Чего вы вообще ждете от новых ММО? И почему вы думаете, что будете в них играть?
@crowigor2 күн бұрын
Я думаю что давненько я матрицу не пересматривал. Так что спасибо за идею.
@apati_prodigal_son2 күн бұрын
разочаровался, поэтому играю только в вов
@ndHarnish2 күн бұрын
Мне, например, нужно, чтоб хотя бы какие-то операции в игре можно было делать с телефона, ибо с работой и двумя детьми даже час в день не всегда за компом можно провести. При этом фулл мобильные дрочильни не привлекают. Так что мой выбор - Альбион) Что будет, когда он окончательно спалит мою ж*пу, даже хз))
@kingdawnstyle18592 күн бұрын
От новых - ничего. Как было сказано в ролике, каждая новая ммо, это попытка показать тот же трехколесный велик, с тем же дизайном, но мало-мальски в новом покрасе. Если этот жанр хочет "выстрелить" надо менять концепцию как таковую. А это рассуждение аж на целый час, что и почему, и как лучше сделать. Но в рамках рынка, эксперименты слишком рискованные, специалистов которые это потянут, не то, что бы много. Так что да, стагнация во всей своей красе
@daviantart77442 күн бұрын
Жду простые механики и чтобы все могли по всем попадать
@LinSintell2 күн бұрын
Я бы еще добавил, что гайды портят игровую индустрию. Сейчас ни кто не играет в игры, все тупо открывают видосик, смотрят мету или какие кнопки нажать и все, игра на этом заканчивается. И эти же люди хотят приключения и чего то нового, но откуда взяться новым впечатлениям, если ты себе все спойлеришь гайдами и уже знаешь где лежит меч и какую абилку качать.
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
есть много вещей в ммо, которые ты без гайда хрен когда сам обнаружишь. лично тебе не нравятся гайды - не смотри их. фри приключение, в чём проблема?
@kahowkaКүн бұрын
@@PhilosophicalSockа он разве сказал что он играет по гайдам? Он объяснил в чем заключается проблема людей которые хотят новых эмоция но не могут их получитт
@PhilosophicalSockКүн бұрын
@@kahowka проблема людей заключается в безуспешной ностальгии по старым эмоциям, а не по самим играм. с возрастом ты это понимаешь. и гайды здесь вообще ни при чём. коллективное знание в любом случае будет накапливаться. если не в виде гайдов, то как устный пересказ (человечество так и развивалось миллионы лет)
@MrFunny700Күн бұрын
полностью согласен, изза развития инфополя все эти ощущения уничтожены стали, раньше люди делились информацией в игре в таверне в чате, сами исследовали, читали квест логи и тд, а сейчас игра еще не вышла а по ней уже стопка талмудов с прохождениями, оптимизациями и тд. Это действительно всё портит и уничтожает ощущения от исследования и погружения. Кто-то будет говорить мол не читай не смотри и тд, но проблема ммо в том что это игра про взаимодействие игроков и тебе приходится поддаваться общему настрою "комьюнити" и тоже поглядывать на эти материалы что бы хоть немного успевать за накачанными гайдами как стероидами игроками, если ты не хочешь быть букашкой для битья) в целом в ролике правильно описаны архетипы игроков, и современному игроку не дано понять удовольствия от медитативного и многочасового изучения мира, так как все хотят быстрых и легких эндорфинов)
@kahowkaКүн бұрын
@@PhilosophicalSock ты просто споришь ради спора? Есть люди, которые не понимают в чем проблема, что они не могут получить новые эмоции в играх, одним решением этой проблемы будет самому изучать и исследовать мир игры. зачем с этим спорить? ну тебе не помогает и нравится играть по гайдам ну ладно это тоже имеет место быть, а кому-то этот совет поможет.
@gooddog82392 күн бұрын
Мне кажется ММОРПГ это офигенный жанр что бы запихнуть сюда нейросетку, которая сможет сделать мир на нереально живым и динамичным. Уверен, что первая ммо которая справится с этим, нереально хайпанёт.
@ribor93262 күн бұрын
ты так говоришь будто это специфическая обновка и не всем понравится, естественно хайпанет, как и хайпанет игра где мир по качеству будет как в вов а по размеру как в майнкравт за счет генерации
@vadkar452 күн бұрын
@@ribor9326 Я думаю, он имел ввиду, чтобы диалоги генерировались в зависимости от того, что ты говоришь нпсу
@ribor93262 күн бұрын
@@vadkar45 ну это хоть сейчас возможно но никому это не надо будет
@ДмитрийПономарев-д1ю2 күн бұрын
@@ribor9326 можно было бы сделать мир более живым и даже изменчивым - мобы могли бы вести себя как живые, НПСи тоже. Могли бы происходить какие-то интересные события в мире(вот например, АИшка, которая бы ролила за бога). В общем это реально крутая задумка, если интегрировать игру с семейством АИшек, которые сумеют коммуницировать между собой, взаимодейтсвовать с игроком, это просто бомба будет
@ДмитрийПономарев-д1ю2 күн бұрын
@@ribor9326 Можно даже было бы создать в том же ВОВ экспериментальный РоллПлей сервер, возможно не на весь мир, а на отдельные локи, а уже дальше смотреть, как игроки будут в это играть, и если зайдет им, то развивать направление
@Sel_Er2 күн бұрын
Жду врммо с капсулой полного погружение в виртуальную реальность и продвинутым ИИ который будет контролировать игровой мир и нпс. Надеюсь доживу до этого момента :)
@lich83532 күн бұрын
Сам хотел бы, чтобы такое произошло. Кста, SAO в 2022 году по сюжету происходит, нас обманывают и избранные уже 2 года играют)) Но я не думаю, что технология началась бы с игр, скорее просто с возможности переноса сознания в виртуальное пространство за МНОГО ДЕНЕГ Да и в принципе ради технологии полноценного погружения в виртуальное пространство было бы не жалко жизнь свою отдать для входа Пишите ниже свои интересные мысли
@СерёгаГригорьев-ц7г2 күн бұрын
Дожить, то может и доживёшь, сколько ещё зарабатывать на неё будешь, это другой вопрос
@начинающийнуб-р5в2 күн бұрын
дожить сможешь,а вот купить или арендовать денег хватит?.
@Sel_Er2 күн бұрын
Ну на счёт дожить тоже спорно учитывая чем сейчас у нас страны занимаются. Лучше бы направили ресурсы на что то полезное чем на войны и тд ) Да и в какой то мере могу поверить даже что по факту где то уже существуют похожие технологии (по типу капсул виртуально реальности и нормального ИИ), просто они не до конца доделаны и держаться в секрете (ну для избранных, военных и тд)
@Sel_Er2 күн бұрын
@@начинающийнуб-р5в вот уже лет 10 коплю бабки на капсулу :) Ну и можно предположить что первая партия будет стоить дорого (даже на примере первых пк/мобилок), но потом это оптимизируют для масс т.к там можно заработать миллиарды+ $
@Bumag12 күн бұрын
Я хочу классику арчаги. Проблема ммо еще и в том, что актуальные версии превращаются в сверхперегруженных монстров. Масса необходимого для конкурентоспособности игрока превышает все свободное время и любую толщину кошелька.
@Игорь-з6е7ы2 күн бұрын
суперСыглы
@Misha_GrizzlyКүн бұрын
@Bumag1 смотря что такое классика в АА, есть приватный сервер clasic 3.5 и archrage 9.0
@hisuihoro971114 сағат бұрын
Комментарий в самое сердечко. Даром не нужны слоупочные боёвки шошей и шакальные нонтаргеты; арчага до 3.0 была эталоном ммо буквально во всем, но последние 6 лет корейцы делали какую-то дичь и теперь аа закрывается
@DwarfRifleman2 күн бұрын
Для меня первая ММО (варик вотлк) была способом подружится с механиками, поиграть с другом, обрести новую базу мемов и приколов, но самое главное - погрузится в мир. Мне не так важен баланс, пвп, рейды, мне главное было приодеть персонажа, как я его себе представлял, походить по лоу лвл локам, где я проводил свою "эру" открытий, посидеть в таверне, и время от времени поорать на танка/хила/дд, который спулил не по таймингу/недохилил/переагрил пачку и похоронил весь инст). Ну, я, конечно, утрирую, но посмеяться с другом насчёт "Сдох танк? Виноват хил. Сдох дд? Виноват хил. Сдох хил? Виноват хил" - это была традиция. После задротства ещё в 5-6 или 7-8 ммошек, я понял, что жанр больше на массового потребителя, и он больше не удовлетворяет моих геймерских потребностей. Я понял, что для меня иммерсивность, проработанность мира/механик/лора и возможность погамать с другими игроками - это показатель: "А хорошо ли я проведу время?", и нашёл для себя жанр Мультиплеерного РПГ. Поиграл я в несколько локальных проектов по Морровинду, Скуриму и рпг майну, и мне очень зашло, как будто бы время решило вместе со мной передохнуть, и взять перерыв. По итогу я нашёл себе новых знакомых, пообщался и весело провёл время, но опять забросил. Решил вернуться в ММО - всё воспринималось так, как будто бы я уже автоматически устал. Мой мозг говорил мне: "Ты уже этот путь не один раз проходил, зачем ещё тратить время? А помнишь, почему ты перса недокачал? Тут тупик, можно не пытаться.". И я сдался. Меня постоянно бесило, что в прошлом друзья, после парочки игровых сессий, покидали наш общий путь игры в ммошку, и все мои мечты на создание общей гильдии, прохождений данжов, рейдов проваливались. Но в один момент, я сам стал таким другом... Я вдруг понял, как неподготовленные люди устают при игре в ммошку. Если ты попытаешься пройти 100 километров пути неподготовленным и незамотивированным - ты уйдёшь домой после первых двух. Если ты, пройдя 100 километров пойдёшь ещё 100 - то, скорее всего, тоже отправишься назад, вспоминая, как болели колени. Как итог, я понял, что наши предпочтения в играх, как и во всём, со временем меняются. И если хотите знать моё мнение по поводу "Какой должна быть новая ММО РПГ?", то я отвечу: Любой, главное чтобы была возможность играть за дворфа и пить ПИВО!!!
