El sistema de FTL (Faster Than Light) me chifla, yo lo conocí ahí, después hay muchos juegos que lo usan. La interfaz esta chula, aunque les quedan pulir un poco, porque en algunos momentos las columnas se le rompen (aunque sigo pensando lo de siempre que manía tiene cig con las cosas en 3D para mostrarnos cosas)
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Gracias por el comentario, Autovot. Ya ves... Sobretodo cuando las pantallas quedan torcidas por la orientación con respecto a la posición del personaje. Pero bueno... es diegético.
@elBlazaar3 ай бұрын
Buenísimo contenido! me alegra verte de vuelta. Me da “rabia”escuchar a gente quejarse del ISC de esta semana diciendo que esto es muy complejo, y demasiado profundo, cuando en mi opinión hacia mucho tiempo que no veía un ISC mostrándonos algo que agrega una mecánica nueva, bien trabajada, con profundidad, con una interfaz limpia y útil, con un contenido que abre la puerta a darse momentos de juego diferentes, de progresión de mejora al jugador, de darle sentido a la multitripulación e infinidad de puntos positivos que he visto en este ISC, luego habrá que balancearlo, por supuesto, y probarlo, y algún bug habrá, pero este es el camino. No puede ser que nos quejemos de que solo sacan naves o cambios estéticos o que dan pasos atrás en x cosas y cuando sacan un contenido así se rechace de esta manera (en muchos casos). Un abrazo, ganas de verte en stream!
@comandante_galaxia3 ай бұрын
¿Qué tal, elBlazaar? Gracias a ti por comentar. Cada cual tiene su opinión, es normal que haya gente que discrepe. Yo creo que este juego es muy "hardcore" para todos los jugadores, ya seas casual o un tío que juega a diario. Así es como debe ser, pues creo que la mayoría apreciamos la profundidad que le quieren dar a ciertos aspectos y es lo que lo convierte en lo que pretende ser. Me parece más tedioso no poder hacer plantillas del inventario o ir la cárcel.
@Franziskaner213 ай бұрын
me alegra este formato que estas adotando. Tan real y hablando de SC y lo que te gusta desde el corazon. Ojala se convierta en un noticiero semanal para seguir el desarrollo con tus videos.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Franziskaner, me alegra que te guste. Lo tengo en cuenta. Para mi, es algo relativamente sencillo de hacer en comparación a otros vídeos, así que creo que podré subir alguno de estos vídeos de vez en cuando sin problema. Otra cosa es el tema de los resúmenes. Eso me aburre un poquillo y hay gente que lo hace muy bien. A mi me gusta hablar de lo importante y dar mi punto de vista personal como jugador, más que resumir lo que dice CIG, que igual es un tostón. Gracias por comentar.
@javicarnisser6663 ай бұрын
a mi tambien me a gustado la interface, ahora como siempre toca esperar a usarla, venga, a ver si coincidimos in game y la liamos buena, un saludo!!!
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Carnisser. Gracias por comentar. Pues sí. Nos damos party y a echar una pachanga.
@danieltejero98403 ай бұрын
Ahí tienes mi like desde mi sofá y a punto de irme al trabajo 😂
@comandante_galaxia3 ай бұрын
😆En cierta forma, es como ir a trabajar y luego tirarse en el sofá, pero al revés...
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Y muchas gracias, Daniel.
@axelemer2 ай бұрын
Estos sistemas que muestra la interfaz como el Life Support o la regulación energía para cada sistema de la nave está implementado actualmente en el juego? Muy bueno este formato de podcast! Soy nuevo y puedo trabajar mientras los escucho y aprendo del juego o conozco lo que se viene.
@comandante_galaxia2 ай бұрын
@@axelemer Buenas. En las versiones previas de test, sí. Verán la luz para todos los jugadores en la versión LIVE del juego en los siguientes parches. Me alegra que te guste. No dudes en preguntar, que al principio hay mucho que aprender. Muchas gracias. Un saludo.
@iosuoverclouds31153 ай бұрын
Click&Go.... gozada :) A ver si el hackeo va en esta linea... cuando sea que salga claro.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Iosu. Gracias por comentar. Se supone que debería haber una forma de hackear mediante comandos en una terminal y además, la forma "fácil", que será algo parecido a esto, pero más lento que hacerlo mediante comandos. A mi, lo de la terminal me pone bastante, no te voy a engañar. 😆
@aitor8v3 ай бұрын
muy buen resumen. pon enlace de twicth en la descripción ;)
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Aitor. Gracias por el comentario. Comandante_Galaxia en Twitch. Easy. A KZbin no le gustan nada esos enlaces, aunque todo el mundo los ponga. Lo tengo en cuenta, no obstante.
@ClanNorax_StarCitizen3 ай бұрын
Muy buen análisis! a ver si coincidimos ahora que vas a volver a darle o7
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Buenas, Mario. Gracias por tu comentario. Sí, me tengo que poner con los joysticks, tremenda pereza.
