[мини-урок] Как сделать мокрые материалы в 3ds Max (мокрый асфальт)

  Рет қаралды 10,358

Станислав Гадельшин

Станислав Гадельшин

Күн бұрын

Пікірлер: 20
@mattew9111
@mattew9111 3 жыл бұрын
Крутой урок, спасибо. Пойду повторять
@Sasha110000
@Sasha110000 4 жыл бұрын
Спасибо большое, очень помогла информация! Надеюсь что новые видео будут появляться на канале))
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
Обязательно) немного с заказами раскидаться надо
@ghousleek
@ghousleek 3 жыл бұрын
Отличный урок
@easy3dsmax
@easy3dsmax 3 жыл бұрын
Спасибо)
@ViperVGP
@ViperVGP 4 жыл бұрын
Благодарность! Лайк! Подписка! )
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
ради такого и ещё годноты подогнать можно)
@porohVporokhovnicah
@porohVporokhovnicah 4 жыл бұрын
@@easy3dsmax А зачем блюр уменьшать? цифра 1 это же без блюра, а когда делаешь меньше одного это увеличивает резкость. Разве нет? Я новичок просто
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
@@porohVporokhovnicah блюр на постобработке или в текстуре? Если в текстуре, то это влияет на то, будет ли она замыленной, когда ты смотришь на неё под острым углом (1,0) или останется четкой (0,1)
@porohVporokhovnicah
@porohVporokhovnicah 4 жыл бұрын
@@easy3dsmax Спасибо! А имеет ли смысл менять этот параметр для средних планов? Или это только для очень близких планов под резким углом, как в видео?
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
@@porohVporokhovnicah я обычно для всех планов меняю, и при визуализации интерьеров и при визуализации экстерьеров. На край, замылить поверхность можно и в фотошопе, а вот резкость там уже так просто не вернуть, придётся перерендеривать.
@ЖанболотТалайбеков-д2т
@ЖанболотТалайбеков-д2т 3 жыл бұрын
Круто спасибо вам большое
@ramzichiniev2081
@ramzichiniev2081 4 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересный и полезный урок)
@knopkodavik
@knopkodavik 3 жыл бұрын
Классный урок, спасибо! Очень подробно рассказано и абсолютно согласен с тем, что следует в реальном мире еще анализировать структуру материала. У меня вот вопрос на счет последней части, когда накладывается плоскость с водой: на рендере асфальт теряет свою детализацию и структура в итоге получается слишком искусственной (поверхность как низкополигональная). Понятно, что это можно пофиксить увеличением сетки самого дисплейса в настройках рендера, но может есть еще какой-то способ? Может, сама текстура нужна более детальная, типа в tiff или в exr?
@easy3dsmax
@easy3dsmax 3 жыл бұрын
Да, конечно. Я в уроке использовал текстуру в довольно низком разрешении. Банально 4к-8к текстуры дадут качественно другой эффект
@knopkodavik
@knopkodavik 3 жыл бұрын
@@easy3dsmax хм, спасибо!
@epsilontukana5186
@epsilontukana5186 2 жыл бұрын
Супер полезный урок. А коэффициент преломления воды не 1,33? Или я что-то путаю...
@easy3dsmax
@easy3dsmax 2 жыл бұрын
не, всё верно, я напутал)
@redwoodos
@redwoodos 4 жыл бұрын
Неплохой урок, но напрягло изменение силы отражений - в подавляющем числе случаев просто стоит 1 и это число не трогают. Что скажете по этому поводу?
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
я обычно тоже не трогаю ни отражения, ни преломления (значения 1 и 0 использую просто как переключатель типа вкл-выкл). Тут я уже и не помню, почему так сделал. Скорее всего просто лень было подбирать нужное значение.
[мини-урок] Align tool, Spacing tool и Mirror в 3ds Max
19:57
Станислав Гадельшин
Рет қаралды 1,2 М.
Смешиваем материалы с помощью CoronaLayeredMtl
31:59
Владимир Власов
Рет қаралды 9 М.
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
火影忍者一家
Рет қаралды 128 МЛН
버블티로 부자 구별하는법4
00:11
진영민yeongmin
Рет қаралды 20 МЛН
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
Funny superhero siblings
Рет қаралды 19 МЛН
Как сделать капли душа | Уроки в 3ds Max
16:16
Space School • Уроки 3D визуализации и дизайна
Рет қаралды 3,5 М.
Создание материала асфальта в Corona
19:02
Алексей Кондратьев
Рет қаралды 21 М.
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 5 МЛН
Creating a realistic ocean with foam | 3dsmax x Vray x Phoenix tutorial
11:53
Лужи в Corona Renderer. Простой Способ!
5:08
Nikita Tarasov
Рет қаралды 8 М.
How to Create WET Road material in corona render
7:42
Arch Viz Champ
Рет қаралды 35 М.
Создание капель дождя при помощи corona scatter
13:01
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
火影忍者一家
Рет қаралды 128 МЛН