El EQUILIBRIO de VIDEOJUEGOS no es TAN IMPORTANTE

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Joseju

Joseju

Ай бұрын

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Пікірлер: 848
@sevendaycrlz8380
@sevendaycrlz8380 Ай бұрын
Si Josesu hiciera todos los vídeos, todos los vídeos serían de Joseju
@uliseslugo9217
@uliseslugo9217 Ай бұрын
@sevendaycrlz8380 tenía razón cuando dijo:
@FadoxIto
@FadoxIto Ай бұрын
si videos hicieran todos los josejus, todos los josejus serian videos(?
@nikitrannger
@nikitrannger Ай бұрын
video jojus hiciera sises, haría joses video en sí
@_el_baito
@_el_baito Ай бұрын
Entendí esa referencia
@pimientamolida5083
@pimientamolida5083 Ай бұрын
¿Eres Joseju porque eres Joseju? ¿O eres Joseju porque eres Joseju?
@victorfernandezgonzalez6176
@victorfernandezgonzalez6176 Ай бұрын
El equilibrio en los videojuegos es una ilusión. Si voy ganando, el juego está equilibrado y si voy perdiendo, está roto.
@llamingo696
@llamingo696 Ай бұрын
Como el capitalismo estadounidense
@victorfernandezgonzalez6176
@victorfernandezgonzalez6176 Ай бұрын
@@llamingo696 ¿Pero que dices? ¿No te parece lógico que las ayudas del gobierno a los necesitados sean "comunistas", pero las subvenciones a empresas no?
@llamingo696
@llamingo696 Ай бұрын
@@victorfernandezgonzalez6176 Comunistas 🤬
@eltiki8831
@eltiki8831 Ай бұрын
@@victorfernandezgonzalez6176 si
@Arrow...
@Arrow... Ай бұрын
​@@llamingo696 nah todos los sistemas económicos están desequilibrados... Dicho esto, el capitalismo es de los que más
@Maxwell-zu8tp
@Maxwell-zu8tp Ай бұрын
yo estoy desiquilibrado mentalmente
@GrisaulOM
@GrisaulOM Ай бұрын
Estamos
@gaelgongoramejia6417
@gaelgongoramejia6417 Ай бұрын
Like
@oscarenbeta4793
@oscarenbeta4793 Ай бұрын
Nerfea tu lóbulo frontal we👍👍
@Aaron18018
@Aaron18018 Ай бұрын
Yoese
@armintargaryen9216
@armintargaryen9216 Ай бұрын
¿Dónde caemos, gente? (En la depresión)
@Kradolpher
@Kradolpher Ай бұрын
Pues mira, el Ajedrez lo ha llevado bastante bien. Más de 100 años sin un parche y el competitivo está más fuerte que nunca
@djmartinpro8711
@djmartinpro8711 Ай бұрын
Muy cierto. Lastima que la IA esté dominando el meta actualmente.
@sinisternorimaki
@sinisternorimaki Ай бұрын
Es con las críticas tras el parche del enroque creo que no se atreven a tocarlo más, por los puristas. Además, el que quiera algo nuevo ya tiene el Ajedrez 2, que tiene una escopeta.
@SkyFlygon12
@SkyFlygon12 29 күн бұрын
Hasta salieron modos de juego muy locos, como el Chess Boxing
@xxplaylifexxxxplxx1241
@xxplaylifexxxxplxx1241 27 күн бұрын
@@djmartinpro8711 Se llenó de bots, literalmente
@maxi_rios_
@maxi_rios_ 26 күн бұрын
​@@sinisternorimaki fuera de bromas ya Fischer cuando vivía decía los defectos del ajedrez, y propuso el "Ajedrez de Fischer" que básicamente podría tomarse como un "Ajedrez 2"
@user-oc6tt4wj4s
@user-oc6tt4wj4s Ай бұрын
En efecto, estoy viendo este video desde mi skibiditoilet.
@victorfernandezgonzalez6176
@victorfernandezgonzalez6176 Ай бұрын
¿Fr Fr no cap?
@the.true.A
@the.true.A Ай бұрын
Ong?
@MarshallLeeFlames
@MarshallLeeFlames Ай бұрын
Fam that's lit yo
@Vampuz
@Vampuz 27 күн бұрын
Only og would understand the skibkdi mewing session with kai cenat in ohio.
