"Si quieres jugar a un juego 3d hiperrrealista, sal a la calle a currar, ya veras que inmersión" El Baity
@nisesabe13082 жыл бұрын
Nah. Las mecánicas son muy repetitivas y el modo Hombre de Hierro no se puede desactivar.
@marckanthonysilvaortiz19312 жыл бұрын
@@nisesabe1308 Lo peor es que la Suscripción mensual no te da ningún beneficio y puedes perder tu única vida en el Modo latam
@J.Buenaventura-Durruti2 жыл бұрын
Ese juego es el que mas bugs, micropagos y lotboxes posee, además que el desarrollo de habilidades no está para nada bien implementado... pura estafa pay to win en pro del capitalismo!!!! jajaja
@evangelion4ever2 жыл бұрын
@@marckanthonysilvaortiz1931 En todos los modos puedes perder la única vida
@chusddd2 жыл бұрын
Richi me hicistes el día 😁😁😁😁. En qué modo de dificultad juegas? Yo juego en nivel difícil con un BOSS llamado Don Javier, nos hace trabajar 10 horas seguidas sin cheats.
@mk-ul5tv2 жыл бұрын
"Los gráficos son temporales, el estilo es eterno" - Bricky
@josed28282 жыл бұрын
"el arte es eterno"
@larrygod68892 жыл бұрын
@@josed2828 el arte es una creacion humana el estilo es eterno
@Hayekan2 жыл бұрын
Sabías palabras n.n Sword of mana ... Ufff Shadow of Colossus ... Zelda Minish cap jajajaj muchos mas
@josed28282 жыл бұрын
@@larrygod6889 No pues el estilo lo hacen los marcianos...... o eran venusinos..??
@nisesabe13082 жыл бұрын
Me parece que el estudio Ryu Ga Gotoku tiene esa frase enmarcada en la puerta de la oficina.
@YsidroEnmanuel2 жыл бұрын
Gracias por hablar de este tema, conozco gente que solo ve los gráficos y ya eso es buen o mal juego para ellos. Nunca se fijan en el estilo gráfico y la intención del creador
@quinivideos2 жыл бұрын
Tremendos p3l0tud0s los que dicen eso.
@oniromante59132 жыл бұрын
Soy de los que les gustan los gráficos, no creo que sea tan malo pedir que un juego sea sobresaliente en todos sus factores. No le doy totalmente la preferencia al gráfico pero yo los valoro porque cuando era niño no tenía nada en que jugar como se debe, tenía que jugar juegos Windows xp cuando otros ya tenían xbox negra, tenían la 360 o la play 3 y yo tenia que conformarme con juegos 30 años más viejos. Después me dieron una PC que con mucho esfuerzo y poniendo todo en mínima a duras penas cargaba un Chunk del minecraft, el Seven days to die era minecraft con extras porque no lo podía cargar de otra forma, hay una misión en skyrim donde tenías que seguir un rastro de sangre y como tenía todo en mínima no aparecían o si lo hacían nunca las reconocí. Cuando volví a jugar esa misión en el play 4 me sentía en una nave espacial, desde entonces cada vez que me encuentro ante un juego en HD me hace sentir que estoy viviendo lo que nunca pude de niño, que tengo algo mejor un avance en mis manos.
@Auxrea2 жыл бұрын
@@oniromante5913 Esta bien ver los gráficos lo que esta dudosamente es que todo el juego tiene que ser determinado por los gráficos, tiene muchos apartados o lo más impredecible en el 90% del tema que sea divertido, por mucho enfoque que haga el grafico no es el factor determinante que la obra sea buena, mas bien lo contrario, la experiencia entra en fundamento para cada persona pero en si hasta para una persona que tiene dinero y le sobra y encuentra un juego que llame la atención por su gráficos lo hasta natural es que le parece ñee aburrido y nada disfrutable, a lo que voy es que depende de la persona, gustos, circunstancia, experiencia etc, para ver una obra con ojos determinados y en la formula los gráficos son un plus pero no los acontecimientos que terminan el gusto o el máximo disfrute de esa obra sea cual sea.
@felixmoya7162 жыл бұрын
Acabas de describir a mi hermano jaja Siempre que me veía jugar a un juego indie me decía, que haces jugando a eso que no tiene gráficos, pero luego era mil veces mas divertido que un juego con "Gráficos"
@extranight77982 жыл бұрын
Conozco muchos así. Gente que no se sale de los juegos realistas y lo demás ni lo tocan, porque "o es mierda" o si es más cartoon, colorido o tal "es pa niños"
@tomluna-um4np7 ай бұрын
Personas: **juegan para escapar de la realidad** Las empresas:
@vanghost_skynet29005 ай бұрын
Desconectarse de la realidad es más realista. XD
@tamayio2 жыл бұрын
El problema es que ya se dedican tanto a los gráficos de un videojuego que terminan descuidando aspectos importantísimos cómo una buena historia, la música, incluso como menciona el crítico la jugabilidad se vuelve tediosa porque en efecto terminan quitándole esa escencia de misticismo que debe tener un videojuego.
@reckson46352 жыл бұрын
Exacto, en los juegos de futbol es en donde mas lo note y sí es verdad que los jugadores rapidos no van a 200 por hora, que en la vida real el futbol suele ser un deporte lento y hasta tosco pero a la hora de jugar quiero que sea lo mas fluido posible por más que marcar sea un dolor de huevos. La diversión pasa por hacer goles que en pensar en como elaborarlos y lo mismo pasa en un juego de carreras donde queres frenar aun yendo a todo gas, si tengo que disparar en el counter que me importa que el tipo se de vuelta a la velocidad de luz aun cargando una ametralladora con chaleco antibalas y 5 granadas. Quiero disparar y punto.
@ketra34692 жыл бұрын
Otrsa cosa que se te olvido es la optimisación. Creeme que muchos de esos juegos a causa del hiperrealismo es que muchos juegos pesan mas de lo que deberian.
@leonthegodfather66162 жыл бұрын
Bueno la jugabilidad a media hoy en dia la industria esta tan empeñada en volver a la epoca netamente jugabilidad pues 80 y 90 e dejar aun lado el lado artistico y cinematografico de los videojuegos pues la buenas historia, lore, personajes y ambientacion.
@FrancoCepitawn2 жыл бұрын
O la IA... Deje de jugar juegos como el Spiderman por eso.
@reckson46352 жыл бұрын
@PRO TECNODROID Z LO AMO, nunca lo volvi a jugar pero deberia hacerlo pero de chiquito me encantaba
@ManuelLopez-vr3ud2 жыл бұрын
Moraleja: Lo verdaderamente importante en un juego no es que se sienta real, sino que se sienta auténtico y con un estilo bien marcado.
@allanmhanson2 жыл бұрын
Y si ese juego se siente real ni tiene nada de malo. Hay que dejar de ser prejuiciosos. Que un juego sea realista o de animacion no los hace ni peor ni mejor, simplemente diferente. Twilight Princess no es malo por tener un estilo más realista, de hecho es uno de los mejore Zeldas a oesar que ese fuw su enfoque.
@chupapiko88412 жыл бұрын
@@allanmhanson creo que no estás entiendo el punto. no es cuestión de prejuicio de pensar que los juegos con gráficos realistas son malos, el problema es cuándo esa es la única "característica" rescatable, destacable y en lo único que piensas cuando recuerdas a ese juego en específico. hay juegos que se sienten reales sin tener gráficos realistas, como metiste de ejemplo a Zelda, puedo poner como ejemplo a Ocarina Of Time, Majora's Mask, o otras franquicias como Silent Hill (principalmente el 1 y el 2), los primeros Resident Evil, GTA: San Andreas y Vice City, y después juegos muy buenos con gráficos realistas cómo TLOU, el ya mencionado Twilight Princess (o también Breath Of The Wild) y etc. El realismo gráfico no tendría que ser lo único destacable de un juego, a eso vamos, ese és el punto.
@kikito1997ful2 жыл бұрын
@@allanmhanson como dice baity, los detalles están bien siempre y cuando no se lleve a lo jugable consigo.
@Th3F4lc0nBl4ckBlu3Xd2 жыл бұрын
No tiene nada que ver, pero solo quería decirte: Buena foto de perfil.
@hedonista42522 жыл бұрын
siempre me gustan detalles de realismo (sobre todo en físicas) pero me gusta mas cuando existe un equilibrio con la jugabilidad y , por encima de todo, que aporte algo al juego. Sino pasaría a ser un simulador. Aunque ahora me pregunto, cual es el punto en el que un simulador se convierte en un videojuego y si existe algo que pertenezca a ambos tipos.
@neyferriol47872 жыл бұрын
Hola Baity, tío todos te amamos; con eso quiero decir que no les hagas caso a todos esos "seguidores" que quieren ""presionarte"" para que subas vídeo, aquí a nosotros los seguidores de verdad no nos importa
@juanmarcosmartinmarkart49232 жыл бұрын
Real
@el_mr64392 жыл бұрын
Exacto, el arte no se apura
@vorosh-crnecronomicon46202 жыл бұрын
Mejor calidad que cantidad.
@neyferriol47872 жыл бұрын
@@el_mr6439 true, y además Baity es una persona, no una puta máquina de entretenimiento. Si es que de verdad.. cada vez me siento más decepcionado
@posho_frito24142 жыл бұрын
persona random escupiendo factores
@carcinoalbo11862 жыл бұрын
Este video me hace acordar a lo que aprendí de Lewis y Tolkien, que a veces hay que salirse de la realidad para adentrarse en ella y entenderla mejor.
@TheYNCMember Жыл бұрын
Conspiranoico bebelejiassss
@thetomjork56102 жыл бұрын
Extraño los tiempos de la PS2 dónde como no se podía hacer mucho gráficamente se intentaba experimentar en la jugabilidad para atraer a la gente
@bleykerortega49292 жыл бұрын
si hermano te entiendo
@ImKira12042 жыл бұрын
te entiendo, aunque la ps2 fue una consola con mucho potencial gráfico, pero que bueno que no sd fijaron en los gráficos si no en la jugabilidad
@nico_wot2 жыл бұрын
Hombre poner de ejemplo una consola del 2000 es un poco trampa no crees, claro que es más difícil innovar ahora si la mitad ya está creado, ahora en gran parte se basa en dar giros de tuerca a lo creado
@MegaCarloncho20102 жыл бұрын
y sirvio para formar las bases para los futuros videojuegos como fue gta 3 en su momento y ahora lo es zelda BOTW.
