El uso indebido del Mini-Mapa...

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Awakening

Awakening

Күн бұрын

Пікірлер: 548
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
No voy a discutir con ninguno de ustedes si el factor núcleo del vídeo es una paradoja o no. He visto un sinfín de opiniones buenas que me han hecho dudar, y otro sinfín de malas que solo reafirman mi propia crítica. Por ello, para no perder el mensaje vital del vídeo, he decidido cambiarle el nombre a: "El uso indebido del minimapa". ¡Saludos!
@Topspeedcraft
@Topspeedcraft 7 жыл бұрын
The Awakening como quiera eres tú quien decide el contenido y tienes derecho de opinar lo que quieras, y por el hecho de hacer un video al respecto declaras defender tu punto de vista, le guste a quien le guste. Saludos!
@gelyaceves2822
@gelyaceves2822 7 жыл бұрын
+Fernando Del Valle bravo!!! opino lo mismo !!
@GtaMods2013
@GtaMods2013 7 жыл бұрын
Zelda la ocarina del tiempo, tenias que buscar los mapas :3
@santiagomariani8388
@santiagomariani8388 6 жыл бұрын
The Awakening muy buen video concuerdo con tigo a veces el juego se hace repetitivo o hasta te hace sentir obligado a caminar solo por el echo de ya saber hacia donde debes dirigirte
@josefernandez67
@josefernandez67 6 жыл бұрын
jugaste agony?
@abeelze
@abeelze 7 жыл бұрын
Cuando empecé a jugar WoW, en un servidor privado, la expansión era The Burning Crusade si mal no recuerdo. En ese entonces no habían marcas en los objetivos de las misiones en los mapas, ni las áreas correspondientes. Uno, como jugador, debía leer exhaustivamente la misión para encontrar las pistas necesarias que nos guiaran, por ejemplo: "Este objeto lo podrás encontrar en la cueva abandonada al noroeste del molino viejo", lo que hacía que uno explore y aprenda a identificar los puntos de interés. Claro está, en esa época ya existían los addons y estos fueron los primeros en alterar el mapa del juego para indicar los objetivos a partir del propio sistema de coordenadas de World of Warcraft. Pienso que era algo inevitable ya que si los addons no eran posibles (como en Guild Wars 2), la comunidad hubiese creado una wiki con la información necesaria. Como sea, yo he jugado en estos 2 entornos y puedo decir que me sí perdía mucho y muy seguido, e incluso una vez tuve que eliminar un personaje porque no podía salir de una cueva (:P). Sin estas ayudas tal vez hubiese dejado de jugar ya que a diferencia de juegos con mapas lineales como Jedi Academy, un mundo abierto como el de World of Warcraft es mucho más difícil de explorar y descubrir sus secretos. ¡Saludos!
@holmgang2606
@holmgang2606 7 жыл бұрын
Ilych Bram Matus uffff brother. Buena respuesta y buena opinión. Estoy de acuerdo contigo.
@juliotovar909
@juliotovar909 7 жыл бұрын
por esta razón, me tomo mucho tiempo realizar una mision
@elgordotnt
@elgordotnt 7 жыл бұрын
recuerdo mucho el Dungeon Siege 2 las misiones secundarias te indicaban lugares y cosas y tenias q explorar tu mismo, muy buenas esas misiones donde debes pensar y leer para porder realizarlas.
@JackyBotellita
@JackyBotellita 7 жыл бұрын
No voy a leer todo eso :3
@elqueatiendeboludos1616
@elqueatiendeboludos1616 5 жыл бұрын
Sabés lo que es una piedra de hogar no amigo ?
@OmarxitoEveryWhere
@OmarxitoEveryWhere 7 жыл бұрын
hasta lich king no habia mapeado de muchas dungeons y zonas de azeroth , pero la verdad si quiere jugar un juego sin mapeado como tu mencionas , preferiria jugarlo en los juegos de consola, donde si te da el tiempo de hacerlo ya que el juego se trata mas de eso un juego enteramente pve , tu y la computadora enrolados , pero si vemos esto en un mmo que es un juego online donde te encuentras player vs player , esta dinamica no funciona del todo bien , yo se que eso tiene su toque mistico , pero al estar en un mmo las cosas cambian , no es lo mismo explorar en wow ya que la mayorai de cuevas , casas , castillos , etc, tiene la misma estructura que nisiquiera minimapa te requiere ya que sabes como esta hecha ... en fin buen video !
@eldovaah
@eldovaah 7 жыл бұрын
Me gusta la manera de hacer videos que tienes, muy buenos analisis sobre detalles de WoW he visto en tu canal, me suscribi a tu canal hace unos dias y me vi todos tus videos en un rato, muy buen canal +10 lince, Sigue asi!
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
¡Mil gracias, Fran! =) Bienvenido a la familia :D ¡Saludos!
@admethius3362
@admethius3362 7 жыл бұрын
Una de las mejores experiencias de juego que he tenido hasta ahora, es jugar CUALQUIERA de los Zelda sin el minimapa, si no saben, en todos los juegos de Zelda en 3D, es posible ocultar el minimapa y la experiencia de juego aumenta a mil, incluso en el WindWaker de WiiU, donde el PAD contiene el mapa, tienes que apartar la vista de la pantalla y revisarlo, esto cumple la función de un mapa real, no puedes ir 24/7 mirando el mapa, debes tomarlo como una guía general y disfrutar el ambiente. En Breath of Wild es incluso mejor, ya que siempre tienes punto de localización, incluso si decides no usar en lo absoluto el mapa, puedes usar la mecánica de subirte a los árboles para ubicarte. 500% recomendado.
