근데 저 모든 문제는 브라더후드에는 전부 해결된 거 아닌가? 자신들이 만든 이전 겜도 못 구현하는거 보니까 진정한 "뉴비"소프트구나
@user-yl2ss6ed2t9 ай бұрын
그 개발자들 다 떠났을듯
@BOILED__POTATO9 ай бұрын
@@user-yl2ss6ed2t아무리 다떠나도 저건 ㄹㅇ 지랄인데
@YEeeing239 ай бұрын
그시절 개발자들 다 떠나고 물갈이 된지 꽤됐는데 눈치못챘음?
@user-dy2og9dq4c9 ай бұрын
그때유비보다 이제 더 못한유비가 된거죠 개발자체인지 유비는 이제 회생불능일듯요 안타깝네요
@woong50379 ай бұрын
회귀를 어크 1까지 가버린겁니다 반복되는 미션도 같이 왔군요
@shurdalit10 ай бұрын
고대 3부작에서 유저들이 싫어했던건 RPG 요소가 아닌 RPG 요소의 "강요"에 있었음 오리진때처럼 고작 "3레벨"이 높다고 시뻘겋게 물들어서 목에 박힌 칼침 훌훌 털고 일어나서 빠따질하는 게 불쾌했다는거지 오히려 RPG요소와 발전한 전투 요소는 '에라이 조졌다 다죽여' 모드에서의 쾌감을 주는 괜찮은 요소로 작용했고, 플레이타임 내에서 유저 경험이 유의미하게 발전하는걸 느끼게 해주는 요소였음. 그냥 "레벨 안올려오면 너에게 우리가 준비한 RPG 전투 시스템을 강제로 먹일거야"+"레벨업 수단은 사이드퀘스트에 몰아둠"+"유비식 사이드퀘스트"이 세개의 시너지가 꼬접마렵게 만든 원인이라고 생각함 근데 이 미친놈들은 생각하기가 싫었는지 성장요소랑 전투요소를 썰어내는 결단을 저질러버림 그럴거면 암살요소의 완성도를 끌어올렸어야지... 니네 구작때도 그렇게 좋은 암살게임은 아니었어
@Fenrir_010 ай бұрын
ㄹㅇ 이게 맞다
@user-gb3eq5vp3f9 ай бұрын
ㄹㅇ 나태한 게임 그자체
@bluecheese73669 ай бұрын
ㄹㅇ 구작때도 '잠입 암살'에만 집중해서 보면 그렇게 좋은 겜은 아니었지...
@user-mp5vi3be2j9 ай бұрын
사실 데스몬드 시리즈 때는 3d형식의 암살게임이 잘 없기도 했고 특유의 설정과 스토리텔링이 게임을 이끌어갔었는데 솔직히 데스몬드가 죽은 이후에는 스토리도 잘 모르겠고, 게임도 그냥 어쌔신 크리드 IP만 박아넣은 새로운 게임들만 나오는 거 같아서 좀 실망이 크다... 어느새 스토리는 사라지고 개성도 뒤틀려 테세우스의 배 이론을 게임으로 표현하고 싶었는지 의심될 수준....
@RAN-mi8bw9 ай бұрын
이 병신들은 지들이 신디에도 rpg 요소 좀 넣었단 것도 망각함
@Bob_00299 ай бұрын
유비의 가장 큰 문제는 게임 개발을 여러 회사가 돌아가면서 한다는 거임. 그래서 다른 게임사들은 신작이 나오면 더 발전했겠지라는 기대감이 생기는데 유비는 개발 담당한 회사에 따라 기복이 너무 심하니까 의심부터 하게 됨. 한 회사에 여러 개발사가 있는건 다양한 게임을 만들 수 있어서 좋다 이거야. 근데 하나의 프렌차이즈에는 하나의 회사가 투입되야 평타 이상의 결과물이 나오지 않겠냐? 미라지 만든 개발사도 발할라 DLC 만든 개발사라 그런지 전작 DLC랑 연계되서 만들어버렸음. 흠...오리진 오디세이를 정말 재밌게 했던지라 살이랑 뼈를 전부 발라내버린 듯한 미라지의 퀄리티는 유비소프트가 점점 퇴화하는거 같아서 아쉬움. 그냥 각 프렌차이즈에 맞게 한 개발사가 개발해줬으면 좋겠다.. 어크 시리즈, 와치독스 시리즈, 디비전 시리즈 등등 IP랑 그래픽은 그렇게 잘 만들면서 정작 게임은 기복이 심하고 못만듬.