@nico_wot2 жыл бұрын
@@MegaCarloncho2010 esa es la idea, ya es complicado crear una base nueva, la inmensa mayoría de juegos tienen bases ya creadas. Y es normal osea los videojuegos han avanzado muchísimo en muy poco tiempo.
@zenblacker37882 жыл бұрын
Recuerdo que de niño pensaba que "El futuro de los videojuegos" serian mundo mas vivos. Ir a una ciudad y poder entrar en cualquier tienda Tener conversaciones con NPC y que si soy un idiota pueda llegar al punto de que me abandonen Que los mobs hostiles y los animales tengan una inteligencia artificial tan buena que así como yo los puedo emboscar ellos puedan hacerlo conmigo Que si destruyo una parte del mapa por jugar a ser dios dicho daño se refleje y tarde en repararse o que no lo haga Pero el tiempo me demostró que soy idiota porque el futuro aparentemente es hacer todo SUPER realista, que el reflejo del sol en una ventana sea como en el mundo real, que los personajes entrecierren los ojos en la oscuridad, y que una bala que nunca voy a ver tenga numero de serie. Que increíble es el futuro.
@crishm72282 жыл бұрын
Es por la tendencia actual. Yo quiero pensar q cuando alcancemos un nivel de gráficos q ya roce ese "techo gráfico" la tendencia irá por hacer las físicas más realistas, ya q la carrera por los gráficos no interesará. A ver q pasa.....
@perenganoperengano24242 жыл бұрын
X2
@rafaelpbperezbello24432 жыл бұрын
@@crishm7228 el problema es ver los gráficos desde el simple espectro de resulucion polígonos y iluminación, cuando debe estar acompañado de físicas, mecánicas y rendimiento. Prefiero un árbol que se vea de actual generación pero con un movimiento del mismo natural, sonidos de las bien hecho que si lo talo caiga como unoen la vida real y que su sombra se vea bien representada a un árbol super perfecto 4k que literalmente es un poste.
@aland642 жыл бұрын
Yo también esperaba que se enfocaran en mejorar la inteligencia artificial de los NPC. De nada sirve tener graficos realistas si tienes personajes comportandose como robots, como dice Baity da un efecto de Valle Inquietante
@enriquezueco54622 жыл бұрын
Lo ultimo refiriendote a far cry 5 ¿no? Lo de ese juego si que es estupido, una resolución impresionante pero unas fisicas penosas. Le disparas con una escopeta a medio metro de distancia a una lata y esta ni se entera.🤦♂️
@alvarodeuxame1462 жыл бұрын
Depende que tan grande (o pequeño) sea el otro huevo. Ligeras diferencias son normales. Si uno es demasiado pequeño puede ser una atrofia desde el crecimiento (raro). Si uno es mucho más grande que el otro o irregular puede ser patologías benignas como hidrocele u orquiditis o malignas como algún tumor.
@Javo_Non2 жыл бұрын
Que tal tener los huevos con cara de kojima? Es un kojimoma testicular?
@fefefinho2 жыл бұрын
Vine al video para reírme y me voy con un turno para el urólogo
@FranmolU2 жыл бұрын
Nooooo Baity tiene cancer. 😭
@vilicitano2 жыл бұрын
Lo mejor es tener los dos huevos grandes, esto es así...
@vitodorito2 жыл бұрын
Personalmente creo que esto del realismo aplica en todos los medios, me refiero: En el cine animado muchos estudios estan intentando llegar al realismo, o asemejarse a ello. Perdiendo el estilo y las oportunidades creativas. En estan facil como ¿Para qué centrarnos es recrear algo que vemos a diario, en vez de inventar algo nuevo?
@aryanbeker2077 Жыл бұрын
No, es que están mal ustedes, hiper realismo no tiene porque significar si o si la realidad de la vida cotidiana, también pueden aplicar a las fantasías, a la ciencia ficción, al terror y una cantidad innumerables de cosas, el Hiper Realismo es algo muy bueno, que perfecciona aún más la tecnología, es un gran avance, me parece una estupidez los que dicen que se debe parar, en ningún momento se va a eliminar los efectos clásicos o animados, de hecho en la actualidad y el futuro se seguirán utilizando, eso es obvio, pero el punto de es que está nueva tecnología hiperrealista hará que podamos ver cosas increíbles jamás antes vistas, imagina en el futuro un juego del señor de los anillos en primera persona que estos gráficos? Imagina que sea en realidad virtual ahora. Imagina poder estar ahí incluso, ver montañas tan hiperrealistas que te dejen con la boca abierta.
@MorganEdgy Жыл бұрын
@@aryanbeker2077magina a Hollow Knight hiperrealista. ... ¿Para qué mierda querrías algo así? El hiperrealismo no es una tecnología 🤣🤣🤣🤣
@aryanbeker2077 Жыл бұрын
@@MorganEdgy el hiperrealismo es un arte que te hace meterte por completo en el juego
@MorganEdgy Жыл бұрын
@@aryanbeker2077 eso es inmersión pana, el hiperrealismo no tiene nada que ver con la inmersión. Si bien es más fácil que un jugador esté inmerso en un juego con gráficos parecidos a la vida real, no es el único factor que influye en la inmersión. Y por mucho no es el más importante. La jugabilidad, el estilo y el storytelling son mucho más cruciales en la inmersión que la calidad de los gráficos.
@aryanbeker2077 Жыл бұрын
@@MorganEdgy que? El Hiperrealismo da Inmersión, los gráficos son una de las bases de la inmersión.
@limoazul80652 жыл бұрын
Queremos un juego que nos saque de la realidad no uno que nos recuerde a ella
@Rapt0r4052 жыл бұрын
Aquí tiene su like, buen hombre...
@EmillyDoom2 жыл бұрын
Exacto
@Joelitude2 жыл бұрын
Totalmente. Para eso sirve un juego, para hacer cosas que en la realidad no se pueden. Tome su like
@colus48642 жыл бұрын
Basadisimo
@LucagamesSiu2 жыл бұрын
el que se piensa que un juego realista le lleva a su triste vida
@alexxela53992 жыл бұрын
El vídeo me ha hecho pensar un detalle sobre Picasso: Todos conocemos sus obras emblemáticas, e incluso pueden no gustarnos ni parecernos bonitas (no soy yo su mayor admiradora). Sin embargo, si miramos a sus obras de cuando tenía 15 años, que ya pintaba realismo muy bien, podemos hasta entender qué pasarían por esa cabeza; ¿por qué debería de quedarse estancado en ese estilo de mostrar la realidad tal como es cuando puede aprender a hacer algo nuevo? Se le atirbuye la cita de "tardé quince años en aprender a pintar como Tizziano, pero toda una vida a pintar como Picasso". Y en el fondo, quitando títulos AAA que por publicidad y márketing y buenas historias han triunfado, hay juegos que podemos reconocer solo por el estilo: Los primeros Pokémon con su píxel art rechoncho, el Animal Crossing, el Monkey Island, Hotel Dusk, Borderlands, Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Hades... sin mencionar el apartado de guión, historia, música, etc, son fácilmente reconocibles por su estilo y solo der ver una imagen del juego ya puedo saborearlo y ponerlo en un lugar ditinto que el nonagésimo juego realista de disparos donde se refleja la luz de la luna en el sudor de tu piel.
@JuanCruz-jq9md2 жыл бұрын
Calla
@KazamaDttS0052 жыл бұрын
Basicamente es un proceso. No puedes deformar la realidad (teniendo un control sobre lo que haces) sin conocer la realidad. Por eso precisamente primero se aprende a reflejar un realismo y luego se puede distorsionar.
@damicraf_pvz Жыл бұрын
@@JuanCruz-jq9md porque?, simplemente, porque? Si no ha dicho nada malo, dime, porque?
@damicraf_pvz Жыл бұрын
@@KazamaDttS005 al chile no te entendí xd
@KazamaDttS005 Жыл бұрын
@@damicraf_pvz cuando habla de Picasso y como llegó a su cubismo. Fue necesario para él ser un buen pintor/dibujante antes de alcanzar ese punto en el movimiento cubista. Es decir, tuvo que conocer el realismo para poder entonces deformarlo a su antojo. Por eso ya pintaba así de bien con 15 años. Pero quería expresarse en otro lenguaje. El cubismo no es mejor que el realismo persé. Son lenguajes diferentes. Y se pueden hacer cosas muy buenas en realismo sin ser el mero ejercicio de mostrar cuan fiel a la realidad se es. Porque al final el arte (en este caso pictórico) es un medio de expresión. Eso, extrapolable a los videojuegos, quiere decir que no solo gráficos, si no físicas (e incluso mecánicas, aunque este evidentemente es el elemento diferencial de los vídeojuegos, la inmersión) juegan un papel crucial. Es entendiéndolos a la perfección que podemos llegar a cotas de calidad altísimas. Y a eso podemos sumar una dirección artística x, etc... Por lo tanto, te pueden gustar los gráficos realistas o no (y muchos pueden parecer clónicos y sin falta de personalidad), pero al final, hay muchos juegos con gráficos realistas que no se quedan en enseñarte los poros de la piel del/la protagonista. Es un debate más viejo que el cagar. Y es normal que se traiga al mundo del videojuego. Y transgredir la norma es un poco lo que nos hace avanzar en distintas direcciones. Así que para mí, todo es bienvenido. Eso no quita que haya habido overbooking de marines espaciales con altas cotas de testosterona, por pone un ejemplo.
@GhostLy18692 жыл бұрын
Me cague de risa al ver que le dedican mucho tiempo al rostro que al final solo vamos a ver la espalda XD
@sergiovarela54182 жыл бұрын
El gamer es así de ilógico. El mejor ejemplo es gastar dinero en personajes que sólo se le ven los brazos 🤣🤷🏻♂️
@guts91602 жыл бұрын
@Hiromitsu de 30 a 60 se nota una mejoría, pero lo de 4k 120 siempre me pareció absurdo sobre todo porque en PC solo hay indies y los third party
@juliuscaesar66602 жыл бұрын
Por eso es que los juegos de verdad se enfocan en que lo que se vea bien sean LAS RAJAS DE LAS MONA CONCHE SU- POTO RAJA, PURA MONA CHINA WEON!
