엔딩 봤으니 "엘든링 DLC 리뷰" 시작해 볼까?

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라미월드

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Ай бұрын

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Heart break - Vibe tracks

Пікірлер: 302
@user-ux9nt4ic3x
@user-ux9nt4ic3x 26 күн бұрын
게임 외적으로 무지성 쉴드로 억빠하면서 합리적인 비판들을 싹다 징징이로 몰아가고 귀틀어막는 자칭 고인물 호소인들이 제일 눈살 찌푸려졌음
@dj652311
@dj652311 16 күн бұрын
님 글도 눈살 찌푸려짐 😂
@pruenti
@pruenti Күн бұрын
@@user-ux9nt4ic3x ???: 흠... 저는 라단과 메스메르와 가이우스를 패링으로 1트만에 잡아서 그닥 어렵지 않았달까요..? 쑻
@user-tq4bj3by7j
@user-tq4bj3by7j 27 күн бұрын
가호를 먹으면 난이도가 수월해지게 설계해놓고 본편의 황금종자처럼 황금나무 새싹이나 교회로 가면 대부분 나오거나 전체갯수도 넉넉한것도 아니고 필드자체는 비정상적으로 강인도높고 강한 몬스터들로 배치해놓고 지도를 햝는 수준으로 돌아다니지 아니하면 자연스럽게 먹을수있는 개수는 거의 10렙정도 강화할 수준밖에 안되고 전체갯수 자체도 52개로 거의 다 먹어야 딱 20렙이 되는것도 전반적으로 레벨디자인 설계미스인듯
@globalcooling9
@globalcooling9 26 күн бұрын
이게 맞음 ㄹㅇ 애초에 자연스럽게 모아지는 파편이 존나 적은데.. ㅈㄴ 프롬 쉴드치는 애들은 파편 먹으면 난이도 쉬워지니 뭐니.. 물론 모으면 쉬워지는데 ㅈㄴ 파편을 무슨 폐지줍듯이 다녀야함
@jei2432
@jei2432 27 күн бұрын
마지막 대사가 심금을 울리네.. 다시 '스텔라 블레이드'를 켜 봅니다.ㅋㅋㅋ 13회차 가즈아!!!
@ada-gamechannel
@ada-gamechannel 27 күн бұрын
지금껏 수없이 프롬 게임 해왔고 정말 좋아했고 주변 사람들에게 엘든 링 선물해가며 전파했습니다만 이번 DLC는 추천하기도 힘들고 (추천하면 욕먹음 100%) 저 스스로도 하다가 너무 지쳐서 얼마 되지도 않는 지역을 며칠을 나눠서 하고 있네요 정말 다른 의미로 "역대급"입니다 리뷰 완전 극 공감합니다
@kylegass74
@kylegass74 27 күн бұрын
그 어떤 미사여구로 소울팬임을 자처하며 포장해대는 리뷰랑은 급이 확실히 다르네요!!! 이게 위쳐3보다 점수가 높을 이유가 있는지...정말 공감이 갑니다.
@user-bc1df7kv3m
@user-bc1df7kv3m 25 күн бұрын
위쳐3DLC보다 많이팔림 걍 게임이 재밌음 엘든링은
@prollejazz
@prollejazz 24 күн бұрын
나 위쳐 좋아하고 시리가 정말 내 딸인것 같은 몰입을 했지만 ;; 위쳐 전투가 볍신인건 인정해야지;; 전투 경험은 소울류랑은 비교하기 민망한 수준임..
@user-vb2fm6ki9t
@user-vb2fm6ki9t 18 күн бұрын
약간 포켓몬같은 느낌임. 이미 팬층이 두텁고 기본 시스템 자체는 탄탄하기는 해서 뭔 개짓을 해놔도 팔리는 듯
@user-xy9iq5cl2q
@user-xy9iq5cl2q 6 күн бұрын
⁠​⁠​⁠@@prollejazz바꿔말해 전투경험 빼고는 위쳐에 비교하기 민망하다는거임
@nakun572
@nakun572 28 күн бұрын
작년 P의 거짓 출시 버전이 어렵고 불합리하다며 오만 억까 다하던 사람들 많았는데, 이번 엘든링 DLC는 그나마 프롬이고 엘든링이라 그나마 이정도 평가를 유지한다고 봅니다. 까놓고 일본 게임들이 사양대비 그래픽이 미려한 것도 아니고 매니아성으로 먹고 들어가니까 여러 충성도 높은 유저들이 평점 커버해주는거라 봅니다.
@user-jn2xl5rn5d
@user-jn2xl5rn5d 28 күн бұрын
와이씨~ 진짜 리뷰 찰지게 잘했삼!!~~!! 속이 다 후련하네~~!! ㅎㅎㅎㅎㅎ
@sangyonglee635
@sangyonglee635 24 күн бұрын
프름 보스전 넘버원은 블러드본 코스 임. 움울한 배경에서 서로 수 싸움하며 1대1 맞짱까는 느낌이 수십회차 했지만 또 생각남.. 코스도 2.3페이즈 지랄 패턴 스치면 사망이지만.. 점프공격시 뒤잡과 패링이 라는 해법이 있었음. 프롬도 아이디어 고갈로 점점 변질되어 가는듯.. 특히 내캐릭은 느리고 리치. 회피거리. 눈꼽에 스쳐도 경직걸리고 뭔 병걸린 노친내처럼 모든동작에 선.후딜 걸어놓고 적들은 모두 순간이동 수준으로 날라다니며 유도미사일같은공격에 화면전체 광역기 날리고.. 내가 눈꼽리치로 때리려 허우적 거리며 선딜 모션 나오면 하늘로 날라가서 피함. 😂😂😂 이건 액션겜 공방의 묘미 나 패턴 파악등의 의지 자체를 없애버리고 꼼수먼져 찾게 만듬.
@director_FURY
@director_FURY 28 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 절제된 분노 ... 잘봤습니당
@kaizers799
@kaizers799 27 күн бұрын
7:33 극찬릴레이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@saeba-ryo-xyz
@saeba-ryo-xyz 27 күн бұрын
훌륭한 리뷰~!
@mandang2
@mandang2 27 күн бұрын
라단 2패는 진짜 선넘었지...
@dunksmashing552
@dunksmashing552 27 күн бұрын
메타 점수 95점. 점수 믿고 사는 시대는 이미 지났다. 리뷰 보고 사는 시대다.
@GH-sq2hu
@GH-sq2hu 17 күн бұрын
글쌔요? 전 엘든링 DLC 재밌게 즐긴사람으로서 이사람 리뷰보고 게임구매 하면 안될것 같은데요?
@gidugi1004
@gidugi1004 28 күн бұрын
아 그리고 그놈의 거대보스나왔을때 지랄맞은 시점...... 이건 10년이 지나도 어찌 해결이 안되냐....ㅡㅡㅡ
@rding3149
@rding3149 27 күн бұрын
완전 동의합니다 한방내지 두방에 죽어버리니 짜증나서 레벨 240이상 올려봤으나 똑같더군요 적당히 해야지
@user-lw2vm9ji3t
@user-lw2vm9ji3t 14 күн бұрын
가호를 올려야지 레벨을 올리면 무엇하나
@rding3149
@rding3149 14 күн бұрын
@@user-lw2vm9ji3t 가호는 찾으러 다니기 쉽고? 맵이 그리 쉽나? 가호위치는 알고? 12일 전에 알려주지 그랬어?