@Turryox
@Turryox 24 күн бұрын
x2
@leo0ck425
@leo0ck425 Ай бұрын
Donde caemos gente
@omAr_777
@omAr_777 Ай бұрын
Donde caemos gente
@DieguitoGamer4341
@DieguitoGamer4341 Ай бұрын
Literal (por el Apex en la mini)
@KingMinos22
@KingMinos22 Ай бұрын
Donde caemos gente
@pupe4469
@pupe4469 Ай бұрын
Donde caemos gente
@dx_endersleif_73
@dx_endersleif_73 Ай бұрын
En el piso
@impulso2025
@impulso2025 Ай бұрын
Si joseju fuera el youtuber con mas suscriptores el numero uno en suscriptores seria el
@carlose.pinedop.2051
@carlose.pinedop.2051 Ай бұрын
Pero es Muzka
@Danieldavidaran18
@Danieldavidaran18 Ай бұрын
Donde equilibramos gente
@cerealmama3879
@cerealmama3879 Ай бұрын
Cuando lei el mensaje la primera vez mi cerebro automáticamente leyo "donde caemos gente" y pensé: que gran oportunidad desperdiciada de escribir: "donde equilibramos gente" al darme cuenta de que es lo que pense lo que escribiste me di cuenta que igual tengo un problema.
@Danieldavidaran18
@Danieldavidaran18 Ай бұрын
@@cerealmama3879 yo creo que si , fuerza bro 💪
@mateomery1708
@mateomery1708 Ай бұрын
Psicólogo: El Joseju sin barba no existe, no puede hacerte daño El Joseju sin barba:
@facundosanchezoyarbide2840
@facundosanchezoyarbide2840 Ай бұрын
Tardé un montón en caer que los clips del OW eran de OW "2". Pensé que eran clips del 2016 hasta que vi que la barrita de vida era distinta, espectacular evolución implementaron.
@djmartinpro8711
@djmartinpro8711 Ай бұрын
Como, que habeis cambiado un poco el HUD y los modelos de los personajes? Mi loco, no puede ser, ponerle un dos al lado ahora mismo.
@chofa135
@chofa135 26 күн бұрын
De hecho como jugador casual de overwatch2 te digo que esos clips son bastante recientes pues ahora la vida base es 250 y antes era 200
@Yuu_Boss
@Yuu_Boss Ай бұрын
LARGA VIDA A PADRE JOSEJU Queremos mas videos reflexivos de +1.5 horas como Spec Ops, Elden Ring u Outer Wilds
@sacopatatas7656
@sacopatatas7656 Ай бұрын
Son difíciles de hacer, pero están muy chulos y aprendes mucho, aunque lo podríamos hacer nosotros lo de aprender. Se agradece igual, la pereza humana y sus consecuencias de querer tener sin hacer
@Yuu_Boss
@Yuu_Boss Ай бұрын
@@sacopatatas7656 yo quiero ver a joseju porque considero que es un crack al hacer esos videos, yo no soy muy bueno hablando y menos escribiendo esos guiones, y si bien podría hacerlo tampoco tengo el tiempo para ponerme a aprender a hacerlos y menos para finamente hacerlos, joseju vive de esto por lo que puede dedicarle todo el tiempo que quiera ya que esas joyas son las que le dan de comer, yo quiero un buen video para ver con mi novia mientras cenamos, echarle la culpa a "la pereza humana" es no ver el panorama completo
@VIDZNCS
@VIDZNCS Ай бұрын
Si te gustan videos MUY largos de videojuegos échale un vistazo al canal de Menipipol
@antoniocasanova9055
@antoniocasanova9055 Ай бұрын
Esque trata temas muy delicados y serios
@m3mbrillo_
@m3mbrillo_ Ай бұрын
Si el patrocinador está leyendo esto, quiero que sepa que tengo ganas de comprar una notebook MSI
@nepo-004
@nepo-004 Ай бұрын
No mames, es joseju el youtuber que demostro que la forma mas rapida de enfriar una cerveza es con una lata de aire comprimido de cabeza... que grande
@KozelPraiseGOELRO
@KozelPraiseGOELRO Ай бұрын
Donde hacemos salto cuántico gente
@Landscape_
@Landscape_ Ай бұрын
Joseju tus videos son tan buenos que me miro hasta el patrocinador
@santiagoperdomo7859
@santiagoperdomo7859 Ай бұрын
Pensé que todos conjuntamente solo veíamos los videos de joseju esperando a que en algún momento mostrase su cara y en ese momento explotemos de lo jodidamente hermoso que es
@eduardoriquelme1894
@eduardoriquelme1894 Ай бұрын
Yo creo que a Josejuanjo le parecería interesante el equilibrio térmico, especialmente enfocado al frio
@macka_mc
@macka_mc Ай бұрын
Donde equilibramos, gente?