@WolfyFilms
@WolfyFilms 7 жыл бұрын
Un juego que, en mi opinión, los desarrolladores supieron jugar con el minimapa, es Metroid Prime para Gamecube (el primero), ya que el minimapa es muy escaso, solo formas básicas y el nombre de la sala. Una cosa que me parece buena que supieron hacer para que te fijaras mas en los paisajes que en el minimapa son los artefactos, los cuales necesitas para continuar al "inicio del" final del juego: solo te dan unas pistas sobre qué hay alrededor del artefacto o acertijos con respuesta el nombre de la sala donde se encuentra, además el hecho de que para desbloquear las pistas tienes que conseguir los artefactos "contiguos" en la sala donde lees las pistas.
@stefanoux1012
@stefanoux1012 7 жыл бұрын
Este es el primer video que vi de tu canal y la verdad quede sorprendido con la calidad que tiene, muy buen video mucho mejor que el de canales mucho mas grandes te felicito! :D
@Alexvonvelasco
@Alexvonvelasco 7 жыл бұрын
Tu siempre sorprendiéndonos con tus videos!! Gran contenido y muchísimas felicidades!!
@heiseness
@heiseness 7 жыл бұрын
Me es curioso, me hiciste recordar los livestreams de Muzska, en su vídeo de The Witcher 3 el menciona como solo sigue la flecha del minimapa perdiéndose lo del escenario, luego en su livestreams de Fallout (que no tiene minimapa más que en el menú y la verdad da flojera sacarlo) menciona como el mundo de Fallout está vivo y algo que diste un gran acierto fue que te marqueb misiones en los Mapas, de verdad si te pierdes parte del juego
@katsurasan3092
@katsurasan3092 7 жыл бұрын
un ejemplo de buen diseño de niveles es el dark souls 1 en el que ni siquiera hay mapa las zonas estan bien interconectadas y si bien en algun momento decides ir por el camino incorrecto los enemigos y la dificultad de la zona te indicaran q es el camino equivocado
@franciscorivas286
@franciscorivas286 7 жыл бұрын
Mereces mas subscriptores, tus videos tienen gran calidad.
@tragnark5602
@tragnark5602 7 жыл бұрын
Pues pueden hacer lo que hicieron en Botw , ponerte en punto en el minimapa para ver si estás llendo en la dirección correcta pero sin marcarte el camino, osea no hay un camino predeterminado el jugador es libre de explorar y ver las rutas que le benefician más de acuerdo al terreno y de paso descubre zonas , santuarios y objetos que lo ayudan en la adventura , y todo eso solo para el camino de un punto a otro, de hecho muchas veces no vas directamente a la misión por estar en constante curiosidad por lo que te rodea
@PieroElSolo
@PieroElSolo 7 жыл бұрын
Por eso muchos juegos con mapas o minipas le añadieron los "easter eggs" o secretos, para sacarle jugo al maximo
@Nomo-sapiens
@Nomo-sapiens 7 жыл бұрын
Una forma de implementar esto es poniendolo como requisito en la dificultad arriba de "normal" y mayor, así los jugadores "casuales" no son afectados (ni las ventas de juego) y los "old school" o los que quieran un reto notarán que no tienen minimapa y otras ayudas
@saulalejandrogv
@saulalejandrogv 7 жыл бұрын
Ame el estilo del vídeo. Soy gran fan de muchos ensayistas en video de habla inglesa y se nota la fórmula muy bien aplicada. No estoy muy adentrado en los videojuegos pero me echaré un clavado en tu canal... Gracias por el vídeo!
@Xxavierxd
@Xxavierxd 7 жыл бұрын
Acabas de abrirme los ojos a una nueva vision sobre esta herramienta y por lo que he compredido, tienes mucha razon
@ilumi421
@ilumi421 7 жыл бұрын
a mi me gustan los minimapas y quest markers, porque no tengo el tiempo ni la paciencia para andar perdido en un bosque buscando una cueva que apenas se ve
@Axl4325
@Axl4325 7 жыл бұрын
Manuel Frohling el problema es que si van a hacer los juegos tan lineales sale mejor no hacerlos de mundo abierto, mejor hacen juegos estilo CoD que no dejen que te pierdas no crees? Ese es el encanto de un juego mundo abierto
@sackfire2986
@sackfire2986 7 жыл бұрын
en mi opinión un buen ejemplo de minimapa es el de borderlands 2 un mapa que se va descubriendo conforme avances en el nivel con marcadores de mision que no te dicen dónde está el objetivo pero si el área donde debes buscar otra opción es el mapa del 1 que no te muestra la ubicación exacta pero si la dirección general a tomar y en cualquier caso todo depende del tamaño de los niveles, por ejemplo en dark souls no hay necesidad de mapa pero en juegos de tipo sandbox resulta mas util tener uno.
@abrahamonmacgraf
@abrahamonmacgraf 7 жыл бұрын
Existe la opción en algunos juegos de desactivar el mini mapa. Creo firmemente en que el mini mapa es una guía para el jugador, juegos como The Witcher o Red Dead (por mencionar algunos) hacen que el jugador se acostumbre al mundo, y al hacer las Quest secundarias y que te mencionen ir a tal asentamiento o dirigirte a x zona al ya haber pasado por ahí el jugador lo recuerda y ya no es el checa el mini mapa, son como las ruedas de entrenamiento que le ponen los papás desarrolladores a sus juegos para que sus hijos jugadores no se pierdan en la aventura
@JOSE20071990
@JOSE20071990 7 жыл бұрын
genial vídeo, no lo había pensado nunca, me encanta tu idea de que el primer pj del wow tuviera que hacer las quests " a ciegas" que sepas que por este vídeo voy a darme una vuelta por tu canal y ver que tal es a ver si me suscribo un saludo!
@mister.07
@mister.07 7 жыл бұрын
Todo depende del tipo del juego, si es de exploración, los mini mapas no son necesarios, pero si como skyrim que le tienes que dar a la m para ver tu mapa, si, el minimapa te ayuda a quitarte esa sensación de estar en ese ambiente.
