K-게임 사업부에게 직접 따온 어둠의 진실터뷰

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김성회의 G식백과

김성회의 G식백과

Жыл бұрын

✔️썸네일의 기업 로고와 인터뷰이들과는 정확히 일치하지 않습니다.
🔴김성회의 잡식백과: 서브채널 개설!
/ @user-el3zj7qg4n
🟣김성회의 쥐식백과: 트위치 채널 개설! (한영혼용 닉이 안 됩니다ㅠㅠ)
/ thetesterkim
많은 부심 관탁드립니다!
📪 Business Contact: SANDBOX NETWORK
🎥 유튜버, 스트리머를 위한 방송세팅: www.drgo.pro
🎙️ 유튜버, 스트리머를 위한 사운드: stage8.kr
🎵음원 출처: www.epidemicsound.com 등
#과금구조 #사업구조 #사업부_어둠의_인터뷰

Пікірлер: 561
@Cloudskychi
@Cloudskychi Жыл бұрын
성회아저씨의 전문얘기는 못참지~
@user-ld4zy9yp2k
@user-ld4zy9yp2k Жыл бұрын
@박소영 응 나는 성회아저씨 가슴이 더 좋아~
@artlims
@artlims Жыл бұрын
김성회님 아니면 누가 이런 영상 만들어 주나요? 정말 감사합니다...이 또한 지나가겠죠... 유행은 돌고 도니 다만 게임 업계에 계신 개발자는 어떤 게임이 우리에게 재미를 주는지 잘알텐데 억지로 저런 게임을 만드려면 정말 고통이겠어요...
@user-vt3om7zz8c
@user-vt3om7zz8c Жыл бұрын
억지로 만드는것도 고통이긴한데...재미는 있는데 수익은 안터질것같은 느낌이 들 때 그게임을 만들고 있는 상황에 대한 스트레스가 장난아니어서...개발하면 할수록 재미있는게임보다는 성공 방정식이 확립된 게임을 만드는게 마음이 편하게 느껴지더라구요...ㅠㅠ
@user-zu4qq7vl3k
@user-zu4qq7vl3k Жыл бұрын
게임사에 게임 자체에 열정있는 직원은 없다시피하고, 게임 하지도않으면서 돈많이주니 들어간 개발자와, 계산기 두드려서 이렇게 과금구조 만들면 돈 쪽쪽 빨리겠다 하는 기획자밖에 없는데 직원들 현타걱정은 안해도될듯 ㅋㅋ
@yongk0702
@yongk0702 Жыл бұрын
@@user-zu4qq7vl3k 있던 열정도 사라지는 게 게임회사 구조입니다ㅎㅎ 직원 하나가 열정 있다고 회사의 방침을 바꿀 수나 있겠나요 진짜 게임 다운 게임 만들어서 그로 인한 기회비용 손실을 열정있는 직원이 책임질 수도 없는데... 그 열정있고 자본금 있는 분들은 대부분 직원이 아니라 게임사를 차리시는데 그 조차 쉽지가 않겠죠 다 똑같습니다 여러분들 사회생활 하면서 신입 때의 사회인으로써 열정 다 식는 것 처럼 게임사도 똑같아요 그냥 여러 부품 중 하나에 불과합니다
@yeonjunjung1431
@yeonjunjung1431 Жыл бұрын
@@hkim2503 이번에 네오위즈에서 p의 거짓이라고 소울라이크류 게임이 출시예정인데 아직 나오지도 않았는데 블본 표절이라고 무지성으로 까는 시점에선 글쎄요... 네오위즈가 그나마 우리나라 게임사 중에서 인디게임, 콘솔게임 육성에 신경쓰는 중견 게임사인데 표절논란이 일어나는걸 보면 누가 만들려고 할까요?
@yeonjunjung1431
@yeonjunjung1431 Жыл бұрын
@@hkim2503 소비 안하는 것도 중요하지만 콘솔 게임, 인디 게임으로도 충분히 대성공한다는 사례들을 만드는게 더 중요할거 같네요... 대기업이 바뀌지 않으면 흐름이 바뀌지 않으니까요
@redcarpetJH
@redcarpetJH Жыл бұрын
십 수년 전에 가상 게임 기획을 하면서 강사님께서 언급한 첫번째 누락 요인이 바로 경리직원을 두는 것이지요. 게임이니까 개발인원만 있으면 되는거 아닌가 싶었는데 기획서 작성하면서 생각지도 못한 지출내역들이 많더군요. 볼펜 하나 사는 것도 지출이니까요. 간만에 게임업체가 어떻게 돌아가는지 알게 되었네요. 영상 잘 보았습니다.
