Мне кажется, что дыра на груди Гаэля результат печати тьмы, поставленной Гвином на человеческом роде. Мощь темной души просто вырвала эту печать из тела рыцаря вместе с мясом.
@ForMyWin2 ай бұрын
Офигеть, у меня даже версии не было... а у тебя очень интересная!
@prosto_chilovij_chel29742 ай бұрын
Надо дополнить про безымянного короля, если во время каста жёсткой атаки отвернуться, то он не будет тебя атаковать, ведь настоящий воин не бьёт в спину
@violetevergarden94582 ай бұрын
По поводу Понтифика Саливана. Да, изначально по задумке он и был финальным боссом всей основной игры. Саливан на самом деле даже не его имя. В коде игры он подписан как «Чëрный Король», но предполагают, что он носил «Древний Король Чëрного Затмения». По лору он так же был связан с затмением которое мы видим в конце пути нашего протагониста (про которое к слову вообще в игре нет информации и даже диалогов у персонажей связанных с ним) и после победы над Воплощением повелителей пепла оно полностью перекрывает солнце и небо меняет цвет навсегда, а именно в описании его вырезанного сета. Не знаю почему нельзя было просто изменить описание и добавить его в игру. Возможно он существовал незадолго после начала первой эры огня. Настолько он древний. Бой с ним должен был происходить в вырезанной локации горниле первого пламени из первого Dark Souls. А сейчас самое интересное. Его ост который сейчас можно найти и свободно послушать (спасибо тем кто достаёт их из файлов игры) - это альтернативная главная тема игры. Отличия там слышны сразу. В аранжировке. Так же она не такая священная как оригинальная главная тема. И да по факту Понтифик - первый босс который должен был использовать альтернативную главную тему игры как ост для битвы. Это важно поскольку в Elden Ring с его Радагоном просто взяли уже существующую идею которую не смогли реализовать в Dark Souls III из-за сжатых сроков разработки. Помните кому Радагон этому обязан.
@antontony44302 ай бұрын
А как называется вырезанный трек?
@violetevergarden94582 ай бұрын
@@antontony4430 Странно, я написал ответ сразу, но ютуб удалил комментарий. В общем если интересна данная тема то вбей в гугле вырезанный контент Dark Souls III. Первые два сайта тебе и будут нужны. Первый как раз про вырезанный контент. Второй про вырезанных и переделанных боссов.
@Sonless_Vergil2 ай бұрын
@@antontony4430 For the dark soul кажись
@violetevergarden94582 ай бұрын
@@antontony4430 Я не знаю куда девает ютуб мои комментарии с ответом. Не один раз писал сразу отвечая. Захожу и вижу, что пусто. Спасибо тебе ютуб. Чтоб ты горел за это.
@yarikyaryi2 ай бұрын
@@Sonless_Vergilfor the dark soul это измененная slave knight Gael.
@Chas_Korolya2 ай бұрын
Обожаю Гаэля. Мощнейший визуал, плащ Спауна, дико красивый мувсет, от которого весело уворачиваться и в котором нету обманок для сбития таймингов в каждой анимации, ЛУЧШАЯ музыка в игре. Просто круто и балдёжно. И эта атмосфера действительно стёртого в порошок мира, от которого уже ничего не осталось, и дерущихся на его руинах двух бомжей, которые оказались самыми упёртыми существами из всех существовавших. Дерущихся за ту самую тёмную душу, которая уже непонятно зачем и нужна. Лишь призрачная надежда хоть на что-то, кроме пустоты. В моём headcanon это и есть финальный бой серии. Да, он достаточно простой, в первый раз я его победил с первой попытки, вылакав все эстусы. Но это было настолько круто, что я не поленился скачать чит энжин и его воскресить. Потом дрался с ним кучу раз просто для фана и точно убедился, что этой мой любимый босс в соулс-трилогии. Для Миядзаки кипятят отдельный котёл в аду за то, что он догадался сделать встроенные рематчи с боссами только в Секире.
@ForMyWin2 ай бұрын
Думаю, отсутствие рематчей - это осознанное решение, ибо если они будут, игроки станут намного реже перепроходить игру. Не знаю, возможно им важны цифры он-лайна... а так я бы тоже хотел босс-раши и в Колечке и в ДС 3 итд..
@violetevergarden94582 ай бұрын
Тоже самое. Гаэль мой топ 1 босс и любимый бой. Насколько же с ним приятно сражаться. Особенно после ублюдского Радара из длс Elden Ring. К слову в осте Гаэля есть смысл. Хор поёт на Латыни.
@razar1112 ай бұрын
Так, ну преувеличивать не надо тут) Гаэль великолепен, музыка хороша, кто то даже пытается разобрать текст её, и если задуматься он тоже с глубоким смыслом, но всё таки лучшая музыка в игре у Мидира)
@violetevergarden94582 ай бұрын
@@razar111 Смысл текста для меня делает ост Гаэля ещё больше шедевром. Лично моя любимая часть эта: "Она услышала звук его голоса!" "По всему целому миру, каждая последняя душа" "Услышала оглушительный рëв победы!" "Художница окликнула его из своего окна" "Дядюшка!" "В конце концов, ты одержишь победу!" "Дядюшка, ты будешь победителем!" И эта: "Я закончила картину" "Как я и обещала" "Я вновь увижу Дядюшку" "Он обязательно будет доволен" "Когда он вернётся..." Вроде бы у оста Мидира тоже есть смысл. Поскольку хор поёт на Латыни. Не знаю только правда ли там что-то есть в текстах. В остах Elden Ring где тоже используется Латынь вот точно нет смысла. Там тарабарщина из слогов на Латыни. Смысл есть только у двух остов. Плача крылатых мыш женщин и ещё что-то. Это стало известно благодаря автору Antonius Tertius который занимается перевод остов фромов где используется Латынь. Например для Bloodborne он даже обратился к продюсеру работающему над остами Лоуренса и Людвига. Которые он перевёл на официальном уровне.
@Tatural18302 ай бұрын
@@ForMyWin есть мод и на дс3 и на елден - boss arena. На нексусе
@NerillaWho2 ай бұрын
42:20 Играя в наушниках можно услышать ее шаги по арене и с точностью до пары метров предсказать, где она готовит свою атаку, а там и сделать бекстеб
@zim6242Ай бұрын
Да и вообще она обычно просто тпшится за спину, так что разгадав это довольно просто становится наказать.
@ZeLoTron2 ай бұрын
Какой охуенный переход между Гундирами!!!
@ForMyWin2 ай бұрын
Ждал этот коммент!
@Almazek_iz_lesa2 ай бұрын
37:50 По поводу плаща, это ж вродь обычный плащ, но украшенный спецэффектами от поглощенной крови темной души
@UroharaNobashi72 ай бұрын
Насчёт Души Пепла: согласен со словами о том, что победа над воплощением предыдущих чемпионов - это как окончание приключения. Из-за этой грусти, которая следует после победы вопреки ожиданию той радости, я никогда не иду к нему после того, как соберу пепел всех повелителей. Я иду непреклонным маршем в DLC. Сначала к Фриде и Отцу Арианделю, а потом к моему самому любимому боссу - Мидиру. Лишь бы оттянуть окончание ещё одного приключения. В комментариях кто-то писал про то, что Понтифик должен был быть фиеальным боссом на более ранних стадиях разработки игры. Но меня привлек факт, что OSTом к битве с ним, должна была быть изменённая тема из главного меню игры. Не знаю, откопали ли в файлах эту самую тему, или же поработали над уже имеющейся, но очень порадовало то, что разработчики мода Convergence не только изменили мувсет(по сути, как я понял, взяли его у Иссина Мастера меча), но так же поставили тему главного меню в этот босс файт. Был поднят вопрос о том, кто виноват в том, что игроки многого(или почти всего) не знаю о тех, с кем сражаются: игрок, или игра. Я считаю, что игрок. Фромы ещё с самых первых "Душ"(насчёт "матери" серии не знаю, т.к. не играл, и не смотрел видео) уже с обучения дали понять, что в этих играх тебе не будут ничего разжёвывать. Хочешь что-то узнать, ищи. Читай описания, слушай диалоги(но справедливости ради соглашусь, что порой они очень размыты и несвязны, и из них можно извлечь смысл, только если переслушать множество раз каждую строчку), рассматривай локации. На крайняк, есть интернет, где можно найти всю интересующую информацию, которую упорные люди добыли упомянутыми мной выше способами
@ВладЗеленько-й2щ2 ай бұрын
Так быстро набрать 5000 подписчиков может не каждый за столь короткий срок. Поздравляю и желаю дальнейшего развития канала! )
@violetevergarden94582 ай бұрын
43:12 В общем я понял как можно её обнаружить. Лучше всего проводить бой в середине арены где темно. Как только она начинает входить в невидимость нужно внимательно следить как она будет двигаться если сделает рывок влево или вправо и исчезнет значит будет в той же стороне и оставит след при приземлении в виде снега который поднимается в воздух. Если же вверх, то она чаше всего прыгает игроку за спину и нужно сначала выждать небольшое время следя как она прыгает и исчезает, а затем быстро повернуть камеру назад. Ты увидишь как она при приземлении в снег поднимет его в воздух. Так же можно арентироваться по звуку.