@manueljose2200
@manueljose2200 7 жыл бұрын
O se podria hacer que pueda activar o desactivar el mapa, también se podría hacer que el minimapa se consiga en una misión secundaria (que nadie juega) o en tiendas a un alto precio
@cristianhgonzalez1724
@cristianhgonzalez1724 5 жыл бұрын
Muchos jugadores se pierden esa parte de el juego que al ser complicado te lleva a amarlo como me pasó con silente Hill en su momento me volví loco haciendo los acertijos tan encrusijados que tenías que tener algo de cultura como saber la cantidad de personajes en las otras literarias clásicas para saber cómo posicionar los libros
@RyluZx
@RyluZx 7 жыл бұрын
el problema con los juegos antiguos eran lineales y los juegos de ahora son un poco más de mundo abierto.
@Axl4325
@Axl4325 7 жыл бұрын
Riolu Zx y aún con eso los juegos de antes se enfocaba más en la exploración y los de ahora se quedan un poco lineales (Ej: Skyrim) que te marcan la quest, lo cual causa que el jugador valla a un punto, mate un bicho, vuelva y repita, y al otro lado tenemos the legend of Zelda que no te mostraba nada y te obligaba a aprenderte el mapa y sus enemigos sin necesidad de llevarte de la mano. Y eso, mi amigo, es irónico
@GrandesMentesTV
@GrandesMentesTV 7 жыл бұрын
muy buena edición, contenido muy interesante, narrativa de guion +10, tiene mi sub
@YodaPotter117
@YodaPotter117 7 жыл бұрын
Vídeo muy disfrutable que arroja una mirada algo más profunda y que resalta algo que ya sabemos. Sigue así :)
@melvswrld
@melvswrld 7 жыл бұрын
Dead Island es un juego que contiene un mini mapa, pero hay muchas misiones (secundarias) que mientras vas explorando te van apareciendo.
@MLKR2222
@MLKR2222 7 жыл бұрын
dark souls no tiene mapa, y me tuve que memorisar cada esquina del juego, cada enemigo. estuve pegado en un punto por 3 meses, pero valio la pena. y dark souls es uno de los juegos mas gustados por los jugadores, si se hicieran mas juegos así yo creo que funcionaria y podria salir adelante
@Osnof96
@Osnof96 6 жыл бұрын
En el wow vanilla tenias que LEER LA MISION para saber donde tenias que ir ya que las indicaciones te las daba el propio npc que daba la quest
@xXTheNameless
@xXTheNameless 7 жыл бұрын
Wow tus videos tienen mucha calidad,e me gusta como narras, me suscribo
@tomischl
@tomischl 7 жыл бұрын
esto lo note en el the witcher 3 un montón, decidí hacerme una run sin mirar el mínima para disfrutar...
@gonzaloottati
@gonzaloottati 7 жыл бұрын
en el ARK hay un mapa que se dibuja a medida que avanzamos pero igualmente no te da tu posicion... y para encontrar amigos o lugares se vuelve un poco molesto
@chrissmid8660
@chrissmid8660 7 жыл бұрын
Eres un maestro de la edición de video... ¡Sigue así!
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
Muchas gracias, Chris! =D ¡Saludos!
@Zerathiel40k
@Zerathiel40k 7 жыл бұрын
bendito seas tomtom. bueno yo siempre que juego una historia no ve el minimapa y leo las misiones y me inmerso en la trama luego de un tiempo dejo al pj volando solo hacia su destino y me pongo a ver videos en youtube
7 жыл бұрын
en Link Between World Existen mazmorras con rupias escondidas de 400 a 600 rupias cosa que yo no sabia y me obligo a buscar mejor a pesar de que siempre se vieron. Me suscribo bro
@federicodho
@federicodho 7 жыл бұрын
Es cierto, has jugado SONIC ADVENTURE en la dreamcast? allí no hay mapa, pero sí un escenario gigantesco donde todo lo tienes que encontrar explorando.
@ikercoton5197
@ikercoton5197 7 жыл бұрын
El primer video que veo, me he enamorado de tu canal.
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
Bienvenido, Linker! :') Espero que de igual forma mis demás vídeos te agraden :D ¡Saludos!
@ferxdor3816
@ferxdor3816 7 жыл бұрын
cuando no dominas el ingles el que con un clic te lleve al lugar de misión se agradece sobre todo en mapas enormes, para mapas pequeños como en poe es entretenido buscar las entradas y en algunas ocasiones se resetea el mapa así que no siempre sera igual.
@mezalos
@mezalos 7 жыл бұрын
Los mapas del tesoro de RDR fueron na genialidad, cada vez que veía un indicio que me recordara uno de los mapas era una sensación increíble, esa es la verdadera idea de un videojuego, que el jugador se meta en la acción. Ahora lo juegos son cada vez más automáticos, casi películas.
@dakenmiles7022
@dakenmiles7022 7 жыл бұрын
muy buen video, siempre que los veo jamás me aburro, no sé porque mucha gente no los ven, si son super buenos :D mucha suerte ( me encantan las historias de Vilkas) :D
@PaBLoX750
@PaBLoX750 7 жыл бұрын
04:34 Eso me recordó tanto al Half-Life u otros juegos de puzzles en los que estuve bastante tiempo atrapado en un solo lugar por no analizar bien mi entorno, pero cuando conseguía salir era como "Uff, lo logré sin ayuda" y era muy satisfactorio xD
@flaky65
@flaky65 7 жыл бұрын
Que mejor después de venir del Trabajo/Escuela/Estudiar, y ver que The Awakening, a Subido un vídeo, No hay mayor placer que eso!, Gran vídeo, Sigue así! ^^
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
Me alegra que mis vídeos sean factor de alegría :'D ¡Muchas gracias, Nitroxy! ¡Saludos y un abrazo enorme!