@instinto223 ай бұрын
¡Cojonudo el video Comandante! Se nota cuando alguien ha currado desarrollando UI's. Haces ver que detrás de algo que a priori alguien inexperto podría considerar "una pantallita con 4 botones, sin más" hay, por el contrario, un análisis detallado y un proceso concienzudo que nos brinda el resultado final. Que detrás de cada icono, color, tamaño o distribución de los elementos e interacción con los mismos, hay un razonamiento enfocado a un propósito concreto y que esto, en última instancia, se traduce en una interfaz útil y agradable de emplear para todos. Que visualmente algo aparente ser simple no implica, en absoluto, que haya sido simple su planteamiento y desarrollo, más bien todo lo contrario, de ahí su buen resultado. En cuanto SC y SQ42, en general, ya puestos, expongo mi punto de vista jajaja. Yo disfruto de ir siguiendo su desarrollo, viendo los ISC, Live y leyendo Spectrum o viendo vídeos como el tuyo de vez en cuando. Me he acostumbrado a los altibajos del proyecto y a ser testigo de las peculiares maniobras y travesuras del equipo de marketing de CIG (ya no soy víctima, ya que cerré la cartera hace unos años al ver cómo se las gastan los de la Tito Roberts Crew, sirva como ejemplo la última jugadita del ATLAS cashgrab). Por otro lado, no puedo decir que disfrute tanto del juego/alpha hoy por hoy ya que, aunque tolero ciertos niveles de tedio "justificados" por el gameplay (tiempos de espera al reclamar naves, tiempos de QT y demás), e incluso prefiero el ritmo más pausado de una sesión de juego tranquila, con música Sci-Fi de fondo, no puedo aguantarlos cuando éstos se suman al tiempo perdido y la frustración que causan los bugs en su estado actual, lo que rompe toda la inmersión. No tengo paciencia para ello. Le deseo lo mejor al proyecto y disfrutaré viendo como avanza paso a paso, aunque comparto tus preocupaciones del vídeo anterior en relación a ciertos desafíos técnicos y modelo de sostenibilidad económica del juego. ¡Gracias por el contenido de calidad y lamento el tochopost! PD: Adjunto colirio.jpg, downloadable now por tan solo 10$ para concierges😁
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Qué buen comentario. Muchas gracias. Nada que añadir. Nos queda disfrutar/sufrir del camino. Me alegra que te gustase. ¡Un saludo! Encantado de leer tu "tochopost".
@Deepmc33 ай бұрын
o7
@comandante_galaxia3 ай бұрын
o7!
@keosdenlomerecido29303 ай бұрын
Pues si ke pinta bien esa interfaz, ke buena explicación, gracias. Ahora a ver cuando se deciden en hacer un HUD e instrumentos/indicadores de cabina en condiciones, porke ¿esto es un juego de naves no?. Para el ke no me entienda, es muyyyy triste y lamentable ke el HUD no refleje al lado opuesto de la velocidad, la ALTITUD, así como en los instrumentos de la nave. Ke tener pantallas está muy bien pero es más cómodo y rápido una mirada ke tener ke cambiar de pantalla. Echo de menos un monton de indicadores visuales en las cabinas, será por haber volado simuladores, pero me chirria mucho en este juego tanto enfasis en lo "realista" para mover cajas, cojer trenes y tontaaas varias y lo importante que es el sistema de vuelo y navegación está en la mierda.
@comandante_galaxia2 ай бұрын
Buenas, Keos. La verdad es que esperaba una mejora en los HUDS y parece que muy poco a poco se van enterando de cómo va la película. Desde mi punto de vista, tienes toda la razón. Hay muchas pantallas y datos y ,aún así, falta claridad y entendimiento. Si hubiesen tirado más a hacer como en juegos tipo DCS, aunque fuera complicado de primeras, creo que muchos lo agradeceríamos. Molaría "sentir" que llevas una gran máquina y tienes que luchar contra el entorno (aparte de las inclemencias del juego en sí). Para ello, tendrían que presentar la información de otra manera. A ver cómo queda... pronto lo veremos (espero que en un gameplay de Squadron 42 en la CON de este año). Muchas gracias por tu comentario.
@spaceman21373 ай бұрын
Quitando la carga automatica en puestos avanzados se han cargado la mecanica de transporte, con master modes se cargaron el combate dejandole arcade y viendo quien tiene mas dps frente a frente, ahora salen con esto metiendole fusibles a naves en el siglo 30, increible. Cig es una maquina de destruir su producto. Cada dia le quita mas dinamismo y lo hace mas y mas lento. Y ademas vaya, sin npc que asistan. Y todo gestionable desde una pantallita a la cual el piloto debe pararse para acceder.
@comandante_galaxia3 ай бұрын
Hola, Spaceman. Gracias por comentar. Habrá que esperar para ver si todas esas mecánicas logran un juego interesante y divertido finalmente. Lo de los fusibles es algo muy "retro-futurista", pero en realidad, no habría ni que pilotar la nave porque lo haría una IA o similar dentro de mil años.