@sergmoskva6863Күн бұрын
1) игроки не идут в новые мморпг потому, что там геймплейно +/- то же самое, но надо заного задротить/донатить. 2) разрабы боятся провалов из за нововведений, потому комбинируют и полируют старое... КРУГ ЗАМКНУЛСЯ. Если это так, то геймплей превалирует над остальными составляющими. Для меня интересно играть во все заметные новые проекты с их старта до среднего уровня прокачки. Если до хай уровня лезть - придется нудно задротить и много донатить, вместо удовольствия какое то преодоление себя и потеря бабла ради хз чего... МИНУСЫ в ММОРПГ - 1)однообразие 2) казуальщина (игра превращается в формальное нажимание нескольких клавиш). Котею респект, что поднял и глубоко копнул эту важную тему.
@sergmoskva6863Күн бұрын
Думаю, хорошо бы зашла ММОРПГ с максимально разнообразными активностями и огромной вселенной - что то глобально в духе песочницы с активностями на все вкусы и без жесткой мотивации "прокачаться быстрее". Такая вселенная, куда можно на время погружать сознание. С разными типами локаций - от казуальщины под пывко до сжигания пукана, на выбор и без меты...
@MultiAkat2 күн бұрын
Современному геймеру, того возраста когда МЫ с тобой начинали играть в ммо, просто эти ммо не нужны. У них нет усидчивости, им нужно всё быстрое, сам ритм жизни стал гораздо быстрее. Мир меняется, не только в интернетах.
@Lizardry902102 күн бұрын
Да, всякие зумерки достали ныть что они не хотят гринда, они хотят зайти в игру и всех нагибать без всякого вложения в игру, не уважая ветеранов сервера.
@3eeka2 күн бұрын
Потому что социалка вышла на другой уровень, раньше в ммо общались и жили в хорошем смысле слова, а сейчас это мало кому нужно, ммо сейчас сессионка, зашел рейд ключи осада и вышли
@andrewg65182 күн бұрын
И не забывайте, что мы становимся старше, это желание играть пропадает само собой...мне 33 , и я играл в вов лет 7 назад в последний раз, просто иногда смотрю стримы и её более
@gendalfgray78892 күн бұрын
Нет, они поняли что не надо душно фармить кабана 10 лвла и скелета 50 лвла. Но с гачей так не поняли еще.
@Кроворез20 сағат бұрын
@@andrewg6518 мне 35 и желание играть не пропало, главное не заводить детей
@wintercorsair11042 күн бұрын
Верим в Риотов и в их ММО :)
@K3nnix2 күн бұрын
Риоты это тенсент. А тенсент уже выкатили свой терисленд с Геймплеем на 100 часов
@wintercorsair11042 күн бұрын
@@K3nnix Все равно они разные. Поживем и увидим
@makrice56752 күн бұрын
учитывая, что они сейчас делают с лигой легенд и ее монетизацией, то я бы не надеялся на норм мморпг
@xXxXx8xX2 күн бұрын
@@makrice5675все отлично с лигой, не ной бронза.
@vskovzgird2 күн бұрын
Нет веры в этих конечных.
@_sideush_Күн бұрын
Проблема онлайн игр - всегда есть мета. Это значит что отыгрыш кого угодно это иллюзия.
@lordvaakonecroКүн бұрын
На мой взгляд 99% разработчиков забыли что ММОРПГ это в первую очередь -ММ, то есть Массовая многопользовательская. Все пытаются сделать графон, систему доната и прочее. А я бы хотел обычную ММОРПГ, но с нормальной системой взаимодействия между игроками. Очень много игроков хотят играть вместе но не хотят искать друг друга. Нужно делать соц.сеть внутри игры. Нужно подталкивать игроков друг к другу. Прошел данж, оцени игроков которые были с тобой, а в следующий раз, когда будешь искать новый, то игра предложит тебе скорперироваться с теми кто уже играл с тобой и кого ты хорошо оценил. Сейчас же я бросаю все МММО только потому что там надо искать гильдию или платить за проход нужного мне данжа.
@ДенисДядынаКүн бұрын
Могли бы как в Варфрейме сделать. Что бы перед заходом в активность, где есть возможность собрать пати - игра подкидывала тебе в пачку людей.
@stoparb357Күн бұрын
самое лучшее подталкивание к взаимодействию - групповые квесты, где ты в соло не вывезешь. приходится ожидать пока под твой лвл допетрят нужное кол-во игроков, кооперируешься с ними. но в этом случае нужен постоянный приток аудитории
@notedecoeurКүн бұрын
Я досмотрел видео до конца, но напишу о размышлениях во время просмотра: - Я если честно не очень понимаю у каких современных людей нет времени.. и почему милленниал не хочет социализироваться (эти аргументы приводятся где угодно в интернете, думаю каждый, кто любит ММО, слышал о таком). Аргумент с "у людей нет времени" смешон просто потому что вместо ММО они сидят по 5 часов в Доте/Танках/Лиге/КС условной зачастую. Работы щас тоже стали более свободными по графику, много фрилансеров. - А насчет социализации людей средних лет... знаю одного человека, который очень любит ВоВ, вселенную и тд, но ему не хочется быть СЕЙЧАС в гильдии, ибо обязательства (хотя обязательства по большому счету касается именно РейдТайма) и тд, а в 2011м году были в гильдии и всё было ок... тоже под предлогом, что на ВоВ много времени уходит и тд. Но год назад мы с ним открыли СКВАД (тактический шутер), игра на клановых серверах, запоминаешь ники игроков, общаешься (игра вынужденно социализированная, пускай и без всяких взаимовыгодных приколов как в ММО), и пускай мы и не играем по 5 часов, но 2-3 часа в выходной спокойно можно залипнуть, кайфую с социализации. - И этим текстом я хочу сказать, что скорее всего в большинстве своём у игроков свои приколы в голове. Просто нет реально достойной игры, нет достойной ММО чтобы сидеть и наяривать, чтобы в игре ХОТЕЛОСЬ социализироваться. А игры, в которые играешь периодически с 2009го года уже как бы поднадоели порядком, даже новые аддоны не спасают, к тому же в этих новых аддонах уже немного другие правила игры. - Но касательно сказанного в видео о новых игроках и прочих проблемах ММО полностью согласен. Концептуально это устаревшие игры... игроки продолжают играть в самые разные игры и они видят как что и где сделано, после чего заходить в какой-нибудь ВоВ Классик Ванилла не особо захочется с их кривым балансом классов и прочими костылями какие есть, а в актуал ВоВ тоже не сильно хочется, потому что в целом игра так преподносится сообществом да и не только, что весь кайф только на хай лвле. - На мой вкус(!) одна из основных проблем ММО именно как ММОРПГ а не СолоРПГ, это абсолютно неинтересная (для меня) прокачка. Практически нулевая социализация, даже если в актуале на ЛФРе качаться, то ты будто с ботами играешь (в соло рпг с этими ботами хотя бы поговорить можно), потому что ничто не вынуждает даже слово написать, нет никаких сложностей типа групповых квестов, нет смысла социализироваться в принципе, потому что это всё равно что время терять, тебе быстрее вкачаться до ХайЛвла и уже "играть в настоящую игру". Плюс геймплейно все эти ММО уже как-то устарели, скучный геймплей, неинтересное исследование мира, скучные квесты (да, есть ТЕСО или ФФ14), нет так называемого ощущения приключения, потому что реально скучная прокачка, как по маслу, никакого челленджа... безусловно, для молодых игроков может быть и это нормально... но молодые игроки тоже играют в те же БД3 и прочие хорошие игры, и после этого заходить в ММО с их примитивом это не уважать себя... то есть ММОРПГ-игра не дает ни опыта социализации и крутой кооперативной игры, ни опыта просто хорошей игры с крутым геймплеем и сюжетом. И по итогу не ясно а зачем вообще приходить в какую-то новую ММОРПГ... лишь ради ЭндГейм контента? В том же Элден Ринге мы же не играем ради ЭндГейм контента. На мой вкус, нужно каким-то образом избавиться от акцентирования на ЭндГейм контенте, но пока не знаю как. Возможно какая-нибудь сезонность и рогаликовость или что-то дарящее каждый раз новый опыт помогло бы жанру помимо того, о чем я писал выше.
@DracoUlthima_D2Күн бұрын
@@notedecoeur брат, я прочитал первых два абзаца и не читая дальше - подписываюсь под каждым твоим словом. Проблема не в том что людям не нужны новые ММО а в том как их делают.
@arquebusier1995Күн бұрын
Твой аргумент про время оторван от реальности и не выдерживает совершенно никакой критики. Если ты задрот ноулайфер на шее у родителей - тогда согласен, времени дрочить очередную ммо должно быть много. Но вот у меня после работы 5/2, семьи, друзей, спорта и хобби на поиграть остается часов 10 в неделю. Да, в свое время вторая линейка была причиной, по которой я был круглым троечником в школе и родители прятали от меня кабель питания (спасибо кабинету информатики, откуда я стырил новый). Я залипал в нее неимоверно, кланы, альянсы, осады, походы на баюма, социалка - это была моя вторая реальность, гораздо красочнее и интереснее, чем серые унылые будни реальности первой. Но те времена, когда я мог забить вообще на все и тупо сидеть по 10 часов онлайна в день давно прошли. Расскажи мне теперь про "свободный график" и фриланс, ага...
@АвгустинЯрошКүн бұрын
Чего я жду от новых ммо? это актива который есть на старте, куча людей которые не знаю друг друга, новый контент который люди только учатся проходить, а это шиза играть в старое ну прям очень забавляеет вы возвращаеетсь в старую деревню где все всех знают, ваш мозг просто сопротивляется учится чему то новому и выбирает то что ему привычно
@stenaltairhahaha2 күн бұрын
Год назад думал что хочу сново в вов но не вов.... И пошел в тарков)) есть задания, есть крафты, есть аукцион вокруг игрков. Сидишь новые механики для себя изучаешь, мир(локации) изучаешь. Прям вернулся во время, когда в вов играл первый раз
@igorV1202 күн бұрын
Отличная альтернатива приевшейся ММО, в которую , к тому же, напрямую не оплатить подписку
@ArtRes4042 күн бұрын
Добро пожаловать в мир боли и страданий! 🎉
@РевольверВалентайн2 күн бұрын
Просто сделайте Теру, но без всего того, что тянуло её ко дну. Нынешний игрок хочет ИГРАТЬ. После любой хорошей РПГ играть в ММО просто желания нет с минутными кд на абилки и геймплеем из начала двухтысячных. ММО дрлжна предлагать то, что не может предложить другая игра, а именно иммерсия и эскапизм. Я вообще за последнее время не помню ММОшек, в которых ты чувствовал себя прям в шкуре своего персонажа, в которой тебе бы давали как-то интересно применять свои абилки, а не тупо кидать по ротации вне зависимости от противника.