@flaky65
@flaky65 7 жыл бұрын
Créeme, lo son, y lo serán para siempre ;)
@ignacioleiva8427
@ignacioleiva8427 7 жыл бұрын
muy buen video me.encanto. todavía recuerdo cuando wow no tenía eso y nos obligaba a encontrar nuestro objetivo en un gran mapa era algo genial porque se sentía más una aventura no como ahora, sigue así :)!!
@alejandrou.a.9205
@alejandrou.a.9205 7 жыл бұрын
pues en wolfenstein 3D (MS-DOS) Hacia falta un Mimi mapa, aunque así se podía apreciar muros secretos, había niveles que eran una pesadilla cuando te perdidas.
@rolandoj.serravallejos460
@rolandoj.serravallejos460 7 жыл бұрын
gran análisis, creo que tal vez seria algo complicado meter este tipo de cosas en los juegos actuales pero creo que eso se solucionaría poniendo un sistema de dificultad donde nos desactivan los minimapas y los quest-markers seria genial.
@ivanibarra4590
@ivanibarra4590 7 жыл бұрын
es muy cierto lo que dices acerca de lo del mini-mapa... era mejor cuando no se regalaban tan fácil las cosas.
@olaollol2
@olaollol2 7 жыл бұрын
Tienes razon hoy en dia los developers utlizan el mapa no como una ayuda a los jugadores sino como parte del juego; en otras palabras, si en algun juego actual le quitas el mapa desactivando la hud el juego seria imposible de completar ya que la jugabilidad requiere del mapa. Son contados los juegos actuales que no tengan minimapa. En mi parecer esto se soluciona facil agregando un tutorial que capacite al jugador a la mecanica de exploracion y no simplemente mirar la flecha o el mapa para ver donde esta el objetivo.
@RaMMswolf
@RaMMswolf 7 жыл бұрын
el wow antes no tenia el quest-marker, pero como ha sido en general ha bajado la dificultad incluyendo estas ventajas y es verdad que uno se hace dependiente de estos
@vitosfc1
@vitosfc1 7 жыл бұрын
bueno, una paradoja... no es, sera un cambio ocurrido en estos años
@Alfonso88279
@Alfonso88279 7 жыл бұрын
Es verdad que en Jedi Academy y juegos de esa época me atasqué de vez en cuando, pero nunca se me ocurrió pensar que el juego estaba mal. Ni me lo planteé. Mi mente volaba por otros derroteros, intentando resolver el problema. Nunca me planteé "eh, me falta un minimapa". Yo estaba en un lugar y era lógico que el tener que orientarme fuera parte del propio juego, parte del reto, parte de la inmersión. Me recuerdo buscando referencias, contando baldosas a veces para no perderme en algunos juegos laberínticos. En Goldeneye de Nintendo 64 donde creo recordar que sí había algo semejante a un minimapa (aunque podría equivocarme), los escenarios eran complejos a menudo, y me encontraba intentando retener características de las distintas salas para recordarlas y no volver a pasar por ellas luego (o al menos darme cuenta de que andaba en círculos). Es gracioso. Me pasé Assassin's creed 1 sin mirar los escenarios prácticamente. Ojeadas por encima. Esos enormes mapas, y yo sólo miraba el minimapa. Mi personaje escalaba todo así que ni siquiera tenía que girar: Corría en linea recta hacia el punto del minimapa que necesitaba. Si lo pienso, me pasa en muchos juegos, aunque no sea tan llamativo. Me he acostumbrado a depender del mini mapa. En skyrim por ejemplo es imprescindible (como en Oblivion a veces) porque los desarrolladores lo toman en cuenta y en lugar de explicarte dónde está el lugar, obligándote a pensar un mínimo y orientarte, directamente te lo marcan. Y cuando de pronto, no hay marcador, me pierdo. Ya no me acuerdo de a dónde iba, ni de qué estaba haciendo porque me he acostumbrado a tener el automático. A no pensar, a ir a donde me dicen. Hace años recuerdo que decían que los videojuegos podían inducir la sugestionabilidad y estimular comportamientos aquiescentes. En realidad, el jugador aprende a seguir órdenes. A seguir instrucciones. A seguir una pauta de reglas fija. Eso pasa siempre, pero conforme pasa el tiempo estas instrucciones se simplifican y uno no puede evitar pensar... ¿nos simplificamos nosotros con ellas? Que la gente no sepa jugar o se frustre por no tener un mini mapa en Jedi Academy (donde los mapas NO eran tan grandes ni tan complciados por cierto), me induce a pensar que sí. Que nos estamos volviendo más simples al menos, a la hora de jugar videojuegos. Hoy somos un poco más idiotas que ayer como videojugadores. Y quién sabe si estas características serán extrapolables.
@bugsephbunnin4576
@bugsephbunnin4576 7 жыл бұрын
recuerdo cuando en Daggerfall no te podías teletransportar y tenías que hacer los recorridos tú
@berfranper
@berfranper 7 жыл бұрын
Últimamente estoy jugando bastante a Skyrim y suelo ir a pié o a caballo a las misiones a menos que se encuentren dentro de una ciudad o en sus cercanías inmediatas, en ese caso suelo alquilar un carro de los que hay en la puerta de las ciudades o en las casas del DLC Heartfire. Además es muy entretenido, encuentras gente, bandidos, vampiros/guardias del alba o a Ma'ik el mentiroso. También exploras mucho más el mapa, encontrando muchas localizaciones desconocidas para visitarlas después.
