Цей конкретний канал просто справжній скарб, дякую за якісний відос.
@kronsky6732 Жыл бұрын
Елден це пік в дизайні у студії і з більшістю претензій я не згоден, тому що не відчував такого сам. Я вибив платину і можу сказати лише те, що в грі настільки багато варіативності, що мені це дозволило від неї постійно отримувати задоволення, на відміну як раз від секіро, до речі. Секіро зовсім з іншою метою і вона змушує мене грати в неї так як їй того потрібно, а не як хочу я, в ній один хоч і гарний але досить одноманітний біом і візуальний стиль, елден на противагу масштабний, гарний, різноманітний майже у всьому і цього вже може вистачити щоб кайфувати. Недосказаність це не просто фішка бо ліньки робити сюжет, це акцент на ігроладі, я б особисто задушився неймовірно, якщоб тут сюжет подавали як в скайримі, чи ще гірше як і кіношних іграх з катсценами на 5/10 хвилин. Тож загальні претензії вони цілком справедливі для автора, але не ультимативні для всіх гравців, я особливо нічого цього не помітив, та і власне елден рінг по відношенню до соулс серії дійсно переосмислює ігроладну формулу, розширюючи ії за допомогою попілу війни, купі зброї з різними мувсетами і мені цього вистачило з головою щоб вибити платину і мати 600 лвл з 713 можливих. Тож хороше відео, але запевняю обожнювання ЕР з'явилися не з пустого місця, там де комусь треба менше і зрозуміліше іншим подобається більше і заплутаніше.
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Ну платина в Елдені є у 16 відсотків гравців Елдену це все що про неї треба знати . Як ігроладну формулу розширює Маленія ? Пусічними бладібілдами і призивом каплі ? Як ігроладну формулу розширюють босси Елдену . Чого я гравець в Соулс лайки не бачив до Едену ? Яких механік ? Посилений удар після блоку на які клали великий болт усі основні боси Елдену ? Чесно скажу мені важко рівняти бойову систему Секіро де я відчував кожен відбитий удар і систему Бладіка де я комбінував 2 фази зброї в посилену спецатаку перетворюючи її на ходу . Після цього бойова система Елдену це просто ДС3 що зїв доширак на жд не більше . Пограй в Ву лонг або в Ніо і Ніо 2 там теж боївка набагато щільніша і вивіреніша (так це не відміняє посереднього геймдизайну ) . Відкритий світ . Що нам дав відкритий світ Елдену після сувоїв відьмака і зельди ? От пішли ми на Плато , виглядає по дизайну воно прекрасно ( оскільки ми не критикуємо тільки а і об'єктивно дивимось на речі ) що ми в ньому знаходимо черговий 15 аванпост з черговими скринями , чергових велетнів стражів , чергові руїни з черговим талісманом який ми не будемо юзати ,чергову печеру з черговим залутом каменів для зброї з тими самими каменярами і хуйовим босом в кінці як закрутельцем на какашці , черговий ліс з 1м видом нових ворогів які як і більшість в Елдені ви будете вбивати верхи . Бій верхи в Елдені "дуже цікавий" як і вороги які всотують 10к одинакових ударів . Все це ДУЖЕ цікаво . Бос в лісі велика версія звичайного ворога шо цікаво в квадраті . Ще там цікава башта з цікавою загадкою в нагороду ти отримаєш уже 8 чи 9 слот на магію який не треба навіть магам , воїни від такої нагороди кінчають на місті без підготовки . Після цього цікавого лісу ми виїдемо в село з танцями (лору 0 кста в ньому ) де мінібосом буде мінібос якого ти вбивав 5 хв тому в башті з платформінгом в якому Хідетака вправний як алкаш в паянні мікросхем . Із всього плато новою є тільки окрема зона з замком Маленії яка є повним лайном і в прямому і в переносному значенні і достойним там є тільки мінібос Збирач сфер . Руїни з колісницею які завжди унікальні .І сама столиця яка є кращим що конструював геймдев на цьому світі . Проблема в тому що із названого мною Столиця + руїни займуть в тебе 5-7 годин . Вся інша риганина яка є повтором старого контенту або рутинним скаканням і тиканням силовими ворогів це 25 годин і так вся гра . Цінність відкритого світу Елдену в тому що він блять накінець то закінчується чимось хорошим по типу Руїн з колісницею або основною локацією яка є просто розширенням камерних локацій зі старих ігор фромів . Без цих локацій це просто рутинне скакання на Потокові безцільне і безпощадне яке немає ніякого сенсу ні в сюжеті ні в експлорі .Установи емуль на 1шу нінтендо пограй в Зельда Лінк подорож в минуле 1991го . Дехто умів робити відкритий світ краще за Хідетаку в 91му році . Коли ти кажеш що цей відкритий світ хороший то увімкни любий летсплей на 2 години , якщо це не бос і не основна лока це буде 2 години блювотного скакання , хуйових данжів і не менш хуйових аванпостів у виді таборів і башт. І знаєш шо сама велика катастрофа ? Я на це потратив 30 годин часу за які я повністтю проходив Бладборн з ДЛС . Мені потрібно тобі пояснювати що за 30 годин в бладборні я отримав в 10 разів більшу щільність якісних босів лору і дизайну чим в Елдені . Елден це як маленький шматочок масла який так сильно розтерли на кусені хліба що воно іноді навіть не відчувається . Яким чином ти скакав через 1001 аванпост через 101шу однакову печеру через 10ту башню чародія і не відчув того що цей світ закінчується набагато пізніше аніж перестає тобі давати хоть щось нове ? Як це можна не помітити ? Увесь цей повторюз просто перетворюється на якусь комедію . 1 дерево 1 зайобне дерево 2 зайобних дерева . 2 горгульї 1 сильна потом ше 1на потом ше 1на 1 вершник 2 вершника . Це революція в віткритому світі не інакше . Жаль її зробили на катриджах сеги в 91му коли в грі Стрітс оф Рейдж в останньому рівні зробили проходження усіх попередніх босів тільки в 1 ряд . Куди там Зельдам і РДР . Структурі світу , механікам що відкривають старі зони по новому , глибокій екосистемі . Хуйнув чисте поле, дав коня, поставив 3 гіганта в полі і все . Революція в відкритому світі готова .
@kronsky6732 Жыл бұрын
@@ZimaBlueUa ну про відкритий світ я майже нічого не сказав, така репетативність людям може, прикинь, подобатися. Взагалі весь коментар був до того що претензії автора справедливі, але не всі гравці бачать в цьому проблему, він хоч це аргументував, а не срачив словесною діареєю. Не подобається гра? Молодець, як це скасує, те що я з під 300 годин з неї кайфував будуючи різні білди, чи те, що я завершив гру вбивши всіх босів +- за аналогічний час проходження дс1 і не задушився від слова взагалі? Типу нічого з сказаного тобою не відміняє того що це твоя думка, яка мою не змінить від слова взагалі. В рдр 2 і зельди грав, прикинь, від того елден подобається не менше.
