El FUTURO de la ILUMINACIÓN en Blender 4

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Blender Hoy

Blender Hoy

Күн бұрын

Bienvenidos y bienvenidas al primer día del resto de sus vidas... como iluminadores. Apareció finalmente Light y Shadow Linking en Cycles en Blender 4.0 alpha.
Links:
Descargar Blender 4.0 Alpha: builder.blende...
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Пікірлер: 82
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Dos cosas que se me olvidaron: 1. La interfaz puede que cambie un poquito en los próximos días, nada radical sólo iconos y posición. El Lunes lo cuento bien en Blender Hoy Live. 2. Gracias por pasar
@mrkaratedo
@mrkaratedo Жыл бұрын
👁‍🗨Gracias👍👍👍
@HacintoTV
@HacintoTV Жыл бұрын
¡Gracias Pablo por continuar con este canal en español! ¡Te amamos!
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
¡Gracias por el aguante! 🥲
@eliezermexicanimation
@eliezermexicanimation Жыл бұрын
No se podra usar para animations 2D?
@mrkaratedo
@mrkaratedo Жыл бұрын
Tambien felicitaciones por tus explicaciones de las herramientas nuevas, son muy valiosas estimado Pablo!
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Gracias Mr! 🥲 Abrazo!!
@mrkaratedo
@mrkaratedo Жыл бұрын
@@BlenderHoy Abrazo hermano!! va a estar buenisimo ver ese cortometraje de nombre en clave GOLD!!
@EmeUve
@EmeUve Жыл бұрын
Buaf, que bueno esto. Deseando empezar a utilizarlo. A ver si se depura lo necesario para darle caña en todos nuestros proyectos. Buen video, compañero.
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Los dos problemas mencionados en el video ya están solucionados 🎉
@stefanvillarroel
@stefanvillarroel Жыл бұрын
Gracias por compartir estos updates y tutoriales hasta ahora no sabia que necesitaba esto y ahora me toca esperar 6 meses
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Perdón por despertar esa ansiedark 😭
@MajorTom_
@MajorTom_ Жыл бұрын
Esto es añadido que no sabía que necesitaba.
@may-day8785
@may-day8785 Жыл бұрын
Gracias Pablo por tu trabajo y tiempo.
@mrkaratedo
@mrkaratedo Жыл бұрын
Re sarpado que buena herramienta para Blender 4!!!
@activemotionpictures
@activemotionpictures Жыл бұрын
Ahora si, aplicarlo para el cabello (curvas).
@Animatropolis
@Animatropolis Жыл бұрын
Grandísima noticia!!! Mil gracias por hacer de este software una comunidad y que todo siga creciendo a tan buen ritmo 😀
@alerevert1
@alerevert1 Жыл бұрын
Magistral Pablo, mil gracias.
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Genial lo que se viene, una funcionalidad muy útil.... :D Éxitos ahí con el desarrollo...
@Arte_D-zs9qi
@Arte_D-zs9qi Жыл бұрын
Simplemente genial, gracias por compartir
@reinantewhisper9333
@reinantewhisper9333 Жыл бұрын
Para personajes cartoon o Anime se ve prometedor
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Creo que todo estilo se beneficiará de esto, es genial 🔥
@lucasbianchi5218
@lucasbianchi5218 Жыл бұрын
que bueno esto, la semana pasada me volvi loco intentando hacer ese tipo de efecto. y dale bleeeeender y dale dale bleeendeeeeer!!
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
JajaJ me encanta el comentario empieza tranqui qué bien y termina con canción de cancha 👋 ee vamoooo
@dessybalandrano7136
@dessybalandrano7136 Жыл бұрын
Necesitamos más herramientas de modelado y mejoras en los mismos, además de sistemas para retopologia, así como lo implementa Autodesk en 3dsmax y Maya. También que se incorpore un sistema para texturizar como el que tiene substance painter
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Y sculpt como ZBrush y nodos como Houdini y fluidos como EmberGen y ropa como Marvelous Designer y composición como Nuke y video como Premiere y After Effects y corrección de color como DaVinci Resolve y al final no será más Blender.
@Gon10077
@Gon10077 Жыл бұрын
​@@BlenderHoy​ Sin afán de sonar irrespetuoso o pesado... Pero para Blender mejorar su apartado de escultura tendrá que tomar mucho de Zbrush si o si. Y no hay nada de malo en ello... Ahora mismo en el mercado, Zbrush es el mejor programa para esculpir y esto es irrefutable. Y eso no paso porque si, si no que se llegó a eso, siguiendo el feedback de muchos de los mejores escultores que hay en el mundo, para convertir el programa en lo que es hoy en día. Zbrush no es simplemente mejor a nivel de rendimiento, si no también con el comportamiento de las herramientas en la escultura. Entiendo que Blender intenta mantener su identidad, pero Blender podría ser mucho mejor, si también dejara de enfrascarse en ese pensamiento de que no debe tomar cosas que de otros programas (con el afán de ser único), cuando dichos programas ofrecen cosas que están muy pulidas que le serían de mucha utilidad en Blender. Al fin y al cabo, esos programas están dedicados a un oficio o apartado en específico. No digo que tengan que estar copiando a diestra y siniestra, pero no estaría de más que tomaran cosas que ya existen, y que funcionan "MUY" bien.