@MaskeyKamenRider
@MaskeyKamenRider 7 жыл бұрын
de esto me di cuenta cuando estaba jugando al assassins creed 2 estaba jugando y me di cuenta que mi vista estaba el 99% del tiempo en el minimapa y el otro 1% era cuando tenia que atacar pero siempre estaba prestando atencion al minimapa lo que me paso fue que tenia un nuevo pc y tenia los graficos al maximo en un momento estaba haciendo un viaje a caballo entre ciudades y me aparecio que mi mando se quedo sin bateria lo puse a cargar y en el momento en que lo quite mire el escenario y me di cuenta que todo este tiempo me estaba perdiendo de esas imagenes montañas estructuras y basicamente del 99% del juego menos mal que el juego tenia la opcion de desabilitar el mapa tu crees que seria bueno que el minimapa desapareciera continuara o lo dejaran a eleccion del jugador con la opcion de desabilitarlo como en assassins creed
@markcabie
@markcabie 7 жыл бұрын
The Awakening Muy cierto, hay juegos que hacen un enorme mapa para desplazarse en misiones pero que no ofrece mas que eso, con ese sistema terminas en juego en menos de 24 horas. Pienso que ofrecería mas un juego donde el nivel de exploración permita aumentar la experiencia y los recursos y que el objetivo no esté ubicado siempre un una zona en particular, una formula que se aprecia en Diablo II, se tenia que recorrer un sinfín de lugares antes de llegar al enemigo principal... y por supuesto contaba con el minimap, ya que este ayudaba a no perderse por laberintos,túneles o cuevas llenas de criaturas.
@albertocruz6990
@albertocruz6990 6 жыл бұрын
Bro Wow antes era un dolor de cabeza porque las misiones no marcaban las localidades de la misión y eso lo hacía más interesante aparte de que antes no estaba en español y el aquel entonces no entendía pero me ubicaba poco a poco, yo creo que tu idea es muy buena.
@matiascontreras339
@matiascontreras339 7 жыл бұрын
La puta madre me encanto tu forma de narrar,me suscribo. :D
@MM88DDA
@MM88DDA 6 жыл бұрын
La información mostrada bastante interesante y también buen montaje! Gran vídeo! pd: si te perdiste en jedi knight jedi academy, en el Dark souls seguro que lo pasaste mal XD
@CrommoPlay
@CrommoPlay 7 жыл бұрын
Muy Buebo El Vídeo , No lo había Notado antes ...
@dantesalejandrohetelierrob693
@dantesalejandrohetelierrob693 7 жыл бұрын
vengo escuchando del tema de los mapas y marcadores desde ase un tiempo y por ai disen que se deveria otorgar la opcion de desactivar estas opciones, argumentando que en los juegos con estas opciones se consigue una mejor inmersion. en mi opinion estas opsiones son muy utiles para los jugadores que no disponen de el tiempo, paciencia o habilidades para dedicarse a una experiencia de este estilo.
@facundosterzerforino1704
@facundosterzerforino1704 7 жыл бұрын
En la mayoria de juegos se pueden desactivar
@hanster4814
@hanster4814 7 жыл бұрын
Tenes toda la razón, cuando empecé a jugar al wow no te marcaba las misiones, tenias que leer las indicaciones y orientarte como puedas para poder encontrar las cosas, era mucho mas divertido, levelesr era divertido ya que cada misión te rompía la caveza, ahora es solo ir del punto A al punto B, agarrar lonque sea que brille y volver al punto A a entregar. No jugué mas..
@GabrielAlfaroCossio
@GabrielAlfaroCossio 7 жыл бұрын
que buen contenido me encanta como editas
@WParamor
@WParamor 7 жыл бұрын
No sé como llegué, pero me gustó el video. Me suscribo
@jefferherrera1932
@jefferherrera1932 7 жыл бұрын
yo adoro explorar skyrim
@brianimpa7323
@brianimpa7323 7 жыл бұрын
me encanto tu edicion, me subscribo Saludos desde argentina
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
¡Muchísimas gracias, Brian! :') ¡Te mando un abrazo enorme desde México!
@statuquoantebellum2049
@statuquoantebellum2049 5 жыл бұрын
Pues actualmente me fije en un juego que se llama Exanima que carece de minimapa,es un juego de mazmorras y mucha gente se quejo de la ausencia del minimapa sin embargo los creadores lo catalogaron de algo positivo y es cierto ya que te vas fijando en todos los detalles pese a que no encuentres tu objetivo principal,por lo menos te diviertes. Por ejemplo en el juego de Skyrim encontré un localización por mi cuenta que era un barco hundido a mucha profundidad y esto lo hice explorando,jugar sin interfaz es quizá arriesgado,pero la pantalla por otra parte esta tan limpia que no te pierdes detalle eso también es bonito estaría bien un juego que cumpliera esas características,por ejemplo una especie de Skyrim sin mapa y sin indicadores de salud,por ejemplo pondría rotura de huesos como concepto,que se libraran de esos conceptos que MUCHAS veces distraen al jugador como el minimapa la barra de salud es decir de todo aquello que en vez divertir lo que hace es limitar,algo quizá mas ¿caótico?algo que te permita perderte y abstraerte de que tienes un personaje¿matematico y lógico?que solo sigue un punto concreto en un mapa y es una máquina de levear, el jugador necesita abstraerse lejos de toda objetividad,sin números,sin mapa,sin indicadores,no eres una máquina eres un jugador.
@BattleGround79
@BattleGround79 7 жыл бұрын
en Warcraft está excelente el mínimapa ya que no todos quieren saber del entorno solo quieren jugar, pero si te gusta explotar cada zona al momento de explorarla dan logros de exploración... explorar en wow tendrá su recompensa...
