[EMISSION#48] Deathloop, Ghostwire Tokyo, Cookie Clicker, les 18 ans de Steam, les early access

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Canard PC

Canard PC

Күн бұрын

Пікірлер: 55
@CanardPCMag
@CanardPCMag 3 жыл бұрын
Désolé, petit problème de son avec Kahn dans les 8 premières minutes ! Chapitres: 0:00 Générique 1:41 Intro (Le son de Kahn bug pendant 8mn déso) 11:09 L'actu (Deathloop, Gaz Station Simulator, Ghostwire Tokyo...) 46:55 Quiz palettes 58:54 Le débat à la con 1:15:46 Pause 1:19:15 L'actu part2 (Un mod en zone grise pour R6, les 18 ans de Steam...) 1:42:49 Quiz les 7/10 chez Canard PC 1:53:40 à quoi tu joues en ce moment ? 2:14:21 Gros bisous
@renobutters
@renobutters 3 жыл бұрын
Je n'ai pas trouvé la discussion sur les 18 ans de Steam...? Ça passe directement du mod R6 à une discussion sur la culture du crunch qui dure jusqu'à la fin du segment... Je suis peut-être mal réveillé...
@nicolasguillaume3422
@nicolasguillaume3422 3 жыл бұрын
Je trouve ça toujours impressionnant de voir Sébum qui est capable de se dire poser les questions: Pourquoi on pourrait aimer ça? Qu'est-ce que ce gameplay peut apporter? Qu'es-est-ce qui amène à penser ce genre de choses, sachant ce que le jeu a développé précédemment. Turbo Oui sur ces analyses.
@Texelion
@Texelion 3 жыл бұрын
Dans 10 ans CPC aura toujours des problèmes de son. Mais au moins Ellen n'aura pas mal au dos. Et perso Kahn en animateur de l'emission j'adore. Faudrait juste qu'il ralentisse un peu, il a l'air shooté au café en intraveineuse. XD
@nbdl4718
@nbdl4718 3 жыл бұрын
Pareil, il est à fond c'est génial et surtout très à l'aise, ça fait plaisir !
@ltblight
@ltblight 3 жыл бұрын
On sent qu'il est content d'animer, ça fait plaisir de le voir en animateur. Le GOAT reste Ackboo cependant :)
@westernzoo3344
@westernzoo3344 3 жыл бұрын
J'ai trouvé Kahn très à l'aise sur cette émission. Oui, il va à 200 à l'heure à contresens sur le périph, mais il dynamise très bien l'émission, distribue correctement la parole, relance quand il faut. Pas encore au niveau stratosphérique d'un Ackboo mais faut pas rêver non plus.
@zohacmarcou5525
@zohacmarcou5525 3 жыл бұрын
J'adore tellement ce générique
@stephanezettwoog5539
@stephanezettwoog5539 3 жыл бұрын
Enorme le générique, Bravo mr Chat !!! Et cette musique saperlipopette .. qu'elle est parfaite ! ❤
@aegisvalknut7973
@aegisvalknut7973 3 жыл бұрын
Fait du bien cette émission présentée et conduite par Kahn
@cyrilviale6915
@cyrilviale6915 3 жыл бұрын
20:20 J'ai transmis le message à la personne responsable de la modélisation du sandwich et des burgers.
@arsennelupin584
@arsennelupin584 3 жыл бұрын
Ce journal de mon canard je le garde sous le coude pour mon Samedi soir , cela va être dur d'attendre aussi longtemps . Merci d'avance a Ellen , khan , LF et Izual ainsi qu'au technicien qui nous a mise en ligne l'émission
@Hellgringo67
@Hellgringo67 3 жыл бұрын
Kahn regarde les 6,5 Mercenaires, lit Blanche Neige et les 7.5 nains pour s'endormir, ou alors Tintin et les 8 boules de cristal. D'ailleurs on peut trouver tous ces programmes dans un TV 6,25 Jours.