@R.Nye.1122
@R.Nye.1122 Жыл бұрын
경영학 회계학이 따로 분리된게 괜히 그런게 아니죠
@LIMZINA-AKAVIRI
@LIMZINA-AKAVIRI Жыл бұрын
경영팀 하나 나두면 원가뿐만 아니라 세금절감도 됩니다 사업할때 반드시 경리를 뽑으세요
@kanghyunyoo6690
@kanghyunyoo6690 Жыл бұрын
무섭습니다.
@hooligona
@hooligona Жыл бұрын
막말로 소득공제 4대 보험만 생각해도 경리는 무조건 필요하죠 ㅋㅋ
@myaomyao437
@myaomyao437 Жыл бұрын
지출은 5년 이상된 상위 기업이면 연초에 프로젝트별로 팀별로 인력계획 다 잡히고 장비 구매 계획 다 올라가고 신규나 런칭 이벤트 있는 게 아니면 매년 지출 비슷해요. 장비 구매도 프로젝트팀 장비를 정기적으로 교체하는거라 거의 고정비 개념으로 예산 잡혀요. 강사가 큰 회사 근무 이력 없는 듯. 런칭 하는 해 아니면 1년 예산 계획 올리면 추가 예산 요청하는 경우는 거의 없었음. N모사 급이라도 경리 재무팀 규모는 엄청 작아요. 오히려 법무팀이 사람이 더 많았어요.
@ming1000
@ming1000 Жыл бұрын
이래서 성회님 보러 오는거죠 돈의 액수가 어마어마하네요....저렇게 쓰고도 남는다니 소름돋네요
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
업계소식을 이렇게 자세고 재밌게 썰 풀어주는 사람은 성회님 밖에 없으십니다 ㅎㅎ 재밌게 잘 봤습니다. 항상 응원합니다. 성회님 ㅎㅎ
@atime522
@atime522 Жыл бұрын
업계에서 몸담으신분이라 영상 퀄이 상당히 높네요, 2편도 기대하고 있겠습니다!
@fockemejdod3054
@fockemejdod3054 Жыл бұрын
정말 잘 보고 있습니다. 게임계가 정말 다양한 사람들이 모여서 별 정신 이상한 사람들 많은데도 불구하고 계속 한몸 불살라 활동해주셔서 감사합니다
@jsysonjung
@jsysonjung Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 게임계를 무슨 정신병자 집합소 마냥 써주셨네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@BikbikBik
@BikbikBik Жыл бұрын
이건 진짜.. 너무너무 궁금했는데 아무도 알려주지 않던 이야기다...
@cdr7738
@cdr7738 Жыл бұрын
정말 흥미롭고 재미있는 영상이었습니다. 자료조사랑 인터뷰 많이 하셨을텐데 정말 수고하셨습니다! 김성회 화이팅!
@mmm-en3ez
@mmm-en3ez Жыл бұрын
그 500억으로 만들어지는게 그런 자동전투 가챠겜들이였다니 충격이 크네요
@user-waterkite
@user-waterkite Жыл бұрын
사실 자동전투 그 자체가 로직이 간단한 것도 아니고 그런 똥겜에 돈을 쓰도록 유도하는 설계를 해야 하니 500억이라 해도 말이 안 되는 건 아니죠. 중요한 건 얼마나 쓰냐가 아니라 어떻게 쓰냐인 것 같네요
@user-waterkite
@user-waterkite Жыл бұрын
그리고 뭐 냉정히 생각해보면 500억으로 그런 거 만들어서 원금 회수가 가능하니 자동전투 가챠겜 만드는 것일테고...
@simonpark7342
@simonpark7342 Жыл бұрын
이게 연예계랑 비슷한 수익 구조인거죠. 연예인 덕후들 굿즈 사고, 기부하고 지르는 돈들에 따라서 팬클럽 지위가 달라지듯이, 게임 유명해지고 유저들 많아지지 않으면 얼마를 들이던 게임이 아무리 잘 만들었든 수익을 못내니, 초고과금 유저들을 둥기둥기 해주면서 팬클럽 지위대신 유저순위 줄세우기
@user-mm9ej1cs9y
@user-mm9ej1cs9y Жыл бұрын
마케팅비로 많이 빠진다는거지뭐
@dominion8998
@dominion8998 Жыл бұрын
저래서 또 개발비만 보고 판단하면 안되는데 그건 내부사정 잘 알아야해서 참 ...