@dgsjerydfjndfrjndhyrjmtry2 күн бұрын
Да, как минимум надо перестать называть их ММОРПГ. Элементы РПГ, которые там есть: возможность выбрать расу, настроить внешность и взять один из классов - унылых крутителей ротацией из десятка одинаковых скилов. Выбор класса ни на что не влияет не то что наративно, но даже геймплейно, а раса вообще не имеет значение нигде. Сюжет линейный, от нас не зависит ничего. Взаимодействия с другими игроками ограничены совместным кручением ротации в данже в одну цель с избеганием луж, или худо-бедно осмысленном нажатии кнопок против друг друга.
@Brother_Wood2 күн бұрын
ТЛ прям совсем печальным оказался... Для меня топ была Арчага, играл с самого старта и более таких эмоций я в ммо не получал(
@xxLacerate2 күн бұрын
а почему?
@varmvarm11102 күн бұрын
Спасибо за рассуждение) Постоянно еще врываюсь на старые форумы и люблю поспорить с этой аудиторией "дайте новую ммо, с фулл лутом, пивипи везде добавьте, социализацию и тд", ту самую хардкорную аудиторию, которая сидит в одной игре всю жизнь и не хочет по факту менять игру, а только влажные фантазии, как бы он поменял игру) Да и проблема еще в том, что каждая ммо это огромный сложный продукт, требующий кучу часов проработки и переделки, а новое это всегда большой процент переделки и доделки всего (с учетом современных критериев разработки, багов еще больше), а игроки не хотят ждать, да и средний игрок проходит новую ммо за 2-3 месяца и ливает, за 2-3 месяца никто не успеет вытянуть проект или переделать его, на это нужны годы (пример с НВ, когда игру до играбельного состояния довели ток через 3.5 года, наполнив контентом, но игру уже захейтили за старт и первые 2-3 месяца, окрестив ее недопроектом, ставя просто негативные отзывы, даже не играя) Ну и зачем крупным компаниям идти на такие риски?) Пример с ТЛ еще более чем примечательный, огромные финансы, огромная студия с опытом, но все равно не вытягивает, получает массу хейта и отток игроков, потому что они опять разбегаются по бдо, фришардам ла2 и тд. Люди хотят новую ммо, чтобы побегать вот эти 2-3 месяца и скипнуть ее, ожидая новую ммо, чтобы опять получить эмоции первопроходца)
@xxLacerate2 күн бұрын
я в Тл уже 300 часов наиграл, как ПвЕ краб, и я не понимаю почему люди плюются. Скорей всего им просто не нравится, что там не так как в тех проектах, к которым привыкли
@ДмитрийПономарев-д1ю2 күн бұрын
С идей видео в целом-то согласен, НО... Говорить уверенно, что все что уже можно было придумать, уже придумано не совсем верно, я бы даже сказал, что абсолютно неверно. Все что человечество когда-то изобретало строилось на том, что уже было изобретено. Можно ли из этого сделать вывод, что мы уже изобрели все? - Нет. Суть в том, что нечто новое может неожиданно получиться путем смешивания двух и более существующих концепций, возможно с примесью чего-то третьего(не концепции). Поэтому в любой момент времени ты не можешь говорить, что все что можно - изобретено. Мы можем быть ограничены ресурсами в том или ином виде - время/производительность/тип девайса(например, VR/AR), но это уже другой вопрос. Ну так вот, итого, мысль моя заключается в том, что нечто новое придумать можно. Два концепта родят один новый, который можно соединить с другим концептом и так до бесконечности. Вот, например, есть Аллоды Онлайн ;0 Игра такая себе сейчас, но есть в ней очень крутая механика, которая так и манит меня вернуться в игру, и механики я этой не видел нигде. Я говорю про Астрал и полеты на кораблях. Это же такая крутая задумка и в свое время неплохая реализация. Да сейчас игра уже морально устарела, да и разрабатывают ее спустя рукава, но это не меняет того, что идея чертовски отличная - летать на корабле по "космосу", отбиваться от тварей, искать данжи и все в этом духе. Я привел эту механику как пример того, что вот ребята вполне себе придумали и успешно реализовали крутую уникальную механику в ММОРПГ
@alexsliper9357Күн бұрын
Моя мечта создать свою ммо в сеттинге морских сражений пиратов и корсаров. Все обдуманно на бумаге. Есть классные киллер фичи. Мир где пвп и пве игроки могут не переснкаться, при желании, но зависят друг от друга. Карибский бассейн на ue5. Эх мечты, геймдиза)
@VladimirJustaWerecat8 сағат бұрын
у меня тоже есть своя ммо в голове. Идея простая: есть различная экипировка с бонусами и антибонусами. Например, хочешь отыгрывать ловкого разбойника, то носишь тканевую хилую пижаму, но зато прыгаешь как ошалелый. Хочешь жирным играть, то бери стальную бронь. И никакой иной экипировки (которая идет в помойку в обычных ММО и игнорируется игроками) в игре нет, вся броня необходима кому-то в зависимости от стиля игры каждого. Вторая идея это профы. 1 профа на каждого игрока. Один игрок мастер в добычи трав, а другой алхимик. Вот тебе и взаимодействие между игроками. Мотивация тратить время в игре - это просто очень и очень долго качать свою профу, получая с опытом все больше и больше бонусов. Продавать то что нафармил. Выбивать скины своему шмоту чисто визуальные. Проходить повторяющиеся ивенты, которые не будут закрываться, а будут всегда доступны и актуальны. Ну хэллоуинский ивент, например
@alexsliper93578 сағат бұрын
@VladimirJustaWerecat это Life is feudal. Там вроде перезапуск ММО делают. Называется Lif Arden
@MaeshiSudemia2 күн бұрын
Не знаю, всë что меня не устраивает в ММО это жесткая привязка ко времени и сколько времени они требуют для "нормальной прогрессии". Я могу сегодня работать с 8 до 16, завтра с 8 до 21 и график у меня не определенный, он может меняться по ходу работы. И я просто не успеваю за своими друзьями и согильдийцами которые по 6 часов сидят в ммошке, а некоторые фрилансят и сидят все 18 часов свободного времени. Да и не могу нормально "заявиться" на совместные активности, потому что я не могу предугадатб, смогу ли я присутствовать вовремя. Подставлять людей я не люблю. Вот и основная причина в общем то. Ну и старые ммо рода Линейкий, Айон, Вов и прч по графике тоже уже не вставляют, хотя это скорее терпимый фактор. Просто когда мы живем в мире, где корейские студии каждый год штампуюи игры на инриале 5 с приятными шейдерами и ртх, то как бы уровень ожиданий в графике также растет к остальгым проектам, тупо глазу больше нравится этот багованый кусок кода с кривыми механиками, но приятной картинкой.
@kadage942 күн бұрын
Мне кажется стоит сменить работу, с таким то графиком и жить нормально невозможно, не то что играть
@gendalfgray78892 күн бұрын
Глина в ммо, где ты не играешь а тратишь время на рубку поленьев и повторяющиеся квесты. Как долго люди будут это хавать 🤦♂🤦♂🤦♂
@ivan_naitoraito2 күн бұрын
есть TESO - играй когда хочешь, сколько хочешь, имхо самая не требовательная к распорядку дня ММОшка.
@varmvarm11102 күн бұрын
Ну кстати, многие поклонники ммо сталкиваются с таким же, есть "хардкорщики" безработные или вахтовики(да и другие), кто имеет прорву времени им норм, они могут сутками на пролет зависать, но средний ммо игрок уже не может, по этому и идет переделка под это, уже многие ммо ушли от пути обязательного времяпровождения, появились ммо где ты уже заходишь в любое время и играешь: GW2,NW и тд, где потеряться на неделю-две, не значит безнадежно отстать или потерять что то, да даже через полгода залететь догнать всех без проблем можно.
@MrKikomaster252 күн бұрын
Хм, если принимать за базу то мнение, что все уже придумано, то многие мысли здесь становятся очень здравыми и близкими к истине. Но я просто не верю, что новые игровые механики нельзя придумать. И это именно то, что я жду от новых ММО. Не стандартную, много раз увиденную систему прокачки, квестов, лвл капов, (подставь далее что угодно), а что-то кардинально новое, что-то, что взорвет твой мозг так же, как твоя первая ММО. Ну или просто не хочу в это верить... Тут на ум мне приходит аналогия с музыкой. Музыка сопровождает нас на протяжении почти всей истории, верно? Так почему она не вся еще написана? Всегда находится кто-то, кто в творческом порыве придумывает что-то новое, верно? Творчество - бесконечно. Вот и пусть и с новыми ММО будет так же.
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
Ты хочешь не новых механик, ты (как и любой ностальгирующий дед) хочешь старых эмоций, хочешь вернуть молодость. Старые игры не были какими-то особенными, это ТЫ был "особенным", молодым, впечатлительным. У тебя глаза горели от "новья". А теперь тебе 30+. В ммо уже придуманы все механики. А разные механики - это вообще разные игры. Как линейка и ева, условно говоря
@winrarius98592 күн бұрын
Как по мне Foxhole это лучшее переосмысление MMO, пускай и неочивидно. Там прогрессия строится не вокруг шмота, гринда статов и т.д., а вокруг социализации и вникания в комплексную кооперативную работу разных игроков.
