Radahn è uno dei motivi per cui non voglio più finire il DLC, boss troppo e dico troppo punitivo, la prima fase è tutto sommato un godfrey con attacchi gravitazionali, in seconda fase diventa un super sayan 3 con 57 raggetti che ti offuscano lo schermo.. i boss da cui ispirarsi sono midra e messmer, MESSMER È LETTERLAMENTE DA DS3 PER QUANTO SIA PULITO E ANCHE ROMINA.
@yrxsx2 ай бұрын
Messmer e Midra da dieci e lode. Bayle e Rellana leggermente overtuned nelle seconde fasi, specialmente per i troppi effetti su schermo ma per la bellezza degli scontri ci si sorvola. Il boss finale è la puttanata più grande dai tempi del drago antico.
@fabiodibona87442 ай бұрын
Pienamente d'accordo con entrambi
@ashesone37852 ай бұрын
Concordo, a me laggava la fight con tutte quelle luci
@salvatorequartarone8892 ай бұрын
Ssj 3, shinra Tensei,tengai shinsei, chibaku Tensei, esplosioni di Luce mistiche stile One piece, teletrasporto minato/tobirama e kagebushin di luce con il ladyboy sulle spalle 😂
@red-hood-712 ай бұрын
Parlo per me, a me fa piacere vedere “in faccia” chi parla nei video, come in questo caso nelle domeniche Souls. Ma se te Andrea ti trovi meglio a cambiare modalità, capisco benissimo!
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Sto cercando di impormi a non vincolare quello che dico a gestualità o espressione, vorrei far diventare questo format un podcast da mettere anche su spotify ecc…é solo una prova questa, ma l’idea é quella di imparare e poi tornare comunque a metterci la faccia. Per come lavoro io, non é facile allontanarsi dalla gestualità 😂😂😂
@lucapennellinobianconi10882 ай бұрын
Hai ragione condivido in pieno mi stanno sulle palle pure a me i nerf
@MAURETTO812 ай бұрын
Grazie mitico❤❤😊
@babsg7192 ай бұрын
Stoico Andrea! Ti si adora!
@TopGamesItalia2 ай бұрын
😂 oggi mi é uscito così l’episodio, con Miyazaki che mi continua dire che il gioco é difficile e deve essere difficile perché lui ha avuto un’infanzia difficile e circondata di cani cattivi
@babsg7192 ай бұрын
@@TopGamesItalia sisi, traumi che hanno portato ad una scelta stilistica 'leggermente' sadomaso 🤣 Adesso però andrò a vedere il tuo gameplay di bg3!! 😍
@andydufresne37412 ай бұрын
L'errore principale è che in ER la componente GDR è diventata enormemente preponderante rispetto alla componente action (pensa a Bloodborne che era un action con qualche cazzatina di GDR, o Sekiro che era solo action, ma anche i Souls dove le due componenti erano abbastanza bilanciate). Di conseguenza in ER qualsiasi patch "correttiva" non fa altro che creare nuovi sbilanciamenti e nuovi casini
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@andydufresne3741 concordo, il tapullo crea altro disagio e basta
@lorenzocaputo11472 ай бұрын
@@andydufresne3741 Elden Ring è un gdr ed è giusto che la sua componente preponderante sia quella. Sekiro era un action puro invece sono giochi differenti
@markus15222 ай бұрын
Sono d'accordo su queste patch di From in parte (se vogliamo "l'imbarazzo" ricordo sempre Torrent nella boss fight finale 2 anni dopo😑🤦🏻♂️) Perchè aspettare 3 anni per avere un gioco patchato risulta follia🤯👌🏻 (nella mia testa chiaramente sul singleplayer intendo) Dall'altra parte però se penso al competitivo, di ogni singolo gioco online supportato dopo anni dal lancio... Mi risulta veramente difficile non trovarne qualcuno, senza alcun tipo di nerf o altro (anche dopo 700.000 lamentele, nerfano o il contrario) Che alcune armi siano rotte SENZA una particolare build (che spacca tutto), devono essere corrette principalmente per il PVP... Perchè ingiusto! E sono estremamente d'accordo su una patch per questo ( build del profumiere del bip, che shotta senza permettere errori...E magari c'è qualcuno dall'altra parte che cerca realmente di costruire e studiare🤷🏻♂️👍🏻) Perchè non si parla di 20 buff, con talismani adeguati e voglia... Anche se in realtà ci sono troppi modi per spaccarti (1 o 2 patch? Non basterebbero almeno che non siano talmente "sostanziose" da scontentare o accontentare tutti o quasi) Comunque SI il respec dovrebbe essere meno limitato👍🏻👌🏻 E qui ritorno all'inizio del commento... Se trovo un arma, e creo una build che risulta efficente, una, due e tre volte... Poi mi rompo anche la pa..e! Perchè ok Rennala permette questo, ma risulta veramente scoraggiante! Mentre per il discorso sul: "le armi del dlc non sono state pensate anche per il gioco base"... Mi dispiace, ma sono d'accordo solo in minima parte... Perchè? È vero che la maggior parte dei giocatori di ER, oramai conosce anche quante "voglie di fuoco" ci sono sulla natica destra di Melina, e quindi in 40 minuti si arriva facilmente nella zona dlc( ricordando comunque e sempre che si parla di una parte di gioco pre-finale) Se per arrivare da Mohg ci sono 2 modi (Varre e il percorso segreto), ma la prima è in fase veramente "troppo iniziale"... In cui se riesci nel battere i nemici e droppare/raccogliere un arma devastante... In quel momento è il premio più bello che noi possiamo ricevere👍🏻👌🏻 Perchè li bisogna essere dei fenomeni, per andare avanti e droppare/raccogliere qualuque cosa (in quel preciso punto, che per molti è praticamente la 2a area del gioco base👍🏻)... Mentre nella seconda devi sconfiggere 2 boss (obbligatori per il dlc), che non sono proprio una passeggiata di salute... Dipende anche dalle scelte del giocatore (ignaro almeno in parte) Faccio prima il dlc con la possibilità di trovare armi, che possono aiutarmi nel disintegrare (va bè che dopo la boss finale dell'espansione non credo ci sia più qualcosa "di difficile") questa parte del gioco base? Oppure lo lascio per dopo il finale? Entro, vedo come hanno bilanciato, esco e ritorno dopo? Oppure non mi interessa e voglio andarci ugualmente? L'importante è che ci sia la scelta👌🏻👍🏻 Posso essere d'accordo magari, che le ultime 2 aree del gioco possono diventare estremamente semplici, ma d'altronde se in DS3 posso tornare con la katana del midi (non solo) e spezzare i boss, con anche anelli potenziati esclusivi dell'espansione... Perchè questo invece è un problema?🤷🏻♂️👍🏻 Se ci pensiamo un attimo basta sconfiggere (per quanto difficile) il boss del primo dlc per accedere al secondo... E ricordo che l'entrata non era in una zona del gioco chissà quanto avanzata (DS3)👌🏻👍🏻 P.S. Come sempre scusate/scusami il walltext😅🙏🏻🙏🏻
@marioncobretti10162 ай бұрын
Ciao Andrea , primi 15 minuti di video da applausi!!!👏👏👏 Ne avevamo già parlato in un altro video e sono completamente d'accordo con Te!! Basta Nerf , io con le prossime patch mi aspetto che vengono effettuati potenziamenti ad alcune armi davvero interessanti per permettere ai giocatori di sperimentare e creare nuove builds ! E soprattutto incomincerei a bilanciere sto DLC , perché va bene la difficoltà ma quando una cosa diventa frustrante anche per chi sa giocare, beh c'è qualcosa che non va!!!!!