@user-oi7ij1yy4o
@user-oi7ij1yy4o Жыл бұрын
아무래도 계속해서 반복 마케팅을 하다보면, 무의식적으로 각인이 되곤 하죠. 마치 시험 시간에 학교 선생님이 계속 반복하셨던 내용이 은연중 떠오르는 것처럼요
@minseokchoi7857
@minseokchoi7857 Жыл бұрын
이분은 진짜 텐션 터져서 입터질땐 귀에서 피날꺼 같은데 그럴때 아니면 이야기가 진짜 몰입감있고 귀에 쏙쏙들어오내ㅋㅋ
@user-zd6sm6vk3t
@user-zd6sm6vk3t Жыл бұрын
현실적인 이야기 아주 좋네요 근데 진짜 일매출,월매출 들으니까 어마어마하네요......... 그럼에도 불구하고 나오는건 쓰레기 게임들뿐이니..... 유저들을 아주 호구로 본다고밖에 생각이 안듬
@submarine7675
@submarine7675 Жыл бұрын
차라리 무난하게 귀큰놈 게임 하는게 정신건강에 좋더라고 ㅋㅋㅋㅋ
@hyun-joongkim3178
@hyun-joongkim3178 Жыл бұрын
영상에선 언급된내용은 개발부터 판매까지시점이지만, 양산형게임 수입해오는 과정은 마케팅쪽 제외하고 또 달라요. 그런게임들이 진정 유저호구로 보는애들입죠...
@purity8401
@purity8401 Жыл бұрын
호구로 보는게 아니라 호구가 맞습니다.
@kenny9290
@kenny9290 Жыл бұрын
대주는 거 보면 호구 맞죠 뭐..
@yoma2722
@yoma2722 Жыл бұрын
돈 안되면 만들라고 해도 안만듭니다. 유저들이 문제에요. 저런게임들 돈 벌게 해주잖아요. 다 본인들 잘못이죠.
@asdf3754
@asdf3754 Жыл бұрын
개발자들이 하는말 들어본것중에 공감갔던게 개발자들 한테 들어가는돈 천만원 아낄라고 그렇게 난리치더니 마케팅에는 억은 우습게 쓰는거보면 화난다고 하더라구요 ㅋㅋ
@yoma2722
@yoma2722 Жыл бұрын
그걸 왜 화내? 개발자들 참 웃기네 지들 인건비랑 마케팅비용이랑 같나?
@utnt4498
@utnt4498 8 ай бұрын
​@@yoma2722그 잘난 마케팅 어떻게하나 보셈
@user-ql9nv8bx1w
@user-ql9nv8bx1w 2 ай бұрын
아무리 좋은 작품을 만들어도 아무도 모르면 팔리지 않으니깐. 그러는 게 아닐까요? 회사 입장에서 괜히 그러는 건 아닐 겁니다. 손익계산을 계속할 테니까요..
@cheonglome
@cheonglome Ай бұрын
​@@yoma2722화날수도 있지 본인들이 받는 돈 줄이고 마케팅에 쓰는 느낌이면 일 안해봄?
@bootJar
@bootJar 24 күн бұрын
​@@yoma2722건물로 따지면 재료비 인건비 후려치고 내실 없이 마케팅 하는거랑 비슷할듯
@Kael9900
@Kael9900 Жыл бұрын
정말 유익한 정보네요. 우리 유저들 사이에서는 대충 카더라 하는 이야기 정도 밖에 없고 그것조차 뭘 믿을 수 있는지도 모르는 수준인데 이렇게 어렴풋이라도 기준점을 알려주시니까 훨신 와닿는것 같습니다. 다음편도 너무 기대되네요. 성회 형님 항상 응원하고 있습니다!
@labelblue9885
@labelblue9885 Жыл бұрын
성회님 왜케 살이 빠지시는거 같은.. 요새 힘든일 있으신가.. 건강 잘챙기시고 항상 좋은영상 감사합니다.
@user-md9fd3fu7v
@user-md9fd3fu7v Жыл бұрын
경마 중독….
@labelblue9885
@labelblue9885 Жыл бұрын
앗.. 아아..
@user-ph4rf5tm8n
@user-ph4rf5tm8n Жыл бұрын
금(말)딸 해서 그럼
@redcarpetJH
@redcarpetJH Жыл бұрын
저도 오늘 영상에서 왜 이렇게 초췌하게 보였나...싶었는데 그 말딸 때문이었군요. 빠른 회복이 되기를 기원합니다.
@user-rt3hy8nm1r
@user-rt3hy8nm1r Жыл бұрын
원래 나이들면 빠지거나 찌거나 둘중 하나임
@FdrtKt
@FdrtKt Жыл бұрын
형 살 엄청빠진것 같아...늘 조용히 시청만하던 시청자인데 마음이 아프다...