@Bob_0029
@Bob_0029 27 күн бұрын
8:04 리뷰 개웃기게 쓰넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@type-son4253
@type-son4253 28 күн бұрын
본편에선 안그랬던거 같은데 DLC넘어오고 작은잔몹같은거 잡을떄 카메라앵글 땅에 쳐박히는거 진짜 개빡침. 한마리도 앵글 짜증나는데 잡몹 여러마리일떄 주위몹 위치 하나도 안보이고, 앵글은 땅에 쳐 박혀있고 븅싄같은 시스템
@johnshin3112
@johnshin3112 27 күн бұрын
엘든링이 좋았던게 소울초보 똥손들도 공략 가능하게 선택지가 다양한거였는데 개발자들이 뭔가 엄청난 큰 착각하고 있는듯
@user-qt8fb4zy1s
@user-qt8fb4zy1s 28 күн бұрын
나락지역 느낀게 저만이 아니군요.. 엘든링 하고싶지 데바데하고싶은게 아닌데 하면서 깨서.. 지역맵이 맵이 넓고 아무것도 없는경우도 많아서... 지루한경우가 많고 보스는 진짜 처음에는 그럴수 있지하다가 점점 욕이나오더군요..
@morris3654
@morris3654 28 күн бұрын
진짜 스토리때문에 영향이 큼... 프레이야 와 동지들이 스토리 알고나니까 BL수호단으로 보이고 거의 20시간 플레이해서 다잡고 가호도 다올려서 왔는데 보스가 근친게이최면장르찍고있고 2페 미켈라 볼때마다 게임패드 던질뻔 진짜 쟤 때문에 이 고생함? 생각이 듬
@joungwoolee760
@joungwoolee760 28 күн бұрын
최적화...ㅠㅠ 어려우면 렉이라도 없어야지 이건 뭐 사정없이 몰아쳐서 타이밍이 중요한데 보스 딸피 남았는데 렉때문에 지면 혈압...팍
@user-tc4vc4of3d
@user-tc4vc4of3d 28 күн бұрын
8회차인데 그림자 파편 수호 18까지 올리니 엄청 할만해지고 쉬워집니다 그림자 파편 파밍을 직관성있고 쉽게 해놨으면 정말 좋았을텐데 너무 더럽게 해놔서 문제가 큰거같네요
@user-yj1eq9kz3v
@user-yj1eq9kz3v 26 күн бұрын
dlc난이도도 문제있고 스토리도 별로였음 원래 소울류가 매니아들이 많았는데 저번에 엘든링 본편 흥행한거보면 엄청 대중적인 겜이 됐다고봐도 무방한데 dlc난이도보면 잡몹 딜은 두말하면 잔소리고 보스는 영체쓰면 너무 쉽고,안쓰면 너무 어려움 소울류 매니아들 마저도 말이 많을 정도임. 스토리는 프롬답게 배드엔딩 떡칠인데 개인적으로 dlc트레일러보고 미켈라가 라니같은 캐릭터인줄 알고 기대했다가 너무 실망함
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 19 күн бұрын
전 닥솔3 // 세키로 3회차 // 엘든링 6회차 각종 컨셉플레이를 한 유저입니다. '불쾌하게 어려운 게임' 제가 느낀 것과 똑같군요.... 이딴 게 95점이라니.... 노장 돌진기 멧돼지 뒷발에 판정 넣어놓은 것도 뒷발차기 2중 타격인것도, 렐라나 다단히트성 연속공격도.... 그저 어렵게 만들기 위한 어려움... 그 불쾌함은 정신나간 카메라 감독과 함께 폭룡에서 더욱 폭발... 지도는 더 이상 지도가 아니었으며, 맵에 꽂아놓은 것도 많이 없으면서 이리 넓어야하는지도 이해할 수 없었음... 본편은 림그레이브에서부터 할 게 넘쳐나서 맵 구석구석 물고 뜯고 씹고 다니면서 즐거웠는데... 보스의 경우 노영체로 트라이하며 패턴 패턴마다 불쾌감을 느꼈고 클리어하는 순간 성취감이 아닌 더한 불쾌감을 느꼈습니다... 내가 이 겜을 왜하고 있지라는 생각이 들었음... 본편은 보스마다 느낌이 다르고 호불호가 있었지만 '패턴'을 학습하고 공략하면 그에 따른 딜탐 보상을 주는 합리적인 부분때문에 대부분 납득이 됐지만... 미자막으로 최종보스에서 PC 한 스푼~ 우리는 편견이 없는 사람들이니까~♥ 이부분 욕하면 편견으로 가득한 사람 취급하면 되니까 함부로 뭐라 못하겠지 ? 메타 점수가 95점인거 보고 메타 쪽 점수는 아예 걸러야한다는 걸 다시 한 번 통감했습니다.
@ddnim3478
@ddnim3478 26 күн бұрын
예구해놓고 첫날 접속하고 지금 방치중입니다 ㅠㅠ 공략이나 무기나 뭐좀 얻어서 해야할것 같은 엘든링으로 처음 소울 입문한 뉴비의 마음입니다. 엘든링 본편때 그래도 흥미를 갖고 오래했는데 말이죠 ㅠㅠ
@user-bi5ri4ul2l
@user-bi5ri4ul2l 28 күн бұрын
진짜 95점은 선 넘은 것 같아요. 90점이었어도 빡쳤을 것 같은데. 하기사, 4~5시간만 해보고 점수 매기면 그랬을 것 같기도 하고요. 근데 전 길 꼬아놓은 건 재밌었습니다. 워낙 구경하는 재미가 컸고, Y축으로 개같이 꼬아놓은 제다이 시리즈에 비교하면 직관적이라 알기 쉽더라고요. 딱 메르메스에 막혀서 일단 뒤로 미뤄두고 파밍하러 다니고 있는데, 새로 추가된 무기들도 전반적으로 재밌더라고요.
@user-su7su6fj3g
@user-su7su6fj3g 22 күн бұрын
공감되는 리뷰네요. 맛있게 매운게아닌 지독하게매운 캡사이씬 느낌...
@Dronetothetop
@Dronetothetop 28 күн бұрын
스텔라 블레이드의 시원하고 섹시한 액션은 이젠 레전드급임. 그 어떤 게임도 따라올 수 없다.
@The_Impenetrable_Thorns
@The_Impenetrable_Thorns 26 күн бұрын
ㅇㅇ 스블의 섹시 액션은 어떤 겜보다도 뛰어남 스블은 이제 볼륨과 서사만 잘 다듬어서 DLC나 후속작을 내놓으면 명작 반열에도 오를 수 있는 잠재력을 충분히 갖고 있음
@WH_J
@WH_J 28 күн бұрын
어려운 난이도로 개발중이던 모든 소울류 게임들에 경종을 울리는 이슈가 되기를 바랍니다. 마냥 어렵다고 재밌는게 아니거든요. 힘들게 따라갔더니 다시 계단식으로 높아지고, 꾸역꾸역 따라갔더니 또 계단식으로 수직상승하듯 어려워지고, 이게 반복되면 피로감이 쌓이고 실증이 나게 되는거거든요..
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 19 күн бұрын
로오폴을 보고도 이대로 만들었다는 건데... 참... 앞에서 로오폴이 친절하게 '이렇게 만드시면 큰일납니다'를 보여줬건만...
@user-oo8ud8qi8o
@user-oo8ud8qi8o 14 күн бұрын
제가 느끼는 문제는 이 dlc는 엘든링 dlc지 닼소 dlc가 아니라는 점 입니다. 난이도만 문제가 아닙니다. 엘든링으로 프롬겜 입문한 입장에서 기만당한 기분마저 느껴지더군요. 그냥 이건 그냥 다른 게임입니다.