@YulShche Жыл бұрын
Я якраз дуже кайфанула, коли змогла Маленію перемогти сама. І там таки діло вивчити її патерни, і це можливо. А якщо не подобається/ не виходить - то можна призвати на поміч, або взагалі її не проходити. Єдине, що дійсно не сподобалось в Elden Ring - це ending: вони дуже багато робили вставки у бої з босами, наприклад, а от записати подовше мультики на різні кінцівки - щось їх вже не вистачило. От тут дійсно було якесь розчарування.
@Mimikrit1 Жыл бұрын
Дуже радий що вам сподобалось). Мені от зовсім ні, я якраз після перемоги над нею не отримав ніякого задоволення, з мене ніби висмоктали усі соки, чого з іншими босами, також складними і не тільки з елдену, ніколи не було, ну я в принципі про все у ролику сказав. А з приводу концівок повністю погоджуюсь
@kursa4197 Жыл бұрын
Маленія чесна) її імбо комбо цілком доджиться, і доволі легко, насправді.. Коли дивишся це на ютубі😂
@ЧорнийБай Жыл бұрын
та і без Ютуба теж,якщо ти не рукосрака)))))
@kursa4197 Жыл бұрын
@@ЧорнийБай без ютуба треба довго і нудно шукати таймінги і звикати до них)
@ЧорнийБай Жыл бұрын
@@kursa4197 я її з 4 разу кікнув ,але для справедливості мушу сказати що довбаного Радана мучив 2 тиждні ,і навіть разок зарядив по клавіатурі новій,добре що пережила ))))
@Trimo85 Жыл бұрын
вважаю себе фанатом серії Дарк Соулс. 346,6 годин в ДС2; 525,8 годин в ДС 3. Двічі проходив ДС1, але на піратці. Награв 161,7 годин в Елден Рінг і дропнув, хоча ДУЖЕ чекав цю гру. Надто затягнута гра, відкритий світ точно не для ДС.
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Абсолютно згоден . 1й раз теж дропнув на плато награвши 100 годин , я за цей час міг би пройти 3 Дарка з врази кращою щільністю контенту .
@zorel1t Жыл бұрын
Гарне відео, теж переживав подібні думки коли грав. Я в грі побачив все, навіть отримав платину, та усе ж вважаю, що третій дарк соулс був вершиною до якої елдену не вдалось дійти. Маленію, до речі, вбив з другого разу. Бос здався ось якраз, як описав автор - в моєму рані дуже лінивим і просто дав себе вбити 🤷♂️ А всі інші боси особливого інтересу не представили, практично всі здались якимись безідейними. В третьому соулсі й справді було дуже гарно все сконцентровано :) Автору дякую, лайк, підписка
@michaelgrig Жыл бұрын
Справді, зараз навіть україномовним контентом глядача важко втримати на майже пів години, але в тебе вдається, дякую!
@РоманАйс-л5к Жыл бұрын
Спустя більше року.. Гра розчарування.. орнув
@CyberKotleton Жыл бұрын
Маленія на відміну від більшості босів має доволі слабкий poise і хитається від більшості тичок, тож баланс є.
@AncestorMara Жыл бұрын
Я теж обожнюю Секіро вона на мою думку найкраща гра Хідетаки Міядзакі і одна із моїх улюблених ігор. Окрім того я подивився не так давно на ютубі відео "Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen order" і дізнався багато нових деталей про деталізацію бойової системи і гри в цілому
@deepfuchsia7204 Жыл бұрын
лох дивитися кацапські відео, чи шо?
@skorenkii Жыл бұрын
дякую за контент! дуже легко дивиться. чекаю на продовження з розкриттям лора і персонажів гри)
@ЛеонідГайворонський Жыл бұрын
Гарний відос❤
@GREYLOM Жыл бұрын
Дуже гарний відос, чекаємо ще) Гарний сторітелінг, дикція, коротше, єбанутий потенціал на ютубі. Хоч в елден не грав, але ігри Міядзакі люблю, відео було кайфово дивитись
@anarh97 Жыл бұрын
Цікавий огляд, соулси знаю тільки по ютуб відео і зовсім трохи мав досвіду дуже давно Дуже жвавий огляд, дякую
@YAHTOUK Жыл бұрын
Дуже кайфовий контент, якісний відеоряд та звук. Дякую!
@itCrysis Жыл бұрын
Відос топ, підписка) Рофлю з "такий сюжет це культурний код японців" і "все це ниття казуала" в коментах. Сюжети MGS і MGR видать аномалії в культурному коді японців. А спеціально для казуалів тут є духи, очевидно автор не ниє про складність, а говорить про поганий геймдизайн босів, до Маленії і глиста можна ще додати вогняного великана з шарінганом на животі, якого на другій фазі треба просто місити в м'ясо бігаючи кілометри після його постійних перекатів.
@holodilnik-s6v Жыл бұрын
дякую тобі за працю, гайд просто супер, ще і державною!
@avancult Жыл бұрын
справді хороший та якісний контент, бажаю розвитку каналу)
Пройшов радагона з чудовиськом кисільним тим учора. Навіть не знаю, чи варто траїти малєнію... Поки думаю. Копіпаст босів мене не дратував, бо більшість таких проходилися за 1-2 трая. Доречі граючи у Елден - раптово усвідомив, що у моєму улюбленому бладборні копіпаст босів вітсутній повністю. Хіба що чаші, та це режим для фану і челенжу, і до основної гри ніяк не відноситься. Добре було б так у всіх соулсах робити, це дуже бустить їх індивідуальність, у бладборні я пам'ятаю кожного боса і де його зустрів, у елдені я часто просто не придавав значення з ким я дерусь. І якщо почну нг+ - є відчуття, що це явище помножиться на два.
@judorossalini8192 Жыл бұрын
Подача сюжету це не невміння писати зрозумілі та заплутані сюжети,а фішка. Діло в тому що Міядзакі виріс на англійських фентезійних книжках,але через погане знання англійської він не розумів багатьох елементів історії,і коли його геній добрався до розробництва ігор він вирішив перенести ігроків в той стан свого дитинства коли він читав ті книги,також це зумовлено тим,що вся команда фромсофтвер любить дивитись як люди обєднуються і збирають по частинкам лор гри . Вони не одноразово казали що люблять коли їхні ігри обєднують людей
@exe.cut4ble Жыл бұрын
Один з найадекватніших оглядів. Чекаю на такий про секіро
@oksanabahrii1736 Жыл бұрын
Дуже цікавий огляд
@PAVLO_CHANNEL Жыл бұрын
P.S.: підписався, і буду дуже чекати відос про секіро. Бо сам думаю купити, цікаво почути думки автора каналу. Канал крутий, грамотне подання, бажаю успіхів і розвитку)
@daniilshkludov1052 Жыл бұрын
🔥🔥🔥🔥
@ГорошкоВлад Жыл бұрын
Чудове відео, так тримати
@ntskydare7469 Жыл бұрын
Дуже круто. Хотілося б побачити огляди на рдр2 та кінгдом кам.