@user-cg8og1np6m
@user-cg8og1np6m Жыл бұрын
흥미롭네요.. 쉽게 설명해주시기도 하고 앞으로 많이 배워가겠습니다!
@user-sy9kt1rh1r
@user-sy9kt1rh1r Жыл бұрын
너무 귀한 영상입니다 현직 개발자도 궁금해 하는 부분을 역시 김성회
@Catsonmars01
@Catsonmars01 Жыл бұрын
영상 내용이 매우 알차요. 정말 감사합니다.
@HooNlYonG
@HooNlYonG Жыл бұрын
이런 업계얘기 너무 좋앙
@doraidore83
@doraidore83 Жыл бұрын
참 영양가 좋고 건강한채널이라는게 느껴지네요 잘보고있습니다
@Dead_line12
@Dead_line12 Жыл бұрын
유익한 영상이라고 봅니다. 이런 유익한 영상을 만들어주셔서 감사합니다!
@user-so9mi4js7m
@user-so9mi4js7m Жыл бұрын
보면서 저녁 먹으니 한그릇 뚝딱! 2편도 기대하고 있겠슴돠 ㅋㅋ
@user-pf2nd5ev8b
@user-pf2nd5ev8b Жыл бұрын
와.. 11분이 그냥 순삭.. 개임 개발 + 마케팅비가 꽤 크다고는 들었는데 이렇게 직접 숫자로 보니 더 와닿네요! 좋은 영상 감사합니다
@jung-taekim3993
@jung-taekim3993 Жыл бұрын
역시 김성회님은 게임산업 얘기할 때 고급스러워집니다. ^^
@user-bq4yd2zu2b
@user-bq4yd2zu2b Жыл бұрын
진짜 귀한 채널입니다 성회형님 늘 응원합니다!
@coolink86
@coolink86 Жыл бұрын
쉴틈없이 봤네요 항상 알찬 영상 감사합니다!!
@bluerationality
@bluerationality Жыл бұрын
MMORPG의 시대는 좀 지나지 않았나 싶기도 하고... 엄청 성공하는 소수가 있긴 하지만. 다른 온라인 장르가 더 싸게 먹히지 않을까 싶어서 좀 궁금하긴 하네요
@user-wf6yq3be2n
@user-wf6yq3be2n Жыл бұрын
아 배~에서 빵터졌어 형 ㅋㅋㅋ 얼마전에 케인인님이랑 한판만~하더니 그분이나올줄이야
@gojakim972
@gojakim972 Жыл бұрын
말 그대로 비지니스의 한 장면을 보는 것 같아 흥미롭기도 하고 개발사를 이야기 한다는 기준으로는 개발사들에게 씁쓸한 마음이 드는 영상이 아니였나 싶어요 인디 게임 몇 가지 이름을 알렸다고 해서 그 문화권의 개발성향을 대표한다고 할 수는 없지요 문득 이 영상의 사업이야기를 보며 사업만을 바라본 문화권의 개발사들을 이야기 할 때는 이런 이야기만 할 수 밖에 없지 않을까 라는 생각을 하게 되었습니다. 부분유료화와 라이브 서비스를 중점으로 그 외에는 불모지와 다를바 없으니 이런 이야기를 하고 사업성에 대해 토론을 하는것이 흥미를 불러일으키는 그런 구조가 된건 아닌가 순수하게 게임을 이야기하고 역사를 훑고 장르의 정체성에 대해 이야기 하고 어떤 게임사에는 실망을 하고 기대를 하기도 하는 그런 이야기를 하기도 하는것도 흥미거리가 될 수 있었으면 하는 날이 왔으면 하는 생각을 하게 됩니다. 모든 영상에 재밌고 공감한다고는 할 수 없지만 이런 이야기도 해주시니 재밌게 보고 갑니다.
@user-cm3od2he8t
@user-cm3od2he8t Жыл бұрын
알찬정보 꿀잼컨텐츠 감사합니다~~~
@user-zh4iw9uz7m
@user-zh4iw9uz7m Жыл бұрын
개돼지 유저가 문제지.. 병신같이 복붙해도 과금해주고 그나마 그런 구조를 깨보려고 노력한게 금강선의 로스트아크고 진심은 통했으나 그의 건강은 지키지못했다.. 돌아와 강선이형
@user-wj1ly2lr4b
@user-wj1ly2lr4b Жыл бұрын
와~! 감사히 잘 보고 가요~!
@user-lk2fl7wu4i
@user-lk2fl7wu4i Жыл бұрын
저것도 처음 만들어지는 비용이고.. 지속비용은 인건비 서버비 두가지만 나감 초반 광고로 유져 유입되었고 정착까지 많은 유져가 있다면 인건비 서버비용으로 운영됨 가챠로 돈뽑아가며 개발할 돈 모우고 게임개발하고... 그래서 대형게임사 외 살아남기 어려움...