@996nikko2 ай бұрын
Che sputatatone nel piatto dove avete mangiato fino ad ora
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Quindi, se ci gioco...non devo dire le cose che non vanno? Cosa che oltretutto, faccio dal primo giorno 😂 p.s. quindi se viviamo in Italia, non dobbiamo dire cosa non funziona dello Stato, giusto?
@996nikko2 ай бұрын
@@TopGamesItalia non ho detto questo, ci sta criticare gli aspetti che non vanno di ER, sono il primo a riconoscerne i difetti, però da qui a criticare così aspramente un ottimo gioco (ottimo nonostante i difetti, che comunque hanno tutti i giochi ) e la visione creativa mi sei sembrato un po’ esagerato, ti seguo da tempo e non mi pare di averti mai sentito così fortemente critico; intendo dire che se ti sentissi parlare per la prima volta di ER l’idea che mi farei è di un gioco di merda con una visione artistica pessima e una marea di altro problemi, quando in realtà sappiamo entrambi che è un bellissimo gioco che ci ha divertito per ore e ore seppure con i suoi difetti
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@996nikko Lo so Nikko, ma vorrei ricordarvi che chi ha recensito Zelda Totk, ha elencato una fila di difetti e dato 10 guardando in camera 😂 capisci? Io non voglio avere peli sulla lingua, non nego che il gioco sia incredibile...ma da fan...come fan per me, Elden Ring è perfetto, ma come giocatore, come Andrea, trovo incongruenze. Nerfi una build legit? E allora nerfi anche un boss, con lo stesso ragionamento. Non si può sempre picchiare su quello che va bene per il giocatore e mai su quello che va male. Oltretutto, ad ogni Nerf e modifica, corrispondono altri casini...ma basta...hanno un quantitativo di soldi smisurato, se vogliono trovare sta roba prima dell'uscita, che chiamino chi, come noi, passa il 90% del tempo a rompere i titoli... Io me li compro, e ho tutto il diritto di parlare apertamente di quello che è il gioco. Poi non sto dicendo che sono dei mostri, ma che ad ogni nerf, dovrebbero dare 1 lacrima, perché io non ho l'obbligo di andare in NG+ e soprattutto non ho l'obbligo di cercare lacrime perché lo scegli tu...una volta finite? Io devo smettere di giocare?
@996nikko2 ай бұрын
@@TopGamesItalia ma io sono anche d’accordo con te, il mio commento era riferito di più al modo in cui hai affrontato l’argomento, più che il contenuto su cui ripeto mi trovi anche d’accordo, sul discorso Zelda e stampa specializzata sfondi una porta aperta, motivo per cui seguo voi e non everyeye & Co
@n_i_gg_42 ай бұрын
ragazzi dobbiamo però ammettere che, nonostante la caterva di effetti particellari dei boss, batterli non è impossibile e ve lo sta dicendo uno che ha finito ER a mò di mimic e blasphemous blade; soprattuto il overhated radhan che io ho trovato abbastanza giusto come boss, punitivo ma corretto
@fabiomaio812 ай бұрын
Hai pienamente ragione Andrea fallo capire ai master di stocazz😅😂😂
@jadordior802 ай бұрын
Condivido pienamente. Comunque con tutti i 50 frammenti di potenziamento (che poi potevano inserirne di più), la difficoltà viene fortemente bilanciata, mentre il boss finale rimane sbilanciato. Ho completato il DLC in Ng+3 e poi Ng+4 ma Radahn è stato un parto 😅. Quanto alla difficoltà del gioco base, diventa più facile anche perché essendo abituati all’aggressività dei boss del DLC, quelli della versione Vanilla diventano una passeggiata di salute. Infine, non credo che la stregoneria dei rovi sia rotta, semplicemente costa pochissimo castarla, si lancia velocemente e beneficia di una innumerevole mole di buff… questo la rende rotta, come peraltro ogni build con una serie infinita di buff.
@Rock_Lobster832 ай бұрын
MELEE è un termine francese e significa "mischia" ma come al solito gli inglesi prendono i termini dall'estero, li pronunciano male e noi gli andiamo pure dietro, quindi hai fatto bene 😂
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Quindi se dico mele 🍎 é giusto? 😱😱😱
@Rock_Lobster832 ай бұрын
@@TopGamesItalia che io sappia sì, le "e" sono un po' chiuse ma non sono delle "i" Poi uno lo può dire come vuole ma se ti correggono mandali aff****lo 🤣 Come quando mi correggono perché dico "plus" e non "pləs" È latino cacchio 🤬
@Rock_Lobster832 ай бұрын
@@TopGamesItalia con l'accento sulla "e" finale (perché pure i francesi ci si mettono a complicare le cose, ne pronunciano solo una alla fine, che ce la scrivi a fare) mia madre è bilingue e parla fluentemente francese, quindi sono autorizzato a rompere 🤣 Poi uno alla fine può dirlo come gli pare, non è quello il problema, ma non ti possono correggere. Come quando mi correggono perché dico "plus" e non "pləs" Che è un'altra parola che è stata presa dal mondo anglofono e pronunciata male
@andreaparpinel2 ай бұрын
Domenica in piscina, abbiamo rimediato con il lunedì sera a cena !! 😂😂😂grande Andrea che dici le cose come sono sul discorso patch ! Ps: hai provato la demo di deathbound ? A me non ha entusiasmato molto !