@dezelvol Жыл бұрын
Як би автору від того не пригорало, але такий спосіб подання історії це стиль компанії. Не варто забувати, що компанія то японська, а японці мають деякі культурні особливості. Тут історія для того, кому вона дісно цікава (щоб, якщо не читати всі описи, то хоч прогуглити), а не тицяється в лице на кожному кроці як в Відьмаку, наприклад. Локації, де тебе не чекає ворог за кожним деревом, це теж цікаво. Деколи можна пробігати по полю і побачити прощу з велетнями, і настрій пройтись з ними, і насолодитись краєвидами. Бо це не Девілс Мей Край, де безперестанно треба лупити кнопку атаки. Так, для хардкорщиків, які зайшли набрати ачівок, намутити контенту і швиденько пройти гру, це не цікаво. Але хто любить дослідження, заглядання в кожен куток, без гарантії, що там для тебе щось лежить, той однозначно зацінить. Особливо, враховуючи, що якщо там щось є в цікавому місці, то часто це щось унікальне, навіть якщо воно чисто наративне і не юзабельне. Наприклад, я був приємно вражений знайти місто горшків з його героями, хоча я від того нічого ігрового не отримав і більше туди не повертався. Відчуття деколи схожі з звичайним туризмом, коли цікаво просто пройтись і подивитись. А з фаст травелом, другий раз іти не прийдеться, тому не бачу проблеми. Те, що можна піти на складнішу локацію, і потрібно самому це розуміти... Тут логіка проста, гейм деви не вважають своїх гравців ідіотами і вчать, що деколи іти напролом не найкращий варіант. Якщо тобі складно, ти пробуєш де інде. Так було ще в першому ДС, де найближча локація з скелетами просто неймовірно складна для початку, але всі новачки лізуть туди в першу чергу. Є і речі, які неможливо оправдати - парні боси одного типу, з однаковим мув сетом, які від того просто надоїдливі. Однакові данжі, з однаковими ворогами, і деколи навіть плануванням. Міленію я проігнорував, бо знав, що це просто надоїдливий бос, від якого буде мало приємного. Те, що система просто ДС, теж не зовсім правда. Вона майже така сама, але значно більше варіантів магії і інший баланс предметів дає можливості значно більшої кількості білдів. Так, система та ж, але варіативність піднесена в квадрат, що повністю її оправдовує. Загалом, за якісний контент дякую, хоча в більшості і не погоджуюсь. Гра просто не для всіх, але для мене це найкраща знахідка з часів Кінгдом Кам. Хіба складно без журналу, але я розумію це рішення.
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Але хто любить дослідження, заглядання в кожен куток, без гарантії, що там для тебе щось лежить, той однозначно зацінить. Особливо, враховуючи, що якщо там щось є в цікавому місці, то часто це щось унікальне, навіть якщо воно чисто наративне і не юзабельне. Наприклад, я був приємно вражений знайти місто горшків з його героями, хоча я від того нічого ігрового не отримав і більше туди не повертався. Відчуття деколи схожі з звичайним туризмом, коли цікаво просто пройтись і подивитись. А з фаст травелом, другий раз іти не прийдеться, тому не бачу проблеми. Я та людина яка знаходить все і скажу так як на 150 годин щільність і якість контенту просто нікчемна в порівнянні зі старими іграми фромів . Питання не в тому що мені не цікаво дослідити локу , мені не цікаво 101шу годину скакати на Потокові і робити одне і теж . Знаєш чому ? Тому що це не цікаво в принципі . І головне що дає всесвіту Елден ця відкритість ? Ну для мене 100 годинну скаканину через яку я дропнув гру і пішов перепроходити Бладік.
@dezelvol Жыл бұрын
@@ZimaBlueUa мені було цікаво. Може ми просто різні люди? Перші 120 годин було цікаво, потім надоїло і я швиденько пройшов гру. Суть в тому, що цей "нещільний" контент не обов'язковий. Можна на одному противнику нафармити рівень і повбивати босів за декілька годин. А експлорейшин є для тих, кому він цікавий.
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
@@dezelvol Суть в тому що я люблю сам все досліджувати і відкривати а виходить так що чудовий відкритий світ Елдену перестає таким бути коли ти намагаєшся повністю його вивчити . В той час як та ж Зельда неймовірно винагороджує тебе за допитливість якимись неймовірними секретками і унікальним лутом Елден тебе винагороджує 100 годин безцільного скакання . Досить дивно шо ті хто скіпав половину оупен ворлда набагато кращу думку мають аніж ті хто ґрунтовно досліджував світ . Може тому що грунтовні дослідники помітили що магія цього світу тане в розтягнутості локацій за якою нічого не має це просто красива пуста ширма .
@mistererio Жыл бұрын
Дякую за чудове відео! Було цікаво послухати)
@vitalik23 Жыл бұрын
Дякую 😊
@ОлексійЦеліков Жыл бұрын
Дуже гарна та цікава подача,продовжуй друже!!
@He_Who_Shapes Жыл бұрын
Ех... черговий огляд, після якого лише пускаю слину.
@ax_a-ix6275 Жыл бұрын
Вийшло чудово, молодець. Як у тебе терпіння вистачило все те монтувати 24 хвилини. Тільки помилки у мові вухо шкребуть іноді.
@tilox2447 Жыл бұрын
відос дуже куртий, а враховуючи факт того що твій канал ще відносно маленький так враження летять у космос !
@_impr0ve_221 Жыл бұрын
"Я ніколи не був величезним фанатом ігор від FromSoftware" Жиза, лайк👍
@miiannii Жыл бұрын
good content, easy to watch!