@botongmanx
@botongmanx 28 күн бұрын
기승전 스텔라 블레이드 , 아주 좋습니다 ㅎㅎㅎ
@user-jd9lu1uf3l
@user-jd9lu1uf3l 28 күн бұрын
시원한 리뷰 감사합니다. 역시 직접해보고 평가하는 라미님 스타필드 리뷰도 정확한 리뷰였는데, 초반에 베데스다 광신도들한테 공격당한게 기억나네요. 이게임도 마찬가지? 개망작을 프롬 광신도들때문에 "맛있게 맵다?" "불쾌할정도로 맵다?" 정도로만 표현하는 현실... 게임도 ㅄ 최적화도 ㅄ인데 평점이 90점이 넘는게 말이되는지... 평점주는 놈들도 프롬 광신도들이 많음 로드오브 더 폴룬을 그렇게 욕했어도 이것보단 밸런스 마췄다고 봅니다.
@go_chu_ba_sa_sak
@go_chu_ba_sa_sak 27 күн бұрын
이번 엘든링 dlc는 실패함 필드는 쓸데없이 넓고 복잡한데다 잡몹들은 본편의 엘리트몹보다 세고 체력도 높은데다 개씨발 메스메르 불기사는 깔아두기 패턴은 역겹기 그지없음
@go_chu_ba_sa_sak
@go_chu_ba_sa_sak 27 күн бұрын
Dlc 보스는 메스메르, 그림자 나무의 화신이 제일 재밌었음
@nameless_82
@nameless_82 27 күн бұрын
국산겜인 피구라와 스텔라가 눈 높이를 너무 높여 놨다 ㅋㅋㅋ
@user-ro4cw4zs2f
@user-ro4cw4zs2f 27 күн бұрын
지금 dlc용 캐릭 다시 키우고 있는데.. 엘든링 본편은 확실히 재밌다..ㅎ dlc는 그냥 세일할때나 사 볼 생각..ㅎ
@ZK-nw5cc
@ZK-nw5cc 26 күн бұрын
영체를 써야 보스를 잡는데 영체를 쓸 시간 조차 안주는 보스들
@useradmin6412
@useradmin6412 28 күн бұрын
메타크리틱 전문가 평가도 딱 반만 믿으면 될 거 같아요. 우리가 영화평론가들 평을 딱 고만큼만 신뢰하는 것처럼요.
@kms1385
@kms1385 28 күн бұрын
저는 아직 플레이중이긴 한데 지금 이 dlc 의 중간 점수 매겨보라 하면 잘 줘야 80점 중반 정도 주고 싶어요 절대 90점 넘어갈 정도는 아니라고 봐요 뭔가 그 소울빠들의 심한 올려치기가 많이 들어간 작품 같네요 최적화도 별로고 맵도 넓기만하고 묘하게 썰렁한 느낌이 들어요 난이도 문제도 너무 호불호 심하게 갈리고 있고 아직 스토리가 어떤지 잘 모르겟지만 이야기 나오는거 보니 스토리까지도 호불호 넘 심한듯 한데 이런거에 너무 높은 점수를 준거 같아요 저도 지금 노영체 하다가 피로도 너무 심해서 걍 영체불러서 막 넘기고 있어요 얼릉 깨고 저도 스블켜서 이브나 보러 가고 싶네요 ㅋㅋ
@YTTT506
@YTTT506 28 күн бұрын
소울꼰대들때문에 어려운것에대한 문제제기가 어려워짐 만약에 웹진같은데 난이도문제가 좀 있다 이러면 바로 득달같이달려와서 니 똥손이문제다 양자단의로 쪼개버릴거임 게임사지마 나만할거야 이런소리도하던데 왜저런소리하고 다니나 모르겠음 진짜 프롬사랑하는사람 맞음? ㅋㅋㅋㅋ
@user-yu6gf4hy4t
@user-yu6gf4hy4t 28 күн бұрын
진짜 가호만 모으면 그렇게 어렵지 않다고 느껴져서 그럼. 지금도 그냥 영체부르면 깨는데 굳이 자기가 고집때문에 안 쓰는거 아님? 자신의 컨트롤과 패턴 파악능력이 떨어진다는걸 인정하기 싫어 자존심 부리면서 어렵다고 징징데는게 이해가 안됨. 오히려 dlc 모든 보스가 본편 후반부 불의 거인, 엘데의 짐승보다 훨씬 재미있었다고 생각함. 다만 프롬이 모든 유저가 가호를 모으게 하는데 유도하지 못했다는건 정말 큰 단점이라 생각함. 탐험을 싫어하는 유저도 있는데 반 강제적으로 해야하게 만들었는데 심지어 한, 두방에 죽고 꺽인 유저는 그 이유가 가호때문인줄도 모름. 나는 이렇게 본편을 다 플레이하고 셋팅을 갖추었는데 왜 이렇게 아프지? 하며 불합리하다고 생각해서 스펙을 쌓아야한다는 생각자체를 못하는게 가장 크다고 생각함.
@YTTT506
@YTTT506 28 күн бұрын
@@user-yu6gf4hy4t 가호모으는거부터 마음에안들음 그렇게 유비식오픈월드 유비식오픈월드 까면서 똑같이만들어놓구 분량늘리기를 해놨음 의미없는 맵돌아다니며 꾸역꾸역 영체를 모으게 해야 했나 본편은 맵을 탐험하는 재미라도 있지 그리고 영체가 소환이 불가능할정도로 초반부터 몰아치는 애들은 영체 소환도 녹록치 못하고 애초 다크소울같은게임이었으면 이런 소리 안나오죠 그들만이 리그라는 고정관념이 박혀있으니까 하지만 엘든링은 다르죠 애초 소프트소울로 누구나 쉽게 접근할수 있다는 이점으로 본편을 시작한사람들이 대다수고 그렇게 인기얻은게임아닌가 본편 즐겁게 플레이한사람들은 DLC를 하면 안되는가? 지금 스팀에 부정리뷰도가 반증이죠 개인적으로 게임은 즐기려고 하는겁니다 하루일상 빡시게보내고 쉴려고하는게 게임이라구요 적당한 난이도는 성취감을 주겟지만 이게임은 고진감래 끝에 분노밖에없습니다
@user-md2ns2rz9v
@user-md2ns2rz9v 28 күн бұрын
@@user-yu6gf4hy4t 그게 바로 프롬빠들이 그렇게 극찬하던 '우리는 유비식이랑 다르다' 를 게임사가 스스로 정면으로 격파한 상황이라는 것임
@therfa-by1fh
@therfa-by1fh 26 күн бұрын
​@@YTTT506 원래 소울게임이 구석구석 찾아다니며 아이템 먹는 재미도 한몫하는데 그리고 동아시아권 빼고 서구권은 다 호평일색입니다만
@YTTT506
@YTTT506 26 күн бұрын
@@therfa-by1fh 본래 소울게임은 몹이나 빛같은 여러 효과로 자연스럽게 탐험을 유도하며 보상과 만족감을 채워줬지만 그냥 길가다 쓰레기마냥 버려져있음 무슨 폐지마냥 젤다코르그마냥 상상력을 자극하는거도아니고 그냥 반강제적 맹목적적으로 찾으러다녀야함
@user-iv2ec4ti3j
@user-iv2ec4ti3j 28 күн бұрын
전 똥손이라.. 일단 미뤄두는중ㅜㅜ 걍 본편만 즐기는걸로ㅜ dlc 안사도 되죠?