@Tenshi_CL
@Tenshi_CL 7 жыл бұрын
En el final fantasy xiv (otro mmorpg) agregaron quest de visitar lugares y sacar fotos es bastante gratificante :)
@MaximilianoEstebanNavarro
@MaximilianoEstebanNavarro 7 жыл бұрын
muy interesante tu vídeo, me suscribo. mucha suerte :)
@cp_donut
@cp_donut 7 жыл бұрын
gracias por explicarme la falta que hace un mini-mapa en un juego, eres muy sabio en el tema de los videojuegos
@atos746
@atos746 7 жыл бұрын
estoy muy de acuerdo con lo q decis, uno mira mas el mapa que el juego en si... en el caso del juego "diablo", me gusta como se muestra el mapa, y me parece q alli no se presenta este dilema, digo esto como para ofrecer una solucion alternativa. sin duda, deben haber marcas y escenarios con objetos unicos q nos refencien la ubicacion, y nos permitan realmente decidir sobre cual estrategia usar, y x donde ir. los mapas, asi como estan hoy en dia, solo entorpecen y transforman lo ludico en algo frio y sin espiritu humano, sin subjetividad alguna.
@kipeldragonrojo
@kipeldragonrojo 6 жыл бұрын
Hay misiones en el wow que nesecitas un traductor para enterder lo que tenes que buscar
@JesterQueenAnne
@JesterQueenAnne 7 жыл бұрын
Solución Simple, desactiva el minimapa, nadie te obliga a usarlo.
@mac1437
@mac1437 7 жыл бұрын
Buen vídeo también deberías ver el vídeo de Downward Thrust (Is The "Quest Marker" Ruining Our Video Games) toca el mismo tema y es muy bueno es hasta impresionante que hagan referencias tan parecidas abarcando el mismo tema en tan solo un mes o poco mas de diferencia en cada vídeo supongo que tomaron inspiración de los mismos vídeos
@armandosoto852
@armandosoto852 7 жыл бұрын
Me gustaría que por ejemplo en los RPGs como WoW no tuvieran quest markers o que fuera como antes que solo se activaba al acercarse pero que en la misión te dieran características del lugar al que debes visitar aunque obviamente sería muy aburrido tener que leerlo todo esto también incentivaría a cambiar la forma en la que se dan misiones,que en vez que sea un papel que debas leer sea más bien una charla que te de un personaje e incluso de vez en cuando te apunte al lugar al que debas ir pero solo como una dirección y el juego se sentiría más vivo y amigable al jugador además de que lo pondría más al pendiente de su entorno. Gran vídeo, me encanta como comentas,me suscribo.
@thelichkiller5349
@thelichkiller5349 7 жыл бұрын
No has jugado DarkSouls :v
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
En realidad, sí lo he jugado :O y es un excelente ejemplo de un juego bien hecho sin el uso de mini-mapa. Olvidé mencionarlo xd
@henrrylopezsanchez9284
@henrrylopezsanchez9284 7 жыл бұрын
denle una cerveza a este tio :V
@Hernandito
@Hernandito 7 жыл бұрын
Y Dishonored?
@ignaerium487
@ignaerium487 7 жыл бұрын
Pablo Hernandez Garcia tiene indicadores...
@gslo6383
@gslo6383 7 жыл бұрын
jajaja cierto, tienes que aprenderte todo el mapa a pesar de los secretos que tiene
@WarriorVVanaB
@WarriorVVanaB 7 жыл бұрын
se puede resumir en que ahora la industria prefiere un juego fácil que puedan jugar tanto los hardcore gamers(aunque no lo disfruten tanto) como los casuals los juegos antiguos no tienen este problema porque antes no era así, de hecho el warcraf cuando salió no tenía indicador de misiones, en el texto de misión te decia la dirección y a correr, yo ahora mismo juego a Elysium un server privado de este y lo puedo confirmar pero al igual que en eso con el paso de los años el wow y la industria en general se ha ido decantando mas por el consumidor casual
@gastontestay4362
@gastontestay4362 7 жыл бұрын
gran vídeo! dark souls es un juego sin mapa directamente donde la exploración es genial. aunque no son grandes los mapas.
@Noxu_gs
@Noxu_gs 7 жыл бұрын
Dios que divertido seria WoW sin mapa y sin que la mision te diga la ubicacion de donde hacerla. Haria que la gente lea lo que tiene que hacer y aprecie mas los viajes y el lugar donde esta cuando se conecta seria genial porque es mas ROL!
@juliotovar909
@juliotovar909 7 жыл бұрын
yo lo intente, te aseguro que fue muy aburrido, ademas cabe destacar que la ubicación de misiones fue implementado en el king lich. antes te tocaba a mano limpia por este problemita, la gente se invento wowhead mostrando ubicaciones, recorridos de objetos y misiones
@strungeng
@strungeng 7 жыл бұрын
Hazlo, verás que en menos de 2 dias subiendo un simple alter acabas hasta los cojones, bueno miento, los que llevamos tiempo en esto nos sabemos las putas misiones de memoria xDDDDD de hecho las de las zonas iniciales fijo queno te hace falta ni leer nada mas que el titulo para saber de que va donde es que tienes que hacer y todo
@Noxu_gs
@Noxu_gs 7 жыл бұрын
Ya tengo un monje elfo de la noche que estoy haciendo esto, me detengo en cada misión simulo que mi personaje esta realmente ahi y me esta encantando. Ya soy lv 78 y me he encontrado con cosas increbles como la tumba de gromm hellscreem que no sabia donde estaba, el grupo del circulo de cenarion me pareció asombroso, las historias pequeñas son las gloria y detenerse por los pequeños detalles tambien la verdad me gusta el juego así.
