El poder del sonido en un videojuego

  Рет қаралды 7,334

Germán Coronel

Germán Coronel

Күн бұрын

En este video les muestro lo mucho que mejora el juego agregando sonido, reverb y algunos efectos visuales para potenciar el uso de la mecánica principal.
🤑 Cupones de descuento:
-50% curso de Godot:
34RLY4D0PT3R
🎓Link a los cursos:
www.germancoro...
----
Sigue a Munti:
/ muntidev
Web de los sonidos:
freesound.org
Shader de distorsión:
godotshaders.c...
----
📎Patreon:
/ germancoronelg
🔴 Twitch:
/ germancoronelg

Пікірлер: 177
@Morrieth
@Morrieth 4 күн бұрын
El sonido agrego demasiado, automáticamente dejo de sentirse como un prototipo y ya se siente cómo un juego. Sigue así, es muy emocionante ver como avanzas
@jakkgg
@jakkgg 4 күн бұрын
siento que estaría bien poner no una musica, sino un efecto de sonido de fondo como de viento o algo similar para dar a entender mas ese ambiente de lo desconocido, miedo, etc
@kansaitoelfriki
@kansaitoelfriki 4 күн бұрын
Amigo te sigo desde los tutoriales de blender y dejame decirte que eres increíble, haz avanzado mucho y estoy ansioso por jugar
@muntidevoficial
@muntidevoficial 4 күн бұрын
Está quedando super pro! EL tema de música Sí-No, creo que si un 80% del gameplay tiene únicamente ambientación sonora del entorno, ese 20% en el que suene alguna pista musical, será glorioso. En resumen, ¿música? Casi-No... P.D.: Ha estado genial que te gustara el sonido :)
@SebastianJDev
@SebastianJDev 4 күн бұрын
Creo que debería tener tanto un sonido ligero de fondo, como una música, que vaya variando algunas veces, una música de fondo muy sutil pero inquietante y otras veces tan solo el sonido de fondo. Es algo que sea hace común mente, ¿no? dependiendo de las zonas
@JackBoogee
@JackBoogee 4 күн бұрын
Siiii es como música incidental.
@lucasconcejocanete3579
@lucasconcejocanete3579 3 күн бұрын
Creo que la música es clave para darle vida a tu proyecto, especialmente si te inspiras en juegos como Limbo o Little Nightmares. Te recomendaría explorar géneros como el post-industrial ambient o el electronic dark ambient; tienen esos sonidos metálicos y desgarrados que podrían encajar genial con la estética que buscas. Juega con la música, los ritmos, los sonidos y los silencios para crear momentos que impacten al jugador. Y no te olvides de la iluminación, es una herramienta super poderosa. Mira cómo lo hace Rime, por ejemplo: la luz no solo ambienta, sino que también cuenta historias. Con estos detalles tu juego puede ganar muchísima profundidad. Espero que te sirva la idea, ¡éxitos con el proyecto!❤
@EstebonT4
@EstebonT4 4 күн бұрын
*_Este juego va ser una maravilla._*
@ElPodri-qw8ko
@ElPodri-qw8ko 4 күн бұрын
que bien esta quedando German! yo diría que no pongas música de fondo sino un efecto de viento y/o uno de agua para las zonas inundadas
@DEVORRTE
@DEVORRTE 3 күн бұрын
No sé por qué pero pienso que un ambiente y atmósfera como la del manga BLAME le quedaría perfecto, mas con el tema de los robots
@ElSimpleIan
@ElSimpleIan 4 күн бұрын
1:48 el reverb esta genial pero lo siento un poco lejano a comparacion de la camara, no se si se pueda mejorar eso, aun asi esta increible :)
@jordi9679
@jordi9679 3 күн бұрын
Está increíble!!! Gracias por tus vídeos, directos y cursos, Germán!!