@valnrms
@valnrms Ай бұрын
excelente video Joseju, después lo veo, saludos!
@SirCarlossolrac
@SirCarlossolrac Ай бұрын
7:42 Alta referencia a Disco Elysium
@jaimebm816
@jaimebm816 Ай бұрын
Joder es verdad, cerebro reptiliano moment 🚬
@armintargaryen9216
@armintargaryen9216 Ай бұрын
Gracias, Enciclopedia
@Bingobosal
@Bingobosal Ай бұрын
Precisamente esto del desequilibrio y el como hace un juego más divertido es lo que hace que juegos como el Budokai Tenkaichi 3 sean tan memorables donde por ejemplo, un Mr Satan es mucho más débil que un Gogeta SSJ4, pero si ganas con el primero se siente bastante más divertido al saber que ya ibas con desventaja
@drakal2045
@drakal2045 Ай бұрын
Momento L2+∆ (cuesta dos barras de ki y rompe completamente la CPU por que caen en el ataque siempre)
@Nick-rk2ew
@Nick-rk2ew Ай бұрын
Bueno te paso un video para que veas que Mr Satan es el mas roto
@twicedeadmage
@twicedeadmage Ай бұрын
Yo maineando Q en el Third Strike, conozco ese sentimiento
@Mr.MasterOfTheMonsters
@Mr.MasterOfTheMonsters Ай бұрын
Me recuerda cuando me dejaban usar el equipo de "Leyendas" en el FIFA y me ganaban con un equipo de 2 estrellas. No se si aún sea posible ahora que el FIFA es un casino con temática futbolera.
@victormanuelsernaportero8829
@victormanuelsernaportero8829 Ай бұрын
un video de Joseju sin visualizaciones no se puede permitir
@juancinOwo
@juancinOwo Ай бұрын
un video sin Joseju no se puede visualizar
@rower_1572
@rower_1572 Ай бұрын
Donde encontramos mecánicas rotas gente?
@INFChiquito
@INFChiquito Ай бұрын
17:42 minutazos para decirnos que ha vuelto al lol
@edvimi4753
@edvimi4753 Ай бұрын
hay dos tipos de usuarios que consumen contenido de Joseju: - Dónde caemos - gente
@Benoto_25
@Benoto_25 Ай бұрын
Ya has hablado de este tema Josuéju no nos mientas Edit: okey me dí cuenta de que es por la promo. Bien hecho sejujo
@josuemena1377
@josuemena1377 Ай бұрын
5 años esperando y todavía no hay parte 2 del vídeo de darksouls
@banjo4731
@banjo4731 Ай бұрын
Buen verlo, ahora a video
@dj_rh
@dj_rh Ай бұрын
El ajedrez nunca ha tenido un parche de equilibrio y ha tenido el competitivo con mayor seguimiento durante décadas.
@reneantoniorodriguezippoli7561
@reneantoniorodriguezippoli7561 Ай бұрын
Milenios para ser más exactos
@Justingazz
@Justingazz Ай бұрын
¿Este video está correctamente equilibrado?
