Спасибо большое, очень помогла информация! Надеюсь что новые видео будут появляться на канале))
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Обязательно) немного с заказами раскидаться надо
@ghousleek3 жыл бұрын
Отличный урок
@easy3dsmax3 жыл бұрын
Спасибо)
@ViperVGP4 жыл бұрын
Благодарность! Лайк! Подписка! )
@easy3dsmax4 жыл бұрын
ради такого и ещё годноты подогнать можно)
@porohVporokhovnicah4 жыл бұрын
@@easy3dsmax А зачем блюр уменьшать? цифра 1 это же без блюра, а когда делаешь меньше одного это увеличивает резкость. Разве нет? Я новичок просто
@easy3dsmax4 жыл бұрын
@@porohVporokhovnicah блюр на постобработке или в текстуре? Если в текстуре, то это влияет на то, будет ли она замыленной, когда ты смотришь на неё под острым углом (1,0) или останется четкой (0,1)
@porohVporokhovnicah4 жыл бұрын
@@easy3dsmax Спасибо! А имеет ли смысл менять этот параметр для средних планов? Или это только для очень близких планов под резким углом, как в видео?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
@@porohVporokhovnicah я обычно для всех планов меняю, и при визуализации интерьеров и при визуализации экстерьеров. На край, замылить поверхность можно и в фотошопе, а вот резкость там уже так просто не вернуть, придётся перерендеривать.
@ЖанболотТалайбеков-д2т3 жыл бұрын
Круто спасибо вам большое
@ramzichiniev20814 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересный и полезный урок)
@knopkodavik3 жыл бұрын
Классный урок, спасибо! Очень подробно рассказано и абсолютно согласен с тем, что следует в реальном мире еще анализировать структуру материала. У меня вот вопрос на счет последней части, когда накладывается плоскость с водой: на рендере асфальт теряет свою детализацию и структура в итоге получается слишком искусственной (поверхность как низкополигональная). Понятно, что это можно пофиксить увеличением сетки самого дисплейса в настройках рендера, но может есть еще какой-то способ? Может, сама текстура нужна более детальная, типа в tiff или в exr?
@easy3dsmax3 жыл бұрын
Да, конечно. Я в уроке использовал текстуру в довольно низком разрешении. Банально 4к-8к текстуры дадут качественно другой эффект
@knopkodavik3 жыл бұрын
@@easy3dsmax хм, спасибо!
@epsilontukana51862 жыл бұрын
Супер полезный урок. А коэффициент преломления воды не 1,33? Или я что-то путаю...
@easy3dsmax2 жыл бұрын
не, всё верно, я напутал)
@redwoodos4 жыл бұрын
Неплохой урок, но напрягло изменение силы отражений - в подавляющем числе случаев просто стоит 1 и это число не трогают. Что скажете по этому поводу?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
я обычно тоже не трогаю ни отражения, ни преломления (значения 1 и 0 использую просто как переключатель типа вкл-выкл). Тут я уже и не помню, почему так сделал. Скорее всего просто лень было подбирать нужное значение.