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【調査】明らかに過小評価されているスクエニ最新作「エンバーストーリア」を8時間プレイした正直な感想...【エバスト】【広告のゲーム】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【ゲームアプリ】
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【エバスト】スクエニ産のSLG。よくある領土争いゲーが賛否あるが、個人的に…
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Жазылу 446
Pbouzu A Live
Күн бұрын
Пікірлер: 37
@Pbouzu
Ай бұрын
昨日知ったんですが、モンハンNOWの黒焦げ教官こと「クアリリ」のキャラデザもこの方だと知りました。 カプコンからの指示かもしれませんが、ないわぁ。
@kurixx5785
Ай бұрын
絵、ゲーム性、スクエニ、何一つ惹かれるものなし ぶry💩
@Pbouzu
Ай бұрын
唯一下痢に勝っている所は、恐らく開発費用がそこまで高くないってとこぐらいじゃないですかね? 下痢君は開発費用膨大に掛けてアレですからね。たちが悪い…
@Takky-3
Ай бұрын
叡智だったら少なくともビジュアルで毛嫌いする層は囲い込めるもんな ゲーム内容に関しては戦争での損失が小さいから無課金でもコツコツ戦力貯められる所が良かったですかね カジュアル寄りに調整されてるから戦争での戦闘のやり取りも怖くないし、結構積極的に戦争に介入しようと言う気になると思います。 けどそこまでゲームを続けたくなる何かを提供出来ているとは言えないので、そこを引っ張れるビジュアルがあればだいぶ違ったのはあると感じます。
@Pbouzu
Ай бұрын
確かにAOEモバイルや、既存のこの手の戦争ゲームよりは戦争への参加のしやすさはありますね。 ただ、今おいらの鯖では1強の同盟に数個の同盟が傘下に入り、地獄のような事になってます…w キザハシ制圧後ぐらいに友好同盟で結託する等があるとは思いましたが、まさか1つ目の泉で… 今からでも遅くないのでFANZAへ移行すればユーザー増えると思います。 あの界隈は暖かく迎え入れてくれますよ。きっと。
@dolphin7773
Ай бұрын
このゲーム、全然話題になっていないのが逆に凄い。 誰も興味を示して無いんだろうと思います。 これがスクエニ新生のソシャゲなので。。。 何が新生なのか。。。やっぱりスクエニはもう終わりなのでしょうか?
@Pbouzu
Ай бұрын
動画でも言っていますがジャンル的に人気があまりないのと、キャラデザ等のインパクトの無さですね。 「なんでコレなんだ…?」って発表当時から思ってましたからね。 正直本気でセルラン上位狙うようなゲームじゃなく、やる気が無いと思われても仕方ないですよ。 数十億~100億円掛けている韓国・中国のスマホゲームを見習ってほしいです。 っというか、スクエニの少しだけサービスして少しだけ儲けるってアコギな商売気質をなんとかして欲しいですね。
@dolphin7773
Ай бұрын
@@Pbouzuさん ゲームに問題があるのは。。。 オレンジキューブ=元gumiのスタッフなわけで。。。 gumiについては、いろいろ問題起こしてるのでお察しを。。。 スクエニが何でそんなところを開発元に選んだのか理解できませんが、ゲームに対する興味がもう無いのかなとも感じられます。 少なくとも、もっと別の開発会社があったのでは?と思う次第です。
@Pbouzu
Ай бұрын
@@dolphin7773 そうなんですね… ゲーム画面の下にオレンジキューブって開発会社の名前を見ても 「どこだそれ?」って思ってました。 日本のソシャゲ開発会社はニッチな会社多いイメージありますね。 失敗しても切りやすいからですかね?