@ForMyWin2 ай бұрын
Вот хочу по звуку попробовать. В Ремнант 1 мы проходили босса, смотря только на его тень и слушая звуки)
@violetevergarden94582 ай бұрын
24:39 Кстати интересный факт. Каноничным символом пратогониста в Dark Souls III являются доспехи Воплощения повелителей пепла (Сет Огня). То есть мы по факту сражаемся с самим с собой. Помимо мувсета который является всеми игроками которые проходили игру разным оружием, магией, чудесами и пиромантией, и возжигали первое пламя. Так же и визуально.
@ForMyWin2 ай бұрын
Вот мне всегда было интересно, куда дели лучников?)
@violetevergarden94582 ай бұрын
@@ForMyWin Возможно не смогли достойно это реализовать или смотрелось это не очень. Можно было бы добавить арбалет тогда. И руку при желании занимает одну и не ограничивает так сильно как лук. Можно комбинировать с мечом. Воплощению повелителей пепла это было бы под силу.
@liliumy2 ай бұрын
@@ForMyWinЛучники игру не прошли.
@gvammer2 ай бұрын
@@ForMyWin до элдена у лучников вообще был малый набор действия, а точнее ровно 1: стоять и стрелять в слепую или через прицел, игра не дизайнилось что игру будут проходить только с луком. Это в элден ринге уже появились сворд арты под лук что этим типом оружия теперь можно пройти игру.
@gvammer2 ай бұрын
@@violetevergarden9458 в Дс1-3 есть арбалеты и они реализованы хуже чем луки.
@ART_com-v2o2 ай бұрын
15:14 Первая серьёзная проверка это Хранители Бездны, имхо. Понтифик для меня был куда проще.
@hatorryhanzo93222 ай бұрын
43:09 если ты не знаешь как правильно контрить атаку фриде в невидимости, то достаточно посмотреть на пол, пол там в чем ? Правильно, в снегу. Это означает что после того как она отпрыгивает от тебя в невидимость, в противоположной стороне можно увидеть след от приземления в виде поднявшегося снега в воздухе.
@TypicalTypes2 ай бұрын
Выгоднее всего если она прыгает за спину, потому что это лучше всего различается чем прыжок в сторону и наказывается следовательно легче
@Ниндзя-й9х2 ай бұрын
Офигительно заметно конечно) В первой Дарк соулс был босс - Присцилла. Так вот она также в невидимости ходила по снегу босыми ногами, но в первой части она оставляла на снегу чёткие следы, так что было реально заметно где она находилась. В третьей части же приходится выискивать полтора пикселя, поднявшихся в воздух) Как бы это не кажется малость неочевидным и незаметным? Даже с точки зркния логики - это тупо, ведь очевидно, что Фриде должна оставлять следы на снегу. Попробуйте сами по снегу пройтись - следы будут) Почему в первой части их смогли сделать а в третьей нет?
@Диванныйэксперт-и8оАй бұрын
43:14 Самая надежная защита от этой атаки из инвиза - смотреть куда направлен "дымок" при уходе в инвиз, Если пыль поднялась влево - фриде прыгнула в инвизе направо, если пыль поднялась вправо - соответственно фриде слева, если дымок без направления - тебя перепрыгнули фриде сзади. Всё что нужно это быстро подбежать в нужную сторону и тогда босс для тебя выйдет из инвиза и скорее всего будет стоять афк заряжать свою атаку-захват, а т.к. босс не обладает балансом то ему можно просто люто накидать сбив зарядку.
@iamcountryguide8 күн бұрын
У Фриде можно увидеть куда она дэшнулась в инвиз, и нужно втащить ей просто пока она невидимая)
@Beaver-Gamer2 ай бұрын
Ну, у меня 3й дс тоже первый Но мой любимый это всё же первый как раз из-за смелости в концептах, гимиках и разнообразии Это соулс который максимально не попса... это каша из идей и экспериментов, не отпалированно вылизанный продукт, а подзаборное искусство И за это же люблю демонов Вот тот же слепой босс, который тебя потеряет если не шуметь Ну, это просто великолепно
@ВоваШатский-ш2ь2 ай бұрын
Наконец дождался, спасибо за видео очень хорошо сделанно)
@LuM4rex2 ай бұрын
Гаэль самый эстетичный босс фромов. Думаю, лучше него придумали только деда Иссина в концовке разрыва уз бессмертия. Не зря у него столько фанатов по всему миру
@phantommadness99212 ай бұрын
Листал я как-то раз мастерскую игры Garry's Mod и наткнулся на один аддон, который немедленно заинтриговал. Название мало о чём говорило, за исключением двух жутких слов. Dark Souls. Это было начало десятых годов, но за пару лет своего существования первая часть будущей трилогии сумела заиметь репутацию одной из сложнейших игр, в которые приятно играть только мазохистам. Знакомиться с ней лично я ещё побаивался, и вот решил хотя бы в рамках гмода получить примерное представление. Аддон добавлял в игру довольно качественно перенесённого на движок Source Арториаса, ещё и с вырезанной озвучкой. И вот тогда у меня натурально отвисла челюсть. Пробирающая до мурашек музыкальная тема, разнообразие и хореография его атак, глубина драмы в голосе поглощённого тьмой рыцаря, а ещё зубодробительная сложность. За первые пять минут зарубы он отправил меня на спавн десятки раз, но в конечном счёте пал. И даже его смерть с этим финальным вскриком взбудоражила эмоции. Я рассчитывал посмотреть на рандомного моба из ДС и сказать "жесть сложно". И никак не ожидал, что после этого выключу игру и побегу на ютуб смотреть что это за враг такой, как выглядит его арена и что там с лорной составляющей вообще. Марафон просмотра лороведов закончился лишь через несколько дней, когда я твёрдо решил, что скачаю. И обязательно PtDE. С тех пор я на несколько лет залип в первый дарк, жадно перепроходя игру несмотря на полное отсутствие мультиплеера. Вторая часть на контрасте меня не впечатлила, и поиграл я в неё совсем немного, забросив даже не дойдя до середины от непреодолимого отвращения. Но когда вышла третья часть, я с первого обзора понял, что не смогу пройти мимо. На этот раз я обзавёлся лицензией и пошёл проходить. На протяжении всей игры я ловил бурю приятных эмоций, считывая каждую малейшую отсылку на первую часть и смутно ориентируясь в отсылках на вторую, а так же не переставая поражаться крутости новых идей. В том числе и новых боссов. И знаете, быть может не каждый из них получился удачным, но когда последний повелитель пепла был усажен на свой трон, а хранительница огня отправила меня в последний путь, нежным голосом постановив нести смерть старым богам Лордрана, я всё ещё был не готов к тому сражению. Арена - пень дерева, которое некогда было местом зарождения Первого Пламени. А босс - буквально зеркало меня. Каждая его атака, каждое движение это буквально то, что я уже выполнял самостоятельно за годы игры в первую часть и некоторый опыт в третьей (файтклабы дали с этим разгуляться). Где-то на уровне подсознания я уже понимал, с кем сражаюсь, но мозг ещё не мог в это поверить. И когда после нескольких заходов получилось добить босса до второй фазы, кроме шуток, сквозь навернувшиеся слёзы было трудно рассмотреть сражение. Кто бы что ни говорил, и сколько бы аргументов ни звучало, но Душа Пепла для меня всегда был и по сей день остаётся лучшим боссом не только в серии соулс, а в игровой индустрии в целом. В одной лишь безмолвной битве, длящейся от силы 7 минут, заложена не иначе как бездна предыстории, эпическая трагедия, необъятная по своим масштабам. Такое окончание сюжета трилогии столь же изящно завершает описанные до этого момента события, как и безукоризненно ставит точку в личном путешествии игрока от ржавой зарешечённой камеры в Северном прибежище нежити до усыпанного цветами и клинками пня, с которого, когда тот был ещё целым деревом, начиналось интро первой части Конечно же битва с Гаэлем и заключение сюжета с Художницей окончательно закрывает всю ту долгую череду событий игр серии, но в сравнении с битвой с Душой Пепла это больше походит не на финал, а на хорошее послесловие или эпилог
@ForMyWin2 ай бұрын
Очень интересная история и личный опыт. Видно, как ты проникся! Я тоже обожаю первую часть и по ней будет большое видео. Все таки считаю ее лучшей. Спасибо за такой коммент!
@ФёдорФилиппов-ы9ж2 ай бұрын
Я ждал и дождался проды!!!