@Erhon742 күн бұрын
архейдж имхо топ ммо, была, пока разрабы не убили крафт и тем самым экономику. а крафт там был как в классической вов
@distoritionarenotdistortio64162 күн бұрын
Она сдохла в тот момент когда люди поняли что им нужна подписка чтобы чего то добиться в игре
@valtor148820 сағат бұрын
@@distoritionarenotdistortio6416 О нет, разработчики сделали подписку во фритуплэй игре. По такой логике ты и в вове без подписки ничего не добьёшься, играй во фри триал
@lyndanstaff2 күн бұрын
Для меня хорошие ММО, это то ММО где есть полноценная вселенная с продуманным миром и лором игры. Где большая часть контента для всех, а если не для всех то купил и играй, и где тебе не вырежут контент через пару лет... Пробовал BD и в LOTRO, пытался в Anomaly Zone и Stay Out и даже в STALCRAFT. Не моё. Играв и Дристан, но разрабы каждый раз высерают этокое, так еще превращают в временный контент. В TESO я стал гамать это да. И мир тебе с кучей квестов с историями и огромнейшим миром...А что еще надо для счастья. Для меня стала тоже неплохой игрой это Fallout 76. Да элементов ММО по пальцам одной руки, но они продолжат интегрировать даже новый контент что бы люди реально взаимодействовали друг с другом. И конечно же...Warframe. Абсолютно бесплатная игра в которую просто нужно играть. Это понятно что после 100-200 часов делать нечего будет, кроме того что бы укреплять свою снарягу....А где этого нету то...?
@Spaun632 күн бұрын
Я когда бросил вов, то альтернативу ему нашел в свиторе, как раз для меня было то, что надо. Там тебе и знакомый гемплей, но с другим сеттингом и сюжетно ориентированным центральным сюжетом)
@VovanBoec2 күн бұрын
Вот было бы мморпг по стилистике как Дарк соус или елден ринг, чтоб не было миллиард всяких заклинаний, оружия, брони, не тратить миллиард времени на развитие. Вот в это бы, я поиграл
@Nyahotyan2 күн бұрын
Не нужна, старых эмоций не вернуть, те кто не играл никогда в ммо смогут играть нормально, но старики которые 10 лет просидели в любой ммо все будут сравнивать с ней и ныть "а вот у меня там то там вот так было", такие душнилы есть во многих играх, зайдут в войс и начинают свой монолог как "вот там то было классно, но уроды испортили игру". Это я про себя говорю, кто после 13 лет в вов попробовал что то другое, но больше 2 лет не продержался в одной игре, потом просто наскучило пве и все, мне нужна арена как в вов, но такого нет нигде и не будет.
@stoparb357Күн бұрын
чел, я залетел в вов классик в 2019, например, первый раз и могу подтвердить: раньше реально было лучше. у меня нет ностальгии по тому, во что я не играл в 2004, но в сравнении с современным дерьмом я вижу конкретную разницу
@astartes0092 күн бұрын
Чтобы поменять одну ММО на другую нужно не просто что то новое а прямо о боже я поражен ХОЧУ, ХОЧУ, ХОЧУ, Вот я играю в ГВ 2 с релиза то есть 13 лет почти. И два раза я ее забрасывал на около года и один раз на 2 года. Тому кто пускает по вене что то одно нужна ОЧЕНЬ веская причина подсесть на что то другое. В случае ГВ 2 когда не нужно каждое новое дополнение как хомячек в колесе фармить с нуля - нужен вообще ИДЕАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР.
@dimaliybimtsev86722 күн бұрын
гв топчик даже на сегодня. Жаль ввв убили новыми билдами) В остальном идеально
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
@@dimaliybimtsev8672 щито? какими новыми билдами её "убили" и в чём смерть заключатся?
@NioLynx23042 күн бұрын
Ну я так пересела с Айона на финалку 14, просто в айон не возможно было нормально играть без лютого даната и игринда 24/7. Когда в финалке просто заплатил подписку и играешь в своё удовольствие не привязан ко фремени можешь месяцы не заходить вернуться и ты не сильно отстанешь от других.
@jenechek2 күн бұрын
@@NioLynx2304 ну финалка в целом уникальная ммо. С одной стороны, гринда практически нет, сюжет хоть и порой провисает, но все же цельный и законченный (ну, по крайней мере первая арка, в дт уже новая, и пока что к ней много претензий), старый рейд контент не простаивает, благодаря системе рулеток и скалированию, на персонаже можно иметь все классы и профы, итд итп. С другой, для прожженного ммошера там определенно маловато контента - данжи по сути филлер, который делают по шаблону, актуальных рейд боссов маловато (хотя они более чем годные), опенворлд контента практически нет (в итоге локации полумертвые), все загейчено тем самым сюжетом (которого дофига), рп составляющая интересна минимальному количеству игроков, кастомизация геймплея отдельно взятых классов отсутствует (нет выбора талантов, из за чего классовый геймплей может не меняться весь аддон), пвп - тут ваще отдельный разговор, фанаты пвп в других ммо не оценят. В итоге как ммо для чилла - фф идеальна. Но в нее надо играть осознавая и принимая вышеперечисленные моменты, иначе можно быстро разочароваться. Точнее сначала задушиться (лоулвл геймплей уныл, а сюжет арра - в ретроспективе воспринимается как пролог, но для новичка - скука, особенно патчи арра), а потом разочароваться.
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
@@NioLynx2304 "заплатил подписку и играешь в своё удовольствие не привязан ко фремени" - нет ли тут противоречия, м? подписка - по определению стресс и ограничение по времени. То, что ты выставляешь плюсом финалки, относится к ГВ2 в намного большей степени
@_ValFreemaN_16 сағат бұрын
да не раз ловил себя на мысли как было здорово в вовке раньше... заходя в вовку хочется вернуть эти старые эмоции.. залазя во что то новое ... получаешь что то новое.. а тот "вайб" который дарит путешествие по начальной локе в кросс роадс... хотя это иллюзия... ну прибежал я туда.. а уже все не то) все не так.. ну в том плане что нет этих ощущений... действительно тот опыт который могли дать игры, уже получил, и присытился... такое ощущение что дальнейшая прокачка меня.. находится за пределами игр... настоящие испытания) значимые по крайней мере для меня.. пусть я ошибаюсь, но набив нужный уроовень, собрав нужные артефакты, заучив патерны боссов создав успешный клан упираешся в какой то потолок... путешествие идет пока идет развитие, потом же как то все останавливается.. сюжет, развитие, как будто бы заходишь за кулисы только что сыгранного спектакля в театре.. разваливается вся магия приключения... что то я увлекся) прекраасное видео спасибо а размышления) смогут ли разработчики шагнуть, и сделать что то новое которое подарит новый опыт в игре, конечно смогут столько талантливых людей то в мире) поживем увидем)
@ВладимирСередюк-у4йКүн бұрын
Я давно ещё это заметил. Даже старые версии люди играют по другому. Возьмём к примеру Реборн и эльмордаб. Делали пиратки первых хроник, где партийная игра очень важна была. Ограничение в одно окно и х1. А в итоге люди пытались завести окна мухлежом, боялись: совместных походов по РБ, эпикам, партийной игры, осад, пвп и тд - чисто мобчиков били весь день в соло, или с другом. Так шли бы они в обычное РПГ без ммо. К примеру в титан квест и дьябло. Там и то больше партийной игры и пвп хоть они просто РПГ,чем ММО РПГ! Вы сами превратили жанр в то что сейчас имеем. Спрос и рождает предложение. Тут даже в лёгких играх срабатывает западный менталитет и все изноются. Уважайте себя!
@TribalStorytellerКүн бұрын
Я жду уникальных приключений в хорошей компании, больше социального взаимодействия. Контент не должен быть "пройден за меня" гайдами и дата майнерами. Мир должен меняться от патча к патчу.
@MrFunny700Күн бұрын
абсолютно согласен) хрен бы с этими гайдами если бы они не влияли на общий прогресс окружающих игроков и не ломали бы погружения личного от того что ты начинаешь осознавать что не читая эти гайды ты будешь отстающим и не эффективным, и следовательно в социальном ММО мире - отщепенцем на которого косо смотрят)
@stoparb357Күн бұрын
лучшее лекарство от гайда - менять мир в патчах. но никто не сможет это сделать. считай каждый год делать фул игру с нуля - это утопический бред. плюс начнется типикал раскол, вот прошлый мир был лучше, верните, верните! потом захостят себе на сервер и будут в 1к человек чилить на «ванилле»
@ivani98512 күн бұрын
Эх, дайте современный аналог Everquest 2 и я буду счастлив до поросячьего визга.
@randert6732Күн бұрын
Начал играть в ММОРПГ с PW.Мог раньше и по 18 часов рубиться ,а сейчас жена и ребенок.Из-за отсутствия времени играю в соло игры или сессионные игры.Со многими ММОРПГ одна история ,на них нужно много времени,а кто в них играл уже выросли ...Мои младшие братья ,которые с удовольствием смотрели как я играл в ммо сейчас рубятся в мобильные игры и им не нужны ПК или консоли в принципе,а тем более ММОРПГ.
@amalgama20002 күн бұрын
Несколько месяцев назад купил ВР (Quest 3) и я бы, определенно сказал, что именно тут есть потенциал для инноваций. Скайрим в ВР - это просто незабываемый опыт. Совершенно новая игра и уникальные впечатления. Полноценная ММО в ВР, это было бы очень круто
@dimidrolldimidrolloff58312 күн бұрын
В игровой индустрии, как и почти везде, работает рыночная экономика. А это значит что ничего нового не будет создано до тех пор пока работает старое. Ну или пока не найдется конгломерата компаний готовых выкинуть на ветер триллионы и триллионы долларов. А таких не существует - даже амазон не стал экспериментировать и попытался создать коммерчески успешный проект.
@sergtigerone2 күн бұрын
Классный видось, котей! Тоже часто рефлексир, а че надо то от игры?) у меня специфичный опыт в ммо, играл во всякую дрянь. Но с возрастом понимаю, что социализироваться с дрочерами таймеров и чсв нагибаторами в дискорде впадлу и на самом деле нужны эмоции «как раньше», а их не будет т. к. сам уже не чсв дрочер и нагибатор.. крч кризис 😂😂😂
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
Тебе в гв2. По мнению очень многих, тут минимум нагибаторов и дрочеров. Точнее, они сконцентрированы в своих хардкорных загончиках. А сообщества самые дружелюбные. Челы могут заходить в игру даже не ради игры, а чисто потрындеть с друзьями или просто игроками. Помогать лоу-левел нубам, чилить в мире
@RanzaZlodКүн бұрын
Новую ММО я вижу как "Light no Fire" или "Star Citizen". И чтоб каждый непись был на основе LLM. Нужен именно живой фантастический мир в который хотелось бы поверить. Сейчас ММО это продукт эскапизма. Люди хотят сбежать от серой реальности в фантастический мир грез. Но вместо мира грез нам дают такую же серую работу. Новые ММО не дают дофамина, а вместо этого превращаются во вторую работу.