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Si l’ho provato parecchio tempo fa…é particolare, la storia regge, il gameplay é critichino, ma se l’aspettativa é quella di giocare un’avventura diversa dal solito per me hanno fatto centro
@federico92932 ай бұрын
Fromsoftware è arrivato tardi a questo giro.....dato che lui ci prende per il culo e io non volevo stare ad aspettare le sue patch per giorni o mesi, ho preso e ci ho installato le mod passando così al lato oscuro del gaming. Lui nerfarfava tutto e io mi sono portando subito al 713, con tutte le statistiche a 99 in ng+3. Lui bara.....baro anche io. Qui si lavora o si studia tutti, non ho tempo per i suoi sporchi giochetti. A me mancava solo Radhan e Bayle per finire l'esperienza del dlc, ma non volevo continuare a batterci il capo più e più volte, rischiando una crisi di nervi tra urla e bestemmie. Non mi pento delle mie scelte e così, posso godermi ancor di più le prossime avventure fregandomene di totalizzare anime su anime per livellare.
@yrxsx2 ай бұрын
Fatto bene, Radhan specialmente merita di essere cheesato in qualsiasi modo. Miyazaki ha rotto le palle di prendere per il culo con certe stronzate solo per far frustrare le persone. La seconda fase di Radahn non può esistere se non per farti incazzare, non ha nessun senso o rilevanza di design. Oltre a tutto il resto, vatti a guardare pure le sue hitbox, una roba vergognosa.
@antoniomaellaro34982 ай бұрын
Ma se rendono più difficile il gioco base, saranno obbligati a bilanciare le armi del gioco base, così dai la possibilità a chi si avvicina per la prima volta al gioco un esperienza equilibrata, altrimenti nessuno più si avvicinerebbe al gioco base. Tu che ne pensi?
@antoniomaellaro34982 ай бұрын
Se non lo hai mai giocato ti consiglio the Legend of the dragoon per PS1, Uno dei rari giochi che mi ha tempestato di emozioni ❤
@micheleliverani75052 ай бұрын
Grande
@felicemastronzo88272 ай бұрын
Le patch di bilanciamento sono sacrosante, soprattutto quando ci sono escamotage palesemente rotti rispetto al resto.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Come ci sono i boss rotti, allora è giusto avere le build rotte...fanno parte dello stesso gioco entrambe le cose, una il giocatore se la trova davanti e se la deve far andare bene...l'altra almeno ha del lavoro dietro, del ragionamento e della fatica. Non vedo perché una sia giusta e l'altra no, mi spiace.
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@TopGamesItalia L'unico boss rotto è quello finale del DLC dove hanno effettivamente esagerato
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 percezione…soggettivitá.
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@TopGamesItalia Allora se la ragioniamo così che From non tocchi più i boss visto che per qualcuno il boss finale del DLC è uno scherzetto
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 continui ad escludere l’altra possibilità 😂 io almeno le prevedo entrambe…ma come mi lasci il boss, i nerf te li tieni nel cassetto…tutto qui.
@TerenceGranchester2 ай бұрын
Il problema è che non sono consapevoli delle cose che inseriscono, e infatti ci sono ancora bug legati a spell e abilità presenti fin dal lancio del gioco. Evidentemente non avevano pensato a quel tipo di utilizzo di Comet Azur; la domanda è perché abbiano impiegato più di due anni a patcharlo. Molta roba messa nel dlc è troppo forte o completamente inutile, oppure rotta (non fa ciò che dovrebbe); vedo che a fare uscire una patch se la stanno prendendo molto comoda
@Cr0ssy962 ай бұрын
Sicuramente va rivisto la leggibilità dei boss a mio modesto pensiero
@LexDem942 ай бұрын
Caro Andrea, ho scoperto da poco il tuo canale e non posso non farti i complimenti per le tue idee razionali e oggettive in merito a tutti i prodotti trattati nei vari video, anche se da come ho capito, qualcuno la pensa diversamente ma va bene così, è giusto avere le proprie opinioni su tutto l'importante è rimanere civili e creare una sana e proficua discussione in merito, cosa che non sempre avviene purtroppo. Passiamo al video: secondo la mia opinione il problema di ER o meglio di From è il "monopolio" quasi totale per la categoria dei suoi giochi, che gli consente di fare essenzialmente il cavolo che vuole e comunque verrà sempre giustificata o meglio "osannata" per le scelte (non artistiche o stilistiche, non ci vedo nulla di questo) prese, posso capire che i giochi sono i loro e ci fanno quello che vogliono, ma il problema è che quando un prodotto è destinato ad un più vasto pubblico, fare questi "giochini" di modificare meccaniche anche importanti del gameplay, non per delle problematiche riscontrate ma solo perchè quel giorno pioveva e Miyazaki è meteoropatico, lo trovo abbastanza fastidioso. Poi per carità il prodotto resta comunque ottimo, non esente da difetti, però se la stessa cosa venisse fatta da un'altra azienda o da un Miyazaki-like, non credo che avrebbe lo stesso effetto anzi, in quel caso ci sarebbe un accanimento che metà basta. Ripeto, è giusto avere le proprie opinioni, ma rimanendo sempre oggettivi e non facendo i fanboy ottusi. Mi scuso per essermi forse dilungato troppo, grazie Top Games per i contenuti che create e buon lavoro!
@andersongsr82222 ай бұрын
Secondo me ogni volta che from fa una patch per riequilibrare dovrebbe regalare una lacrima di larva
@bevidi19452 ай бұрын
Ciao Andrea. Ho avuto modo di notare recentemente con Elden ring che non mi è più possibile con una ps5 evocare un amico con PS4...e non sono il solo .. dipenderà dall' ultimo aggiornamento del gioco??... qualcun'altro ha riscontrato il problema?..