@edupuntoar
@edupuntoar Жыл бұрын
Gracias Pablo. Abrazo
Жыл бұрын
Muy buenas explicación y muy útil esta futura feature. Ya que estoy por aquí cabría destacar la utilidad de algo semejante a las luces y las sombras respecto a otras propiedades, como el glossy. Saludos.
@HacintoTV
@HacintoTV Жыл бұрын
Pablo para la toma que mencionas acá 2:40 ¿No podrías haber renderizado de forma independiente los personajes y el fondo? De modo que pudieras iluminar tal como quisieras los personajes, conseguir la iluminación exacta que buscabas sin preocuparte que altere la iluminación del set, y luego usar compositing para unificar los elementos en un solo plano.
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Sí, de hecho lo hicimos para otros planos. Pero hace el setup más complejo, y es otro paso más que ralentiza tanto el render como la compo.
@HacintoTV
@HacintoTV Жыл бұрын
@@BlenderHoy Ah, entiendo. Que genial que desde la versión 4.0 ya no sea necesario recurrir a eso. ¡Me encanta a dónde están llevando Blender! (Lo uso para trabajar desde la 2.46) ¡Mis Felicitaciones, Agradecimiento y Respeto a todo el Equipo!
@Uliszs3d
@Uliszs3d Жыл бұрын
buenisimo !!
@PDD555
@PDD555 Жыл бұрын
Muy buena característica! Siempre me sorprende cómo agregan características que en mi vida hubiera imaginado
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
No es curioso como a veces agregan cosas que uno no conoce y de repente no podés vivir sin ellas 😵‍💫
@davidtamayosamada183
@davidtamayosamada183 Жыл бұрын
Buen video 👍💯👌👏👏👏
@omarjesuscastro7948
@omarjesuscastro7948 8 күн бұрын
me salvaste con este tutorial de arrancarme los pelos jajajajaja
@AikauOliva
@AikauOliva Жыл бұрын
Light Link GRACIASSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!
@noeboss9332
@noeboss9332 Жыл бұрын
muy chulo el videos, y lo que se viene en 4.0 una pregunta, si hago que un objeto no se vea en el render, ¿se veran sus rebotes de luz y sombra? y de no ser asi, ¿como podria aislarlos y hacer que se vieran? Osea, si tuviese el light linking tendria que poder esconder esas luces o objetos de emision,
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Los rebotes siguen estando. Herramientas para gestionar eso es otro proyecto.
@Maximiliano.R
@Maximiliano.R Жыл бұрын
Hola Como estas!? llegue por la actualizacion de blender! que bueno que hagas un canal en youtube! te hago una consulta, la tarjeta grafica que requiere esta version de blender es RTX? o ray tracing?
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Si bien RTX trae ventajas como por ejemplo usar el denoiser OptiX por hardware para reducir el ruido más rápido, no es absolutamente necesario. El único requerimiento es que la tarjeta gráfica, cualquiera que sea, soporte OpenGL version 4.3 o más nueva (como 4.6).
@hammadwalid8428
@hammadwalid8428 10 ай бұрын
Hola, otra duda, ¿hay alguna iniciativa para implementar la principal funcionalidad de Substance, que es poder crear un material super complejo en Blender por medio de nodos y reducirlo a unas cuantas texturas para exportarlas a otro software, conectar las 3 o 4 texturas y tener el mismo material que cree en Blender?
@johansleepwalker2515
@johansleepwalker2515 Жыл бұрын
yo vengo de usr cinema 4D desde hace como 6 años y esa opción ya existía, se llamaba incluir e excluir objetos en las luces y apenas estoy con blender y no encontraba esa opción, crei que era por lo pelotudo que soy que no la encontraba, resulta que no existia ( tengo la 3.6)
@virtueepstudio
@virtueepstudio Жыл бұрын
Genial❤
@anthonyoxel
@anthonyoxel Жыл бұрын
❤❤❤🎉
@MetzaYaku
@MetzaYaku Жыл бұрын
Que extraño, yo hacía eso en Blender 2.4x , limitaba la iluminación a capas, si quería ese brillo en los ojos, ponía la luz y el ojo en una misma capa y limitaba la luz solo a la capa donde estaba el ojo y también le desactivaba las sombras y obtenía ese lindo brillo.
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Sí, Blender Internal lo tenía. Pero claro con la limitación de las capas en vez de colecciones, y sin las ventajas de Cycles.
@elfurrotoonz
@elfurrotoonz Жыл бұрын
amigo tienes un video de como se utiliza grease pencil para usarlo en animar en 2d?