@HAYD_MLBB2 ай бұрын
Я своего кота в честь Мидира назвал
@fishfriend11702 ай бұрын
43:16 Небольшой совет для тех, кому невидимость Фриде доставляет проблемы. Мне помогло) Я обращаю внимание на облачко, которое она поднимает, а потом смотрю в направлении движения снега. Как правило там будет видно место её приземления, а при сближении можно её наказать
@ForMyWin2 ай бұрын
Я вот начал прятаться возле мебели, типо, если возле тебя взорвался стул - жди беды!)) Ахаха) Потом вокруг бати бегал, короче, я всегда импровизировал!
@IAndreyTsarevI2 ай бұрын
Воняете слабостью)) Иногда действительно видно, куда она прыгает. А лично я всегда бежал, ориентируясь по звуку. Примерно в 80% случаев прокатывало. А в остальных 20% так: как только лязг косы начинает звучать, делай перекат. И все, урапобеда)
@fishfriend11702 ай бұрын
@@IAndreyTsarevI Ну или бери в руки УГС и отменяй её первую фазу. Тоже урапобеда)
@IAndreyTsarevI2 ай бұрын
@fishfriend1170 а перед этим ведь еще надо разок через парирование пройти, да мб еще с помощью, например, только большого лука))
@fishfriend11702 ай бұрын
@@IAndreyTsarevI А что, идея! Парируешь, отходишь, стреляешь из большого лука)
@fallen_Angel_g02 ай бұрын
Контрить фриде с ее исчезновением довольно просто, если не использовать монозвук, то всегда можно услышать в какую сторону она прыгает, + при приземлении у нее видно как мороз поднимается вверх. Просто бежим к ней, и впритык она уже будет видима. Времени всегда хватало что бы добежать до нее и сбитьее атаку косой. Во второй же фазе, когда она исчезает, что бы отхилить здоровье, при моменте ее исчезновения и прыжка видно анимацию мороза вправо или же влево, и нужно бежать в противоположную сторону. По звуку особо не получится, так как на фоне всегда орет отец Ариандель
@vincentfox95202 ай бұрын
25:15 а разве бой с Душой Пепла не является тем же самым испытанием, что и бой с Судией Гундиром? Типа "достаточно ли сильна твоя душа, чтобы возжечь Пламя?"
@АлександрРихтер-ж6к2 ай бұрын
Для меня третьи души тоже были первым соулсом. И Фриде любимый босс, я 3 дня ее убить пытался, даже реально плакал)))). Зато потом резко понял, как на ней вырос мой скилл!
@ForMyWin2 ай бұрын
А ты к ней сразу в Храме Глубин пошел? Тогда ты красавчик=)
@АлександрРихтер-ж6к2 ай бұрын
@ForMyWin Да нет, просто соулс тяжело мне давался. Хотя devil may cry на сложности dmd, проходил
@dainerrain2 ай бұрын
Единственное, что мне понравилось в этом видео, это упомянутые в вики 37 атак Души Пепла, ведь именно я написал эту инфу. Было время. Хорошее видео, чёткое повествование, но подобных было множество.
@robertzakharyan36372 ай бұрын
Честно говоря, для меня один из любимых боссов это старый король демонов, это буквально босс-старик который сражается с нами из последних сил и даже когда его силы истекают он не сдаётся. Я бы хотел чтобы его больше раскрыли(но увы он не сюжетный босс, так что история у него 2-3 строки)
@ForMyWin2 ай бұрын
Мне в соуслах не очень нравятся демоны... Прости, что не упомянул совсем твоего любимого босса.
@robertzakharyan36372 ай бұрын
@@ForMyWin да нормально, сам босс необязательный, относительно лёгкий, а за его душой максимум любители ачивок и ПВП пироманты будут охотятся. Да и 80% его даже в топ 15 не включат, куда уж в топ 3(как у меня), это просто иррациональная любовь которой я решил поделиться.
@zenzen611222 күн бұрын
Мм вкусно получилось мне прям зашёл видос и систрёнка Фридэ очень подходит для роли главного босса по сложности... эх её бы в бладборн 😂
@ruby29052 ай бұрын
Спасибо большое за видос брат 🫡 Думал один такой в конце 2024 погружаюсь в эту историю и с большим интересом изучаю новые детали. Сам игру купил в 2017 на распродаже и дропнул где-то болоте с тремя огнями. Но потом увидел как человек ее проходит с интересом и вовлечением в лор, что тоже решил переиграть и остался приятно удивлен этой игрой. Единственное жаль что 7 лет назад ее дропнул)
@ForMyWin2 ай бұрын
Зато ты сейчас кайфуешь! Никогда не поздно пройти хорошую игру=)
@fishfriend11702 ай бұрын
Про боссов-гиммиков. Мне кажется, фромам всегда хорошо давались не боссы-гиммики, а боссы с гиммиками. Ну то есть у Мануса есть гиммик-подвеска, которая помогает в бою, но в плюс к этому сам босс имеет полноценный комплексный мувсет. Или Райкард. Идея с повелителем штормов наконец-то начала работать только когда и боссу и оружию-гиммику добавили полноценные мувсеты. Вообще хотелось бы побольше таких боссов с фишками, которые дополняют, а не заменяют геймплей
@ForMyWin2 ай бұрын
Согласен, очень хороший коммент. Но я даже таких боссов объединяю для себя в одну кучу гиммиков=) Подвеска Мануса прям топ, очень насыщает геймплей, она не делает тебя неуязвимым, попробуй ее еще быстро найди в инвентаре и заюзай в тайминг) Про Рикарда - 100%. В отличии от Йорма Рикард интересный босс!
@KsavirResh2 ай бұрын
О, согласен. Фриде для меня - любимый босс во всей серии, по сочетанию геймплея и дизайна. На втором месте Гаэль.
@Aranit_FoxSmile2 ай бұрын
Есть одна вещь, которая для меня поднимает принцев-близнецов на первое место. Саундтрек. Лучшая тема из всей серии.
@GONCH4R7772 ай бұрын
Крутое интересное видео!
@oxothik_3a_hackami1852 ай бұрын
Отличный топ, в прицепе во многом совпал с моим. А главное что Фриде находится на заслуженном первом месте. Это просто великолепный босс, один из немногих на котором я хотел чтобы меня убили )
@violetevergarden94582 ай бұрын
17:56 Он кстати это может сделать. У него в арсенале есть рапира. Та которую мы делаем из его души, но он ей практически не пользуется. Совсем. Это скорее редкость большая если ты вообще увидел как он ей ародует.
@ForMyWin2 ай бұрын
Да я видел, но он на кучу тычек иногда лениво отвечает, что смотрится это слабо=)
@demchukRD2 ай бұрын
да дружище))) сестра Фриде это моя любовь. я сотню раз был на битве с ней и не убивал её чтоб ещё раз услышать дыхание исчезающей Фриде и молниеносный випад косой.
@t.b.c.o.i.36Ай бұрын
10:15 нельзя отрицать этой проблемы, но, черт возьми, древняя виверна это просто виверна, почти такая же, как и минибосс по пути к Безымянному, как синие виверны в дс1
@lhaart92412 ай бұрын
Ты даже не гражданин - заставило посмеяться против воли. Отличный ролик, я не раз посмеялся, согласился, возмутился или иначе выражал эмоции) вызывает эмоции - то что нужно. С первым место согласен) Спасибо за ролик.
@ПетрухаЗолотов-ю3в2 ай бұрын
Спасибо, за видео
@Distantoff2 ай бұрын
Тоже первая игра из соулсов - это третья. И она же и любимая серди соулс-лайков, и одна из любимых игр Фромов (Секиро и ДС3). Один из огромных плюсов ДС3 для меня - это лучший саундтрек из всех игр Фромов. Гундир, Салливан, Оцейрос, Душа пепла, Гаель, Фрида. От одной музыки становится понятно, что это не просто какие-то залетные персонажи. Именно из-за музыки захотелось вникнуть в лор, почему на каких-то монстрах такая трагичная и чарующая музыка.
@СмолянаяЖижаАй бұрын
Хотелось бы увидеть ролик по Бладборну.
@user-mx6hm1fx5v2 ай бұрын
За всю третью часть у меня было лишь два проблемных босса ради которых я был вынужден призвать нпс - Саливан и Фриде. Саливан вызывал проблем непосредственно со второй фазы, когда он призывал своего клона и приходилось бегать по всему собору дабы до тебя не долетела его огненная ядерка в двойном объёме. Бой красивый, локация пушка-бомба, мой скилл на тот момент = как жив остался, хрен знает. С Фриде всё объяснить куда проще - третья фаза и её резкие как понос атаки. От зашкаливающего количества попыток, первая и вторая фаза пролетали в лёгкую, даже за частую без урона, но смысла в этом не особо и много ибо с её резкостью я успевал отпить 0-6 фляжек эстуса прежде чем идти на очередной заход. Спасибо тем кто поставил там Гаэля на призыве, без него я бы тупо не смог пройти длс.