@pitama38822 ай бұрын
Vogliamo parlare di tutte le armi nerfate prima del DLC? RIDICOLI 😂
@michelerutigliano73592 ай бұрын
Cmq sulla difficoltà per quanto mi riguarda il gioco è stato equilibrato. Inizio con il leone difficile ,messmer tosto, boss finale è andato giù abbastanza agevolmente dopo due ore neanche ( fatti in solo Ng+ fede lev 240, mai cambiata build) ma il gioco mette a disposizione il mondo per le battaglie, qualsiasi cosa armi incantesimi ceneri magie ecc ecc Ho trovato molto più tosto nei boss lies of p per esempio o nioh 1 ( per tre quarti del gioco il videogame più tosto mai affrontato poi verso la fine la curva è scesa in picchiata) Per me la cosa più assurda purtroppo che nn ho digerito molto è stata la mappa e il fatto che nn sai dove ti trovi ( sopra sotto ) , a volte raggiungere delle zone lo vedevo impossibile, in più sempre tutto scuro. Alla fine cmq come sempre capolavoro e direzione artistica cinque spanne sopra qualsiasi altra software house
@alexandersalex39572 ай бұрын
Mi nerfi le piante rampicanti Myaza? Bene, nerfa anche il boss finale, sennò è scorrettezza.
@andydufresne37412 ай бұрын
Se gli togli i fuochi d'artificio di lucine e lucette diventerebbe ridicolo. Andrebbe ridisegnato da zero, quindi impossibile.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@alexandersalex3957 come ha detto Andy, se togli le luci é easy come leggibilità…basterebbe una cavolo di opzione che rimuove luci e particellari. Io in prima run ho abbassato risoluzione e bloccato gli fps a 30 😣
@alexandersalex39572 ай бұрын
@@TopGamesItalia almeno che faccia meno danno, questo volevo dire come nerf
@funnyvalentine98482 ай бұрын
La cosa assurda sai quale ? La fase due ha solo 4 mosse nuove forse 5 , il resto è uguale alla fase 1 e si dodgia no dmg allo stesso modo @@andydufresne3741
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
Il discorso sulle patch è completamente assurdo, da non credere, ribilanciare il gioco non significa prendere in giro il giocatore, se per From una cosa è troppo forte la nerfa, se per From una cosa è troppo debole la buffa, il gioco è di From e ci fa quello che vuole come è giusto che sia, è da quando esistono le patch che i ribilanciamenti e le correzioni di errori dopo una presa di coscienza vengono fatti e in qualsiasi gioco, un errore grosso di game desing in Elden Ring c'è ed è proprio il respec che doveva essere libero o al massimo legato a delle rune da spendere oppure ad un oggetto farmabile e non legato ad un oggetto rarissimo e limitato per run, ma voi non avete parlato di questo, avete sparato a 0 sui ribilanciamenti come se fosse giusto distruggere un boss che dovrebbe essere un Dio con 3 cast di una spell, una cosa del genere è giusta che venga patchata perché se Miyazaki decide che i suoi giochi debbano essere difficili allora devono essere difficili e si è una scelta stilistica🙂.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 purtroppo non hai ascoltato 😂 Puoi ribilanciare tutto quello che vuoi, ma la lacrima per il reset ce la metti tu, fine…ti stai infervorando, come sempre, sul nulla. P.s. La difficoltà non é una scelta stilistica, ma tecnica, stiamo sbagliando noi ad associare le due cose.
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@TopGamesItalia Infatti la lacrima è l'errore vero perché non è farmabile ma limitata (18 per run mi pare) non i ribilanciamenti che sono sacrosanti, nerfare i rovi è giustissimo come è stato giusto nerfare i profumi, non c'è nessuna presa in giro. Edit: No, la difficoltà non è solo solo una scelta tecnica è anche stilistica, perché ripeto, non avrebbe alcun senso sconfiggere un Dio come il boss finale del DLC con 3/4 colpi, rovina completamente quella che dovrebbe essere l'atmosfera del gioco.
@DiavolettoPerfetto-ph5hg2 ай бұрын
Sanno che hanno fatto una sch1f3zza e ora sistemano 😂 piccolino ti manca i resp3ct 😂 ? Ne ho minimo 50 che mi avanzano e non sono più in partita 7 ora in 8 e il dlc l ho finito 2 volte 😂 il gioco è loro ma se poi la gente si stufa solo con le vendite dei paraocchi non vanno avanti 😂 miglior dlc della storia ma falla finita non ci credi neanche te 😂
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@DiavolettoPerfetto-ph5hg Delirio totale
@yrxsx2 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 a me l'atmosfera del gioco l'ha rovinata il boss finale che mi ha tolto due diottrie ad ogni attacco. La roba più trash mai creata da Miyazaki.
@alex-zj7cn2 ай бұрын
Radhann in 9 try con la spadone senza mimic
@LucianoCG762 ай бұрын
Ormai il gioco nn è più divertimento per alcuni ma solo di vedere che c'è l ha più lungo....soprattutto per alcuni grandi giocatori.... cari amici giocatori nn c'è ne frega un cavolo di come giocate ma cmq il vostro PURISMO nn significa che voi siete giocatori e noi no! Pensate a divertirvi e nn ha mostrare la vostra lunghezza!
@danielecontin14132 ай бұрын
Salve e buona domenica pomeriggio a tutti, volevo mettere in campo alcune mie idee (o quella che mi sono fatto io del dlc elder ring). La prima: io somo convinto che il dlc è stato fatto un po' per ripicca da Miazaki. Ripicca dovuta dal giudizio di molti che dicevano che elder ring era facile in tutto. Immagino quello che ha pensato... "a dite che è facile?..bene adesso vi arrangio io, e non solo voi sputerete sangue e bestemmie e io ci riderò sopra, e non solo non vi metto neppure i trofei ". Certo non sono importanti ma è una gratificazione del lavoro che il giocatore fa. La seconda mia idea è che sia stato fatto malino come lore,visto la bellezza di elder ring, il dlc non regge nemmeno un quarto del gioco originale. Io ho gettato la spugna in pochi giochi...tra cui ninja gaiden sigma...star ocean..e pochi altri...Radan dopo averci provato 8 ore di seguito, a livello 480 6ta run mi sono arreso. Non volendo respeccare, perché se il mio modo di giocare mi ha fatto fare tutto elder e arrivato li mi sono rifiutato di farlo. Io mi immagino questo: io come programmatore ti do un sacco di modi di giocare, mago,guerriro,samurai ecc ecc ma poi alla fine mi costringi a fare un'unica cosa per facilitarmi o obbligarmi a fare solo quella...Tanto vale che non mi dai tutte le scelte. Per quanto riguarda le petch...se il gioco è fatto bene non ce ne dovrebbero essere..almeno per un bel po', non dopo qualche giorno..Appoggio tutto quello detto nei video. Bravissimo!
