Bastante deacuerdo en tu punto de vista. Como todo proyecto de inovación requiere de una paciencia infinita con el riesgo de no ver la luz, esto es algo que pienso que la gente olvida, aunque no exime la responsabilidad que deberían de tener a la hora de ser mas claros y usar esas tácticas de marketing tan cuestionables. Pienso que no es cuestión de que lo vayan a terminar o no, si no de como lo han y están vendiendo, creo recordar un artículo por allá en 2016-127, en el que decían desde CIG, que ya tenían dinero suficiente para crear el juego y no necesitaban más "donaciones", luego que tenían tanto dinero que veian posible hacer SQ42 a parte de SC. Tantas cosas en tantos años hemos oído ya, que es difícil no cuestionarse a estos tíos, pero aquí seguimos esperando a verlo terminado antes de morir o antes de perder facultades motoras jjeje. Y si aunque la mayoría de nosotros intentamos seguir jugando o entramos cuando hay parches importantes o año si año no, es una pena ver como gente que entra nueva deja de jugarlo en 2-3 meses y lo desistala, ver discords de organizaciones de 200 personas para arriba con los 5-10-15-20 jugadores de siempre, todos los jugadores que están esperando a ver donde acaba esto, ver todo lo que podía ser ya y no es. Pero todo no es malo si CIG no lo termina lo harán la IAs 🤣🤣 Gracias por el vídeo, compartir tu opinión y crear debates sanos 🤘
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Hola, Keos. Estoy muy de acuerdo. Si no lo acaban ellos, ojalá que sí, lo acabará la comunidad o un tercero. Han invertido tanto que ya no es rentable ni abandonarlo. 😆
@elBlazaar3 ай бұрын
Muchos años siguiendo el proyecto, unos 10 años, y mi sensación general es que se rehace una y otra vez, obviamente se ha avanzado en cosas, pero mi sensación general es que se rehacen las cosas una y otra vez, pero sigue habiendo los mismos problemas y en otras muchas cosas parece que se dan pasos hacia atrás. Buen podcast, se agradece contenido asi, creo que es interesante tener un podcast sobre SC con un enfoque más crítico, siempre que sea con respeto, creo que es positivo. Abrazo
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Sí. Dan un paso hacia adelante y dos hacia atrás. Así son los desarrollos, pero ya debería haber madurado lo suficiente como para minimizar el margen de error y tener cimientos sólidos. Gracias por tu comentario, el Blazaar.
@gonzi241843 ай бұрын
Estoy totalmente de acuerdo,misma opinión de otro veterano que lleva la pila de años en el proyecto
@Spielner273 ай бұрын
Gran reflexión, máquina. La verdad que se meten en unos fregaos dando fechas, que vaya. Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices. Me gustó el formato. Saludos compañero!!!
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Sr. Spielner, un placer leerte por aquí. "Fregao" es un término muy acertado. Me alegra que te gustase. Gracias por el comentario. ¡Saludos!
@Spielner272 ай бұрын
@@comandante_galaxia me gusta la gente con coherencia y tu de eso vas sobrado. Un placer y sigue así, que además quiero proponerte un par de cosas un día que hablemos. Saludos compañero.
@javicarnisser6663 ай бұрын
Es la historia de siempre, cada año que pasa surgen estas reflexiones, no te quito razón, yo mismo pienso muy similar en todo pero veo que se están dando pasos significativos hacia adelante y eso me dá esperanza, yo sigo jugandolo asiduamente y sigue siendo mi matatiempo preferido alternando con otros juegos dentro mi poco tiempo del que dispongo, sigo esto desde el inicio, son ya casi 13 años y aunque van a paso de tortuga veo que avanza hacia algo grande, quizás demasiado grande, eso es lo que lo lastra, la ambición de ser demasiado grande, pero sigo manteniendo la fé, nigún juego me ha dado lo que he encontrado en este por lo que doy por bien invertido mi tiempo y dinero en el proyecto, solo espero no palmarla antes de que se lance la 1.0, saludos comandante!!!
@comandante_galaxia3 ай бұрын
¿Qué tal, Carnisser? Se agradece tu comentario. 13 años es mucho tiempo. Aún mantengo la esperanza, pues es lo último que se pierde y el tiempo va a pasar igualmente. Pero la fe es ciega y opcional, así que no podría afirmar que la tenga. De lo que no hay duda es de que se trata de un proyecto único e incomparable. Y, si te ha dado tan buenos ratos en este estado, imagínate si funcionase correctamente. Espero que nadie palme antes de la 1.0 ^^ ¡Un saludo!
@selonius6843 ай бұрын
Para mi es como una telenovela. Lo sigo con los videos que hace la peña y lo juego muy de vez en cuando, cuando ma da la vena. Pero como no soy un tester, haste que no vea que valla medio en condiciones no entraré a provarlo de nuevo. Mientras tanto seguiré viendo telenovela de starcitizen.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
¡Qué buen comentario! Gracias, Selonius. Yo también lo he visto así desde el principio. Yo lo llamo "el circo" y no por insinuar que hay payasos, si no por el espectáculo que montan para anunciar las cosas y la forma en que las presentan. Otra cosa no, pero metajuego tenemos para dar y tomar.
