 있을 수 있다는 걸 배운 것 같습니다 좋은 영상 감사합니다!❤
@user-tl8ll1il8c
@user-tl8ll1il8c Жыл бұрын
8:14 개발과 사업의 균형을 고려한 적절한 말씀이라고 생각... 근데 문제는 개발에 맞춰 BM도 융통성이 있어야 하는데 요만큼의 변화도 없이 무조건 게임을 우겨 넣으려고 한다면 문제가 생기죠 대표적인 게 리니지 시리즈고
@jin8441
@jin8441 Жыл бұрын
저 현직분이 말하는 논리를 요약해보면, '사람들이 자칫 몰상식해보이는 과금을 그럼에도 하는 이유는 투자한 금액에 비해 그만한 재미를 다른데서는 못 찾아서이다. 따라서 게임의 트렌드가 바뀌어 다른데서 재미를 찾게되면 자연스레 그러한 구조는 바뀔것이다'로 정리할 수 있다. 다만, 이 논지가 위험해 보이는게 게임=도박이라는 가정으로 두어도 똑같이 적용되는 점에 있다. 도박도 재미있지만 사회에서 위험 요소로 보는 것처럼 nc같은 도박적 폭과금 게임들은 그 자체로 사회에 해악이 될 수 있고, 한국 게임 발전을 가로막는게 확실하다.
@hantabox
@hantabox Жыл бұрын
뭔가 말하는걸 즐기는 두분의 눈치 싸움 잘 보고 갑니다. 끝까지 긴장감 있네요^^
@user-sv4mv6nu4m
@user-sv4mv6nu4m Жыл бұрын
게임을 즐기는 사람 입장에서는 좋은 내용은 아니군요.그놈의 비지니스 모델때문에 게임이 망가졌다고 생각하는 1인입니다. 게임 제작 단계부터 비엠이 들어가 어색하지 않는 유료화 모델을 만드는게 중요하다고 하지만,역으로 보면 잘 만든 게임이 있다면 거기서 비지니스 모델을 찾아내는게 사업파트의 실력이라는 생각이 드네요.제작 단계부터 유료화 방향이 설정된 게임들은 그 방향성외에는 다른 형태의 유료화를 시도할수는 없지만,완제품의 게임에 유료화를 붙이는 요소는 덜 사용된 이미지 요소나 다른 관점의 경쟁적 요소를 유료화를 붙일수도 있을것 같네요
@BangdengE
@BangdengE Жыл бұрын
최근에 저도 크래프톤에 계신분을 뵙고 왔는데 같은 회사에 근무하시다보니 거의 비슷한 이야기를 하시는거 보면 뭔가 묘하네요 ㅎㅎㅎㅎ 저도 게임기획과 개발을 목표로 공부하고 있는 학생인데 저 같이 특수한 인연으로 이런 이야기를 자유롭게 들을 수 있는 사람이 있는 반면 그렇지 못한 사람들을 위해서 이런 컨텐츠를 해주시는게 너무 감사하다는 말씀드리고 싶습니다
@user-tn8zi2ee4p
@user-tn8zi2ee4p Жыл бұрын
진짜 납득가능한 이야기를 잘 해주시니 좋다 정치인이 저러면 좋을텐데..
@koreanmagicconch
@koreanmagicconch Жыл бұрын
기획자를 꿈꾸는 학생으로서 너무 귀한 영상이네요 맛있게 잘 먹겠습니다
@masterjo98
@masterjo98 Жыл бұрын
돈 빨아먹었으면 적당히 하고 제대로된 게임 만들어야지.... , 돈 빨아먹으니까 리니지가 완벽한 게임이라고 그거 따라하는게 유행이 되게 만드나? 이게 제 정신임? 나도 돈 빨아먹었으면 좋은 게임 만들줄 알았는데.... , 가면 갈수록 더 빨아먹는 게임만 만들려고 하네... 쓰레기들
@user-ny6pt8qf6s
@user-ny6pt8qf6s Жыл бұрын
좋은 게임 기준이 뭐임? 결국 본인기준 아닌가? 리니지 좋아하는 사람들은 리니지 좋은게임이라 생각할걸?