@Amoniacojp
@Amoniacojp 3 күн бұрын
Muchas felicidades! la verdad esta quedando muy chingon e estado queriendo cazar un codigo del 100% de tu curso pero no lo e logrado, en estos momentos no tengo para comprarlo epro en cuanto tenga ten por seguro que lo comprare al 100, me encantan tus animaciones y estilo el juego del payaso tambien estaba quedando chingonsisimo, yo te recomendaria no dejarlo sin musica, una buena musica ambiental es lo que hace inmersivo el juego, aun cuando quieres que se sienta solo puedes meter una buena melodia que refuerse el sentimiento de soledad pero la musica es vital! un abrazote querido german va muy bien el proyecto
@39145508
@39145508 4 күн бұрын
te esta quedando muy bien bro, me alegro por vos, segui asi
@gustavorodriguez3474
@gustavorodriguez3474 4 күн бұрын
Está genial, crea un ambiente totalmente distinto al poner los sonidos. Creo que en vez de música quedarían bien sonidos ambientales, como la lluvia, truenos, el viento, animales como pájaros, etc. Sigue así vas por buen camino
@indieApocalipse
@indieApocalipse 4 күн бұрын
genial como siempre, me emociona ver cmo evoluciona el proyecto!!
@jakkgg
@jakkgg 4 күн бұрын
creo que el sonido es un factor que muchas veces pasa desapercibido pero en realidad es bastante importante para ayudar a introducirte en el juego y sentír que estas dentro de el mismo, Buen video ahora si ya lo vi
@Subzeronte
@Subzeronte 3 күн бұрын
Yo le pondría musica en momentos muy especiales. Por ejemplo, cuando se descubre una nueva mecánica o algo extraño.
@jhonihz30
@jhonihz30 4 күн бұрын
German, como sugerencia, quizas podrias hacer no solo el uso del iman horizontalmente sino tambien verticalmente. Es decir, que puedas “controlar” objetos que esten arriba tuyo y quizas debajo con su respectiva animacion. Gracias a esto, podrias implementar mecanicas de pesos y poleas quizas(?) o algo estilo ascensores. Quizas algo que tengas que bajar con el iman y antes de que vuelva a subir tienes que llegar a cierta zona para avanzar o algo asi. Tambien deberias agregar algun indicador visual a los objetos que puedes magnetizar (Claramente en un futuro), pero quizas algo que indique al jugador que esa pieza se puede mover con el iman. Quizas como si fuera un cinturon de metal o algo asi. Sin nada mas que sugerir, muy buen proyecto, ojala lo termines, va pintando bien🎉.
@Kainkrup
@Kainkrup 3 күн бұрын
Está quedando muy chulo, enhorabuena por el trabajo.
@om3g4pir4t3
@om3g4pir4t3 4 күн бұрын
Quedó increíble, la unión del sonido con el shader le da un feeling muy padre al juego, sigue así.
@sjgreninja6087
@sjgreninja6087 4 күн бұрын
Los sonidos quedaron geniales!!! me encantaron, Sobre lo de poner música, opino que seria bueno que hicieras un poco como el Juego Little Nightmares que no usa música prácticamente en todo el juego, solo en las partes importantes "Cinemáticas" o persecuciones, así que pienso que talvez seria bueno que la música sea solo un recurso de ciertos momentos de ambiente.
@Easy_Nop
@Easy_Nop 4 күн бұрын
DIOS, la calidad y el ambiente que le da el sonido a un juego es impresionante, ¡SIGUE ASÍ GERMÁN, TE SEGUIREMOS APOYANDO! 🎉❤
@nahuatlatofl
@nahuatlatofl 4 күн бұрын
Sin musica, quizas un violin en los momentos mas tensos, pero la estetica auditiva esta super buena. Los proyectos anteriores sirvieron como unna gran practica para Godot, estas avanzando super rapido.