@jonghoonkim84099 ай бұрын
참고로 연속암살의 경우 상대가 붙어있는경우 양손으로 동시에 처리하는 모션이 2때부터 이미있었음 근본으로 돌아가긴 커녕 아예 퇴보한 수준임
@shurdalit9 ай бұрын
둘사이에 슥 들어가서 양손으로 조지는 근본 더블테이크다운
@hwang--9 ай бұрын
ㄹㅇ근본으로 돌아간다길래 딱 이런거 기대했는데... 그냥 지우고 오디세이 해야겠음
@aiden61249 ай бұрын
이중암살 ㅠㅠ
@GoB_Lin9 ай бұрын
바심은 암살검 1개니까 양손으로 못하지 칼 던지는 것만 깔끔했어도 괜찮았을듯
@RIELradio9 ай бұрын
@@GoB_Lin그게 말이 안되는게 신디케이트 제이콥이비 이중암살모션임. 신디케이트에서 왼쪽은 암살검으로 바로 찌르고 오른쪽은 오른팔로 목을 졸랐다가 왼쪽 찌른후에 바로 찌르는 식의 이중암살모션이 이미 존재했기때문에 이번 미라지 이중암살 모션 개판은 개발자들이 기존에 개발해둔 시스템들을 무기해버린거나 다름없음
@Team_Ninja9 ай бұрын
오프닝부터 빅재미 미쳤네여 ㅋㅋㅋㅋ
@너클즈디에키드나9 ай бұрын
2:43 사펑도 시체발견하면 적 찾아다님 ㅋㅋㅋㅋ
@rayhunt36469 ай бұрын
집라인 타는 것도 전작들은 다 암살무기나 다른 개인장비 이용해서 잘 탔는데, 2023년 최신 게임이 맨손으로 집라인 타는거 보니 놀랍더군요. 정말이지 모든 면에서 퇴화한 역대급 게임.
@user-ow6xb5po3r7 ай бұрын
이거보고 절대 안사리라 마음먹었습니다.. 애초에 공을 들이질 않았네요...
@khanpudge56019 ай бұрын
초심으로 돌아간다고 진짜 옛날겜을 만든
@FJDO9 ай бұрын
솔직히 에지오 사가까진 말할 것도 없고 어크1에서 그래픽 떡상 편의성이랑 조작감 좀 더 나아진 느낌임 ㅋㅋ 스토리는 떡락했고
@user-gd8yl1ut5j9 ай бұрын
진짜 옛날에도 있던 시스템이 없어졌는데요
@Sakuhee9 ай бұрын
기존에 있던 유비 문제점까지 싹다 드러낸거 같아서 너무 잘봤습니다 게임을 만들라 했지 누가 역사스토리를 만들라 했냐고.... 이번작 AI에는 시선반경도 넣어주길래 기대를 좀 했는데 정말 심각하네요 그런면에서 마지막 문구가 가장 기억에 남았네요 근본으로 가라했지 누가 퇴행하라 했냐고.....
@JAKE-ty4ct9 ай бұрын
예전부터 잘먹히는 상술이긴했죠 '근본회귀' 사실상 제대로 근본회귀한 게임 거의본적없는듯 근데 항상낚이고...ㅋㅋ
@j1planet8989 ай бұрын
와 들어내다라고 안 쓰고 제대로 드러내다라고 쓰는 사람 진짜 오랜만이다
@user-nm6wp3mw1y9 ай бұрын
유비소프트 게임을 볼 때마다 몰입이라는게 얼마나 중요한지 알 수 있었습니다. 플레이어를 게임 세계에 몰입 시키는데 성공하면 그 몰입된 상태를 유지시켜야 해야하는데, 현실과 비슷한 분위기를 풍기는 그래픽과 사운드, 여러 고증들은 몰입을 유지시키는 기능보다 한번 몰입시키는 기능이 더 큽니다. 유지시키는 역할은 역시나 디테일로, 영상에서 탈킴형이 말한 세계와 플레이어의 상호작용과 플레이어가 다양한 적들을 해치우기위해 하는 '생각' 까지 전부 디테일에 포함됩니다. 디테일없이 그래픽 사운드 고증만 잘지키는 우리 역사선생님 유비 소프트의 게임은 약 2~3시간정도 재밌다가 갑자기 푹 죽는겁니다. 제꺼처럼요. 전 블랙플래그 시리즈를 처음으로했고 정말 재밌게 했던 기억이 있습니다. 다양한 효과를 지닌 다트 시리즈를 통해 적들의 동선을 기억하고 파해하던 재미가 요즘 잠입게임들에 비해 상당히 기억에 남습니다. 세계에 퍼져있던 퍼즐을 풀고 현실에는 없는 템플러 기사단들의 역사를 찾아내는 것도 재밌었죠. 파크라이3도, 스프린터셀 블랙리스트도 정말 재밌게 했습니다. 근데 요즘 유비소프트 잠입액션은 뭡니까? 그냥 죽이고 그냥 얻고 그냥 업그레이드 합니다. 찾은 정보에 대해 생각하고 이해하기전에 시스템이 먼저 알려줘 혼동도 줍니다. 시대 고증한답시고 배타고 차타던 시대에서 역행해 느릿느릿 말이나 타고있지를 않나, 총쏘던 시리즈에서 몽둥이를 집어 던지지않나.... 고증을 살릴거면 그만큼 더 큰 책임을 가지고 더 방대한 디테일을 살려야한다는 뜻입니다. 하... 그립네요 옛날 유비소프트.... 어? 이거 블리자드에서 느낀 감성이....
