Puertaros bien y dadle a la campanita. Vídeo basado en uno de VOX pero VOX el canal no VOX el partido político lo tenéis en la descripción ¿Tenéis alguna puerta favorita en los videojuegos?
@cachipaum2 жыл бұрын
Las de Mirror's edge son tan intuitivas que cada vez que veia una algo en mi renacia xd
@ErzaWesker Жыл бұрын
las de Resident Evil clásicas. UwU
@Mero_DLC2 жыл бұрын
Sí sí, muy bueno el vídeo.. Pero, ¿cuándo me pagáis?
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Te hemos hecho la transferencia hace una semana por favor deja de acosarnos.
@julianvalentingomez4409 Жыл бұрын
XD
@xBK-201x Жыл бұрын
Jajajajajajajajajajaja!!
@Comentoenvideos69 Жыл бұрын
Jajaja cD
@carlosfabianvazquezlozano2169 Жыл бұрын
@@xBK-201x y d
@elikscosmo Жыл бұрын
Dejame aclarar que los piratas tienen dos ojos, el parche es para mantener uno a oscuras, previo a un abordaje para no perder segundos de visión al entrar a los interiores de los barcos, que eran muy oscuros siempre.
@cfida32 жыл бұрын
Me agrada cuando la gente le toma importancia a este tipo de detalles (como los japoneses con los cables de corriente o de alta tensión)
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Es que marcan la diferencia
@franciscocolorado3028 Жыл бұрын
Es curioso cómo las cosas que en principio parecen lo más simple del mundo en realidad son la causa de las pesadillas de los desarrolladores
@nucleodejuego Жыл бұрын
Cuando empiezas a estudiar videojuegos es como de repente ver el mundo de otra manera
@sergiolinares22782 жыл бұрын
Ep, pues parece mentira pero resulta un tema muy interesante para conocer más del diseño de videojuegos. No se si será similar, pero una cuestión que me molestaba como se había resuelto en Just Cause 4 eran los túneles: si no recuerdo mal cuando los bloqueabas (para parar el avance de tropas enemigas o por diversión) el juego hacía desaparecer el bloqueo mágicamente al cabo de unos minutos. Sé que Just Cause no es precisamente el juego más realista pero me daba rabia que no te permitiera usar esa estrategia.
@davidazofra Жыл бұрын
Mira perro legión, hay puertantas cosas que se pueden pasar por alto al ver un vídeo, que se agradece y valora el esfuerzo en la narración. edición y documentación. Gracias por el vídeo.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Pomo chas gracias por tu comentario
@MatiG_2 жыл бұрын
No man qué buen vídeo. Recién vengo conociendo el canal y me dio pena que el último vídeo sea de hace muchos meses. Me encanta cómo explica desde su propia experiencia
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Subimos vídeo hace una semana y teníamos otro de hace unos meses pero están en oculto porque no le gustó mucho a la gente. Estamos haciendo más eso seguro.
@plumadeicaro2 жыл бұрын
¡Qué contenido tan bueno, ameno y educativo! Os descubrí hace unos días, pero por falta de tiempo este ha sido el primer vídeo que he visto vuestro y me ha encantado. ¡Seguid así!
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Mil millones de gracias
@URSSKGB122 жыл бұрын
No saben cuanto estuve esperando este video. Sigan así
2 жыл бұрын
El chiste del máster de casado me ha pillado desprevenido jaja
@nucleodejuego2 жыл бұрын
A Casado también le pilló desprevenido sacarse el máster
2 жыл бұрын
@@nucleodejuego 😂😂
@Blitzwingend2 жыл бұрын
Buenisimos video. Jamás pensé en la importancia del diseño de las puertas en un videojuego. ¿Cuenta como puerta favorita las de RE donde solo era cinematica? xD Chao pescao!
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Claro que cuenta!
@bybassily2205 Жыл бұрын
Ya ví este video en su momento, pero después de contemplar el trabajo que le dedicaste al video de los parrys, decidí ver tus videos de nuevo.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Ay pues grasias
@dorco25972 жыл бұрын
Tremendo video, espero que el canal crezca, se lo merece
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Estamos preparando la siguiente remesa de vídeos y creo que van a estar guapardos, a ver si sigue saliendo palante. Pero con que a la gente que lo vea le guste ya va perfecto.