@anderazkue2393 ай бұрын
Lo de empezar la casa por el tejado creo que es algo cada vez mas común en las empresas. En la que yo trabajo iniciamos cada año dos o tres proyectos nuevos y es lo mismo, primero le hacen la oferta al cliente, cierran un contrato, y solo empiezan a poner los recursos necesarios cuando entran los primeros pedidos, con lo que SIEMPRE empiezas los proyecto a contrapié y con muchísima presión hasta que pasan un año o dos y la cosa se estabiliza. Básicamente, hasta que no empieza a entrar el dinero no invierten nada en recursos.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Muy buenas, Ander. Has dado en el clavo totalmente. Yo también lo he vivido y añade una presión enorme. Sobretodo cuando son desarrollos en los que hay incertidumbre. No se les puede culpar, pues el proyecto inicial era "asumible" y se convirtió en algo más grande que ellos mismos. Menudo marrón. Gracias por tu comentario.
@Alaknar3 ай бұрын
Buenas reflexiones, de estas cosas la gente nueva no se suele dar cuenta pero cuando llevas un buen tiempo siguiendo el proyecto es como si cig empujase cada vez mas lejos la luz al final del túnel con cada decisión. Y no es volverse un hater es que es frustrante.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Alaknar. Gracias por tu comentario. Estoy de acuerdo contigo. Aunque sea de manera lenta y gradual, vemos algunos "avances", pero la sensación que dejan es de que cada vez quieren algo demasiado sofisticado en lugar de buscar alternativas más ágiles. En cierta forma, es un aliciente que siempre busquen la máxima calidad en cada aspecto, pero tal vez sería interesante que se enfocaran en el mínimo producto viable antes. La idea original del proyecto era más humilde y asumible.
@Trax1173 ай бұрын
Lamento deciros que Star Citizen jamas vera la luz, puesto que se alimenta de vender lo que puede ser, pero no de lo que es y utiliza la ilusion de la gente como arma de recaudacion, si el juego finalizara su desarrollo, el dinero dejaria de entrar y eso no quieren que ocurra. Chris Roberts es un vendedor profesional, principalmente de humo. Venden constantemente que estan desarrollando una tecnologia especial o que necesitan algo super especial, cuando la realidad es que ni estan inventando nada, ni son pioneros en nada, lo unico que hacen es sacar mas y mas naves, cada vez mas y mas caras, con el unico objetivo de seguir alimentando el eterno proyecto que jamas acabara. Lo siento mucho por todos aquellos que perdieron su dinero ahi dentro, mucho animo y espero que en algun momento esta mentira digital les explote, los demanden y les obliguen a devolverle a la gente todo su dinero. Saludos.
@Umor_3 ай бұрын
y lo dices con el escudo de yamaha, que manipulo las emisiones de sus motos para las certificaciones en japón. . . YA!!!
@Trax1173 ай бұрын
@@Umor_ Un argumento super valido tanto en el video como en el comentario jajajajajaja, super fan tuyo desde hoy, un abrazo, te hace falta.
@Umor_3 ай бұрын
@@Trax117 Quita Bixo.. no me gustan los abrazos de la gente que desea el mal de un proyecto.. asi que no gracias falsete mio
@Trax1173 ай бұрын
@@Umor_ lamento decirte que te equivocas fuertemente si crees que deseo que el juego sea un fracaso, deberias leer con mas calma el comentario y entender al igual que mucha gente, que aqui el enemigo no es el juego, es Chris Roberts y su secta de directivos masca billetes y sin ningun tipo de escrupulo, robando año tras año la voluntad de la gente para seguir masticando billetes mientras año tras año siguen sin ofrecer un juego a sus jugadores y mintiendoles a la cara diciendoles que "este año sale X cosa" y nunca llega y asi mas de 10 años
@Umor_3 ай бұрын
@@Trax117 luego lo leere con mas calma, pero Chris R, da trabajo a 1200 empleados, dime que MMO se acerca minimamente.. y da ilusión a millones de jugadores.. si tardan, pues tardan, pero de ahi a robar, va un trecho.. saludos
@CMDTRipador3 ай бұрын
Saludos Comandante, en SC la sensación para mí es que se va avanzando, en el último año han metido bastantes cosas nuevas. El problema que le veo es que mucha gente deja el juego por falta de estabilidad, optimización y por un futuro nada definido. Si con lo que tienen a día de hoy le corrigieran los bugs, ya sería un juego espectacular. Luego sería cuestión de ir añadiendo lo que le falta: Pyro y demás sistemas, nuevas mecánicas, etc. o7
@comandante_galaxia3 ай бұрын
@@CMDTRipador Es un honor tenerte por aquí. Sí, si avanzar, avanza. El tema es que las partes fundamentales, que son el Server Meshing y el rendimiento, parece que se les atraganta un poquillo. Por lo demás, es una maravilla. Estéticamente es un deleite y, como concepto, es único. Tener FPS y vehículos a la vez, por ejemplo, es algo que lo hace muy especial. (Aunque en Elite también se pueda, como bien sabes).