@BONZO1002 ай бұрын
Ribilanciare è sacrosanto, avere abilità o build che sono effettivamente buggate e sistemarle per scalare meglio con la difficoltà del gioco non lo vedo un problema. Il problema è se la maggior parte delle build sono inutili perché solo tre o quattro funzionano bene contro un singolo boss. Li c'è bisogno di ridimensionare magari un pochino. Il boss finale del DLC a me non diverte, se viene ricalibrata la sua seconda fase. Mi fa solo piacere perché posso affrontarlo con un po' di tutto xon soddisfazioni non come se fosse na challenger 😊
@danielelavatelli27902 ай бұрын
Io l'ho sconfitto una volta passando il mio personaggio da mago cariano a un.coso con scudo e repier sanguinante. Morto, torno mago cariano. Era il pg mio cazzo e lo volevo così. Gli altri pg si sono fermati davanti alla bossfight. Fanculo.
@giovanniriccio58172 ай бұрын
Si peró non scomodare Hayao Miyazaki... cioé le basi proprio che Cristo
@TopGamesItalia2 ай бұрын
É quell’altro che mi ha detto:”chiama ammiocuggino se hai probblemi” 😂
@elixxxgamer37932 ай бұрын
Concordo in tutto e per tutto al 100%,non va bene ke uno scopra una build facendo esperimenti ecc...poi si svegliano e viene nerfata al punto da buttarla via...imbarazzante
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
Per i piagnoni oggi c'è stato una patch dove hanno buffato un pò di roba
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Dai non piangere, hanno corretto le hitbox di radahn, il boss perfetto 😂😂😂 insieme a Gaius 😂😂😂
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@TopGamesItalia E chi piange? Veramente su Radahn e su Gaius ho detto proprio il contrario, ora oltre a inventarvi modifiche che non esistono come il "comportamento di gaius" mai riportato in nessuna patch notes vi inventate pure quello che dico, incredibile.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 mi dici dove hanno detto il contrario?
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@TopGamesItalia Mi riferivo a me, non ho mai detto che Gaius e Radahn sono boss perfetti, anzi, insieme al Leone Danzante sono gli unici 3 boss con rimembranza che ho criticato del DLC.
@ragnopaffuto2 ай бұрын
per mia esperienza i nerf vanno solo a peggiorare il gioco , può starci in alcuni casi ma nel dubbio lo ribilanci , esempio (( incantesimo Terra Magica che mi ha ridotto la percentuale , almeno aumentami la Grandezza e la durata )) e c'è ne sarebbero tanti altri , in più mettemi effettivamente DEI VALORI 20% di x oppure se metti tutto il set hai il 10% e cosi via , un altra cosa però che riguarda il mio caso è che tendo ad essere un giocatore che piace giocare in coop ma se per giocare con qualcuno che non sono amico ho degli restrizioni di livello la cosa diventa difficile , perchè se la community ha messo un level cap a 150 o giu di li , più salirò e più diventerà difficile trovare qualcuno anche se vorro facilitarmi la vita , per quanto riguarda le lacrime ne avrò usate molte sopratutto durante il dlc , però si è fastidioso sapere che c'è un numero cmq finito , è vero nel caso puoi fare più PG , o maxi più o meno tutto ma poi si torna al discorso che ho fatto prima. come difficoltà generale nonostante sia un mediocre giocatore a parte alcuni boss boh ok (( a parte LUI che sia dannato miquella di merda )) un aiuto che avrebbe giovato a tutti è migliorare lo scaling di 3 Livelli Vita-Mana-Peso , hai 50 a vita ma ti basta un colpetto e ne hai 1/3 anche al di fuori dal DLC parlo (( hai appena sconfitto Semidei e divinità ma ok )) il Mana stessa cosa non dico di dover spammare le magie più potenti ma se ho investito in mana qualche punto in più lo vorrei , per non parlare del Peso che è quello che sento maggiormente (( si esistono i talismani )) ma che se vuoi Bilanciare ecc con build ecc a quel punto giri nudo e poco importa.
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
Il level cap serve solo per chi è interessato a fare PvP, di solito queste persone restano in NG o al massimo vanno in NG+, non oltre
@alessandroaiello61912 ай бұрын
Io onestamente già ci sono rimasto male per i profumi, se la prossima patch invece di potenziare qualcosa e sistemare altro, serve solo a nerfare stavolta prendo il gioco e disinstallo, tanto il dlc l'ho completato...
@lzfranz8552 ай бұрын
Ciao, i nerf esistono da quando esistono i giochi online. Il vero problema è che, per tutte le software house, il significato di nerf è cancellare..... Hai citato la build dei rovi ed è giusto nerfarla, ma non renderla inutilizzabile come quella dei profumi. Su altri giochi i nerf sono ancora più impattanti perché riguardano armi ed intere armature che hai costruito con decine se non centinania di ore di gioco (esempio: The Division 1 e 2). Per quanto riguarda l'accesso al dlc credo proprio che abbiano fatto la c.....a più grande che potessero fare, bastava farlo partire dalla tavola rotonda (sono in Ng+ 5 quindi non ho problemi a rifarmi dei boss, ma che senso ha?). Per Radhan, non ho altro da aggiungere, non sono un fenomeno e l'ho tirato giù proprio con la build dei rovi 😅
@Muinorosso2 ай бұрын
Breath of fire 3 tanta roba,ho recuperato l'estate scorsa tutta la serie tranne quello su ps2. Niente da dire un vero capolavoro,storia perfetta,personaggi magnifici,faccio fatica a trovare un difetto,tranquillamente se la gioca con final fantasy 7 e suikoden 2.
@efeso432 ай бұрын
Il problema serio sono certi materiali tipo la larva che sono poche in tutto il gioco o per i vasi grandi pochissimi nel dlc e per non parlare che dopo l ultimo aggiornamento inutile portare a 99 la magia o altro,tanto e ferma come se fosse a 50,in conclusione ce molto da bilanciare.
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
I vasi grandi si rigenerano dopo che li hai usati
@efeso432 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 come che si rigenerano????