@Falagur Жыл бұрын
Такий гарний контент і так мало підписників ((
@sielentry7902 Жыл бұрын
Пройшов гру на релізі,награв 200+ годин і більше не торкався цієї штуки, тому сорі, якщо буду позначати предмети криво, назви всі давно майже забув. В принципі, згоден з усіма пунктами. Варто було ще згадати Мартіна, який доклав руку до лору. Це так сильно хайпилось, що очікувалось хитровидряпаного сюжету, який можливо і не буде як у грі престолів, але хоча б не гіршим. Проте він там максимум доклав руку до до загального напряму лора, і родинних зв‘язків. Цей хтивий пенсіонер має любов до нестандартних зв‘язків між своїми персонажами, як от вийшло з Ланістерами, або Таргарієнами, так і тут з Марікою і Радагоном. Тільки з подачею сюжету від фромів, ми отримали фанфікшн, який вийшов з під контролю. Щодо босів - та, чого тільки варті одні й ті самі коти в підземеллях, гладіатори, і СРАНІ ДЕРЕВА, їх там 6-7? Мувсет один і той самий, але якесь плюється гниллю, якесь блискавками. Цікаво, класно. І абсолютно випадково знайшов в одного з них зілля від кривавого обряду Мога, і це непогано так допомогло його завалити. Таких історій у мене вагонами, але сюжетні боси переважно викликають рух у штанях. Щодо Маленії. Особливих проблем вона мені не доставила. Пройшов її з 3 траю. Ні - я не з тих хто проходить босів на танцювальному коврику. Просто я проходив її буквально після того як вилизав всю карту, мав білд на кровотечу з замакшеними двома очищувачами божої шкіри, попелом війни сепуко, та сльозою двійника (колосальна анігіляція, крові вистачить на цілий донорський центр на роки вперед, при тому в інеті на той час схожих білдів не бачив) , в додачу був я десь ще й на 130 лвлі. Максимально гейсько, але не настільки як грати за мага (класика, хехехе). А загалом, мені здається, що всім вже просто приївся сетинг середньовіччя. Той же бладборн, на який я тільки облизувався на ютубі, або секіро, який пройшов на одному диханні, окрема подяка різчику в демонічній формі, і діду Ісіну в молодості, сумарно на них обох пішло спроб 90, не менше. Це просто небо і земля в порівнянні з кільцем пенсіонера. Відео чудове. Особливо доречно для мене, бо дало змогу освіжити пам‘ять. ДС3 все ще найкраща)).
@sweeney_bot1104 Жыл бұрын
Дєд Іссін найскладніший босс з усіх суолсборн ігор Міядзакі. При чому скландний не в плані поломаності як Маленія, а складний саме через детальне пропрацювання. Маленія поломаний босс який легко вбиваеється за допомогою таких самих поломанних стратегій а ля постійний станлок і так далі. З Дєдом так не вийде, тому що це справжня дуель і одночасно перевірка як ви засвоїли все те чого гра вас намагалась навчити протягом проходження.
@АлександраСоколовская-м6ш Жыл бұрын
дуже крутий та якісний контент💥
@sudormrfall Жыл бұрын
Це моя перша гра була, і я якось натикав на мага при виборі персонажа, бо взагалі не викупав нічого. З духом +10 та прокачаним 99інта, я ізі пройшов маленію на 3 раз)) Проходив я її уже після основного боса Елдена.
@sonata4995 Жыл бұрын
Наче не знайшла в коментарях пояснення цього лорного моменту, тому прийшла сказати: Маріка й Радагон були в різних тілах, хоч і однією особистістю. Проте через вчинок Маріки Велика Воля їх покарала і об'єднала знову в одне тіло, тому в катсцені ми спочатку бачимо то одного, то іншого бога. Особисто мене лор Елдена якось розчарував, бо Фроми пішли по однаковому стандарту, тут навіть присутність Мартіна не допомогла. Знову королівство, де всі посходили з розуму, а гг повинен це розрулювати. В ДС хотілося досліджувати кожен камінь, шукаючи лор, тут уже відчувалась якась вторинність
@rondoo Жыл бұрын
Це відео "продало" мені підписку на канал, але приблизно 40% хронометражу прийшлось прокручувати (іноді тупо очі закривав щоб не бачити босів 😁) через спойлери. Я згоден з критикою, і саме тому мої 20 годин walkthrough поки що на паузі, бо цч гра для мене виявилась надто важкою та душною (мої проблеми).
@philippmoskalenko3971 Жыл бұрын
Про сюжет погоджуюсь на всі 100. За довгий час, вже набридла така подача від фромів, від проєкту до проєкту.
@Tangeero Жыл бұрын
4:40 блін, ну болотяні місця в елдені це ж просто проходняк який існує тільки для того щоб його пробігти і забути. Причому можна ж пробігати навіть з накопленим ефектом, і просто хилятись банками аж до сейвплейсу, або ще там є якісь «цукерки» які знімають ефект. Але якщо ти вже хочеш там прям потусуватись, то є шмот який захищає від гнилі 🤷♂️
@Mimikrit1 Жыл бұрын
По-своєму ви теж праві, але який сенс тоді у локації, яку треба просто пробігти і забути? Це ж само по собі не виправдовує не дуже якісний дизайн. І так, є різні шмотку на резист, але не факт щт вони є у вас (як і не було у мене), а бігати і шукати по всьому величезному відкритому світу і шукати їх заради однієї локації якось теж дивно виглядає.
@Tangeero Жыл бұрын
@@Mimikrit1 хз, мені навпаки то все поприколу було. Гуглити і шукати шмот усілякий і білди під конкретні ситуації. Я от додивився відос, і хочу зазначити що майже все за що ви засрали гру, для мене навпаки було по кайфу ) і величезний всесвіт, і недосказаність з незрозумілим сюжетом який треба було вивчати не у грі, і «нечесність» яку я як і ви відчував при першому проходженні гри, при чому проблеми були навіть не на Маленії, а на якихось другорядних босах. Але як виявилося у другому проходженні, справа була у сильно непідходящих білдах 🤷♂️ і мені навіть було поприколу іноді вбивати босів якимись багами, чи хитрощами які ророби явно не замислювали. Кароч, для мене ця гра на 11 з 10, я її пройшов 3 рази, і нажаль більше там вже нема шо робити 😢 Сподіваюсь що розробники зроблять елден рінг 2. При чому мене повністю влаштує якщо вони зроблять це повністю на базі цієї гри, з тим самим двіжком і сетингом і предметами. Хай би просто трохи босів допилякали, локацій і сюжету.
@Tangeero Жыл бұрын
@@Mimikrit1 доречі, білд на важкий меч, це сама унила фігня яка є у цій грі 🤷♂️ я собі робив тіпа такого при третьому проходженні, правда у мене було 2 таких меча. Реально геймплей дуже обмежений в такому варіанті, і все зводиться до того, що треба правильно і швидко забафатись, а потім ваншотнути ворога )
@Mimikrit1 Жыл бұрын
Хочу підмітити, що я не намагався засрати гру, вона мені теж подобається і грав я у неї не без задоволення, просто у ролику вирішив більше сконцентруватись на тому що я вважаю мінусами
@Tangeero Жыл бұрын
@@Mimikrit1 я зрозумів це) відос вийшов 👍
@death_unter9635 Жыл бұрын
Чудова подача )))
@VolPhickchannel Жыл бұрын
Гарне відео, молодець❤
@Evilmetal79 Жыл бұрын
Хотів дякнути але шось дяка.юа пише про неправильні налаштування акаунта. Останнім часом маємо чималий вибір контенту мовою, і чимало авторів видають посередню якість, але оцей канал має шанси та заслуговує на визнання.