@Gofioman3 ай бұрын
Te he pillado pillín jajajaja. Ya hemos hablado @CMDTRipador y conocerse mi opinión y antes de seguir avanzado como pollo sin cabeza hay que afrontar cosas básicas como coge y soltar objetos, lo que se comenta en el vídeo sobre los menús e inventarios que con 10 años a la espalda deberían de tener algo más sólido y estable y eso que han mejorado con respecto a hace 6 meses. Un saludo.-
@Gofioman3 ай бұрын
@@comandante_galaxia A Elite la falta en EDO la profundidad y alternativas que tiene Star Citizen. Y más naves dedicadas. A Star Citizen le falta la estabilidad y desempeño de Elite. Que venga Ubisoft y compre los dos jajaja, los bata (de batir) y los mezcle en uno solo. Luego que ponga suscripción mensual de 1€ y se forran, pero soñar es gratis y siendo Ubi, te lo pone a 15-20€ jajaja.
@FerdiN4N3 ай бұрын
Te dejo mi comentario y mi like para animarte a hacer mas videos como este
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Gracias FerdiN4N, de corazón. Agradezco mucho el apoyo.
@Franziskaner213 ай бұрын
venden humo y se lo compramos la comunidad. Mientras así sea, seguiran fabricando humo. No les damos motivos para dejar de hacerlo. Deberiamos comprarles lo material: Unos hangares como los que muestran en trailers, unas naves volables, un sistema solar volable, unos servidores que permitan miles de jugadores y no "salas de 100", en definitiva, un juego como el que se ve en los trailers. A este ritmo, tecnologicamente se quedaran obsoletos por incompetencia de gestion, vease el SM, dodne otros juegos dan mejores resultados con mas jugadores sin uso de el. Esto es lo que mas me preocupa a mi, no quererlo jugar por sentirse obsoleto.
@Tecnicomando3 ай бұрын
Puse 140$ cuando mi hija estaba en la escuela... Hoy mi hija se titulo ,esta casada y me hizo abuelo... Y el juego aun no sale.... Y no es broma.... En todo caso esto paso por nuestra culpa...ya que cuando preguntaron si el juego salia con lo que habia o ponian metas y si las cumpliamos se agregaria al juego.. pues optamos por lo segundo... Pacto con el diablo...
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Buenas, Tecnicomando. Supongo que, si hubiese salido en su día, ahora sería un juego olvidado. Tremendo comentario. Demuestra la de tiempo que ha pasado. Enhorabuena por el nieto/a.
@Tecnicomando2 ай бұрын
@@comandante_galaxia starcitizen pidio 500k en el Kickstarter,junto 2millones(puse 140$)... Al poco tiempo elite dangerous pidio y junto 2millones de la epoca(puse37$)... Llevo casi 27k de horas en elite ..nada mas voy a decir(ya tiene 3años🥰)
@aitor8v3 ай бұрын
nos vemos en la citizencon
@comandante_galaxia3 ай бұрын
¡Estupendo! Pilla la entrada para el Bar Cítizen, que van a cortar una calle entera para que estemos a nuestras anchas.
@aitor8v3 ай бұрын
@@comandante_galaxia Oleee megafieston y todos borrachos durmiendo por los bancos(ni idea donde es ese barcitizen)es oficial?yo pille entrada premium
@comandante_galaxia3 ай бұрын
@@aitor8v www.barcitizen.org/es/event/new-wakefield-st-takeover-6/register Ahí tienes el enlace. Es un evento paralelo. Pinta bien.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
@@aitor8v Habrá sorteos y todo eso... Lo típico. Sí, es oficial. Así que, de lujo.
@ferminlopez33163 ай бұрын
Estoy de acuerdo. Creo que no tiene solución. Necesitan una competencia firme. Por otra parte creo que las naves deberían estar liberadas y que realmente pudieran ser proyectadas desde otras empresas, como el fs2020. Por otra parte creo que hay que dejar de comprar (gastar dinero real) en el juego. Creo que se ha de forzar en negativo (ir a mínimos)desde una base: menos naves, menos misiones, nada de escuadrón 42, no favorecer Pyro, menos tiempo dedicado, … Y todo esto depende de nosotros. Bueno, gracias por la reflexión. Estoy seguro que SC es un buen juego, pero no va cara al aire de momento. No obstante, como vengo de Fs2020 y sigo en ellos, comparo demasiado. Y voy a seguir, aunque sea a mínimos. Saludos
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas. Gracias por comentar. Sí, son cosas diferentes. Sobretodo porque aquí no hay varias empresas haciendo módulos como en fs2020 o DCS. En un mundo paralelo (esto lo he pensado muchas veces), SC sería Open Source y ya iríamos a mitad de camino, pues los propios jugadores desarrollarían mejoras y demás código útil. Lo malo de eso es que estaría lleno de skins de Goku y Pokemon y se perdería gran parte de la ambientación e identidad del proyecto.
