Que haya un ciclo tan perfecto para counterar distintos arquetipos es precisamente un ejemplo de buen balance, y un ejemplo de mal balance es precisamente el agro piratas del hearthstone, ya que si bien tiene un supuesto counter que son los reno-control (o control en general) pasa a menudo que ni siquiera eso es suficiente para pararlos, osea que podriamos decir es que algo es desbalanceado cuando una clase no puede ser countereada justa mente.
@dreypanicfall7 жыл бұрын
Si que lo había pensado pero a la larga juego con lo que mas me guste, no con el mas cheto o el meta ni nada de eso, me gusta mas disfrutar que competir; muy buen video
@carlos94057 жыл бұрын
Ejem ejem... cazador de demonios... ejem ejem...
@n.s43437 жыл бұрын
¿Y si un personaje (clase) no sirve para contrarrestar a nadie?
@mrbigotes99747 жыл бұрын
Nikijiro Serasu Entonces ese Personaje es *Buffado* Lo suficiente como para volver a ser *útil*
@NazguL27 жыл бұрын
Lo del ajedrez es relativo. El "meta" o forma de juego ha cambiado bastante a lo largo de la historia. Obviamente cada vez, gracias a los ordenadores, estamos más cerca de establecer un meta estático... Pero aun así, cuando dos hombres juegan (Y no l ohace la máquina) no hay nada fijo, las variantes preferidas de aperturas varian, así como el estilo de juego, más posicional, más dinámico, más sólido...
@zamoseba7 жыл бұрын
toda la razón :) además sirve para ganar dinero en cierto modo a las compañías :) y mantener vivo el juego :P
@alexyz01506 жыл бұрын
el marketing papuu, ciertooo :,v
@Fordoger7 жыл бұрын
Es la verdad, esta muy bien que esto sea asi, tengo un picaro y es genial reventar a telas lo admito, pero no puedo contra palas o dudus :(
@pondio007 жыл бұрын
a mi parecer lo que explicaste de A < B < C < A eso es balance, el desbalance es cuando A >B >C=A y ese es el problema. puedes ganar a otra clase y tienes el 50% de ganarle a la que debería ser tu counter
@francastella66677 жыл бұрын
cuando lo encontras en twiter y venis a yotube xD
@ToddLawrence237 жыл бұрын
A pero cuando pasan años y años y los guerreros siempre somos las perras de todas las clases :'u
@Dr_Balanced7 жыл бұрын
A ver si entendí, el des balance sano es necesario para que los jugadores se tengan que adaptar al juego y así hacer el juego mas dinámico (siempre y cuando el personaje o arma des balanceada no sea tan absurdo que nadie pueda contrarrestar) mientras que los juegos hyper balanceados llegan un punto que se usan casi siempre las mismas estrategia ya que son las mas optimas y no hay mucho cambio, pero... aquí entra una duda, esas estrategias optimas no son entonces estrategias un tanto superiores a los demás y tengan que ser contrarrestadas?
@facundobmonteiroguerra88417 жыл бұрын
En conclusión bastión esta roto
@daniellarsson45117 жыл бұрын
Cabe aclarar que es desbalance si afecta los resultados pero como hay infinitas posibilidades en cada desicion de cada jugador que al final esto solo termina siendo un factor más en el resultado final. En resumen, puedes ser el personaje más buffeado pero las desiciones que se tomen in game tanto del jugador como de su enemigo van a alterar el resultado final, asi que el balance en si no existe.
@MsBesthh6 жыл бұрын
prefiero los juegos balanceados, proponen un estilo de juego similar a este pero el personaje A no esta desbalanceado sino que escoges los otros simplemente porque le hacen counter. da mayor variedad de estrategias, mi ejemplo seria dota y lol, en el parche de los worlds se esfuerzan en dejarlo balanceado y aun asi suelen haber varias s campeones que casi siempre son escogidos o prohibidos, en cambio en dota en los torneos mundiales se suelen jugar todos los campeones
@nikoratzu68446 жыл бұрын
Pero lo que defines en el vídeo es la clásica regla del piedra, papel o tijeras y eso es esta balanceado xD
@dragonblessed89417 жыл бұрын
Buen vídeo papu
@davidhernandez6097 жыл бұрын
Excelente vídeo, ya lo entendí todo. Dejaré de quejarme e insultar a Blizzard.