@xavp4
@xavp4 3 жыл бұрын
Hâte qu'ackboo commente la chaise de bureau de Kahn :)
@Texelion
@Texelion 3 жыл бұрын
Heu les props genre sandwich etc. en général on confie ça à des freelance. D'ailleurs énormément d'assets dans les jeux sont fait en externe, les devs ont pas le temps de chipoter sur des détails comme ça. Sinon ils prendraient 10 ans pour faire un jeu. Y'a même des boîtes spécialisées dans la sous-traitance d'assets et de personnages.
@cyrilviale6915
@cyrilviale6915 3 жыл бұрын
Le graphiste qui s'est occupé des sandwichs, burgers et frites (entre autres) travaille bien chez Arkane Lyon
@Vilmir
@Vilmir 3 жыл бұрын
Juste un truc, un dev ne fait pas de modélisation 3D, à part dans les très petites équipes. Il écrit du code, crée des outils autour du jeu, écrit des scripts de test, intègre les parties du jeu et fait du debug. Il y a les infographistes pour cela.
@DaimonChroniques
@DaimonChroniques 3 жыл бұрын
Izual a un arrière-plan tellement flou qu'on croirait un fond vert ^^
@renobutters
@renobutters 3 жыл бұрын
Débat sympa sur les idle games. Merci pour la liste des bons jeux du genre. Je me permets de recommander Spaceplan, qu'on peut trouver sur Steam et qui est l'un des rares avec une histoire (surréaliste), une bande son très planante, et surtout.. une fin ! Ça m'a autant surpris que quand j'ai découvert que Sim City 2000 avait une fin alors que j'y jouais peinard...
@ludwig7343
@ludwig7343 3 жыл бұрын
J’adore le générique de l’émission
@butcherbill565
@butcherbill565 3 жыл бұрын
Euro/american truck c'est exactement comme Farming. Ceux qui critiquent ne savent pas ce qu'ils loupent.
@Coeurebene1
@Coeurebene1 3 жыл бұрын
Encore une bonne émission! Vous m'avez décoincé sur Cookie Clicker, j'avoue que je le snobbais mais ça a des aspects intéressants.
@guillaumegras2200
@guillaumegras2200 3 жыл бұрын
Le tribunal des bureaux est passé par là !
@SNK92400
@SNK92400 3 жыл бұрын
"Calculer la réflection de la mayonnaise" ? Ça fait mal d'entendre des gens parler d'un sujet qui te concerne, quand ils disent des trucs pareil 😅 Faire un asset comme un sandwich ou un burger de nos jours est très loin d'être ce qui prend le plus de temps, et d'être ce qui contribue au crunch d'une boîte de jeu... Un asset comme un sandwich, aussi réaliste soit-il, prendra tout au plus 2 jours par un seul artiste (oui, mayonnaise comprise...) et sera fait en début de chaîne de production donc absolument pas en crunch, et encore ça c'est s'il est fait par un des artistes internes de la boîte, car ça arrive aussi que ce genre d'asset soit outsourcé chez des freelances par exemple, pendant que les artistes internes s'occupent des assets plus importants. Et calculer la réflection de la mayonnaise ça ne veut rien dire 🤣
@feistyf4wn550
@feistyf4wn550 3 жыл бұрын
Tu oserais dire qu'un journaliste JV ne sourcerait pas ses infos avant de les balancer ? :)
@magn3tik
@magn3tik 3 жыл бұрын
La non connaissance de la production des jeux par une grande partie est journalistes et quand même assez déconcertante.
@Leonn9000
@Leonn9000 3 жыл бұрын
@@magn3tik D'autant plus pour des journalistes qui se prétendent davantage spécialisés que la moyenne. Et autant, il y avait pendant longtemps un aspect assez sectaire autour de la production des jeux, autant ça fait des années que la parole se libère et qu'il y a plein de moyens de se renseigner sur les conditions de travail et les véritables galères occasionnées par la création d'un jeu. Mais après oui, ces détails graphiques, c'est un peu l'arbre factice qui cache une forêt bien plus complexe à appréhender.
@sebastiencapron4287
@sebastiencapron4287 3 жыл бұрын
J'ai acheté, installé et joué à Cookie Clicker pendant cette émission. J'ai actuellement déverrouillé 16 succès et je gagne 3,700 cookies par seconde.
@aftertoofroger6190
@aftertoofroger6190 3 жыл бұрын
J'adore le nouvel habillage !