@DarkRagdoR2 жыл бұрын
o los brazos
@sannainhs72342 жыл бұрын
@@guts9160 papá, has tenido una pantalla en 120 hz? De seguro que no porque piensas lo mismo que yo antes de que la tuviera y DIOS ahora no pienso ni un segundo en cambiarle la tasa de refresco a 60
@roman_xss Жыл бұрын
Una lección para recordar . Gracias Baity por darnos una lección increíble y pensar un poquito más a la hora de jugar .
@killerqueen61202 жыл бұрын
He sentido más inmersión y más emoción en jueguitos como Blasphemous, Undertale y Hotline Miami, juegos de pixeles pero artísticamente hermosos, y todo porque de eso se trata el arte, de transmitir emociones que no puedes expresar por medios convencionales, este estilo artístico hace que estos juegos sean tan únicos, ya que si los hicieran más "realistas" la gente empezaría a decir "este juego se parece a..."
@jesusfernandez62152 жыл бұрын
Que gran saga Hotline Miami.
@mbros8472 жыл бұрын
gris hollowknight ori celeste juegazos pero no falta el memo que cree que por no estar a 4k 120fps no se consideran si quiera videojuegos
@polferno2 жыл бұрын
Hotline Miami es arte
@kalopsico2 жыл бұрын
Me encanta el apartado artistico de blasphemous
@trevenant_13222 жыл бұрын
Pokemon blanco y negro,se ven mejor que los actuales.
@carlosgabrielarconcherimol33952 жыл бұрын
Este video me recordó la frase: "No importa cuántos colores tengas, lo que importa es lo que puedes hacer con ellos".
@furr8taku2 жыл бұрын
Ufffff
@ignastyler2 жыл бұрын
Uno de los directivos de sega lo ha dicho durante la presentacion de sonic 1 (una periodista le planteó que la super nintendo tenia mas de 3.000 colores y que la genesis solo tenia 512, su respuesta fue esa.)
@EmillyDoom2 жыл бұрын
Lireral,
@nahum82402 жыл бұрын
basado
@Nombrenooriginal2 жыл бұрын
But son plastilinas y los terminas haciendo bola
@rriscolso2 жыл бұрын
En mi caso, pasé de impresionarme por los gráficos realistas a preocuparme de que mi tarjeta gráfica no muera a medio juego o si quiera poder abrirlos
@coticastells78562 жыл бұрын
Tal cual! Alguien quiere pensar en las personas que no podemos cambiar la tarjeta gráfica cada cuatro años o menos?
@andermedievil2 жыл бұрын
@@coticastells7856 yo ando con una amd del 2007 asi que los graficos hyperrealistas estan muy,pero muy feura de mi alcance.
@shaiser2 жыл бұрын
@@andermedievil depende yo tengo grafica integrada 2200g y me la banco un poquito eh jugue algunos juegos q piden muchisimo
@mrdazer79882 жыл бұрын
@Botardo87 hago lo mismo pero con la integrada nose como carajos el tecnico o que cosa hizo a lo mejor uso magia negra porque mi pc a pesar de ser del 2015 aun sigue vive la desgraciada lo unico malo son los juegos recientes por suerte el Village me agarro y lo pude terminar en todo al min
@FlowerObsessed2 жыл бұрын
yo tengo los intel hd 5000 no se cuánto, puro juego de ps2, ps3 e indies xd
@pathhk2302 жыл бұрын
Yo soy artista, específicamente me quiero dedicar a concept art de videojuegos, cuando empecé a dibujar todo el mundo tenía que aprender hiperrealismo, yo solía hacer retratos super detallados y todo el mundo quedaba asombrado (lo típico de las arrugas lol) pero luego de un tiempo lo sentí muy vacío, cuando empecé a crear mi propio arte más estilizado ya no causaba ese efecto wow en las personas pero yo me sentía mucho más llena con el resultado Mi punto es, me da un poco de miedo que se normalice tanto este estilo hiper realista en videojuegos y que se vuelva la norma, y si así sea espero que sólo sea en los triple A, los juegos estilizados tienen muchísimo más que ofrecer a mi parecer, cuál es el punto de crear cosas que ya vemos diariamente cuando podemos usar esos medios para crear cosas muchísimo más interesantes
@stevendeveloper2 жыл бұрын
Puede preguntar como se enseñaba ese hiperrealismo? Tipo, como se lograba estudiar y practicar eso
@Galy732 жыл бұрын
@@stevendeveloper Hay varios videos en KZbin. Dependiendo de tu habilidad para el dibujo puedes escoger uno. Y sí, la práctica es fundamental. En todo caso, cuando era niña ésta tecnología no estaba en circulación. Tomaba una revista y copiaba fotografías. Puro instinto. En la práctica te das cuenta que si bien la habilidad facilita mucho, no lo es todo. Hacía una copa ó botella, juraba que estaba del one pero al verla con mayor detención veía fallas en el eje, proporción, etc. En la U aprendí bastante y me enfoqué en técnicas de medición para lograr un buen dibujo.
@pathhk2302 жыл бұрын
@@stevendeveloper Pues básicamente todo lo que hacíamos tenía una meta: el realismo, se practicaba a detalle y proporciones realistas, si se hacía algo estilizado los profesores (en su ignorancia) decían que era manga y que estaba mal hecho lol, si bien es importante saber proporciones realistas para poder estilizarlas, el hiper realismo lo que hacía era limitarnos cómo estudiantes, a veces como se refiere en el vídeo nos enseñaban a calquear para solo tener que pintar y hacer todo perfectamente realista
@untaltal2 жыл бұрын
si de niño me encantaba dibujar de forma realista y todos se asombraban pero luego veia dibujos de mis compañeros y veia x2 que hacian dibujos muy buenos pero heran caricaturizados asi que a nadie les importaba pero a mi si porque se notaba que estaban echos con cariño y con ganas, asi me di cuenta de que no importaba hacer un dibujo mega realista y solo hera eso mientras que los dibujos cartoon bien logrados no tienen realismo pero tienen personalidad porque los hautores lo hacen a su estilo y como les gusta y les apaciona y no intentar copiar un estilo que ya existe, e visto fan arts de zelda wind waker y e visto que a pesar de que la base sea la misma les dan su propia estilo a sus dibujos y quedan de maravilla y mucho mejor de lo que ubiera sido que se viera igual a los concep art del juego porque le dan su toque unico y si mucho texto
@ElShavo002 жыл бұрын
@@pathhk230 De hecho los profesores tienen la razón y no son ignorantes (al menos del todo), comprender las proporciones y la volumetría de la vida real te permite abstraerlas y crear una caricatura de esta a base de exageraciones, de ahí que cualquier pintura del renacimiento parezca la escena de una telenovela y que precisamente exista el anime en primer lugar y al comprender la volumetría puede generar los estudios en dibujo técnico. Yo como arquitecto debo comprender las medidas de la vida real y saber transmitirlas en un sketch por ejemplo, segundo si bien no se como se llevaba tu curso entiendo perfectamente que muchos profesores se encasillan en una sola idea, el dibujo requiere observar en ningún lado te enseñaran otra cosa a menos de que estés ya en otro nivel, en expresión arquitectónica lo llaman dibujo de imitación y si sirve y es lo que mas debes de practicar, para los profesores el dibujo manga esta mal porque ellos intentan mostrarte las bases, y no solo tus profesores Karl Gnass, Glen Vilppu, Kim Jung Gi, maestros de maestros del dibujo es lo que hacen y ellos fueron maestros de la mayoría de dibujantes de manga, comic, en pixar y disney.
@KaladinStormBlessed1902 жыл бұрын
antes de ver este video creia que me encantaria llegar a ver esa epoca donde los juegos sean hiperrealistas pero luego de ver este video me quedo claro que no sabia lo que mierda decia jajaja coincido totalmente contigo crack
@Jorgeajvdahan2 жыл бұрын
0:18 esas cosas no se dicen😲
@GigasNEET2 жыл бұрын
No soy gamer pero seguiré viendo vídeos de este canal solo por el humor y las opiniones interesantes
@Daniel-zh1si2 жыл бұрын
A veces pienso que la tendencia por tratar de ser realistas sólo podrá morir cuando finalmente se llegué al hiperrealismo, entonces ya no será posible crear ese efecto "wow" y las compañías tendrá que buscar otras maneras de llamar la atención.
@Comando1152 жыл бұрын
claro, y cuando llegue ese momento "innovaran" con efectos y filtros irrealistas xD
@cs1645 Жыл бұрын
Van a acabar haciendo iluminación más realista q la q hay en la vida real 😂
@huntermirror Жыл бұрын
@@cs1645 Me hace acordar a una amiga cuando compro un teléfono con cámara superbuena, tomo una foto y cuando la vio dijo "pero si esto se ve mejor que la vida real" ya que resaltaba colores y tenía retoques por IA automáticamente jajaja
@finoliso2 жыл бұрын
muy de acuerdo con todo. Además agregaría que si los juegos no se esforzaran tanto en gráficos, el procesamiento de estos se podría usar para otras cosas como mecánicas o lo que es aun mejor, rendimiento.
@Garlin212 жыл бұрын
no tengo una respuesta muy clara esto, pero actualmente crysis en pc de medianos recursos, corren decente, pero bueno, creo que hay muchos metodos de optimizar un juego con esos graficos, para que corra bien, pero como no soy tan experto en el tema, prefiero que investigues tu.
@myenglishisbadpleasecorrec54462 жыл бұрын
Te gustan las tortugas?
@agustinarrieta27542 жыл бұрын
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 usted cree en la existencia de las tortugas compañero?
@myenglishisbadpleasecorrec54462 жыл бұрын
@@agustinarrieta2754 Sí, creo. También creo en el Great God Om (Gran Dios Om), el Dios Menor reencarnado en tortuga.
@agustinarrieta27542 жыл бұрын
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 y quién te dice que en verdad no es una nutria disfrazada?
@shortfirst54272 жыл бұрын
Baity: Habla del hiperealismo Antonio García Villaran: **entra rompiendo el techo** Antonio García Villaran: Alguien dijo arte?