@darkness73792 ай бұрын
классный видос, продолжай так же
@lord_enterthevoid66662 ай бұрын
при примере пла как знатока кристальных чар вставил трикстера) круть
@LastDragonborn00716 күн бұрын
Наверное мой любимый босс ДС3, хотя нет, всех соулслайков, - это Гаэль. Он честен с игроком, у него красивые анимации( а не световым шоу как у Радана в ДЛС элдена), крутой плащ, невероятный саундтрек играющий во время битвы и самое главное, то чем является наш бой с ним. После того как мы будим Филионору, мы переносимся в будущее, на сотни, а может и тысячи лет с тех пор как победили душу пепла( на то, что это именно наш мир указывает Лотрик вдали), и как мы знаем из сюжета 2 части, наше решение, не влияет ни на что, после нас появится ещё один "избранный андед", который должен "спасти" мир и продолжить эру огня, всегда найдется новый герой, и вот, спустя множество циклов продления эры огня, мы видим во что превратился мир, безжизненные пустоши и руины некогда величественных замков, усыпанные пеплом, и единственное живое существо в этом мире, это Гаэль, человек, который пережил всех. С этого момента начинается мой хедканон, как можно объяснить его мотивацию. Гаэль видел как умирает мир, единственное спасение он увидел в том, чтобы девочка художница нарисовала новый мир, который стал бы лучше чем текущий, он отправляет нас в нарисованный мир Арианделя, который как и кровь, которой он нарисован, гниёт, когда мы его сжигаем, и возвращаемся к художнице, та просит пигмент, то есть тёмную душу, которую пигмеи получили от Пилигрима, и которая дарует им истинное бессмертие, и если которой нарисовать картину, та не испортится, на всём пути в закольцованном городе, Гаэль оставляет нам подсказки в виде записей, и кусков своего плаща, я думаю, он прекрасно понимал что кровь королей пигмеев высохла, и то что ему не удастся получить кровь души от них, поэтому он решил сформировать душу внутри себя, и специально привёл негорящего(которого он так долго искал) к себе, чтобы тот убил его, забрал кровь души и отнёс её художнице. И вот, в конце всего, когда Гаэль стал тем, чего так боялся Гвин( Гвин боялся тёмной души людей, и "подарил" им свою дочь и город, окруженный непреодолимыми стенами скал) двое, являющиеся никем, сражаются за призрачную надежду на то, что мир, нарисованный художницей, станет для кого-то домом. Второй лучший босс ДС3(но теперь уже не всей серии, топ 2 это Иссин), это безымянный король, мое мнение о нем полностью совпадает с мнением автора видео, он воистину король и воин, он никуда ее торопиться, все его удары выдержаны, и его лор открывает очень много места для полёта фантазии, например, многие считают Орнштейна его сыном Третья строчка Фрида и отец Ариандель, босс, действующий на неожиданности(не только 3 фазы, а еще того, что ты нисколько не ожидаешь что босая девушка которая попросила тебя уйти будет боссом)
@razar1112 ай бұрын
Гаэль просто шикарен, достаточно много хп, честные атаки так что ты сполна можешь насладится поединком. Касательно лора вообще отвал челюсти, ты дотронулся до яичка, а чел самолично прожил до конца времён и вот вы с ним дерётесь за ту самую тёмную душу которая была в начале этого мира, от которого уже ничего не осталось
@mrblases37822 ай бұрын
Кстати, будет видео про 2-ю часть?
@ForMyWin2 ай бұрын
Ну, когда то будет, но пока хочу отдохнуть от Миядзаки
@pepereagent78132 ай бұрын
Когда Арториас был закоррапчен бездной, Сиф был маленьким волчонком, буквально тем челиком с мема где большой и маленький (он называется Чимс, кстати) doge. Так что едва ли если Арториас создал какую-то организацию или стал для нее вдохновением, туда подтянули волчью тематику из-за этого микроволчары
@tyutyu3195Ай бұрын
Топ не важен главное, что, ты отлично описал боссов! Но не соглашусь во второй фазе Дьяконы Глубин, если затягивать с ними битву становятся довольно опасными, а ещё Знаток Кристальных Чар атакует мечом хоть и не часто.
@jonkanava95692 ай бұрын
Мидир топ1 босс, Фрида девочка фейковая 2 фазы фейк, третья да, но от двуручки рывка она терпит. Мидир даёт бить себя по шапке каждый раз после доджа очень очевидно доджатся все его атаки, единственное нужно держаться у головы чтобы дать в ответ и это очень качественный босс файт с драконом на фоне большинства.
@ForMyWin2 ай бұрын
У меня был в сценарии текст, что Мидир становится намного легче, когда понимаешь, как работают атаки, но я удалил этот кусок, чтобы не перегружать текст=)
@entaroadun7442 ай бұрын
The World on Her Shoulders - на фоне секции с Фриде?
@ForMyWin2 ай бұрын
Да=)
@GERMAN_OLEH2 ай бұрын
Мы всё ждём ещё "Сказку о Колечке"🤘
@Yuriy.B.S2 ай бұрын
Либо где-то такую мысль уже слышал, либо сам для себя так пытался оправдать крутость Гаэля. Но суть в том, что этот дедуля и является причиной, почему весь мир за стеной превратился в пепел - он либо сожрал тёмную душу и, более не сумев вернуться, стал бесконечно уничтожать возрождающихся противников (он ведь теперь носитель тёмной души)... либо всё куда серьёзнее, и он расчищал нам непроходимый путь, уничтожая почти всё на нашем пути, позволяя как-то продвигаться вперёд. И поэтому, когда иллюзии Филлианоры пропадают, мы обнаруживаем себя в усталном пеплом мире. Мире, ставшим таким из-за Гаэля. Возможно, в этом и лежит суть поступка Гаэля: он проложил нас путь (те же указатели с его фантомом на протяжении всего ДЛС) и, осознав слабость душ пигмеев, поглотил, после чего стал дожидаться Негорящего, дабы тот его сразил и отнёс "краски" госпоже.
@dolgardongak2 ай бұрын
В Элдене меня цепанули только Мог, Маления, Реллана, а дс 3 я тащилась почти от всех боссов (кроме проклятого дерева)
@salamandrisgames62222 ай бұрын
Меня ток Мог и вторая фаза Малекита. У всех остальных боссов есть атаки с гарант хитами от которых ты ток рандомом уворачиваешься(Рывок с тройным ударом Малении, Маргот и его моментальные два удара кинжалом, первая фаза Малекита и ещё вспомнить не могу но кто то точно был).
@madness56042 ай бұрын
@@salamandrisgames6222 Нее, у Маргита и у Малекита вполне можно нормально избегать урона, гарант хитов нет. Гарант хит есть разве что у Малении на водном танце если ты про него говоришь, и он избегается вблизи несколько непродуманным способом (отпустить таргет и кружить вокруг нее), ну или принимая первый хит в щит с уклонением от двух последующих
@LuM4rex2 ай бұрын
У тебя есть чувство вкуса! DS3 BB и Sekiro лучшие игры для меня, а DS1 это классика.
@salamandrisgames62222 ай бұрын
@@madness5604 не. Я не про водный танец, от него я вообще ни разу не погиб. Я про еë рывок с предварительныи щелчком, где она размахивает триждый очень быстро. Если ты смог увернуться от первого удара то 3 удар гарантом попадает. У малекита в первой фазе есть два очень быстрых удара с минимальной задержкой между ними. Конечно Раданн из длс и рядом не стоял. Он просто конченный.
@madness56042 ай бұрын
@salamandrisgames6222 насчёт Радана из длс соглашусь полностью, апофеоз бреда, безыдейности, и нечестного отношения к игроку. Насчёт Малении, раз ты говоришь про серию из трёх атак, там можно избегать урона если делать кувырок не от неё, а на неё. У Маликета точно не помню все атаки в первой фазе, но страта плюс минус та же, кувырок на него делать надо, ему под брюхо
@OstaniorRent2 ай бұрын
имхо. но гундир жоский и харош этим, душа пепла не более чем фансервис, что не плохо, но не самостоятельно. у хранителей бездны заходит ток первая стадия. безымянный прикольный. а гаэль база, топ1 в тройке
@f4nt0m_up802 ай бұрын
Элден стал моим первым соулсом, но даже так играть против понтифика, короля и длс-шных боссов было невероятно приятно по простой причине: после Элдена все эти боссы кажутся не сложными, а ЧЕСТНЫМИ. Это боссы у которых учатся атаки, у них нет получасовых задержек и резких как понос комбо из 20 ударов. Это боссы к которым ты приходишь чтобы нафидить 40 раз и выйти победителем, а не нафидить 100 и бросить до перекача. Проходить дс3 после элдена было согревающе душу приятно. Постскриптум скажу что элден все равно останется моим любимым соулсом даже со своей кучей минусов которые сейчас на дистанции легко заметны, и я не хейчу его и боссов в нем. Но в элдене это именно преодолевание, а в дс3 - испытание, челлендж, решение которого до сих пор вбрасывает в мозг заслуженный серотонин
@remte129711 күн бұрын
Все сказал по делу. я хоть и не самых выходов игр фромов начинал, но понял для себя что элдон это прям совсем, а после прохождения секиро полностью убедился, я оставил какую-либо честь для боссов, ведь убивать в одиночку босса - это обучение новому. Но в элдено это бесполезно, вместо того, чтобы тратит время, есть копия тебя. Ну вообщем, 3 дс в своей степень хорошая, да с первой частью в плане разнообразния не сможет тягаться, но все же так ощущается немного лорно и ностольгией первой части. По боссам 3-тья часть хороша, больше проблем приносит путь до босса, город за стеной в этом подтверждение, потому что эти великаны сильно бесили. Понтифик был единственным с кого сгорело, но все же он отличный босс. Безымянный, которооо убивал 3 часа, был как лучший босс из основной игры, первая фаза конечно это прекрасно. Гаэль тоже внимания много составит, да и описывать не стану, все сказано. Ну и впринципе, все тобой сказаное правельно и тд. Спасибо за еще одно прослушанное мнение.