@jihyunyu4265
@jihyunyu4265 28 күн бұрын
노영체 노협력자가 빡센거지 퀘스트 다 하면서 둘 다 사용하면 저는 본편이랑 트라이 횟수 비슷하게 나왔어요.
@user-md6wi5tk8s
@user-md6wi5tk8s 28 күн бұрын
영상에도 나왔는데 가호를 모으면 난이도 내려가는데 문제는 찾는게 그냥 깨는것 마냥 귀찮고 힘들다는거죠 길찾는것도 헬입니다 이 DLC는
@user-gp1fi4uo5g
@user-gp1fi4uo5g 28 күн бұрын
전 꽤재밋게하는중ㅋㅋ 저는 소울류가 취향이 맞는가봅니다 본편 4회차인데 dlc나오고 다시시작하니 오랜만에 잡몹한테 후둘겨맞고 맞는맛이잇네요 ㅋㅋ
@JAKE-ty4ct
@JAKE-ty4ct 28 күн бұрын
근데 정확히는 (내가지금까지 해오던 빌드로 깨는게)너무 어렵다 입니다. 애초에 플레이어한테는 '딸깍' 빌드나 그것도아니면 손가락 부르는 시스템이있어서 사실 어려워서 못깬다. 는 너무 생략한거같아요. 애초에 방법이 있는데 그걸 안쓰고 하면서 플레이 하는걸 어려워서 못하겠음 이라는건 말이안되죠 이번 프롬작품은 적도 좀 불합리한 만큼 플레이어한테도 딸깍 선택지를 줬으니까요
@kms1385
@kms1385 28 күн бұрын
그래도 지금 공략이 조금씩 나오고 있어서 그 파편이 찾기 너무 엉뚱한 곳에다가 놔두고 해서 찾기 애매한것들이 많지만 걍 맘 편하게 파편 위치같은거만 공략 참고해서 잘 찾고 노영체 같은거 고집하지 마시고 보스들 속성 공격에 맞춰서 속성 경감률 잘 맞춰주면 아주 못할 정도는 아니에요 너무 무모한 고집만 안피우면 됩니다 본편보다 이상하게 피로도가 크게 느껴지는것 같긴 한데 그렇다고 안해보는건 좀 아까운듯요
@일곱빛깔
@일곱빛깔 28 күн бұрын
DL로 예구했다가 라미님 플레이하면서 고통받는 모습에 어제 환불받았습니다 엘든링 플래티넘 클리어했지만 이번 dlc는 포기합니다 디아 확장팩이나 검은신화 오공중 하나 살까봐요 ㅋ
@zinel11
@zinel11 28 күн бұрын
엘든링으로 시작해 스텔라블레이드로 끝나는ㅋㅋㅋㅋㅋ
@m1945kr
@m1945kr 28 күн бұрын
진짜 스텔라블레이드가 갓띵작이구나
@GAMEradio85
@GAMEradio85 28 күн бұрын
이제는 웹진 평가는 1도 의미없고 스팀평가만 봅니다.
@user-tg4ch7qs4d
@user-tg4ch7qs4d 28 күн бұрын
중화에서 부정적 도배 테러한 건 알고 하는 말이니?
@GAMEradio85
@GAMEradio85 28 күн бұрын
@@user-tg4ch7qs4d 스팀도 결국 참고고 자국 언어 즉 한국어 영문으로 해도 마냥 좋지가 않은데 중화니 뭐니 할 필요가있음??? 그리고 참고라는 이유는 모든 보스와 여러 스트리머 다 보고 내린결론인데?? 즉 웹진은 이제 참고조차 되지 않는다임 그리고 뭔가 아는척이하고싶은듯 한데 정확히 제대로 하려면 스팀도 패치가 필요한 사항임 dlc는 보니까 평가자 플레이시간이 표시가 되지않음 중화 테러니뭐니 하는데 그럼 프롬빠들이 그냥 평가 좋게 주는건 문제가 없나봄? 참고로 내언어+영어로 봐도 82%인데 대부분 갓게임은 평가 90%넘겼음 참고로 피구라 93%임 더 할말있음?? 자신이 보려는거만 보지말고 전체 다 볼생각을 하세요 비교할건 차고 넘침
@JAKE-ty4ct
@JAKE-ty4ct 28 күн бұрын
@@user-tg4ch7qs4d 이런거보면 진짜 해외에서는 무조건 극찬하는줄 아는사람있는데 어디서 뭐 커뮤 퍼진거임? 서양애들은 99% 긍정적 리뷰줬다고? 지금도 속참때문에 pvp 이게 맞나는 얘기 엄청나오는데
@GAMEradio85
@GAMEradio85 28 күн бұрын
@@JAKE-ty4ct 뭔가 하나에 꽂혀서 전체를 볼생각이 없는 사람들 x혐 합니다 T라 그런지...
@JAKE-ty4ct
@JAKE-ty4ct 28 күн бұрын
@@GAMEradio85 아오 씁 MBTI는 또 왜나와 t f 그딴거랑 뭔상관이에요 하나만 보고 전체를 판단하는건 애초에 좋아하는사람이 없어요
@xnoies
@xnoies 26 күн бұрын
닼소 꼴은 필드진행만 악질인데 엘든링 dlc는 보스도 악질로 만드네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-es6jg1ic2e
@user-es6jg1ic2e 28 күн бұрын
무기 잘 만들어놓고 정작 보스전에 쓰지도 못함 잡몹 상대로만 쓸 수 있음
@annehathaway119
@annehathaway119 27 күн бұрын
맨처음 차크람몹 등장전부터 위치 예측에 게임사에 대한 불신 예측이 모두 맞아떨어지는거 보고 한참 배꼽잡았네요. 어렵다고 무조건 재밌는게 아닌데 점점 게임사가 핀트를 잘못 맞추는거같아요
@Iiisu96
@Iiisu96 27 күн бұрын
메타스코어 역시 억까였네 ㅋㅋㅋ 마지막 스텔라블레이드 나이스입니다 ㅋㅋ
@user-mc3vu6lo9w
@user-mc3vu6lo9w 28 күн бұрын
젊은 시절의 라단이라기보다 모그의 시체를 이용해 부활시킨 라단 아닐까요? 패턴 중에 혈염 스킬을 쓰는 걸 보니까 왕년의 라단은 아닌 것 같은데
@minhocho5487
@minhocho5487 28 күн бұрын
넵 모그시체맞아요 잘보시면 뿔도 보여요.
@user-rp2hk5jq7m
@user-rp2hk5jq7m 28 күн бұрын
엘든링이 재밋었던 이유는 r.마틴옹의 스토리텔링이었는데 dlc는 참가안했더라구요. 저는 엘든링 900시간헸는데 dlc는 패스하려구요
@ddsn_ens_B
@ddsn_ens_B 11 күн бұрын
본편도 마틴옹은 세계관 구축만 했고 그 세계관 기반으로 스토리텔링은 프롬에서 했어요.