@donaldonathancurt Жыл бұрын
Mi diseño de puertas favorito fue el usando en amnesia the dark descent
@Sekur32 жыл бұрын
"Estaba yo el otro dia..." Hmmmmm te he pillao fan de DaniBoube
@nucleodejuego2 жыл бұрын
DaniBoube inventó los días que no son hoy de hecho si quieres mencionarlos tienes que preguntarle (Dani es el put*simo amo)
@AnaMariaLopezGomez-gi8qu Жыл бұрын
A un amigo mío le pasó lo de la abeja en Skyrim🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@cachipaum2 жыл бұрын
Claramente es de los mejores videos que habeis hecho. Como sabeis no tengo ni puta idea de diseño de videojocos xo saber gracias al video que una miserable puerta puede ser un quebradero de cabeza mas grande que el boss mas jodido de balancear hace que aprenda un poco mas de este mundillo y deno quejarme del "jaja que se ha quedao bug en el pomo xdxdxd". Vuelvo a decir, video cojonudo y dar las gracias al Pescaete x aportar su saber acuatico (se ve que sabe de puertas..... si). PD: sois sexis los 3 y lo sabeis.
@Mero_DLC2 жыл бұрын
Me alegro mucho de que hayas sabido apreciar todo mi conocimiento sobre puertas. Puedes preguntarme todo lo que quieras de cosas de humano, las domino.
@ToniSensei Жыл бұрын
Años leyendo y escuchando sobre el tema de las puertas y cómo algo tan aparentemente simple puede ser tan jodido si todo NPC o enemigo debe interactuar con ellas. Nunca sabes qué puede pasar y no suele haber pocas, creando todavía más puntos de conflicto. Y como odio que se abran para ambos lados. Lo peor 😅
@nojaodoggo2896 Жыл бұрын
En efecto, soy pirata, pero de los que navegan por la webs, abren los rooms y los descomprimen con ultraIso
@nojaodoggo2896 Жыл бұрын
Random: "El metaverso acabará con la realidad dando paso a un mundo ficticio." Gente que no puede abrir la puerta por un bug: 😢
@bobobo1673 Жыл бұрын
No conocía tu canal y ya estoy suscrito, buenísimo vídeo
@nucleodejuego Жыл бұрын
Muchísimas gracias!
@ErzaWesker9 ай бұрын
Me volví a ver el video porque me picó un poquito la curiosidad. Aquí ya mencionan resident evil 4, pero es que quería saber cómo le harían capcom con las puertas de madera de ese juego. Digo a nivel programación me parecen una locura. pueden explotar, se pueden abrir despacio o rápidamente, si se abren rápido golpean a los enemigos, puedes romper una parte de estas y aprovechar la abertura para disparar a través y golpear a los enemigos de fuera los cuales también pueden verte a través de esa abertura y aunque normalmente la ignoran, también pueden golpearte a ti a través de ellas. Es decir jdr Capcom realmente son dioses de la programación.
@Axeldimarco2 жыл бұрын
Muy buen análisis genial !
@mrsesions2 жыл бұрын
increíble video, muy interesante!!
@nucleodejuego2 жыл бұрын
¡Muchas gracias!
@patatacarlos20512 жыл бұрын
Wow, no sabia nada de esto, gran vídeo primo
@Pi3-212 жыл бұрын
Me iba a suscribir y ya lo estaba xdxd
@nucleodejuego2 жыл бұрын
KZbin con lo de notificar los vídeos a la gente suscrita se está pasando un pueblo
@Pi3-212 жыл бұрын
@@nucleodejuego xd
@Eresteban1 Жыл бұрын
En definitiva, las puertas apuertan mucho.
@nucleodejuego Жыл бұрын
¿Tú qué eres, el gracioso? Porque me ha hacido risa
@Eresteban1 Жыл бұрын
@@nucleodejuego Por cierto, MUY BUEN contenido tiene tu canal!