@Coro_SC2 ай бұрын
Estoy de acuerdo en la crítica del principio al final. CIG está lleno de estos vicios y defectos. Sin embargo, sería posible este proyecto sin vender la piel del oso antes de cazarlo, que es la madre del cordero?
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Es posible vender la piel del oso antes de cazarlo si sabes que podrías cazarlo con unos cuantos millones de dólares. Pero claro, el proyecto inicial consistía en desarrollar un juego mucho más pequeño. Lo de ahora es un movidón. Crear un universo y también desarrollar las herramientas necesarias a la vez que tuneas un motor... La Capilla Sixtina de los videojuegos. A ver si nos juntamos pronto y nos marcamos un desguace.
@Coro_SC2 ай бұрын
@@comandante_galaxia Por favor, si no termino haciéndome un autopodcast yo, pero sería soporífero y totalmente desinformante, sólo útil para mi autopsicoanálisis jajaja
@ElCuervoSolitario3 ай бұрын
Cuando empezó a entrar dinero cambio de un simulador de vuelo, a añadirle profesiones y finalmente a simulador de vida y se estan pasando cuatro pueblos. Vi el video de la ingenieria y si la cosa ya es lenta y tediosa se empeñan en, como bien dices, en ser especiales y olvidarse de la diversión en post de lo rutinario, repetitivo, lentitud y esclavo, porque o le entregas 4 horas al juego o lo cierras sin haber hecho nada. Gracias por el video
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, CuervoSolitario. Gracias por comentar. Lo de la ingeniería, veo que trae opiniones diversas. Todo depende de la cantidad de errores a gestionar y de cómo se "sienta" finalmente. Es muy Star Trek eso de tener que gestionar la energía desde un panel, pero tendrán que ajustarlo bien para que no parezca un tamagochi.
@Subiendocuestas3 ай бұрын
Yo el tema del escuadrón 42 lo veo innecesario y una perdida de tiempo. Gastarse dinero en meter la cara de famosos, lo considero un derroche y una perdida de tiempo. La cagada que han hecho con el transporte, cargar las cajas a mano como se hacía en tiempos de los egipcios me parece una idiotez de ordago. Si, la dirección es un freno para el desarroyo unos de los posibles mejores juegos de tema espacia. No se que pensar si es un timo para que se hagan unos pocos millonarios, o realmente pretenden hacer un gran juego. Estoy de acuerdo con lo que comentas en el video. Aumentan la dificultas y lo llaman inmersión y se olvidan de la jugabilidad. Veo como la gente entra al juego cuando hay un gran parche lo prueba se desilusiona y lo deja hasta la próxima. Buen video, calidad de imagen y buen argumento. Salud y suerte
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Pues yo entré en el proyecto por Squadron 42. Seré de los pocos, pero con semejante reparto y las capacidades artísticas de esta gente, seguro que es un peliculón. Digo... un juegazo. No obstante, entiendo tu punto y, sí, ahí se ha ido mucha pasta. Lo bueno es que les fuerza a finiquitar mecánicas y ciertos aspectos que luego se transfieren al verso. Muchas gracias por tu comentario.
@srmatorraleable3 ай бұрын
Yo también entré en esto por SQ42 y aún sigue llamándome. Evidentemente el PU llama gran parte de la atención, pero recordemos que todo esto empezó gracias a SQ42, sin él crowdfunding de la campaña single player no habría PU.
@seifercrash63453 ай бұрын
Es un video que hecho un poco atrasado hace años muchos nos dimos cuenta de esto
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Es "actual", pero entiendo lo que quieres decir. Gracias por tu comentario, Seifercrash.
@iosuoverclouds31153 ай бұрын
Alguien escribirá digo yo... propietario de una de las naves que cada vez que pasa el tiempo veo mas lejos... "Merchantman". Desde que fui padre mi tiempo se ha visto agradablemente reducido y algo que me cambio es que ya no tengo 3 horas para jugar y el juego cada vez pide mas tiempo para hacer según que cosas asi que prácticamente no he jugado hasta que "por fin" puedo desconectar en la cama de mi nave y recuperar el punto donde estaba, es casi un "guardar".... casi jeje, asi que espero que donde antes me hacia unos búnkeres en una tarde, ahora me permitan hacerlo en una semana, y seguiré disfrutando del juego.... (siempre q el juego me deje claro). Gracias por tu reflexion
@comandante_galaxia3 ай бұрын
@@iosuoverclouds3115 Buenas, Iosu. Gracias por comentar. Imagino que también habrás tenido que adaptarte para poder seguir pinchando y realizando tus otras ocupaciones. Menos mal que puedes "guardar" e ir jugando a ratos. Muchos jugadores tenéis hijos y no sé cómo os las apañáis. Tiene mérito. Con respecto a la nave que comentas, creo que es un reto en sí misma. Probablemente, la más compleja del juego debido a sus características (aunque las haya más grandes).
