El secreto de las aventuras gráficas - #01 Diseño de videojuegos

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Mikel Calvo

Mikel Calvo

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@Patxi__
@Patxi__ 2 жыл бұрын
Es super interesante lo que explicas. Además me has descubierto un software que es exactamente lo que venía buscando desde hace tiempo. Había visto varios programas para hacer mind maps pero los que encontraba no me terminaban de convencer. Este es perfecto y encima gratis. Se puede insertar imágenes de bastante tamaño y se puede instalar en el ordenador. Mil gracias por este descubrimiento y también por la explicación, que está genial. Un saludo.
@martinsebastian2917
@martinsebastian2917 Жыл бұрын
0:22 si vos extrañabas un juego asi imaginate los que vivimos grabando jueguitos en los 90s en disco de 5 1/4 y fotocopiando las claves.! cuando lo jugue lloraba a cataratas! y ni te cuento cuando vi el trailer de "Return to Monkey Island" y cuando lo termine llore mas aun!
@norikomaribelrodriguezcaza6600
@norikomaribelrodriguezcaza6600 Жыл бұрын
Me encanta todas las cosas que estás enseñando, muy buen contenido tiene este canal. Si se te ocurre en algún momento hacer algún curso, yo me inscribiría.
@manuelmorp
@manuelmorp 6 жыл бұрын
Increible video y canal sobresaliente. Muchas gracias por compartir tus conocimientos.
@misterrabbit6504
@misterrabbit6504 11 ай бұрын
me gusto mucho el video. 😁👍
@matiascaivano
@matiascaivano 5 жыл бұрын
Muy buen video, estoy planeando hacer una aventura grafica y esto me viene genial. Muchas Gracias!
@davidvaldivia8438
@davidvaldivia8438 6 жыл бұрын
Muchísimas gracias por el vídeo, me está siendo de gran ayuda para programar mi juego ^^
@MikelCalvo
@MikelCalvo 6 жыл бұрын
Muchas gracias a tí por verlo :D
@silviasusanaprieto6890
@silviasusanaprieto6890 4 жыл бұрын
¡Excelente video! Gracias, me va a ser de mucha ayuda.
@leeandroo
@leeandroo 5 жыл бұрын
Gracias por la info! Estoy planeando hacer una aventura grafica educativa en VR. Esos diagramas me seran muy utiles. Seria genial que sigas brindadndo este tipo de informacion sobre aventuras graficas, ya que son un genero que se ah ido perdiendo en el tiempo. Te recomiendo jugar a la remake del resident evil 2 , ya que tmb tiene mucho de aventura grafica. Saludos desde Argentina
@MikelCalvo
@MikelCalvo 5 жыл бұрын
Gracias por tu comentario. Precisamente acabo de pasarme el remake del resident Evil 2 y tienes mucha razón! Hay muchos puzzles con objetos :D Mucha suerte con la aventura en VR. Casualmente yo también trabajo diseñando experiencias de realidad virtual. Hay muchísimo potencial para las aventuras gráficas en ese ámbito
@olsyx5098
@olsyx5098 7 жыл бұрын
¡Me ha encantado, Kyo! Una herramienta muy útil y muy bien explicada, ¡gracias! Sólo me queda una duda, y es el caso de tener varias formas de resolver un puzzle. ¿Podrías contar un poco sobre las ventajas / desventajas de hacer puzzles con varios caminos y cómo diseñarlos sobre el papel? Hay varios juegos que en los trailers prometían "varios caminos" y "más libertad" al jugador, y al llegar a release realmente seguían siendo lineales en escenarios más grandes.
@MikelCalvo
@MikelCalvo 7 жыл бұрын
Muchas gracias. Es una pregunta muy interesante. Éstos diagramas en principio sólo sirven para puzzles con una única solución. Podríamos tratar de representar en el diagrama las soluciones múltiples a un mismo puzzle de alguna otra forma... pero el principal problema es que complicaría tantísimo el diagrama que seguramente se echaría perder la utilidad del mismo. Hacer múltiples soluciones es muy arriesgado y puede generar problemas de forma exponencial. Bien es cierto que cuando un juego plantea diferentes soluciones a un mismo problema, engorda mucho el "game world" y lo hace todo mucho más coherente, pero es un gran riesgo y sobre todo requiere muchos más recursos a la hora de producirlo cuando lo más posible es que el jugador solo recorra uno de los caminos. Por eso a veces se hace una mezcla, dando una falsa sensación de libertad. Me imagino intentar hacer un diagrama de puzzles de una partida de rol de mesa, intentando contemplar todo lo que los jugadores pueden llegar a hacer... inviable totalmente xD Siempre hay que limitar de alguna forma.
@ayime12
@ayime12 6 жыл бұрын
Buenísimo vídeo!!!
@aventgraficas
@aventgraficas 6 жыл бұрын
Genial tu vídeo. Vas a continuar subiendo más vídeos de Game design? Y conoces canales o páginas que se hable de ello, incluso analizando juegos publicados para aprender mejor?
@MikelCalvo
@MikelCalvo 6 жыл бұрын
aventgraficas gracias, llevo unos meses de parón pero voy a retomarlo dentro de poco. Lo único que puedo recomendarte es en inglés. El canal de Game Maker's Toolkit y el blog de Gamasutra. Fundamentales ambos!
@jesusfuenmayor6021
@jesusfuenmayor6021 7 жыл бұрын
Muy interesante tu vídeo compañero. Ahora me pregunto, sera que juegos antiguos como The Legend of Kyrandia, carecían de este esquema, o diagrama de puzzle? De ser asi, seria a drede, para por ejemplo aumentar la dificultad. Recuerdo, que eran juegos buenísimos, pero había que estar salvando partidas a cada rato, debido a que si no resolvías las cosas en un orden especifico, quedabas atorado en la historia y tenias incluso a veces empezar desde el principio.... Saludos
@MikelCalvo
@MikelCalvo 7 жыл бұрын
¡Gracias! Si, es probable que en los Kyrandia no usaran éste sistema, o quizá hacían diagramas pero luego cometían errores a la hora de programarlos o los llegaron a testear poco. Los diagramas principalmente ayudan a llevar un control y visibilizar mejor los posibles errores que pueda haber, pero se pueden cometer errores igualmente en cualquier paso del proceso (diseño sobre papel, programación, testing..) Por otro lado, es muy común en las primeras aventuras gráficas del género que tuvieras que empezar desde el principio si hacías algo mal. Puede que el género se crease de ésa forma tan difícil y los diseñadores fueron copiándose a si mismos con el paso de los años, hasta que otras aventuras más modernas empezaron a pulirlas y a hacerlas más accesibles. Un ejemplo es que en Maniac Mansion o Leisure Of Larry tu personaje podía morir y debías empezar de nuevo, y en juego posteriores ésto se quitó.
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