@tagercraft99
@tagercraft99 29 күн бұрын
Rainbow Six Siege, cuando salio este juego yo lo jugaba y estaba bien, no tenia una escena competitiva especialmente fuerte, estaa ahi y el diseño de los mapas y pjs se hacia alrededor de la ambientación del juego y la diversion, a medida que el competitivo tenia mas fuerza, los devs nivelaban el juego alrededor de esto, mi ejemplo favorito es con el diseño de mapas, el caso mas claro es el mapa de casa... o algo asi, era una casa de una familia, en sus origenes, ese mapa se parecia mas a una vivienda comun, podias creerte que era una casa en su momento que ahora por X tiene terroristas dentro, el problema vino cuando nivelaron el mapa, para hacerlo mas apto para el competitivo echaron por tierra la arquitectura de la vivienda, casi todas las estancias de la casa tenian 2 o 3 puertas, dormitorios, baños, cocina, todo estaba abierto, esto para facilitar las rotaciones pero... queda raro, si, es mas competitivo pero ya no ves un escenario en el que un grupo de agentes tiene que actuar, ves un mapa de un juego.
@alexanderbonilla8458
@alexanderbonilla8458 29 күн бұрын
De juegos competitivos me gusta ver juegos de pelea y sobre todo me gusta ver que a veces a pesar de las tier list siempre puede llegar alguien y a base de juegos mentales o mayor conocimiento del juego aun puede ofrecer partidas divertidas y buenas. Obviamente no deja de ser común ver como a los top 8 casi siempre llegan al menos 3 personas usando el mismo personaje, pero creo que ya es algo casi inevitable que pase pues usar un "mejor" personaje te da mas posibilidades de ganar a nivel profesional. Aún así me encanta que existan muchos juegos como Blazblue con personajes tan variados que si te propones a dedicarles tiempo siempre puedes tener partidas variadas y divertidas contra cualquier personaje usando a cualquier otro.
@joanaguadomedina3060
@joanaguadomedina3060 Ай бұрын
Gracias Joseju, llevo hora y pico llorando y ver un vídeo tuyo me alegra instantàneamente
@Vinnssan
@Vinnssan Ай бұрын
Gran video. Ahora a verlo
@DonParra
@DonParra 23 күн бұрын
Un video muy interesante hablando de un tema que me encamta y tu narración es hermosa Josejuan te quiero
@pacoramon9468
@pacoramon9468 Ай бұрын
5:57 Sabía que ibas a sacar a Ganondorf. Es mi personaje principal y a niveles bajos eliminas a cualquiera de dos a cuatro golpes pero a niveles altos no puedes golpear a nadie porque saben como esquivar los lentos ataques de Ganondorf.
@dantedrake1112
@dantedrake1112 Ай бұрын
Uno de mis juegos favoritos multijugador cooperativo, Deep Rock Galactic, es muy equilibrado en sus clases, todos pueden aportar algo incluso si eres nuevo y no sabes tanto y da mucha libertad a la hora de crear tu build. Me sorprende que aún no le hayas hecho un vídeo porque estoy seguro que te gustará
@kikesitoh85
@kikesitoh85 Ай бұрын
Que absolutos temones pones de fondo Jose Juanjo
@dasaso27
@dasaso27 Ай бұрын
Brutalísimo vídeo como siempre
@emilianomatamoros1530
@emilianomatamoros1530 Ай бұрын
Es increíble como le sabes tanto a la industria, genuinamente comparto muchas de tus opiniones y otras las respeto muchísimo porque se nota que amas los video juegos y solo quieres lo mejor para ellos, sigue así man, eres un gran referente para mi y seguro para muchos
@deivimiau
@deivimiau Ай бұрын
Muy buen video Josejuanjo, ni lo vi, pero muy buen video
@_Ve_98
@_Ve_98 9 күн бұрын
Como game designer, uno de los errores más comunes que veo es el no integrar sistemas de autobalance en las propias mecánicas del juego. Resulta muy fácil hacer que si usas una habilidad con la mucha frecuencia y precisión esta reduzca ligeramente su efecto y viceversa. De hecho, la mayoría de juegos tienen mecánicas de este tipo para ayudar a que los equipos tengan un combate ajustado y se pueda remontar, pero rara vez se aplica al balance individual de una habilidad. Puede parecer complejo y obtuso, pero hay mil formas de implementarlo: munición limitada, recarga progresiva, "recalentamiento" del arma, aleatoriedad muy leve que solo es relevante cuando necesitas una consistencia brutal, etc.
@cami-uw6st
@cami-uw6st Ай бұрын
videaso👍🏼(no lo vi aun pero debe ser un videaso)
@alexanderporrasgraciano3561
@alexanderporrasgraciano3561 Ай бұрын
Bua, amigo, amo los lunes de Joseju, sobre todo cuando es en jueves.