@alvaro.sancho
@alvaro.sancho 7 жыл бұрын
Prueba un servidor de WOW en vanilla o The Burning Crusade donde: 1 Las mazmorras no tienen mapa. 2 No hay indicaciones de objetivos ni de zonas de misión. 3 Por defecto los textos de las misiones aparecen poco a poco como si estuvieras desnrollando un papiro. A ver lo que duras con todos estos ajustes
@Noxu_gs
@Noxu_gs 7 жыл бұрын
yo empeze en un server vanilla y la verdad que me gusto, lastima que habian bugs en todas partes. Incluso empeze jugando un juego llamado perfect world donde dentro de las mazmorras no habian mapa y me acuerdo de algunos bosses que tardamos 13horas golpeandole para matarlo y la verdad que lo disfrute mucho porque la satisfacción después de esa prueba era increíble. Los juegos no están hechos para que sea fáciles no dan satisfacción, lo que lo hace bueno es que sea un desafió.
@volgcompany4076
@volgcompany4076 7 жыл бұрын
que fuera como Pokémon... con la habilidad de "volar" y una vez hayas pasado por ese lugar y obtenido la habilidad
@mauro3756
@mauro3756 7 жыл бұрын
Pues en Botw se evita ese problema pues, aunque tenga mini mapa, el mapa se desbloquea por medio de la activación de torres las cuales tienes que visitar obligatoriamente si quieres esa parte del mapa. P.D.: Es el primer video tuyo que veo y me gustó mucho tu narración; sigue así :D.
@nurval1093
@nurval1093 7 жыл бұрын
yo creo que esta bien que exista un mini-mapa y un quest-marker. lo que si es cierto es que deberian hacer una forma de que el jugador solo puede tener un minimapa y un quest-marker de las ciertas zonas donde ya ha realizado sus misiones. algo asi como el zelda pero mas didactico.
@franciscocalderon9336
@franciscocalderon9336 7 жыл бұрын
Te felicitó, muy buen análisis xd (esto me recordó que los humanos como seres vivos tenemos la capacidad de desarrollar nuestra sapiencia en pos de nuestro estimulo)
@anuvisyugioh117
@anuvisyugioh117 7 жыл бұрын
eso es verdad, la implementación de un mapa/minimapa quita la inmersión del player con el juego dando lugar a que se pierda casi un 60% de los detalles del para que se desarrollaron los entornos que hacen posible esa misma inmersión.
@joaquingarraza9716
@joaquingarraza9716 7 жыл бұрын
tiene bastante sentido en realidad el hecho de que los mapas no deberian tener tanta informacion de entrada como es el caso en la mayoria de juegos de mundo abierto actuales, aun asi la existencia del minimapa y marcadores les ha presentado a jugadores y desarrolladores una herramienta bastante util y que simplifica las mecanicas la que si deberia ser una opcion (o un addon en caso de wow) seria la de quitar el minimapa de la interfaz principal para aquellos jugadores que prefieren tener una experiencia mas inmersiva en el juego obviamente agregando los datos de contexto necesarios para que este no se encuentre totalmente perdido dentro del mismo (no queremos que la mision de la tauren muerta de baldios vuelva)
@francoherrera6423
@francoherrera6423 7 жыл бұрын
las primeras expansiones del wow,no tenían ese indicador,tenias que leer la misión,por ej si estabas en feralas,la misión te decía,ve ala cueva del noroeste serca de las montañas,y recoje tal ítem,tenias que ir y prestar atención a todo, osea te metía mas en el juego, sin embargo,cada vez que el wow avance va ser para facilitar algunas cosas,y nosotros preferiamos eso,si bien esta bueno usar tu sentido del mundo wow,llega un punto que te resulta ya pesado.cuando todos sabemos que el verdadero entretenimiento del wow,es cuandop llegas a su lvl limite,de cualquier expancion
@JaviepalFordring1
@JaviepalFordring1 6 жыл бұрын
En wow Classico no existían markers y para hacer misiones eran un desmadre, una sola misión podría tomarte más de 1 hora porque no encontrabas lo que tenías que hacer, como las antiguas misiones de demonios para los brujos.
@untontomasdelasociedab4003
@untontomasdelasociedab4003 7 жыл бұрын
en ark en los servidores oficiales no te dicen adonde esta solo tienes un mapa y marcadores ni nada debes saber adonde esta y buscar indicadores en el mapa
@bernatcarbonell5869
@bernatcarbonell5869 7 жыл бұрын
WOW muy bien pensado nunca lo pensé de esa manera
@Strelarck
@Strelarck 7 жыл бұрын
*World of Walcraft* mi juego favorito, no importa cuantas veces lo juegue, cuantas veces me cree un personaje, cuantas veces tenga que descargarlo desde cero, siempre va a ser el mejor juego que jugué en mi vida y el que más diversión me dio.
@Ratavieja14
@Ratavieja14 7 жыл бұрын
excelente tu canal hermano, y concuerdo con tu opinion y un buen manejo de aprender el mapa en dos palabras : Dark souls en especial el primero , no hay mapa y tenias que aprender el mapa y sus atajos, te ganaste un subscriptor mucho exito a futuro lml
@Ippohajime120
@Ippohajime120 7 жыл бұрын
Cuanta razón dicha en este video, recuerdo que la primera vez que jugué WOW (No hace mucho tiempo), me di cuenta que podía hacer las misiones de forma automática, pero aquí es donde tu creas tu historia. Perfectamente podría decir que es un juego aburrido y que solo te obliga a ir del punto A al punto B sin mayor motivo, pero si tienes algo de imaginación y literalmente juegas como cuando eras niño, puedes hacer de estos juegos y de sus falencias una gran historia, recuerdo que aunque pudiera saltarme todas las caminatas largas, me paraba y contemplaba el paisaje, a veces me metía en problemas y a veces encontraba tesoros ocultos, sin otro motivo mas que divertirme. Por eso juegos como Skyrim que no tienen un multijugador siguen tan vivos aun a años de su lanzamiento, la gente que sigue jugando skyrim crea su propia historia, sus propias builds y diferentes métodos de seguir la narrativa del juego. Eso diferencia a un buen juego de un gran juego, con sus falencias técnicas y todo.
