Tippi Toppi. Da konnte ich mir doch wieder was für mein aktuelles Projekt abgreifen, bzw. es verbessern. 🙏🏼👍🏼
@shenrafonda7 ай бұрын
oh... Geburtstag?.. Dann mal Alles Gute und viel Gesundheit und Glück! Und Danke für das Tuturial, sehr hilfreich und interessant wie immer! Danke!
@noel99de7 ай бұрын
Super Tutorial-Video, wie immer! Der Nebel lichtet sich bei Erstellung prozeduraler Texturen immer mehr und vor allem immer schneller. Das „Color“ u. „Factor“ Problem hat sich dann für mich auch endlich aufgelöst. Habe jetzt schon länger vermutet, daß es annähernd Dasselbe ist. Happy Birthday to You! 🎉 😊. ✨✨✨
@Vertexbird7 ай бұрын
Danke fürs Video. Der Tipp zum blurren von Texturen mittels der Gradienten und der color noise hat mir gefallen. Und natürlich Happy Birthday. 🥳
@haraldschremmer89417 ай бұрын
Danke. Wieder sehr spannend. Alles Gute zum Geburtstag. 🍰🥧🎂
@ansomale7 ай бұрын
Das wichtigste zu erst, Alles gute zum Wiegenfest! Viel Dank für die vielen tollen Beiträge, einfach nur klasse!
@funvideobyjo7 ай бұрын
Alles Gute zum Geburtstag ! immer super interessant - keep it going ;)
@juliaalder20077 ай бұрын
Happy birthday. 🎈 Die Darstellung auf dem Smartphone ist super. Mich würde interessieren wie sich die Größe einer PBR-Textur auf das Renderergebnis auswirkt. Was, wenn wir z. B. einen ganzen Raum mit 200x200 Meter langen Wänden als ein Objekt texturieren? Wenn ich für eine Blumenvase 4K nutze, brauche ich dann für die Wände ein Vielfaches davon? Wie unterscheiden sich JPG und PNG Texturen? Was kann der Compositor durch Denoising oder die Filter-Node verbessern? Sowas wäre spannend. 😊
@geblendert7 ай бұрын
Alles klar. Da kann ich einiges machen, das zum Thema passt! 👍
@juliaalder20077 ай бұрын
@@geblendert Wow, das wäre super. Wenn wir dann noch ein Auge darauf werfen wie es in Unity aussähe (deshalb das Beispiel mit 4k für ne kleine Vase; wir kommen ihr nämlich sehr nahe, möchten die Performance aber nicht beeinträchtigen), wäre das wundervoll. Feier noch schön. 😊
@Dudelmann7 ай бұрын
Video zu meiner Anfrage... 🙈 ...super, sehr hilfreich, vielen Dank! Zur Frage am Anfang: ich kann keine schlechtere Qualität in der Auflösung wahrnehmen und die Skalierung ist angenehm 👍. Zu Wunsch-Themen: Richtung prozedurale Texturen find ich gut, dabei vielleicht mal das Abmischen und Kombinieren von verschiedenen generativen Nodes (z. B. Noise + Voronoi-Textur --> Raufasertapete). Ist mal nur so eine Idee von mir... Dann natürlich noch alles Gute! 🍻🎉
@geblendert7 ай бұрын
Ois gloa! ;)
@rudigoldammer62237 ай бұрын
Wo du sagst: Ich mach immer gern einen kleinen Bevel rein... Schalt mal beim Shading "Cavity" an, dann sehen die Kanten noch viel besser aus!
@geblendert7 ай бұрын
Hast du Cavity’s die man auch im MaterialView sieht??? 😱😜