@wolffhügel3 ай бұрын
Y o estoy supercontento con ese juego hace ya un tiempo largo lo tengo. Lo mío el transporte de mercancías y explorar los diferentes Biomas con tranquilidad solo x eso le doy un diez.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Pues entonces, no hay más que hablar. Eso es lo importante. Yo me desquicio un montón y logran sacarme de mis casillas en ocasiones. Pero, si no lo amara, no me cabrearía tanto. Gracias por tu comentario. El transporte es una rama muy interesante, a ver si instauran pronto un sistema de economía y comercio sólido en el que puedas desbloquear algún tipo de mejora y te lo pases aún mejor.
@Deepmc33 ай бұрын
No creo que la cantidad de jugadores nuevos, con lo que se suele invertir en todo ese proceso, sean suficientes como para aguantar el financiamiento muchos años más. Buena reflexión Comandante!
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Hola, Deep. Es que, no hay renovación generacional. Si ves las fotos de los Bar Citizen de todo el mundo, la media parece estar muy por encima de los 30 y sigue subiendo, pues todos vamos cumpliendo años. Si esa gente ya ha adquirido todo lo que deberían y más, ¿de dónde va a salir el dinero? ¿En qué momento dejarán de conseguir records millonarios? Veamos qué pasa en la Citizen CON... Si se vuelven a forrar como en años anteriores, debe ser por las ballenas o las micro (que son macro) transacciones de backers veteranos. No veo que sea un juego que interese a los chavales y menos con estos precios... Además, no creo que tengan la paciencia de jugar a esto.
@Deepmc33 ай бұрын
@@comandante_galaxia Esta con todavía conseguirán hacer record, demasiado caramelo “a la vista”. Pero eso tiene una fecha de caducidad más cerca que lejos. El año que viene es cuando creo que se verá el porvenir: exito (o no) de S42 y meshing. Como no lo saquen pronto o medianamente bien, imagino a CIG no en apuros, pero sí replanteandose cosas. Y que pasara eso, (ese toque de atención por la vía economica), sería lo mejor que pudiera pasar: que se den cuenta y reaccionen.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Deepl, por lo visto, se han forrado con el ATLS. Yo no entiendo nada...Como bien dices, el dinero no es infinito y los nuevos backers tampoco. Antes, pensaba que Squadron 42 saldría a finales de 2025 o principios de 2026 (al menos, esa era mi estimación sensata, ya que pasarán por lo menos 6 meses desde que se anuncie). Pero ahora, creo que incluso se puede ir a finales de 2026 o principios de 2027 (incluso si lo presentan en la CON y dan una fecha). No creo que sea algo tan "cercano". Ya estarían haciendo marketing bestian al respecto. Con el bombo que le dan a todo años antes de que salga, no me extrañaría nada. A no ser que sea el gran bombazo de la CON. En ese caso, tampoco me creeré la fecha que den. Incluso, si saliese mañana, ¿qué modelo de vuelo se utiliza? ¿cómo es la UI? ¿Y el FPS? ¿Habrán dado por zanjados esos aspectos o siguen "puliendo"? ¿Va a ser distinto al PU en cuanto a mecánicas y demás o quieren que sea homogéneo?
@cristiannarbon12263 ай бұрын
yo llevo desde la 3.6 sin entrar por diversos motivos, tengo una cuenta de bastante dinero y esta semana me dio varios dias por intentar entrar, y empezando por q la pantalla de carga de inicio del juego es de casi 15 minutos y otros tantos hasta q entras al juego, luego el primer dia no me sale el personaje de la habitacion aun dandole 40 veces al interructor y al dia siguiente en el ascensor lo mismo. asi q desisto de jugar hasta q este mejor. no dispongo de 1 hora para intentar salir de la habitacion asi q a esperar.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Hola Cristian. Gracias por tu comentario. Te entiendo perfectamente. Yo intenté jugar un rato el otro día (después de meses desinstalado) y me salían las naves giradas 90º con respecto al suelo. Así que, imposible salir del hangar sin explotar.
@Iamcruz132 ай бұрын
Somos iguales yo llevo desde la 3.6 que deje el juego y tan bien tengo varias naves comprada Y eñ juego me encanta pero decidi dejarlo en la 3.6 hasta que el juego este muy pero muy avanzado tengo planeado volver a darle en la 4.0 si es que sale en verda a finales de diciembre espero y en verda el juego tenga un avance este año que viene porque es un juego que es hermoso jugarlo pero cuando allas mas cosas por hacer. Ahora siento que es lo mismo y lo mismo y aburre hacer lo mismo siempre por lo menos para ganar dinero es lo mismo y lo mismo
@Th3_Fallen3 ай бұрын
Llevo años pensando lo mismo
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Gracias por comentar, Th3_Fallen. Un saludo.
