Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@skooca Жыл бұрын
Го теперь видео про прикольные и полезные черты для социалки
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Хмммм
@απαί Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ждём)
@arlekin1665 Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ну очень и очень надо. Кстати люди забывают что уже с 3 го уровня заклинателя у него есть невебически крутое заклинание "улучшение характеристик" что превращает сациалку из кашы в полноценный ужин при свечах особенно если их можно накладывать несколько раз в день. У меня по пред истории есть наставник. У него 22 интеллект, 20 лв, он жрец 13 + 7 воин (мастер боевых искусств), и у него кампетентность в анализе и восприятии, он глава стажы. Так вот он может стабильно выкидывать ~15(на кубе с преимуществом от УвХр)+18(+6 от 22инт. +12 от БМ×2)+4(от боевого приёма на к8 к анализу, истории и ещё чему-то, ах да их ещё 4 и оно на коротком востанавливаются) и того 15+18+4=37на анализ +к4 от гайданс. Как думаете много в этом городе преступников.
@stormshield8093 Жыл бұрын
@@arlekin1665 жрец с интеллектом? Странный чел
@Fa4eh40909 ай бұрын
@@arlekin1665почему мне кажется что с такими он спокойно только узнав пару фактов может вытеснить распорядак дня имя преступника имена его родственников, к какой банде он принадлежит
@hate2942 Жыл бұрын
Это классно что ты решил покрыть обе категории. А то я думал что будет видео только для магических
@arlekin1665 Жыл бұрын
Круть, я смогу обучить своих сопартийцев чете лекарь, не хухры мухры, а один раз в день можно за действие дать персонажу вылечиться на максимальное имеющееся количество костей хитов, да и поднимать с 1 хп при стабилизации это тоже очень круто. Это как вторая полоска здоровья.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Да, черта лекарь крутая
@arlekin1665 Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage моя любимая это оборонительный дуэлянт + хоумбрю черта на +реакцию.
@jikdip1776 Жыл бұрын
Ещё неплохая черта для физ. персонажей это посвящённый в магию. 1 Плуту буду полезный заговоры на клинки и заклинание фамильяра для разведки и наличия союзника для использования скрытой атаки. 2 Лучник сможет теперь постоянно чинить стрелы. 3 Как насчет барда с указанием. 4 Сглаз для всех ! 5 Шит веры для танков. Вариантов масса.
@swifty2978 Жыл бұрын
Как раз не недавней партии в конце апнул перса и думал насчёт черт, видос мега вовремя
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад помочь
@jikdip1776 Жыл бұрын
Кстати, если мастер древкового оружия работает с стилям дуэлянт( тот, который +2 на броски урона с одноручным оружием) , то это неплохой вариант усилить урон персонажа с щитам и одноручным оружием. Типа, использовать копье и шит, прям классика античного война получается.
@cyber_cat. Жыл бұрын
И ещё багбир. Мы можем вообще не подпускать врага к себе
@Писькаотвалиськамяу2 ай бұрын
Дуэлянт не работает со щитом(
@jikdip17762 ай бұрын
@@Писькаотвалиськамяу Там ничего не написано про шит. Только нельзя другое оружие.
@garowoo94482 ай бұрын
@@Писькаотвалиськамяуработает, потому что в описании указано что во второй руке не должно быть ОРУЖИЯ, щит это броня, а значит черта работает. Тоже считал, что дуэлянт это некий фехтовальщик с одной свободной рукой, но чуть поразмыслив, понял, что это не так.
@vitaliyunruly96109 ай бұрын
Спасибо за труд
@MAGELLANGEEKmage9 ай бұрын
Тебе спасибо за благодарность и что оценил. Хороших игр
@cyber_cat. Жыл бұрын
Всегда беру ритуального заклинателя. Фамильяр и хижина всегда полезны
@КармановИлья-д6ш10 ай бұрын
Вопрос. Есть черта искаженная метка дракона. В Eberron:rising from the last war. По сути эта черта даёт один заговор и ещё одно заклинание чародея первого уровня, которое восстанавливается коротким отдыхом. Можно взять огненные ладони или поглащение стихий, хотя лучше взять щит и колдовать защиту реакцией. Кроме этого, можно еще либо давать себе временные хиты, либо бить силовым полем при активации. Магу тоже может зайти.