@FireGun85
@FireGun85 27 күн бұрын
저처럼 학원앞에서 pvp좋아하는 유저들은 새로운 장비들 연구한다고 잠 들기전에도 시뮬레이션 돌리고 개꿀 들크임
@user-uj9vm3vz4l
@user-uj9vm3vz4l 28 күн бұрын
피통을 너무 늘리고 데미지가 쌔진건 가호능력치 올라가는걸 좀더 상향해주면 ㄱㅊ을듯 개인적으로 지금 막보 깼는데 막보 2페도 처음에야 답이 없어보였는데 결국 깸.. 엄청 잘만든건 아니지만 욕먹을 정도는 아니라고 생각 물론 회차마다 난이도 다르다는디 그럼 다른 회차는 다를수도 있겠지만 ( 전 4회차 210레벨)
@user-pe7gy4vf6f
@user-pe7gy4vf6f 28 күн бұрын
저거 스콜라 만든 제작자가 참여했드네요..😊 저도 고지같아서 뽁뽁이랑 시산혈하면 써서 깼어요..
@user-cm2rl5cs9o
@user-cm2rl5cs9o 28 күн бұрын
너무 공감이 되네요. 본편과는 다르게 새로운 장비들이 생겼고 기믹도 길도 다 아는데 다시 할 생각이 없습니다. 고룡 단석들 사용도 안 했습니다. 24강 9강으로도 무리가 없었거든요. 그저 가호만 높이면 됐었습니다. 가호만 높이면 딜찍 가능하고, 막보도 그냥 뽁뽁이해도 죽어버립니다.(엔딩은 더 허무) DLC 준비하려고 본편 1회차 새로 키웠던 일주일이 더 즐거웠던 것 같습니다. 한마디로 성의가 없다라고 말하고 싶네요. 지도를 뚫고 탐험하는데 단석12345678, 은방울꽃9강 연타 맞을 때부터 지루하고 화가 나더군요.(꽃 모양이면 주으러 달려가지도 않을 건데) 본편 다 깨고 칼 몇 번 휘두르면 모이는 룬으로 다 살 수 있는 것들을 dlc에서 주구장창 뭔지 모를 빛 덩어리로 줍게 만들어 놓으니 화가 머리 끝까지 나더라구요.
@peacelt4976
@peacelt4976 27 күн бұрын
핵불닭볶음면 인 줄 알았는데.. 그냥 캡사이신 원액..
@Siberian-husky
@Siberian-husky 28 күн бұрын
진짜 이런말이 머랏속에서 떠나질 않음… “아니 영체 쓰라매… 근데 왜 못 쓰게 막는데… 그리고 중간에 보스급 되는 몹 한테는 왜 영체를 못쓰고 보스가 두 마리인데 영체는 하 나 잡고 사라지고… 내가 설계해도 이곳보다는 낫겠다 미야자키 게이새끼야…”
@inflamez9488
@inflamez9488 27 күн бұрын
아니 근데 개발사들은 잘한다 잘한다 하고 응원하고 있으면 왜 지 발등 지가 찍음? 캡콤 최근 승승장구로 진짜 그저 빛빛빛 캡콤이었는데 갑자기 드래곤즈도그마2 개똥망 겜으로 지발등찍고(참고로 사전구매해서 나름 재밌게 함...) 도그마2도 재미를 느낄수 있는 포인트가 분명히 있지만 발적화와 시대에 역행하는 개똥 UX로 불편함과 불친절함을 강제해놓고, 느리고 깊게 즐기는 게임이라고 신념있는 척 포장함...그저 협소한 월드를 가리기 위해 빠른 이동을 매우 제한했고 그저 발로 뛰어서 이동하게 만들고는 빠른 이동용 포탈 설치 아이템은 또 유료로 팔았음.. 개같은 용내림(역병)으로 본캐보다 더 애착가게 설계한 메인 폰(추종자)을 자기손으로 절벽이나 물속에 던져서 죽게 만들어서 그 병을 치유하게 만든것도 ㅈ같고.. 이번 프롬도 지들만의 ㅈ같은 곤조로 '소울게임은 어려워야해!', '난이도를 쉽게 낼수는 있지만 그러면 게임 자체가 망가지기 때문에 결코 쉽게 내지 않을것이다.' ㅋ...엘든링 본편이 이렇게 대중적으로 컬트적인 인기를 얻은게 메인 퀘스트 흐름에서 막히면 주변에서 레벨업과 장비, 기술들을 얻어서 돌파구를 찾아서 결국은 막힌 부분을 본인 힘으로 뚫을수 있게끔 유연하게 난이도를 설정했고, 예전 피지컬과 뇌지컬이 좋은 망자들만 즐겼던 소울게임을 일반 대중적인 게이머들도 소울게임 특유의 성취감 뽕맛을 느낄수 있게 만들어서 누적 판매량 2500만장의 신화를 쓸수 있었던 건데...지금 하는 꼬라지 보면 엘든링의 성공이 의도한게 아니라 얻어걸린게 아닌가 하는 의문이 들정도... 아무리 게임 자체가 난이도가 있고 중도포기한 유저들도 많다지만 엘든링를 산 2500만명의 고객들에 대한 배려가 없었다는 생각이 듬.. 그림자 나무 가호를 모아도 여전히 두방컷에 무호흡으로 4~7연타씩 날리고 영체 소환을 제한하거나 부를 틈도 없이 개돌오고 잡몹조차도 불합리하게 공격력이 강하고 피통이 커서 잡몹구간은 술래잡기하듯 도망다니는게 이게 게임이냐 싶을 정도..
@inflamez9488
@inflamez9488 27 күн бұрын
진행이 막혀서 다른데서 강해져서 돌아오려고 가면 아까 그놈이 그나마 쉬운놈인 상황 ㅋㅋ 그림자 나무 가호를 좀더 접근성이 좋게 만들거나 난이도 조절이 좀더 유연하게 만들었으면 하는 아쉬움이 있음.. 엘든링은 말레니아 100~200번 헤딩할때도 재밌었고 내가 좀더 연습해서 저 ㅈ같은 물새난격을 피해보겠다 하는 생각이라도 들었다면 DLC는 최종보스는 커녕 중간에도 아 한방 맞으면 피가 절반 이상 날라가서 2방만 맞아도 뒤지는게 물약빨시간은 없고 연속공격 미친듯이 들어오는데 내가 저걸 실수없이 다 피하고 잡을수 있을까? 회의가 듬...어찌어찌 개같이 구르면 넘길수야 있겠지만 최종보스 영상 보니 그냥 마음이 꺾일정도..
@OnionBread
@OnionBread 27 күн бұрын
미야자키가 코멘트보고오세요 원래 그런 회사임
@lockybean
@lockybean 28 күн бұрын
초반에 잡몹이 당황스럽긴 하더라구요 ㅋㅋㅋ
@jadel770
@jadel770 26 күн бұрын
전부 너무 공감되네요. 블본에서도 발광녀가 젤 싫었는데 가장 불합리하다 생각한 몹을 왜 재활용 하는걸까요... 코스고아는.... 진짜..