@WILFRED-72 жыл бұрын
Antonio opina lo mismo que el Baity del Hiperrealismo. Gente con criterio, islas en un mar infinito.
@anotherjojofan7622 жыл бұрын
hiperrelamismo*
@senorrespeto18912 жыл бұрын
@@anotherjojofan762 hipotiroidismo*
@nicolasverdi2 жыл бұрын
Antonio García Villaran: En fin ¿Alguien me compra un NFT?
@gtxradeongtxradeon127 Жыл бұрын
Casualmente tambien pasa algo parecido en el cine de animacion por ejemplo en Shrek salio el gato con botas pero en su primera pelicula en solitario el gato se veia muy diferente mas realista y eso a nadie le gusto incluso tachando de mala la pelicula y la verdad se siente vacia y sin color pero ahora con el gato con botas 2 ell ultimo deseo tomaron el 3d con 2d clores brillantes y de la mano con la narrativa el gato pelea con movimientos exagerados y colores explosivos que en la realidad no se podrian hacer y esa es la magia es lo que queremos ver.
@fernandotejada6846 Жыл бұрын
Exacto, la animación no debe verse como la realidad, debe ser exagerada, ilógica hasta cierto punto, pero ahí está la magia!!! Amé el gato con botas 2
@DuelLinksLat Жыл бұрын
Nadie dice eso del Gato con Botas 1 wtf
@alexanderbonilla84582 жыл бұрын
Lo que más me maravilla en algunos juegos actuales o no tan actuales es como independientemente del estilo artístico que se elija, las animaciones se sienten muy fluidas y los controles bastante responsivos, creo que hacía allá debe apuntar los saltos "gráficos", dejar a un lado el hiperrealismo. Y pongo como ejemplo a shovel Knight un juego que rescata tantos elementos clásicos y resulta una joya atemporal por lo bien que está hecho
@brago9002 жыл бұрын
Yo creo que simplemente deberia dejar de haber saltos graficos pero claro eso no vende consolas...
@libzer86852 жыл бұрын
Espero solo sea una moda, y una vez alcanzado el realismo máximo, nos demos cuenta de esto y empecemos a apreciar el estilo artístico.
@ivanfire42 жыл бұрын
Pues sí, como en la guerra a la gente comienza a gustarle la destrucción, no es hasta que experimentan el dolor y las muertes que se dan cuenta de que nada de eso valió la pena y entonces paran. Podemos casi decir o prácticamente decir que hemos cruzado la barrera del realismo que puede apreciar el ojo humano, ya hay mucha gente que con razón critica a juegos demasiado realistas por ser películas injugables que no puedes correr en ningún dispositivo que no sea una ps5 o un pc de la nasa, ya se nota el increíble rechazo hacia estos juegos y están surgiendo muchos juegos buenos que destacan más en mecánicas y en el apartado artístico que en lo gráfico.
@cumbiambero-del-amor2 жыл бұрын
@@ivanfire4 y a eso agregale a los mamadores de los graficos que nomas juegan un juego curseado por sus graficos y si hay gente asi mano :'v
@theflyingcat90172 жыл бұрын
@@cumbiambero-del-amor me gustan los gráficos medio realistas ejemplo los del último rachet and Clank dónde se ve realista o mejor dicho como si los personajes fueran realistas sin quitar sus diseños medio caricaturezco
@kingwarrobots2 жыл бұрын
@@cumbiambero-del-amor ??? El realismo es bueno en juegos shooter porque te mete en el juego, es una ilusión de lo que no harás jamás, porque no quieres matar gente
@murcia21302 жыл бұрын
Los gráficos hiperrealistas pueden crear obras maestras, the last of us part 2 es increíble, yo espero lo mismo con hellblade 2
@Zichfried2 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo. Actualmente se centran en meter más polígonos en los modelos y reflejos en el Ray Tracing. Parece que las compañías ignoran como Notch cambió la industria y le dio una bofetada al crear Minecraft. Pero seguimos con una inteligencia artificial que choca con las paredes, se cae a los lagos, estrellan los coches, repiten el mismo diálogo y no te siguen correctamente por lo que tienen que teletransportarse. Ni hablar de los juegos donde "las decisiones importan" porque no importa qué elijas, la historia es exactamente igual y a lo mucho lo que cambia es el final. Eso es lo que deberían mejorar. La programación. El código. La historia. La "inteligencia". Porque la gente de los juegos se ve real, pero su mente y comportamiento es de papel, cartón y plastilina. Vean a Project Zomboid. Es más realista que cualquier juego de zombies y no por sus gráficos de la era de los 90's, sino por la tonelada de mecánicas que tiene. Ahora está de moda reciclar joyas del pasado en "remakes" que se ven reales pero les sacan el alma de lo que fueron alguna vez. PD: Final Fantasy XV es una joya y no por sus gráficos, sino por la historia.
@fleringarlegends2 жыл бұрын
Se solucionaria rapido el problema de la IA usando el machine learning pero habria que limitar su aprendizaje si o si, ya que si la IA ya derroto a 10000 personas, lo mas probale es que siga venciendo, y serian un nuevo nivel de dificultad... te imaginas copetir en una f1 vs coches todos manejando a un nivel impecable? perderias siempre... Todo tiene sus puntos negativos pero bueno, supongo que limitandola quedaria bien.
@Waruto892 жыл бұрын
Te sere sincero estaba leyendo tu comentario y estuvo a punto de explotarme el cerebro porque estaba leyendo muy rapido e intentando entender lo que leia a la vez que escuchaba e intentaba poner atencion al video
@markokos83892 жыл бұрын
Eso me recuerda a Undertale, que tiene gráficos de los 90s pero una complejidad en las canciones e interacciones brutal
@TheKeonda102 жыл бұрын
@@Waruto89 Eso no se debe hacer. Eso está terminantemente prohibido, o haces una cosa... o haces la otra.
@FonchoVidal2 жыл бұрын
Eso me recuerda a algo que leí una vez; "Cuando la gente pide una I.A más dificil realmente no pide una I.A más dificil, sería como jugar contra los tipos que llevan dominando toda la partida en un shooter online y eso...no es divertido"
@nhex97692 жыл бұрын
yo prefiero que se centren mas en mundos mas complejos, que los npc no sean solo npcs, podrian ser IA con su vida, sus misiones, y que cada historia sea totalmente diferente una de otra (en el mismo juego) ya que si haces misiones en distinto orden, o distinto lugar, te cruzarias con distintos npcs
@dylanyoan2942 Жыл бұрын
Cómo en el read dead redemptionw
@El_Palitos_Stickmin Жыл бұрын
@@dylanyoan2942 si
@El_Palitos_Stickmin Жыл бұрын
@Juan pajero 👍 👍
@Leviathan_SRN Жыл бұрын
No entendi pero rainworld tiene la mejor IA que he visto. (Excepto los renos esos, son terribles)
@Cristiano_Ronald0 Жыл бұрын
@@dylanyoan2942 tal cual lo que iba a decir
@ladykynthos2 жыл бұрын
Ya no puedo pensar en hiperrealismo sin escuchar a Antonio García Villarán diciendo "hiper-relamismo" en la distancia; nunca esperé tener tantos flashbacks de él en un vídeo de Baity 🧍♀️😂😂
@vorosh-crnecronomicon46202 жыл бұрын
Depende del genero del juego. Por ejemplo en un peli-juego como Detroit a gráficos mas realistas mejor, ya que la expresión facial de los personajes es una parte fundamental de la experiencia. En juegos mas orientados a la acción gráficos demasiado realistas mas bien quitarían espectacularidad y en los RPG al menos yo prefiero una estética mas anime. Por ejemplo como Persona o Soul Hackers.
@Roa314152 жыл бұрын
No lo sé bro, yo los pelijuegos prefiero que sean tal cual de esas películas donde simplemente vas eligiendo entre las opciones que te van dando cada ciertas escenas, tal cual con actores reales, ahora, en cuanto a la expresión facial, creo que subestimas lo que se puede logran con animación como nos enseñaron juegos como los Walking Dead de Telltale.
@xdman.19692 жыл бұрын
O Metroid y Castelvania la gente prefiere pixel art y estilo metroivania clásico, a gráficos ultra realistas.
@amotucalva2 жыл бұрын
@@Roa31415 Después de haber jugado Death Stranding no puedo estar más en desacuerdo. Una cosa es buscar un resultado más bien caricaturesco, lo cual está muy bien. Pero si quieres transmitir emociones a través de las expresiones faciales no hay nada como la captura en tiempo real. No hay nada recreado a mano que se le acerque remotamente a ese juego a la hora de transmitir a través de una cara.
@zocorncraft19662 жыл бұрын
Yo vomité después de ver otra vez death note Netflix
@arielgalinanes91562 жыл бұрын
En serio consideras a detroit un videojuego? de eso justamente habla baity, como al centrarse en el apartado grafico, el juego es malisimo, que generacion de m...
@alfredo24042 жыл бұрын
13:30 Ese movimiento todo realista y tosco que se ve ultimamente se conoce como rootmotion, donde el movimiento del personaje es determinado por la animacion, y no por la programación. Los juegos antes simplemente programaban el movimiento y sobre eso colocaban animaciones, eso se conoce como scriptmotion. Personalmente pienso que el rootmotion si bien se ve mas realista, muchas veces puede ser bastante molesto. Pienso que solo debe ser aplicado para acciones especificas como en los juegos de Dark Souls.
@theflyingcat90172 жыл бұрын
Si yo lo aplicaría en mi juego para mostrar cosas ejemplo una de las transformaciones de el prota (así como Ben 10 pero siendo poderes envez de un artefacto) sea un ser que puede absorber máquinas y metales para hacerlo parte de su cuerpo siendo la forma normal rápida y ágil teniendo movimientos rápidos y algunos estáticos y la forma armada en la cual se vuelve un robot gigante que parece la armadura de samus (Metroid) con la Issac Clarke (dead space) con esteroides siendo lenta con movimientos pesados y grandes (siendo que algunos dan efectos en la pantalla como caer sobre un enemigo o el hecho de tratar de subir y caer ) y lentos y que muestra el peso de todo lo que trae encima sin contar lo que tiene guardado (ya que cuando guarda algo básicamente lo lleva a otro mundo y este no tiene peso ahí
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
Salvo en casos MUY concretos, como en Project Zomboid que el movimiento realista (aunque es por scriptmotion se está simulando con una responsividad limitada de las teclas y que el personaje se "gire sobre sí mismo" para hacer un giro brusco de movimiento) sirve para un propósito, y es que no seas un super héroe con reflejos sobrehumanos. En el resto de casos sólo consigues un movimiento muy realista que está bien los primeros 10 minutos, y luego se hace una molestia en el gameplay y la sensación de que los controles no responden bien.