@АндрейФилинов-щ6э Жыл бұрын
Это однозначно лайк! Ты прям классный! Осталось видео про черты для персонажей поддержки, ведь так?)))
@donriviyskiy4750 Жыл бұрын
Эх. Помню создал следопыта с дрейком и дал ему много черт. Самые главные были меткий стрелок, эксперт в арбалетах и Эльфийская точность. Кастовал на себя Страж природы и кайфовал от урона
@Beaver-Gamer Жыл бұрын
А страж природы на что?
@donriviyskiy4750 Жыл бұрын
@@Beaver-Gamer на древо, чтоб получить преимущество на выстрелы из арбалета. В итоге я делал 3 выстрела в ход из ручного арбалета, каждый раз бросал по 3к20 на попадание, не мог получить помеху никак кроме заклинания какого-нибудь, ну и потом мультикласснулся на 3 уровня в воина чемпиона и критовал почти каждый ход
@lubeznaya_chistulya5 ай бұрын
Громовой клинок работает вроде если цель сама передвигается, если кто-то двигает то не срабатывает
@I_Listar_I8 ай бұрын
С крушителем и громовым клинком увы не выйдет) У громового увы срабатывает печать ТОЛЬКО если враг переместился добровольно
@elisavetahatsatrjan3262 Жыл бұрын
Абуз с помощью эльфийской точности. Берем эту черту. Находим нпс и качаем как напарника, если ДМ расрешил. Берем для него класс эксперт и видим что с первого уровня напарник может делать Помощь бонусным действим. Теперь в удобных условиях через каст помощь вы всегда используйете черту эльфа. Ещё желательно надо позаботиться чтобы напарник был первее тебя в инициативе
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
прикольно
@njaab5097 Жыл бұрын
Абуз? Не. Это как настоящие снайпера. Снайпер и наводчик.
@Dreadnoutn Жыл бұрын
Я не понимаю в жизни ничерта - это моя линия и моя черта! Приписывается некоему варвару.
@Logeru Жыл бұрын
Спасибо, совсем забыл про обучение(((( Надо иногда перечитывать книжки
@enot-makoed Жыл бұрын
@MAGELLAN GEEK подскажи пожалуйста, а можно ли с навыком эксперт в арбалетах во второй руке носить щит и нормально стрелять? Т.е. не прийдётся ли снимать щит для перезарядки арбалета?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Не выйдет. Чтобы арбалет перезаряжать нужна свободная рука
@digitalshadow6818 Жыл бұрын
Это можно сделать с помощью инфузии класса Изобретатель - "Повторный выстрел". Эта инфузия дает +1 к броскам атаки и урона, и убирает необходимость перезаряжать арбалет, т.к оружие само начнёт производить боеприпасы.
@darkart9110 Жыл бұрын
на 4-м уровне можно повысить характеристики одну на 2 или две на 1 либа выбрать черту вопрос 1 черта выбирается одна или две на каждое повышение характеристик ? вопрос 2 при создании перса вместо стандартных +2 +1 можно брать черту только одну или сразу две можно? вопрос 3 у альтернативного человека +2 +1 + черта можно вместо характеристики черту взять?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
1) Или берешь повышение характеристик или черту. Т.е. ты там 1 черту получаешь. И так при каждом получении умения повышение характеристик. 2) При создании персонажа ты не получаешь черту. Получаешь именно то что написано. Вместо повышения характеристик взять черту можно именно потом на 4 и т.д. уровне. 3) Как выше сказал - нет. Альт. человек получает черту потому что там именно это написано. Увеличение характеристик при создании нельзя менять на черту.
@darkart9110 Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасиб
@lait3423 Жыл бұрын
Ммм, найс, есть идея, что взять
@ГеоргийАлександрович-т8с Жыл бұрын
Отличный ролик, как раз игрокам собираюсь дать в награду черты за спасение 15 человек Две черты бы ещё добавил: 1) Мастер боевого молота, особенно вместе с Использованием двух оружий оно прям хоршо 2) Дварфийская восхитительность, куда без этой черты??