@user-ng8mw3gv9x
@user-ng8mw3gv9x Жыл бұрын
개인적으로 미래가 콘솔이 되는지는 의문점이 많지만 변화는 해야할 타이밍이 오고 있네요.
@user-vi7rv4ed2l
@user-vi7rv4ed2l Жыл бұрын
너무 잘 들었습니다. 재미있어서 이런저런 얘기 더 들어보고싶어요 ㅠㅠㅎ
@biohazard5512
@biohazard5512 Жыл бұрын
현직 기획자분 나오셔서 이야기 해주셔서 좋았네요
@Luk7537
@Luk7537 Жыл бұрын
맹독성 과금 bm이어도 하는 사람이 있기 때문에 가치가 있다라.... 도박장 가서도 그렇게 말씀하시겠죠? 게임 시스템에서 과금을 유도하는게 아니라 도박처럼 인간이 제어할 수 없는 쾌락으로 유도하니까 문제인 겁니다 단순히 과금, bm 이라는 말로 뭉뚱그리니까 듣기 힘드네요
@user-gm5oo5gj4m
@user-gm5oo5gj4m Жыл бұрын
좀 늦었지만 UI 장르로 한번 시작하려고 하는데 기획 방면도 괜찮아보입니다 ㅎ
@devyon1949
@devyon1949 Жыл бұрын
4:45 너무 맞는 말씀이시고 이런 자세의 기획자라면 개발자도 시간 더 투자해서 가능한 범위 내 활용 가능한 자원을 더 만들어 낼 것 같아요. 1. 분명히 그 기획이 좋다는 걸 알지만 회사에서 투자되는 자원이 한 없이 부족한 경우 2. 현재 운영 서비스 항목에 큰 치명타를 입히는 경우 3. 다른 업체 것 들고와서 이렇게 툭, 이렇게 툭, 여기선 이렇게 툭. 즉, 몇 년을 거쳐 만들고 몇년을 거쳐 운영하며 몇 년을 거쳐 안정 된 시스템과 비교하며 구체화는 없는 경우 4. 지난주와 이번주가 달라지는 경우, 어제와 오늘이 다른경우, 아침과 낮이 다른 경우 이 네 가지만 서로 생각하고 양보하고 최선의 방향을 '함께' 찾아간다면 얼마든지 좋은 서비스를 만들 수 있다고 생각합니다.
@buns100
@buns100 Жыл бұрын
ㄹㅇ 듀랑고 진자 재밌게 했는데 내구도 자연사를 배속으로 현실고증 해놓은게 너무 뉴비들한텐 빡셌음.. 나중에서야 패치가 됐다지만 너무 늦었던게 아닌가 했었던... 지금이라도 다시 스팀 유료게임으로 서비스 하면 안돼나 하면서 너무 아까운 IP라 숨참고 있습니다.
@user-dj5bm5ll4l
@user-dj5bm5ll4l Жыл бұрын
듀랑고 ip로 신작나온다니까 기대는 해볼만할듯?
@comeontg7883
@comeontg7883 Жыл бұрын
크래프톤...미스트오버...칼리스토 프로토콜...윽 머리가
@Dawn0005
@Dawn0005 Жыл бұрын
업계 전문가 답다고 해야 되나.. 한마디 한마디에서 통찰력이 딱 느껴지네요. 재밌는 이야기 잘 들었습니다.
@user-ayr3id7eyf
@user-ayr3id7eyf Жыл бұрын
성회형님 이런 컨텐츠 좋은거같습니다. 현재 유저들과 개발진들 사이의 벽이랄까 거의 장벽이 세워진 느낌인데 이런식으로 초대석으로 이야기를 풀어내는게 좋아보이네요. 그보다....칼리스토 프로토콜 ㅠㅠㅠ.... 좀 많이 실망했수...뭐 물론 디스트라이킹 스튜디오작품이지만... 그리고 확실히 뽑기자체만으로 욕할시기는 이미 지난거같고 좀 제정신은 유지시켜줄 정도의 과금체계만 좀....물론 그런다고 리니지같은 게임하는 유저가 사라지는것도 아니고 그 게임에 익숙해질대로 익숙해진 부류일테니..어쩔수 없나 싶기도 하고
@NaMoo_Cha
@NaMoo_Cha Жыл бұрын
덕분에 게임사 내적인 사실도 알게 돼서 좋은 거 같습니다 화이팅입니다!