@eliassyo
@eliassyo 4 күн бұрын
Está quedando excelente, ya el sonido y los efectos le están dando una atmósfera genial! No me pierdo ninguno de los videos, como siempre, a esperar el de mañana :D Me encanta como va progresando el proyecto
@EternoAprendizBlender
@EternoAprendizBlender 3 күн бұрын
Qué bien se integra todo. Deseando ver el arte que le metas. En cuanto a la música, crearía algo muy sutil o algo de ruido ambiente, alguna gota de agua que se escucha caer en un charco, viento, algo de música de suspense (también muy sutil) cuando se llegue a algún punto importante, cosas así
@jorgealonsohernandezjuarez4875
@jorgealonsohernandezjuarez4875 4 күн бұрын
Esta quedando tan bien que emociona, yo le agregaría musica solo al principio y final de cada nivel, y en las zonas seguras o de reposo.
@Charlie-le4sp
@Charlie-le4sp 3 күн бұрын
Germán : hace un juego increíble y buena idea ..... Procede a abandonarlo y hacer otro juego con otra buena idea ... Se repite el ciclo hasta le infinito
@pixezy8962
@pixezy8962 3 күн бұрын
Es impresionante lo que cambia agregando el sonido
@dagalo
@dagalo 3 күн бұрын
Buah el sonido le da ya una atomósfera increíble!! en cuanto a la música, quizá le pondría sólo para momentos destacados y tampoco demasiado protagonista, sólo q acompañe, por ejemplo, si te persiguen una percusión acelerada o algo así... cuando descubras el imán, algo más onírico... DALE GERMÁN!! VAMOS!!
@javiercolinacatalurda9644
@javiercolinacatalurda9644 4 күн бұрын
esta muy bueno todo!! creo que en el tema musica se puede dejar para pequeños momentos de tension o distension si es que lo que quieres es mantener ese sonido a espacio abandonado y desolado
@yovannanunez862
@yovannanunez862 3 күн бұрын
Con los sonidos es otra cosa la verdad :O . No se porque me imagino criaturas gigantescas en el fondo xd. Lo de música podrías dejarlo como algo de ultimo en el desarrollo de tu juego, pero sinceramente se siente muy atmosférico ya con los sonidos que tienes.
@josue-tp7tu
@josue-tp7tu 3 күн бұрын
esta quedando impresionante!!! sigue así
@j04k0z
@j04k0z 4 күн бұрын
Está hermoso la verdad. Yo creo que, teniendo la inspiración de Little Nightmares, podrías optar por no poner música ambiental, tal vez algunas melodías o instrumentos sonando en situaciones específicas para aumentar la tensión o darle importancia a lo que está sucediendo. Sonido ambiente, de la naturaleza, o tal vez conversaciones o sonidos muy distantes que aumenten la sensación de soledad y bulnerabilidad. Supongo que también podrías inspirarte de películas de terror modernas, donde si te ponés a pensar, en muchas escenas tensas o de miedo, ya no suele ser muy recurrente el sonido de instrumentos de cuerda aumentando, pero aún así el diseño musical y/o sonoro, sigue existiendo.
@ezaguu
@ezaguu 4 күн бұрын
Que juegazo que se ve! trasmite un montón la sensación de soledad y suspenso, gran ambientación. Seguí así. Con respecto a la música siento que le sacaría toda la tensión que se genera, podría quedar bien en momentos donde sean lugares seguros para marcar una diferencia y relajar toda esa tensión que genera los lugares con cámara.
@Akzule
@Akzule 2 күн бұрын
Joeeerrr jaja, esta hermoso. Te quedo genial.
@Crisisdarkness
@Crisisdarkness 3 күн бұрын
Wow, bien pensado, tu videojuego va por muy buen camino, no pierdas esa motivación que te esta impulsando.
@ISACKUU
@ISACKUU 3 күн бұрын
El juego está quedando brutal. Con respecto a la música, uno de mis juegos de plataforma y "terror" favoritos es little nightmares y no tiene música (solo cuando hay alguna cinemática hay uno que otro efecto de sonido), lo que hacen es poner sonidos según en la atmósfera que te encuentres es ese momento, por ejemplo si estás en una cueva hay ecos y sonidos de gotas o chillidos de murciélagos. Esto hace que te sumerjas en el juego y cualquier sonido pequeño te espante.