@effectcre9 ай бұрын
저도 어크:블랙플래그랑 오딧세이, 스플린터셀1,2편, 고리와랜, 디비전시리즈 등 엄청 재밌게 즐기는 게이머인데 마찬가지로 느낍니다 ㅠ
@ghkd-qudtjs9 ай бұрын
0:10 멀본거지????? 순간 밥먹다 뿜었다
@user-gp1oj8jm7i9 ай бұрын
어떤 아저씨가 단 하루 하다가 때려치운 영상을 봤는데 초반에 범죄를 저지르고나니 경고 알람이 켜져있어서 풀숲속에 숨었는데, 지나가던 NPC가 친근하게 인사하면서 지나가기도 하고 전투를 하다 처맞고 죽었더니 뒤로 엎어졌다가 다시 앞으로 엎어지는 말도 안 되는 물리엔진 버그가 터지는 것도 봤습니다 ㅋㅋㅋㅋ 타격감이 물풍선 때리는 정도 느낌인 건 덤이구요. 과거로 회귀한 것도 아니고 그냥 기본적인 부분부터 나사가 거하게 빠져있구나 싶었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-md4xf4kn7s9 ай бұрын
생각해보면 근본으로 돌아간게 맞긴 합니다. 1편으로 회귀하겠다고 했는데, 실제로 1편을 생각해 보면 여러 사이드 퀘스트를 깨야 메인 퀘스트가 언락되는 방식으로 스테이지를 구성했었습니다. 그래서 처음할 땐 정말 신기해하며 플레이를 했죠. 다만 그걸 마지막 템플러를 잡으러 전쟁터로 뛰어가기 전까지 지겹게 반복했던 걸 생각하면 회귀한 건 맞는 것 같아요. 다만 어이없는 점은 1편이 여러 요소를 스토리에 묶으려 한 까닭에 게임성 부분에서 욕을 먹었는데, 이젠 그 스토리마저 퇴보한 것 같아서 어이가 없네요. 그리고 1편의 경우에는 공간 활용도가 상당히 높은 게임이 별로 없어서 눈에 띄었는데, 이제는 그런 게임이 너무 많이 나왔고, 또 잘 다듬어진 게임이 많이 나왔기 때문에 미라지가 그렇게 매력적으로 보이지만은 않네요. 그래도 다행인 점은 더 이상 정신병자들을 안 봐도 된다는 것 정도 같네요. 1편에서는 그 정신병자들 덕분에 암살 계획이 어그러지거나 바다에 빠져 죽는 경우가 부지기수였거든요. 그 때의 빡침은............
@shine_through9 ай бұрын
"이건 역사책이 아니라 게임이다" 진짜 주옥같은 말이네요
@user-kh4gb1fc2c9 ай бұрын
스토리는 정말 이게 뭔가 싶었는데 왜냐하면 미라지가 그토록 바라던 과거의 회귀는 다름 아닌 어쌔신크리드의 전성기였던 에지오 사가를 말하는데 저는 에지오 사가를 쭉 플레이하면서 레벨레이션의 그 스토리가 정말 뛰어났다고 생각합니다. 특히나 기적적인 연속동기화와 과거의 에지오가 현재의 데스몬드를 인지하며 대화가 이루어지는 건 지금봐도 명장면인데 바심은... 결국 이 새끼는 지 환영, 사실상의 고대 종족인 로키에게 잡아먹힌 것에 불과하니까...