@romainbieri4173
@romainbieri4173 3 жыл бұрын
le nom de mr chat en espagnol, le blanc après cette vanne de qualité !
@Hanomarkhan...
@Hanomarkhan... 3 жыл бұрын
l'intégrale, enfin !!!... quel indignité
@Milyyym
@Milyyym 3 жыл бұрын
9:20 : change rien, ça ne grésille plus :D
@Tiphereth.
@Tiphereth. 3 жыл бұрын
Dans le débat sur les semaines de 4 jours ou 5 jours avec 1 jour libre, perso je trouve que c'est pas aussi clair que ça de dire que l'option à 4 jours est la meilleure. Ca dépend vraiment du nombre d'heures qu'ils font sur ces 4 jours, et vous n'en parlez absolument pas. J'ai été faire ma petite recherche, et ils sont passés de semaines de 35 heures classiques (ce qui est déjà un miracle dans l'industrie, on est d'accord), à des semaines de 32 heures. Ils travaillent donc 3 heures de moins (soit une demi-journée on va dire). Ce qui veut qu'en étalant ça sur 4 jours, on a des journées de 8 heures, pause-repas non comprise. Ca fait des grosses journées, mais ça reste gérable, surtout avec un week-end de trois jours. Mais là où je trouve que l'option B (semaine de 5 jours avec 1 journée "travail libre") reste intéressante, c'est qu'en imaginant qu'on est sur une semaine de 35 heures conventionnelle (je n'ai pas réussi à trouver cette information, mais bon j'ai pas trop cherché non plus), ben ça veut dire que sur un temps effectif comparable, l'équipe qui tourne sur 4 jours se consacre à 100% au projet, alors que l'équipe qui tourne sur 5 jours se consacre à 75% au projet et à 25% à des projets libres. En terme de stress et de pression, ça peut valoir le coup de faire une journée de plus si le reste de la semaine est plus cool en terme d'horaire et surtout si une partie de tes heures de boulot est libre et vise uniquement à te consacrer à t'intéresser à ce que font les collègues et à mettre en place des projets perso (après, c'est clair que ça, ça doit être bien encadré par contrat, mais si tout est très clair pour les deux parties, ça peut très bien se passer). J'ai calculé le temps que ça donnerait à l'équipe de 4 jours, soit 6,4 heures. En gros ils bossent 6,4 heures de plus sur le projet, tandis que l'équipe sur 5 jours bosse 7 heures, mais sur un projet au choix. Vu que le développement d'un jeu c'est quand même beaucoup de pression et de stress, ben je pense que c'est vraiment deux orientations qui se valent. Bosser 3 heures de plus (bon, y a aussi la logistique de venir au bureau) mais sans aucune pression et de manière totalement libre, je pense que ça peut être franchement cool, à la fois pour le développement de l'employé et pour ce que la boite peut en retirer. D'ailleurs, Kahn dit ça comme si c'était un problème que l'entreprise tire un bénéfice de cette organisation, mais si tout le monde est gagnant je vois pas le problème. Accessoirement, je pense que dans l'organisation sur 4 jours aussi l'entreprise est gagnante. Avoir des équipes qui sont pas en burnout, c'est pas seulement bénéfique pour l'employé, c'est aussi bénéfique pour l'entreprise, et ça il faut pas l'oublier (parce que justement, c'est l'erreur des entreprises de ne pas considérer ce facteur, alors ne faisons pas la même erreur...). Sinon, je suis comme Ellen et Izual, j'ai rien compris à la question de Kahn à 1:14:35. XD En fait je comprends pas la logique. J'ai l'impression que c'est prendre le problème à l'envers que de dire "si tu veux une explosion à la sortie, faut que ton early access soit pas sur Steam". Ca revient à dire : "Si tu veux une explosion à la sortie, il faut que ton early access soit confidentielle", ce qui pour moi n'a pas trop de sens. Si les développeurs