@Antonio-yi6fs
@Antonio-yi6fs 4 күн бұрын
Estaría bien tener música en momentos importantes solamente, como para ir de apoco e inconscientemente al jugador que va a suceder algo, ya sea un objeto, cinematica, enemigo, etc. o si por algún motivo existe alguna habitación de chill que se escuche algo relajante para darle un respiro al jugador. se va sintiendo bien la atmosfera del juego, ánimos German con el juego 💪💪🐱🐱
@lentoinch
@lentoinch 3 күн бұрын
con música seria mucho mejor pero tendrían que sonar en momentos especificos como cuando hay mucha tensión. 🗣️🗣️
@Charlie-le4sp
@Charlie-le4sp 3 күн бұрын
Hacer un juego único de un ajolote :❌ Hacer una copia de limbo:👍
@mateoviera9427
@mateoviera9427 4 күн бұрын
WoW! está increíble el efecto de reverb! Le añades ese terror o miedo que quieres trasmitir, y con el sonido de la luz, perfecto
@juandi_sarmiento
@juandi_sarmiento 4 күн бұрын
German, me encanta tu trabajo y todo lo que haces, soy un gran fan. Aveces cuando llevas mucho tiempo trabajando en un proyecto no llegas a notar si algo anda mal o se ve raro. En mi caso que nunca habia escuchado el sonido y siendo objetivo siento que todo se ve bien, pero el sonido de los pasos quizas suena un poco como un piso de madera, además el reverb esta un poco alto lo que siento que genera bastante eco.sería bueno que dependiendo el entorno los pasos hagan un sonido diferente al interactuar con cada material, por ejemplo pasto, arena, tierra, un charco de agua, etc. Saludos desde Colombia 🇨🇴
@CarlosAMaldonado
@CarlosAMaldonado 4 күн бұрын
Don Ger, que bueno que esta quedando el diseño de sonido y todo el juego en general, en cuanto a la musica, tal vez una banda sonora un poco mas ambiental (tipo breath of the wild) quedaría bien, con sus buenas disonancias para recalcar el aura tenebrosa, animo con el proyecto!.
@roa234
@roa234 3 күн бұрын
para momentos criticos o revelaciones una musica puede acompañar muy bien me hace pensar cuando la camara se aleja y presenta que estas en un barco en litle nightmares y me parece que insede hace lo mismo en algunos momentos
@gasparbianco7102
@gasparbianco7102 3 күн бұрын
ya me puso nervioso el sonido y falta todo lo demas! sos muy crack! segui asi
@si-kp2pp
@si-kp2pp 3 күн бұрын
Wao que delicia de video, no colocaría música, pero colocaría muchos sonidos ambientales para que transmita un ambiente tenso de misterio o algo así
@tenyu_tai
@tenyu_tai 4 күн бұрын
Wow German, en serio felicidades, el juego se ve bastante prometedor y se nota un gran avance a lo que era el juego del ajolote, me gusta muchísimo más. También, para la música, siento que la atmósfera ya está bastante lograda con los efectos de sonido pero aún así podrías utilizar una banda sonora más ligera, más “atmosférica” vaya, solo para ciertas partes importantes del juego.
@egalestrengehart
@egalestrengehart 3 күн бұрын
Se siente súper bien Germán! Y es como siempre dicen: si el juego se siente bien en blocking, se sentirá mucho mejor en la versión final, así que enhorabuena 🎉
@AccumbensNS
@AccumbensNS 4 күн бұрын
Para el bloque que tapa la luz en ese primer nivel sugeriría ponerlo en diagonal, es decir, arranca desde el fondo pero se acerca al primer plano en su parte superior. Creo que permitiría dar a entender mejor que está "cruzándose en el camino" de la luz
@yezhuadantes
@yezhuadantes 4 күн бұрын
OMG VA GENIAL!!!!, el sonido del imán es simplemente glorioso 🙏.