@weed_houze2 ай бұрын
как же скудно ты обошелся с Гаэлем. Почему он раб? Что с плащем? Что с сердцем? Раб он не потому что служил девке, а потому что он самое старое живое существо на момент, и в далеком прошлом эта каста Рыцарей- Рабов использовалась как пушечное мясо в войнах, бессмертная нежить на первых рядах войск, принимающая первый удар. А девке он пошел служить по своему желанию/вере, увидев в её таланте возможность создать лучший новый мир в картине Плащ, броня и даже его меч, все оказывается под влиянием темной души, по догадкам самой сильной и к тому же необуздаемой для обычных людей, о чем Гаэль знал. Именно сила пигмента/крови DS позволит нарисовать вечную не гниющею картину, ведь благодаря силе этой крови Пигмеи были истинно бессмертны без влияния проклятия нежети. В сцене перехода второй фазы четко делают акцент на потрёпанные лохмотья вместо брони, и мало напоминающий меч, кусок железа. Перерожденная кровь DS внутри Гаэля омывает меч и броню, от чего во второй фазе у него новенький прикид, прямой меч и все эти непонятные силы Это не сердце, а его темная метка, проклятие Гвина. Проклятие, которое он наложил на людей в страхе перед темной души человечества. Та дыра в его груди - это разрастающаяся метка, которая столько времени не могла взять верх и лишить рыцаря разума. Что все таки случается во второй фазе, когда темная душа завладевает Гаэлем, об этом он знал, от чего решил наставить на этот путь поиска темной души нас как игрока. Доказательством этого выступает бафф урона меча Hollowslayer GS, который делает бонус урон на опустошенным
@ForMyWin2 ай бұрын
Очень крутой коммент. Да я просто не нашел инфы... сам бы я до такого не дошел в рамках такого ролика. Спасибо огромное! Сделаю пост в телеге по твоему комменту)
@TSEPNEV2 ай бұрын
Спасибо за шизотеорию про Мидира и Арториаса!
@ForMyWin2 ай бұрын
Ну, на самом деле Мидир явно как-то причастен к бездне=) слишком сильно некоторые атаки намекают=)
@Aytist-Down2 ай бұрын
хранители бездны это первый сложный босс
@ART_com-v2o2 ай бұрын
45:10 Ну казуал что сказать, хардкорщик в нужной степени мог бы и на 1 уровне кулаками пройти босса впервые играя в соулс игру
@violetevergarden94582 ай бұрын
Небольшая поправка. В Soulsborne нет привычного нам понимая сюжета. Есть только лор который мы сами должны собирать по крупицам.
@ForMyWin2 ай бұрын
Ну, с какой то стороны можно назвать происходящее в дс 3 сюжетом. Вот был у нас герой, хотел зажечь, а потом узнал всякого, нашел глаза, послушал Лотрика, Хранительницу, поменялся... и вышел другим, тем, кто не хочет продолжать эру огня. Примитивно? конечно. Но все таки сюжет=)
@tumblerup2 ай бұрын
И музыка боссфайта Фриды любимейшая в соулсах Может быть потому что много раз послушал ))) Хотя какая разница
@SirPatrik2 ай бұрын
Просто лично моё мнение: Сестра Фриде самый лютый и сбалансированный босс этих двух игр!
@KryaK2111 күн бұрын
Гаэль, Фриде и Мидир для меня навсегда лучшие боссы серии, которые задрали невиданную доселе планку качества боссов всех типов. Мидир - боссов-драконов. Гаэль - боссов-классических. Фриде - боссов-людей.(Подобных самому игроку) Они все честные, зрелищные, разнообразные и справедливо сложные. Насколько бы красивым и зрелищным не был файт с Маленией - вся его сложность в перегрузе атаками второй фазы и отхилом босса за твои неудачи в додже этого перегруза. Даже спустя более 30 прохождений тройки, и по 7+ каждой из частей игр миядзаки, эти три босса являются для меня эталоном. А самым сложным для меня будет Гаэль, потому что впервые я пришёл к нему на 190-м уровне... На нг+7, когда наконец-то накопил на дополнения на скидках в Стиме). Он откусывал от меня буквально 90% всей полоски, покуда я наносил урона настолько мало, что в полоске здоровья даже не появлялось жёлтых отделов. При этом играл я на пк, который тянул эту игру только в 720р на минимальных настройках, а следовательно первые мои потуги были куда сложнее, чем у большинства) И по сей день тройка остаётся единственной частью серии душ, в которую я регулярно возвращаюсь, дабы снова напомнить себе за что я так люблю эту игру. К слову, про эталонов боссов-людей было исключением только Секиро, так как играется она абсолютно иначе от дарков. Босс файты там за гранью фантастики и боссы соулсов не могут даже конкурировать рядом с ними, поэтому Фриде лучшая только среди серии)
@0nyx1a42 ай бұрын
Лично для меня гаэль и безымянный были самым большим разочарованием в игре. Безымянный постоянно ваншотил меня одной атакой во второй фазе, и в целом мне не очень понравился его медленный темп. Гаэль же оказался слишком... Легким? Его мувсет прикольный, но не больше. А душу пепла я могу оценить на 10 только изза лютейшего флэшбека во второй фазе. Когда через эпичную музыку я услышал тему гвина у меня мурашки по спине пробежали. И в каждую попытку ощущение было тем же. Шедевр. Мидир для меня идет вторым, он не душный, но и не сложный. Его атаки такие эпичные, и его музыка просто офигенная. Ну а третим идет понтифик.
@ForMyWin2 ай бұрын
Вообще, как по мне, все боссы в ролике хорошие, хоть некоторые и с недостатками. Тройка мой первый соулс, поэтому ностальгии о Гвине не было=) Так что я согласен с тем, что в пределах этого топа можно серьезно менять позиции, вопрос личных ощущений, пережитого опыта и прочего=)
@0nyx1a42 ай бұрын
@@ForMyWin Тут согласен :D
@Digger-tq5rt2 ай бұрын
Я бы кстати поднял хп Безымянного короля и убрал бы у него станлок ( ему можно выбить баланс ) , чтоб бос файт шёл дольше... 3 была и мои 1 солсом и если каждый противник рвал мне жопу ( ворд занял часов 7, хранители бездны тоже , но к ним я пришёл 27 лвл миновав собор ) то отпрыск гвина не вызвал у меня проблем и от этого мне немного грустно.
@Aytist-Down2 ай бұрын
Мидир легчайший босс при последующих прохождениях
@smurfic47992 ай бұрын
Он просто легчайший босс, Фриде или Безымянный намного больше проблем доставляют.
@sloperplayer1682 ай бұрын
какой переход во вторую фазу у медира он просто кастует взрыв
@ART_com-v2o2 ай бұрын
26:36 Всмысле смухлевали? Атака абсолютно честная. Кстати на счёт лазера и ульты, то как их доджить не сложно понять, надо уметь догадываться, анализировать атаки.
@ForMyWin2 ай бұрын
Да, бро, у тебя все атаки честные. Вот представь, каждая атака ваншотает, ну а что, главное же тайминг ловить. Понравится тебе сражение такое? Честно? Ваншоты - это почти всегда плохой дизайн, (только в крайних случаях, например, нужно успеть убить кого-то до ваншота, это сценарий боя) а особенно, если в игре есть тяжелая броня и прочее.
@ART_com-v2o2 ай бұрын
Да мне понравится, я не проходил боссов дс3 без урона но я на 100% уверен что мне это бы понравилось, думаю пройду всех боссов дс3 на сл1 без урона как нибудь. Я играл в боссов Undertale и проходил их без урона постоянно играю в geometry dash и буллет хеллы платформеры где 1 хп всегда, и мне очень нравится.