peuvent avoir un succès retentissant à l'early access plutôt que des années plus tard, c'est quand même mieux pour eux au final non ? A mon avis, les développeurs de Valheim sont très heureux du succès rencontré par leur jeu pendant l'early access, et si ça doit se traduire par une 1.0 plus discrète c'est pas grave, le succès équivalent à une grosse sortie il est déjà là. D'ailleurs, on le sait, les sorties qui se font ailleurs que sur Steam le sont pour des raisons de propriété de licence (Sea of Thieves) ou parce que des exclusivités ont été négociées (Epic). En terme de visibilité et de vente, on préfère (par la force des choses) que son jeu soit sur Steam, c'est tout, que ce soit l'early access ou à la sortie de la 1.0. Ah et on a un sérieux challenger sur les quiz. Ils déchirent ces deux quiz. Seul bémol, Kahn, tu énonces trop vite les réponses, on n'a pas le temps de les digérer et de réfléchir, surtout que nous, on n'a pas l'affichage à l'écran. Ca devient embêtant quand tu donnes le nom d'un jeu alors que y a du bruit derrière (à 1:44:40, il est impossible d'entendre le nom du premier jeu). Ce serait bien d'avoir l'affichage à l'écran des réponses proposées (je crois que c'était le cas dans les quiz d'ackboo). Mais sinon les concepts sont excellents (celui sur les 7 de la honte est magique). : )
@jacquesmaritain7348
@jacquesmaritain7348 3 жыл бұрын
Trop dommage qu'on ne voit pas les réponses du quizz sur le replay.
@NorXAengell
@NorXAengell 3 жыл бұрын
Merci pour l'émission :). Quelqu'un a le titre du jeu de Sebum a la fin ? Aucune idée de ce que c'est :s
@johnlenin476
@johnlenin476 3 жыл бұрын
Merci !
@sodium7554
@sodium7554 3 жыл бұрын
Un lien vers la nouvelle chaîne svp ? Je ne la trouve pas dans la recherche.
@TheGet4w4y
@TheGet4w4y 3 жыл бұрын
kzbin.info/door/ugy5tG344hIKdqvreGM4tA J'imagine que tu parles de celle-là ?
@sodium7554
@sodium7554 3 жыл бұрын
@@TheGet4w4y Merci
@jimhead2687
@jimhead2687 3 жыл бұрын
🤩
@shazz9196
@shazz9196 3 жыл бұрын
Enfin !
@frapsasura420
@frapsasura420 3 жыл бұрын
Y a des bugs avec yt car je vérifie tt les jours et je vois l épisode affiché qu'aujourd'hui :0
@Tobitake
@Tobitake 3 жыл бұрын
ils postent l'émission le lundi
@Largolagrange
@Largolagrange 3 жыл бұрын
Beau travail de Kahn pour sa première ! Merci !
@nicofromtheweb4891
@nicofromtheweb4891 3 жыл бұрын
Vous trouvez pas que l'ambiance est un peu pesante depuis deux ou trois émissions ? ..
@johnlenin476
@johnlenin476 3 жыл бұрын
? Le monde est un peu pesant depuis quelque mois, non ? Sincèrement, ils s'en sortent plutôt bien. Amha obviously.
@nicofromtheweb4891
@nicofromtheweb4891 3 жыл бұрын
@@johnlenin476 Ouais ouais je veux pas basher du tout, j'adore cpc de tout mon petit coeur mais j'sais pas depuis quelques temps au bout d'un moment j'ai juste envie de ctrl-w tellement ils me dépriment
@nicofromtheweb4891
@nicofromtheweb4891 3 жыл бұрын
@@johnlenin476 C'est vrai que le monde est objectivement à chier
@johnlenin476
@johnlenin476 3 жыл бұрын
Malheureusement 😕
@ltblight
@ltblight 3 жыл бұрын
Pesante je n'irais pas jusque là mais y'a moins de barres de rire comme il y'a eu lors des émissions pré-COVID avec le canapé bleu, où la bonne ambiance était magistrale avec des pleurs de rire etc. Lors de la dernière saison il y'a eu quand même de bons fous rires aussi. Mais je crois qui prévoient de revenir en plateau, peut-être début d'année prochaine, qui sait. Ca n'empêche pas que l'émission reste toujours aussi bonne mais je comprends ton idée.
@anaudin
@anaudin 3 жыл бұрын
Cette émission est un scandale !
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