@TheThecrack507677 жыл бұрын
Creo que hay un error en estos arumentos. La idea que propones no es un desbalance, ya que en conjunto las estrategias estan balanceadas, como el piedra papel o tijeras que propones. Ya que ganara el que lleve a cabo su estrategia con mayor inteligencia y adaptacion. Un desbalance seria toma a un personaje y hacerlo muy superior por encima de los demás, que tenga movilidad, daño, tankeo y regeneracion a base del daño. Y eso rompe el juego, si tenes una clase tan op, todos querran usarlo, o evitar luchar contra él (Sobretodo en MOBAS). Es casi imposible de vencer, y no tiene sentido jugar, ya que siempre perderas o ganaras solo por el personaje. La idea es que haya un desbalance controlado, que al conjunto, todos tengan una probabilidad equilibrada de ganar o perder, dependiendo de que estrategia usen y como decidan ejecutarla adaptandose a ello.
@kevkevmcfly30417 жыл бұрын
Una palabra: Ana...
@TRCBlour6 жыл бұрын
Yo no se si el "desbalance" que dices, sea propiamente eso. Digo, que un pj, clase, raza, etc. Tenga puntos fuertes como débiles es lo que da balance al pj en si y por ende al juego. Para mi, el desbalance viene cuando un pj, clase, raza, etc... No tiene puntos débiles, o de tenerlos, estos son pocos en cantidad y/o no tan débiles en principio. Ya que en juegos de pelea, principalmente, suele decirse que el desbalance viene cuando un pj es demasiado fácil de usar, lo cual es incorrecto. Esto solo nos dice que es pj puede dominarse más fácilmente que otros y no que este desbalanceado como tal. Para terminar, creo que el problema radica en que a la mínima los jugadores dicen que un pj, raza, clase, etc. esta roto o desbalanceado a la primera, cuando ni ellos mismos saben usarlo al 100%.
@Noxu_gs7 жыл бұрын
Pero el desbalance no tiene que ser excesivo no recuerdas al paladin en wowtlk es mierda era dura se curaba, se hacía inmune, reventaba en daño, se quitaba los debuff y no existía clase que contrarreste todo eso
@DavidMurilloP.7 жыл бұрын
StrikerGG entonces ahí surgió el sacerdote sombra, el anticlase del pala por excelencia
@juand25945 жыл бұрын
Si, pero te agarraba un mago o un shadow y no podias hacer nada
@yosefschwartzman57127 жыл бұрын
estoy decuerd con que eso lo hace mas entretenido y todo pero que pasa cuando una claso o personaje esta DEMASIADO Roto como por ejemple monkey king en dota que el solo se carga al equipo contraro
@Nomo-sapiens7 жыл бұрын
Lo contereas con CC duro como Abyssal Blade o daño de burst y en general si un héroe hace mucho daño pues cota y listo
@MrTortafrita7 жыл бұрын
llegue temprano :v ,like y muy buen video
@florenciah.s.27387 жыл бұрын
A mi Paladin le gusta este video. :) Sin embargo a mi Cazador no le gusta este video. :C
@OperadorDelOrdenador7 жыл бұрын
Slayerfat
@SerpiWild5 жыл бұрын
En wow antiguamente el druida si era bien usado podia contrarrestar clases a las que le hacia counter como el paladin o el rogue, por las mecanicas de su clase. Ahora clases como esas en BFA estan tan rotas que no sirve de nada lo counter que seas porque el meta es una mierda actualmente xd
@aliergerdan95647 жыл бұрын
primer comentario?, bueno solo vine a decir, tiene razon, tome su like buen hombre xd
@aliergerdan95647 жыл бұрын
Daniel Gonzalez jajajajajaja ste men, bueno tambien quiero decir algo mas, nerfeen al maldito guerrero piratas del heartstone >:v
@RuRoCu7 жыл бұрын