@tozin743 ай бұрын
Es muy complejo el projecto de SC. Está claro que igual nos hubieran dicho que no tenían nada y que no tenían ni idea de como llevar el proyecto, igual muchos backers se hubieran echado para atrás y esto no hubiera llegado donde está ahora. La verdad es que sinceros diciendo la verdad no son, juegan con crear una ilusión y una visión que creen que van a llegar. La verdad seguimos teniendo en parte los mismos problemas de siempre pero si es verdad que el universo cada vez es más rico y cada vez hay más cosas para hacer (y cada vez parece que van a conseguir meter mas gente en un mismo shard). Vamos a ver como se termina de encajar esto este 2024 a 2026, ya que creo que marcará el buen camino del proyecto si lo consiguen. No se hay cosas como la ingeniería que acaban de enseñar que va ser otro escalón para poder jugar solo. Esta claro que si tienes una nave mediana como una Mercury, Zeus, Conie los vas a utilizar para tareas pacificas como transporte, minería o exploración, ya que entrar en combate vas a necesitar mínimo 2 o 3 personas. Piloto, torretero y ingeniero (imagínate 3 personas para una vanguard o cutlass para entrar confiado en combate ... ya que no puedes dejar de pilotar en la mitrad del combate para arreglar un componente, apagar fuego etc etc... por lo que ese tipo de juego se va centrar a horas que tengas gente de tu ORG para hacerlo... y si estas solo pues te limitaras a naves monotripuladas Gladius, F7, Arrow,... Me alegra verte de vuelta en tus stream comandante, nos falta gente, muchos han caido en este camino tortuoso... un saludo
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Muchas gracias, Tozin. Lo mismo digo, un placer leerte. Muy de acuerdo. Habrá que ver cómo evoluciona en los próximos dos años, pues estamos en un momento crucial. ¡Saludos!
@Tonatiii3 ай бұрын
Después de ser backer por 5 años, me he dado cuenta que star citizen es un desarrollo cíclico, avanzan en algo y vuelven de vuelta sobre sus pasos para iniciar de nuevo y terminan sin avanzar en su meta principal, paso con el cambio de motor de cry engine a Amazon lumberjack y de lumberjack a el nuevo star engine, se quedan obsoletos y tiene. Que adaptar todo a las nievas tecnologías, las consecuencias de un desarrollo eterno y sin haber planeado bien las cosas desde el inicio, aun le tengo fé al proyecto pero esta fe se hace mas y mas pequeña mientras mas años pasan
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Hola Tonatiii. Gracias por el comentario. Sí, han dedicado un montón de años a tunear Cry Engine, hasta lo que tenemos ahora. Además, crearon sus propias herramientas y demás recursos. Tras todos estos años, lo más destacable que tenemos en cuanto a jugabilidad es mover cajas. Ahora sacan un exotraje que tiene dos pinzas que no sirven de nada y recurren de nuevo al rayo tractor... Por mucho que sigan avanzando en diversas ramas, sin Server Meshing, estamos perdidos.
@trikemanSC3 ай бұрын
Buenas. Yo no se si es porque septiembre deprime, o es el sindrome posvacacional pero veo a la gente muy poco optimista con el proyecto. Yo veo avances, veo que se van atando algunos cabos sueltos y que cosas que aparentemente no tenían mucho sentido van tomando forma en el juego. Es verdad que seguir sin Pyro a estas alturas después de decir que Pyro para el verano encabrona y mucho pero es por lo que menos se preocupa la gente. Veo lloros por los MM, por balanceo en los escudos y armas cuando ni siquiera está implementado el blindaje de las naves. Muchisimos lloros por sacar el ATLS, que será estrategia de marketing, no digo que no, pero tampoco es un trauma mover cajas. Hay más misiones, no es obligatorio pillar las misiones de 30 cajas por mil aUecs de diferencia. Y el ATLS se buguea al estilo de la 3.18 jejeje, vamos que acabas con el rayo tractor de siempre y con unos store credits menos.
@Franziskaner213 ай бұрын
los que nos frustramos con la gestion o perdemos las fe creo que vemos el trasfondo de todas esas decisiones que comentas, ahondamos en ellas y al verlas en profundidad o que cosas desencadenan es donde nos damos cuenta que nos "estafan"
@comandante_galaxia3 ай бұрын
¿Qué tal Trikeman? Avances hay y no creo que la gente piense que se estén rascando la barriga, pero es normal la crispación en general por múltiples motivos. La ausencia de Pyro, redimiento deficiente, promesas que no cumplen, los MM que no acaban de convencer a nadie, el Server Meshing... Y ya pasaron 11 meses desde la CON anterior.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Y sí, septiembre deprime bastante. ^^
@comandante_galaxia3 ай бұрын
No sé si estafar o no. Tampoco creo que sea algo tan sumamente oscuro o grave, pero la falta de transparencia es un hecho. O anunciar cosas que van a venir a 5 años vista como si se tratase de algo cercano.