@odwenlove
@odwenlove Ай бұрын
Que buen video. Saludos joseju
@yoshigc4541
@yoshigc4541 29 күн бұрын
Muy buen video, luego lo miro
@edwindavies2879
@edwindavies2879 Ай бұрын
1:34 eso me hizo acordar de que en muchos juegos de la nes se bugeaban si apretabas derecha y izquierda al mismo tiempo y no lo solucionaron porque el mando de la nes no permitia apretar derecha y izquierda al mismo tiempo
@manujimenez2163
@manujimenez2163 29 күн бұрын
Buena música, muchas gracias.
@leonardohidalgo5127
@leonardohidalgo5127 24 күн бұрын
Recuerdo que los juegos de Worms en su apartado online dejaba que la propia comunidad decidiera lo modos, reglas y escenarios. Lo único que hizo el juego fue que al crear una partida pudiera customizarse todas las características existentes desde items, armas, movilidad, frecuencia y cantidad, jugadores, mapas personalizados, etc. Así que los jugadores que creaban la partida tenían todas las piezas de lego para armar como quisieran cada una y con el tiempo se crearon formatos específicos. Y hablamos de un juego de hace como 25 años. Creo que el secreto para que una comunidad gestione por si sola como quiere jugar yace en la posibilidad de customización y settings, mientras mas acceso y variables tengan en estos a la hora de crear un server o partida, más libertad tendran de mezclar las piezas a su antojo para probar distintos tipos de retos y jugabilidad.
@Chuffy_el_chivo
@Chuffy_el_chivo Ай бұрын
De mis juegos favoritos el único que recuerde ahora que tiene competitivo es minecraft, pero ahí más que haber un meta, es como que el competitivo (en pvp por lo menos) es basicamente el equivalente a recibir entrenamiento militar para gestionar tu inventario y reflejos porque basicamente no es solo que tengas que fijarte en tu durabilidad, totems, escudos, teletransportarte con enderpearls usar agua/lava/bloques, volar, comida, regeneración o incluso pociones y tus distintas armas, sino que la persona con la que te enfrentas, tambien hace todo eso.
@lauram.g.4998
@lauram.g.4998 Ай бұрын
lo primero es antes. usando música de Pokémon de fondo. basado, sí señor. lo segundo, un poquito de feedback. he notado que en algunos clips de voz, éstos se cortaban muy rápido antes de pasar al siguiente, dando la sensación de que vas a toda leche sin poder respirar. no soy editor de vídeos, pero creo que añadiendo un poquitito de tiempo entre clips le daría una sensación más natural y fluida a la narración del vídeo. esto lo menciono porque en anteriores vídeos no me daba esta sensación de que estuvieran tan seguidos los clips y lo último... ...la verdad es que se me ha olvidado -w-" buen vídeo!!
@GinomanGP
@GinomanGP Ай бұрын
Pusiste un clip del gunz, definitivamentw subiste muchos escalones en el culto que tenes, sos un genio.
@Mi4284
@Mi4284 Ай бұрын
Alta facha se saco Joseju 🤝
@paolagomez-iu6sm
@paolagomez-iu6sm 21 күн бұрын
Amo que le pongas la música del Terraria
@frangraciamunuera6091
@frangraciamunuera6091 Ай бұрын
47 segundos y 5 comentarios cuenta en decadencia
@Guterake
@Guterake Ай бұрын
buen video capo
@fen1x521
@fen1x521 27 күн бұрын
Hola, muy buen video, gracias por el aporte! Sería posible el link que mencionas donde hablan de magic the gathering por favor?