@wow5261
@wow5261 Жыл бұрын
이런 거 보면 라이브서비스 운영하는 게 이득인가 싶음 그래도 많이 남으니까 하는 거겠지만 인력을 쭉쭉 빨아올 수 있는 대기업이 아니면 싱글겜을 만드는 게 나을 거 같기도 한데...
@smithkim8834
@smithkim8834 Жыл бұрын
다 이유가 있었고 계산과 전략이 있었군요. 마음에 듭니다!
@Mina80283
@Mina80283 Жыл бұрын
새삼 이영상을 보면서 느낀점은 그전 까지는 게임을 하는사람들은 잘못이 없고 그런 게임을 만든 사람들이 잘못이라 생각했는데 이제는 하는 사람들의 잘못의 비중이 점점커져가는것만 같네요 개발사 입장에서는 게임성이고 뭐고 아무 상관없이 BM만 따라가면 개발비 회수에 운좋으면 더벌기까지 하는데 안하는게 이상할정도라는게 정말 맞는말 같아서 참.....
@dillon4751
@dillon4751 Жыл бұрын
세대 교체가 되면 리니지 같은건 나락가고 서브컬쳐 겜들이 매출 10위안에 많이 들어갈듯
@suwakomoriya163
@suwakomoriya163 Жыл бұрын
@the feral frayne 리니지는 그렇게 돈벌었었는데요 뭘 ㅋㅋㅋㅋ 갓겜을 기대하지만 정작 국내산 갓겜은 현재로서는 '거의'없다는게 ㅠㅠ
@user-cn2ft4fy1f
@user-cn2ft4fy1f Жыл бұрын
@@suwakomoriya163 리니지는 돈 안지르면 꼽도록 하는 기술이 고도로 발전한 케이스임...그것도 기술이긴 해
@KoreaSquirrel
@KoreaSquirrel Жыл бұрын
이런 컨텐츠 너무 좋습니다. 사실 돈이 궁금했거든요 ㅋㅋ
@user-uo2mk2sp9o
@user-uo2mk2sp9o Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다~
@user-uo2mk2sp9o
@user-uo2mk2sp9o Жыл бұрын
마침 궁금했던 내용이에요! 다음편도 기대하고 있겠습니다 :)
@jaeryungyeom7688
@jaeryungyeom7688 Жыл бұрын
나는 아조씨가 이렇게 업계 흐름을 얘기 해 줄때가 넘 좋더라구여 헿
@dd-ox3eg
@dd-ox3eg Жыл бұрын
최근 각종 게임 커뮤니티에서 k 게임과 중국 게임 비교하는 글이 많은데 그와 동시에 블라인드에서 각종 업계인들 병크도 있었구요 이런 추세에 맞춰 최근 중국 게임들이 어떤지 어떻게 성장하고 발전했는지 이에 대한 업계인들은 생각이 어떤지 같은 급속도록 발전하고있는 중국게임들에 대한 영상도 보고싶어요
@user-ok9lm3fj5l
@user-ok9lm3fj5l Жыл бұрын
8:01 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 좋습니다. 너무 딱딱하지만은 않고 유쾌하게
@user-bv5td7ge1t
@user-bv5td7ge1t Жыл бұрын
궁금한거 잘 알아가네요 감사합니다
@user-qc3tj4hu8i
@user-qc3tj4hu8i Жыл бұрын
광고는 일단 게임 무료재화 얻기위해 보는 광고가 타게팅 지릴듯 일단 게이머에게 확실하게 홍보할 수 있으니까 그리고 막바지에 캐릭터 얼굴만 바꿔낀다는거… 너무 공감됨 같은회사에서 같은 ui 같은 직업군에 디자인만 바꿔서 소위 양산겜 겁나 만들어대는데 또 그게 왠지모르게 나올때마다 돈쓰는분들이 계시단말이지….
@user-ql8sv5hw4m
@user-ql8sv5hw4m Жыл бұрын
정말 유익한 영상이네요
@dominion8998
@dominion8998 Жыл бұрын
그타 로아는 잘 만들어진거고 만들어지고 엎어진다던가해서 개발비는 엄청 비싼 졸작이 나오기도 하던데 ....내부사정이란 참 어렵네요
@chinocat8940
@chinocat8940 Жыл бұрын
성회님 살이 많이 빠지셨네요 스트레스가 심하신가 봅니다. 건강하세요 항상 재미있게 보고있습니다.