@Mimikrit1 Жыл бұрын
Дивно, дяка повинна працювати нормально, але дуже дякую за такий коментар, неймовірно приємно таке читати)
@МаксимДавидов-з1л Жыл бұрын
Згідний з автором у всьому, але хочу добавити, що на мою думку ми просто не правильно підійшли до проходження цієї гри. Ми звикли що у соулсах потрібно вилизувати кожен куток, кожну локацію, і це не надоїдало адже ігри були не такі великі і там не було відкритого світу. І ми, як люди які вже грали в соулси, так само грали Elden Ring, але коли мене гра вже так конкретно підзаєбала, я вирішив перестати вилизувати локації а просто йшов по сюжетці, а якщо виникало бажання то ходив і чистив підземелля і тд. Так грати стало набагато приємніше, гра стала набагато більш концентрованою і приємною. Думаю не варто критикувати гру за щось, що є опціональним, не хочеш чистити локації - не роби цього, душ, ой, вибачаюсь, рун і так достатньо для прокачки, а те що ми не правильно підійшли до проходження це вже наші проблеми. Одну проблему яку не виділив автор, но яка дуже мене здивувала - дуже мало камнів для прокачки зброї. У такій великій грі, у такому великому світі ти аж до самого кінця гри не можеш викачувати собі декілька валин одночасно, тільки щось одне. При такому виборі зброї, можливості брати дві її одиниці одночасно та при можливості дуже багато разів перерозприділити свої стати для мене це було проблемою. Під кінець гри, коли зрозумів що мені залишилась ще 1 сюжетна локація а я тільки підняв одну свою основну зброю до +25 просто скачав трейнер і зробив ці камні безкінечними. І получив купу нових емоцій і задоволення від гри, пограв з різною зброєю, різними білдами, навіть під конкретних босів старався підібрати кращий білд методом проб і помилок. Розумію, що це не чесно, але на мою думку це рішення розробників було не правильним і я його виправив, можливо занадто радикально, але іншого виходу не було. Головне ж у іграх отримувати задоволення, я його отримав) Якщо ви ще не прийшли, і відчуваєте ті самі відчуття, рекомендую спробувати, гра розкриється для вас по новому та затяне ще на декілька годин для того щоб побавитись різними білдами. Маленія 100% зламаний босс. Враховуючи що я був доволі сильно прокачаний (150 лвл), мав гігантську полоску ХП, топову тяжку броню і кидав на себе 3 бафа, потратив на неї 50-60 траїв. Не має ніякого виправдання її oneshot атаці та гігантській полосці ХП, яка за розміром майже така як і у вогняного гіганта (а якщо враховувати лайфстіл то можна сказати що така сама, якщо не більша). Як у гіганта, вся складність якого будується на його гігантській полосці ХП і супер агресивного босса дуелянта може бути однакова кількість цих ХП, враховуючи що це обидва endgame босси? Думаю фроми просто хотіли зробити босса для хардкорщиків, про якого всі будуть говорити і який буде піднімати популярність гри. Ну і знову ж, я не можу записати її у мінуси гри, адже вона є опціональним боссом на секретній локації. Не хочеш зробити собі челендж, потріпати нерви - не вбивай її, ось і все) Ну і окремо хотів би виразити свою подяку автору, дуже мало такого контенту українською, лайк і підписка автоматом) Бажаю удачі, надіюсь такий контент буде залітати у майбутньому і ми отримаєм крутого українського ігрового контент мейкера! Мирного неба над головою та смерть всім оккупантам!
@yaroslavmoroko5340 Жыл бұрын
Щодо каменів не треба забувати що ти можеш отримати їхню безкінечну кількість пройшовши декілька певних данжів а ті які для 25 я знаю де можна знайти якраз мінімум 2 штуки
@yaroslavmoroko5340 Жыл бұрын
P.s про 25 маю на увазі дві локації де їх можна знайти
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Виходить що гра винагороджує тих хто грає в неї поквапцем і карає тих хто грунтовно досліджує . Смішно але воно так і є . Ось так і повинен працювати шедевральний відкритий світ .
@МаксимДавидов-з1л Жыл бұрын
@@ZimaBlueUa частково згідний з вами, просто на мою думку гра і так величезна, і навіть якщо проходити поквапцем то проходження займе годин 40-50 (у когось може і більше), а якщо проходити так як комфортно, у мому випадку це зачистка різних опціональних локацій коли у мене є для цього настрій то проходження вже займе від 70 годин, і всі ці 70+ годин ви будете отримувати від гри задоволення. Для прикладу згадаю той же відьмак 3, якиц вважається шедевром для багатьох гравців (для мене також). Більшість людей не займалась там повною зачисткою карти, бо це, так як і в елден рінг (і в любому іншому опен ворлді) не є дуже цікавим, робила це меншість якій це приносило задоволення. Але я не чув щоб відьмака так яро критикували за це як елден рінг. Це все моя особиста думка, просто реально дуже багато хейту в сторону гри, і я розумію чому, сам відчував ці всі емоції, але мені здається що проблема не у грі, а у нас, гравцях, і нашому підході до проходження)
@harrion7293 Жыл бұрын
Ну Радагон і Маріка, це різні люди. Які потім обєдналися в одну особу. Меліна про це говорила. І в початковій катсцені нам показують як маріка розбивала кільце, а радагон старався його об'єднати
@programmingdruid Жыл бұрын
я вимагаю більше відео)
@user-ot2ro2nx3w Жыл бұрын
Очень приятно слушать автора видео🤤
@vadosg8077 Жыл бұрын
Згоден частково про маленію. З одного боку бос мені дуже зайшов, але з іншого - теж при першому проходженні довелось для неї міняти білд на більш легкий, що якось не дуже.
@zheoi_ Жыл бұрын
Хоча я теж вважаю Маленію не самим чесним босом (тільки через цей її дибільний мув), але я грав клеймором і проблем у мене не виникало, за 5 спроб якось тай вийшло
@vadosg8077 Жыл бұрын
@@zheoi_ ну от я й змінив білд на 2 двуручника, як клеймора. а до цього грав з ультрагрейтом і от з ним просто не вистачає часу навіть нормально зробити 1 удар і перекат
@zheoi_ Жыл бұрын
@@vadosg8077 ну я не грав ультрагрейтом, але я можу представити що на ній можуть бути такі проблеми з такою зброєю
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
@@zheoi_ Ахуєнна історія . Один з кращих ранерів в світі Дісторшн 13 спроб зконтролем дистацнції і реакцією як у Ісуса і рандомний пацанюра . МММ а пахне як
@fakegear Жыл бұрын
цікавий та змістовний огляд, дякую за твою працю
@МаксимОгнєв-ш4э Жыл бұрын
🤩🤩
@oleksandryaremenko3185 Жыл бұрын
відос супер, але для чого стілити частину тексту у GUZNO?