@Nahuel.Moncada
@Nahuel.Moncada 3 күн бұрын
Esta quedando genial 👍👍
@javiersainzramirez2829
@javiersainzramirez2829 3 күн бұрын
Germán, una pregunta, ¿el escenario que vemos es un interior o un exterior? Lo digo porque yo me lo estaba imaginando como un exterior y por eso me ha chocado la reverb 😅 Suena como si estuvieras en una cueva o en una nave industrial o algo así, un espacio grande y cerrado. Si es así, queda perfecto. Si no, quizás regularía la cantidad de reverb según el escenario, para aumentar la inmersión/realismo. En exteriores es raro que haya reverberación, porque no hay paredes para que el sonido rebote. En cuanto a la música, como sugerencia, creo que podrías probar con una mezcla entre sfx y música minimalista (un poco como breath of the wild pero más siniestro). Quizás como la BSO de Vangelis para Blade Runner (Memories of green, por ejemplo) Un saludo!
@sergiolara6859
@sergiolara6859 4 күн бұрын
lo que se me ocurre para la musica es que en lugar de música de fondo sin más, que el sonido provenga de radios dispersas en el escenario, para que sea más inmersivo. supongamos una zona de fábricas abandonadas donde, de vez en cuando, suenan anuncios viejos, voces distorsionadas o música de ascensor. El volumen varía según la distancia, dando más profundidad al ambiente. Además, podrían esconderse mensajes ocultos o glitches de audio, agregando misterio y alentando a los jugadores a prestar atención al sonido. post data: este msj fue "detallado" con gpt .v (es una herramientas mas)
@lightsheart5354
@lightsheart5354 4 күн бұрын
Holi buen video te sigo desde aquellos tutos en blender que subiste 🎉, la página de los cursos no la uso, creo que soy yo o no entiendo la página, pero siempre que vuelvo a entrar cualquier cosa se me pierde 😢 y por eso no eh aprovechado ningún código del 100% q eh visto o guardado jajajaja 🎉 independientemente de eso gran video :3 y ánimo!!!!
@Eddie_Enrique
@Eddie_Enrique 3 күн бұрын
Esta quedando genialll :o el sonido del imán quedo muy pro
@3LePe
@3LePe 4 күн бұрын
no creo que necesite musica como tal , pero si en momentos tensos que suenen ciertos instrumentos
@Alexheir_
@Alexheir_ 4 күн бұрын
A este nivel, y ya que se busca un ambiente más terrorífico, yo seguiría ese camino usando solo sonido ambiental (goteos, fluídos, bichos, cosas moviéndose en el fondo, etc.). QUizá mi única anotación sería que puede terminar pareciéndose demasiado a Inside, sería bueno pensar en ir dándole un toque distintivo en el aspecto sonoro. Por cierto, ¡qué gran trabajo!
@Halk190
@Halk190 2 күн бұрын
pienso que así como esta en entorno cerrados funciona bien aunque si llegan a haber zonas de bosque o naturaleza le puede venir bien unos sonidos de ambiente según que zona estemos
@urdnotwrex4773
@urdnotwrex4773 4 күн бұрын
Opino que quizas, sería util usar música solo para momentos muy concretos. Por ejemplo, donde quieras dar enfasis en un momento clave, o transmitiendo calma cuando esta en una zona segura Puedes utilizar el propio silencio como un recurso, y si quieres hacer un juego de tensión, creo que puede ser muy útil, si sabes jugar con los tiempos. Me encanta tu Devblog, muchos ánimos con el proyecto. 🙌
@luzgutierrez2503
@luzgutierrez2503 3 күн бұрын
Se escucha mejor que muchos juegos echos por empresas
@nicolassierra907
@nicolassierra907 4 күн бұрын
Me gusta mucho ese ambiente de peligro y tension todo el tiempo, personalmente me gustan mas esos silencios profundos pero tambien puedes probar con una musica sutil que acompañe el ambiente, mucha suerte con tu proyecto ☻
@TheVicRulz
@TheVicRulz 3 күн бұрын
Tengo cascos hápticos y el efecto del sonido del imán es increíble.