@fallbeaver10 ай бұрын
8:14 다이어트가 맞나…? 지방흡입술 전에 있던 지방절제술 시절의 잘라내기를 보는 기분인데
@user-px2yr6te8y9 ай бұрын
반대로 4편 블랙플래그는 가지고있는 모든 도구마다 연속 카운터 암살모션이 다양해서 보는맛이 좋았죠
@flare81329 ай бұрын
연속 암살은 타게임에도 있겠지만... 페르시아의 왕좌 3에서도 서로 어느 정도 거리에 있으면 2인을 연속으로 암살하는 모션이 2개였나? 3개 있는데... 최신 게임에서 없는... 암만 DLC를 본편 게임으로 만들었다고 한다고 하지만... 너무 정성이 부족한 게 아닌가;;
@AquAAriAlive9 ай бұрын
그나마 어크 신화시리즈를 만든 회사는 어크 몬테리올과 퀘백인데 반해 이번 미라지는 브로도라는 회사더군요. 혹시 몰라 더 찾아보니 어크2 또한 몬테리얼이 만들었고, 어크시리즈의 중요한 넘버링은 몬테리올과 퀘백이 담당했었는데. 미라지만 이렇게 처음들어보는 곳에서 만들었다하니 솔직히 이런평가를 그냥 각오하고 만들었다라는 생각밖에 안들었습니다. 놀랍게도 어크 인피니티 시리즈로 넘어가는 레드와 헥사는 아까 말한 몬테리얼과 퀘백에서 만드니 그 때 두고봐야겠네요.
@user-yz1zd4eh8f9 ай бұрын
메탈킴이 게임을 디자인해도 될 정도로 다양한 아이디어가 나오는 리뷰였다...
@Ultronisultranationalist9 ай бұрын
개발부: 그래서 이 모든 아이디어를 2년 안에 구현하라고요? 기획부: 그걸 하는게 너희들 일 아니니?
@user-rk9xz5rr6f9 ай бұрын
진짜 트레일러나 발표 영상 보면서 단 한번도 설레지 않은 어쌔신 크리드는 이번이 처음이었음. 아무리 좋게 포장해도 "어? 저거 옛날 시스템 그냥 무지성으로 가져온거 아녀?" 란 생각이 계속 들어갖고
@effectcre9 ай бұрын
저두 그랬음 ㅋㅋ 애초에 저는 '난 남들이 말하는 갓겜보다 유비겜이 훨 재밌어' 라는 놈이라서 어크 시리즈 항상 즐겼고, 심지어 이번작은 배경이 매우 좋아하는 아랍이라서 미친듯 빠졌어야 할 겜인데 요상하게 안땡기더라구요
@maso41539 ай бұрын
연속암살의 모션 부제는 신디게이트까지 있던 연속암살모션이 요번작에는 없다는게 정말 신기하네요...
@non96459 ай бұрын
2:48 고대 3부작에서는 한참 경계태세 유지하다가 증원도 부르고 없다 싶으면 시체 치우고 정리하는것도 있었는데 없어짐???
@jaylee76839 ай бұрын
'과거로의 회귀'라기 보다 '과거로의 퇴행'이 되버렸죠 솔직히 '노력은 하기 싫지만 돈을 벌고 싶습니다'는 식으로 밖에 안보여요 일을 하고 싶어서 하는 곳은 역사고증을 담당하는 부문 뿐인것 같네요
@nWoHITMAN9 ай бұрын
편집자분이 팬이신지 아니면 메탈킴님이 팬이신지 모르겟지만 메탈기어솔리드1편 브금을 자주 쓰시는데 아주 좋군요ㅎㅎ 메탈이 들어가서 그런거같기도하구요 ㅎㅎ 이러다가 정말 메탈기어솔리드 마스터 컬렉션도 리뷰하실지도!?😮😮
@user-so3pu9od2t9 ай бұрын
이야 너무 초심으로 돌아가는걸 넘어서 1편보다도 못하는 레전드를 만들어냈다
@user-te9le8kg6y9 ай бұрын
전투와 파밍 위주였던 오리진 3부작도 연속암살 모션들은 존재했는데 있던것도 없애버렸네
@moung009 ай бұрын
강요된 RPG로 3번정도 우려먹고나니까 감이 다 뒤진건가...아니면 덧붙여진 설정때문에 그렇게 누더기로 만든건가...?
@user-it4xy4vo3y9 ай бұрын
인게임 보면서 개 큰 나무 걸쇠 들어올려서 문따고 나가서 암살하는데 저 시대 경비병들은 노캔 이어폰 끼고 경비서는줄 ㅋㅋ
@lqssfourloo52559 ай бұрын
그래픽이나 고증 디테일을 빼면 암살근본인 전작보다 재미없어 보이더라고요... 서사라도 좀 몰입할 수 있게 만들어줬어야 했는데 바심이란 인물 자체가 처음부터 매력적이게 다가오지 않다보니... 나중에 스팀에 나오거나 할인할 때 해보긴 해야겠어요.