@MrRob-7733
@MrRob-7733 7 жыл бұрын
como cuando vilkas no sube videos... entonces mori. pero no pierdes esperanza y vuelve a subir videos... pero sobrevivi xdxdxdxdxdxdxd bienvenido de vuelta mi bro! :D
@TheAwakening191299
@TheAwakening191299 7 жыл бұрын
Heme aquí de regreso xd Gracias por esperar, Robmaster! ¡Saludos! =D
@gaston.e.r
@gaston.e.r 7 жыл бұрын
En black desert es esi, el primer mapa con tu Mail, no tenes nada explorado, despues con tus alters tenes todo.
@DNFMA1
@DNFMA1 7 жыл бұрын
me parece interesante tu punto, es el primer video que veo pero me anime a comentar. llevo un par de dias jugando fallout new vegas y comentaba con un amigo los prilemas generales que tienen los juegos de bethesda con los puntos de mision, espesificamente que marcan una linea reacta de punto A hacia punto B, y nunca dejan claro el camino a seguir, ya me genero muchas molestias por atravwzar todo un camino y toparme con una montaña enorme (en skyrim al menos se podia subirlas saltando y corriendo) pero al escuchar tu video me parece muy interesante tu punto, al inicio del juego cuando no hay distancias muy grandes ni grandes obstaculos que no puedes atravesar, es divertido el hecho de que tienes ese sentimiento de exploracion y de no saber que te encontraras, yo en el inicio me termine topando con un deathclaw de la nada. pero mientras las distancias aumentan o al llegar a la ciudad, los marcadores se vuelven terriblemente confusos, marcando mal los puntos o no aclarando la altura en diversos pisos etc, y creo que el hecho de querer que el jugador explore es bueno, como dices las misiones no marcadas de fallout son muy buenas incluso pueden afectar las misiones que si son marcas y me parece un exelente incentivo. pero sinceramente creo que el minimapa es necesario por lo menos en un rpg de escala grande o mundo abierto, en determinado punto cuando tienes mucho nivel y buen equipo, la travesia no tiene el mismo efecto, si ves cosas nuevas es interesante ver como el diseño de nivel te cuenta una historia (otro punto a favor para bethesda y obsidian para los fallouts) pero no seria mejor que el mapa contara con la misma narrativa pero con marcadores muy claros? no hablo de los de bioshock infinity que quizas fueran demaciado descarados, pero por lo menos aclara obstaculos insuperables como grandes alturas o algo asi. eso sumado al tema de recompensar al jugador por explorar con cosas como loot especial (cosa que nuchos juegos de mundo abierto hacen muy bien, otro ejemplo es the witcher que tambien cuenta muchas historias que solo puedes encontrar si exploras). pero bueno al final de tanto divagar, mi punto es, creo que el minimapa y puntos de mision son necesarios, en especial para el jugador ya experimentado, el abandonar las mecanicas en estos tiempos seria para ganarse una muy grande critica por parte de mucha gente, pero crwo que hay formas de implementarlo de manera creativa, por ejemplo hollow knight que no es un juego "sandbox" pero si brinda libertad de movimiento en el mundo lo implementa de una forma muy interesante, haciendo que el simple hecho de completar el mapa o mejor dicho "buscarlo" sea algo divertido e interesante, y aunque no utilice puntos de quest, sigue siento una guia muy util en el juego. Saludos, me parece muy interesante tu canal, exitos!
@agustingambarte8217
@agustingambarte8217 7 жыл бұрын
No mencionaste Drak Souls, felicidades.
@adrianleon9704
@adrianleon9704 7 жыл бұрын
yo recuerdo juegos sin mini mapa y con mapa global y tener que ir como en el roleo clásico de mesa, con un cuaderno de hojas cuadriculadas y dibujando el mapa, por ejemplo las cuevas y bosques del Legend of Kyrandia, Lands of Lore y muchos mas
@turbografx.16
@turbografx.16 7 жыл бұрын
Para mí la forma correcta del uso del minimapa es la de Fallout. Si bien tiene Quest Markers, te invita a explorar ya que mientras estás recorriendo el mapa te marca puntos de interés cercanos a donde estás, y si quisieras simplemente teletransportarte tendrías que haber estado en el destino mínimo una vez, así que premia la exploración pero también puedes realizar viajes rápidos sin recompensa alguna. Y también sólo muestra a los enemigos y aliados con unas simples marcas, así no te abruma demasiado y es útil a su vez. Una maravilla (al menos en Fallout 3, que es el único que he jugado :P).
@salazarsalazar9245
@salazarsalazar9245 7 жыл бұрын
recuerdon el assasins creed 1, en el debes llegar a lugares que no te son localizadas, osea que tienes que encontrar tu objetivo a traves de la informacion que te fue entregada; recuerdo que estube casi una hora hasta que lo haye y la sensacion que dio fue gratificante, lo malo que esto no ocurre en los demas juegos de assasins creed :^
@leandropaiva1437
@leandropaiva1437 7 жыл бұрын
muy buena forma de narrar , pero difiero en un punto muy important, la herramienta mini mapa ofrece de forma opsional el confort de dirigirte de forma directa el objetivo y no te obliga a hacerlo puedes apreciar la narratiba, los espacios y las misiones , si quieres... y si. no lo quieres usas la herramienta y te olvidas del entorno ....
@supahdupah1464
@supahdupah1464 7 жыл бұрын
El problema es que en juegos como Morrowind, es necesario un quest marker por que si no es EXTREMADAMENTE DIFÍCIL. Me lo pasé de milagro por que lo único que te dicen es "ves al norte" o "ves al este" y seguir los carteles y poco mas lo cual se hace muy tedioso y lento. Si, es immersivo, pero es muy tedioso.
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