@user-ot5qp5ik4k
@user-ot5qp5ik4k Жыл бұрын
유익함. 갓성회
@you13pika18
@you13pika18 Жыл бұрын
김성회의 미움받을용기 멋있다 진짜 게임업계 자유투사여
@88talisman88
@88talisman88 Жыл бұрын
8:01 이런 생각은 대체 어떻게 하는겁니까 형님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 사랑합니다
@purposeislove6614
@purposeislove6614 Жыл бұрын
유저 애쿼지션...고객 유치 혹은 고객 획득이라고 하죠 객단가도 객단가지만 얼마나 싼 비용으로 고객을 유치할 건가가 마케팅에서는 관건입니다 그걸 CAC라고 하죠
@tony_Park0844
@tony_Park0844 Жыл бұрын
2부 언제나오나요!! 너무 재미있네요 ㅎㅎ
@AK-xw5yc
@AK-xw5yc Жыл бұрын
이건 진짜 전직 개발자인 g식백과만 가능한 내용이네
@ppotong
@ppotong Жыл бұрын
ㄹㅇ 궁금했던 것들인데 개쩐다
@minsungkim3562
@minsungkim3562 Жыл бұрын
진짜 알차다..
@YIN7676
@YIN7676 Жыл бұрын
재밌어요!
@Tehran284
@Tehran284 Жыл бұрын
10:01 하루 울어라 미쳤냐곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아무튼 그만큼 벌 걸 생각하니까 돈을 쏟아 붓는 거고, 그게 안되니까 조용히 섭종하는 게임도 많구나
@DrabuIy
@DrabuIy Жыл бұрын
구독자 77.7만명 축하드립니다
@user-ev2di9jn7d
@user-ev2di9jn7d Жыл бұрын
성회형 최고에요 !!
@chihuahuadongdonge
@chihuahuadongdonge Жыл бұрын
장 트러블이 있으셨나 야윈 느낌이 드네요 더운데 건강조심하세요
@rubykurosawa547
@rubykurosawa547 Жыл бұрын
요즘 매일 경마에 환장한 도박꾼 모습만 보다 오랜만에 게임업계에 발 담갔었던 전문가의 모습을 보니 인지부조화 오네요; 하지만 보기 좋으니 다 좋은게 아닐까요, 좋은 정보라 끝까지 편안하게 보다 갑니다.
@chocaca
@chocaca Жыл бұрын
잘봤습니다~ 이번에 무릎님 활약으로 핫한데 대전격투도 한번 다뤄주세요~
@ghb7089
@ghb7089 Жыл бұрын
언제쯤 mmorpg 가 스펙경쟁에서 자유로워질까요? 아니지... 그럴날이 올까요??? 전 태생적 찐따라 온라인에서조차 친구따위를 못 만들고 비주류, 똥캐만 키워와서 항상 슬펐는데 그런 사람들이 나름의 컨텐츠를 즐길수 있는 mmo 의 시대가 올까요?
@user-to6pg9vl4s
@user-to6pg9vl4s Жыл бұрын
유익하네요
@user-us6jc9oe3m
@user-us6jc9oe3m Жыл бұрын
논쟁의 대상이 될 수도 있고 다른 한편으로는 패배주의에 빠질 수 있어서 중국게임들을 예시에서 뺀건 채널이 괜한 논쟁에 휩쓸리는걸 막은 좋은 판단이라고 생각합니다. 하지만 언제까지 피한다고 해결될 문제는 아니라고 생각합니다. 게임에 국적이 어디있고, 좌우가 어디 있겠습니까? 잘하는 점이 있으면 배우고, 잘못하는 점이 있으면 주의해야지 국적이 다르다고 아예 안쳐다보면 대응도 못하고 발전도 없다고 생각합니다.
@CircleHeartEmptyForm
@CircleHeartEmptyForm Жыл бұрын
다 겪어 봐서 아는데 현실적인 이야기 좋군요 ㅎ
@acasaca
@acasaca Жыл бұрын
진짜 개깔끔하다 영ㅇ상
@Velcococo
@Velcococo Жыл бұрын
이게 진짜 탑씨크릿
@user-kt7no8db2i
@user-kt7no8db2i Жыл бұрын
성회아저씨 요즘 엄청 마르신거 같습니다 건강 챙기시고 꼭 운동도 해주세요 갑자기 아프실까봐 걱정되네요
@changhoonjeong263
@changhoonjeong263 Жыл бұрын
매니저직을 달고 사장님께 처음 지적받은것이 "우리 회사에서 한달동안 사용하는 프린터 잉크값이 얼마인지 아는가?" 라는 것이었습니다. 제 안에 있는 "수익과 지출" 이란 인식이 송두리째 바뀌는 순간이었습니다.