@OldHuxleyКүн бұрын
хочу чтобы в гв2 сделали актуальную конкурентоспособную графику, обновили движок. Мне бы было достаточно. В плане контента и глубины погружения там проблем нет
@deniszmuh3103Күн бұрын
По видосу, в целом-то, со всем согласен, но есть 1 момент, который ни в одном видосе на схожую тему не упоминается. Люди безусловно склонны не играть в сухие недопиленные проекты, а оставаться там, где они есть сейчас. Но есть ведь и люди, кто сейчас ни во что не играет, но хотел бы. Пример со своего опыта. Есть стак друзей, человек 8. Все мы в какой-то период времени играли в те или иные ммо дрочильни. Активно играли с года 2010-11 по 2019. Времена классик вов, линейки и прочих игр середины нулевых не застали, а то, во что играли в десятых, уже либо позакрывалось все, либо в лайф саппорт моде (как не оч популярные FlyFF, Jade Dynasty, R2, так и уже более Dragon Nest, Blade and Soul, Tera Online, Arche Age). И за последние лет 5, как минимум, обращали внимание на все свежие популярные и не очень релизы (New World, Lost Ark, Throne and Liberty, Corepunk...), а как максимум, пробовали вкатиться в то, что еще дожило с 10х до наших времен и даже поддерживается, например, bdo. Но так нигде закрепиться и не удалось. Самое долгое, в lost ark поиграли +-1.5 года. И периодически заходят разговоры по поводу, вот бы щас вкатиться в какую-нибудь ммошку, но хоть убей, на горизонте никаких проектов, вызывающих желание ворваться, не маячит, а то, что сейчас доступно, либо уже было попробовано, либо также не вызывает интереса. И вот про нас я могу с уверенностью сказать, что мы хотим новую ммо. И мы придем на нее посмотреть, а вот останемся или нет, зависит чисто от самой игры. Мы не сбежим обратно в свою дрочильню при первом попавшемся косяке, потому что у нас на сегодняшний день таковой нет. В lost ark, собственно, довольно долго просидели по причине, что игра хороша, но путь, который выбрал разраб, нас оттуда буквально выдавил. Из всей, пусть и не большой гильды, в который мы сидели, на сегодняшний день осталось 1.5 человека.). 1 активно играет, второй постольку посколько. Точно утверждать не могу, но, судя по тому, сколько народу сбегается посмотреть на новые релизы (1.3 ляма в стиме lost ark, 900к в стиме new world и тд), таких игорьков, как мы, довольно много, тех, кто просто находится в ожидании.
@sokolov11012 күн бұрын
С подросткового периода еще начал играть в WoW и только потому что за WoW целая франшиза, имя и офигенные история в WarCraft 3, совсем недавно несколько сотен наиграл в FF14 и видимо по той же причине хоть в серии FF ничего друг с другом не связано. Пробовал и LA2 примерно лет в 14. А играть в мусорные ММО в которых нет никакого бэкграунда и они есть просто для того чтобы были я не вижу смысла. Запуская WoW ты попадаешь в "родную" вселенную, где всё и все тебе точно знакомо, ты знаешь что такое Азерот, у тебя есть какие-то ассоциации с этим миром и персонажами. А все другие "ММО" - пустышки которые непонятно зачем вообще существуют. ММО по-моему мнению это именно что продолжение и расширение уже существующей вселенной. Причем в своем окружении почти все согласны с этой концепцией и никто не идет играть просто в какую-то ММО ради ММО. Следующим прорывом может быть будет, а может и нет это MMO по League of Legends потому что в ней как раз всё и сходится. Есть мир, есть персонажи, есть лор. Она любима сотнями или даже миллионами игроков.
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
> А все другие "ММО" - пустышки Капец ты, чел. Аналитика нулёвая примерно. В мире, где существуют ТЕСо и ГВ2 с длиннейшим старейшим лором, персонажами, миром (и тоже франшизы. и тоже любимы миллионами игроков)
@sokolov11012 күн бұрын
@ я про них ничего и не говорил, обобщено сказал про WoW и если ты дочитал то упомянул и LoL. Так что я считаю достойными представителями жанра WoW, Ff14, TESO, SWTOR. GW прости не считаю. Пост был именно об ММО основанных на хорошо знакомых вселенных, WoW выбран как самый крупный и популярный пример.
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
@@sokolov1101 Прощаю. Можешь не считать, тут уж субъективно. И причины понятные вполне. В старый варкрафт и свитки играли почти все пацаны (я вот не играл). А мир ГВ у нас почти никому не известен. Хотя ему и 20 лет уже, и глубина и качество мира там не хуже вова и тесо. Так получилось, что ГВ никогда не отличалась хорошим маркетингом. Скорее даже худший маркетинг из всех ммо
@grumbler_jr18 сағат бұрын
Супер выпуск! Спасибо за обьективку!
@egorschukov11121 сағат бұрын
современные разрабы разучились да и не хотят вовсе делать полноценные ммо получается некие геймсервисы с дейликами и чеклистами все блестит-свистопердит но по сути пусто поэтому классик вов это полноценная мморпг в которую всегда приятно вернуться как к годному кинчику а ссаный ритэйл это сессионка сравнима тиктоку что б новая мморпг была интересной ей надо мало того что не держать игрока за полного имбицила и дать ему свободу действий + все это качественно реализовать (а это и хорошая техническая составляющая, и гигатонны годной писанины и ворлдбилдинга) так еще и убедить его в том что ты не держишь его за полного имбицила что б он дал тебе шанс но тогда не получится цепануть современную тикток аудиторию вот и получается некий парадокс современной аудитории это просто не надо а старая свои местечки уже нашла хочется конечно тех же самых ощущений как в первый раз но этому увы уже не быть а ведь есть еще куча нюансов типо балланса где все классы в современных играх становятся одинаковыми по функционалу ландо не буду уже об этом ..
@stasonstasonov883521 сағат бұрын
Для меня,например,идеальным мморпг было бы смесь вова и бнс. То есть если в вове сделать похожую на бнс боевую систему,добавить 1х1 арены,я бы с удовольствием поиграл,а так да,действительно жалко времени на игру в то,что не особо интересно.
@doriangray68882 күн бұрын
Просто 2 примера, которые полностью подтверждают слова автора: Корпанк который еще минимум год пилить, в нем нет нихуя. Люди устали не столько от новых мморпг, как от того, что разрабы выпускают недоделанный продукт и пилят его уже в процессе, вот только как показал тот же тарков, это концепция на дистанции проигрывает. Тот же корпанк, сравнить что было в трейлере 4 года назад, и то что выкатили сейчас, это неба и земля. Ну и ПОЕ 2, вот вышла сесионка, и все ушли гриндить мобов, я не могу играть в сесионки уже как лет 10 или даже больше, но современные мморпг, это недоделанные продукты. Вот реально у кого есть шанс занять свою нишу и найти аудиторию большую, это у АОС. Все остальное это проходняк который закроется в течении 1 или 2х лет.
@Deus82 күн бұрын
Ну так если что Archeage 6 марта прекращает поддержку серверов (в Корее, а там через год, два и мыло ру и наши сервера закроют)
@RuroninZero2 күн бұрын
В мире где уже есть TESO, GW2, SWTOR и пиратские сервера Legion мне никогда не нужна будет новая MMO. Мне нужна вторая жизнь чтобы всё это допройти)
@niceanimation8424Күн бұрын
Для меня проблема ммо в его перегруженности. Столько всего надо изучить чтоб просто играть, миллион окон на экране с красными плашками. Для меня интересное ммо это закрученный сюжет, не скучные сайд квесты, наличие ПВП и ПВП, возможность проходить сюжетки в Коопе а не только данжи, удобный чат и голосовой чат
@timofeytimofeev19232 күн бұрын
Я бы хотел ММО, как гигантский сингл, который постоянно развивается и в глубину и в ширину. Что то по известной вселенной, типа Свитков или Варкрафта. Вы скажете, так есть ведь ТЕСО и ВоВ, но ТЕСО плоха как сингл и не дотягивает даже до Скайрима в плане квестов и погружения, всратая боёвка и билды неинтересные, как ММО она тоже не очень. ВоВ - квестовый контент по сути филлерный и сделан как будто нейросетью. С выходом нового аддона весь остальной контент превращается в тыкву, поэтому мы имеем уже абсурдный второй перезапуск классики. А ведь можно было просто сделать весь контент актуальным, чтоб игроки сами играть где и как им играть. Неплохой пример подобного как ни странно Диабла 4. Большой мир, куча деревень с квестовыми линиями, да квесты примитивны и ни на что не влияют, но всё-равно получше чем в ммо, хотя бы озвучка есть. В общем можно исследовать мир и выполнять квестики, а можно дрочить высокоуровневые и не очень сессионные активности.
@CiklopperPlay2 күн бұрын
А можно по подробнее, как выпускать новый контент, чтобы старый не уходил в прошлое?
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
@@CiklopperPlay ГВ2 знает ответ и доводит концепию до абсолюта
@timofeytimofeev19232 күн бұрын
@@CiklopperPlay Как например в ТЕСО. Там дрочат не только данжи из последнего дополнения, а все данжи вообще. Автолевелинг. В целом не совсем понятен вопрос. В любом случае ничего тут сверх сложного нет.
@Elsvar_Rillondsky2 күн бұрын
Я могу с уверенностью сказать что я не хочу новую ммо. Я хочу чтобы мму в которую я играю была доработана до приятного мне состояния. Чтобы появилось побольше эмоций как в каком нибудь тесо, чтобы появилось немножко побольше маунтов, чтобы групповой контент стал более интересным, и даже если ничего из этого не будет добавлено в ммо я думаю я из неё не уйду потому что меня более чем устраивает все что в ней есть. Перестраиваться под что то новое как то не то чтобы не хочется скорее... Будет тяжко в лом перемалывать заново, лор заново придумывать своего персонажа, все делать абсолютно по новой.
@Galzoooo2 күн бұрын
Я вот тоже поймал себя на мысли: зайдя в альфу АоСа, я получил те же самые эмоции, которые получал когда-то давно, играя в л2
@NomadsAlch3my2 күн бұрын
С кайфом посмотрел. Давно являюсь фанатом жанра, долго искал во что поиграть и сейчас открыл для себя Black Desert. Пока люто кайфую и в WoW возвращаться не хочется)
@Eevvaann2282 күн бұрын
Надоедает мободрочево это, меня на пару месяцев хватило
@DaymonMos17 сағат бұрын
классику со всеми озвученными квестами на современный бы графон перепаковали бы и было бы супер.