@user-lc9fd6wf3y9 ай бұрын
NPC 생동감 없는거 인정.. 오리진하고 오디세이에선 곡물 갈고 빵굽고 도자기 굽고 음식 먹는거 등 진짜 사람 사는 일상모습 넣어놔서 좋았는데 딱 그 시대에 있는 기분도 들고 그냥 거리 돌아다녀도 좋았는데 디스커버리 투어는 왜 없앤거죠..😅 투어하는 것처럼 역사 정보 보는게 더 좋던데 도서관에서 책 보듯이 하는 것보다 재밌고.. 이 멋진 중동 풍경에 발할라 단점 모아서 뿌린건 물론이고.. 발할라에서 화살이 손에서 안떨어지는 버그있었는데 미라지에선 투척검이 안떨어짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠ
@JeongNorma9 ай бұрын
심지어 연속암살은 페르시아왕자 두개의 왕자만 플레이해도 존나 스릴있게 잘 만들었는데, 그걸 써볼 생각도 안한게 존나 괘씸함
@user-dq4fz9ti6i9 ай бұрын
다이어트 하겠답시고 팔을 잘라버린 유비ㅋㅋㅋㅋ
@user-lp3vy6dt6o9 ай бұрын
우리가 추억의 게임을 추억으로만 두어야 되는 이유
@hanryang_10 ай бұрын
시리즈에 대한 기대는 확실히 암살한 듯
@user-lp7si4gq2k9 ай бұрын
유비는 그냥 이 정도가 자신들의 근본이라고 유저들에게 열심히 알려주고 있는 것이라 생각함. 그리고 생각해보면 맞는 말임. 유비의 근본이란 건 딱 이 수준이다.
@user-fl7ij6ci7s9 ай бұрын
십..그 "유니티"조차 이중암살모션은있었다. 3,4는 적의 장총을들어 쓸수도있었고, 어째 게임이 점점 퇴화해가는거지? 일반->고대->고대전설->원시고대전설->신화원시고대전설 아이템등급마냥 과거의것일수록 더 뛰어나니...
@ming_grape9 ай бұрын
놀라운건 외국에선 대체로 반응이 좋더라구요 명작은 아니여도 할만하다!라는 평... 세일할때나 살련ㄷ
@2host3819 ай бұрын
1:56 이거 어새신크리드 1편 아님? 시간대도 딱 그쯤으로 보이는데 ㄹㅇ 초심 철저하게 지켰누
@zandyarlathotep9 ай бұрын
미라지 닉값은 확실하게 한 게임이네요. 유비소프트에 대한 기대와 주가가 신기루처럼 사라질테니까요.
@hoxtalicious38749 ай бұрын
찢었다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@keunsu22089 ай бұрын
저는 게임에서 스토리성을 제일중요하게 보는타입입니다 그래서 그런가 발할라도 나쁘지않게 플레이했었습니다 물론 초반에 정복노가다에 지쳐서 여러번 접을뻔하긴했지만 발할라에서 뒤통수를 얼얼하게 했던 바심이 주인공으로 나온다길래 기대좀 했었는데 발할라를 플레이해서 메탈킴님이 말하신 요소를 다알고있음에도 스토리조차 그다지 매력이 없네요....
@Mvnch-9 ай бұрын
다중암살 ㄹㅇ ,, 예전에 전작에서는 뭔가 쌍으로 찌를수도 있었던거같은데 이번작은 찌르고>찌르고 or 찌르고>던지고 좀 암살맛이안나는느낌?
@monsterboy1639 ай бұрын
엔딩을 이해할려면 전작의 DLC를 해야한다니 이게 대체...
@kora32749 ай бұрын
0:09 여름이었다
@dddr58499 ай бұрын
암살조차도 정면승부 시스템이 존재하는 사무라이보다 게임인 고오쓰보다 못했다는게 참 아쉽죠
@ftnov98059 ай бұрын
내가 기대한 어썌신크리드-시체를 떨어트려 위를 확인하기위해 걸어오는 척을 하나하나 암살하는 플레이 내가 본 어쌔신크리드-시체를 봐도 이게뭐시다냐 하곤 제자리로 돌아가는 ai
@user-lo8by9tx6n9 ай бұрын
차라리 에지오 사가를 그래픽업 버전으로 내놓아서 추억팔이라도 하는것이 좋을텐데.