@mermeladaverde8149
@mermeladaverde8149 Ай бұрын
Video que le queda como anillo al dedo a la 7.36 de dota 2 implementada ayer xd
@Jeypi24
@Jeypi24 Ай бұрын
AHORA QUIERO TODO EL CATALOGO DE MSI Y MAS PLANOS
@wilsonmerlo6241
@wilsonmerlo6241 18 күн бұрын
Joseju tus videos son tan buenos que me los veo
@alansuarezmaas9929
@alansuarezmaas9929 Ай бұрын
Me recordaste mucho a sea Of thives, la libertad que te da el juego hace que los combates nunca estén definidos por tu habilidad. Luego está el modo pvp de SoT que en medio de una partida te puede salir un Kraken
@ichigokurosaki4976
@ichigokurosaki4976 17 күн бұрын
Honestamente no tengo demasiada experiencia en juegos competitivos porque en general no me gustan los modos online. Pero si tengo recuerdos que guardo con cariño del competitivo de algunos juegos y precisamente esos juegos no son famosos por ese modo, algunos no son famosos en lo absoluto. El primero es un juego que yo tuve en la Wii llamado Conduit 2. No puedo hablar con propiedad porque era un niño, pero honestamente me gustó mucho. Y aunque no recuerdo del todo como funcionaba el online recuerdo divertirme bastante. Sobretodo porque siendo un juego que no conoce nadie siempre eramos exactamente los mismos jugadores siempre. El siguiente es Crysis 3. El juego en si me gustó bastante. Y estuve un buen tiempo metido en el online. La sensación de ser un super soldado que flipas está muy bien llevada en el juego porque te enfrentas la mayor parte del tiempo con humanos normales. Pero es que en el online con todos como Supersoldados era aún mas divertido. El tercero posiblemente se escuche raro para muchos pero es God of War: Ascension. Puede que muchos ni lo recuerden y los que lo hagan posiblemente sea por algo negativo. Ya que la implementación del online en este título dividio los presupuestos del juego y se notó, en ambas partes. Hay personas que no les gustó el Ascension y posiblemente sin la presencia del online, ese presupuesto extra hubiera solventado algunos problemas. El online también pecaba de estar a medio hacer, el favor y equipo de algunos dioses era claramente superior al resto y el matchmaking era injusto en todo sentido. Pero el Gameplay de un God of War clásico en online se sentia sorpresivamente bien, los escenarios estaban muy bien pensados y eran dinámicos e interactuables. Ya por último, el videojuego con el que mejor me lo pasé en el online fue The Last of Us. No seria una locura decir que el online era tan disfrutable como el juego normal. De primeras el gameplay era el mismo y el Gameplay de TLoU era brutal. La implementación de los recursos para construir estaba muy bien hecha, repartidos en cajas por el mapa que en función de en que lado spawneabas te era mejor tomar una rotación u otra. Fue el primer juego donde vi una implementación de vidas limitadas de grupo y me gustó mucho. El modo de Supervivencia también era genial, ya no era solo matar, tenias que ejecutar al enemigo 5 veces para saber la ubicación de su caja de suministros y luego ir ahí y abrirla. Además estaba todo muy bien equilibrado, el mapeado, el sistema para diseñar tu armamento y habilidades al empezar la partida, asi como las armas una vez dentro de la partida. Y esto no era todo, habia un sistema de "chapas" por muerte como en los shooters mas antiguos (creo que ya no se hacen). Al matar a un enemigo dejaba el recurso necesario para hacer mejoras a tus armas o comprar tu arma especial y chaleco antibalas. Si hacias una ejecución te soltaban más. Además te soltaban "recursos". Los cuales necesitabas para gestionar tu propio campamento una vez fuera de la partida. Cuanto mejor lo hacias en la partida mas gente tenias en él. Y los eventos que le ocurrian gestionaban un poco que modo de juego escoger o que hacer durante tus partidas, porque habia misiones de matar cierta cantidad de enemigos o de cierta manera, curar a tus aliados, hacer ejecuciones, jugar ciertos modos, etc. Lo que te forzaba a variar tu modo de juego si querias avanzar en esa historia, cosa que necesitabas hacer para desbloquear cosméticos y cosas. Definitivamente The Last of Us fue y siempre será uno de mis juegos online favorito de todos los tiempos por muy raro que suene xd.
@lamelime1
@lamelime1 Ай бұрын
muchas gracias juan jose 🙏
@prxmavera
@prxmavera Ай бұрын
lo de las comunidades con escena competitiva me hacen acordar al zonemod del l4d2 y las paginas como ceda pug que crean el sistema de ranked para el elo
@brunobc537
@brunobc537 Ай бұрын
16:36 qué locura fallar ese tiro. 😂 Gran video Josejuanjo!