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@efeso43 Già, i vasi grandi che trovi nel dlc dopo che li hai craftati e utilizzati tornano vasi grandi
@efeso432 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 ha ok grazie ho capito
@critarziaful2 ай бұрын
il discorso sui nerf non lo condivido molto. il gioco si rompe in tantissimi modi e con tante build, io non mi sono mai sentito obbligato a respeccare per via di un nerf (cometa compresa). io penso che non sia un problema rompere il gioco (che poi studiarsi le build è proprio quello che da da mangiare a te e altri), ci sta che non si possa rompere troppo. io sono un giocatore mediocre (e infatti bloodborne mi fa piangere dal c*lo) però ER e dlc li ho finiti più volte e mi piace giocarlo, c'è gente che da centinaia di euri a ubisoft (per dirne una) per giochi imbarazzantemente noiosi. poi certo...il consorte è un pò antisportivo... Buon lavoro 😘
@fabiengallie82202 ай бұрын
Andre! Oltre la build dei rovi che verrà nerfata a breve cosa nerfano oltre a questa build ! Grazie ciao
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Rovi, probabilmente la spada di fuoco, quella che si usa per la build one shot (ora mi sfugge il nome) e forse toccheranno anche i buff di Canederlo e quello del sonno. Sono le cose più rotte al momento
@DiavolettoPerfetto-ph5hg2 ай бұрын
Sono d accordo su tutto tranne di non poter usare la roba del dlc nel gioco normale sarebbe la piu grossa cavolata nella storia dei videogiochi 😂 e te lo dico io che comunque non uso nulla del dlc nel gioco base perche non mi piace nulla 😂
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@DiavolettoPerfetto-ph5hg lo so anche io che sarebbe una cavolata 😂 ma hanno fatto tutta roba che disintegra il gioco base anche a livello bassissimi
@DiavolettoPerfetto-ph5hg2 ай бұрын
@@TopGamesItalia meglio e speriamo che non toccano nulla tanto il dlc è inferior3 al gioco base quindi poi faranno tutti come me . Ormai l hanno pagato prendono tutto e poi lo lasciano lì a prendere polvere 🤣 e così chi vuole sfida nel gioco base usa armi normali e chi vuole giocare senza sfida quelle rotte 🤣👍
@Smigol73psvita2 ай бұрын
Il giocatore in questione ha 46.000.000 di morti 😅 studia e si rivede le proprie clip , prova e riprova sperimentando tutto . Io lo seguo su Twitch non hai idea quando si fissa a provare build assurde
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Elijaz, diciamo lo stesso?
@funnyvalentine98482 ай бұрын
Dubito che nerfino radahn o almeno spero, deve solo essere patchato ( intendo il lag che può causare, e un solo attacco sbagliato) le bottiglie invece ora sono delle armi prima erano buggate
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Ma non parlo solo delle ampolle, pensa a quanti nerf ci sono stati…dai
@Flakko-ku4ou2 ай бұрын
Pensa a chi compra le carte di Magic o Yugioh e poi gliele bannano…
@mr.wooper66052 ай бұрын
From... ma il cut content del DLC? Voglio dire, la cutscene tagliata di Miquella nel trailer era 100% cut content. Speriamo la mettano, non avrebbe senso metterla nel trailer e poi eliminarla
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
Purtroppo quello è un difetto grave
@mr.wooper66052 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 anche perché fosse stato uno story trailer in 4k posso capire, ma si vede benissimo che è una texture di una cutscene in-game. Io non ho parole, spero che From faccia una patch per aggiungere questo finale, anche se tanto non succederà
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@mr.wooper6605 Si è chiaramente contenuto tagliato
@mr.wooper66052 ай бұрын
@@TheAbysswalker8888 probabilità che From aggiornerà il gioco, visto che non sono previsti altri DLC?
@TheAbysswalker88882 ай бұрын
@@mr.wooper6605 Non credo proprio, rimarrà tagliato
@Deus_Irae_2 ай бұрын
Per me é equilibratissimo. Solo il boss finale PER ME va un pò smussato in un paio di moveset, che risultano un pó sgradevoli
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@Deus_Irae_ ci sta, ho amici che hanno trovato Radahn una passeggiata 😂 e mi chiedo come sia possibile…roba da first try in solo senza evocazioni
@yrxsx2 ай бұрын
@@TopGamesItaliao erano overlivellati o l'hanno cheesato con build rotte o evocazioni, altrimenti mentono. La seconda fase è letteralmente trial and error, voglio conoscere qualcuno con i proof di averla fatta al First try.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@yrxsx no no, uno lo ha fatto in studio da me, sono molto certo ahahah É inutile, ci sono persone che sono più portate di altre, ma non é questo il discorso. Edit. Lv 250 quindi un livello normalotto con 14 lv del regno dell’ombra
@lucaconte26432 ай бұрын
Guarda.... io ho fatto malenia first try ( e non mi ritengo di certo un bravo giocatore.... tutt'altro....) ma il gigante di fuoco mi aveva fatto quittare il gioco 2 anni fa.... un mio amico esattamente l'opposto... stessa build... probabilmente come dice Andrea, abbiamo modi di giocare differenti e che funzionano in un caso e non nell'altro...
@anubiosiris97102 ай бұрын
Andre come faccio a ricominciare il dlc? Devo per forza finire il gioco base ancora?
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Si…hai indovinato 🥲
@Deus_Irae_2 ай бұрын
Ovvio. É un espansione nel gioco, non un capitolo a sé stante. Però fortunatamente nel giro di un'ora seguendo i giusti step già ci puoi entrare
@Kamikazzo2 ай бұрын
Pensa se non c'era la larva XDXD Il tuo discorso potrebbe essere riassunto con "non voglio impegnarmi e voglio un deus ex machina con una build sola". Facile essere attratti da una build che puó usare chiunque e shotta ogni nemico al primo colpo XD Puoi ancora uneshottare i boss ma devi impegnarti almeno un po ed hai centrato il punto nel momento in cui ti sei lamentato della facilitá del mondo base....ricorda che puoi ancora massacrare i boss con lo scudo di pietra e la build giusta ed i 1500 che scaricano il salvataggio sojo gli stessi che si lamentano dela difficoltá perchè vogliono il piatto pronto subito e se non è come vogliono si mettono a battere i piedi per terra XDXDXD
@kevingrilli6152 ай бұрын
La build con mana infinito per la cometa di azul non sarebbe semplicemente mai dovuta esistere dato che è innanzitutto una cosa prettamente pve. In pvp è inutile. Io più che nerfare buff ecc ecc avrei semplicemente devastato la cometa stessa. Non bisogna poi cambiare build perché ci sono altre cinquemila cose da utilizzare scalando intelligenza. Chi si lamenta è perché non sa usare le altre cose. Prima regola dei souls: non ti abituare ad una sola "arma/incamtamento/stregoneria". Poi pagare dai, è una lacrima di larva suvvia. È anche per motivi come questo che le build vanno fatte ibride.