@papishadow4090
@papishadow4090 3 күн бұрын
Se ve genial, creo que una buena "mecánica" seria que el imán tuviera la propiedad de sobrecargarse de energía y lanzar objetos con mucho fuerza, dándole la característica de ser ofensivo. Sigue así, vas por buen camino!
@o0Lillo0o
@o0Lillo0o 3 күн бұрын
La música puede ser mucha más ambiental, que no tenga mucho protagonismo pero que te ayude a terminar de vestir el apartado sonoro. Puede servirte para diferenciar zonas de más tensión con zonas seguras por ejemplo
@MocaPixel
@MocaPixel 4 күн бұрын
En mi opinión, quizá una música muy sutil podría ser buena idea en partes del juego donde tengas que caminar mucho o similar. Algo parecido a lo que hace Silent Hill 2, dónde la música hace que estés atento aún si no pasa nada. ¡Buen video! 🐼✨
@AtrhurMogran
@AtrhurMogran 4 күн бұрын
Mas que música yo diría poner efectos de sonido raros al azar, ya que si va a ser un juego inquietante queda bien
@mirndalink0911
@mirndalink0911 4 күн бұрын
Se escucha tan bien que podría jugarlo incluso sin arte
@nestorpiedraquesada2954
@nestorpiedraquesada2954 4 күн бұрын
La maquina de chambear va muy buen ritmo! Excelete trabajo Germán! Podrías utilizar música mas de sonido ambiental a lo Interstellar
@Farodraw
@Farodraw 2 күн бұрын
Quedo super cool
@jakkgg
@jakkgg 4 күн бұрын
Buen video, a verlo ahora si
@Yawk36
@Yawk36 3 күн бұрын
La música puede ser muy ambiental en la mayoría del tiempo, muy calmada, pero en algún momento clave (como cuando consigues el imán) podrías hacer que la música tome un mayor papel en la experiencia del juego.
@onixlandazuri9605
@onixlandazuri9605 3 күн бұрын
Es el típico caso de cuando se hace un dibujo y no quieres pintarlo porque o te da miedo o te conformas. La música aportará mucho al juego. No tiene que ser una banda sonora superelaborada, solo contribuir al ambiente. Te recomiendo revisar lo que hicieron juegos parecidos como Little Nightmares o GRIME. Me refiero a la ambientación que generan. Podrías pensar que está de más, pero lograr que el juego tenga una atmósfera dinámica es crucial, ya que, de lo contrario, puede volverse monótono con el tiempo. Piensa en las películas sin el ruido ambiental que se coloca artificialmente: no incluirlo puede ser una decisión artística, pero solo en momentos donde se busque intencionalmente esa sensación que causa la ausencia de música o ruido de fondo. La música es normalmente uno de los aspectos más ignorados en los juegos cuando no es extravagante, pero es importantísima para evitar la monotonía de pasar 5, 10 o 20 horas escuchando el mismo sonido de pasos y eco.
@Carlos_930
@Carlos_930 4 күн бұрын
Se me hizo raro no escuchar la roca arrastrar jajaja pero suena genial, me gusta mucho la atmósfera. Respecto a la música, creo que puede ser interesante que haya en algunas zonas, y en otras no, pero igual un juego juego completo sin música se hace raro. Un saludo, está quedando brutal!
@raulito_8
@raulito_8 3 күн бұрын
Sonido ambiente, eso sería en mi opinión lo que le faltaría. Un saludo y creo que ahora sí se te nota más motivado
@jhojanrivera7433
@jhojanrivera7433 3 күн бұрын
Se me hace importante que se vea la fuente de luz, y que su ubicación sea más baja en el eje Z. Porque al cubrirse con la piedra diagonal, realmente se siente que la luz viene desde el "techo" y da la impresión de que la luz lo sigue alcanzando.
@lobonegro08
@lobonegro08 2 күн бұрын
Me gusto el sonido. Oye note que el iman tiene una luz roja, podria ayudar visualmente que el color cambie dependiendo de la polaridad, si atrae que sea roja y si repele que se vuelva azul.
