언리얼 엔진 5 - 나이아가라 시스템 기본 개념

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andongmin

andongmin

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@irocks1110
@irocks1110 2 жыл бұрын
캐스캐이드 유저인데 나이아가라 적응을 위해 보고있습니다 너무 도움되네요 다음편도 기대하겠습니다!
@안동민
@안동민 2 жыл бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다
@Pellianus
@Pellianus 5 ай бұрын
굉장히 콤팩트하네요. 감사합니다.
@안동민
@안동민 5 ай бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@지존병선
@지존병선 2 жыл бұрын
다음영상도 기다리고있겠습니다~!
@안동민
@안동민 2 жыл бұрын
네 감사합니다 😊
@Hyunny00-w4c
@Hyunny00-w4c Жыл бұрын
빠르고 이해 잘되는 강의였습니다, 처음 하는 입장에서 배우기 좋은것같아요!
@안동민
@안동민 Жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@kodama5048
@kodama5048 2 жыл бұрын
쉽게 설명해주셔서 감사합니다~!
@안동민
@안동민 2 жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@sbm4761
@sbm4761 Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@안동민
@안동민 Жыл бұрын
시청해 주셔서 감사드립니다.
@hanbyori
@hanbyori Жыл бұрын
잘 보고 갑니다~
@안동민
@안동민 Жыл бұрын
매번 감사합니다!
@두둑해보이는군
@두둑해보이는군 Жыл бұрын
안녕하세요 혹시 나이아가라 파티클에서 만든 파티클을 fbx로 저장 가능한가요?
@안동민
@안동민 Жыл бұрын
파티클 자체는 머티리얼이나 메쉬의 형태로 추출할 수 있습니다만, 파티클에 적용된 속성, 예를 들면 포스나 벨로시티 값은 추출이 되지 않습니다. 정리하자면 나이아가라의 '입자'는 추출이 가능한데, '입자'에 사용된 동적인 요소들은 추출이 안된다고 말씀드리겠습니다.
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