@danielelavatelli27902 ай бұрын
Il gioco è pve con componenti pvp/coop. Che discorso è che una cosa non deve esistere se in pvp è inutile?
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@kevingrilli615 le build vanno fatte ibride? Se devo giocare come vuoi tu, comprami i giochi 😂 altrimenti gioco come mi pare e dico quello che penso. Se tu fai una modifica ad un bene che io ho acquistato, se devo fare qualcosa per adattarmi alle tue scelte, quella cosa la paghi tu, da che mondo e mondo 😂 colossi rimborsano mesi e anche anni di abbonamenti in caso di cambio unilaterale…vedi Google Stadia, dai…
@kevingrilli6152 ай бұрын
@@danielelavatelli2790 nel senso, in pve nerfami solo la stregoneria stessa. In pvp puoi lasciarla così com'è dato che è estremamente difficile mandare a segno un colpo. Tra l'altro ripeto, bisogna sempre saper utilizzare più cose, non solo una. È normale che facciano degli errori di "calcolo" che vanno poi corretti. La cometa era cento volte più scarsa della bottiglia di profumo ad esempio che ti svaligiava i boss in 1 colpo da 1 secondo (però questa anche in pvp soprattutto nelle invasioni era fortissima). Probabilmente nerferanno anche la stregoneria delle spine e ok, ma uscirà sempre fuori un'altra build One shot il giorno stesso perché sostanzialmente vanno a nerfare quelle dal più semplice utilizzo ma ce ne sono almeno 10 di modi in cui puoi One shottare Radahn ad Ng+7. Il gioco va bilanciato. In questo periodo è ovvio che i bilanciamenti vengano fatti uno dopo l'altro perché il DLC è ancora praticamente appena uscito. Adesso stanno facendo sclerare un po' di player ma prima o poi, come già fatto per il gioco base, nerferanno anche alcuni boss.
@kevingrilli6152 ай бұрын
@@TopGamesItalia ma la volete finire? Si parla di cambiare un'arma, una statistica, una build e non una cosa che non ti permette più di goderti la tua esperienza. Sparate a zero su certe cose senza motivo proprio. Non è un gioco online con ricompense giornaliere o settimanali, pass e quant'altro che se ti nerfano una cosa ti arriva subito il regalino nella posta. I bilanciamenti esistono da quando sono nati i videogiochi di questo tipo ed è giusto che sia così. Butto una lacrima di larva? Pazienza. Sarebbe stato diverso se la lacrima di larva fosse stata a pagamento (soldi reali). Vi hanno fatto pagare 40€ un DLC che se fosse stato un gioco a parte da 80€ nessuno avrebbe potuto ridire sulla cosa. Però su ste cagate no, siete fortissimi.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@kevingrilli615 tolto che…anche meno 😂 se a te va bene che nel tuo iPhone di punto in bianco non funzionino più le chiamate, perché Apple sceglie di toglierle a caso…tutti felici 👍 Io sono libero di pensarla come voglio e per questo non devo avere approvazioni, é una mia idea.
@danielelavatelli27902 ай бұрын
I solus sono giochi difficili. E poi dopo 2 anni mettono torrent contro la elden beast. Che era perfetta così... no? Era una scelta stilistica andare di qua e di là come un fesso a dare due hit...
@DiavolettoPerfetto-ph5hg2 ай бұрын
Io non uso il cavallo lo fai anche te e sei apposto che problemomi 😂
@danielelavatelli27902 ай бұрын
@@DiavolettoPerfetto-ph5hgnon hai capito il punto. Il fatto è che erano 2 anni che tutti nel mondo si erano accorti che doveva essere presente. Ma quelli della "scelta stilistica" riuscivano a dire di no
@yrxsx2 ай бұрын
@@danielelavatelli2790 Eh ma il toccooh del Maestro
@DiavolettoPerfetto-ph5hg2 ай бұрын
@@danielelavatelli2790 ah ok 👌 comunque la preferisco senza cavallo e a me il ma3str0 non fa impazzir3 visto che il loro gioco migliore è il 2 e lui non ci ha lavorat0 🤣
@danielelavatelli27902 ай бұрын
@@yrxsx"il maestro myazaki..." "lore..." Cit.
@marcoerbifori86832 ай бұрын
Ciao caro , devo dire che non sono d'accordo con ciò che hai detto. Il gioco base non mi sembra più facile, forse è dato dal fatto che all'inizio del ng+ sei un Dio praticamente anche se non esistesse il dlc. Io ieri soffrivo un sacco al ritorno nel base , il dlc mi pare una passeggiata von i frammenti, con i mob perlomeno. Ovvio che parlo dell'end game. In ng+ anche vanilla ho sciolto tutto fino alla vetta dei giganti.
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Ci sta, io con la Milady, gli artigli e un paio di altre armi che hanno move set non canonici...faccio terra bruciata 😂 prima in NG+ non mi sembrava così easy
@SimoneSabatini2 ай бұрын
Il parallelo con la ruota quadrata e del gommista non sta in piedi. Ovvio che se mi montano una ruota quadrata dal gommista non ci torno più. Ma a me sembra che con i titoli From tu ci abbia perso ore o sbaglio? Cosa sei allora, masochista? I bilanciamenti sugli rpg sono inevitabili. E' impossibile per una software house, per quanti test possa fare, considerare tutte le possibili combinazioni tra build, incantesimi, buff ecc. Capisco che possano girare le scatole se ci viene nerfata la nostra build preferita però amen, ne esistono tante altre.
@danielelavatelli27902 ай бұрын
Ok. Per i profumi si trattava di puntare la ash of war ai piedi dei nemici. Che test fa from? I rovi uguale. La spada di midra usarla in pvp. Se poi dici che "è una scelta stilistica" io lo penso anche per quelle cose che togli.