@theflyingcat90172 жыл бұрын
@@ArteGamingHQ si ya que vamos en dead space y dead rising lo más importante es esquivar y en dead rising pues al haber demaciado zombies sería difícil con esos controles moverse a través de ellos
@ArteGamingHQ2 жыл бұрын
@@theflyingcat9017 Pero en Dead Space el movimiento es algo tosco para dar una sensación de angustia, y en Dead Rising todo lo contrario, es responsivo para que puedas hacer el cafre todo lo que quieras con los zombis. Son dos acercamientos totalmente diferentes porque el juego lo exige.
@coca78952 жыл бұрын
la verdad eso del rootmotion no es nada nuevo, se uso desde el principe de persia de 1980 y algo, en el que el movimiento del personaje es tosco principalmente por lo lentas que son las animaciones
@elbecooficial6 ай бұрын
Quieren realismo? Salgan a tocar pasto
@ramiel5to2 жыл бұрын
Mi madre entró en el minuto 0:30 y dijo: si
@mdk555ify2 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo. Los juegos clásicos de todos los géneros te hacían sentir como que estabas en esos reinos de aventura, aunque sólo usaran tiles y sprites, como no desarrolla juegos con seeds de alta calidad por ejemplo como un metroid 3d o algo así.
@zangetsu16142 жыл бұрын
Monster Hunter world aplico exactamente esta paradoja a la franquicia, donde 3/4 de los jugadores tiran caca de vaca a rise por no tener el mismo apartado gráfico que world, cuando ya de por si es bastante impresionante, mientras que rise tiene un balance de juego mil veces mas entretenido y digerible que el primero. Y una de las razones que los fans de MH viejos haciamos enfasis, era en que la franquicia no necesitaba graficos de poca madre para ser divertido, en una época donde todo tenia que ser un "COD realista".
@sam-pletext83522 жыл бұрын
no he jugado a rise, pero para lo que dices que esta mas entretenido y digerible que el primero, o tiene que ser un juego increible o tu tienes que sobreevalorarlo mucho
@fandenovelas7772 жыл бұрын
CoD hizo un daño horrible a los videojuegos :/
@malakarathar9722 жыл бұрын
Por suerte los que se quejan de Rise son mayormente jugadores que conocieron la franquicia por World no soy de esos vatos molestos que dicen Posers o asi, pero si se dieran el tiempo de tan siquiera jugar los juegos antiguos verian la verdadera escencia de la saga
@vulcanmagnus29202 жыл бұрын
Los que joden con Rise son unos amargados de mierda xD Rise trajo al Canyne (Que mejora el juego un 50% al hacerlo menos tedioso)
@dereckyanez33352 жыл бұрын
@Valencio Martin Huaman Perez ¿Por qué cod hizo daño?
@Sonicgamer12232 жыл бұрын
Siempre e tenido un repudio natural con este tipo de juegos, nunca supe el porque o como explicarlo, gracias por darme la explicación que estaba buscando ya hace un tiempo
@Papu49_el_de_steam2 жыл бұрын
Yo tambien tengo esa idea de los videojuegos en la parte que dice: "No busco hiperrealismo o mecanicas lo mas parecidas a la realidad" Para mi lo divertido de los videojuegos esque no hay cosas muy realistas como cuando en Half life salia volando en pedazos un cadaver por darle un golpe con la palanca
@reim5591 Жыл бұрын
Me gustaría que tomen ese camino. Uno que en vez de gráficos sean físicas "realistas", que se pueda destruir las cosas, que los cadáveres se hagan pedazos y todo eso tan divertido
@deasadayunacocade Жыл бұрын
@@reim5591así como en dead island 2 mijito?
@nisesabe13082 жыл бұрын
Viendo este vídeo, y un comentario sobre que el estilo es eterno, me ha venido a la cabeza un tema interesante para un vídeo: reciclaje en los videojuegos. ¿Por qué si lo hace EA o Ubisoft saltamos como perros rabiosos al cuello, pero otros como los juegos de la saga Yakuza llevan dieciséis años con el mismo escenario y sus fans nos negamos a que desaparezca Kamurocho?. Yo por mi parte tengo claro el motivo, pero sería interesante verlo desarrollado desde la perspectiva de Baity.
@josenavarro10542 жыл бұрын
Es un buen planteo pero para mi es claro que yakuza no es un juego de mundo abierto realmente sino que te ofrecen un area delimitada que tiene una estética muy particular como es la de las calles de kamurocho y no intentan volverse locos con el tema del realismo (el absurdo es una de las marcas registradas de la saga). Basta con jugar un poco al yakuza para darse cuenta que el foco del juego no esta en impresionarte con el tamaño de su mundo sino con la cantidad inmensa de cosas que podes hacer en un espacio delimitado, en que kamurocho se sienta como un lugar vivo y plagado de gente inmersa en sus propias vidas y problemas.
@nisesabe13082 жыл бұрын
@@josenavarro1054 por eso creo que un vídeo desarrollando la idea sería interesante. El último juego, Lost Judgment tiene assets que vienen de la play 3, y la base de Kamurocho de la 2. En cuanto te fijas (porque la estética lo disimula muy bien) se notan las costuras de forma brutal. Y nos da igual. Lo hacen otros en mucha menor medida como Assassin's Creed, FIFA, Far Cry, etc... y falta tiempo para saltarles al cuello. Y en ambos casos tenemos que son juegos con una importante base de fans, divertidos, con ventanas de lanzamiento de uno o dos años máximo, cambios mecánicos y técnicos generalmente limitados (los Yakuza llevan años con el mismo patrón de lanzamientos en el centro de bateo) de una a otra entrega, desesperantes si intentas sacar el 100% y con un precio de salida muy parecido. Pensando en frío son muy parecidos, y se les trata de forma diferente. Esto da para vídeo.
@Martin-fb9pb2 жыл бұрын
@Botardo87 La tiradera no haría más bien a volver a usar personajes (al fin y al cabo, son franquicias por algo), si no más bien a, por ejemplo, como el Pokémon Arceus, usan los mismos árboles 800 veces. Es como decir que Sony reutiliza mucho a Kratos en God of War, o que deberían sacar a Master Chief de Halo. Son sus sagas, siempre que los juegos sean diferentes, a nadie le importa que los personajes sean iguales.
@ismaeldarkness67652 жыл бұрын
Sería entrar en un debate del que no se salvarían ninguno de los souls de from software, debido al tema de animaciones, enemigos, objetos, jefes y assets del diseño de escenarios y demás. Ninguno se salvaría de eso.
@PolarityMetal2 жыл бұрын
1:06 what GAMES will LOOK LIKE in 2015
@eltanguero94262 жыл бұрын
Tomaré un ejemplo reciente, Inscryption no es un juego que destaque por sus gráficos pero si por su arte, por su historia, atmósfera inquietante, mecánicas de juego, y su sorprendente capacidad de darle giros a la trama cada tanto, donde cada uno te deja más loco que el anterior. Undertale y otros juegos de esta clase son los que perduran, los que nos acordamos. Cómo dijo Baity, el Efecto WoW dura poco, y nos olvidamos de ello pero el resto de aspectos son los que los hacen destacar a largo plazo.
@Moonstyles10 ай бұрын
"Has un juego no una pelicula" -yo
@alexmagnoverde2 жыл бұрын
Concuerdo en parte, el apartado artístico es muy importante y un gran ejemplo es Dishonored y veo que el Remanster de TLOU no me va a gustar tanto que el original, aunque creo que también la calidad gráfica parecida al realismo es importante ya que Red Dead Redemption 2 me pareció increíble y me enamore al igual que la saga Horizon.
@alejandroescrivaperales63792 жыл бұрын
El Red Dead, aunque con sus fallitos aquí y allá, decidió distanciarse del GTA, para no ser solamente un GTA de vaqueros, haciendo que su mundo sea lo más hiperrealista posible en todos los aspectos. Esto me parece una genialidad. Los gráficos del juego no desentonan por que las físicas, las interacciones y las conversaciones están al mismo nivel y ofrecen una experiencia de gameplay donde hay momentos de relajación donde te dedicas a admirar el paisaje, momentos en que estás viviendo una película con un guión excelente y maduro, y momentos en donde te lías a tiros con una brutalidad increíble gracias a su realismo. Lo que quiero decir es que, si haces un juego realista, que sea coherente con ese realismo en todos los sentidos. Que las mecánicas, la historia y las interacciones acompañen a esos gráficos hiperrealistas. Luego tienes los juegos de Ubisoft, en los cuales tienes unos paisajes y unos personajes hiperrealistas, pero el loop jugable se basa en hacer misiones clónicas muy irreales, pegarse con enemigos y ver como les salen numeritos cuando les pegas, y escuchar una historia y unos personajes sosos que le quitan cualquier sensación de realismo que pueda tener.
@cirax21mf2 жыл бұрын
Se vera mas realista pero pierde contraste y parece qe tuviera un filtro grisáceo, es realista y todo pero eso no significa qe impresione más
@arzolmatsuki36522 жыл бұрын
Bueno RDR2 tiene texturas unicas y se diferencia en los assets estandarts, o almenos el hecho de sea de los pocos juegos del viejo oeste lo diferencia, pero eso si, tanta realismo en las físicas hacen que el juego sea muy lento
@owenc.q85142 жыл бұрын
Es mejor basar el apartado gráfico de los juegos en base a sus mecánicas y estilos no al revés creo que por eso rdr 2 y god of war 4 son buenos juegos y tienen un apartado gráfico no descuidan muchos aspectos en cuanto en mecánica y a su vez tienen un estilo.
@Afon7052 жыл бұрын
15:43 Calm down, Baity! Don't pull out the Nomura!