@UndeadMakar2 күн бұрын
Вот в ММО с прямым влиянием игроков на мир, с развитой экономикой и политикой, сейчас одна Ева. У которой нехилый такой порог вхождения, устаревшая графика и геймплей экселя. Казалось бы, непаханное поле для новых игр. Но нам год за годом пытаются скормить очередную фэнтези дрочильню, где всё в мире прибито гвоздями, и игроки ни на что не влияют. А пвп представленно исключительно битвами за сосику в тесте 1000/1000 человек, и всякими осадами замка, которые через пару месяцев жизни сервера превращаются в унылые договорняки. Не, ну массовые зарубы, это конечно прикольно, но современные игроки хотят грабить корованы с парой друзей, а не ходить на работу в гильдию на бесконечные рмт. Хотя бы чтобы возможность выбора была.
@KaosuH2 күн бұрын
Когда я в своё время (года 3 прошло уже наверное) всё же рискнул и попробовал Еву, то я не понял, где там хваленный высокий порог вхождения в игру. В весьма короткие сроки (неделя-две неспешного геймплея с другом, таким же новичком) летал уже на околотоповых корабликах доступных игроку бесплатного уровня. Терять корабль конечно больно, но накопить на новый проблем как-то не было. Начальные обучающие задания так вообще давали крайне много денег, расходников и несколько корпусов, при этом до меня как-то сразу дошло, что можно и в других академиях той же рассы выполнить те же самые задания (не знаю, баг это был или что). Наверное весь секрет был в том, что мы сразу после обучения полетели куда-то в дебри и по началу у нас да, были проблемы. Смысл сидеть в лягушатнике, когда где-то там всё интереснее? В том числе помню боезапас и корпуса приходилось тащить из центральных систем периодически. Правда проблемы в основном были от прокачанных типов, которые сначала спрашивали, что мы там забыли, а потом открывали огонь на поражение. Ну вот как-то не верили эти корпораты, что какие-то ноунеймы в их заднице просто так живут. А так, если нас не трогали, то и с пиратов лута много и активности всякие интересные вполне проходились. Часто со скрипом, периодической потерей корпусов и долгим кайтом особо мерзких противников, но проходились и награды были весьма щедрые. То ли игру оказуалили к моему приходу, то ли сооображаю быстро... что вряд ли. Там высокий порог вхождения разве что в социальную часть игры, сама игра достаточно проста по концепциям и механикам. Геймплей экселя начинается только тогда, когда плотно входишь в местную торговлю или прочая глобализация.
@UndeadMakar2 күн бұрын
@KaosuH там слишком дофига всего, куча всяких тонкостей, и на все желательно гайды смотреть. Крабить зелёнку или заниматься квестами агентов в обучении объясняют как. Только не объясняют зачем, как правильно, на чём лучше, и где лучше подобным заниматься. Как не получить люлей тоже. Я где то с полгода наиграл, в соло, и в мелких корпах. Даже половины контента толком не пощупал. Ну и без подписки это вообще не игра, а демоверсия. Слишком много возможностей заблокировано, прокачка замедлена и имеет потолок. Если начинать, то уж лучше сразу проплатить подписку. Крабить на омегу с нуля дело неблагодарное)
@KaosuHКүн бұрын
@@UndeadMakar "Порог вхождения" - это всё же речь про "начать играть". Игра сильно глубже себя раскрывает дальше за этим порогом, конечно, но удовольствие она и без этого способна принести. Сама концепция игры то замечательна Но, как только понял перспективы без платной подписки или объемы гринда на эту самую подписку внутриигровым путем, так и бросил. Тупо не увидел для себя смысла в дальнейшем геймплее, там социальная часть всё же слишком важна становится
@alexeysokolov2093Күн бұрын
Как по мне, новые ММО могут ожить предлагая новые механики. Например вышла игра Mortal Online 2 и концептуально, и геймплейно афигенная игра, а потом узнаешь тонкости игры и то что разрабы те еще халтурщики, разочаровываешься в проекте. По сути, думаю что если разовьют концепт некого "СКУРИМ ОНЛАЙН" дадут тебе именно ощущение свободы и приключения, то жанр заживет. Другой вопрос что сейчас это никто не делает (кроме кривого мортал), потому что придется придумывать много механик для затягивания в игру, а те что есть сейчас, придется сильно преображать.
@Gedemin45Күн бұрын
Нев Ворлд как раз пример играбельной ММО, просто она была забагована неисправимо. Много бубнежа про комунити, но по факту людям нужна какая-нибудь Линейка, просто современная и чтоб в ней убрали старые подводные камни, которые портили игру. Например проблема доширачников. Сделать хорошую ММО легко, но вот только по финансам это не выгодно корпорациям, а маленькие студии, как раньше, игры не делают. Вот и всё. Нев ворлд был хорошей попыткой сделать такую, но игру делали дилетанты, не понимающие ММО, и банально на кривом движке. Даже когда люди поняли, что проект неиграбельный, были десятки тысяч игроков, которые еще играли и надеялись. Так сильно люди хотят нормальную ММО
@Laux_Jepa2 күн бұрын
Честно скажу насчет примера с New world, у него была классная база в виде приятной боёвки красивой графики и приятным собирательством, но 1, контента в нём было кот на плакал даже в сравнение со старыми ммо на момент их выхода 2.Слышком не выдиляющиеся локации с повтарнием одних и тех же ассетов что просто задалбывало 3. На прочь убитая экономика тк все игроки собирали ресурсы и так как нету вендоров их скидывали на аук но вопрос от куда брать голду для аука ответ почти не от куда 4.Имхо но пушки и их сочетания были довольно скучные да и способностей на одну пуху приходилось всего 6 а выбрать можно было итого 3 и из-за этого страдала боёвка. 5 Да и большое другое кол/во мелких проблем по типу серверов на 2к ппл унылых квестов и данжей, это и убило игру лично мне хотелось бы играть во что то с геймплеем и графоном как в NW ( поправленным конечно же) и с наполнением условного WoW но мы получи что получили и игрокам не зашло, так что моё мнение проблема не только в игроках а всё таки в играх, тк насытившись жанром тебе что то старое в новой обёртке и с каким то количеством новых штучек, но в основном мы получаем переизобретенный велосипед или игру в точь точь как что то во что мы играли с теме же ошибками и единственное что они туда добавляют это еще больше глупых ошибок.
@bloomygloomberg7562 күн бұрын
Я если честно никогда не встречал людей, которые реально хотели бы "новую ммо". С тех пор как я залетел в личь кинг я никогда даже не думал о другой ммо. До сих пор я не посмотрел ни одного стрима, ни одного видоса по другим ммо, потому что, как и сказал катей, нахуй оно мне нужно, ведь есть вов, и пока он не загнется мне другая ммо просто не нужна, тк вов дает все чего я хочу от игр такого жанра. В то же время мне кажется, что новые ммо могут быть успешными и даже привлекательными для разработчика, но для этого им нужно просто.. Ну, для начала быть небольшими и без раздутых бюджетов. Нахуй этот графон на анриал анжине, хватит ему сжирать миллионы. Сделайте простую, но приятную стилизованную графику как в дедлоке, вове, овервотче, фортнайте и тд - люди, в особенности молодежь, будут играть с удовольствием, мне кажется. Далее, геймплей должн быть понятным и по началу ограниченным, строиться вокруг кор-механик сессионного характера. Например, гипотетически, взять игру типа ДипРокГалактик и перенести ее в ММО формат, разве плохо было бы? Суть оставить той же, то есть несложные погружения в компании четырех тел и гипотетические рейды человек на шесть-семь, экономику выстроить вокруг фарма руды и добавить фичу типа ограниченного терраформирования. По-моему такой проект, при сравнительно небольшом бюджете на разработку, мог бы отбиться по деньгам + принести прибыль, а там уже смотреть по обстановке, закрывать его через пару лет или продолжать поддерживать. Ну и да, конечно прогреть аудиторию годной игрой не в жанре ммо, чтобы "запустить вселенную" и задать новый сеттинг тоже как будто бы мастхев
@stoparb357Күн бұрын
так прикол в том, что на анреале игры делать легче. там уже готовые ассеты и все в gui, тебе не нужно кодить велосипеды. а вот старые движки ммо то еще дерьмо мамонта
@rollingloom30312 күн бұрын
Ну да, нужны новые масштабные и не очень игровые механики, только так можно подарить новые эмоции, опыт.
@gdgaming42612 күн бұрын
Мне нужна новая ммо, моя закрылась
@gdgaming42612 күн бұрын
Хотя про время правда, отказался от ммо, т.к. не могу сейчас уделять игре часов 5 в день. А играть в соссионки ммо нет желания
@endegames49692 күн бұрын
@@gdgaming4261 сессионки друг другу рознь. играю в ТЛ сейчас, номинально за 3 часа можешь выполнить бОльшую часть. Но если у тебя 12 часов свободного времени - всё займёшь
@dinarplay25572 күн бұрын
Еще не посмотрел ролик. Ну да, не нужна НОВАЯ мморпг, нужна крутая, идеальная до дыр, с большой иммерсивностью мморпг.
@H.2.O.2 күн бұрын
Именно мне такой почему-то показалась архейдж
@Imperial_R2 күн бұрын
Идеальные дыры😂
@H.2.O.2 күн бұрын
@Imperial_R у IR'ы
@H.2.O.2 күн бұрын
@Imperial_R у IR'ы
@djonsmitt79202 күн бұрын
Классическая проблема: Игорь тонет.
@Anzen-kun14 сағат бұрын
А ToF далеко не сессионка, ты что-то путаешь. Даже мне, игроку привыкшему к одиночным играм и далекому от всех этих социалок, "пришлось" вступить в союз и стать учеником своего нового друга наставника, чтобы закрывать сложные точки интересов, данжи, боссов и т.д. Не недооценивайте Tower of Fantasy, это крутейшая игра на данный момент.