@dolphin7773
Ай бұрын
@@Pbouzuさん ごめんなさい、そこら辺はわからないです。 ただ、ゲームに対する情熱があれば、もっといいもの作れたのでは?と思います。 売れ線のゲームはPVで話題になるし、今は拡散されますからね。 2024年12月上旬は面白そうなゲームが多数出ます。 元ゼルダのスタッフが関わっているゲーム、美少女キャラに魅力があるゲームなど、プレイが楽しみです♪ 。。。スクエニも昔はワクワクしながら新作を待ち望んでいたのですけどね。。。 だから、まぁ。。。このゲームが売れないのも、結局は愛がないからだと思います。 長文失礼致しました。
@eruka7219
Ай бұрын
自分も泉制覇までやったけど、そこで限界感じて引退した。 各ブーストタイムに1h程の周回要素が*4回。ウチ一回は4時から8時。これ全部やっても課金してる人に束になっても勝てない。例えるなら上位はサイヤ人並みにめきめき強くなるのに自分はヤムチャとか天津飯レベル。兵士製造も最大4万なのに千六百人人ごとに加速して製造とか非効率すぎる。30分かけて兵士4万製造しても戦況に一切の影響がない。レベルが上がらな過ぎて戦略に幅がない。ガチャのゴールドを加速アイテムに使うからガチャ引けない。 強くなる情熱を抱こうにもキャラが葉巻型UFOみたいな天使とかで愛着がわかない。 戦争は雑魚でもリソースが枯渇して回復するまでにまた周回する必要がある。しかも戦争中クランに居るクリリンみたいな幹部がパニックを起こしてお気持ち表明。単体は戦況を動かせないからゲリラもできない。結局集結攻撃で色々やるしかないが、集結させるだけで何の主体性もない。戦争での集結攻撃中はやることなくて採取に兵士割いたレベル。最初あった指示もパニック後は指示が来なくなり「今何してる?」と聞きたくても現場パニックブチ切れで報告もできない。理想としてはファンタジーアースゼロみたいに敵にゲリラできるとか戦争でも役割があるのが理想だが現実は遊撃に見せかけたただの消耗戦か、戦力集中という名のミサイル発射しか要素がない。 面白さの理想はファンジーアースゼロみたいに遊撃とかゲリラできるとか戦力集中の弾になれることだが、実際は同盟の数合わせの雑魚に過ぎず、戦争は幹部クラスの課金のみで進められる。雑魚は自我出すなって雰囲気で戦力集中の弾になってろksって感じのゲーム性。せめてキャラが可愛かったらやってたが、FF11に通ずるリアルを破壊する要素がてんこ盛りでムリ。
@Pbouzu
Ай бұрын
個人的に最初のキザハシまで(約1か月)がピークかな?って思ってます。 この手のSLGで、防衛兵士や施設あるのに基本的にキザハシ・2フィールド・1フィールドどれも中央の泉やキザハシの 土の場所以外は城を攻めれない仕様はちょっと謎です。2フィールドから全域禁域で良いのに。 後、アクティブスキルがフィールドで使えないのも謎ですね。回復キャラなのに回復スキルがレイドでしか使えないのマージ… 現状フィールドでの戦闘は戦力でしか差が無く、PSや戦略はほぼ皆無ですからね。 FEZのような戦略性欲しいですよね。キメラやナイトみたいに何かを消費して誰かが操作する切り札や、 AOEモバイルのようなカタパルトとかみたいな戦闘機とか。もしかしたら今後実装されるかもですが。 とりあえず、アクティブスキルをフィールドで使えるようになるのと、兵士分配仕様や兵士・装備登録のクソ仕様をなんとか… 伝説のブラウザゲー「クリスタルコンクエスト」の方が面白かったぞぃ。
@o-san-m5m
Ай бұрын
スクエニは開発費を回収できるのか? 乞うご期待!
@Pbouzu
Ай бұрын
1週間で約7千万円?(セルラン調べ)なんでどうですかねぇ。 最初のキザハシ制圧までの約1か月までは賑わうと思います。 かなり個人的な妄想ですが、このゲームは1~2億円の開発費用だと想像しています。多くても3億円いかないぐらい。 なんで、このままいけば恐らくギリ回収は出来ると思います。スクエニはちょっと儲けるぐらいのゲームを星の数程出していますから。 信頼なんてどうでもいいんですよ。個人的な印象は最悪ですが。
@o-san-m5m
Ай бұрын
@@Pbouzu 開発費回収したらあとはとっとと畳んで次のソシャゲに移るを繰り返した結果、ユーザの印象は他社に比べてかなり悪くなってます 聖剣伝説エコマナはプレイしてましたが酷かった・・・
@Pbouzu
Ай бұрын
@@o-san-m5m エコマナはモッサリしてましたからね… あの会社は聖剣伝説の最新作をどれも駄作にする才能ありますから。 ソシャゲは低クオリティー・直ぐにサ終ってイメージがついてしまっていますね…
@億兆-z3p
Ай бұрын
ゲームシステムも魅力的じゃないけど、やっぱ絵が微妙だよな。パっと見ただけで「いつものスクエニの量産ソシャゲーか」って察した。 1年サービス持つかな?
@Pbouzu
Ай бұрын
システム・グラが共に微妙って致命的すぎますよね。 せめてビジュアルが良ければ…でも、過去にリトルノアって防衛系のソシャゲがありましたけど、 デザインは良くてもこの手のゲームは国内ウケは厳しいですからね。大手は海外向けのデザインですし。 なぁんでこの手のジャンルに手を出すのか日本企業は… 1年もてばエライ
@ラムしゅわぁ
Ай бұрын
一昔前の少年漫画っぽいデザインですね。ゲーム自体も好き嫌いがハッキリ分かれるジャンルなのに。 スクエニ産のソシャゲってだけで敷居が高い…逆にこのタイトルを新規IPじゃなくて FF等のキャラでやれば良かったのにって思いますね。リトルノアみたいなデザインなら絶対に人気が出ていたはず!
