Hallo Stephan, du machst tolle Videos. Die sind interessant und gut erklärt.
@FlightDeckMagazin3 ай бұрын
Top Video
@ansomale3 ай бұрын
Beeindruckendes Programm, das kann etwas. Danke für das gute Video dazu.
@RomanPittroff3 ай бұрын
Das war doch mal wieder ein netter Video!
@fortunato19573 ай бұрын
Ich bin vor geraumer Zeit von Windows auf Linux umgestiegen. Ich habe einige Zeit mit Zephyr und Meshroom gearbeitet, später habe ich auch Polycam benutzt. Um ein Objekt, wie deinen Holzklotz, völlig freigestellt erzeugen zu können, werde ich auf meinem alten Windows, welches ich noch für Ausnahmefälle aufbewahrt habe auf jeden Fall mal RC installieren und ausprobieren. Was das Programm für lau leistet, da kommen Zephyr und Meshroom nicht gegen an! Spitze!
@geblendert3 ай бұрын
Das ist in diesem Fall wirklich so!
@kopfjogger2 ай бұрын
Super Video, ich arbeite mich gerade erst ein in das Thema Fotogrammetrie, deshalb frag ich mich 1. Ist es besser die Fotos im RAW Format zu machen und bei gleichen Kamera Einstellungen und 2. Wie müsste man sich ein kleines Studio aufbauen mit Licht etc für wetter unabhängige Aufnahmen? LG 😊
@geblendert2 ай бұрын
Immer RAW wenn’s geht. Studio….weiches Licht, möglichst von allen Seiten.
@juliaalder20073 ай бұрын
Hallo Stephan. 😊 Ich hab gerade RC installiert und bin schon gespannt ob meine Ergebnisse mit deinen vergleichbar sein werden. Ich weiß, dass du es irgendwo erwähnst, aber ich finde die Stelle nicht mehr. Von oben anfangen und rundherum nach unten oder war das andersrum? So. Ich durchstöbere gerade deine Addons. Schade, dass"Virtual Layer-Blender Nodes" nur bei Gumroad erhältlich ist. Die haben aus irgendeinem Grund ein Problem mit meiner Karte. Aber ich glaube, dass "Virtual Layer Displacement" und "Virtual Layer V1.1" die Funktionalitäten mit abdecken, oder? Nun zu einem kniffligen Thema. Ich hab letzte Nacht das neue Addon "ParallaxIt" gekauft. Die Ergebnisse sind fantastisch, nur bringen sie mir nichts, da ich bisher keinen Weg gefunden habe die mit Parallax Occlusion Mapping erstellten Texturen zu backen, um sie irgendwie in Unity reinzukriegen. Weißt du ob und wie das möglich ist? Und nur zur Sicherheit... Die mit deinen Addons erstellten Texturen sind "backbar😂", oder? Lieben Dank für dieses Video. 😊
@geblendert3 ай бұрын
Mal schauen, ob ich alles zusammen bekomme. Also: Bei RC ist es Wurst, wie rum du die Fotos machst. Wichtig ist nur, dass du alle Seiten und Höhen hast. VirtualLayer auf Gumroad ist das alte Node. VirtualLayerDisplacement auf BlenderMarket ist ein Addon, das automatisiert die PBR Materials verbindet. Geht quasi auch alles mit Bumps. Zum Backen geht’s nicht, da man nur über einen einzigen BSDF backen kann. Parallax kannst nicht backen, da dies keine Textur sondern eine Methode ist. Keine Ahnung ob Unity das als Methode in den Material Optionen hat. Erreicht wird alles durch die Verwendung einer HeightMap. Um Gemische Displacements zu backen, müsste man das manuell machen. Ich hatte erst mal ein Video zu real Displacement gemacht. Da zeige ich wie man das Mat mischt. Die Methode müsste gehen.
@S.Quandt_Filme2 ай бұрын
Cooles Video. Wie schaut das mit Raum und Gebäude Scan aus?
@geblendert2 ай бұрын
Etwas aufwändiger, aber grundsätzlich geht alles, was nicht reflektiert.
@S.Quandt_Filme2 ай бұрын
@@geblendert ok cool, werde ich mal versuchen, danke.