@angelsahridestradagarduno8690
@angelsahridestradagarduno8690 23 сағат бұрын
QUEDO GENIAAAAAAAAAAAAAAAL
@jorgegarciarodriguez8549
@jorgegarciarodriguez8549 4 күн бұрын
Podrías agregar música si, pero para momentos donde quieras transmitir tensión y/o suspenso es mucho mejor tener el silencio donde solo existan los efectos de sonido de lo que sucede en el momento, un ejemplo como las películas de Alien.
@juancarlosquirosgarcia5201
@juancarlosquirosgarcia5201 4 күн бұрын
La música ambiental siempre que bien en los juegos, siempre y cuando sea la correcta.
@ratabrother7
@ratabrother7 3 күн бұрын
Estás enfermo, ñañito!! q bacán todo. Te amodoro
@GilliganTF2
@GilliganTF2 4 күн бұрын
Ahora que el juego lleva un progreso bastante mas largo a comparacion del ajolote o el payaso, admito que ahora el juego si se ve prometedor y está gustando mucho Era cuestion de tiempo para que me gustase, muy buen trabajo, hasta me inspiraste para cambiar la dinamica de mi juego de un tipo roguelike a un cinematic platformer
@mateoguerreroschmidt5278
@mateoguerreroschmidt5278 4 күн бұрын
Creo que la musica puede sumar mucho pero es verdad que capaz no necesita un soundtrack super pesado. Capaz se puede probar hacer una musica ambiental y si queres que sea inmersivo pueden ser sonidos del propio ambiente, como una gotera que marca un ritmo y una rafaga de viento que le pega siempre a un cartel y todos esos sonidos hacen la musica
@carlosemanuel420
@carlosemanuel420 4 күн бұрын
La miniatura está increíble 🔥
@antho33d
@antho33d 4 күн бұрын
yo creo si necesitaría música pero una q no sea tan llamativa, si no q una q agregue emoción y ese sentimiento q quiere conseguir el juego sin acaparar mucho los oídos del jugador
@josemanuelruizgonzalez9353
@josemanuelruizgonzalez9353 3 күн бұрын
Quedó bárbaro
@Axenide
@Axenide 4 күн бұрын
La verdad que la atmósfera se siente demasiado bien definida. Me encanta. Respecto a la música... Honestamente se necesitaría más juego para poder evaluar eso. No sé qué planes hay a futuro con respecto a situaciones o una historia en el mismo. Pero quizás, dependiendo de si lo amerita, la música debería parecer tan difuminada en el fondo como todo lo demás. Mucho reverb. xd
@RuvandXp
@RuvandXp 4 күн бұрын
Me parece mas inmesirvo asi sin musica, supongo que podria servir solo en ciertas zonas u ocaciones quiza en algun momento para señalar peligro o cuando llegues a una zona segura como para dar a entender que ahi estaras a salvo. Respecto al tema de las IAs estoy completamente de acuerdo con BlurSoul, sobre que es una herramienta mas. Sobretodo ya tienes el conocimiento de lo que quieres hacer puedes darle un prompt mas exacto de que quieres y solo corregir los errores, si es algo que ya sabes hacer te ahorra tiempo y si no tenias ni idea de como hacerlo al menos te da una buena base de la cual partir. No es como que te haga todo el codigo (que igual y si podria) pero te puede ayudar mucho a ahorrarte tareas tediosas y enfocarte en las mecanicas mas importantes.
@Matii00x
@Matii00x 4 күн бұрын
Compren cursos, que hoy Germán casi se nos muere y va a tener que comprarse un pulmon nuevo 😂
@legocrack1
@legocrack1 4 күн бұрын
Va quedando muy profesional, me agrada mucho el aspecto visual que estas consiguiendo, solo un detalle con respecto al audio, la reverberación solo debería aplicarse cuando el personaje este en un ambiente amplio y cerrado como una cueva, de otra manera no tiene mucho sentido
@jorgel.p1452
@jorgel.p1452 4 күн бұрын
Me gustaria comprar un curso de godot pero dicen que esta incompleto. Alguien me puede decir si me ayudara comprarlo y cuanto aprenderia?