@soso-zt5jl
@soso-zt5jl Жыл бұрын
프린터는 고의적으로 교체 사이클을 이것저것 다 붙여놓아서 야금야금 갉아먹는게 의외로 크고 소비하다 중고로 매각하기에도 환금성도 없는 편이라 pc나 다른 기자재보다도 돈먹는 하마
@Give_meahug
@Give_meahug Жыл бұрын
4:25 큰 신뢰를 주는 케인인님
@user-uh9zw5fv6p
@user-uh9zw5fv6p Жыл бұрын
신뢰가 될 수 있어요~
@AK-xw5yc
@AK-xw5yc Жыл бұрын
큰 신뢰를 nft판매로 돌려줌
@Fakerzero135
@Fakerzero135 Жыл бұрын
ㄷㄷ 영상퀄이
@user-mw2yj3nu8u
@user-mw2yj3nu8u Жыл бұрын
영상 볼려니깐 2부래... 시간도둑 수준입니다 ㅋ 쏙쏙들어옴
@3hours242
@3hours242 Жыл бұрын
형님 2부 왜 바로 안올라와요??~~ 어서어서어서어서 지금 주무실 때가 아니에요. 광고도 스킵 안하고 1초도 프레임 안넘기고 다 봤어요. 빨리요 아 급한데..
@NANNANNANAA
@NANNANNANAA Жыл бұрын
영상 진짜 깔끔합니다..ㅋㅋㅋㅋㅋ 본인은 부정하시지만 회사 생활 시절 진짜 인정받고 다니셨을듯 ...
@AK-xw5yc
@AK-xw5yc Жыл бұрын
스마일게이트 넷마블까지 다니신거보면 확실히
@telcon89
@telcon89 Жыл бұрын
1위하는 겜들의 매출이 워낙 커서 못느끼긴하지만 개인적으로 구글 매출순위에서 상위겜 외에 100위, 500위 안에 드는 게임도 일매출 나오는 액수 듣고 이겜에 이정도 지르는 사람이 있어? 싶었던 기억이 ㅋㅋㅋ
@user-vn9jl6pf3w
@user-vn9jl6pf3w Жыл бұрын
당연한 얘기지만 어떤 업계던 인건비, 시설비, 유지/보수비, 마케팅 비용은 기본적으로 깔고가는거라 게임 업계에 한정된 비용은 아닙니다. 단지 게임은 의식주라는 인간의 기본적인 생활비가 아닌 여가비 즉, 유흥 비용이기 때문에 다른 상품에 비해서 합리적인 판단 기준에서 지출되는 비용이 아니죠 그래서 라면 하나 사면서 묶음이 싼지 낱개가 싼지, 인터넷이 싼지 마트가 싼지 따지는 사람이 가챠에 억단위를 쓰는거죠. 결론적으로 한번 지출하고 끝인 패키지 게임에 비해서 합리적 소비의 기준점 이라는게 없고 존재할 수도 없는 현재 모바일 게임계는 일단 만들기만 하면 손해는 안본다고 봅니다.
@park_mikan
@park_mikan Жыл бұрын
성회형 요새 왤케 피들스틱 되가... 화이팅 ㅠㅠ
@hope2468
@hope2468 Жыл бұрын
믿고보는 지식백과
@user-ln3il8pz6y
@user-ln3il8pz6y Жыл бұрын
성회형~~ 요즘 스트레스 많이 받음?? 살이 너무너무 많이 빠지셧는데요??? 한동안 잘먹고 잘쉬셔야겠습니다.
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
버는 게 있기에 붓는 것이 가능하지만, 요즘은 더 현명하게 즐기지 않을 수 없구나 하는 생각이 듭니다...