@Pbouzu
Ай бұрын
漫画家=イラスト向けじゃないって訳じゃないですけど、ちょっと癖が強いですねぇ。 スクエニ産の時点で警戒されたりクオリティーが低いイメージあるのに キャラデザが魅力的じゃないの致命的すぎる… 普通にFFとかに頼れば良いのに変なプライド出すからぁ。
@mugarymes
Ай бұрын
ただのコザキディス動画だった
@Pbouzu
Ай бұрын
苦手な物を苦手と言える大人になりたい。
@heysayeugene5267
Ай бұрын
一般向けであればキャラデザよりプレイフィールが大事!って思ってるんだけど、仰るようにスクエニって時期遅れでパクリゲー類似ゲーを出してくるんですよね… 大体劣化コピーなので、AoEみたいなゲームならAoEを、スプラトゥーンみたいなゲームならスプラトゥーンを、マイクラみたいなゲームならマイクラをやったほうが良いんよね 売れてるフォーマットを中途半端にマネしてその上で自分の爪痕を残したい!みたいな変なクリエイターが多いんやろか…だったら早くブルプロをパクらんかい!…え?価値無し?
@Pbouzu
Ай бұрын
スクエニって大企業なのに低予算パクリゲーを沢山作って失敗し続けているイメージですよね。 ドラクエやFFに頼り切ったせいでターン性RPG以外で良い物を作るノウハウが無いですからね… 一応エバストは塔を取るってシステムがAOEモバイルと違うのかなぁって思いましたね。もう少し戦争している感ある感じの 切り札システム的な物が欲しいなぁ(カタパルトとかみたいな)って。さっき泉の取り合いで感じました。面白かったですがね。 ブルさんは反面教師としてはクオリティー高いですよ。
@お気楽ご酒楽
Ай бұрын
月10万課金できてやっとスタートだからw 絶対半年後過疎ってる。
@Pbouzu
Ай бұрын
スマホのSLGは札束ゲーですからね。 一定数の石油王がサービス維持分のお金を落としているイメージです。 日本産のコレじゃなく、AOEモバイルに石油王は流れてそうですが… 半年後過疎っているというより、最初のキザハシ制圧後(約1か月)がピークでしょう。
@超能力使えます
Ай бұрын
エロないよ(泣) まあ、FGOだったら喜ばれてた&喜んでたとは思いますけどね 正直、自分も絵は古いと思います…自分はストライクウィッチーズのフミカネさんですら今では微妙だと思ってますんで…(嫌いではないです。FGOだとガラテアをデザインしてます)
@Pbouzu
Ай бұрын
R-18じゃなくてもNIKKEやドルフロ2みたいにR-15やR-17ぐらいでも良いからぁ… 結構有名漫画家がソシャゲ絵に参戦しても「おっと…」ってなる事多いですからね。この人もそんな感じがしています。メインビジュアルじゃなくて 参戦レベルなら全然良かったんですが… フミカネさんの絵は柔らかい感じで個人的には良いと思いますね。もえたんの絵師POPさんみたいな。 ただ。ただですよ。2次創作絵師のNULLさんや京極しんさんのような絵の方が 好みになるってのはありますねぇ。 やっぱ独自のタッチや個性も必要ですが、ある程度万人受けしないと特にゲームじゃ難しいですよね… それに比べて「かんざきひろ」さんのような特別「ここが…」って非の打ちどころがなさそうな絵師さんはしゅごい! あたしゃ好きだよ。
@そんりゅう-v2n
Ай бұрын
このジャンルは日本人受け悪いのにな。ソシャゲでキャラデザ絵師が複数参戦するタイプは好きじゃない。
@Pbouzu
Ай бұрын
この手のジャンルは細々とやっているイメージですね。大企業が作るような物じゃないですよ。 グラブルとかみたいにキャラクターの絵師はある程度固定の方が個人的にも好きですね。 ただ、今回に限っては遠慮したいですが…
@capsn13
Ай бұрын
しょせん詐欺エニだしなぁ 何ヶ月でサ終するのか
@Pbouzu
Ай бұрын
スクエニのソシャゲに対する商売の在り方はマージで 消費生活センターから怒られれば良いのにって思いますね。 最初のキザハシ制圧後(約1か月)後がどうなるか気になりますね。
@トントロ-g4g
Ай бұрын
このゲームのこの動画みたいなもので 説明もしない解説も適当やりこみもしてないし強烈な批判も無い こりゃ売れないわな
@Pbouzu
Ай бұрын
「解説動画」ではないんで… やり込みもなにもまだ1週間ぐらいで最初の泉を制圧したばかりで1ゲートすら突破していない現状、 このゲームに関する投稿動画でやり込んでいる人いるんですかねぇ?レイドもまだですし。
16:23
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