Einführung Blender Shader Nodes #3

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Geblendert

Geblendert

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@Chris.tian_B
@Chris.tian_B 7 ай бұрын
Tippi Toppi. Da konnte ich mir doch wieder was für mein aktuelles Projekt abgreifen, bzw. es verbessern. 🙏🏼👍🏼
@shenrafonda
@shenrafonda 7 ай бұрын
oh... Geburtstag?.. Dann mal Alles Gute und viel Gesundheit und Glück! Und Danke für das Tuturial, sehr hilfreich und interessant wie immer! Danke!
@noel99de
@noel99de 7 ай бұрын
Super Tutorial-Video, wie immer! Der Nebel lichtet sich bei Erstellung prozeduraler Texturen immer mehr und vor allem immer schneller. Das „Color“ u. „Factor“ Problem hat sich dann für mich auch endlich aufgelöst. Habe jetzt schon länger vermutet, daß es annähernd Dasselbe ist. Happy Birthday to You! 🎉 😊. ✨✨✨
@Vertexbird
@Vertexbird 7 ай бұрын
Danke fürs Video. Der Tipp zum blurren von Texturen mittels der Gradienten und der color noise hat mir gefallen. Und natürlich Happy Birthday. 🥳
@haraldschremmer8941
@haraldschremmer8941 7 ай бұрын
Danke. Wieder sehr spannend. Alles Gute zum Geburtstag. 🍰🥧🎂
@ansomale
@ansomale 7 ай бұрын
Das wichtigste zu erst, Alles gute zum Wiegenfest! Viel Dank für die vielen tollen Beiträge, einfach nur klasse!
@funvideobyjo
@funvideobyjo 7 ай бұрын
Alles Gute zum Geburtstag ! immer super interessant - keep it going ;)
@juliaalder2007
@juliaalder2007 7 ай бұрын
Happy birthday. 🎈 Die Darstellung auf dem Smartphone ist super. Mich würde interessieren wie sich die Größe einer PBR-Textur auf das Renderergebnis auswirkt. Was, wenn wir z. B. einen ganzen Raum mit 200x200 Meter langen Wänden als ein Objekt texturieren? Wenn ich für eine Blumenvase 4K nutze, brauche ich dann für die Wände ein Vielfaches davon? Wie unterscheiden sich JPG und PNG Texturen? Was kann der Compositor durch Denoising oder die Filter-Node verbessern? Sowas wäre spannend. 😊
@geblendert
@geblendert 7 ай бұрын
Alles klar. Da kann ich einiges machen, das zum Thema passt! 👍
@juliaalder2007
@juliaalder2007 7 ай бұрын
@@geblendert Wow, das wäre super. Wenn wir dann noch ein Auge darauf werfen wie es in Unity aussähe (deshalb das Beispiel mit 4k für ne kleine Vase; wir kommen ihr nämlich sehr nahe, möchten die Performance aber nicht beeinträchtigen), wäre das wundervoll. Feier noch schön. 😊
@Dudelmann
@Dudelmann 7 ай бұрын
Video zu meiner Anfrage... 🙈 ...super, sehr hilfreich, vielen Dank! Zur Frage am Anfang: ich kann keine schlechtere Qualität in der Auflösung wahrnehmen und die Skalierung ist angenehm 👍. Zu Wunsch-Themen: Richtung prozedurale Texturen find ich gut, dabei vielleicht mal das Abmischen und Kombinieren von verschiedenen generativen Nodes (z. B. Noise + Voronoi-Textur --> Raufasertapete). Ist mal nur so eine Idee von mir... Dann natürlich noch alles Gute! 🍻🎉
@geblendert
@geblendert 7 ай бұрын
Ois gloa! ;)
@rudigoldammer6223
@rudigoldammer6223 7 ай бұрын
Wo du sagst: Ich mach immer gern einen kleinen Bevel rein... Schalt mal beim Shading "Cavity" an, dann sehen die Kanten noch viel besser aus!
@geblendert
@geblendert 7 ай бұрын
Hast du Cavity’s die man auch im MaterialView sieht??? 😱😜
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