@sdlkd11
@sdlkd11 25 күн бұрын
하다가 도저히 안되겠어서 일단 깨고 보자고 지문석 대자검 뽁뽁이로 깸.. 라단하고 노장 맷돼지놈 선 영체도 못쓰게 하는 강제 패턴 더럽.. 근디 가호 몇까지 올라요? 전 라단까지 잡고보니 16/8 이던데
@user-ce9gt1ql1f
@user-ce9gt1ql1f 20 күн бұрын
메스메르스를 영체+협동자 소환해서 겨우 깻네 너무 맵다매워 ㅜ
@Ze-Tee
@Ze-Tee 5 күн бұрын
맵 쓸데없이 넓고 관상용으로만 만든 맵인거 ㄹㅇ 인정 다회차 리에니에 호수 달릴때 그 현타감 그대로 들었음 그나마 톱니산은 용 하나씩 잡으면서 올라갈 때마다 분위기 있어서 좋았음 베일도 잘 만들었고
@blackdream5247
@blackdream5247 26 күн бұрын
막보 2페 하면서 현타와서 다음에도 이런식으로 나온다면 프롬겜을 안하고 싶더군요ㅋㅋㅋ 강제로 특정 무기를 써야 파훼가 가능해서 강압적이고 폭력적이었습니다ㄷ 저따구로 몹을 상대 해야한다면 차라리 몬헌을 하러 가겠습니다ㄷㄷ
@user-vk4oy5co7p
@user-vk4oy5co7p 28 күн бұрын
개인적으로 재미있게 하고 있지만 어느정도 동의하는 부분이 많네요. 개인적으로 보스 호전성하고 데미지가 문제라고 봅니다. 호전성이 높아서 쉴틈없이 들어오는 공격 때문에 딜탐이 확실하지 않고 연속된 공격 위주의 패턴이라 안그래도 빡센 딜탐에 데미지도 괴랄해서 두대 심하면 한대 맞으면 화톳불 날아가는....어짜피 소울하고 엘든링 밖에 안하는 제 입장에서는 도전할만한 게임이지만 라이트 유저 입장에서는 많이 불합리한거 같더라고요. 저는 만족하지만 메타95점? 약간 의문이 들긴 들었습니다
@user-zt5vm7vp6y
@user-zt5vm7vp6y 27 күн бұрын
그냥 난이도를 좀 낮추던지, 아니면 소프트 유저를 위해 노멀모드를 하나 만들면 될것을.. 프롬 돈벌더니 오만해졌어..
@koreakos
@koreakos 28 күн бұрын
프롬팬들이 문제가 게임사가 똥볼을차 그것에대한 비판을하면 되려 실력이뭐녜 겜알못이네 그럴라면 게임사지말라녜 이란소리하는데 이러면 게임사 발전이없다 단적인예시로 cdpr은 사펑으로 가루가되도록 까엿구 팬들도 비판하자 문제점을 해결하려 분주하게 움직이고 갓갓갓 dlc를 내놧다 당신들도 문제있을땐 비판해야지 게임사들도 성장하는거다 요즘방송인들 엘든링하는거보면 진짜 게 재미없게 게임하는데 비판한마디도 못하는거보면 안쓰럽더라 게임에대해 비핀좀만하면 프롬빠들와서 존나게 비판하는거 두려우니까
@gogi742
@gogi742 27 күн бұрын
언제부터 게임사가 유저입맛에 맞춤? 유저가 자기가 좋아하는 게임을 찾아서 하는거지 선후를 왜 바꿈? 프롬팬들이 니들 욕하는이유가 이거라니까 니들이 비판했어? 게임이 맘에안드니 패치해라, 이따구로 만들꺼면 만들지마라 이러고있잖아 평가를, 리뷰를 하라고.. 트레일러를 보고,입소문 탄걸 듣고 게임을 규매해서 플레이한건 너네야 근데 왜 맹목적인 비난을하냔말이야 재밌게 즐기는 사람도 충분히 많은데
@gogi742
@gogi742 27 күн бұрын
그리고 사펑이 게임성으로 까였냐? 게임최적화, 과대광고로 욕쳐먹은거지 게임이 어렵다고 불쾌하다고 욕먹은게아니잖아 아예 비교가 다른데 왜 똑같이 취급함? 오히려 너같이 찡찡대는게 문제라는 자기비판적인 생각은 못하는거야?
@thereisnohuman
@thereisnohuman 27 күн бұрын
@@gogi742 근데 얜 진짜 프롬퍼거같네 ㅋㅋㅋㅋ
@gogi742
@gogi742 27 күн бұрын
@@thereisnohuman ㅋㅋ 벌레 찡찡대고 불평불만에 비아냥말곤 할 줄 모르는 악플러 패배자수준 ㅋㅋ
@YTTT506
@YTTT506 27 күн бұрын
@@gogi742 퍼거욋누 ㅋㅋㅋㅋ
@user-eq3cf3hc8j
@user-eq3cf3hc8j 28 күн бұрын
이분영상에 멧돼지 타고댕기는보스 쌈보고 dlc안사뜸 개 쌍욕나왔음 보고
@soloracer7189
@soloracer7189 24 күн бұрын
애미뒤짐? 에서 빵터졌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Deckard1210
@Deckard1210 28 күн бұрын
블본이 소울류의 정점
@user-ci9xw3iq2j
@user-ci9xw3iq2j 27 күн бұрын
속이 시원하네 확 두동강 내버릴라
@282epari
@282epari 24 күн бұрын
나락부분에서 맵이 너무 넓다 이거까지도 동의하는데 맵 그 필드에 있는 메세지하고 영마가 겁에 질렸다는 설정, 몹 설정은 잘 만들었다고 봄 걸어다니는 맵이 쓸데없이 큰건 까일만한 요손데 그 분위기 자체는 재밌었음
@user-lu7ld1qx3w
@user-lu7ld1qx3w 27 күн бұрын
엘든링 레벨 180 기준으로 오늘 폭룡베일 잡았는데 힘들었네요... 영체하고 조력자 안쓰고 3시간 넘게 썼어요
@user-rl1je2jk4i
@user-rl1je2jk4i 28 күн бұрын
영체 없이 깨기도 힘든데 영체 소환을 견재하는 패턴도 너무 많음
@user-vn5ji3lc8h
@user-vn5ji3lc8h 26 күн бұрын
라단 2페 진짜 개짜증나네요.
@globalcooling9
@globalcooling9 26 күн бұрын
ㄹㅇ 무슨 정신병자가 만든 패턴 같음...
@yoon_beagle2363
@yoon_beagle2363 22 күн бұрын
라단 패링에 노예라더군요 그리고 카리아 어쩌고하는 방패로 막아가면서 공격하면 별거아니던데요😂
@user-bt9il5vn4b
@user-bt9il5vn4b 27 күн бұрын
본인이 불닭볶음면을 좋아해서 마라불닭이나 까르보불닭을 즐기고 싶었는데 강제로 X3핵불닭을 입에 틀어넣고 있으니ㅋㅋㅋ 사실 이것도 프롬 문제라기보단 미디어 점수 매기는게 문제인듯 95점ㅋㅋㅋ
@1zetzone
@1zetzone 28 күн бұрын
소울류 조아해서 하고 있지만 솔직히 불쾌한거 맞음 특히 고회차 유저들은 더 지옥임ㅠ 초회차가 젤 할만할듯.다양한 빌드? 가능할꺼 같나 무조건 방패나 단단하게 가야함
@user-jj5zo2ne2p
@user-jj5zo2ne2p 28 күн бұрын
가능합니다 dlc8회차 370렙으로 라단빼곤 다회피로 껫어요 감옥세트나 가벼운갑옷 입고 했습니다 슬라임도 소환하면서했지만요
@joywonderful5804
@joywonderful5804 28 күн бұрын
"유명해지면 똥을쏴도 환호한다"가 딱 이번 dlc 리뷰점수의 행태임. 그 어르고 웹진 유로게이머가 선녀로 재평가 받을정도니.....