@Franziskaner213 ай бұрын
@@comandante_galaxia exacto a veces usamos "estafa" y pensamos que queremos decir "robarnos el dinero e irse". no creo que esté sea el caso, yo uso estafa como simplemente sinónimo de "engañarnos para su beneficio" que es parecido, pero no lo mismo.
@riddickmaster782 ай бұрын
Lo has clavado
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Muy buenas. Gracias por comentar, Riddickmaster78.
@gonzi241843 ай бұрын
El desarrollo de SC fué totalmente desacertado el enfoque que le dieron,debieron haber sacado una base del juego y despues ir agregando mejoras y contenido,han querido abarcar todo de una vez y eso les va a pasar factura. El ejemplo de un mejor planteamiento fué elite dangerous salvando las distancias Y lo digo con conocimiento de causa despues de llevar casi 13 años y miles de euros gastados en él
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Gonzi. Gracias por comentar. Sí, Elite ha tenido su ciclo de vida entero durante estos 12 años. No es mal ejemplo. Es incomparable, aunque vaya del espacio y demás y cierto es que no tiene el mismo nivel absurdo de detalle en ciertas cosas, pero es un 10 en cuanto a interfaz, masividad, comercio, exploración, sistemas de escáner, configuración y compatibilidad de joysticks, rendimiento, etc... Deberían tomar nota de ciertos aspectos.
@danieltejero98403 ай бұрын
Como todo juego que busca desarrollarse se empieza vendiendo la idea a quienes ponen la pasta. Personalmente creo que te instalas en la mediocridad del desarrollo común y te equivocas de target. Si quieres juegos "normales" tienes un montón ahí, aparte de Star Citizen. Aquí lo importante es que la gente medite y piense si lo que quiere es apoyar en un proyecto en el que cree o no. Vuelvo a repetir, si quieres un juego "normal" tienes X4, por ejemplo... Y todos los desarrollos de videojuegos están llenos de bandazos, ideas que se desarrollan y luego se desechan... Para opinar sobre estas cosas hay que asomarse al desarrollo de otros videojuegos. Un saludo
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Daniel. Gracias por el comentario. Sí, con Diablo 4, el remake de Dead Space y Alien: Dark Descent, voy sobrado de momento. Star Citizen me hace valorar aún más los juegos bien hechos. Siempre me ha interesado el desarrollo y he leído bastantes libros al respecto. Incluso pasé 4 años desarrollando uno. Por eso sé que hay proyectos que mueren por el camino y más si no se mide bien el alcance. También estoy al tanto de que se entregan proyectos financiados mediante mecenazgo tras 10 años o más y la gente no sabe ni qué es cuando lo reciben porque ya se olvidaron de ello.
@luisjavierjm20053 ай бұрын
A día de hoy es una estafa. Ves vídeos parecidos da hace más de 5-8 años y te das aún más cuenta de tremendo engaño del juego.solo hay que tirar de hemeroteca. Un ejemplo. Escuadrón hace muuuuuuchos años salía ya y ya se ve. Lo dicho un engaño y saldrá la beta en el 2030 con suerte. Que no os engañen a los nuevos
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Buenas, Luis. Hay podcasts añejos en los que se plantea lo mismo. Es como estar atrapado en el tiempo. 2030 igual es pronto. Depende de si sacan TODO lo prometido o si lo lanzan parcialmente (3 o 4 sistemas o algo así). Para completarlo, supongo que quedan varias decenas de parches, por no decir cientos. Gracias por tu comentario.
@andyrodrigoalvarado1183 ай бұрын
Tener paciencia, si no os convence iros a otro lado, SC será una realidad, pero tomará tiempo
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Hola, Andy. Gracias por comentar. Tengamos paciencia o no, van a tardar una o dos décadas más, si es que sobreviven económicamente. No hay ninguna garantía real de que vaya a materializarse.
@memoriadelasplantas3 ай бұрын
El montón de mentiras que han dicho es injustificable.
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Gracias por tu comentario.