@SavinoF12 жыл бұрын
Estaba rompiendole las pelotas por twitter a un dev, hasta que me di cuenta que era hora de ver el video, porque estaba vendiendo farmacos. El video es genial y el motivo principal porque me gusto es que nunca me puse a prestar atencion a un detalle tan minimo como importante. Recuerdo que en los primeros Call of duty me daba bronca que no se pudiera abrir puertas, no obstante su competencia directa Medal of Honor ,mucho mas viejo, no tenias lio y de hecho al estar cerradas te daba un sonido muy caracteristico y poco real. En Resident Evil generaban una tension tremenda, ya que al salir de las zonas de mayor miedo, veias tanta tranquilidad que inmediatamente te esperabas el susto. Me alegra mucho que enseñes conocimiento de como se hace el producto, que tantas alegrias ha dado Pd 1: Capte las referencias politicas pese a no ser español Pd 2: Me parti con la intro Pd 3: I want to be a pirate A pirate's life for me All my friends are pirates And sail the B. B. sea I've got a Jolly Roger It's black and white and vast Get out of your Skull and Crossbones And I'll run it up your mast
@alexismarin20262 жыл бұрын
Esa intro fue muy DaniboubeTV y me encanta
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Me lo habéis dicho bastante y no había caído pero es verdad y también me encanta
@sergio5298 Жыл бұрын
Lo de carrera blanca ☠️☠️☠️
@kalykaly22012 жыл бұрын
Buen vídeo, un saludo a mero
@Mero_DLC2 жыл бұрын
Un saludo de vuelta, Kaly Kaly
@pain16tdn45 Жыл бұрын
Lo siento, pero siempre he odiado que las puertas sean paredes
@elex8611 Жыл бұрын
estaba yo el otro dia viendo un video de daniboubetv cuando me di cuenta que habia un video interesante de nucleo de juego en el feed
@nucleodejuego Жыл бұрын
Estaba yo el otro día pensando que daniboubetv es dios cuando dije joer efectivamente lo es me alegro de que recomienden nuestras cosas junto a las suyas
@azazelp79852 жыл бұрын
Las mejores puertas en resident evil 4
@nucleodejuego2 жыл бұрын
De hecho son puertas de puta madre. Puedes abrirlas rápido, despacio, en sigilo, con violencia, con animación de golpe, golpear a los que están detrás... son bastante buenas.
@Gbunn2 жыл бұрын
Lo abrí pensando que sería una estupidez, pero resulta que las puertas ahora son putamente interesantes para mi
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Resumen de mi vida
@chiri13592 жыл бұрын
no lo habia notado 🤔 creo que procedere a subscribirme
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Mil gracias Esteban siempre renta que la gente se suscriba por haber pensado cosas en las que no había caído antes.
@wolfmarian2 жыл бұрын
Siii, mas recomendaciones de youtubers molonas! xD. Genial el ensayo, un video muy pensado, y que da que pensar.
@nucleodejuego2 жыл бұрын
¿Te ha recomendado el canal KZbin? Me alegro un montón. Es un tema del cual la gente suele pasar, pero hacer videojuegos es complicadísimo.
@wolfmarian2 жыл бұрын
@@nucleodejuego Nooo, me recomendó un canal de youtube, no recuerdo cual, hace unas semanas. Igualmente voy a recomendarte por mis redes, merece mucho la pena tu contenido :D
@LaRetroCaverna Жыл бұрын
Esto con ET El videojuego no pasaba.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Mi casa, teléfono, no puertas
@berserk0462 жыл бұрын
que curioso, no tenía ni idea de la problemática esta
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Pa eso estamos
@deadoralive923 Жыл бұрын
Tremendo videos crak
@antoniofonseca2133 Жыл бұрын
Hola, no me dedico a esto pero me resulta interesante y hace un tiempo me surgió una duda. Me di cuenta de que en The last of us parte 2, cuando te acercas a una típica escalera de mano vertical, puedes interactuar por ambos lados y, de hecho, puedes subir por el lado equivocado y darte contra el techo. Desde que lo descubrí, me he fijado en cada juego que tiene este tipo de escalera y ninguno más lo hace. Estaría bien saber como funciona esto. Gracias por el contenido, es muy entretenido 😊
@nucleodejuego Жыл бұрын
Eso es literalmente flipante, normalmente no se suele hacer por eso, porque lleva más curro y además para el jugador es un engorro. O sea en realidad creo que no sería demasiado complejo (no lo sé porque nunca he diseñado ninguna) pero a nivel mecánico es un sindios.
