Editable Poly. Основы моделирования в 3Ds MAX.

  Рет қаралды 39,161

3D GRIPINSKY

3D GRIPINSKY

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@minorminorik9046
@minorminorik9046 4 жыл бұрын
Твои уроки лучшие!!! Спасибо большое, желаю больше аудитории и роста профессиональных навыков!
@tinabliznyulk8402
@tinabliznyulk8402 3 жыл бұрын
Уфф, это Вы так персонально обучаете?! А мы в роли вольных слушателей со своими стульями. Ещё раз благодарю за подробнейшее объяснение, терпение и т. д. Может кому-то мои восторги покажутся глупыми, но когда ты чувствуешь, что можешь, чувствуешь себя не последним человеком.
@8Todote8
@8Todote8 4 жыл бұрын
Отличный разбор, большое спасибо.
@addmesh
@addmesh 4 жыл бұрын
Заслуженный лайк, спасибо.
@РоманНестеренко-ж5ы
@РоманНестеренко-ж5ы 5 жыл бұрын
С интерфейсом 3d MAX благодаря урокам Евгения все становится намного понятней, а вот где на ю-тубе кнопка 👍х2 - так и не разобрался :)
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Спасибо, Роман. Рад :-) Это устаревший урок. Посмотрите лучше серию 2.01 -2.25
@tinabliznyulk8402
@tinabliznyulk8402 3 жыл бұрын
Не знаю, что будет дальше, но пока не только нравится, но понятно (!).Благодарю.
@gripinsky
@gripinsky 3 жыл бұрын
Добрый вечер. Зайдитесь раздел «плейлисты» и смотрите уроки по порядку. Этот устаревший. Надеюсь, вам понравится
@tinabliznyulk8402
@tinabliznyulk8402 3 жыл бұрын
@@gripinsky я ещё этот "жую", страсть как интересно. Импонирует манера подачи материала. Смею сказать, Вы на своём месте:) А пересмотрю все уроки, это даже не обсуждается:)
@shialeto
@shialeto 4 жыл бұрын
Понятно, да? (спасибо за видео)
@sobirzhonnaz8564
@sobirzhonnaz8564 5 жыл бұрын
позновательны урок
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
спасибо
@rastatosha
@rastatosha Жыл бұрын
несколько лет моделирую, а самых простых полезностей не знаю)
@joniloka8788
@joniloka8788 6 жыл бұрын
Привет) Подскажите пожалуйста как мышкой так выделять ребра что бы сделать конект , без нажатия на кнопку?
@gripinsky
@gripinsky 6 жыл бұрын
Здравствуйте. У меня connect стоит на горячей кнопке. Посмотрите еще видео о настройке интерфейса.
@tinabliznyulk8402
@tinabliznyulk8402 3 жыл бұрын
Можно ли фаску сразу по периметру сделать? Иначе на стыке рёбер чёрт знает что получается, если поэтапно сглаживать.
@Random_thought1447
@Random_thought1447 Жыл бұрын
В максе 2024 вместо ignore backfacig появился occluded ? 1:52
@АйдосТоктасынулы
@АйдосТоктасынулы 5 жыл бұрын
Здравствуйте, на одном видео (не Вашем) пытался сделать, чтобы на правой кнопке была функция конвертации с vray в corona, что-то не вышло, удалил, а вместе с ним пропало и convert to editable poly и прочими, пытался написать, но не нашел вразумительного ответа, могли бы помочь с этим?
@vitalydead
@vitalydead 5 жыл бұрын
спасибо, очень полезно!, если можно - вопрос! с помощью команды chamfer можно скруглить грани, но как же это долго и сложно(например у меня loop на угловых гранях не работает) и только на маленький радиус(далее артефакт), неужели в максе не придумано простого скругления граней с указанным радиусом?
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Есть модификатор Chamfer, который применяется к граням объекта в зависимости от угла. Посмотрите видео "Шкаф-платье", там он активно используется.
@titovplay3523
@titovplay3523 5 жыл бұрын
использую экструд и когда я вытягиваю полигон то на него не распрострояеться разбивка полигонов что делать?
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
Не очень понял вопрос, но вы лучше посмотрите уроки 2.01-2.09 Они новые, а этот устаревший.
@titovplay3523
@titovplay3523 5 жыл бұрын
@@gripinsky ru.files.fm/u/5fxfw8qp если не трудно посмотрите
@planetamassagge
@planetamassagge 3 жыл бұрын
Что за геростраты дизлайкают. Ничего не поняли, наверное.
@Alexey_Gri
@Alexey_Gri 4 жыл бұрын
А почему это считается устаревшим уроком?
@gripinsky
@gripinsky 4 жыл бұрын
Я сделал новее и лучше, но этот тоже можно посмотреть.
@Alex-PG
@Alex-PG 4 жыл бұрын
@@gripinsky А есть ли в Максе возможность назначать определенный материал каждому новому созданному объекту? Люблю черные ребра на объектах, логично, что создаю все объекты черного цвета, а потом на них приходится назначать вручную сермат. Вот уже не первый год ломаю голову, как бы так сделать, чтобы назначать материал вручную не приходилось каждый раз и можно ли как-то автоматизировать этот процесс, чтобы материал сразу накидывался автоматом на новые объекты. Имею ввиду, что создаешь объект, а он уже с заданным материалом? Искал, как такое можно провернуть через менеджер слоев (по аналогии с цветом объектов, если в настройках включена галочка назначать объектам цвет слоя, на котором они находятся), но ничего толкового не нашел...
@titovplay3523
@titovplay3523 5 жыл бұрын
извеняюсь что то лагануло не хотел спамить
@ИванИванов-е9з1ч
@ИванИванов-е9з1ч 5 жыл бұрын
"Конвертируем объект в Edit Poly" - как это сделать?
@gripinsky
@gripinsky 5 жыл бұрын
25 секунда данного видео.
@ДмитрийЮрист-т3с
@ДмитрийЮрист-т3с 4 жыл бұрын
Все вроде бы и круто. Хорошие вещи рассказываешь, но невозможно тебя досмотреть даже 20 минут из-за того, что ты очень усталым голосом всё рассказываешь. Как будто-бы тебя пытками заставили делать видео, и ты такой весь изможденный выдавливаешь из себя каждое слово. Очень плохо.
Зу-зу Күлпаш 2. Интернет мошенник
40:13
ASTANATV Movie
Рет қаралды 668 М.
Kluster Duo #настольныеигры #boardgames #игры #games #настолки #настольные_игры
00:47
Бенчик, пора купаться! 🛁 #бенчик #арти #симбочка
00:34
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 3,1 МЛН
3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.
49:14
Лист в два действия
5:50
Belorez
Рет қаралды 5 М.
Editable Spline. Основы 3Ds MAX
17:07
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 35 М.
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 49 М.
Зу-зу Күлпаш 2. Интернет мошенник
40:13
ASTANATV Movie
Рет қаралды 668 М.