Depois que publiquei, pensei na possibilidade de uma variável para armazenar um objeto collider, e substituir o area ou body por ele. Mas não testei ainda 😅
@gamedev669829 күн бұрын
Moito Obrigato Por el suo tutorial !!! Muchas GRACIAS por el tutorial !!! En el futuro(moitos tutoriales despues) puedes hacer que corra por las paredes ??? In the future (too much tutorials later) can you do the WALL RUNING ??? Please !!! 🤠🤠🤠🤠🤠🤠🎮🎮🎮🎮🕹🕹🏄♂️🏄♂️ Moito Obrigado!!!
@midnight3338Ай бұрын
Você podia fazer um tutorial de grid-snapping pra jogo 2d . Acho que não tem nenhum vídeo em português disso no youtube
@Tiagofr3Ай бұрын
Da hr
@isaiassantanadomingos8658Ай бұрын
#Godotspikes
@okiam666Ай бұрын
#godotspikes
@cae7kАй бұрын
Clécio faz tutorial de como fazer fps 3d na Godot 4.3 eu estou criando meus assets 3d mas eu não sei o que fazer, faço um tutorial dos gringo mas depois buga tudo eu ajudo na doação por favor
@wandoborgs9371Ай бұрын
#GODOTSPIKES
@fmdashlevelcreatordevАй бұрын
Ei man preciso de ajuda, não sei se o problema está na Godot mobile mas o problema é o seguinte: Quando armazeno um raycast numa variável, simplesmente as suas propriedades somem, e quando uso "get_collider()" no raycast, ai que "buga" tudo! Simplesmente tudo desaparece no autocompletar, até mesmo propriedades ou funções básicas como "position", "global_position", "get_tree()", "queue_free()" etc... Obs: o Raycast está na cena então por quê isso acontece? Não faz sentido, é a 10° vez que encontro algum problema relacionado a propriedades e referências de nós de outras cenas