@SoPe_00
@SoPe_00 21 күн бұрын
uff 🚬 pure malice de yakuza 3 al principio del video
@Txema250
@Txema250 Ай бұрын
Cada día estás más buenorro José Juan!
@DaSaOr
@DaSaOr Ай бұрын
JOSEJU, muy guapo el video. ¿Dónde consigo la camisa negra que llevas durante la promo de MSI?
@albertuco95
@albertuco95 Ай бұрын
Me acuerdo cuando me hacía a Cho'Gath de velocidad de ataque para dar mas veces con los pinchos de la E
@Hakarifan879
@Hakarifan879 Ай бұрын
Se viene permadeaz 3 señores. Espero q joseju Se lo pase genial.
@capy684
@capy684 Ай бұрын
Este es uno de esos videos que solo con el titulo ya se uqe me van a gustar
@HachedeM
@HachedeM 19 күн бұрын
11:01 la música de Terraria en un gameplay del lol. Guapísimo
@Lexeroid590
@Lexeroid590 23 күн бұрын
Creo que históricamente los juegos de lucha han sido un género que ha sufrido bastante de tener top tiers que definen el meta competitivo (Elena y Seth en SFIV, Meta Knight en Brawl, Hilde en Soul Calibur IV, Bob en Tekken 6 y Leroy en 7...) Hoy en día, por suerte, los parches para arreglar este tipo de problemas son mucho más frecuentes, pero creo que a veces parchear demasiado un juego puede hacer que los jugadores sientan que todo lo que han aprendido no sirva para nada y también que el producto acabe perdiendo parte de su identidad.
@carlosrhodes288
@carlosrhodes288 Ай бұрын
Como nos cuidas joseju
@JaviLoL
@JaviLoL Ай бұрын
Imagino que habras visto el canal People make games pero sino, tienes un par de videos interesantes sobre la comunidad esport del Excel y Farming simulator!
@rada0000
@rada0000 Ай бұрын
buen video joseju se te paso un diamante en el minuto 7 saludos!
@azawani08
@azawani08 28 күн бұрын
YOOOO, justamente estaba jugando al smash con ganondorf puesto 🤯
@HyperVortex22
@HyperVortex22 Ай бұрын
Josejuvideo = Felicidad
@gabrielchayle4712
@gabrielchayle4712 Ай бұрын
te amo joseju
@Danieldavidaran18
@Danieldavidaran18 Ай бұрын
Que guapo Josejuan
@IgnacioBertoni
@IgnacioBertoni Ай бұрын
mi juego favorito, tf2, competitivo totalmente hecho x la comunidad, y el juego sigue vivo desde 2008
@YuriBoyka-yc2oo
@YuriBoyka-yc2oo Ай бұрын
Buen vídeo 👍
@xihnon5013
@xihnon5013 Ай бұрын
7:48 referencia a disco elisium
@Th3F4lc0nBl4ckBlu3Xd
@Th3F4lc0nBl4ckBlu3Xd Ай бұрын
Lógica [Normal: Éxito] -- Bien visto.
@jorge2301
@jorge2301 Ай бұрын
Te quiero Joseju ❤
@MartinMPF
@MartinMPF Ай бұрын
el retorno de system
@longboy5639
@longboy5639 Ай бұрын
Dicelo Joseju, dicelo
@MarcosAntonini
@MarcosAntonini 9 күн бұрын
Te amo loko
@testament4199
@testament4199 Ай бұрын
Lo primero que dije cuando salió Joseju en pantalla: "pero qué guapo".
@marcoduran7894
@marcoduran7894 21 күн бұрын
10:10 hermosa banda sonora
@freddyb9664
@freddyb9664 Ай бұрын
Este vídeo está bien equilibrado
@alexiog1718
@alexiog1718 Ай бұрын
Varios puntos del vídeo me recuerdan a Omega Strikers. Un JUEGAZO que salió el año pasado y dejaron de actualizarlo por falta de jugadores. Sus errores fueron malos sistemas de monetización (en el sentido completamente contrario, pues no había muchas opciones para que los desarrolladores ganaran dinero), pocos personajes y, sobre todo, pensar demasiado en el competitivo y no en los nuevos jugadores. Es muy exigente y la experiencia de un jugador nuevo puede verse contaminada por la dificultad del gameplay.