@jesusbenitez7098 Жыл бұрын
Ahora entiendo porque en muchos juegos la puerta es el ente mas poderoso xD tipo los desarrolladores les costo tanto ponerlas que dijeron ahora no la destruyes ni en tus sueños
@nucleodejuego Жыл бұрын
Sí, es que además como muchas son tiempos de carga y separaciones de zonas hacerlas destructibles se carga su propio uso mecánico
@bolimunoz6442 жыл бұрын
Vine por Mero DLC y me quedo porque dejaron cerrada la puerta. . . . Fuera de broma buen video, es un tema que nunca me había planteado y vaya que es complejo diseñar éste tipo de elementos. 🦆📖
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Es un vídeo Pato(s) los que no habían pensado nunca en lo difícil que es hacer videojuegos.
@Mero_DLC2 жыл бұрын
Grande Boliii
@bolimunoz6442 жыл бұрын
@@nucleodejuego Es un video Pato(a) la gente 🍷🦆
@bolimunoz6442 жыл бұрын
@@Mero_DLC Larga vida a los atúnes 🤘🦆
@MrJorgecarmona Жыл бұрын
Más perdido que abascal en un museo JAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJA he llorado
@nucleodejuego Жыл бұрын
Cuando llegues a verte el vídeo de Harry Potter quiero que tengas muy en cuenta que no tengo absolutamente nada en contra de la gente a la que nos gusta ese mundo
@MrJorgecarmona Жыл бұрын
@@nucleodejuego me lo he visto ya, si he llegado aquí por el video de acre y anoche me casqué unos 7 vídeos... No te digo más... Jajajajaja
@willycalvo2151 Жыл бұрын
Tengo dos globos oculares en la parte superior de mi organismo, más específicamente en la parte de la cabeza
@walter83062 жыл бұрын
Que si, que estás diseñando un juego
@nucleodejuego2 жыл бұрын
¿Os he dicho ya que estoy diseñando un juego?
@walter83062 жыл бұрын
@@nucleodejuego me caes bien
@ianfontana7139 Жыл бұрын
las puertas de rdr2 🛐
@bryanjordan6264 Жыл бұрын
Cuando empecé a hacer animaciones y quería hacer justamente eso abrir una pvta puerta me vi con un sin fin de problemas tanto que ya dije y si solo le doy una patada y que ya. Es horrible es muy tedioso xD y la cámara dios la cámara madre mía
@nucleodejuego Жыл бұрын
Es que es flipante lo poco que parece y lo difícil que es hacerlas lpm
@willgrandfather Жыл бұрын
Por lo que veo, si te dan a elegir entre dos puertas tu siempre preferirás la que esté más a la izquierda
@nucleodejuego Жыл бұрын
No la verdad que no hay cosas en las que voy un poco más escorado al centro pero tampoco vas muy desencaminado
@Vice_12 жыл бұрын
Propongo recuperar la idea del vídeo sobre féminas cerdiles para tener al pejesapo de vuelta
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Pejesapo es una de mis palabras favoritas del mundo.
@GustavoBataglia14 Жыл бұрын
Y las de Outlast???
