Большая просьба, в следующий раз при создании видео либо не добавляйте своё лицо, нам совершенно оно не интересно, либо окна открывайте так, чтобы ваше лицо не перекрывало то, что вы делаете на экране. Спасибо.
@user-ce6yp8ye1p26 күн бұрын
Спасибо!
@user-zb2ib3fn9pАй бұрын
Благодарю )
@user-en5rk4qg9dАй бұрын
вы полностью правы сегодня хотела установить библиотеку скаченную с торента и передумала а тут вы говорите и я с уверенностью теперь
@katya_smoke2 ай бұрын
Что делать если нету плагин папки в 2023 версии?
@easy3dsmax2 ай бұрын
Как вариант, создать вручную. Хотя, она вроде как по умолчанию должна быть
@user-xj9ko6tp9x2 ай бұрын
Огромное спасибо за четкое объяснение без воды!!! Автору благодарность огромная!
@NurSultanSeilkhanov2 ай бұрын
здравствуйте что делать если нету папки с плагинами ? (3 д макс 2024)
@easy3dsmax2 ай бұрын
Не слышал, чтобы в 2024 максе куда-то переместили папку с плагинами. По умолчанию она должна быть по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\Plugins Если установка была в другое место, то тут надо уже искать там, куда был установлен 3д макс
@svetlanamehrabyan26432 ай бұрын
Вот сколько дней мучаюсь никак не могу добавить мульти текстуру флёр генератор у меня есть а мульти текстуры нету и не получается несколько мастеров звоню они не перезванивают вот у меня беда такая и поэтому ламинат никак не показывает😢
@easy3dsmax2 ай бұрын
Подробнее чем в видео вряд ли смогу объяснить. Банально, возможно мультитекстура установлена не для той версии макса. А вообще я вместо мультитекстуры давно использую CoronaMultiMap. Как по мне, намного удобнее, но это при условии, что Corona Renderer используется в качестве основного
@KZIamhappyman1452 ай бұрын
Надо создат у 3D-ов культ Стаса😂
@sbukreev5782 ай бұрын
Отличный материал, написана доступным языком. Хорошо оформлена.
@user-km6qf9xe3c3 ай бұрын
Спасибо, все вышло!)
@KZIamhappyman1453 ай бұрын
Этот курс дал столько алмазных знаний что я в шоке просто в шоке, раньше мне казалось что эту программу осваевают только избранные и конечно знатоки английского. Спасибо огромное вам Станислав! Теперь можно спокойно работать и развиваться
@KZIamhappyman1453 ай бұрын
Ты просто не поверишь, что ты единственный из многих кто очень доступно и понятно объяснил про материалы в 3d. Благодаря тебе я наконец-то смогу освоить 3d визуализацию. Так что ты просто чудо!
@EidosFAN4 ай бұрын
Урок классный, спасибо! А если мы захотим использовать в качестве нашей тропинки не текстуру, а напрямую меш объекты мелких камней, то как это сделать максимально адекватно? Мои попытки привели к большим пустотным моментам на тропинке (где-то куча камней, а где-то не хватает)
@easy3dsmax4 ай бұрын
Это лучше посмотреть урок про скаттер. Если вкратце, то надо подобрать группы мешей или отдельные меши нужного масштаба и задавать их распределение с помощью текстур
@EidosFAN4 ай бұрын
@@easy3dsmax Я пока только пробовал задавать распределение с помощью инклудного сплайна, надо попробовать текстурой, спасибо
@user-yb5il1pw3i4 ай бұрын
Здравствуйте! У меня сложный рельеф, на нем модификатор tessellate. При использовании CScatter трава распространятся на поверхности, но парит над землей. Как это можно исправить?
@easy3dsmax4 ай бұрын
Привет! как вариант, сколлапсить стек модификаторов рельефа. Хотя, вероятно, проблема может быть и в слишкой большой модели размножаемой группы травы (если, конечно, трава не в виде отдельных травинок)
@user-yb5il1pw3i4 ай бұрын
Здравствуйте, прошу прощения, у меня возник вопрос Cscatter плагин нужно отдельно скачивать? Если да, отправьте пожалуйста ссылку. А то время теряю не получается.
@easy3dsmax4 ай бұрын
Нет, Corona scatter идёт вместе с Corona Renderer
@ZEN_da_BAD4 ай бұрын
А с кирпичем как?
@easy3dsmax4 ай бұрын
в целом - так же. Сложность в том, что на стыке кирпичики надо будет друг к другу подгонять. И нужна относительно ровная (снятая фронтально) исходная текстура, иначе подгон швов будет болью. К счастью, бесшовных и просто качественных текстур кирпича в интернете более чем достаточно. Ещё можно сделать с помощью карты Tiles. Так же есть масса различных плагинов для создания кирпичей как на уровне текстур, так и на уровне геометрии
@ZEN_da_BAD4 ай бұрын
@@easy3dsmax по плагинам: флор генератор не подходит, так как большие здания, будет много полигонов, куик тайлс платный, но крутой, поэтому хотелось бы без плагинов обойтись) есть набор текстур для материала кирпича, диффус, нормал, дисп, глосс и тд, таким способом как на видео не получится избавится от тайлинга, и через карту тайлс тоже будет тайлинг вроде...
@easy3dsmax4 ай бұрын
@@ZEN_da_BAD Если речь о большом здании, то только текстурами делать. По мне так на основе карты Tiles делать предпочтительнее, т.к. с её помощью тайлинг спрятать как раз таки намного проще, чем любым другим способом. Но в комментарии я вряд ли опишу, как это сделать, немного замороченные решения
@ZEN_da_BAD4 ай бұрын
@@easy3dsmax ладно, буду пробовать, спасибо
@user-en8ob5of7h5 ай бұрын
Это просто божественная методичка!!! Я в Максе уже очень давно и много чего прошёл в нём, но всё время была проблема - забылась какая-то галочка, или просто нет времени вспоминать какой-то инструмент. Спасибо Станиславу, наконец-то проблема решена благодаря этому великому человеку!
@user-gm8nh3xh3c5 ай бұрын
можно как-то упростить покупку методички ??? У меня постоянно сбои вылетают
@easy3dsmax5 ай бұрын
Буду этим в ближайшее время заниматься, пока времени совершенно нет. Напишите на почту [email protected], сделаем максимально просто
@user-gm8nh3xh3c5 ай бұрын
спасибо !!!
@iuliiasafonova67316 ай бұрын
Я искала мелкую рябь, спасибо огромное за урок!!!
@Ggvpsskamikadze6 ай бұрын
Автору спасибо огромное, жаль видосов больше новых нет(
@easy3dsmax6 ай бұрын
скоро будут, 4 год не могу в отпуск уйти никак(
@Poyekhavshiy6 ай бұрын
А где в 3ds Max бар с горячительными напитками?
@easy3dsmax6 ай бұрын
по коридору прямо, потом направо, вторая дверь
@Poyekhavshiy6 ай бұрын
Я только обнаружил какой-то чайник
@studentvery66336 ай бұрын
А что делать, если у меня нет его на диске С?
@easy3dsmax6 ай бұрын
Тогда искать там, где он установлен. Просто по умолчанию устанавливается именно на диск C
@user-eo5iw6nx1t6 ай бұрын
Здравствуйте! Спасибо большое за ваше видео! Я скачала взломанный плагин и установила его в папку plugins, но макс выдает ошибку при попытку применить этот модификатор :( Это потому, что плагин взломанный и скачен не с официального сайта?
@easy3dsmax6 ай бұрын
Привет. Нет, это маловероятно. Ошибки там бывают обычно 2 видов: 1) плагин применяется НЕ к плоскому объекту 2) не ошибка, а предупреждение о том, что будет создано слишком много плашек и макс может повиснуть А вообще было бы неплохо писать текст ошибки, а то хрустальный шар немного сбоит в последнее время
@alialin34234 ай бұрын
@@easy3dsmaxесли выдает ошибку type error: call needs function or class got undefined при попытке поработать с мульти текстурой, как это исправить?
@easy3dsmax4 ай бұрын
@@alialin3423 не встречал такой ошибки. Как вариант, переустановить плагин ещё раз по инструкции. А вообще, я уже давно не использую мультитекстуру и перешёл на CoronaMultiMap, часто получается намного удобнее
@alialin34234 ай бұрын
@@easy3dsmax Ок, попробую, спасибо. Скорее всего, это ошибка выходит из-за программы типа паралелс, через которую установлен 3д макс, но по другому не выходит
@user-xe1dl9mn3v6 ай бұрын
Материал на вес золота❤ спасибо
@Vechniy_Kayf6 ай бұрын
..монстр!
