[Ep#53] Coffre à VS - Mais ou est Mrquarate - Ranma et Primal rage

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OLD Ken Bogard

OLD Ken Bogard

Күн бұрын

Ran,a hard battle
Ranma Choutehi hen
Primal Rage
Shaq fu
2015 11 30

Пікірлер: 15
@ManiacsMeteor
@ManiacsMeteor 9 жыл бұрын
Merci pour la VOD !!! Je ne suis jamais trop présent sur les lives à cause de mon travail . Donc ça fait plaisir de pouvoir rattraper l'émission en différé ;-) Merci une nouvelle fois , car je sais qu'uploader autant de VOD , c'est pas de tout repos ^^
@cedced3934
@cedced3934 9 жыл бұрын
Complètement stylé cette intro !
@MsTrufflesSpeedrun
@MsTrufflesSpeedrun 9 жыл бұрын
0:43 "Qui a changer de sexe comme un speedrunner" Celle là elle était presque sale X)
@bakumbabo3590
@bakumbabo3590 9 жыл бұрын
Ranma 1/2 pète complètemetn ! J'ai adoré ce jeu de chiasse moi XD. J'avoue que sauter avec X c'est nawak. Mais les musiques et l'ambiance sont cool. Roland a une boule cheaté avec B+Y :p
@paninikun8340
@paninikun8340 9 жыл бұрын
MrQuaRaté
@mixo87
@mixo87 9 жыл бұрын
Mon dieu... Primal Rage XD
@Whyvernn
@Whyvernn 8 жыл бұрын
Il y aurait des choses a dire sur les Ranma. D'abord, si on ne lit pas la notice avant, impossible de trouver les coups speciaux (sachant que en gros TOUS les persos ont les memes manips). Par exemple pour le 2 (celui teste en 1er, le seul sorti en francais), il faut maintenir arriere + B environ 2 secondes puis relacher B... Dur de faire moins instinctif :) Bon et puis la version francaise est catastrophique niveau traduction (et on a des voix US!!!) Ensuite, pour Ranma 1 (teste en 2eme), il faut savoir que le jeu est sorti sur SFC AVANT Street Fighter 2!! (Mars 92 contre Juin 92) C'est donc surement le premier jeu de baston de la machine, et pour le gamin qui ne pouvait pas aller en arcade, on n'avait pas de moyen de comparaison avec un "vrai" jeu de combat. Si le gameplay est la aussi n'importe-nawak (bouton pour sauter, garde avec L et R, coup speciaux en appuyant simultanement sur B et Y...), on peut un petit peu l'excuser, SF2 n'ayant pas encore quitte le milieu de l'arcade, Masaya a voulu sans doute essayer autre chose.
@TMat628
@TMat628 9 жыл бұрын
C'est con parce qu'avec cette VOD on rate toutes la substance de ce live à la pisse des bois ! les 3 gros quarts d'heure à essayer de faire marcher des PS3 et autres consoles .. Tout ça pour finir avec des jeux révolutionnaires et un quaraté qui se ramène 15 min avant la fin ! du pur Génie ! Hahahah !
@piwi3462
@piwi3462 9 жыл бұрын
sa parle mal de DamDam xD
@MsTrufflesSpeedrun
@MsTrufflesSpeedrun 9 жыл бұрын
+LaLegend DuNoob Et peut être de Synahel aussi X)
@DoomoBebop
@DoomoBebop 9 жыл бұрын
Le jeu a l'air de puer violent, mais les graphismes, l'univers et le personnage sont conformes à l'univers de Ranma, et son même plutôt beau et sympas. Dommage, qu'il tourne en 10 frames avec des problèmes de gameplay. :3
@TheAsra64
@TheAsra64 9 жыл бұрын
la tristesse du programme...
@NarKoA
@NarKoA 9 жыл бұрын
Pourquoi un coffre a vs sur des jeux tout pétés comme les jeux Ranma avec 4 frames/min alors que Third Strike Vampire et CVS2 ( qui sont des jeux avec un vrai gameplay) n'ont meme pas eu leurs épisodes...Cétimpedomage..
@Puyo432343
@Puyo432343 9 жыл бұрын
+NarKoA DiAiZ le but du coffrevs et de faire une review exaustif de tous les jeux de combat. il y a deja eu plein de review sur 3.3 ou cvs2
@jean-pierretruong991
@jean-pierretruong991 9 жыл бұрын
Mr Quaraté et sa mémoire défaillante lol. Ton perso en skate dans Street Combat ce n'est pas le roi de Ranma 1/2, c'est le robot "nazi", il se nomme Helmut, avec sa digit pourrie de "allez hop" quand il lance sa grenade. Street Combat, effectivement c'est le jeu Ranma 1/2 skiné avec d'autres sprites moches, et c'est développé par Irem. La rom existe en version usa (60 hz donc) et europe (à éviter car 50 hz sauf si on joue pour déconner). Les 2 premiers jeux de combat Ranma 1/2 ne sont pas mauvais (pas géniaux non plus) si on creuse un minimum, mais je pense que ça t'a juste perturbé que le jeu n'a pas la mécanique de gameplay d'un Street ou jeux Snk, et puis ce sont des vieux jeux, et même à l'époque SF 2 n'avait pas de dash ou de backdash. Les coups spéciaux des 2 jeux Ranma 1/2 que t'as testé se font tous avec 2 boutons en même temps ou coup maintenu (je ne sais plus quel bouton) + direction avant pour la boule de Ranma par exemple. Comme beaucoup de jeux de combats tiré d'anime ou de manga, c'est voulu que ce ne sont pas des quart de cercle etc car ça s'adresse à un public non averti à la base, c'est dommage pour un joueur de jeu de combat arcade c'est sûr mais bon. Concernant le saut sur un bouton, je suis d'accord que c'est perturbant, c'est pour cela que dans le 2ème jeu Ranma 1/2 ils ont laissé le choix du saut avec la direction haut ou avec un bouton. Concernant la garde c'est pareil, dans le second jeu Ranma, on peut se protéger soit avec un bouton (à la MK ou VF) ou arrière. Le premier jeu Ranma que t'as testé en 50 hz c'est Ranma 1/2 "2", le second en jap que t'as testé est le vrai premier jeu Ranma. Et le 3ème jeu tu l'avais testé sur une de tes anciennes vidéos, et celui-là ressemblait bien mieux à un jeu de combat arcade (coup spéciaux avec manip, cross up etc) même si le jeu reste mou. Sinon le roi dans le jeu Ranma existe bien dans l'anime ou le manga, aucun personnage n'a été inventé pour le jeu. Shaq fu c'est le même moteur que le jeu Flashback, et comme pour Another World ou Prince of Persia, quand c'est bien animé en 2d à l'époque il y avait toujours de la latence.
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