@SnGordon2 күн бұрын
Катей там вышла новая версия dofus и инфы в ру сегменте про новый релиз почти нет, буду рад увидеть обзор на очень недооцененую и необычную ммошку
@RinyuaruRinyuaru2 күн бұрын
Вот на самом деле, выходит новая ммо, идем в нее на месяц-два, а потом опять в шош и линейку. Старые мы уже для новых механик
@MaxMen37Күн бұрын
разрабам просто нужно сделать свой "вов", но бесплатный, если игрокам зайдет, то игра окупиться внутриигровым магазином скинчиков и маунтов
@ВарианРинн-ы9вКүн бұрын
Cерьезно? Дофига таких "вовов". Включая пиратки самого "вов"
@stoparb357Күн бұрын
@@ВарианРинн-ы9в ну пиратка - это несерьезно. они не делают глобального пиара, иначе их прессанут. вся основная масса все равно на офе, т.к. есть разрабы игры, которые ее и создали, они выпускают обновы и патчи. а вот из-за далларов в основном и не хочется залетать на оф, потому что психологически будешь задрачиваться, ведь ты же время оплатил, значит нужно играть и идти на «вторую работу» и в этом случае бесплатный вов - ебейший приток аудитории. с рф итак хер оплатишь, а тут еще можно на чиле, КОГДА ХОЧЕШЬ зайти и порубиться, можно на ПОДЪЕМНУЮ сумму поддержать оф разрабов костюмерным донатом. как минимум классику бы выдали в свободный доступ, ну как бы за нее я реально не буду оплачивать подписку, а интересна она в основном
@ВарианРинн-ы9вКүн бұрын
@@stoparb357 Понимаешь в чем прикол, если дать свободный доступ к классике, то придется вводить туда донат, а это противоречит самой идее классики Если тебе нужна бесплатная классика - советую пиратку туртл вов, ее разрабы поддерживают не хуже чем близзард, часто выпускают патчи с новым контентом и локациями, при этом сохраняя дух классики
@stoparb357Күн бұрын
@ костюмерный донат… ну и что от него случится? он уже там есть если чо
@ВарианРинн-ы9вКүн бұрын
@stoparb357 На классике нет
@Jarrof2 күн бұрын
Браток, все по делу, есть что добавить, но в целом отлично изложил!!!
@th0mas118 сағат бұрын
Думаю с текущим уровнем развития ии все ближайшие игры, тем более мморпг будут быстро устаревать, году к 2030 когда технологии, возможно, замедлят свой темп, вот тогда будет идеальное время начинать разрабатывать некст-ген. И может к 2037 мы увидим поистине что-то невероятное с механиками, которые сейчас очень сложно реализовать, или реализовать играбельно.
@AionXIV2 күн бұрын
Разрабы не разучились делать игры (и ММО и мультиплеер и синг, любые), просто порог вхождения в индустрию существенно снизился, и притопала свежая кровь, которая пашет на компании, кому плевать на игры, они делают игросодержащий продукт, чей жизненный цикл априори невелик, это заложено ещё на стадии утверждения. В общем, кто может делать игры - у них денег нет, а кто не умеет делать игры - у них есть деньги, и целый отдел маркетинга.
@DearFox2 күн бұрын
Все люди хотят как можно больше, как можно масштабнее. Но по итогу оно им не всегда надо и не всегда они хотят тратить тысячи часов на играние в это все :) Типа.. все любят слушать истории из всяких ммо рпг, но далеко не все кто любит слушать - любит играть и участвовать в этих историях примерно 1-5% от всего времени игры :хд
@nableblade2 күн бұрын
Да все так и есть. Я столько лет на Everquest 2 положил, что готов играть только в него, когда запускают ПвП сервера ( раз в 2 года) , на другое просто жалко свою жизнь.
@imaginary0_02 күн бұрын
Снова радуешь новым видео, спасибо)
@Richard-bp5wv2 күн бұрын
Если "пеплы" не стрельнут, то мы еще не скоро увидим что-то годное в жанре ММО. А пока уже как пол года играю в OSRS и ностальгирую от некогда прекрасной Runescape 2 в новом исполнении.
@Caduta-in-disgrazia2 күн бұрын
Ух, со сколькими же приятными парнями я познакомилась в ВоВ в молодости) Тогда женщин там было мало, поэтому охотиться было легче :-)
@gumpyfo2 күн бұрын
Захантила питомца то?
@Caduta-in-disgrazia2 күн бұрын
@@gumpyfo да даже не одного! Прекрасное место для знакомств имхо. Лучше всяких ковров или где там нынче знакомятся :)
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
@@Caduta-in-disgrazia нынче нигде не знакомятся. женщин в интернетах почти нет. страницы закрыты, в пабликах одни боты с мошенниками
@KaosuH2 күн бұрын
@@Caduta-in-disgrazia Я так понимаю, на местных пиратский серверах, где цель охоты, как минимум, живет не сильно далеко? =)
@Caduta-in-disgrazia2 күн бұрын
@KaosuH нет, на официальных серверах. Мне кажется, что даже помню название сервера- Вечная песня или как-то так. Но уже плохо помню, стала старенькая совсем
@krekerxz14502 күн бұрын
5:41 тот момент, когда играл в вов на личе 12 лет и по сути тоже знаешь карту по пикселям не хуже чем в шутанчике)
@gongzik3792 күн бұрын
Как по мне новым ММО проектам надо попробовать в эксперементы. Сеттинг, механики и т.д. Да, я понимаю это риск и проекты которые пытались в это загнулись быстрее класических. Wildstars, crownfall (а ведь я больше всех ждал ее), firefall (если я правидьно написал). Они пытались в эксперемент, но народ все равно играл в класические проекты т.к. там тупо больше народу. Но если вдруг выйдет классическая ммо рпг (танк, дд, хил), где решает ротация навыков и в ней будут присутвтвовать шутер составляющие, то я первым ворвусь в нее. (Подобное близы пытались сделать, но у них вышла овервотч) И я не про дестени, дестени- лутер шутер с полтора кнопкам. Это не мое. По поводу современной ммо: Современной ммо нужно пытаться усидеться на двух стульях в лице "хардкорщиков" и "казуалов". В ммо играют разные люди и кто-то может позволить сидеть в игре по 12 часов в сутки, а кто-то может выделить пару часиков в выходные. Ммо должно быть для всех и при этом она должна пытаться уровнять таких игроков с точки зрения силы персонажей. Т.е. казуал и хардкорщик должны находится на одном уровне. Но при этом игра должна награждать хардкорщика предметами, не влияющими на баланс персонажей (скинчики, маунты и прочее).
@kiljoyme68752 күн бұрын
По описанию современной ммо вырисовывается ТЕСО
@PhilosophicalSock2 күн бұрын
по описанию ГВ2 получается
@aspireodana42782 күн бұрын
Спасибо, что объяснил мои эмоции и проблемы с ммо. Наверное, я хочу Dragon nest 2014 года (или когда там вышел ассассин), еще с нормальным балансом, а не как на ру пиратке
@xxLacerate2 күн бұрын
Люди в целом боятся новое, они хотят старое, только новое
@therein30562 күн бұрын
Просто у всех есть одна, может парочка ммо, как и синглов, к которым ты хочешь возвращаться. Я играл до закрытия ру сервера в реквием онлайн. Потом пробовал вов, линягу, аркейдж... Все не то. И вот я уже сотый раз прохожу Скайрим.😂
@ДонЖуан-й6д2 күн бұрын
Попробуй enderal
@keepocat2 күн бұрын
По мне большая проблема новых ммо-рпг в том, что действительно выпускают ЧАСТЬ нового контента, а ты платишь как за полную новую игру, что многим конечно не нравится (кроме тех у кого в свободном доступе ежемесячно есть больше 50к) ну это если условно говорить про игры с платной подпиской и конечно игроки будут более требовательные к таким играм. Если говорить про фришные мморпг, там другая проблема, сейчас в каждой игре есть эти боевые пропуски, который обязан иметь каждый, чтобы иметь возможность ходить с другими игроками в пати и должен покупать условные випки на аккаунт, да, я понимаю, что разработчикам надо на что-то жить, но когда это делают в принужденном и обязательном формате это очень сильно отталкивает. Лично мне от новых рпг хочется как правильно котей сказал, тех самых приключенческих эмоций, но проблема в том, что разработчики которые делают свою игру они в нее не играют, такое ощущение, что они ее не тестируют и не дают сами себе оценку своей же игре, они как конвой который просто СПАМИТ а не творит и созерцает. Большиство игр такое ощущение делается на скорость, поэтому у нас на рынке игр 70% говно и конечно мне как олду, когда я вижу новую мморпг я ее буду сравнивать полностью с вов и искать в ней все ошибки и недочеты, я конечно буду относиться к ней помягче, т.к. понимаю игра совсем новая и ее нужно дорабатывать, но если разработчик не знает о самых базовых вещах которые обязаны быть в игре, то я на такой игре сразу крест поставлю и буду ждать когда ее исправят, вот так вот. Да и насчет графона, если игра говно, то на графон будет полностью плевать, разработчики должны думать в первую очередь о самой игре о ее начинке, т.к. графон это просто красивая обертка. Я не хочу покупать красивые конфеты где начинка это говно
@dn88362 күн бұрын
думаю, что ммо оживёт тогда, когда вр сможет поддерживать проекты по-типу того же вов
@evi1ive2 күн бұрын
Мне кажется тут расхождение с тем что бизнес и сегодняшний день диктует правила, а мы ожидаем другое,поэтому играем в старые ммо)
@SkilDiArtsStreams2 күн бұрын
Хочу просто Souls Like с глубокими MMO механиками и возможностью всрать не только валюту, но и шмот)
@ГригорийКозьмин-р3бКүн бұрын
Если система домов в Midnight окажется качественной, то, лично для меня, все остальные ММО потеряют смысл вовсе
@_-_MZ_-_2 күн бұрын
хороший вариант переосмысления квестов был в TSW, но остальное к сожалению не дотянули. сейчас бы зашёл песок в стиле DS3
@НиколкаФёдоров2 күн бұрын
@Cathey Можно сылку на все ммо рпг из видео?