@ART_com-v2o2 ай бұрын
Вообще мне кажется прикольным пройти всю мейн игру без урона
@Manyl_2 ай бұрын
Люблю Гаэля
@katabath2 ай бұрын
Бро, за что ты так с одк так обошелся. Достаточно интересный файт, достойный хотя бы упоминания, особенно когда он выдыхается и из последних сил двигается. А так хранители бездны - единственный босс кроме души, на которого иду с удовольствием после 20+ прохождений
@Neva27r2 ай бұрын
Гаэль рыцарь раб так как из-за темной печати не мог умереть и из раза в раз шёл в бои, умирал и воскресал, по сути он раб Гвина, а не девушки
@TBou_Geruch2 ай бұрын
спасибо за видео. Для меня топ боссов такой: 1.Лотрик и Лориан 2. Безымянный рыцарь 3. Доспехи драконоборца Эти боссы для меня самые кайфовые, понятный мувсет, от атак приятно уворачиваться. И наказывают за твои ошибки. Безымянный так вообще самый сильный для меня оказался. Даже дропнуть или перекачаться хотел, но все же не стал и нашёл тот самый трай. Насчёт того что ты предложил по знатоку кристальных чар… Как по мне это духотища нереальная будет. Вместо битвы постоянно бегать и уворачиваться от магии.Ничего интересного не выйдет. Сложность и духота должны быть в балансе.
@ForMyWin2 ай бұрын
Ну, я не мог в ролике подробно описать свою идею. Во первых, урон иллюзий был бы значительно меньше, в разы. Во вторых, на арене было бы куда больше укрытий,. В третьих - любая иллюзия умирала бы с одного урона, любого=) Так что было бы может и сложнее, но не духота. Зато можно было бы расплодить хоть 50 знатаков=)
@TBou_Geruch2 ай бұрын
@ ну так звучит интереснее =)
@ART_com-v2o2 ай бұрын
30:00 Это самый сложный босс в первой половине, а даже если и понтифик сложнее для тебя. То алсо хранители точно не лёгкий босс.
@goplay5864Ай бұрын
Начал свой путь соулс лайков с секиро,прошел её ну и забил 2 месяца раннее задумался,Дарк Соулс….Пора Конечно проходя игру я проклинал Миядзаки,но после титров были лишь приятные ощущения Давно я не чувствовал такого интереса к игре,спасибо тебе дарк соулс!
@Salman98014 күн бұрын
Я ветеран серии, игравший первый ДС ещё ПС3, тильтанул на Фриде и бросил игру. Прошел ее спустя лишь долгое время, когда решил пройти второе длс, в котором кстати убил гаэля с 3 попытки, дракошу со второй. На Фриду у меня ушло дохрена попыток, но я не навижу этого босса, и считаю его сложность искусственно завышенной. Начиная от огромного хп на все фазы в сумме, что больше, чем у дракошы, заканчивая конченной третей фазой, где сука у неё всего одно окно для сейф атаки (после казни, которую не часто делает). Все эти ее бесконечные быстрые комбо, увороты, это пиздец. Босс словно из ББ, а не Дарк соулс.
@Salman98014 күн бұрын
Для меня короче босс красивый, но с халтурой в плане искусственного завышения сложности. До неё я опускал руки и отказывался убивать только двух тигров снежных в ДС2 в длс, эта та ещё халтура была. Ещё помню бомбило с халтуры босса синего демона печи. Ей богу, если бы он не был в середине ДЛС, Я бы нах его проигнорировал
@drboban1562 ай бұрын
По поводу боссов гиммиков, подобные боссы как правило выглядят очень плохо на повторных прохождениях когда ты уже знаешь об особенности и она тебя не удивит, а максимум будет раздражать потому я подозреваю что на них жаловались люди что играли в игру несколько раз (сам бы не смог, игру один раз тяжело пройти из за отсутствующего разнообразия), справедливости ради подобная проблема возникает чётко когда весь боссфайт построен вокруг одного гиммика, а не когда в боссфайте есть гиммик(разница есть и она существенная ведь невидимость фриде тот же самый гиммик по сути). Почему подобных боссов нету в елдарик? Учитывая что такую массивную игру ещё меньше людей пойдет перепроходить они бы скорее улучшили общий опыт от игры, чем навредили ей. По поводу ваншотов, тут сложно всё сделать правильно, в идеальный вариант это когда тебя ваншотят не на первом прохождении, например когда в МГР на последней сложности финальный босс тебя ваншотит любой атакой ты скорее улыбнёшься, потому что игру ты проходишь уже в 3-ий раз (финальную сложность можно открыть только на 3-ем прохождении)и пройти босса не пропустив атаку это вопрос недолгий ибо босса ты уже хорошо знаешь(учитывая что я в первый раз на нём 3 часа убил слишком хорошо) 26:12 Нихуя себе, там душа в свою игру играть по всей видимости решила, а то это уже не совсем дарк соулс. А теперь вопрос, что за такое "взрослое" кино с драконами смотрит автор, и насколько надо ненавидеть Мидира, чтобы пожелать ему главную роль в подобном?
@ForMyWin2 ай бұрын
Про драконов не понял иронию=) А про гимиков... я уверен, что гимики - это только украшение игры. Если вокруг них построено интересное сражение, которое не ломается каким-то одним знанием, (вроде прыжка на виверну, вот это плохой пример гимика) то при повторном забеге будет такое же интересное сражение, как тут приводили в пример - Рикард из Колечка. Про ваншоты... ну, я не согласен. Вот есть Ремнант со сложностью апокалипсис, которая недоступна сначала. Есть режим, где ты получаешь награду, только убив 19 боссов ноудез. И есть босс, которые тебя шотает (футаж с ним был в видосе) в любом случае, игнорирую механики бойца "перерождение", игнорируя кольца, которые не дают 1 раз получить смертельный урон... получается, человек пропускает атаку и все. Но это еще пол беды... в таком случае страдают "танки", которые рассчитаны на долгий бой. Ваншоты обесценивают их билд, причем танки проходят это испытание в 3 раза дольше. Получается, мало того, что ты потратил тонну времени, у тебя еще и шанс отъехать от нечестной тычки увеличивается более чем в 3 раза (тк теряется концентрация, волнение и прочее). Поэтому на эту сложность в Ремнант идут только стеклопушки, ибо какой смысл брать танка против ваншотов. Точно также и в Колечке - какой смысл одеваться в ДЛЦ в броню, если тебя ваншотают что в фулл эквип, что так. Я просто плюнул, брал онли урон и становилось в разы легче. Такие ваншоты просто убивают билды. Я против. Есть везде контекст, но в целом я против даже на всяких НГ+.
@drboban1562 ай бұрын
@@ForMyWinну тут жанры немного разные, мгр это чистый экшн, ремнант шутер-рпг, то есть мгр изначально игра на исполнение и билдить там нечего, из-за чего никаких танков там нет, и урон зависит чисто от прокачки оружия(за 1 прохождение ты его прокачаешь а сложность с ваншотами требует минимум 3)
@Chehone2 ай бұрын
наверное я и убил Мидира с 1 трая потому что танцовщица была моим вторым боссом
@ДерекКарвер2 ай бұрын
Пришел в дс3 после дс1 и дс2 и на боссов в дс3 у меня уходило больше всего времени. Меня конечно все назовут криворуким дауном, но я очень долго бегал к Вордту, проклятому древу и к знатоку кристальных чар, хотя эти боссы считаются легкими. Из тех, кто считается тяжелым я с 1 попытки одолел только чемпиона Гундира и доспехи драконоборца и то, с чемпионом мне повезло, на втором прохождении он 2 часа выбивал из меня дерьмо. А так - старый король демонов, понтифик Саливан, Олдрик, танцовщица, Оцейрос, безымянный король, Лотрик и Лориан, душа пепла, сестра Фриде, демон принц и Мидир очень долго издевались на до мной. Лишь рыцарь раб Гаэль занял у меня всего-то 10-15 попыток, хотя тоже непростой тип был, но как-то вот с ним у меня все побыстрее вышло. Самый сложный дарк соулс тот, в который ты первый раз поиграешь говорили они. Что-то у меня это самый последний был. Хуже только боссы секиро были
@ForMyWin2 ай бұрын
Оскорбить за такое могут только дегроды. Я сам бегал к знатоку много раз, мы даже понравились друг другу. Мне никак не везло с ним=) И чемпиона я очень долго не могу убить в первый раз=)
@demchukRD2 ай бұрын
я прошел все игры фромов на платину и только об элдене мне вообще не хочется вспоминать. секиро это был шедевр. первый дарк пройден раз 50. второй менее десяти. третий только для платины. Демон соулс на пятой плойке цепанул почти как первый дарк. но прошел только раза 4 или пять. так что ты прав -со временем хоть игры и становились красивее но интереса вызывают все меньше. Хотя тот же Ваймс уже 1001 раз прошел Элден в доль и поперёк))
@alyiprizrak2 ай бұрын
Безымянный король из ДС3 это Арнштейн
@RonnySayko2 ай бұрын
Не совсем,точнее совсем нет,нам же говорится,что орнштейн покинул анор лондо и пошел на поиски первенца гвина(безымяныча),так что безымяныч это точно не Орнштейн.Хотя в комьюнити ходит теория,что виверна безымяныча-это и есть Орнштейн,тогда да это их связывает.Но бтв Безымянный остается безымянным-первенцем Гвиныча,а орнштейн его сыном не был,он просто рыцарь из четверки приближенной к Гвинычу(Лороведы, поправьте если ошибся)
@alyiprizrak2 ай бұрын
@RonnySayko я считаю Арнштейн это псевдоним безымянного короля, просто Арнштейн появился после того как безымянный король был вырезан из истории и когда говориться что он ушел на поиски безымянного короля имеется виду что он хотел найти себя былого Ну мне ещё нравится как сделали в дарксоулс архтронс где Арни это муж Гвинивер
@fishfriend11702 ай бұрын
5:24 Ух, ну тут не согласен. Конечно, графика, все дела, но что по мувсету, что по эпичности Каламит получше будет на мой взгляд. А без помощи Гоха он этот "птенчик" делает из тебя нежить-гриль)
@ForMyWin2 ай бұрын
Ну в этом предложении я именно легендарность сравнивал, популярность! Бейл так-то поэпичнее во многом, но о нем легенд мало)
@fishfriend11702 ай бұрын
@ForMyWin Всмысле мало? CURSE YOU, BAYLE! I HEREBY VOW, YOU WILL RUE THIS DAY! BEHOLD, A TRUE DRAKE WARRIOR, AND I, IGON! YOUR FEARS MADE FLESH! SOLID OF SCALE YOU MIGHT BE, FOUL DRAGON, BUT I WILL RIDDLE WITH HOLES YOUR ROTTEN HIDE! WITH A HAIL OF HARPOONS, WITH EVERY LAST DROP OF MY BEING!