@BicNJetstream9 ай бұрын
유비소프트도 요즘 정말 매너리즘 그 자체
@juk99406 ай бұрын
캬 영상으로 맛 다봤네요. 지갑 지켜주셔서 감사합니다
@the57853 ай бұрын
역시 배탈킴 리뷰는 다 깨고나서 봐야 더 꿀잼...!
@gategall9 ай бұрын
13년 전에 블소 아키에이지 검은사막을 보며 한 10년만 더 있으면 게임이 얼마나 발전할까 기대되고 궁금했는데 왜 콘솔 pc 가리지 않고 퇴화 하는 걸까요
@Killer__cat9 ай бұрын
코딩한 친구말로는 요즘은 코딩이 짜여진 프로그램들이 많다고 하더라고여, 그래서 대형게임사 같은경우 단시간안에 실적성과가 목적이니 사람들이 그거로 활용해서 언리얼엔진에 덧붙여 씌우기만 하면 되서 물리엔진에 필요한 연산법을 스스로 개발할줄 모르는 사람들이 많아졌다고 합니다, 과학발전이 꼭 좋은건 아닌듯해요😂
@DD-if8wm9 ай бұрын
오디세이때는 괜찮았다고 느꼈음. 반픈월드와 마크 범벅 맵의 지루함은 고질적인 문제긴 했지만 강한적을 qte액션으로 암살할수 있어서 약한 적들은 쓸어담고 강한 적은 기회를 봐서 암살하고. 이녀석들 발전하고있구나 하고 느꼈는데 발할라부터 짜게 식음.
@gamingkunee9 ай бұрын
미라지가 본래는 발할라 본편의 dlc로 기획이 되어있었기 때문에 서사적 측면에서 발할라 스포일러 방지를 위해 너무 조심스럽게 다가가다 보니 스토리적으로 이런 사단이 난 거 같습니다. 사실 유비소프트 게임 특징, 특히 어크 시리즈의 특징이 반복적일 수 있는 미션과 밋밋한 오픈월드를 좋은 몰입도의 스토리와 강렬한 액션으로 메꾼다는 것이었는데 좋은 몰입도의 스토리와 강렬한 액션이 없으니 이도저도 아닌 그냥 어디서 볼 법한 양산형 게임이 되어버렸습니다. 유비소프트는 과거 게임들이 왜 사람들을 끌여들이는 매력이 있었는지 다시 한 번 재고가 필요할 거 같아요
@user-uq3gl4hw4n9 ай бұрын
16년전 어크가 처음 나왔을때 시점이라면 와 잘만들었다하겠지만 에치오 시리즈 고대3부작의 좋은 점은 다 갖다버리고 다시 1으로 돌아가는 수준이면 문제가 있다 진짜 어크는 퀘백꺼 아니면 거르는게 맞는듯
@Akryeong9 ай бұрын
이거는 기대했는데 좀 더 두고 본 뒤에 사야겠군요.
@Dumi1999 ай бұрын
시리즈에 의존해서 진화를 포기한 대표적인 게임인듯 이번작 말고 전부 플레이 해봤지만 오리진-오디세이에서 더이상 발전하지 못하고 도태되어버림 솔직히 오디세이가 명작이라고들 말하지만 항상 앞에 '유비소프트 치곤'명작 인거지 어쌔신 크리드 명함때면 서브퀘 덕지덕지 투성이인 게임이였는데 발할라 때부턴 정체성마저 잃어버리고 개발방향도 못잡지만 출시는 해야겠으니 있는소스로 짜파구리마냥 섞어대다가 망했다 보는게 맞는듯
@EVOL_HASEUYU9 ай бұрын
언제나 유저들의 통수를 치고 싶어 안달난 유비통수
@user-ks5rz9yg2o10 ай бұрын
어쩌다가 새벽에 업로드를...
@teagreen35369 ай бұрын
난 어크 시리즈 하면 이제는 너무 지겹게 느껴지는 이유가, 너무나도 비슷한 레벨 디자인이라서, 초기의 어썌신크리드는 신기하고 구경하는 맛이 있었는대, 이 배경에 익숙해 지다보니, 시대적 배경이나 지역 주인공이 바껴도, 맵이 너무 금방지겨워 져 버려서, 오래 붙들고 할수 없게 되버림.