@ErzaWesker Жыл бұрын
Es un poco tarde para hacer esta pregunta, pero cuando dices que trate de pensar en un juego con puertas activas durante, los juegos, me pico el gusanillo de la curiosidad. Entonces pregunto desde la absoluta ignorancia. ¿Son los de la antigua Rare dioses de la programación o usaban algún truco, para que no les resultara tan difícil? Los juegos de N64 tipo golden eye o perfect dark tienen un montón de puertas, de distintos tipos, ordinarias en cuanto a la proporción de tamaño y por su forma de abrirse también tenían bastante variedad, siendo juegos donde las misiones en su mayoría son de sigilo. Fuera de lo tontos que pudieran ser los enemigos de base. La verdad es que tenían un montón de formas de interactuar con las puertas y salvo un truco, que yo utilizaba a veces, los enemigos eran competentes para lidiar con esos elementos. Por ejemplo en facility había una habitación que con rayos X podías ver prácticamente todo el escenario, yo me ponía justo delante de la puerta cuando esta debería abrirse hacia dentro, con lo cual los enemigos intentaban abrirla, pero se quedaban atascados empujando la puerta. Siempre podrían usar un explosivo contra la puerta, pero ellos no lo hacían porque eso rompería su programación haciéndolos parecer enemigos injustos. fuera de eso, todas las puertas del juego, me parecen la mar de competentes y buenas en varios títulos de la propia compañía, así que me llena de curiosidad saber como lo hicieron y más aun en aquellos tiempos.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Rare en Nintendo 64 era Jesucristo. "Inventó" los shooter en consolas y la gente no lo sabe pero sin haberlo investigado mucho creo que también inventó los shooter en tercera persona* en general, porque Jet Force Gemini es a día de hoy el primero que recuerdo (aunque es muy probable que me equivoque, no lo he investigado) O sea, eran un estudio que con poco te hacía muchísimo, y en muchos de sus juegos las puertas no son menos. Aunque no te puedo responder muy bien porque ahora mismo Golden Eye y Perfect Dark los tengo muy poco frescos, solo los jugué cuando salieron. Me resulta muy interesante el comentario la verdad así que lo voy a investigar a fondo.
@ErzaWesker Жыл бұрын
@@nucleodejuego muchísimas gracias por responder. UwU Más aun después de dar tanto la chapa con un comentario tan largo. En caso de que vayas a hacer un video sobre el tema y necesitas que recree el truco que mencione, puedo intentar grabarlo si te hace falta.
@nucleodejuego Жыл бұрын
@@ErzaWesker Na no creo que sea necesario pero muchísimas gracias por el ofrecimiento lo tengo en cuenta si hace falta
@cadaveramatore Жыл бұрын
Los silent hill es una saga de juegos donde los protagonistas son las faquin puertas
@tequivocax2 жыл бұрын
Este canal ta weno, compralo
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Comprenlo comprenlo
@umbrella1232010 Жыл бұрын
es posible usar IA para la programación de puertas o otras partes complicadas del desarrollo de un videojuego?
@nucleodejuego Жыл бұрын
Pues no tengo ni la menor idea porque en mi vida he usado una ia para programar, pero supongo que si no se puede ahora se podrá dentro de poco, porque la cosa avanza que da vértigo de rápido
@CJ14022 жыл бұрын
o sea que por eso uno se buguea y a veces se choca contra el marco de la puerta?
@nucleodejuego2 жыл бұрын
eso es un problema de colisiones, que por desgracia es bastante habitual en muchos juegos si las puertas no son enormes
@galacticwolf9562 Жыл бұрын
5:00 ¿Era 8cho?
@nucleodejuego Жыл бұрын
Sí, en Una Rubia muy Legal sale 8cho la gente no lo sabe
@r4ulsp2 жыл бұрын
Cierra la puerta al salir
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Me sacáis de quicio.
@eldritchcafe2 жыл бұрын
@@nucleodejuego No te cierres la puerta a los chistes malos
@nucleodejuego2 жыл бұрын
@@eldritchcafe Pomoy bien
@yuniorbestardaroche15342 ай бұрын
cuando abres una puerta, tienes que dibujar mas cosas, es por eso que no la ponen
@inigo60912 жыл бұрын
Carrera blanca xdd
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Es verídico
@Lyderc91 Жыл бұрын
Que chivato el google, que me sale este video e inmediatamente después el original en inglés
@nucleodejuego Жыл бұрын
Ni te rayes que este vídeo son 3 vídeos en inglés pegados con celo al cual le añadimos alguna movida nuestra y que a su vez se basan en el artículo ultra famoso de la chica que citamos al principio, están los tres linkeados en la descripción y el principal está puesto en el comentario fijado, así que los metadatos es normal que os los recomienden. Tho, lo hicimos de verdad tras investigar cosas de puertas para el juego que estaba haciendo de aquella (así llegamos a ellos) pero a mí tampoco me hace sentir muy cómodo no haber aportado más de lo que hemos hecho. Muy probablemente le hagamos remake más adelante y borremos este por ello.