@eksqlsus
@eksqlsus 28 күн бұрын
글쎄 난 재미있다본다 유명해서가아닌 프롬그대로나온건데. 머가 불만인건지 ㅡㅡ
@user-sm4yr5bq9j
@user-sm4yr5bq9j 27 күн бұрын
@@eksqlsus 프롬그대로 = 스꼴라 ㅋㅋ
@gyusagi9942
@gyusagi9942 28 күн бұрын
메타크리틱 그런거 딱히 신뢰안하긴 하는데 평론가들도 뭐 댓글알바마냥 알바씀? 그정도 아니구만 머이리 신격화 하는데 스팀평가가 중요한게 표본수가 많고 의견이 다양하고 맞말도 많음
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 19 күн бұрын
메타는 댓글 알바 맞습니다. 믿고 거르면 됨....
@extra_77
@extra_77 27 күн бұрын
사람마다 평가가 이렇게 다를 수가 있군요... 저는 컨이 안 좋지만 어려운 보스를 계속 죽어가며 클리어하는 걸 좋아해서 굉장히 만족했습니다... 불가마, 하마, 레다전, 최종보스 왼오양 패턴은 쉴드 불가의 trash라고 생각하지만요...
@Jason-cc4qk
@Jason-cc4qk 28 күн бұрын
살까말까 고민했는데 저같은 똥손은 좀 생각해보고 구매해야겠네요 ㅠ
@user-dh7ep8rr1f
@user-dh7ep8rr1f 28 күн бұрын
저도 똥손인데 사자탈과 렐라나까지는 깰수 있겠더라고여 ㅎㅎ 물론 일반몹 너무 아프긴 해여 ㅋㅋ
@softmoleV
@softmoleV 28 күн бұрын
나락맵에서는 저걸 잡으라고 배치한게 아니에요.. ㅎㅎㅎ 전 블볼 느낌 나서 너무 재밌게 한 부분이네요. 미드라 보스 ost까지 완벽
@danielyang4947
@danielyang4947 19 күн бұрын
무언가 내놔야하는데 억주로 내놓은 불설사라면 같은게임.
@sangwoon-
@sangwoon- 28 күн бұрын
저 역시도..이번 DLC는 지나치게 플레이타임 늘릴려고 한 부분들이 많이 눈에 띄어서 실망이었습니다. 본편에서는 그런게 전혀 느끼져지 않았는데 말이죠
@user-kq9yy7fs6d
@user-kq9yy7fs6d 28 күн бұрын
어려워도 재미없ㄱ어도 지루해도 오션 메이드 같은 옷만 준다면 + _ +
@oo-gs5wr
@oo-gs5wr 27 күн бұрын
압구정 클럽처럼 사람 와꾸보고 입구컷하는 느낌이라 프롬 게임을 싫어 함 ㅜㅜ. 다들 해주는 쉬움모드도 없어. 오만함 그 자체. 부들부들
@user-qd3bm6fp8m
@user-qd3bm6fp8m 28 күн бұрын
"개.박.살" 리뷰!!! 진심 빡침이 여기까지 느껴진다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@airredsox
@airredsox 28 күн бұрын
저도 올해 최고의 액션겜은 스텔라블레이드 인정합니다. 다만 두게임은 색갈이 완전히 다름. 스블은 내가 어떻게 상대를 화려하게 다양하게 죽여줄까? 하는 방식이라면 엘든링은 정말 어려운 적을 겨우겨우 깨는 맛~~ 둘드 갓겜
@user-cd8rd1fg5r
@user-cd8rd1fg5r 28 күн бұрын
다른게임은 조금만 맘에 안들어도 꼬투리잡고 ㅈ낸 까면서 엘든링은 개적화에 억까처발라도 기를쓰고 빨아주네 게임이 아니고 종교네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 라미님 한테 한말 아님
@oo-gs5wr
@oo-gs5wr 27 күн бұрын
범죄도시?
@user-zn3ys9ti6q
@user-zn3ys9ti6q 28 күн бұрын
510랩이 허우적 허우적ㅠㅠ 메스메르는 지옥 이었내요 겨우겨우 운으로 잡았내요ㅡㅜ
@user-ce9ry3eo1q
@user-ce9ry3eo1q Күн бұрын
저는 이번 DLC가 소울의 한계를 보여줬다고 생각해요 어렵기에 재밌는 소울이지만 게임을 어렵게 만드는 것에는 한계가 없고 인간이 감당할 수 있는 어려움에는 분명 한계가 있으니까요 유저들에게 어려운 난이도의 극복을 통한 성취감으로써 재미를 느끼게 해야 하는 장르이지만 이제는 게임의 난이도를 올리기에는 평균 유저의 피지컬에 한계가 다다른거죠 프롬소프트웨어는 이제 선택을 잘 해야 할겁니다 한 때 세계적으로 유행했던 장르를 이끌었지만 이제는 몰락한 개발사가 될지 몬스터헌터 월드가 그랬던 것처럼 장르 자체의 개편을 통해 새로운 길을 찾아갈지 개인적인 바람으로는 당연히 후자였으면 좋겠습니다만... 쉬워보이진 않네요 프롬의 다음 게임이 어떨지 궁금해지는 DLC였습니다
@ruslan120
@ruslan120 28 күн бұрын
사고싶은 마음1도안드는건 처음ㅋ
@k.m2146
@k.m2146 26 күн бұрын
그냥 스트리머 고통받는거 구경만 한 내가 승자😅
@playvai7
@playvai7 13 күн бұрын
처음에 플레이 했을때는 극 공감했지만 시간이 지나면서 그리고 히데타카 인터뷰 읽어보니 납득이 되고 있음 주인장도 아마 지금쯤은 본 리뷰와는 다른 생각을 하고 있을지도 모르겠네 이게 프롬만의 스타일인가 싶기도 하고 노영체 플레이 따윈 애초에 선택지에 없던 손가락잭스가 이렇게 느끼는거니 아마 젊은 사람들은 더 빠르게 적응하고 대응하고 있겠지? 근데 지도는 영 안되더라 블본 시절부터 길 못찾아서 뱅글뱅글이었는데 이건 뭐...