@user-tv5te6lq7s9 ай бұрын
맵보는맛은 모든게임통틀어 최고수준인데 그 보여주는 방식(스토리)가 매번 “어디가서 뭐 해줘” 에만 그치니 피로도만 높아짐 맵은 구현잘해놓고 발라놓은 양념이 유비식 퀘스트라 더 빨리 지겨워지는것도 있는듯
암살게임인데 오브젝트의 활용이 적고 NPC들 움직임이 단순하다는 점은 근데 꽤 많은 게임에 해당되지 않나? 호라이즌도 시체 발견하면 경계 태세 동안은 이리저리 움직이다가 경계 풀리면 다시 순찰 코스 돌아가고 오브젝트라고 해봐야 연료통 정도가 끝이였고 파크라이도 대충 비슷한 느낌에 오브젝트도 폭발물 정도였던거 같은데 물론 위의 게임들은 암살 전문의 게임은 아니지만 거점점령지에 애들도 때거지로 있기 때문에 암살의 메리트가 크기에 자연히 암살을 택하게 되는 미션들이 정말 많았지
@Execute-me9 ай бұрын
물론 후술의 디테일 부분들은 전부 맞는 말이라 어이가 없다 ㅋㅋㅋ
@Sybridge02109 ай бұрын
우리 어쌔신크리드는 이미 블랙플래그에서 배와함께 성대하게 수장되었읍니다. 그 다음부터 나온 게임은 ...
@Sam.O_359 ай бұрын
형 중간에 하스스톤 효과음 나올때 깜놀했어
@momojune9 ай бұрын
옛날에 모바일 겜으로 나왔던 어쌔신크리드가 진짜 낭만이였다
@user-fi9ye1pl2g9 ай бұрын
근본 찾는다더니 처음으로 돌아가버림 ㅋㅋ
@user-ho1qo1vj1f9 ай бұрын
2:43 모든 경비병의 행동양식 이건 어쌔신크리드 2 브라더후드랑 똑같군요. 유니티에선 좀 나아진 모습이 있었는데... 6:10 연속암살 연속암살 모션은 브라더후드 더 낫다... 트레일러가 과대광고였다.. 무기가 9세기 아랍이니 제한될 수 있어도, 정작 '에지오'가 등장하던 시대도 검, 도끼, 창, 총으로 무장한 가드들이 있고 대검을 든 중장병도 있었는데... 유니티로 보면 히든블레이드에 석궁이라든지 여러가지 요소가 있는데... 어쌔신크리드 1 시절로 원시 회귀하다 못해 더 돌아간 느낌...
@메탈킴9 ай бұрын
여기도 중장병은 있는데, 많이 멍청합니다
@nemo_nemo__9 ай бұрын
연속암살은 분명 예전작에 몇명인지에 따라 전부 따로따로 모션이 있었는데 대체 왜 퇴보를한거지 초심으로 돌아간다더니 겜만드는 능력까지 초기화시킨건가?
@m-o95289 ай бұрын
예전부터 공장에서 찍어내는 식으로 게임 만들었잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러다가 모든 프랜차이즈에서 같은 향이 나기 시작했고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bi2wp3ju9q9 ай бұрын
영상 보는 내내 ㄹㅇ 어크가 옛날로 돌아가긴 했나보구나 라는 생각이 계속드네 이러고도 사긴 사야겠다 싶으니 내가 진정한 흑우구나
@k1219dy9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 저거 닭장 오브젝트도 웃긴게 ㅋㅋ 닭풀려나면 잡아챌려는 모션도 아니고 칼들고 죽이는게 진짜 아이러니함 이런게 퇴행이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@molsal9 ай бұрын
문제는 미라지 실패했으니 고대2부작으로 회귀한다 선언하고선 또 지들이만들었던거 싹 초기화되서 발할라 스킨모드 나올게 뻔함.
@user-vd4hf6cl9y9 ай бұрын
페이데이3도 리뷰해주세요❤❤❤
@Uwall_han9 ай бұрын
요즘 굉장히 치밀하게 나오는 게임이 없는거같네.. 모든 경우의 수를 개발자가 예측하고 그 상황을 만들어서 플레이어가 재밌게 즐길 수 있는 그런 치밀한 게임? 단순히 예측 당했다는 느낌만 있는게 아니라 이런 상황을 예측해서 앞에 이런 것을 더 만들어 두었어! 하는 그런.. 아쉽긴하다
@tylenol50009 ай бұрын
발더스?
@sonatalee78839 ай бұрын
그런 당신을 위한 발게이3
@shurdalit9 ай бұрын
발게이...렘넌트2...
@Pulver139 ай бұрын
사실 어새신크리드는 전통적으로 "목격자를 전부 죽이면 암살"인 게임이니 무기에 전투와 관련된 특성이 들어가는 건 꽤나 좋은 부분이라고 생각해요 물론 전투가 재미있을 때 이야기지만!!