@Lyderc91 Жыл бұрын
@@nucleodejuego Vuestro trabajo no es menos por más que el sindrome del impostor así te lo haga sentir. No todo el mundo puede ver contenido en 3 idiomas como yo
@nucleodejuego Жыл бұрын
No ojo o sea yo no creo que el hacer vídeos acerca de lo que nos hace pensar el contenido de otra gente sea algo malo, quiero decir, uno de los vídeos que más nos gusta nuestro es el que se basa en el discurso de Alan Moore. Sí que es verdad que por ejemplo el de Elden Ring es una cosa nuestra totalmente y nos gusta mucho también pero la cosa es cuánto se coge y cuánto se aporta a la conversación y en este en concreto me parece que podríamos haber aportado mucho más. De todas formas la cosa es que si hablamos de algo en base a lo que nos ha hecho pensar otra persona a mí personalmente nunca me va a parecer mal que se sepa que hay otra gente hablando de ello porque al no parecerme mal tampoco creo que haya que esconder nada. Muy agradecido por las palabras de ánimo por cierto
@panchox7472 жыл бұрын
tremendamente indignado que en the last of us no se pueda matar perros con las puertas
@nucleodejuego2 жыл бұрын
No por favor no queremos que el juego crashee.
@lucascaskajillo5402 жыл бұрын
Muy buen video pero yo soy de esos "piratas"
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Yo yo pirate is free
@al123super Жыл бұрын
Y las puertas en Minecraft?
@nucleodejuego Жыл бұрын
pues muy bien hechas pero también es que no tienen animaciones complejas y los voxels ayudan mucho pero muy bien hechas
@Javier_sama2 жыл бұрын
Me parece ofensivo que me consideres pirata por no tener 2 ojos ( tengo una infección en el ojo y tengo un parche temporal en lo que se me pasa), fuera de bromas jamás pense que algo que parece tan simple como una puerta diera tanto de que hablar
@nucleodejuego Жыл бұрын
Si los piratas tienen un solo ojo funcional y tu tienes un solo ojo funcional eres un pirata así funciona la lógica lo siento no lo inventé yo
@marcelocuello12 жыл бұрын
la mayor razon por la que hay videojuego sin puerta es porque la puerta atrasar el gameplay por vario segundo
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Hay formas mil veces más fáciles de hacer para retrasar el gameplay que obligarte a abrir una puerta
@FranciscoGonzalez-qu6wf2 жыл бұрын
Ya no vere las puertas del mismo modo después de este video es mas ya no se como abrir una puerta correctamente
@nucleodejuego2 жыл бұрын
De hecho yo tras hacerlo tiré todas las puertas de mi casa y ahora me masturbo con miedo
@usuario-ci3gy2 жыл бұрын
y las ventanas??
@CJ14022 жыл бұрын
y minecraft?
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Minecraft tiene unas puertas de putísima madre
@UwUMikaelUwU Жыл бұрын
Mmm yo creo en verdad que no es tan difícil y para ser sincero no vi el video, no sean como yo que no le di oportunidad. La verdad creo que tod@s tenemos dificultad en desarrollar un aspecto del juego.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Lo de que las puertas son de lo más difícil no lo digo yo, lo dice Naughtý Dog, que de desarrollar cosas tienen gente que sabe un ratejo largo
@UwUMikaelUwU Жыл бұрын
@@nucleodejuego ya entiendo, aunque sinceramente no estoy de acuerdo con eso de que alguien reconocido dice que es así, mi ejemplo para esto una gran compañía que fracaso muy lamentablemente Google/GoogleStadia. Se que no es lo mismo exactamente, a lo que voy es que es sano no aferrarse a una respuesta o meta por mucho tiempo y si el caso es tan complejo pedir ayuda, en mi opinión un@ no debe desarrollar cada apartado de un juego por si mism@, puede carrera más situaciones de las que un@ imagine.
@Kofe554052 жыл бұрын
Pero minectaft tiene puertas
@nucleodejuego2 жыл бұрын
Y muy bien hechas, además. Y seguro que costó meterlas una barbaridad.