@fishfriend11702 ай бұрын
@ForMyWin Вообще странную штуку заметил. У меня любимые боссы в играх фромов либо драконы(Каламит, Бейл), либо с ними связаныж(безымянный король) Виновато ли в этом копьё Орнштейна и Солер с копьём молнии я не знаю)
@fishfriend11702 ай бұрын
34:18 Держаться. Не защищать Элден Ринг. Держаться. Держаться. Я справлюсь
@ForMyWin2 ай бұрын
@@fishfriend1170 К Элдену у меня в целом положительное отношение, особенно, когда мы играли турниры свои (типо биатлона)... а вот его ДЛЦ....=) вот к ДЛЦ много вопросов! Да спокойно защищай, я люблю обоснованные позиции, и пофиг, что они отличны от моих=)
@killahbynature63462 ай бұрын
Понтифик изи, пал с первого трая. Я на дерево траев пять потратил. Самые мерзотные без длц для меня хранители (а именно вторая фаза) тансовщица и лотрик с лорианом
@ART_com-v2o2 ай бұрын
47:00 Ещё возродятся если умереть
@Messmerrized2 ай бұрын
Забавно, что гимиковые боссы в Соулсах считаются одними из худших, тогда как обычные, но зрелищные и динамичные - лучшими. Так может оно и к лучшему, что гимики и прочая ересь Не развивается, в угоду динамике и просто интересным ощущениям от сражения? Вот эта вот мания нагромождения механик и нажатия множества кнопок - это паразит, который один диванный геймдизайнер посеял в неокрепшие умы, а те его с радостью подхватили.
@ForMyWin2 ай бұрын
Those stripped of the Grace of Gold shall all meet death in the embrace of Messmer's flame=)
@Messmerrized2 ай бұрын
@@ForMyWin Soon, Tarnished. Wilt thou be taken in the jaws... Of the abyssal serpent, shorn of light.
@fishfriend11702 ай бұрын
@@Messmerrized Mother. Marika. A curse upon thee
@zireael52512 ай бұрын
"Так может оно и к лучшему, что гимики и прочая ересь не развивается" Ну чел, с таким подходом у нас есть элден и его длс где из двухста боссов лишь у одного есть какой-то гимик, и то это лишь небольшое развитие гимика из демонов и третьих душ с особым оружием которым и надо убивать этого босса, остальные боссы это самое обычное закликивание кнопки атаки с кувырками. Как по мне проблема не в гимике как таковом,а что сама по себе геймплейная база сосаликов представляет из себя две кнопки из которых хер че придумаешь, если хочешь сделать нестандартный файт.Ведь если придумаешь босса с учетом на прохождение дальнобойным оружием (лунная бабочка привет) то 99% найдется большое количество игроков пришедшим на этого босса без этого самого дальнобойного оружия и в следствие игроки задушаться на этом боссе. Вот неплохой пример в этом плане это Секиро, и босс обезьяны в ширме, ведь в геймплей тупа вшит стелс и крюк-кошка из-за чего босс файт становится вертикальным и более резвым, так еще и можно весь файт провести так что не одна обезьяна даже не узнает что ты вообще есть, так ещё и плюсом нормальное взаимодействие с окружением,в виде того же удара в колокол,чтоб оглушить одну обезьяну или открыть двери в одной из комнат чтоб потушить свет и одна обезьяна перестанет там что-то видеть, а не догадайся что в этой игре можно с помощью факела поджечь мельницу(привет дс2). Вроде в итоге и как бы прям хорошего босса гимика в типичном соулсе сделать почти нереально, но и есть ощущение что формы просто халтурят и не хотят развивать идею боссов гимиков, ведь легче дать боссу больше атак с задержками и больше комбух жрущих всю твою стамину, нежели хорошенько пораскинуть мозгами и придумать что-то нетипичное и выделяющиеся
@fishfriend11702 ай бұрын
@@zireael5251Ну как по мне 1 отличный гиммик куда лучше десятка плохих. Да и обезьян я бы вообще боем не назвал. Скорее пазл секция, которая при повторном прохождении просто скипается. Хорошо для разнообразия, но всё-таки это не босс
@ART_com-v2o2 ай бұрын
Никакого унижения Мидир с тобой не проводил, атака лазером полностью честная просто надо ловить тайминг
@Ниндзя-й9х2 ай бұрын
Атака лазером Мидира честная? Вот не понимаю таких людей. Для меня честная атака та, которую сразу с первой-второй попытки на боссе можно понять. В третьем дарке многим боссам специально сделали такие атаки, на которых ты гарантированно умрешь и не один раз, пока не поймёшь как она работает или не прочитаешь гайд. А лазеры Мидира - это кульминация данного подхода, они еще и по разному работают в первой и второй фазах. Вот как он работает во второй фазе: - первый лазер летит в тебя - второй лазер летит вокруг Мидира - третий лазер летит справа от тебя ( как до этого вообще можно додуматься, это же бред) - четвертый лазер летит вокруг Мидира - пятый лазер летит в тебя. И пока ты не заучишь наизусть эту комбинацию фиг ты пройдешь Мидира во второй фазе. Это я к чему: подобных атак ни у одного босса предыдущих частей не было, все атаки боссов всегда читались визуально. Если дракон взлетал, значит он будет атаковать тебя в полете. Если открывал пасть, то будет дышать огнем в тебя ( а не справа от тебя биaд!). А вот это заучивание стишка началось с третьего дарка и, к сожалению, продолжилось в новых играх Миядзаки(
@mrblases37822 ай бұрын
Конечно возмущение автора не раскрытым сюжетом понятно... Но в данном случае я понимаю Миядзаки. Судя по моему опыту, большинство "фанатов" разных франшиз имеют лишь шапочное знакомство с ними. К примеру, сколько фанатов Гарри Поттера читали книги? Большинство максимум фильмы один раз глянуло. И так со всеми книгами, мангами, аниме, фильмами и т. д. Зачем париться и продумывать лор, если из всех игроков его будут узнавать 1,5 землекопа?
@ForMyWin2 ай бұрын
Ну, сам Миядзаки говорил, что так делали лор (по крайне мере в первый раз), тк дешевле. А потом, видимо, такая подача стала характерной чертой серии
@ART_com-v2o2 ай бұрын
Фриде лучшая тут бесспорно, слишком сложным мне никакой босс не покажется
@games54462 ай бұрын
скритий бос собачки😂
@trashsouls652 ай бұрын
Начну с того что игра прямым текстом говорит игроку "ты обязан научиться" многие этим пренебрегают, от сюда и слава про соулсы что они "сложные". Теперь непосредственно докапаюсь до ролика. Мидир сам по себе не очень сложный, атаки предсказуемые и легко читаются после 3-5 траев, на этом боссе главный босс это камера, если футажи в ролике это твой геймплей и я вижу что при атаках без лока камеры у тебя её начинает вести в сторону, это только твоя ошибка что ты не настроил игру под себя "запустил-побежал" фикс этих поворотов происходит в настройках камеры и бить без лока его удобнее и комфортно, сочувствую людям на геймпаде с поломанными пальцами играя без лока или каруселями с использованием лока, спасибо за бета тест. Понтифик, как победить? руками, есть 2 стула, прислушаться к игре которая говорит учи или бездумно бей и сиди на боссах по 10ч к ряду, выучи тайминги паррирования (это самый простой путь) или учи каждую атаку но страдать придется больше, а те кто ищет в гугле "как побежить" это те самые что просто бью бездумно и хотят легкий способ как будто они зашли в касынку чисто разложить колоду одной рукой, это так не работает. Про гундира, опять же выучить атаки, попытаться выучить паррирование, с ним оба босса перестают быть сложными, конечно всегда есть вариант 10ч бить бездумно. На счет всех остальных боссов да и в целом игры просто и кратко, учи или страдай о чем игра тебе прямо говорит отправляя игрока на костер (вариант бездумно бить 10ч босса всегда доступен) лайк за видос, хороший монтаж, немного истории, хороший видос.
@rugins18832 ай бұрын
Братан, если босса надо учить как блять учебник по матану, то херня это, а не босс. Запоминать микротайминги боссов, которые иногда имеют карикатурно дохера хп или дамага? Вот зачем это. Для меня лично такое - дикая духата. Я вот мидира потраил раза 3 и забил. Бежать долго, хп 16к, а дамага у меня со специальным мечом 250 по ноге и 500 по таблу. А х у е т ь. И это 140 левел, нг +. Что тут интересного? Правильно, ничего, просто душно. А заучивать это просто верх духаты. Сидеть часами чтоб выучить поведение компьютерного болвана, которому разрабы прописали задержку, автодоводку, реакцию на твоё питье эстуса (да, даже в дс 3 такое есть) - это для людей, которые траву трогают раз в год. Лично мне в дс 3 понравились хранители. У них хп нормально, атаки без задержек. И учить его не надо, все сразу понятно
@osipov_aleksey2 ай бұрын
вот у игры охрененный лор. Но зачем так прятать его? Японцы как с другой планеты
@ForMyWin2 ай бұрын
Я бы очень хотел, чтобы в подобных играх были и загадки, и плавный сюжет с хорошей подачей, который бы вел игрока, придавая его действиям смысл.
@Oizys_music2 ай бұрын
посмотрев видос очень захотелось поиграть в дс 3, но конечно же я опять заебусь и дропну. не для меня эти игры вообще, что очень грустно
@GERMAN_OLEH2 ай бұрын
Первый лайк🤘 Первый просмотр
@Алекс31ЮдинАй бұрын
Я считаю что испортил то чуство игры в дарк соулс когда решил сконцентрироваться свое внимание на босах, на классе что играл во всех частях и на то как играют другие. Не пытаясь разбираться сам в игре в больше мере и уж тем более засматриваться на локациях та их изучать на всё 100%, мне кажется я испрортил всё свои прохождения игры. Бонально тем что вспомнить много хорошего не могу, точнее сделать возможно. Да тока кроме лора, сюжета, боссов и пару локаций что запомнилось комьюнити я тока и вспомнию. Моя ошибка что я использовал слишком часто гайды и не пытался доверится игре та просто играть в неё полностью, вникнуть процесс и быть похожим на моего персонажа.
@Mekc6662 ай бұрын
Ничем не цепляли лол. Кроме Фриде я никого из боссов там не запомнил
@WingedMikhailGaming2 ай бұрын
Я понимаю, что это твое личное мнение, но прежде чем делать его, подготовься, а то себя ставишь в неловкое положение. Про Мидира: он величайший и сильнейший дракон, но, пожертвовав собой ради спасения других, он поглотил в себя бездну и с ней боролся, как мог, пока не пришел протагонист, по просьбе монашке упокоить его душу, и сразил его. Бейл или как его вообще НИКОГДА не сравнивай с этим куском говна, Мидир эпичнее, лор глубже и сам выглядит вау! А какая на нем музыка играет, мега классная. Да, только у тебя одного проблемы с лифтом, жалуйся на свои руки, а не на игру. Мидир крепкое 2 место. Танцовщица за секунды убивается тьмой или кровотоком. НЕ босс. Твердая место 7. Фишка арены на Доспехах, хм? А ты только в ДС3 играл? Потому что эта фишка такая же, как и Железный голем, как Демон-телец. Доспехи динамичные, лучше любого босса из Элдон. Прикольно ты подготовил видео, всё прочитал из вики «Дарк соулс», хотя бушуют разные мнения про Славку-понтифика, а их чего не прочел? Понтифик с первого раза проходится через щит, а если ты без щита играешь, то на изи парируешь. Бытует мнение, что у каждого свой сложный босс, но странно на самом простом боссе такое внимание делать. Честно, когда ты попросил поддержки за невыполненную работу, то я дальше не стал смотреть. Честно скажи, что ты сам сделал? Окей, боссфайты смонтировал, а остальное за тебя вики написала. Ты даже больше не искал нигде инфу, а мнение разные ходят, и на вики не всё написано. Сложность боссов вообще оценивал убого, как это серьезно смотреть? Тут я много раз умирал, босс сложный, всё, точка. Ебать ты («гений»). Посмотри, как люди говорят про лор босса, разбирают его и т. п. Ты просто всё списал с вики и посчитал, где больше умер. Нет, прости, это не заслуживает поддержке.
@ART_com-v2o2 ай бұрын
Топы дело неблагодарное? Так наоборот же очень популярный формат.
@liliumy2 ай бұрын
В элдэне боссы лучше, просто сама игра намного длинее из-за самоповторений, поэтому кажется хуже. Доспехи драконоборца на 9 месте. Каво? Про гимиков отдельный мем: Просто добавте статов и количество юнитов, тогда они станут интереснее (хотя до этого сам говорил что дс3 хороша тем, что у боссов адекватное количество хп).
@ForMyWin2 ай бұрын
Вот без обид... что у вас в голове? Я понимаю, что можно быть не согласным, но почему отдельные комментаторы так извращают слова? У тебя, же блин, такой же слух, как у всех. Да? Мозги вроде есть, буквы в слова можешь собирать. Неужели нельзя в нормальные аргументы, а не придумывать. Как мои предложения добавить интересных магий, усложнить арену, сделать механику размножения иллюзий и прочее превращаются у тебя в "просто добавьте статов и количества (я так понимаю ХП). Вот как? Просто зачем тебе это? Зачем передергивать так? Ты так обиделся, что нет аргументов, но надо извратить мои?
@liliumy2 ай бұрын
Для начала посмотри СВОЁ ЖЕ ВИДЕО на 17:47 , а потом уже говори как нагло тебя оклеветали челики из интернета 😂
@ForMyWin2 ай бұрын
А добавь ему раза в полтора больше здоровья, УВЕЛИЧЬ КОЛИЧЕСТВО ИНТЕРЕСНЫХ МАГИЙ, УСЛОЖНИ СОВСЕМ НЕМНОГО АРЕНУ, а главное - дай возможность боссу хотя бы вилкой пару раз пнуть в ответ на наш бесконечный спам, то получится очень насыщенное сражение, по сложности достойное второй половины игры. Дай мне волю, Я БЫ ВООБЩЕ НЕ ВЫДЕЛЯЛ БОССА ПУРПУРНЫМ ЦВЕТОМ, наоборот, УВЕЛИЧИЛ БЫ В 2 РАЗА КОЛИЧЕСТВО КОПИЙ, и РАЗА В 4 УМЕНЬШИЛ БЫ ИХ УРОН. НО СОЛЬ БЫЛА Б В ТОМ, ЧТО ЕГО МОГИЯ ПРИ ПОПАДАНИИ СОЗДАВАЛА БЫ ЕЩЕ ОДНУ КОПИЮ ЗНАТОКА. Короче, представь, ты дерешься с эдаким фантомлансером из Доты только на манер серии Соулс. Перебухать эстусом этого босса было бы невозможно, ибо появляющиеся копии никуда бы не пропадали. Перед тобой стояла бы основная задача получать урон реже, чем ты убиваешь иллюзии, а еще пришлось бы во всю использовать укрытия арены, дальнобойные атаки и любые другие хитрости. КОНЕЧНО, ТУТ МНОГО НЮАНСОВ, на факт остается фактом - УСЛОЖНИ И УГЛУБИ АДЕКВАТНО ДИЗАЙН, и гимик возможно стал бы шедевром. Так что да, либо у тебя проблемы со слухом, либо с восприятием, но по факту - с аргументами. Легче извратить чужие слова, представив все вышенаписанное в "просто добавьте статов и количество юнитов", чем найти стоящие аргументы.
@liliumy2 ай бұрын
@@ForMyWin В елден ринге хидетака исправился и добавил всё пересисленное, но игра вам не понравилась.
@ForMyWin2 ай бұрын
Братан, ну вот что он добавил? В Кольце гимиков почти нет. Есть Рикард, он же улучшенный Йорм, но я в ролике сказал, что это хороший босс. К ванильному Кольцу в целом я норм отношусь, хоть и задушился, не понравилось прям мне именно ДЛЦ.
@Chehone2 ай бұрын
Лол , почему радан кривой то ?,походу надо смотреть видос по елдену:)