@user-uz9qn4dx8y
@user-uz9qn4dx8y 23 күн бұрын
저도 소울시리즈 좋아하고 소울시리즈 재밌는 게임이지만 이 시리즈는 절대 90점대를 받을 수 없는 게임이라 생각합니다 매 시리즈 마다 사양 대비 그닥 발전없는 그래픽 품질과 모델링 매번 쾌적하지 못한 프레임 문제 1편부터 엘든링까지 발전없는 스토리텔링 소울시리즈도 액션이 강할 뿐이지 엄연히 RPG게임임에도 일반 유저들은 게임 플레이를 하고 나서도 알 수 없는 스토리 그나마 세키로는 조금 나았음 다만 이게 1편부터 엘든링까지 계속 발전없이 이런 스토리텔링이 반복입니다 타 게임 리뷰에서는 볼 수 없는 매 시리즈 마다 스토리에 대한 비판이나 지적이 전혀 없는 이상한 혜택을 받는 게임이며 처음에는 이런 방식이 신선했겠지만 다크소울부터~엘든링까지 스토리텔링이 매번 이딴식입니다 그럼에도 이런 반복적 무성의한 스토리텔링을 비난이나 지적하지 않는 희한한 리뷰어들과 팬들 프롬뇌니 별 희한한 소리하며 소울시리즈 이 게임의 제일 큰 단점인 같잖은 스토리텔링을 자기들이 상상을 껴맞춰 넣어서 포장을 해주려 애씁니다 스토리는 제작사가 유저들이 자연스럽게 이해할 수 있게 유도하고 풀어나가게 하는 거지 왜 유저가 제작사의 머리속을 이해 해야 하죠? 뭐 종교임? 이런면을 보면 소울시리즈 좋아하는 제가 봐도 정말 광신도가 따로 없어 보이더군요 소울 시리즈는 딱 재미만 갖춘 게임입니다 기억에 남는 스토리도 거의 없고 간혹 나오는 보스전의 음악은 웅장하지만 기억에는 안남음 스토리,음악등 이런 요소가 매우 희미함 거기다 RPG게임에서 제일 중요한 스토리 요소는 B급도 안되는 엉망입니다 90점대를 넘으려면 그래픽 스토리 게임성 등 부족함 없이 두루두루 다 갖춰야 받을 수 있다 봅니다 솔직히 매니아들 하고 리뷰어들이 광신도들 마냥 엄청 띄워줘서 그런 점수 나오는거지 항상 시대에 뒤떨어지는 그래픽 품질과 모델링 에셋 돌려쓰기 거기다 매번 프레임 최적화 이슈 가볍게 게임을 즐기는 일반유저들은 플레이하면서도 알 수 없는 스토리 이런 극명한 단점 있기 때문에 절대 90점대는 줄 수 없는 게임이라 생각함 마치 제가 안티가 된 기분인데... 가슴에 손을 얹고들 생각해 보세요 소울시리즈 스토리들 제대로 알고 하는 사람 몇이나 있을 거며 타인에게 스토리에 대해 자세히 설명해 줄 수 있는 사람들 몇이나 있을까요? 이 소울 시리즈가 현타 오는 요소가 있는데 게임은 굉장히 재미있게 했는데 무슨 내용이였는지도 제대로 모르고 클리어 함 내가 분명 게임을 재밌게 하긴 했는데... 무슨 내용이었는지 모름.... 따로 깊게 파고들지 않는 한 일반적인 플레이로는 스토리를 알 수 없음 액션이 있지만 RPG게임을 했는데 스토리를 몰라~ 그냥 조각조각 뿌려져 있는 약간의 정보 외는 전체적인 내용을 알 수 없음... 그래도 처음에는 신선했는데.... 매 시리즈마다 이런식임 이건 그냥 스토리 담당자가 게으르고 무능한 겁니다 어떻게 설명해야 되고 연출할 줄 모르니까 설정만 뿌려놓고 니들이 알아서 상상해~ 이런 성의없는 구성이죠 이런게 당연한 거라면 RPG게임 만들기 참~ 쉽죠? 위쳐,발더스 게이트 ,파이널 판타지가 소울시리즈의 이런식으로 스토리 내놓는다고 생각 보세요~ 욕 엄청나게 먹고 평점 곤두박질 칠것 같거든요? 소울시리즈는 이런 혜택을 받고 있습니다 15년째 계속 이런식인데 스토리로 비난 받거나 지적 조차 안함 참 웃긴 현상임 그러니까 프롬도 스토리 관련해서 매번 이렇게 성의없게 만듦 분명 게임 자체는 재밌는 게임이지만 극명한 단점도 있기 때문에 90점대 평점은 소을매니아 광신도들의 점수 퍼주기라고 할 수 밖에 없음 저는 소울시리즈는 잘 쳐줘야 80점대 중 후반이 한계 점수가 맞다고 봅니다 거기다 매번 쾌적하지 못한 최적화가 있었고요 뭐 짜고치는 고스톱도 아니고 리뷰어 놈들 프레임 관련 비판이나 지적 문제점 언급도 안함 플레이 했으니 리뷰하는것이고 지들도 다 겪었으면서 감춰주는 거야 뭐야? 리뷰 보고 산 유저들이 직접 플레이 하고나서야 프레임 문제 스터터링 문제가 있다는것을 발견하게 됨... 다시 한번 말하지만 이 소울시리즈도 엄연히 액션 "RPG"게임 입니다 스토리도 매우 중요한 장르라는 겁니다
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 19 күн бұрын
적극 공감합니다. 스토리라는 건 유저가 게임을 진행하며서 게임을 '플레이'하면서 몰입하고 화내고 슬퍼하고 감동받는 거라고 생각합니다. 대체 게임 엔딩을 본 사람이 따로 스토리 유튜브를 봐야지 이해할 수 있다는 게 너무 기괴함. 이걸 '비워서 채운다'의 전략적 관점에서 이야기하는 분이 계신데 아닙니다. 그냥 스토리텔링 능력이 없는겁니다. 퀘스트도 언제 누구에게 가야할지 너무 애매하고 공략을 보지 않으면 진행하기가 까다롭습니다. 이건 옛날 고전 게임에서나 찾아볼 수 있었던 특성이죠. 과거에는 게임이 나오는 것 자체가 참 기쁜 일이어서 불편함과 무성의함에서 관대했다지만 지금은 시대가 달라졌습니다. 제가 프롬겜하면서 제일 황당했던건 이런 저런 불합리·불편성에 대해 이야기하면 "그게 소울이니까" "그게 전통이니까" "프롬은 원래 이래" 라고 하는 답변이었습니다. 불쾌하고 불편한 건 바꿔야지... 그걸 초창기부터 지금까지 유지하고 개선안하는 건 똥고집이고 예술병이라고 생각합니다. 결론은 엘든링 본편이 프롬 스스로 우매함의 봉우리를 넘어 시대의 변화에 발맞추려고 노력한 '잘 만든 게임' 이었다면 엘든링 DLC는 본편의 흥행으로 인해 착각에 빠진 프롬의 똥고집과 예술병이 다시 도진 결과품이라고 생각합니다.
@user-vk4rm2dj1p
@user-vk4rm2dj1p 27 күн бұрын
위쳐 블앤와는 ㄹㅇ 야숨하는 느낌처럼 저기 뭐있지하는 느낌으로 돌아다니고 색감이랑 배경이 예뻐서 사진 많이 찍었는데 시발 dlc 자체는 괜춘한데 보스 난이도가 지나치게 높음
@sadoflie
@sadoflie 26 күн бұрын
나는 원래 영체 부르고 영약 먹고 할 수 있는건 다 하면서 즐기던 유저라서 그런가...저는 역대급 dlc 였어요. 유려한 월드 디자인부터 매력 넘치는 보스와 뽕넘치는 아이템들. 프롬에서 권장하는데로 유랑하며 천천히 강해지니까 정말 탐험하는 느낌이 나서 너무 좋았습니다
@user-mt4vm8ow9l
@user-mt4vm8ow9l 26 күн бұрын
Dlc 엔딩보고 pvp 하고있는데 속참빌드때문에 속에 천불이남..ㅋㅋ 어떻게 잡으라는건지
@tappro168
@tappro168 27 күн бұрын
스텔라 블레이드1,2,dlc합본판 pc판으로나오기만 기다리고 있음..ㅋㅋㅋ 바로산다.언제 나오나😂😂
@user-us1sb3bm4q
@user-us1sb3bm4q 28 күн бұрын
ign이 10점 준거보니 역시나.. 그저 판독기
@jaehunlee950
@jaehunlee950 28 күн бұрын
ㅈㄴ 맵긴 했지만 전 맛있게 먹은거 같네요 노영체 노마법 노갑옷으로 모든 보스 잡았습니다 확실히 기존 소울은 좀 맞더라도 패턴만 숙지하면 그럭저럭 할만 해 지는데 반해 이번 dlc는 데미지가 악랄하고 반응속도까지 요구하니 패턴 숙지조차 엄청 많은 시간이 필요해지고 많이 어렵긴 하더군요
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