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
모발겜 콘솔겜 장르가 다르다는데 둘을 완전히 따로 못 본다고 생각합니다 특히 ip가 같이 쓰이는 경우라고 할까요 만일 특정 게임이 콘솔로 시리즈 잘 나오다가 모바일로 선회해서 나올 수도 있고 모바일로 나오다가 콘솔로 선회해서 바뀔 수도 있죠 전자도 쉽지 않은 경우지만 (제가 아는 경우는 슈로대는 콘솔로도 나오고 있지만 DD경우 생각하면 나중에 오직 모바일로만 나올 수도 있을 듯) 적어도 후자는 더욱 더 보기 힘들다고 생각함
@syahel4153
@syahel4153 Жыл бұрын
너무 좋았다!
@bigmouse119
@bigmouse119 Жыл бұрын
사실 개인적으로 과금에 대한 허들과 방식은 사람마다 다 다르기 때문에 어떤 것이, 얼마만큼은 좋은 BM이며 과금인가에 대한 문제는 다들 다르다고 생각합니다 근데 그 이전에 근본적인 문제는 재미라고 생각함. 사실 인기 많고 좋으면 BM이고 논란이고 죄다 묻히는 게 현실인데 BM이 어쩌고 하기 전에 일단 재미있는 게임부터 만들면서 BM설계를 하던지 그게 아니라면 BM은 처음부터 만들되 재미있는 게임까지 만들 생각을 했으면 좋겠음. 리니지가 진짜 모든 사람이 봤을 때 ㅈㄴ게 재밌었다면 지금 처럼 욕 먹지는 않았음.
@lastendconductor1129
@lastendconductor1129 Жыл бұрын
기프트 내용 오랜만에 듣네요
@user-ms3hl1bc6t
@user-ms3hl1bc6t Жыл бұрын
스타 맵 에디터... 추억이네요. 예전 맵사이드 때부터 인 투더 맵 까지. 스타 유즈 맵은 어린 시절의 제 인생이었죠
@JAN-.
@JAN-. Жыл бұрын
말씀을 굉장히 잘하시네요.
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
개발자 입장에서 보는 거랑 유저 시선에서 보는 것이 같을 수 없는 이유가 있지요... BM 관련으론 적잖게 문제가 있는데 "써도 그만한 재미가 오기는 하나?" 라는 의문이 듭니다. 설계 자체가 빠져서 헤어나오지 못하는 사기 도박장 꼬라지라는 걸 보다보면... 월 몇백만원을 쓰는 것도 아닌 몇천만원을 써대도 사람을 호구로 알고 질이 형편없는 모습들을 보노라면 그야말로 증오에 빠져도 이상하지 않고 NC 직원 상대로 누군가가 린치를 당하거나 살인사건이 터져도 그게 전혀 이상하게 생각되질 않을 지경입니다. 범죄자들이 하는 거랑 뭐가 다른지 모르겠으니까요.
@user-dk4mh2ol3z
@user-dk4mh2ol3z Жыл бұрын
핑계없는 무덤은 없지
@MGI_N_gamer
@MGI_N_gamer Жыл бұрын
영상 부제 1. 게임 기획자를 꿈꾸는 지망생을 위한 정보 2. 퇴사자와 현직자 간의 입장차이
@ssalbab95
@ssalbab95 Жыл бұрын
이런 중년분들 정말 대단해 보임..... 외형은 걍 동내 아저씨인데 대화 들어보면 그 누구보다 전문적이고 주관이 뚜렸함.....