@illidanstormrage6742 күн бұрын
Люди уходят из ММО потому что больше не могут тратить столько времени на игру как в школьные - студенческие годы, а заходить вечером на пару часов после работы в этих играх нельзя, потому что рейды(на примере ВОВ) длятся примерно по 3-4ч(+ время на сборы и прочую фигню) несколько раз в неделю, так же надо постоянно делать какие-то дейлики, фармить репу, фармить голду иначе просто не сможешь починиться после очередного вайпа в рейде, и каждый новый патч или фаза онулирует твой прогресс и всё начинается сначала. Ощутил это в полной мере после сбора ШМ в WotLK Classic и запуска катаклизма через пару месяцев. После первой фазы Каты дропнул, потому что не хочу опять спускать время в унитаз. А современные школьники не будут играть в подобного рода дро4ильни, для них это слишком сложно. В "Современном ВоВе" дела с дейликами и прочей дро4ильней ещё хуже чем в классических, там ты без полного закрытия всех локаций, прокачки всех репутаций не сможешь сделать себе Легендарку и даже в рейд не попадёшь.
@НикитаБелоусов-о1з2 күн бұрын
Всм слишком сложно?Просто скучно, когда есть более интересные игры
@illidanstormrage674Күн бұрын
@НикитаБелоусов-о1з в том то и дело, что чтобы нормально играть, надо прочитать кучу гайдов, правильно вкачать таланты, правильно зачариться, уметь жать свою ротацию, а современные школьники (а я знаю такого лично - младший брат моего напарника) от такого в акуе и не понимают вообще что происходит когда ему пытались объяснить как в это играть, он благополучно плюнул на это дело и ушел играть в фортнайт или контру( доту он тоже не осилил, на адекватном уровне естественно), ему было 14-15 лет. Сосредоточиться и что-то изучать - это сложно
@НикитаБелоусов-о1зКүн бұрын
@@illidanstormrage674 есть и такие, несомненно, но большинство мелких геймеров умеют в гайды и логику.Я доту тоже лет в 7-9 играл чуть и не осилил. Потому-что скука была смертная, неинтересная игра и всё. Вов же осилил легко в 13 потому-что игра была интересная. Мне 19 сейчас
@stoparb357Күн бұрын
что сложного с гайдами? школьники просто не симпатизируют медленному геймплею. там нужна ксочка с боем на 10 мин и чтоб тик ток на фоне показывался. грустновато, шо это и мое поколение
@TedanDaspar2 күн бұрын
Посмотрел и крепко задумался... Вот взять те же "поколения игроков". К какому меня поколению относить? Когда в студенческие годы (да и несколько позже) играл, то социалил. В чатике общался, с нардом знакомился (с некоторыми даже контактами обменивались), в групповые данжи ходил... В "Аллодах", помнится, даже собственную гильдию держал. Да - вся гильдия - полтора калеки, но сам факт... Хотя, и эти калеки, порой, головной боли доставляли. Как сейчас помню: завербовал одного орка-вара, всё объяснил, а уже на следующий день он меня начал через ЛС доставать и клянчить офицерский плащ, игнорирую мои объяснения почему я не дам ему этот плащ. Ну, это я уже что-то отвлёкся. Раньше я социалил хоть как-то, а сейчас что? А сейчас: "Тааак... Эйдолонского Тералиста нужно в пати валить? Ну, чисто теоретически, его можно и соло одолеть. Знаю, что это - гемор на полчаса, а то и больше. Помню, что прошлые попытки ничем хорошим не закончились. Но я его пойду соло ковырять. Не нужна мне никакая пати, а Великолепный Осколок Эйдолона нужен". Я так думаю, можно ещё сделать вывод, что и игроки меняются. Кстати, самое забавное, что сейчас у меня свободного времени куда больше, чем в те годы, когда я пытался социалить. А про жопочасы и шекели - вообще боль. Как сейчас помню: играл в "СкуйФордж" на ОБТ больше по фану, качался неспеша, получил две богопрофы (донатные, но полезные), в эндгейм особо не лез, а больше за сюжетными обновами следил... А потом - релиз. "Пианинковый" монах (один из мейнов) резко оказуаливается, и превращается в среднячковый класс, а у богатыря (второго мейна) отнимают защитную стойку, превращая в какое-то недоразумение. А обе две донатные профы тупо удаляются из игры (а вместо возврата средств - майки с надписью "Я - не лох") А вот на вопросы: "А какую я новую-кайфовую ММО хочу? Чего от неё жду?" - я, наверное, даже и не отвечу. Просто, тут ещё другой вопрос: "А хочу ли я вообще ММО? Может, комфортнее будет залипнуть на полчасика в какую-нибудь котоискалку, а потом пойти оняме смотреть или ранобе читать?"
@vitaliiarbatov14412 күн бұрын
Никогда не играйте в игры НЦ софт это компашка по вытягиванию денег. Никакой игры только донат. Бред
@saizero04332 күн бұрын
я вижу в качестве "!ммо нового поколения для современного игрока" что-то типа геншина, но онлайновое. Аниме-девочки, гача, упор на сессионность, опциональное пвп, опциональная социализация, но в коре - полный сингл. Тавер оф фентези попытались, но там явно не хватило качества исполнения, шансы были
@AzuNekomiya2 күн бұрын
Согласен Люди хотят социалку, хотят интересный мир, хотят крутых боссов которых можно валить табуном НО не хотят фармить как проклятые ради очередного уровня чтобы наконец пощупать контент, не хотят чтобы социалка была обязательной и не хотят боссов для которых нужно листать 30-страничный гайд ММОРПГ должны быть в первую очередь весёлыми, во вторую они должны быть быстрыми, а в третью они должны быть гибкими и вариативными По сути в каком-то смысле игрокам нужна ГТА 5 только более масштабная и фентезийная Чтобы можно было заниматься тем чем хочешь и при этом контент не терять
@brokenbastardo2 күн бұрын
Гача и опциональность скорее минус чем плюс, ты и так в большенстве мморпг можешь пвп не ходить вообще ничего не теряя. Я видел что такое гача в мморпг, это 2кк баксов со старта проэкта в персах и ебанутейший минус баланс в пвп/пве/фарме и т.д.
@saizero0433Күн бұрын
@@brokenbastardo я не говорю что гача это плюс или то чего я лично хотел бы в своей "игре мечты", но это та схема монетизации которую я ожидаю увидеть, потому что она крайне прибыльная и игроки "нового поколения" к ней привыкли. Ну и п2в-шность такой системы вполне реально нивелировать, убрав гачу больше в визуал чем в реальные статы, либо сделав какого-то вида уравниловку для большинства и загончики в которых киты смогут кошельками меряться (относительно неплохо подобное например в лост арке реализовано; не гача, но вот это вот выравнивание на большинстве активностей), тут все очень упирается в реализацию
@alexaydov7142 күн бұрын
По моему мнению жанр ММОРПГ насытился до предела.Поэтому на данный момент времени внести, придумать что то новое не реально.Все механики тактики и социальные пакеты уже внедрены изъезженны и приелись.Поэтому и новым игрокам не так интересны новые ММО.Были попытки внести что-ито новое .Лат оазис (вроде) по пустыне на самодельных крафтоходах бегать воевать строится и жить.Кроун где миры куча жизней и т д...но это все малозначимо.Поэтому и закрылись.Щас как по мне одна надежда на Ашес оф креэйшен с их нодами развитием в процессе городов жизнеными циклами у мобов и т д.Да и то вряд ли бомбанет довольно сильно...
@Milkscaresme2 күн бұрын
Мне нужна Defiance, последние пару лет очень по ней заскучал
@ZvetOCORE2 күн бұрын
Остается только сериал пересматривать
@Makdor2 күн бұрын
По большинству согласен со всем. Жду только две вещи: ЛОТР от Амазона, но из-за того, что я лотр-фан-бой. И Геншин, но с эндгеймом и социалкой.
@ВладиславЗахаров-й8й2 күн бұрын
Я бы хотел Альбион , но с сюжетом и более усложненным рынком.
@INR4GEw0w2 күн бұрын
мне под 40 и я долго не мог понять, что же не так... а потом как понял хаха, на самом деле в каждой новой игре которая пусть даже стрельнула и стабильна сейчас, нет тех эмоций когда мне было 15-17 лет и нет моих братков. но надежда есть, я еще не видел качественной ммо по вахе40к, по этому я подожду)
@youzaks2 күн бұрын
Новую да, развитие старых идей. Новый движок. Больше, круче и красивее. А не новую в смысле постная херня или слабые игровые решения.
@TERAKT2 күн бұрын
Всегда мечтал чтобы в WOW сделали систему кланов и тп из lineage2. Это прям золотая середина для меня. В л2 было очень интересно, но управление персонажем там полное говно как и боссы.
@san616mofoКүн бұрын
Webzen, если вы это читаете, я хочу R2 Online Remastered 😩 Без сторонних издателей, по типу Innova, с размахом на глобальный рынок, а не только Корея\СНГ...
@gameonat.p.s.92422 күн бұрын
да да я полностью с вами согласен) наши ммо это просто синдром летнего лагеря
@MaloryHovell2 күн бұрын
Эм, не всегда. Я соло игрок и предпочитаю онлайн потому, что там есть живая экономика. В синглах этот аспект уж слишком легко абузится.
@sergeykharitonov7747Күн бұрын
я слыхал арчага закрывается, только в ру регионе она еще побудет какоето время, прям ауффь
@vd59592 күн бұрын
Если бы не ЕА дала немного времени Warhammer age of recoing, а не закрыла по контракту, то готов поспорить, она бы забрала у близов львиную долю базы
@MoonMoon-se8wq2 күн бұрын
Нет. Мифики сделали провальную ПВЕ часть в ММО и классные ПвП и РвР. Но масса игроков, которым интересно только ПвП и РвР хватило на 1-2 сервера. Не удивительно, что закрыли. Вот ГВ2 не стали повторять эту ошибку и игра живее многих (хотя графен уже сильно устарел).
@vd59592 күн бұрын
@ что значит нет?)) да, определено были проблемы, да ещё какие, как и у любой ммо из ушедших и существующих. Тем не менее у вахи пиковый онлайн до 130к доходил и монетизация была вполне хорошей. Да, лошадь хромая, но если бы за неё взялись фанаты серии, а не старились бы выжимать из неё сверх прибыли, она бы точно прошла окно овертона и радовала бы свою целевую аудиторию
@MoonMoon-se8wq2 күн бұрын
@@vd5959 А то и значит, что разработчики не предложили ендгейм контент за пределами варзон и РвР. Поэтому хваленые 120к скукожились в 10 раз через 3 месяца. Как раз до целевой аудитории. И эта целевая аудитория несколько лет (около 5) как раз радовалась. Но массовой она не могла стать с таким подходом.