@ElChaffa2 жыл бұрын
Agradecido con el de arriba porque hoy es Martes de Baity, y poder disfrutar de este maravilloso contenido con gran esfuerzo y dedicación, Amén 🙏
@Dani_33802 жыл бұрын
Aaah, dónde quedaron aquellos maravillosos años de los 8 bits, en los que el efecto "wow" lo producía más la portada del juego que el juego en sí... pero alucinábamos igual. Gracias por el video!!!
@saleuncafe2 жыл бұрын
Honestamente el realismo en los videojuegos no me molesta, siempre y cuando sea un estilo artístico elegido para el videojuego, no al revés,.
@valentinmurgolo12072 жыл бұрын
Exacto, todo depende del contexto y de como se lleve a cabo, un juego por tener muy buenos gráficos no necesariamente tiene que ser genérico, vacío etc.
@coca78952 жыл бұрын
@@valentinmurgolo1207 creo que en juegos de horror, de guerra y de coches les queda como anillo al dedo
@saleuncafe2 жыл бұрын
@@coca7895 Principalmente en los de terror
@coca78952 жыл бұрын
@@saleuncafe En realidad en los de terror es donde menos importa porque puedes hacer un juego de terror con los gráficos de ps1 y va a seguir dando miedo, lo importante es como generar ese miedo sin las cosas más obvias del mundo, screamers
@oneiros99817 ай бұрын
@@coca7895yo creo que ya que estamos en la época actual no está de demás usar gráficos de mejor calidad para los juegos de terror porque a mí particularmente los juegos de terror antiguos me parecen sosos sobre todo porque al verse tan falsos no me logran generar ningún tipo de impacto, yo creo que no está demás que el bicho que te vaya a asustar te genere impacto por su diseño y la calidad con la que se ve el mismo
@luisdiegoarayaugalde9162 жыл бұрын
Yo tengo 20 años trabajando en animación tradicional, se lo que es hacer un dibujos hasta 178 veces en una sola escena, dibujo tras dibujo, y no todos los dibujos son perfectos, pero dentro de esa "imperfección artística", es donde nace la vida y la esencia del dibujo como tal, no decirle a un programa que haga "CTRL-ANIMAR" (metafóricamente).
@JuanCruz-jq9md2 жыл бұрын
Calla
@jdmimikyu2 жыл бұрын
@@JuanCruz-jq9md todo bien en casa bro ?
@JuanCruz-jq9md2 жыл бұрын
@@jdmimikyu Calla
@francosantis5250 Жыл бұрын
@@JuanCruz-jq9md todo bien en casa bro ?
@CeS4rvb Жыл бұрын
@@JuanCruz-jq9md Calla
@albertmon57122 жыл бұрын
Estaba teniendo un día de mierda. Pero ahora que Baity subió un vídeo, este día no podría ser mejor. Edit: Lo digo en serio, me has alegrado el día.
@albertmon57122 жыл бұрын
Estoy sorprendido de que subieras vídeo teniendo en cuenta el como te encabronó que la gente se quejara de que no subías vídeo.
@wezz-t8122 жыл бұрын
@@albertmon5712 es mejor esperar un video con calidad que subir 20 2 semanas y la edición o calidad sea horrible
@xdman.19692 жыл бұрын
Ya somos dos 😃.
@lichlefthand5906 Жыл бұрын
Trataré de explicar un poco lo del hiperrealismo en el arte. Imagina que tu tienes dos vacas y las dos dibujan bien, a una le gusta alardear de su tecnica y te imita imagenes muuuy detalladas, la otra sabe dibujar igual de bien pero en lugar de alardear de su tecnica opta por reinterpretar el entorno en sus dibujos como la vaca entiende el mundo, y no por eso ninguna es menos artista que la otra, hay vacas que solo quieren admirar una buena técnica y otras que quieren admirar el como la vaca interpreta la realidad desde su punto vista, por último hay vacas que logran un equilibrio entre ambos, tecnica y expresión que en mi opinión de ese equilibrio salen obras que pueden ser disfrutadas por un público más amplio.
@munirenmodofacil44511 ай бұрын
exacto, lo has explicado de manera inmejorable.
@maurogamer51352 жыл бұрын
Primera vez que veo este canal, soy artista digital hace decadas y gamer de corazón, y me quedé sorprendido por el grado y la profundidad desde lo filosófico de este video y su análisis, mas que excelente, dejo like y suscripción, saludos!
@kr35332 жыл бұрын
Digo lo mismo, además de que gracias a el como artista ya puedo respirar tranquilo XD por fin alguien que me dice que no soy el único artista que pensaban que el hiperrralismo como tecnica era vacío y sin chiste JAJAJAJAJA
@alancruz1405 Жыл бұрын
Te compro con lo de su preocupación por lo del huevo más grande correcto? LoL
@rand1589-o3k2 жыл бұрын
Para mi el juego con los gráficos que más me impactaron al verlo por primera vez fue Super Mario 64, jah y más en 3D. Esa sensación nunca la volví a sentir ni la sentiré jamás.
@tremfort2 жыл бұрын
Me estás diciendo que no hay diferencia entre Mario 64 y red dead redemption 2?
@giancarloprado82062 жыл бұрын
@@tremfort la cuestión está en el salto generacional, el Mario 64 fue una revolución en la época, pocos juegos se le asemejaban, el RDR2 salió en 2018 donde ya habíamos visto de sobra gráficos realistas con anterioridad
@sabvath72652 жыл бұрын
Me pasó cuando pasé de la ps2 a la Xbox 360, la primera vez que jugé halo reach me volví loco
@black69152 жыл бұрын
@@tremfort nada que ver la comparación, Mario 64 fue un antes y un despues en la industria de videojuegos, Red Dead pues sí fue un juegazo, su historia y detalles en npc es buenísimo, pero no marco nada, los graficos ya eran un estandar, su jugabilidad no da mucho y en su mundo abierto? Es un mundo maravilloso, pero Zelda Botw marcó antes el estandar de lo que es un mundo abierto en 2017
@little.tiger12 жыл бұрын
Papiado en segundos
@THRAESHR2 жыл бұрын
RDR2 es un juego que se adapta perfectamente bien al realismo, que sí, que peca por las mismas cosas de todos los juegos de Rockstar y es un juego bastante lento. Pero esos gráficos no dejan de sorprender, el efecto que menciona Baity, sobre que a los minutos te comienzas de acostumbrar, en RDR no es así, en cada paisaje es una sorpresa nueva, la vida que tiene el juego y lo divertido que se vuelve al cazar animales, en las diversas misiones, en el cariño que se le puso en la historia. Pienso que más que el realismo sea cansino, es algo que depende del contexto del juego y si lo necesita, además de que deba de tener un apartado artístico de calidad, un terreno versátil y un montón de cosas por ver y hacer, sea o no un mundo abierto.
@sephirot02692 жыл бұрын
De echo se equivoca....claro que queremos realismo en los videojuegos... pero queremos de todo obviamente.... cuando sale una nueva generacion todo el mundo se ilusiona por que podran llegar a dar tecnicamente....entonces claro que queremos que mejoren visualmente pero no acosta de las demas partes del juego... y creo que juegos como RDR2 ,GoW,The Witcher etc etc son claros ejemplos.....
@tadoschan58332 жыл бұрын
@@sephirot0269 De echo iba a comentar casi lo mismo. Al final es cuestion de gustos, que a baiti le molen mas juego menos realistas porque esta hasta lo huevos, es problema suyo XD. Hay gente que le mola mas juegos realistas como el rdr 2 y no le veo nada de malo, siempre y cuando este apartado se complemente tanto con una buena historia y buenas mecanicas.
@sephirot02692 жыл бұрын
@@tadoschan5833 ahi esta amigo mio....y de todas maneras el que diga que no le importan los graficos miente....luego cuando un juego se ve mal bien que van todos a meter cizalla y caña aunque luego sea un juego decente en los otros apartados
@christiano96932 жыл бұрын
en verdad RDR 2 es realista y a la vez no, no se sí es por el motor gráfico pero aunque está enfocado al realismo tiene personalidad visual, se lo puede distinguir al instante de otros juegos realistas vamos.
@ronyfernando39962 жыл бұрын
Hay una gran diferencia, no puedes comparar un walking simulator el cual su única gracia es ser realista con un juego realista, con RDR2, que si bien es realista, no lo hace con el afán de que te impresione su realismo, sino que está hecho con el afán de que impresione su inmersión. Los juegos realistas son una mierda, personalmente no puedo encontrar cosa más aburrida visualmente que los COD o los Battlefield del año. Que si, que los gráficos están muy bien de tallados, que las físicas de destrucción están bien hechas, pero el realismo no es nada sin una dirección artística detrás. Si RDR2 se siente vivo es porque hay una intención detrás del realismo, más el realismo no es su intención. La verdad es que prefiero mil veces juegos como Zelda BOTW o juegos como Hollow Knight que si bien su apartado visual está lejísimos de ser realista (digo, uno va en una jodida Switch y el otro se trata de bichos de caricatura), tienen una dirección visual clara y sumamente destacable y eso lo hace bastante superior a muchos juegos que ves que salen en PC o consolas más potentes.
@gamergod_yt3053 Жыл бұрын
14:34 entre la lista de mods de san andreas encontre el mod de trafic fix, y no lo quise poner para dejar la escencia original de ir a las venturas y ver 200 coches explotando XD
@Shadder29722 жыл бұрын
Y para los que quieran usar la carta de la "Inmersion" He sentido más inmersión en juegos con gráficos super antiguos de consolas viejas ya sea early 3D o pixel art, así como también en apartados visuales mas estilizados de indies, Psyconauts, Celeste, Inscryption, Metal Gear, algun Splinter Cell, el juego de Atlantis de la PS1, Earthbound (Sus secuelas espirituales con Undertale) justamente Shadow of the Colossus, el mismo FF 7, Tenchu, XCOM: Enemy Within, Fallout 3 y New Vegas, incluso Monument Valley, ese juego de Puzzles y perspectivas de Móvil hermoso xd, si voy a darle mencion especial en el que si acompaña bien sus buenos gráficos son los Metro, que por algo están ahí esos gráficos, para aportar algo y no para que "Se vea increible" y ya. No tiene que ser fotorrealista para ser inmersivo, los juegos al final y al cabo son un medio artístico, que todo vaya en conjunto para armar un theme, atmosfera y ambientación y luego, contarte lo que quiera contarte, lo que sea, pero te da ese mensaje c:
@galleta-sensei27132 жыл бұрын
inmersion? alguna vez han jugado roblox en vr? no saben lo que es inmersion
@M3rl1nn2 жыл бұрын
Lo que pasa es que los gráficos de antes al no ser realistas daban lugar a la imaginación, cosa que se pierde si ya te presentan un mundo "realista", no se si se entiende lo que quiero decir.