@LUISANGEL27
@LUISANGEL27 4 күн бұрын
Pondria algún tipo de música que suene como parte de ese ambiente denso, como si el mundo estuviera creando esos sonidos
@heradiom
@heradiom 4 күн бұрын
Qué tremendamente hermoso. Y eso que te falta el arte, que es tu fuerte. Música, sí. Pero debe ser una música muy mínimalista y sutil, que aumente la sensación de agobio y claustrofobia del personaje, que se sume al ambiente opresivo de los sonidos. Quizás algo repetitivo y mecánico en su ritmo, como de grandes máquinas sonando muy a lo lejos lentamente y unas pocas notas en la melodía principal. Que gran trabajo estas haciendo, niño.
@sergiorodrigoarandabanda4580
@sergiorodrigoarandabanda4580 4 күн бұрын
Creo que necesita un sonido de cuando un objeto choca contra el iman, un especie de click, un sonido satisfactorio, y tambien que los objetos choquen contra el iman, ya que por lo que veo, el cubo choco contra el personaja, no contra el iman
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 4 күн бұрын
Un poco de música ambiental nunca viene mal
@joseenriquemiron
@joseenriquemiron 4 күн бұрын
creo que si estaría muy bien música pero en puntos muy importantes donde sean muy contemplativos, como en gris
@soyACHEE
@soyACHEE 3 күн бұрын
Hola Germán, música solo en algunas escenas, acá por ejemplo no es necesario, la música hace que el gameplay sea más liviano o más pesado si se usa en exceso
@Ev3rt
@Ev3rt 4 күн бұрын
Me encanta que el juego se vaya por un enfoque cinematico
@zenshirogs
@zenshirogs 4 күн бұрын
El video me tuvo como: Guau me mama la miniatura, Guau me mama el video, Guau me mama el juego, Guau me maman los sonidos, Guau me mama el youtuber jsjsjsj GRANDEEEE. Que bonito que muestres estas etapas tan divertidas de un desarrollo, el juego avanza cada dia mas rapido. Sigue asi!
@Contigo.aprendiendo
@Contigo.aprendiendo 3 күн бұрын
podrias agregarle musica de fondo que sea muy suave para que no se sienta un vacio absoluto al momento de no moverse, y se puede intensificar cuando llegase a una area en especial, para asi sentir que esa zona es distinta y nose si es cosa mia o en el video se ve asi, pero como que veo que el sonido de la caida es un poco anticipado a la caida del personaje. eso saludos, encuentro muy buenos tus proyectos
@falco192
@falco192 3 күн бұрын
que increíble el efecto del imán, aun así el sonido lo veo un poco agresivo con respecto a los otros sonidos, tener que escuchar el imán todo el rato puede llegar a cansar un poco, quizás bajar el volumen un poco y ya esta. Aun así por ahora va increíble el juego
Hay días que se logra poco. Pero se logra.
3:36
Germán Coronel
Рет қаралды 6 М.
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
Crean un juego en sub-píxeles
2:36
Momento Guinxu
Рет қаралды 24 М.
100 horas usando Godot
9:17
Germán Coronel
Рет қаралды 66 М.
How Do Game Devs NOT Overscope??
9:04
Green Light Dev
Рет қаралды 19 М.
Mejora la jugabilidad un 500%
16:27
Alva Majo
Рет қаралды 532 М.
Roblox: La máquina para SACAR dinero a NIÑOS
17:34
BaityBait
Рет қаралды 2 МЛН
Как наука победила религию
17:02
Diseñando un personaje de videojuegos
6:03
Germán Coronel
Рет қаралды 6 М.
Animando un "Cut Scene" para mi juego
5:46
Germán Coronel
Рет қаралды 7 М.
Making a Game About Weak Points
21:27
Emis
Рет қаралды 1,1 МЛН
Modelando un personaje de videojuegos
4:04
Germán Coronel
Рет қаралды 8 М.
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН