EP.18 - ARMADILHA DE ESPINHO com AREA 3D | CURSO JOGO 3D na Godot 4.2

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Clécio Espindola GameDev

Clécio Espindola GameDev

Күн бұрын

Пікірлер: 11
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev Ай бұрын
Depois que publiquei, pensei na possibilidade de uma variável para armazenar um objeto collider, e substituir o area ou body por ele. Mas não testei ainda 😅
@gamedev6698
@gamedev6698 29 күн бұрын
Moito Obrigato Por el suo tutorial !!! Muchas GRACIAS por el tutorial !!! En el futuro(moitos tutoriales despues) puedes hacer que corra por las paredes ??? In the future (too much tutorials later) can you do the WALL RUNING ??? Please !!! 🤠🤠🤠🤠🤠🤠🎮🎮🎮🎮🕹🕹🏄‍♂️🏄‍♂️ Moito Obrigado!!!
@midnight3338
@midnight3338 Ай бұрын
Você podia fazer um tutorial de grid-snapping pra jogo 2d . Acho que não tem nenhum vídeo em português disso no youtube
@Tiagofr3
@Tiagofr3 Ай бұрын
Da hr
@isaiassantanadomingos8658
@isaiassantanadomingos8658 Ай бұрын
#Godotspikes
@okiam666
@okiam666 Ай бұрын
#godotspikes
@cae7k
@cae7k Ай бұрын
Clécio faz tutorial de como fazer fps 3d na Godot 4.3 eu estou criando meus assets 3d mas eu não sei o que fazer, faço um tutorial dos gringo mas depois buga tudo eu ajudo na doação por favor
@wandoborgs9371
@wandoborgs9371 Ай бұрын
#GODOTSPIKES
@fmdashlevelcreatordev
@fmdashlevelcreatordev Ай бұрын
Ei man preciso de ajuda, não sei se o problema está na Godot mobile mas o problema é o seguinte: Quando armazeno um raycast numa variável, simplesmente as suas propriedades somem, e quando uso "get_collider()" no raycast, ai que "buga" tudo! Simplesmente tudo desaparece no autocompletar, até mesmo propriedades ou funções básicas como "position", "global_position", "get_tree()", "queue_free()" etc... Obs: o Raycast está na cena então por quê isso acontece? Não faz sentido, é a 10° vez que encontro algum problema relacionado a propriedades e referências de nós de outras cenas
@Zirobolota
@Zirobolota Ай бұрын
#Godotspikes
@giogio-xs5qc
@giogio-xs5qc Ай бұрын
#GODOTSPIKES
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