@mssak
@mssak Жыл бұрын
9:34 마약만들어 놓고 마약비싼데 왜잘팔리지? 사실다들 좋아하는게 아닐까? 라고 고민하는거랑 같은거지 ㅋㅋ
@AZESON
@AZESON Жыл бұрын
대부분은 공감되는 말이지만 노력하는데 칭찬 안해주면 의욕이 꺾인다는 말은 K게임사들한테는 적용이 안되는게 유저 입장에서는 20년을 해먹고 요 몇년 깔짝 노력했는데 칭찬 안해준다고 투정하는건 너무 욕심인거 아니냐는 시각이 생길 수 있죠 엔씨가 콘솔겜 만든다고 하니까 똥뿌리러 오는거냐는 비아냥을 받는건 자업자득임 욕먹어도 내탓이오 하고 절치부심을 하던가 아니면 그냥 조용히 하던거나 하는게 나음
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
어떤것도 그렇지만 소비자 입장에선 상품의 결과물이 전부죠 분명 새로운거 시도할 때 응원하던 사람들 많았지만 결과는 나오는거는 고사하고 영원히 갈 거같은 연기 소식이나 나왔는데 총체적 개판이어서 이후 어떤 시도도 냉소적이게 됨
@manjoo1062
@manjoo1062 Жыл бұрын
이거지
@fallInThai
@fallInThai Жыл бұрын
"자업자득" 나도 이게 맞다고생각함. 뭐 하고싶은말이 더 있지만 성회님 채널이니 참겠습니다.
@user-ayr3id7eyf
@user-ayr3id7eyf Жыл бұрын
넥슨은 도전은 했고 새 시도들 전부 실패하고 뭐라도 또 해볼려는 중인데 그렇지만 히트2라던가 여러가지 이슈들은 계속 생성중이라 이쪽은 응원과 비난이 왓다갓다하는중인데 엔씨는 그냥 웃길정도로 그냥 저리 꺼지라는식의 반응이 많음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 업보의 힘인가싶음. 진짜 엔씨 응원하는건 그쪽에 돈 투자한 사람들이라는게 댓글같은거에서부터 느껴져서 환멸감 차오르긴 함... 댓글이 하나같이 와!역시 엔씨!믿고 기다립니다!라던가 언제적 역시 기술의 엔씨!라던가 응원합니다 이러고 자빠졋던데 좀 토나오는... 엔씨는 제대로 한번 굴러떨어졋으면싶긴함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@touchb5583
@touchb5583 Жыл бұрын
20년을 해먹다니 양심없냐? CD, 음원 복돌로 전세계에서 욕처먹고 소비자 인식 똥이라고 한글화도 주저하던게 2000년대 한국 게임시장이였는데 ㅋㅋ 부분유료화도 유료화 안한다고 다 도망쳐놓고 이제와서 20년동안 해먹었다고 표현하네 ㅋㅋㅋ 3N 자업자득인건 둘째치고 걔들이 그렇게 독하게 돈버는데에 시작은 게이머도 한몫 한거다
@kito0092
@kito0092 Жыл бұрын
k게임이 욕먹는 것은 자업자득임. 칭찬을 안해줘서 삐뚫어진것이 아니라.
@dalbit321
@dalbit321 Жыл бұрын
기획자 관련해서 책볼 때 그 문구본게 기억나요. 프로그래밍 할줄 몰라도 할 수 있지만, 할 수 있다면 프로그래머와 조율하기도 훨씬 편하고 대우도 달라진다고
@user-vu2xu5pv2b
@user-vu2xu5pv2b Жыл бұрын
기프트의 프트도 한번 섭외해주세용
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
애니나 게임이나 기획력은 정말 중요함
@knowname3243
@knowname3243 Жыл бұрын
컨텐츠 산업에서 기획력이 진정한 파워라 생각합니다.
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын
@@knowname3243 ㄹㅇ
@werykang4744
@werykang4744 Жыл бұрын
듀랑고 재밌게 했었는데 기획했었군요!