@diver5276 ай бұрын
@easy3dsmax Станислав, спасибо, дружище за такой подробный урок. Жаль, что я раньше не посмотрел, и всё рассказанное уже набил на собственном опыте путём экспериментов. Есть вопросы в целом, которые думаю многим будут полезны: 1.) Как поступать с самосветящимися материалами, когда их реально много и когда есть острая необходимость их применить? К примеру, неоновые вывески, различные подсветки разной причудливой формы. Как всё это дело оптимизировать? Тем более, когда есть градиентные переходы цвета в этих материалах. Тут применять фейки будет не реалистично. 2.) Я всерьёз заинтересовался движком V-ray GPU (на видеокарте). Вот прямо сравнил с короной, и разница в скорости интерактива или рендера составила почти в 10 раз. Проц у меня ryzen 5900x, видеокарта rtx3060 12 gb. Понимаю, что это только супер оптимизированные интерьеры или предметная визуализация: больше в память увы не поместится. Как считаешь, на сколько в качестве картинки V-ray проиграет короне? 3.) Я заметил, что Corona lightmix очень сильно жрёт оперативу. Особенно, при 4К рендерах. Бывало такое, что во время рендера вся система забивала 40 Гб оперативы, а в момент окончания рендера и сохранения короновского cxr файла ОЗУ забивалась свыше 64 Гб (мой объём) и макс вылетал. Опять же вопрос, как грамотно всё оптимизировать касаемо источников света? С учётом того, что в сцене идёт 15-20 групп лайтмикса и они все нужны. Что забивает оперативку больше всего? Заранее огромное спасибо!
@easy3dsmax6 ай бұрын
Ого. Давай по порядку: 1. В новых версиях короны (9+) нет проблем с CoronaLightMtl, главное - не пытаться ими освещать всю сцену. 2. За VRay не скажу, сто лет им не пользовался. Рендер чисто на GPU обычно всегда был уделом челов, у которых (условно) 1080ti в SLI режиме работали. Насчёт качества картинки, тут же от человека и его навыков зависит, а не от движка. Движки сейчас почти все могут выдавать хорошее качество. Люди и в скечапе и в блендере умудряются делать фотореалистичные картинки. 3. Насчёт лайтмикса - его можно оптимизировать. Если сцена подразумевает только одну схему освещения, то после финальной настройки надо прожать кнопку To scene, после чего все настройки применятся к источникам света в сцене, а в самом лайтмиксе всё станет белым и со значением 1,0. После этого всё можно будет просто отключить. Либо, если нужно делать несколько схем освещения (дневную/ночную), то можно для отдельных источников света, которые не меняются, выставлять настройки, как в лайтмиксе и их из самого лайтмикса удалять. Либо можно объединять группы источников света в один лайтселект, тоже снимет нагрузку. Насчёт того, что больше всего жрёт в лайтмиксе - не скажу, не задавался этим вопросом. Самому интересно, буду экспериментировать.
@Alala77336 ай бұрын
А у меня не было в выборке corona.. может можно как то где то скачать?
@easy3dsmax6 ай бұрын
Либо с официального сайта демо версию, либо искать на торрентах или в тематических сообществах
@user-nv2zr6ns5l7 ай бұрын
Жму ИМПОРТ, перехожу в МЕРДЖ, подокно со множеством галочек, жму ОК, и ниТчего в окне перспектив. Так же пробую втянуть "за уши")) Берется, тянется файлик с КОРОНА, а в окне так и не появляетсЯ! Ух, как хочется хоть попробовать!
@easy3dsmax7 ай бұрын
попробуйте сразу после импорта нажать на кнопку Z, экран отцентрируется по импортированному объекту. Возможно, у него сбит масштаб и он просто микроскопический. Возможно, при импорте объект попадает на скрытый слой
@user-nv2zr6ns5l7 ай бұрын
@@easy3dsmax Спасибо! В одном из в/роликов ухватил момент, кода в подокне нажимают All, чего я не делал! Попробовал, получилось! Удачи вам!
@user-hb8gs1rj9q7 ай бұрын
Кто нибудь знает почему не работает scatter? Пишет "license required "
@easy3dsmax7 ай бұрын
license required переводится как "требуется лицензия"
@xusniddint82907 ай бұрын
Здравствуйте, с освещением часто проблемы, можете помочь с этим, буду благодарен спасибо!😊
@ashrafdesign46537 ай бұрын
Спасибо большое. Нужная информация.
@kolkanatumirzak65237 ай бұрын
Спасибо большое , прям все четко и предусмотрительно. Лайкос!!!
@alba64928 ай бұрын
спасибо большое за инфо, никак не могла выровнять деревья вверх на горах, благодаря вам наконец-то получилось
@MC-om2fj8 ай бұрын
Podpiska
@MC-om2fj8 ай бұрын
Spasibo bolishoie!
@broqora8 ай бұрын
😂😂
@user-sc5gw7de7s8 ай бұрын
А можно ссылку на предыдущее видео?