@Umor_3 ай бұрын
Pues no te he oído decir nada bueno de Star Citizen.. te lo diré yo.. tienen derecho a intentar algo grande, y yo paso de jugar a lo de siempre y limitado que me parecen los demás juegos (prefiero esta alfa, y el recorrido que llevan y que avanzan semana a semana, que todos los juegos juntos terminados de naves), y repetitivos.. ¿les sobran ideas buenas?.. si!!, pero si eso lo poneis como malo o ambicioso y perjudicial algunos, acabaremos nosotros mismos cargandonos el proyecto y la importancia que tiene "tener ideas nuevas".. con nuestro hate, un plan sin fisuras cuando oigo a youtubers "no compres más naves" (y ellos con su hangar lleno faltaria más).. ¿que quereis acabar con SC?.. ¿que quereis dar lecciones de como se deberia hacer?, pues hacerlo como lo hizo Crish.R, que es humano.. Y venga, solo os quedaran proyectos mediocres si conseguis que el hate contamine todo, ya que las empresas no quieren proyectos ambiciosos sino ganar dinero rapido y facil.. estais tirando piedras contra el tejado de los jugadores.. ahhh, y por cierto, nosotros no somos los clientes, somos los financistas del proyecto (financistas sin voz ni voto en su desarrollo y me alegro por las cosas que lees, tras que ellos lo han explicado ya). Respecto al balanceo, en el momento que hay 2 naves contra 1, una que es la nemesis de otra, o un buen piloto.. se desbalancea, asi que no suframos por cosas que in game, no tendran importancia, sino la estrategia, las manos y la suerte de tener una nave bien escogida frente a la que te toque al azar.. lo dicho, "estas tirando piedras contra un proyecto inusual, lleno de ideas, de ilusiones, de trabajo cada semana y te recomendaria, que si no te gusta, menos manchester y más criticar la industria y los juegos mediocres con el mismo desden y negatividad". Vale, te compro que tienes razon en todo.. eliminemos SC de la ecuacion.. ¿que te queda?.. pues todo lo demás, yo, tras ver esto, no lo quiero ni regalado.. que disfrutes manchester y como suelo decir a los que critican y critican sin espiritu constructivo, porque no te he oido aportar, y si de verdad quieres hacerlo, haz un video de aportar y cuelgalo en spectrum.. porque jugar SC lo haras cuando este terminado, si no lo juegas ya, que va a ser que si.. y todo para ir de que conoces las fallas del proyecto.. pues me interesaria más que lo valorases, (solo que eso no vende), como gamer y seguidor de videos de juegos en youtube. Tambien te he leido ahora que a veces te desquicia.. y que lo amas.. si eso es verdad, no pierdas los nervios, ni la confianza.. y no fastidies a quienes podrian conocer y jugar SC en el futuro, que vean tu video y salgan corriendo.. porque quiza a ti te lo enseñaron con amor el proyecto cuando aun era menos y más chapucero. Y una cosa más.. si no llegase a realizarse este proyecto, muchos es verdad que habran perdido mucho, todos algo o mucho.. pero yo creo que se intenta con honestidad, no tengo duda, y que muchas veces más vale intentar algo especial, que repetir conceptos, y si no fuera asi, el arte, las letras, la ciencia, el desarrollo, incluso los videojuegos o lo que sea, no existiria para el ser humano, y seguiriamos en las cavernas.. las cosas que cambian algo, suelen ser muy criticadas, pero sin ellas, se consigan o no, somos mediocres.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
@@Umor_ Hola. Gracias por tu extenso comentario. En el vídeo indico claramente que voy a dar mi opinión acerca de por qué se encuentra el proyecto en el estado en el que está. No le indico a nadie lo que tiene que hacer o pensar.
@Umor_3 ай бұрын
@@comandante_galaxia mis respetos Comandante Galaxia, yo soy como tu, solo que mis desquicies son cuando leo criticas con metralleta contra Star Citizen.. se que no le dices a nadie lo que hacer o pensar, pero por algo os llamais influencers los que trabajais estas cosas.. gracias por entenderme, y espero, al igual que tu seguro, que esto salga adelante. un saludo cordial
@comandante_galaxia3 ай бұрын
@@Umor_ ¡Qué va! Soy la persona menos influencer que te puedas imaginar. Me da sarpullidos la palabra. No hay enlaces en la descripción, ni publicidad. Estoy en otra liga completamente diferente si prestas atención. La plataforma es la misma y cuesta distinguirlo, pero ya te digo que paso del tema bastante y aquí nadie eleva la voz nunca. Estamos en familia y en paz.
@srmatorraleable3 ай бұрын
Si quieres le dices lo que quieres y él te hace un vídeo jajaja, lo que faltaba. Primero, él hace el contenido que le dé la gana, que para eso es su canal y segundo, que todo o casi todo lo que dice tiene bastante razón. Otra cosa es que a algunos no os guste este tipo de contenido.
@Umor_3 ай бұрын
@@srmatorraleable y yo con respeto escribo y sugiero lo que me de la gana, que si amas el proyecto es lo más coherente hacer.. y tendrá razón o no, ya juzgas tu..., y si, no me gustan los comentarios que critican sin ser constructivo como he dicho.. pero vamos, no espero que lo entiendas, porque estabamos en una conversacion cordial, y no es necesario venir aqui a defenderle, ni venir de modo agresivo y violento y riendote de tus propias ironias, que no entiendo más allá de intentar molestarme.. cosa que a la vista esta, ha quedado lejos de tus posibilidades.