6 ай бұрын
Muy interesante gracias por la explicación. Una pregunta, esto solo es aplicable para Cicles o funciona con Eevee también?. Los Light and shadowlinks
@BlenderHoy
@BlenderHoy 6 ай бұрын
De momento (Blender 4.2 LTS) Light Linking solo lo soporta Cycles, pero esta planeado para EEVEE en un futuro.
@RubenLopez-qb7go
@RubenLopez-qb7go Жыл бұрын
Pablo, no son horas, que mañana toca madrugar 😅
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Dormiré entre renders 🫠
@victorespinozadg
@victorespinozadg Жыл бұрын
ilumina, desilumina. Simón dice
@s3ij4s
@s3ij4s Жыл бұрын
También a la larga tendrán que crear una vinculación de rebotes de luz Bounces Linking de cada objeto, aunque lo hacen las mascaras de las capas
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Sí, el cielo es el límite.
@Sebastian-Florin
@Sebastian-Florin Жыл бұрын
9:38 hoy veo el video y son 6 meses. 🤪😎
@dyoanima
@dyoanima Жыл бұрын
algunb dia para eevee, algun dia
@sofiacaratar842
@sofiacaratar842 Жыл бұрын
los que usan blender en que programa renderizan
@saitokun8834
@saitokun8834 Жыл бұрын
Eevee y cycles
@AikauOliva
@AikauOliva Жыл бұрын
Una pregunta, Blender teneis planes de poner un UV TOOL KIT??? Un PackISland que no cambie el texel density, porfaaaaaaaaaaa!!!😁🙂🙃
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Acá se pueden ver los planes a corto/mediano plazo de UV: projects.blender.org/blender/blender/projects/7
@AikauOliva
@AikauOliva Жыл бұрын
@@BlenderHoy Muchas gracias por la atención :)
@j.e.s.u.d.a.n.e.1
@j.e.s.u.d.a.n.e.1 3 ай бұрын
alguien sabe si se puede hacer en evee next ??
@BlenderHoy
@BlenderHoy 3 ай бұрын
Si! En mi último short lo explico. Aunque no hay mucho que explicar porque es idéntico. Estará disponible en Blender 4.3 que sale en un par de semanas a mediados de Noviembre.
@afzd7076
@afzd7076 Жыл бұрын
Se puede imitar en evee?
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Lamentablemente no, sólo con múltiples ViewLayers. Con suerte se podrá en EEVEE Next.
@CharlesDanielCharly
@CharlesDanielCharly Жыл бұрын
Ósea 4.0 nació ayer y ya está empezando a gatear 😮
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Todavía se está gestando, pero está pateando🐣
@Huguillon
@Huguillon Жыл бұрын
I dónde está el Like Licking??
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Like Liking te busco y no te encuentro 🫠
@satoruu233
@satoruu233 Жыл бұрын
no me sirve esto ya que es para cycles , y mi laptop no da para eso
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Hay casos en los que Cycles puede llegar a ser más rápido que EEVEE. Pero bueno no siempre. Lamentablemente parece ser algo muy difícil de lograr en el EEVEE actual, pero con suerte algo que EEVEE Next pueda incorporar.
@felipevece
@felipevece Жыл бұрын
En realidad no estas rompiedno a fisica en la iluminacion de peliculas se aislan elementos para que la iluminaicon en los personajes y escenarios sea ideal se usan rebotes en negro para sacar luz o bastidores para separar luces de personajes o 2 personajes con luecs independientes etc, fingir las luces es tipico en el cine
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Hasta que querés iluminar sólo el ojo pero no la cara mientras el personaje está en movimiento y la luz cambia de color y ahí no queda otra que romper la física.
@DhamerJ
@DhamerJ Жыл бұрын
no acaba de salir la 3.5!? jajaja las comunidades si son desesperadas... apenas le dan algo y ya preguntan por la siguiente jejejeje
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Jaja es que es divertido, justo ahora estamos en un momento que hay cinco versiones disponibles para usar: * Blender 3.5.1 - Estable * Blender 3.6 - Beta * Blender 4.0 - Alpha * Blender 3.3 LTS - Mantenimiento * Blender 2.93 LTS - Mantenimiento
@DhamerJ
@DhamerJ Жыл бұрын
@@BlenderHoy que genial!!!! yo apenas estoy entrando de llego al blender
@dnaindieart
@dnaindieart Жыл бұрын
fuaaa volvió el blender viejo che si mal no recuerdo BI tenía ya esa función, similar
@BlenderHoy
@BlenderHoy Жыл бұрын
Sí, pero bueno un poco menos realista y limitado a las 20 layers en cuadraditos 💀
@dnaindieart
@dnaindieart Жыл бұрын
@@BlenderHoy eee amigo no te metas con mi blender internal soy un pete haciendo renders esos 20 cuadritos ya son una banda para mi jaja
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