@ROMROK Жыл бұрын
Як ти це помітив?
@oleksandryaremenko3185 Жыл бұрын
@@ROMROK ну типу я дивився його відос, а потім натрапив на цей, і зрозумів що тексти дуже схожі, тай написав
@konstant1n14 Жыл бұрын
Круто, робиш цікаві та детальні огляди дякую. Можеш зробити огляд на "Deus Ex" буду вдячний
@MrRogalick Жыл бұрын
10:16 у морровінді є щоденник, не треба наклепу
@stasstatham6116 Жыл бұрын
Гра розчарування? ПосміявсЯ
@20hryven Жыл бұрын
15:56 кайф
@TopRunnerY Жыл бұрын
Про "озеро гнилі" - треба використовувати правильні талісмани і закляття. Щодо претензії про складність певних локацій - ну такий підхід ігор з відкритим світом. Якщо щось не йде - треба прокачатись. Як на мене, гра просто геніальна
@Trieb. Жыл бұрын
Усе розклав по поличкам! Погоджуюсь з усім, Елден Рінг дуже душний і білш схожий на симулятор біготні, тому перше проходження втомлює, а на повторне вже нема сил, в той час як в дарк соусє цікаво пройти гру декілька разів з різними білдами, тому що ти не бігаєш 90% часу і не бьєшся з однаковими ворогами
@kisliy7770 Жыл бұрын
Відео найс, але автор не прав, найбільше в іграх FromSoftware гравці люблять отруйні болота і локації в яких ти повинен думати як не впасти в безодні пекла попутно ухиляючись від клятих лучників.
@kirilshevchuk1991 Жыл бұрын
try finger but hole
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Ну та Штормовому замку ж далеко до плаского клекочучого гівна .
@deepfuchsia7204 Жыл бұрын
Яка наступна гра буде? Секіро з відкритим світом?
@pimpo4ka248 Жыл бұрын
До Elden Ring повноцінно не грав у жодну з ігор фромів. Якось спробував пройти DS1, дуже роздратувався тим, що до більшості босів після кожної смерті треба пробігати велику дистанцію, та й забув про неї. Та Elden Ring мене зачарував. Навіть не зважаючи на хардкорність, з якою мені було не до вподоби стикатися в іграх. Я дуже ціную складний, цікавий сюжет, деталізацію, і насиченість гри багатьма елементами спорядження. Тут було це все. Стільки волі відчувалося в цій грі - відкритий, хоча й пустуватий світ, можливість створення безлічі унікальних білдів, багато кінцівок гри, які залежать від твоїх дій. Дивлячись стріми по грі, включно з часом, який я сам провів у ній, я набрав близько 1000 годин геймплею. Й зовсім не шкодую, бо, не зважаючи на всі перечислені недоліки й купу інших, ця гра створює неповторну, чарівну атмосферу. Відчуття чогось колосального, заворожуючого, дрібною частинкою якого є ми - згаслі.
@lastbeer Жыл бұрын
Пограй в Секіро. Забудеш Елден як страшний сон.
@andreygazhala7577 Жыл бұрын
Согласен с тобой!
@pandacore5329 Жыл бұрын
Казуал не змігив рінг і ниє) нічого нового)
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Скілуха кине свій стім чи псн щоб усім селом поохали . Чи може навіть летсплей який дасть бажано не з Геншн Імпакт .
@velmont9611 Жыл бұрын
Я людина проста. Бачу гідний україномовний контент - ставлю вподобайку і підписуюсь на канал) Я не шанувальник подібного роду ігор, але після перегляду цього відео в мене з'явилось бажання спробувати) З якого соулсу краще всього почати свій шлях? Ну, щоб не дуже сильно палало з самого початку та за 5 хвилин гри не з'являлося бажання видалити та забути гру як страшний сон)
@Mimikrit1 Жыл бұрын
Я думаю що на даний момент краще починати з третього соулсу, а якщо є плойка то можна спробувати бладборн
@velmont9611 Жыл бұрын
@@Mimikrit1 одразу с третього? Я нічого не втрачу в плані сюжету або ще чогось? Як я розумію, то вони пов'язані лише лором. а оповідь там окрема в кожній частині, або взагалі відсутня?) І як краще грати? За допомогою клава-миші буде норм? Чи краще все ж таки за допомогою геймпада? У будь якому разі дякую за відповідь!) Обов'язково спробую)
@Mimikrit1 Жыл бұрын
Чесно кажучи, я не знавець лору в соулсах, але наскільки розумію лорно пов'язвні перший і третій, а як такого сюжету у всіх соулсах по суті немає, тому навіть якщо ви будете грати в усі частини, ви все одно втратите більшість наративу). Мені на клава-миші не зручно, можливо тому що до геймпада звик в таких іграх, але у мене є друзі які грали з клавою і ніби нормально, хоча якщо геймпад є, то раджу грати все ж з ним
@bruuuh_boi Жыл бұрын
Неохоче цілком погоджуюсь. Після 250 ігрових годин і десятків годин ютубного лору я зі словами "Та якого хріна?!" дізнався про те, що Маленію аж із Каеліду назад в Хелігтрі тягнула на своєму горбі Хінлей.. один із саммонів.. якого можна закликати в бій до Маленії.. саме в такому мемчику я для себе цей факт відкрив. "Пізнай для себе світ сам" - звісно ж дуже весело, але не тоді, коли вся ця вкрай цікава інформація нічим не закріплена, і ти з великим здивуванням не розумієш, чому Блайд оскаженів, заслуговує цього, але це водночас найбідолашніша істота всього Міжземелля. Переборщили із "make it missable".
@rastudio5009 Жыл бұрын
Ще ніхто не зробив мод на додавання в гру щоденника з інфою по взятим квестам?
@mpas27 Жыл бұрын
На словах про "Міленія крутий бос але начебто не для цієї гри, а для Секіро" зловив ptsd флешбек битви із Мавпою Вартовим в Секіро, де можна застрелитись від його мувсету, наче він не з цієї гри а з якогось Дарк Солса, з дизайном на солсовські перекочування і біг по арені. Фроми в свому стилі
@moiseienkotymofii8329 Жыл бұрын
Відсилка на берсерка?
@sergeykapshuchenko5695 Жыл бұрын
За світ повністю згоден, він не дуже заповнений. Особисто мене задовбала тупа біганина, я просто бігаю з локи в локу, щоб зрозуміти де я зараз можу вбити. А ще немає розуміння, куді взагалі йти. Гра топ, але для мене це мінус. Цей момент дуже розтягує проходження
@Youtubchik-fl1lr Жыл бұрын
Чудове інформативне та базоване відео по elden ring! Лайк! А на рахунок лору трішки не згоден, мені навпаки подобається ця концепція не досказаності та загадковості лору, відчуваєтсья що це світ соулс лайка. Як казав бабадзакі вони роблять такий лор відкритим щоб гравці самі придумували теорії і т.д.