@Carlos_Vegas2 жыл бұрын
@@M3rl1nn Se entiende perfecto, si algo es muy real, y luego qué? Es algo que con cada salto generacional siempre se habla, de lo gráfico, es cada vez mas difícil hacer un juego memorable
@Garlin212 жыл бұрын
no todo es arte en los juegos, mario bros solo busca que, hagas saltos y aplastes cosas, de arte solo tiene, lo visual, si se le puede considerar asi, pero no necesito explicar mucho para esto.
@b-bejaranogarridoeric36552 жыл бұрын
Literalmente pocos juegos me han dado tanto la sensación de inmersión que breath of the wild, y eso que no es el más puntero en cuanto a gráficos
@chusddd2 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo contigo, los videojuegos de ahora se centran fundamentalmente en los gráficos y el realismo, en vez de la "diversión" Un juego es para jugar y divertirse no para fijarse si el caballo reduce sus huevos por el frío o para ver una escena superchula de 15 minutos. Para eso voy al cine a ver una película en 3D. Los videojuegos son para desconectar del mundo real y hacer cosas alocadas que en el mundo real no se pueden hacer. Pues este realismo exagerado en los juegos está matando esas sensaciones, es por eso que juegos tipo red dead redemption 2 o the last of us 2 me cansan, son juegos super realistas pero aburridos , no te llaman la atención y te cansas enseguida de jugar.
@emmanuelbustos26932 жыл бұрын
Cómo que Read Dead Redemption 2 cansa de jugar
@bald_22232 жыл бұрын
rdr2 es realista pero a la par te entrega un abanico de tonterias para hacer, sin mencionar que tambien te entrega una historia super buena, mecanicas interasantes y cosas asi, sin embargo con the last of us te doy toda la razon, sin pensarlo
@fandenovelas7772 жыл бұрын
eso exacto, ni tanto la historia que como lo has dicho hasta la historia ni tiene tanto peso, mas importa la diversion, inmersion y los sentimientos que te producen los juegos
@feintexp-25302 жыл бұрын
Un ejemplo perfecto sería Cyberpunk 2077 que en el apartado gráfico se puede decir que es algo realista pero en todo lo demás es una porquería
@user-lf3zx3rc3p2 жыл бұрын
Si RDR2 te cansa entonces dejame decirte que sos un cristal amigo
@Y40TZ1N2 жыл бұрын
Con este video me recordaste porqué algunos juegos de Nintendo y los juegos de peleas poco realistas o animados son ententretenidos. Comparto completamente tu opinión. Eres el primero que lo dice públicamente en un video. Sobre el hyperrealismo en el dibujo, los mejores bocetean y lo pintan o colorean con tanta paciencia que ellos sí merecen un crédito por esos trabajos.
@JuanCruz-jq9md2 жыл бұрын
Calla
@Andres11511 Жыл бұрын
El problema de nintendo es que llevan 30 años haciendo los mismos juegos, no salen de mario y pokemon, tampoco se salvan a mi parecer
@rayanbm0717 Жыл бұрын
@@Andres11511 Eso no es cierto, en varias franquicias han inovado e intentado cambiar muchas cosas sin salirse del genero principal del juego, aunque en otras si que han repetido
@samuffin1475 Жыл бұрын
@@Andres11511El último Mario "nuevo" fue el Mario odeyssey y si me dices de sus spin off, es algo completamente diferente a la saga principal a los 2D (que solo han sacado ports)
@manuelfedrericomasacote1463 Жыл бұрын
@@samuffin1475 ignoras el hecho de que por lo general nintendo en su mayoria , suele sacar solo un juego de la saga principal de mario por generacion de consolas , del mismo modo que el zelda o el smash (la ultima vez que nintendo saco una secuela directa de un mario en 3D fue en la wii , con el mario galaxy 2 , y eso fue hace muchos años)
@ernestoaquino80862 жыл бұрын
Que buen video me puso a recordar todas esas veces que me hice el chiste de: "Que buen trazado de rayos, texturas y mecánicas"; esto cada que juego y me desprendo de la pantalla en mis mini descansos, para luego regresar a jugar.
@rubentacvbo2 жыл бұрын
Gracias por elegir la calidad en lugar de cantidad. Disfruto mucho tus videos por tener un buen análisis, buen guión, buena edición, etc. No importa si el martes de Baity es martes de Baity o no lo es, lo que de verdad importa es que tu contenido lo hagas de corazón y no por presión de unas cuantas gentes que solo consumen contenido por consumirlo. Los videos que desees hacer, en el tiempo que te salga del alma, está bien, así estarás contento tú y nosotros tus fieles seguidores. Te amamos
@elyiyitu36692 жыл бұрын
Guion sin tilde ❤️
@gaspi43942 жыл бұрын
9:06 uno de mi clase se sentaba asi jajajajajajajaj
@joilermartinez45682 жыл бұрын
Una vez me atreví a cometer el mayor sacrilegio de toda mi vida, juzgar un juego por su gráficos, y me termine diciendo: no mames este juego es casi una droga y por solo un dólar. Esa droga se llamaba vampire Slayer joder pero que buen vicio
@@L4Vo5 no creo que te importe mi vida, pero hace ya un mes vengo cargando con problemas para consultar el sueño, un chingo de problemas, así que duermo muy poco y cuando duermo mucho siento que no dormí nada, y creo que necesito un doctor pero no quiero ir a un doctor cualquiera dónde entras con dolor de cabeza y sales con una pierna amputada, por negligencia médica.
@barttarmattos86922 жыл бұрын
lit yo con terraria
@Y3GOLONGO Жыл бұрын
Últimamente tus videos se han vuelto droga, mi estimado Baity
@camilovargas99482 жыл бұрын
Es como en la música: muchas veces los artistas se enfocan más en demostrar lo buenísimos que son al tocar un instrumento, ya sea la velocidad, la técnica o lo que sea, que al final tu primera impresión es WOW pero luego dices MEH, ahora cuando una obra está hecha con la intención de transmitir algo no te cansas de oírla.
@yoshisuperficial85462 жыл бұрын
Déjeme presentarle a Kobayashi-san
@twokyo2 жыл бұрын
Como el chico ese con pelo largo que toca el piano en tik tok
@VALENROC2 жыл бұрын
Con Scatman era distinto, lo que dijiste pero al revés, lastima que ya partió de este mundo hace tiempo 😔😔
@Terry_BD_2 жыл бұрын
No sigo a muchos KZbinrs porque al final todos me parecen mas genericos que el Unreal Engine,pero este tio es muy grande, no me pierdo ni uno solo de sus videos, saludos
@bylogic-xlabs55362 жыл бұрын
x2
@chipaguasustudios2 жыл бұрын
4:55 No se porque, pero escuche "Y Perreadisimo" XD
@diegokanocanizares39522 жыл бұрын
El climax fue "No quiero entrar a discutir que juego es mejor y porque el 15 es peor" con eso ya se pagó y hasta vuelto hubo!!!
@Teoislatte2 жыл бұрын
me da gracia que hace unos dias le dijimos mi amigo y yo artistas a un amigo qu estudia ingenieria de videojuegos, que el hyperrealismo no requiere un gran esfuerzo, solo habilidad, que es mas dificil dibujar mounstruos a humanos porque los humanos ya sabemos como son y los monstruos no, y justo hoy que nos vimos hablasmos de este vidoe
@matias5522 жыл бұрын
Gracias Baity, pensé que yo me estaba volviendo viejo y quisquilloso cuando pensé que la quinta y sexta generación tenia mejor arte en sus rpg que los de ahora, principalmente los Jrpg, donde antes tenias muchos estilos artísticos distintos, por ejemplo Dragon Quest y Final fantasy tenian 2 estilos muy distintos y reconocibles. Ahora todos se parecen en el mapeado y los personajes estan tan renderizados que dan cringe, en Dragon Quest Heroes las caras de anime en mundos 3d realistas me dieron pesadillas. Otro ejemplo es como Ys seven e Ys memories of calceta barren el piso con los Ys mas modernos, simplemente por que sus gráficos mas antiguos combinan mejor con el combate frenético de la saga. Tambien puede que este viejo y cascarrabias de todas formas.
@pokecarlengues2 жыл бұрын
Sabías que en términos de hiperrealismo Vaporeon ES HORRIBLE, JODER Te quiero Baity ♥️
@ElChaffa2 жыл бұрын
Ala PokeCarlangues
@hamletmhb5914 Жыл бұрын
va a llegar el momento donde vamos a crear un juego tan realista, que los NPCs van a desarrollar conciencia, y uno de ellos superpoderes
@YmzRY2 жыл бұрын
Hola baity. No estoy pasando por un buen momento, estoy bastante deprimido y agobiado por cosas q están pasando con mi familia y amigos, pero tus videos me ayudan a olvidarme de mis problemas y agradezco mucho eso. Eres una persona increíble
@sumajestadimperial22982 жыл бұрын
Animo!
@Migeru19992 жыл бұрын
Yo desde siempre lo he dicho, el estilo artístico me parece mucho más importante que los gráficos, unos gráficos espectaculares te sorprenderán unos minutos (básicamente el efecto wow que se dice en el vídeo), por lo contrario el estilo artístico le da personalidad y te puede estar llamando la atención durante todo el juego
@lappwv2 жыл бұрын
los graficos espectaculares honestamente solo sorprendian ahi por el 2010 cuando no existian juegos asi una vez empezaron a aparecer dejaron de llamar la atencion y ese es el problema una de sus virtudes era el efecto shock pero hoy en dia ya no se siente nada al contrario los hace ver genericos y sin alma
@deinchapman93432 жыл бұрын
"El efecto wow es temporal, la magia del arte es eterna" Parafraseo del Baity
@DaDuckLol6 ай бұрын
13:13 un niño te diria el 5, otro niño pero que se cree "maduro" o "culto" te diria el San Andreas, cuando obviamente el mejor es el 4
@raulmaas65972 жыл бұрын
Hola Baity, como estudiante de medicina puedo responder a tu pregunta acerca de los testículos. Es totalmente normal que uno sea un poco mas grande que el otro porque al igual que los pulmones, ambos tienen la misma función pero uno actúa mucho mejor que el otro. Saludos.