@jorgequelopana2721
@jorgequelopana2721 Ай бұрын
Joseju ultra laser
@lautaromartinez231
@lautaromartinez231 Ай бұрын
Jose Juan Jose Juan... Jose Ju... Joseju... omg
@darkceviche9630
@darkceviche9630 7 күн бұрын
pues el lol no es muy equilibrado que digamos pero hay un cambio de meta muy constante y lo ayuda que su meta es muy variado, no hay un campeon roto por parche, hay unos cuantos en cada linea, y de ahi tambien hay tier A, ademas de anti meta y off meta y de que cada partida es diferente y puedes jugar lo que quieras entre muchas comillas
@inarindrice-9119
@inarindrice-9119 Ай бұрын
wake up joseju nation new video just dropped
@jaisonamatute2422
@jaisonamatute2422 29 күн бұрын
"Aquí" jajajajaja
@bruex2277
@bruex2277 28 күн бұрын
Estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dijiste en este video. Especialmente la idea de que los juegos no deberían balancearse al rededor del competitivo. Yo hace unos meses me puse a jugar a Clash Royale y yo antes había escuchado que el Mega Caballero era una carta muy molesta. Pero cuando la desbloquee absolutamente todo el mundo la estaba usando y no sabía como jugar contra esa carta. Era muy irritante, pero lo más irritante es que toda la gente que lleva jugando hace tiempo dice que el Mega Caballero no es bueno, que es muy fácil de lidiar despues de jugar unas cuantas partidas. Y como los desarrolladores balancean el juego en torno al competitivo, no le hacen cambios a la carta. Y es verdad, el Mega Caballero no es tan molesto una vez te acostumbrás, pero eso toma tiempo. Absolutamente todos los jugadores nuevos se quejan de la carta e ignorarlos para favorecer a los jugadores competitivos me parece una mala decisión. Es extraño porque esto solo pasa en los juegos multijugador, en ningún otro género a los desarrolladores se les pasaría por la cabeza hacer que la progresión en el mid-game sea peor para favorecer al late-game. Imaginate que en el Mario todos los koopas del juego fueran más difíciles de matar solo para que los jugadores que ya se pasaron la aventura se diviertan más.
@tuamundano
@tuamundano 11 күн бұрын
Mi forma de medir si a nivel competitivo un juego es bueno o no es saber cuantas formas de jugar bien existen. Hay juegos donde lo bien que te irá depende de cuanto te acerques a un estilo concreto haciendo que alguien más adaptado pueda destrozar a uno que va más por la suya aun con diferencia de nivel. Un ejemplo de esto es ninja rebirth o hero wars en los que puedes entrenar equipos de 5 para mandarlos a pelear pero de a poco empiezas a ver que determinados personajes los usa todo el mundo. Sino los usas tomas una desventaja por lo que con el tiempo todos los equipos tienden a parecerse. En el otro extremo considero a street fighter 2 en el que dependiendo lo que eligiera sería como encararias el enfrentamiento fortaleciendo qué el nivel de habilidad que desarrolles con tu elección sea lo que defina tus posibilidades y no específicamente lo que elijas
@DenniselAzul
@DenniselAzul Ай бұрын
5:00 "Nadie sabe nada", he pillado la referencia. Samanté para ti también.
@GenibreGenjibres
@GenibreGenjibres Ай бұрын
Que bonito vídeo
@DracoMint
@DracoMint Ай бұрын
Arena breakout tiene una muy buena forma de equilibrar las cosas; las zonas de bloqueo y las balas dum dum. con las zonas de bloqueo separan a los jugadores y a su habilidad por que aunque puedas ser noob y permitirte un t5, no sale a cuenta usarlo en un mapa normal y si no sabes jugar no aprovechas el equipamiento, sumándole a que lo realmente difícil es comprar y encontrar las balas buenas, obviamente a veces alguien se mete a trolear pero sirve para enseñarle a los jugadores como es pelear con alguien más fuerte y no aseguró que pierdan, pueden ganarle al pro y coronar Las balas dum dum palabras más palabras menos, evitan la inflación de los equipos caros por que son baratas y te permiten bajarte a alguien con un equipamiento de un millón.
@juice6797
@juice6797 Ай бұрын
Pensaba que iba a hablar de las hamburguesas
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