@user-eh4pm7bb6o
@user-eh4pm7bb6o Жыл бұрын
이야... 내용 알차다
@kkko687
@kkko687 Жыл бұрын
너무 유익하자네
@KimmyAlmighty
@KimmyAlmighty Жыл бұрын
너무 좋다~
@sinlee1673
@sinlee1673 Жыл бұрын
요새는 인디게임도 다 천편 일률 되가는 거 보고 안타까움... 일단 성공이 너무 고프니까 잘나가는 장르로 만드는 거 어쩔 수 없나 봄 ㅠㅠ
@Zman158
@Zman158 Жыл бұрын
와 개발비 가 저런저런 부분에서 저렇게 많이 나가는구나 해서 놀랐는데 그걸 금방 회수하고 돈이 복사가 되는 거에서 또 놀랐네요. 리니지형 양산게임 더럽다 더럽다 해도 저만한 돈의 유혹이 있으니 회사들이 계쏙 달라붙는구나 싶음
@user-jq8wv8dd5v
@user-jq8wv8dd5v Жыл бұрын
nc가 취준생입장에선 최고의회사지
@user-bc1df7kv3m
@user-bc1df7kv3m Жыл бұрын
그걸이제 안게 신기하네요
@awacslongcaster4289
@awacslongcaster4289 Жыл бұрын
1:00 정보) 원신의 마케팅 제외 개발비용은 현제까지 약 6500억원,근데 그 개발비가 라이덴이라는 캐릭터의 3주차 뽑기매출보다 적음
@ARSMAGNA0
@ARSMAGNA0 Жыл бұрын
고건 좀 부풀려진것같은데.. 개발비용은 그 정도 든게 맞는데 매출쪽이
@user-zq7nc9dr5w
@user-zq7nc9dr5w Жыл бұрын
흠 원신 분기 글로벌 매출 얼마인지 보고오시면 놀라시것네ㅋㅋ
@ARSMAGNA0
@ARSMAGNA0 Жыл бұрын
@@user-zq7nc9dr5w 큰건 맞는데 라이덴 매출액이 6500억까지는 아니라는 뜻입니다..
@dgsgyn
@dgsgyn Жыл бұрын
진짜 재밌다 ㅋㅋㅋ
@bbdi5741
@bbdi5741 Жыл бұрын
엔씨 작년 매출이 3조원이라는데 원신 하나가 상반기에 2조원 가까이 벌었죠. 이런 거 보면 요즘 게임들은 글로벌로 만드는 게 대세인 거 같음. 많은 사람들과 회사가 씹덕겜은 돈이 안 된다 했는데 요즘은 판도가 많이 달라져서 좋음.
@user-mo5rr1ui2b
@user-mo5rr1ui2b Жыл бұрын
독성 가챠게임의 최대 단점은 수익 유지를 위한 투자비용이 큼. 경쟁 요소와 스펙 불평등을 조성해서 과금을 유도하는데 유저들이 스펙이 올라가면 또다른 스펙업 시스템을 개발해야됨. 집 지어놓고 그냥 집안에 가구 정도만 바꿔가며 살고 싶은데 계속 옆에다가 증축을 해야 하는거. 그게 한계에 다다르니까 리니지2m이든 리니지w든 동족포식 게임을 새로 만드는거임. 증축할 비용으로 그냥 게임 하나 더 만드는게 싸게 먹혀서. 이게 반복되면 무한 갈라먹기로 수익 한계가 오게 될거임. 반면 캐릭터 ip게임의 경우 영상에서 설명한거처럼 캐릭터 출시때 매출 피크가 오는데 이게 지속성은 낮더라도 투자비용은 압도적으로 저렴함. 그냥 캐릭터 한둘 만들어 내면 게임 오픈 초기 수익에 필적하는 매출이 급상승하기 때문. 무슨 장비 슬롯을 추가하니 뭐니 하는 시스템 만들 필요도 없고. 근데 캐릭터 ip는 단순 개발이 아니라 그 캐릭터를 디자인할 높은 컨텐츠 구상력이 필요하니까 허들이 높기 때문에 대부분의 K-게임회사들이 리니지bm을 선택함.
@chanwooh81
@chanwooh81 Жыл бұрын
잼있다. 잼있어^^ ㅋㅋ
@user-up1by3xz1u
@user-up1by3xz1u Жыл бұрын
4:24 개발비가 배로 들어가서 달아~
@producer_DKA
@producer_DKA Жыл бұрын
말딸 광고 도배 가능했던게 이해가 가네요. '얘네 이정도로 도배해도 남는게 있나..?' 싶었는데 개발비가 한글화/운영비 외에는 굳으니까 그냥 그만큼 마케팅으로 쏟아부은듯;;
@HaHa-ng4vk
@HaHa-ng4vk Жыл бұрын
어쩐지 실제로 말딸 '나만 안하나?' 이런 심리가 들게끔 하더라구요 아 물론 그렇게 느끼긴했지만 가챠게임은 별로라 안깔았지만
@4Aaa
@4Aaa Жыл бұрын
4:25 배 먹어 배!
@tsalthsu
@tsalthsu Жыл бұрын
오 재밌다
@Ggulbamii
@Ggulbamii Жыл бұрын
오~ 이런거 좋아요
@jungkeepark9057
@jungkeepark9057 Жыл бұрын
역시 성회형이야
@user-fc9pv7kx7n
@user-fc9pv7kx7n Жыл бұрын
성공만 하면 돈이 복사가 되니까 게임 산업에 끈임없이 투자가 이어지는 거군요. 이거 완전 도박하는 심린데 역시 게임은 질ㅂ....읍읍!!
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