@user-hr5lh2cx5g8 ай бұрын
Подскажите для работы в программах ( ArchiCAD, 3DS Max, Photoshop,Adobe InDesign) подойдет ли ноутубк Huawei MATEBOOK D15 BODE-WFH9 (53013PEW) Разрешение экрана: 1920x1280 Тип экрана: IPS Производитель процессора: Intel Серия процессора: Core i5 Модель процессора: 1155G7 Тактовая частота процессора, ГГц 2.5 Количество ядер процессора: 4 Объем оперативной памяти, ГБ: 16 Объем жесткого диска HDD, ГБ: 0 Объем SSD, ГБ: 512 Модель графического процессора: Iris Xe Graphics Объем видеопамяти, ГБ: SMA бОЛЬШЕГО КРОМЕ КАК РАБОТА В ЭТИХ ПРОГРАММАХ ОТ НОУТУБКА НЕ ТРЕБУЕТСЯ ? И ВООБЩЕ КАКОЙ ОПТИМАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ В БЮДЖЕТЕ 65-75 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ , ДЛЯ РАБОТЫ В ВЫШЕ УКАЗАННЫХ ПРОГРАММАХ. еСЛИ РАССМАТРИВАТЬ ТОЛЬКО НОВЫЕ НОУТБУКИ В КРУПНЫХ РИТЕЙЛАХ ( СИТИЛИНК, ДНС, МВИДЕО )
@easy3dsmax8 ай бұрын
Давно за этим рынком не следил. Посмотрел ради интереса. В таком бюджете сейчас что-то сильно лучше сложно подобрать, конечно. Для работы такой ноут более-менее подойдёт, но не для серьёзных проектов. Я бы настоятельно рекомендовал смотреть ноут, в котором оперативную память можно расширить до 32 гб, потому что оперативку любят все вышеперечисленные программы. За 80 тысяч есть ноутбуки уже на голову выше в том же днс: процессоры 12 поколения, дискретные видеокарты (3050, 4050), в целом будут бодрее. Например: www.dns-shop.ru/product/bbd9468ebcb2ed20/156-noutbuk-gigabyte-g5-mf-cernyj/ Я бы посоветовал на сбермаркете посмотреть ноутбуки, там часто на многие товары очень большой возврат бонусами, получается сильно выгоднее, чем в обычном ритейле.
@PhedapMack_0078 ай бұрын
А будет про ландшафт, про Форест Пак? или другое распределение растений?
@easy3dsmax8 ай бұрын
Не планировал, если честно. Форест пак очень крутой, но слишком сложный банально даже с этапом установки. И нужен всё таки весьма узкому кругу специалистов. Может заведу отдельную рубрику с обзором скриптов и плагинов и там его рассмотрим, но пока это не в первой очереди стоит
@PhedapMack_0078 ай бұрын
Стас. подскажи какой у тебя конфиг компа? проц, видяха, оперативка? На чём быстрее считать на Верее или Короне?
@easy3dsmax8 ай бұрын
Привет. Ryzen 5950x, 64 гб gskill trident z, rtx 4080. За вирей не скажу, я рендерю на короне, денойзер использую Intel'овский. В среднем картинки в 4к рендерятся до 6-7% шума минут за 20-30. С учётом денойзера и постобработки получается приемлемое качество, особенно когда тебе в день надо выдавать штук по 20-30 кадров.
@user-wg8xv7ql9f8 ай бұрын
Спасибо большое, Станислав!
@user-wg8xv7ql9f8 ай бұрын
Спасибо большое!
@user-wg8xv7ql9f8 ай бұрын
Спасибо большое!!
@miya54429 ай бұрын
Спасибо!!!!
@user-hc5gc4bk7y9 ай бұрын
Видео 10 лет, но актуально до сих пор👍
@easy3dsmax9 ай бұрын
в 3д максе основной функционал радикальных изменений не претерпевал, поэтому многие уроки, которые писались ещё для 2009 версии, технически актуальны и до сих пор. Другое дело, что мои личные взгляды, подход к работе и качество оборудования вышло на другой уровень, так что всё равно всё перезаписываю)
@Gamer-uc3oi9 ай бұрын
Большое спасибо за массу полезной информации :)
@user-dy7co1dn7p9 ай бұрын
Извини, но всё как то ОЧЕНЬ СУМБУРНО! Много лишних слов и движений.
@user-zr3is4ez2t9 ай бұрын
Станислав, спасибо вам огромное за курс! Вы супер учитель! Много полезной инфы!