@DDong_pur
@DDong_pur Жыл бұрын
한마디로 말을 잘해야된다네 ㅋㅋ 말이 끊임없이 술술 나오시네 ㄷㄷ
@keithkkim
@keithkkim Жыл бұрын
8:33 함박웃음 ㅎㅎㅎ
@jjangrymoomin762
@jjangrymoomin762 Жыл бұрын
크래프톤아 제발 눈마새 게임 잘 만들어주라...
@user-jj3qf2ru7u
@user-jj3qf2ru7u Жыл бұрын
어림도 없지! 바로 미스트오버
@91Rabun
@91Rabun Жыл бұрын
9:59 There is no game에서 부분 유료화 게임을 신랄하게 비판하죠. 한국 MMO RPG도 언급하길래 순간 반가웠는데 되돌아보니 씁쓸해지네요..
@dwarfrider4566
@dwarfrider4566 Жыл бұрын
여러가지로 새로운 관점을 얻을수 있었던 좋은 인터뷰였는데 특히 머리를 땅 때린건 농구와 축구 같이 장르가 다르다라는 말. 생각해보면 가챠 bm중심겜을 꾸준히 하시는 분들은 슬롯머신 돌리는거랑 비슷한 감각으로 게임을 하시고 계신지도 모르겠네요.
@Do_Chi
@Do_Chi Жыл бұрын
둥글게 피드백들 해주세요~ 그래야 현업분들이 더 자주 나와서 견해도 밝히고 하지 않나 싶네요 시선은 다르지만 재밌게 봤습니다
@user-qw8ym9nm9r
@user-qw8ym9nm9r Жыл бұрын
듀랑고 포함인데 못참지
@user-nd4oz2gf8t
@user-nd4oz2gf8t Жыл бұрын
문창과 나와서 웹소설, 순문학 소설 지망생에서 게임기획자 지망생으로 방향튼 사람입니다. 좋은 이야기 감사합니다. 특히 게임을 만드는 과정을 전달하는 이야기라는 점이 좋았네요. 학원에서 배우지 못한 보다 생생한 이야기를 들을 수 있었습니다! 배틀그라운드가 한국의 GTA라면 저는 한국의 위쳐같은 스토리IP 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있는 씨앗입니다. 좋은 이야기 감사하고 언젠가 현업에서 뵙기를 기다리고 계십시오!!!!!!!!!!!! 제가 달려가고 있겠습니다!
@myc4015
@myc4015 Жыл бұрын
포부가 멋집니다 😊
@masterediy
@masterediy Жыл бұрын
응원합니다
@user-hc8cr4nb6d
@user-hc8cr4nb6d Жыл бұрын
저런건 인맥 연줄아님 안돼유 스팩은 이후에 설렁설렁 맞추는거임... 아니면 실적이 어마어마하셔야함 소설 판매부수가 몇백만부 되서 IP가 짱짱하시던지 게임 방향성 잘잡는거랑 1도 상관없슴다 백날 학원에서 배우니 공부하니 하셔도 총괄기획은 낙하산이 앉고 나머진 프로그래밍이나 디자인, 스토리 쩌리밖에 못함
@ondalivan
@ondalivan Жыл бұрын
응원합니다..!!!!
@user-ci1op3xc1z
@user-ci1op3xc1z Жыл бұрын
현덕님 응원합니다. 나중에 인터뷰로 보자
@fck1149
@fck1149 Жыл бұрын
k-게임 번역 8:40 여기다가 한 3백만원 정도면 충분히 할만 한데? 14:18 지하철에서 퇴근하다가 한 4~50만원 과금하면서 스트레스 푸는거란 말이에요
@0460beast
@0460beast Жыл бұрын
플랫폼이 바뀔때 한국 게임 산업이 확 커졌다 -> 항상 콘솔 인변도로 꾸준히 좋은 게임 만드는 일본은 어떤가요?
@musiclike8370
@musiclike8370 Жыл бұрын
아타리사태 때부터 발전한 일본게임 시장과 쥬얼시디가 판쳐서 불법cd유통이 당연한듯이 이루어지고 게임하는 사람을 정신병자, 폐인으로 보던 우리나라 시장을 비교하는건 좀...
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