@adriankylo23392 жыл бұрын
lol
@DM-vn5ci2 жыл бұрын
Mucho juegos de Nintendo tienen gráficos “buenos” o relativamente buenos pero su arte los hace únicos un gran ejemplo zelda breath of the wiat todo en Zelda parece una pintura y me encanta
@jhonnyx1612 жыл бұрын
Por fin alguien que dice esto ,ahora la fisica si me importa pero la creatividad es la que vale ver algo nunca visto
@CrisBV-h4h2 жыл бұрын
Estos videos se pueden ver una y otra vez sin aburrirte lo he visto 3 veces junto con otros del canal sigue así baity
@alodisunstrider57882 жыл бұрын
"No busco jugar para que las mecánicas o el juego se parezca a la vida real, quiero experiencias y creaciones de artistas que sean capaces de plasmar mundos e ideas completamente alejadas de la realidad" THIS
@Garlin212 жыл бұрын
cada juego tiene su concepto y quiere plasmar un diferente ambiente asi que ese ultimo argumento es una exageracion, quiero un juego retro? juego a un juego retro que no se tome enserio el ambiente ni quiera ser realista, quiero jugar a un juego con historia y ambiente, que me haga sentir dentro de ese ambiente? pues juego, ahi esta el realismo, aunque claro, no es tan necesario meter detalles en todo, si no se nota mucho
@kaladin1772 жыл бұрын
Resumen: tu quieres unos graficos realistas pero no una jugabilidad realista sino divertida
@LlAI16622 жыл бұрын
Una vez quería descargar job simulator, estrenando el psvr y mi papá muy sabiamente me dijo "todo lo que quiero es dejar de trabajar" y desde ahí entiendo que los videojuegos se juegan para salir del mundo real no para imitarlo, por eso por ejemplo es tan divertido jugar al GTA San Andreas con trucos
@elVenomYT2 жыл бұрын
Pubg vs fornite. Pubg imita a lo real pero fornite no, he jugado ambos y me divierto más en fornite xq hay cosas irrealistas pero es muy divertido y entretenido. Saludos
@LlAI16622 жыл бұрын
@@elVenomYT estoy muy de acuerdo Fortnite>> Pubg
@yam999th2 жыл бұрын
Los juegos son para divertirse, no para salir del mundo real
@UnknownEntity-69 Жыл бұрын
@Morningstar juega doki doki literature club ó Made in Abyss y sentirás el verdadero terror... todo siendo anime caricaturezco
@UnknownEntity-69 Жыл бұрын
@Morningstar pero la diferencia yace en el impacto que tiene, osea si me presentas un juego de terror bueno salen screamers o criaturas repugnantes de repente y asusta un poco, pero ya uno se acostumbra a eso y no da miedo. Pero si me presentas un juego feliz pero cada ves se vuelve más turbio o revela transfondo oscuro da más impacto en mi opinión, por eso prefiero las creepypastas. Probablemente sólo sea un gusto mío y no se aplique a los otros pero es lo que pienso.
@sonofkrypton495 Жыл бұрын
Una vez en clases de arte un profesor dijo, cuando se inventó la fotografía el realismo murió, por eso los artistas buscaron otras formas de hacer arte.
@Andersonhonorio332 жыл бұрын
Yo creo q el realismo donde más destaca es en los juegos que quieran recrear eventos históricos . Creo que cuando la historia de un juego es buena , da igual como se vea porq transmite emociones.
@LanzagranadasM792 жыл бұрын
Otro punto a favor de los juegos que priorizan la visión e identidad artística en lugar del realismo es que envejecen mucho mejor. Un juego cuyos gráficos sólo se basan en ser lo más realistas posibles inevitablemente se verá peor al cabo de unos pocos años, mientras que en juegos con una estética propia es más fácil que te la sude cuando veas los polígonos o píxeles.
@cirax21mf2 жыл бұрын
2:05 ese bolsillito sirve para esconder cosas, es bastange efectivo jaja
@isaacibarra3431 Жыл бұрын
El juego más realista es salir a la calle, acumular riqueza, crear una estrategia ,combatir el mal y nada más tienes una barra de vida. 😂😂😂😂😂😂😂😂
@luisagudelo68162 жыл бұрын
13:39 deberían correr como los personajes de Scooby-doo :V
@Fabri_Z.0.62 жыл бұрын
12:42 Uffff.... El mapa pareciera la copia de cierto juego de carreras con persecuciones policiales y superdeportivos... Dmasiado
@Fabri_Z.0.62 жыл бұрын
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2010
@DavidProfate2 жыл бұрын
Este video deberían verlo en algún grupito de esos de facebook donde se comparten pinturas de segunda aduciendo que es arte. Y bueno, eso era. Tío Baity te quiero.
@NotFuze2 жыл бұрын
Mi pc corriendo esos juegos * 0:40 *: hoy toca explotar 🤑
@lolitoelloco59922 жыл бұрын
9:20 L de death note. Buen ejemplo . Es Asperger o algo por el estilo. Motivo de su actuación extraña. En el anime busca causar cierta impresión al publico. En el Life action queda muy raro . En el anime L no aparece públicamente nunca ( imagina como reaccionaria la gente al ver a alguien así ) En el live action se lo pasan por los huevos todo.
@theflyingcat90172 жыл бұрын
Aparte que según un comentario de un chico que vio el anime L se ve en el así por qué está tenso con miedo paranoico y encerrado por qué al ser el mejor detective de el mundo y ser solo un adolescente tiene miedo a salir y que los malos lo encuentren y lo ya sabes dejen fuera de el juego
@InariOkami2 жыл бұрын
¡Es Martes de Baity! ¡VAMOOOOOOOOOOOO'! 10:31 Yo sé que Baity no me lee porque en primera escribo biblias enteras de comentarios, y en segundo lo hago semanas o meses después porque soy seguidor reciente del canal, pero ojalá él o uno de sus Patreons lea éste comentario y toquen en el futuro el tema de _"La paradoja del barco de Teseo"_ si llega a haber un vídeo sobre remakes/ports/remasters.
@alan-ml2yg2 жыл бұрын
Esto no lo leerá nadie, con 4000 comentarios, pero dejo un ejemplo de la ridiculez de que los juegos sean realistas. Soy ciego, además de aficionado al diseño de juegos, y sí, hay vídeojuegos que pueden jugarse siendo ciego. El caso es que, por alguna razón inexplicable, todos los desarrolladores que se les ocurre hacer un juego accesible para invidentes, lo primero que piensan es: hay que hacer al protagonista ciego. Y así tenemos samurais ciegos, conductores ciegos, cocineros ciegos, francotiradores ciegos y ciegos que también son ciegos protagonizando un montón de aventuras jnsufribles, para todos los públicos, y que absolutamente nadie quiere jugar. Los que pueden ver, porque el juego es malísimo, y los usuarios ciegos aún menos, porque están hasta los mismísimos de lo mismo. No, señores desarrolladores, no quiero que sea ni medianamente realista, quiero un ninja biónico con poderes y armas molonas, y que aunque yo sea ciego me permita divertirme haciendo el gamba por mundos de fantasía, gracias.
@guchiguchiwaguchiguchiwa26492 жыл бұрын
los "cualquier dia" de baity son lo mejor, te alegran el dia
@Saimsboy2 жыл бұрын
"No existe buena ficción sin realismo, ni buen realismo sin ficción." - by me en la ducha Saludos, buen vídeo =D
@rickr10622 жыл бұрын
no se porque las mejores ideas nos vienen a la mente cuando estamos en la ducha o haciendo pupu
@limoazul80652 жыл бұрын
Tqm saims 🐳
@Jetstream_Kat2 жыл бұрын
Si de algo me dí cuenta con GTA V, fue que resulta más sencillo generar ingresos haciendo un juego que se vea bien, y se controle como un san andreas, en si la gente prefiere más un juego que se vea bien, a algo que sea inmersivo y que esté lleno de detalles, véase el caso de GTA IV.
@quinivideos2 жыл бұрын
Exacto. GTA IV es el ejemplo perfecto de que si se peca en ser muy realista (que lo es) , se pierde jugabilidad (son una desgracia sus mecánicas de manejo y también un poco las de a pie). Clarísimo
@Jetstream_Kat2 жыл бұрын
A mi me encanta el sistema de conducción en el GTA IV, pero me da cáncer que la cámara se mueva al girar el análogo a la izquierdas o a la derecha.
@rafaelpbperezbello24432 жыл бұрын
@@quinivideos los coches y movimientos del GTA IV no son muy realistas que digamos, los coches literalmente son barcos con ruedas, los de GTA v se acercan más al realismo que los del 4 aunque obviamente la conducción tiene esa pincelada arcade. Rdr2 es un juego de gráficos realistas que se siente genial jugarlo sin renunciar a buenas mecánicas.
@nyaaa.25792 жыл бұрын
@@rafaelpbperezbello2443 Porque rdr2 se centra en el realismo, tiene mecanicas asi, como la del honor y que si te chocas con el caballo muy rapido contra un arbol salgas volando a la estratosfera, los graficos no son la unica cosa realista que tiene.
@rafaelpbperezbello24432 жыл бұрын
@@nyaaa.2579 Por supuesto, de eso se trata, no esque necesariamente sea algo malo, creo que los gráficos a día de hoy si van a empezar a ser más "importantes" porque te permiten crear atmósferas que antes eran muy difíciles de conseguir o de sensaciones geniales como la de simplemente pasear con el caballo en rdr2 , que se siente genial y relajante.
@devinson24292 жыл бұрын
15:33 basicamente se cargo la mitad de catalogo de play xdd, nadie hace zoom
@ferperez8602 жыл бұрын
11:12 Vamos a crear un juego de la segunda guerra mundial lo mas realista posible Tres doritos despues Battlefield V y CoD vanguar Jaja