@Volemosebbe2 ай бұрын
Cheato, mi overlivello, gioco offline e fine del titolo difficile
@neworldsdark2 ай бұрын
Secondo me dovrebbero rivedere anche alcune interazioni tra il gioco principale e il dlc... mi spiego meglio... non ha senso che nel gioco divento il signore della frenesia facendomi "benedire" dalle 3 dita e poi nel dlc Midra signore della frenesia non ci sia un qualcosa che ci affina, che magari ci evita la bossfight oppure un qualcosa di diverso... siamo entrambi signori della fresenesia in teoria.... un altra cosa che non capisco.... se nel dlc uccidiamo raddhan e quindi anche Miquella perché nel game principale se andiamo a combattere contro Malenia non c'è un interazione diversa? Malenia protegge miquella..... stesso discorso al contrario... se battiamo prima malenia di miquella... boh... o sono cieco e mi sono perso qualcosa di sostanzioso o qualche interazione tra gioco e dlc poteva esser fatto meglio
@danielelavatelli27902 ай бұрын
Ma anche solo... io il gioco l'ho finito. Sono diventato elden lord. Nessuno mai mi chiama con il titolo?
@77minori2 ай бұрын
Per me il Boss finale è troppo difficile hanno esagerato
@yongjunwu4642 ай бұрын
Ma sei a livello 713 che rispec devi fare?
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Sono al 713 con il PG che uso nei video, il mio su PS5 è al 180 e gli altri con cui gioco, sono tutti sotto il 400 ahahahah Ragazzi, fate distinzione per favore tra le cose...io faccio video, ma prima di tutto, gioco ai videogiochi come chiunque altro.
@alexanderlutor89012 ай бұрын
Mah… tutta la parte delle patch di Elden Ring mi trova in disaccordo. Di lacrime ne trovi, senza impegnarti, a decine a run, sia nel gioco base che nel dlc. Inoltre in un gioco completamente rotto, dove ogni build sensata che fai con qualsiasi arma è rotta, mi sembra normale nerfare le cose davvero no sense. Sulla questione facile/difficile non è così soggettiva la cosa… chi sa costruirsi una build lo trova troppo facile, chi non la sa costruire lo trova difficile. Stop.
@yrxsx2 ай бұрын
Il problema del gioco è che o lo rompi oppure la difficoltà è insensata, non c'è una via di mezzo.
@alexanderlutor89012 ай бұрын
@@yrxsx beh ma lo rompi come niente…
@MrDonCamisi2 ай бұрын
si ma l'hai già fatto 'sto discorso che noia, OK ti hanno criticato la recensione da 8.5 ma From Software non c'entra niente, sembra che stai facendo una campagna inutile... le patch correttive di bilanciamento dopo l'uscita di un gioco non sono certo un'esclusiva From, dovresti saperlo...
@TopGamesItalia2 ай бұрын
@@MrDonCamisi ma infatti non ho detto di non farle, ma di rispetto verso il giocatore. Nerfi una build? Mi dai una larva… Nerfi solo build e non boss? Non nerfi… Come esistono i boss rotti, ci sono le build rotte…pazienza, la correzione non puó essere sempre a sfavore del giocatore 😂 eddai…Comunque l’8.5 non ha nulla a che vedere con questo contenuto, nemmeno nominato
@MrDonCamisi2 ай бұрын
@@TopGamesItalia sì ma questa storia delle "scelte stilistiche" è ricorrente, quindi mi viene da pensare che te la sei un po' legata al dito con chi giustifica From Software a priori, magari sono gli stessi che ti hanno criticato per l'8.5? Va beh è una mia sensazione dopo un altro video polemico dove non si capisce bene con chi ce l'hai, se con i fanboy o con Miyazaki o entrambi. Poi... rispetto verso i giocatori, un gioco come questo è complicatissimo da bilanciare, praticamente impossibile con tutte le variabili in ballo e il genere a cui appartiene, quindi o lo lasci così e te ne freghi o tenti di sistemarlo, ma è impossibile accontentare tutti. Però veramente se mi fanno un DLC così, pur con tutti i difetti che ha, parlare di mancanza di rispetto mi sembra fuori luogo, io una qualità così alta faccio fatica a trovarla altrove e questo per me è rispetto. Il boss finale è una caduta di stile è vero, ma con la lacrima dopo un po' di tentativi in qualche modo lo fai, non servono per forza i rovi... Per me la svolta è stata usare tutti i buff contro i danni sacri che avevo a disposizione (treccia e fegato consumabile) ma credo che cercando su youtube di build trita-radan se ne trovino di varie. Secondo me prendersela per Radan è assurdo, piuttosto ci sono aree veramente troppo vuote in questo DLC che non mi è piaciuto esplorare (parlo delle rovine delle dita, non la parte "horror" che alla fine ha il suo perché) è che mi hanno fatto un po'incazzare per come le hanno buttate lì, a dir poco sottotono. Ma se devo tirare le somme, 'sto DLC resta comunque una figata, il migliore dopo quello di BB per me.
@lordnolb58962 ай бұрын
Ma come sei polemico… Meno male che la From patcha i suoi giochi per togliere le Build rotte e cheese. Giocate giusti senza trucchi r scorciatoie
@dariodalsasso5532 ай бұрын
Usare trucchi e scorciatoie usando oggetti, armamenti, incantesimi messi a disposizione dagli sviluppatori nel loro gioco ti sembra sbagliato? Caso mai è sbagliato usare glitch e bug che rompono effettivamente meccaniche di gioco o l'ambiente circostante per trarre vantaggio sull'avversario. D'altronde sta tutto nella scelta del giocatore se usare non usare certi espedienti, ma proibire l'uso di qualcosa solo perché non giochi come vuole l'autore mi sembra sbagliato.
@MAURETTO812 ай бұрын
Primo like mio😊
@stevenvuocolo81252 ай бұрын
Suka
@TopGamesItalia2 ай бұрын
Grazie ancora per l’aiuto 🙏
@vincenzoclerico40242 ай бұрын
Io gioco vecchia scuola solo botte
@Shadowlord19782 ай бұрын
Nel DLC Radhan è un boss rotto ho dovuto giocare in multiplayer perché al mondo 8 mi faceva TROPPI danni e colpiva in continuazione. Questa espansione è fortemente sbilanciata, al prossimo nerf, visto che l'ho finito rimane lì semplice e circonciso... ehm conciso
@77minori2 ай бұрын
Anche io ho dovuto evocare un botto di gente sennò col cazzo che lo battevo troppo difficile