@user-eo8pg1wv4z9 ай бұрын
이렇게 된 이상 힐링용으로 발더스3을 리뷰하시죠. 한달 후에 뵙겠습니다
@ssonadl9 ай бұрын
3만도 못한 전투, 유니티만도 못한 파쿠르, 2편만도 못한 암살모션을 당장 풀프라이스를 주고 맛보세요!!
@WarFrame_space_pirate9 ай бұрын
인트로는 진짜 레전드네
@user-xe7jz1pz5w9 ай бұрын
2:20 선생님 젤다는 치트 키가 아니라 완벽한 교과서입니다 온세상 겜들이 젤다의 반 정도만해도 "요즘 할만한 게임이 없네" 소리가 안나옵니다.
@user-ql7kx8di9b9 ай бұрын
이건 회귀도 아니라 퇴화의 수준인데 이중암살도 안돼는게 말이 되나,,,
@serge12y9 ай бұрын
원래 세계관 설정 상 저때는 이중암살이 기술적으로 불가능했음
@lee997019 ай бұрын
@@serge12y 님아 그딴 세계관은 없음. 암살검 2개를 사용하기 시작한게 에지오일 뿐, 2중암살 모션은 어크 모든 시리즈에 다 있었음. 2중암살 모션조차 없는 게임은 미라지가 유일함.
영상에 화를 많이 죽이니 한결 보기가 편해졌네요. 개인적인 의견이니 불편하신 분들은 양해바랍니다.
@user-ic8jc7op3k9 ай бұрын
인트로에서 팅! 이지랄 보고 바로 개웃었네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@keonk16259 ай бұрын
여기에서 지적되는 문제 대부분은 신화시대 3부작 이전의 고전 시리즈에 동일하게 있었던 부분 사실 애초에 나는 신화 시리즈에서 고렙 암살 안된다고 불만이었던적이 없었던지라 근본으로 돌아간다길래 더 걱정했음 왜냐면 어크 고전 시리즈는 지금 기준으로 보면 그닥 잠입 암살 게임으로서 그렇게 뛰어난건 아니어서 차라리 계속 전투와 암살을 선택할 수 있는 시리즈로 어크가 가고 잠입 암살은 스플린터셀로 완전히 갔으면 나았을거라 생각함 마지막작인 블랙리스트가 나온지도 오래됐고
@GH-sq2hu9 ай бұрын
오리진,오디세이 하물며 발할라까지 재밌게 플레이해서 구매했는데 돈 정말 아까웠네여 정말 지루하고 시간도 아깝고요 앞으론 메타스코어 80점 이상안되면 어크는 구매 안할예정 입니다
@superna89 ай бұрын
어크 신작이 나올때마다 반복적으로 생각했던건데 알테어, 에지오의 마지막과 함께 어쌔신크리드는 끝을 냈어야했음. 그 이후로 나오는게 점점 암살에서는 멀어졌고 점점 암살자조차 아니게 되었는데 굳이 어쌔신크리드라는 타이틀과 ip를 고집할 필요가 있었을까? 사람들은 어쌔신크리드라는 타이틀을 그대로 쓸 것 같으면 암살자로의 회귀를 바란거지 이미 지나버리고 발전한 시간속에 그 시절 그 퀄리티의 게임을 그대로 가져오길 바란게 아닌데.
@user-tv5te6lq7s9 ай бұрын
인정 그렇게 호불호 갈리는 신화3부작도 어크 타이틀빼고 출시했으면 명작반열인데
@user-qp7jy4fk1o9 ай бұрын
@@user-tv5te6lq7s 신화 3부작은 솔직히 명작은 아님. 발할라는 당연히 아니고 오리진 오디세이도 명작 수준은 아님
@user-eq7tx7jh6y9 ай бұрын
봤을때 딱 우려한 느낌으로 나와버렸네요 ㅜㅜ 다음 작품부턴 엔진 교체 시기인걸로 알고 있는데 좀 제대로 뽑아주길
@user-tt6fc8fs7o9 ай бұрын
음.. 다양한 업체가 번갈아가며 개발하는 댓글을 보았는데 그게 사실이면 저는 좋은 시도라고 봅니다. 허나 제품출하전 검수를 하듯 깐깐히 따져보아야할 부분들이 심각히 누락된듯 보이네요. 그래도 유비소프트면 전작기대감이 상당히 작용한다는 것을 알텐데.. 뭔가 개발업체의 유능한 인재들이 쭉 다빠진 느낌이 듭니다. ㅠㅠ 오리진.. 너무 대박이었나.. 새로운 시스템이 이젠 도입되기 힘든가봅니다..