Tus afirmaciones las has construido en base a un error, que una clase sirva para algo y sea buena, pero se la pueda conuterear con otra que tiene otra función y a esta ultima la sucede lo mismo, no es desbalanceo, es divergencia de funciones. Desbalanceo es cuando la clase X puede arrasar con todos con facilidad aunque haya una o dos clases que puedan derrotarlo con calidad de juego y una estrategia especifica. Si N derrota a X, con una estrategia especifica no va a hacer lo mismo con las demas clases entonces, va a estar completamente anilado. Si N puede hacer lo mismo con todos, lo que pasa es que esta aun mas roto que X. Siempre va a haber un X amargando el juego, y en los juegos que lo permiten te vas a encontrar un 90% de X. Imagínate un shooter en el que tu enemigo te mata de un tiro en cualquier parte, y tenéis la misma movilidad, pero tu a el solo puedes derribarlo dandole en la cara, eso es desbalanceo y no le va bien a nadie. Un juego con todos los personajes balanceados no tiene ningún tipo de problema, si por ejemplo a la rotación de un personaje la eliminas parte de causalidad ofreciendola algo de casualidad que le obligue a cambiar de botones, una y otra vez las macros no van a ser tan sencillucas. Definire mejor mi postura. Si hay una clase que te mata de un solo tiro donde sea, y hay otra que te mata solo en la cabeza, pero esta ultima clase puede hacer algo imprescindible para la victoria, no esta desbalanceado, esta desbalanceado cuando las dos hacen lo mismo pero una mucho mejor y mas sencillo.
@beroyka.47637 жыл бұрын
Siguiendo ese criterio "esta desbalanceado cuando las dos hacen lo mismo pero una mucho mejor y mas sencillo", en WoW no hay ninguna clase que haga lo mismo que otra, entonces en WoW no hay desbalance, solo gana el que tenga más manos(?)
@Gonlight2207 жыл бұрын
es verdad un ejemplo claro es Fire Enblem Heroes (APK) hay heroes que le ganan a otros y pierden con los demas POSDATA :piedra papel y tijera :v
@pedroABuitrago7 жыл бұрын
mal analisis al compararlo con al ajedrez, porque aunque es cierto que existen estrategias determinadas para ganar la verdad es que ninguna es segura dado que la probabilidad de que tu oponente no siga lo que tu has planeado, y dañando tu estrategia y obligándote a seguir una nueva, lo mismo a tu ejemplo si la clase A es la mas fuerte y se determina una estrategia para vencerla con la clase B, la reacción normal y real es que los que usan la clase A busquen una manera de contrarrestar esa debilidad, no he jugado estarcraft como para decir si es correcto lo que informas del juego pero en cuanto a al ajedrez y otros juegos si te equivocas la idea del balance es precisamente eso, los juegos no son lineales y mucho menos las personas, la correcta forma de analizarlo es la siguiente: existen 4 clase A, B,C y D: y permutas las posibles combinaciones que puedan existir: A,B ; AC,; AD, B.A..... y así al ge nerar las habilidades y distintintas formas de juego sabrás y veras que una clase es mas eficiente contra una que contra otra (ese es el "desbalance" que se necesita y se debe ejecutar), asi de esta manera entre mas habilidades o equipos o mapas o lo que sea las posibilidades de combinaciones y formas de juego incrementan exponencialmente dando mucha maneras de vencer encontrar una debilidad contra tu clase opositor y del mismo modo contrarrestar esta debilidad, como tu lo pones simplemente estas justificando los porwer up descarados en los juegos
@Junokaf7 жыл бұрын
Entiendo, entiendo... pero que pasa con el LoL? ellos si se pasan de V***A XD
@beroyka.47637 жыл бұрын
Entonces no existe el desbalance, sólo son mancos llorones que no tienen la suficiente inteligencia como para contrarrestar ese desbalance y tampoco para aprovecharlo😂😂
@nachitopop50197 жыл бұрын
Pister?
@alimachupcv7 жыл бұрын
no terminas de explicar ninguno de tus argumentos.