@ДенисЦодіков Жыл бұрын
Я на сила-білді теж так і не пройшов Маленію. А на спритності вона перемагається достатньо просто. Тут лише питання в тому, наскільки ти готовий знаходити універсальні методи доджити її атаки. І це мій перший соулслайк (Секіро не рахуючи, бо вона геть інша)
@paimon8079 Жыл бұрын
поганий значить сила-білд
@ДенисЦодіков Жыл бұрын
@@paimon8079 ок.
@Prytula_Dmytro Жыл бұрын
Нарешті, відео у українському інфополі про ЕР в якому аналіз гри заходе далі аніж "Ну, мані спадабалася таму топ 12 з 10" кхм, не будемо тицяти пальцями.... Автор один з небагатьох хто уникає цього проклятого слова "Соулс... (вибач Господи) лайк", тому це дає розуміння що він усвідомлює чим саме ігри Фромів відрізняються від інших екшн-рнг третьої особи й за що саме більшість гравців полюбляє проекти Міядзакі. Вже й не пам'ятаю коли я дивився відео й у мене не було з чим сперечатися, з майже усіма тезами я повністю згоден. Також нарешті хтось висловив схожу з моєю думкою про Маленію. Тут Форми вирішили викрутити важелі складності на максимум, та на жаль не концептуально, а у цифрах. Та ще й цей хмарний вихр з секір..... тобто водяний танець. Атаку через яку твій бій у вісімдесяти дев'яти відсотках закінчується, а саме головне що не має якихось паттернів по яким цей мув можно прочитати, вона просто починає його рандомно робити після втрати десь третини здоров'я. Збити його не можна, часу на те щоб втікти й перечекати ті три перші удари у комбо за час яких ти як правило вмираєш ти не можеш, заблокувати ти навряд зможеш, але якщо вийде можна вважати що ти починаєш бій заново, бо вона відвампирила майже усі свої хп навіть через твій блок. Передбачити цю атаку теж не можливо. Через це мій успіх у битві з нею залежав від того, скільки й коли вона зробе цей прийом, я перепрошую. Бос вважається складним через одну-єдину атаку ? Вибачте, це не хардкор, це якась хуйня. Бо бос, складність якого тримається на одній атаці - це як мінімум погано збалансований бос. Звісно можна сказати що "ну от, існують ж відоси де її вбивають без пошкоджень, через парирування й взагалі, ти просто казуал й скілл ішшю". Да я готовий визнати що я найлоускільніший гравець на світі, але це не відміняє претензій до боса, й не виправдовує його погано задизайлений файт. Ті, хто роблять такі відео це найменший відсоток з усіх можливих, це навіть можна назвати виключенням. То ж за яким хєром треба робити атаку, від якої інтуїтивно не зрозуміло як ухилятися, тобі доводиться йти дивитися відео з її проходженням й по пікселям вимірювати вікна для ухиляння. А ну і цей, у неї дуже мало атак, за які її можна наказати, вона дуже рідко відкривається й їй не можна нанести більшу кількість ударів ніж задумали розробники, вона буде просто відлітає в neutral де ти до неї не дотягнешся, навіть якщо ти це прочитаєш, на відміну від Бладборна ти не можеш робити ролкетч ворогів (приклад тому тіні Ярнам, Міколаш, Марія, Гаскоін й переважна більшість рядових ворогів). То ж у купі з дуже великою кількістю хп, ненормальним дамагом, лютим самолікуванням, й ультимативною ОП атакою (ще й сюрприз, сюрприз другою фазою де вона тебе найде чим здивувати, наприклад тим що до її атак додається статус-ефект гниль) вона є хоч дуже красивим, але погано збалансованим босом. Авжеж Маленія не є непроходимим босом, але про недоліки й відверто погані дизайнерські рішення варто зазначити. То ж на останнє подякую автору за відео, видно що він в ігру пограв й сформував власну думку, підняв актуальні проблеми, виділив плюси та мінуси, провів аналіз, з яким я в цілкому погоджуюсь. Відео не є черговим турбо-летсплеєм й переказом того як автор проходив гру, це не переказ інфи з вікі, кхм кхм..... То ж пане Микито, твій відос вже є унікальним й має цінність як контент. В українському ютубі справді бракує людей які розуміють про що говорять у рамках цієї теми.
@Mimikrit1 Жыл бұрын
Неймовірно приємно читати такі коментарі, дякую від щирого серця!)
@_impr0ve_221 Жыл бұрын
😍😍😍
@_impr0ve_221 Жыл бұрын
Наче відос не подивився а прочитав))))
@bohdan9192 Жыл бұрын
автор 100% неграв в елден рінг. Саме більш заповнена гра контентом і НЕ ОДНОТИПНИМ , всі ті данжі різні. Кругом розкиданий корисний лут, на кожному метрі квадратному щось нове. Порівнючи елден з іншими відкритими світами там 10% контенту з елдена розмазане по всьому світу, світи в томуж скайрімі пусті. Автор пограй в гру
@VolPhickchannel Жыл бұрын
Особисто мені дуже зайшла варіативність білдів. Ганяти по світу в пошуках нової пушки з якоюсь їбанутою здібністю, а коли міксуєш зброю в обох руках то бої перетворюються на аніме ахахах. Я отримав кайф, з автором теж згоден.
@ГорошкоВлад Жыл бұрын
Про Міленію повністю погоджуюсь. Я по суті казуал, приховувати не стану. Проте все ж і мене зацікавили ігри від Фромів. І серед всіх що грав, Міленія і справді видається тим босом, який чітирить. Боси від Фромів переважно важкі, з якими справді по чесному важко битись, взяти Безіменного короля наприклад. Але жодного з цих босів не назвеш імбою, в той час як Міленія не те що імба, вона імба, яку не нерфлять
@ROMROK Жыл бұрын
'Продумані сюжети ,і щоб фанати не збирали пазл' Автору хтось скаже про ФНАФ😅
@АлександрГончаренко-к7ж Жыл бұрын
згоден майже з усіма тейками. Але є нюанс. хтось зробив гру краще? як на мене ні. так що, зі всіма своїми недоліками, елден рінг найкраща гра з усіх існуючих для мене особисто. а що ми кажемо коли є щось краще ніж усе інше в галузі? Шедевр !!! і ставимо мовчки свої 10/10 (не дивлячись на недоліки) автор, дякую за відео, було дуже цікаво :)
@schultzpwnz Жыл бұрын
чим саме вона краща за всіх інших? Вбогими данжами? На мою думку це навіть не краща гра Міядзакі. 3 чи може навіть 4))
@АлександрГончаренко-к7ж Жыл бұрын
"для мене особисто" і "на мою думку"
@schultzpwnz Жыл бұрын
@@АлександрГончаренко-к7ж ну так мені ж цікаво почути чому саме краща на твою думку? Я от написав чому я так не вважаю.
@EvgenJON Жыл бұрын
Не хочу дивитися багато сінематіків із історією серед гри, а без того історію спробуй розкажи, люблю грати, але щоденник би не завадив)
@MrPelikanko Жыл бұрын
насчет дневника согласен. Это не хардкор, просто неудобная фигня, которую стоило бы исправить. Думаю разрабы не рискуют такое добавлять, потому что есть много отбитых на голову фанатов соулсов, которые сразу бы начали орать, что игру "оказуалили"
Блін, а я кайфував від того, як я вмирав 2000 разів від Маленії))))
@Wajaham Жыл бұрын
Вау , друже , отличный видос ! Благодаря тебе начинаю смотреть больше украинского контента , Спасибо!!! Успехов тебе , у тебя больше будущее!
@paimon8079 Жыл бұрын
Спеціально для "оглядачів" з ютуба Міядзакі надав помічників духів. В чому проблема скористаться "сльозою", якщо нема бажання вивчать мувсет Маленії, її слабкості і способи контрить її найнепреємнішу атаку (тоді це був bhs, зараз light roll, звичайний ролл з розумом)? В цій грі багато об_єктивних фундаментальних проблем, але "однакові босси" чи "а фінальний босс не такий як я хотів" точно не одні із них. Це навіть не проблема гри, а особисто гравця.
@Mimikrit1 Жыл бұрын
І як саме можливість використання духів відміняє те що я сказав? Духи - це механіка для банального упрощення ігрового процесу, з тією ж сльозою Маленія просто скіпається, що ніякого інтересу не прадставляє у такому разі. Я пройшов Маленію, вивчив її мувсет, але цікавим босом вона після цього все ще не стала про що я детальніше говорив у відео. З приводу фінального боса це звісно моя "хотілка" і я хотів про це сказати, але саме через це я не став присвячувати цьому багато часу. Що до мінусів гри, я у ролику звісно сказав не про все, тільки про те що вважав найважливішим і те що вплинуло на мій особистий експіріенс, в тому числі однакові боси, тому що боси це як раз один з найважливіших аспектів ігор фромів, а в елдені вони далеко не найкращі.
@paimon8079 Жыл бұрын
@@Mimikrit1окей, босс не подобається, в неї атаки важко доджться і крила там закривають огляд і не хочеться мінять білд і т.д. і т.д. Так нащо взагалі його проходить? Це опціональний босс. Заради ачівки чи її душі/спогадів можна викликати духа-помічника. А отак биться головою об стіну, шоб на сотий трай покласти її, це імхо, не дуже здоровий підхід, який і руйнує приємні емоції від гри.
@deusbacchus2491 Жыл бұрын
все правильно, як для типового казуала
@ZimaBlueUa Жыл бұрын
Скинеш стім шоб всім селом позалипали на твої платини
@SpaceProgram1101 Жыл бұрын
потік ниття, ору
@WitcherOfGalicia Жыл бұрын
Кхм-кхм-кхм... Щодо Радагона і Маріки... Кхм-кхм-кхм... Триєдиний бог в християнстві. І всім пофіг і всі роблять вигляд ніби це нормально. Тут теж тільки так працює.
@ПетроПташинський-ь6й Жыл бұрын
bruuh, вечь час коли ти говорив про нечесну Маленію - зліва в тебе був знак для сумону спірітів, я розумію що для декого це здається чізом або ж дехто робить для себе челендж щоб пройти всю гру без сумонів, але тоді вже і не потрібно казати яка Маленія нечесна
@Валерий-ь8с1к Жыл бұрын
Кррутяк
@lastbeer Жыл бұрын
Абсолютно всі ігрові студії критикують за одноманітні ігри, в той час як Фроми випустили вже 5 однакових ігр і нічого. Чого всі обсирають Юбісофт за однаковий Фар Край, але лижуть сраку Фромам за 5 частин одного і того ж? Єдиний розвиток у Фромів - це Секіро. От там видно, що вони попрацювали над грою. Все інше - це корява копіпаста, яка тримається на хайпі складності, хоча насправді це просто дрисня.
@shawtheatre1 Жыл бұрын
Sekirooooo Robertoooo Let me solo her
@UA-Metalist Жыл бұрын
ELDEN RING - предзамовив.. І гра була тим інструментом, що не дала зійти з розуму у перші тижні війни
@АлександрВасильев-н4н Жыл бұрын
Відос хороший, але помітно багато плагіату з різних відосів по Елден Рінгу
@sadielangelos Жыл бұрын
А тут зведення звуку просто шикарне, ну і в цілому відео. Але є питання. Мені у ДС 3 двуручі вже бісили бо тупо майже неграбельні, ну і тому що "балансу" та "ваги" в грі вже немає. Чув що на релізі в елдені двуручі були ще повільнішими і вбити навіть половину босів було неможливо, бо вікно атаки було меньше ніж швидкість замаху персонажа. Падчами це поправили, але на скількі ж це топорно та тупо, коли додаєш цілі класи зброї які не дозволять тобі пройти гру. P.S. лише перша частина назавжди у сердечку, усе інше не змогло витягнути ту атмосферу напівхоррорної метроедванії з цілісним світом.
@derevianko1991 Жыл бұрын
Згоден абсолютно з усім Гра занадто роздута і через це відчувається розбавленою. Лор незрозумілий і заплутаний, а головне не цікавий. Проходячи соулс ігри мені було справді цікаво розібратись у тому, що відбувається - почитати описи предметів, поспілкуватись з ніп, потім заповнити пробіли подивившись ютюб. У Елдені ж історія настільки невиразна, що мені протягом всього проходження було глибоко похуй на те, що відбувається у грі. І через пів року після проходження я так і не захотів у цьому розібратись. Квести персонажів - окрема тема, реально між зустрічами з одним персом може минути 10 годин ігрового часу, як запам'ятати те, що в двох реченнях розповів тобі той чи інший ніп? Гра хороша, але далеко не шедевральна. Просто ДС2 на максималках. Той же Демонсоулс мені значно більше сподобався.
@MrPelikanko Жыл бұрын
а маления плохой босс просто из-за одной атаки. Вот той самой, забыл уже как наз, от которой 99% людей на ней умирают. То что она хилится при ударах, много хп, агрессивный стиль - все это ок, в этом плане были в соулсах боссы и пострашнее. Но когда вся сложность босса строится вокруг одной конченной имба-атаки - это просто плохой дизайн босса. Бабадзаки гений, но тут недоработал. Хотя, я почему-то уверен, что он это сделал специально
@georgenicko8199 Жыл бұрын
У мене враження, що ця гра - це недороблене ММО, "аби було"...:)