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Откуда они? Помоему я их не видел
@ГеоргийАлександрович-т8с Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage на днд су черты во вкладке ХБ, ссылку не хочет прикреплять, сейчас по другому попробую
@swarhem Жыл бұрын
@@ГеоргийАлександрович-т8с так хб это не официально созданные. А в данном виде соответственно только из официальных книг)
@AlexMorgan-l1e9 ай бұрын
Перемещение существа от Крушителя и толкание от Мастера щитов с Громовым клинком не будет работать. При касте Громового клинка существо должно передвинуться по собственной воле, чтобы получить дополнительный урон
@Alteraled8 ай бұрын
Там идея в том, что чтобы ему атаковать, ему нужно будет подойти, а это уже добровольное перемещение
@Max_is_dead Жыл бұрын
Может быть такое что персонаж был на самообучении? Типо был заброшен на необитаемый остров и получил навык выживания.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Думаю да
@sinester40105 ай бұрын
То есть если есть черта сражение двумя оружиями, можно использовать две длинные катаны?
@MAGELLANGEEKmage5 ай бұрын
Двуручное не можешь, но уже не нужно свойство легкой. Катану можно считать за длинный меч и тогда можно с этой чертой взять в каждую руку катану
@sinester40105 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо огромное 🙏
@slavashein93255 ай бұрын
верховой боец на кентавра работает ?
@rufusjons4067 Жыл бұрын
Есть вопрос! Сохраняется ли с чертой "Меткий стрелок" помеха на стрельбу по врагу в 5 футах от стреляющего? и спс за видосы
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад что нравятся видосы. Да штраф остается потому что в черте про это ничего не сказано, за то этот штраф убирает черта эксперт в арбалетах. Она убирает для всех дальнобойных штраф в 5 футах даже для огненного снаряда к примеру
@Kerga88 Жыл бұрын
сработает ли спровоцированная атака при наличии черты "мастер древкового оружия" в следующих условиях: 1) заговором лассо молнии или терновый кнут подтягиваешь противника к себе, он оказывается в зоне 10 футов от вас, зона досягаемости древкового оружия
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Провоцируешь атаку только если он потратил свое перемещение, если кто то его как то сдвинул провокация не сработает
@Kerga88 Жыл бұрын
спасибо@@MAGELLANGEEKmage
@skooca Жыл бұрын
0:37 так можно было что-ли!
@arlekin1665 Жыл бұрын
Кстати люди забывают что уже с 3 го уровня заклинателя у него есть невебически крутое заклинание "улучшение характеристик" что превращает сациалку из кашы в полноценный ужин при свечах особенно если их можно накладывать несколько раз в день. У меня по пред истории есть наставник. У него 22 интеллект, 20 лв, он жрец 13 + 7 воин (мастер боевых искусств), и у него кампетентность в анализе и восприятии, он глава стажы. Так вот он может стабильно выкидывать ~15(на кубе с преимуществом от УвХр)+18(+6 от 22инт. +12 от БМ×2)+4(от боевого приёма на к8 к анализу, истории и ещё чему-то, ах да их ещё 4 и оно на коротком востанавливаются) и того 15+18+4=37на анализ +к4 от гайданс. Как думаете много в этом городе преступников.
@АсориМито-л1р Жыл бұрын
Как минимум 1 сверхсекретный мафиози со среднем анализом 38(нужно знать как себя скрыть) и +4 от гайданс , который спамит новых преступников, чтобы город не скучал
@АндрейГаврилов-г7ь Жыл бұрын
Ого, а есть ли где-то перевод Фицбена? Если есть, то поделитесь, о добрые приключенцы!
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
На днд.су и других сайтах есть переводы фрагментов как монстры, предметы, черты и тд
@АлексейЗахаров-щ5л Жыл бұрын
На днд су про громовой клинок было написано, что только если цель передвинется добровольно, так что толкание работать в этом случае не должно
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Так я и имел ввиду что он оттолкнется и ему нужно подойти чтобы ударить, поэтому он получит урон,а не из за того что мы его толкнули.
@АлексейЗахаров-щ5л Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage блин, а ведь правда, об этом я не подумал) тогда это довольно полезно
@bellvoneverec8417 Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage, ну, думаю это может работать лишь на тех кто в целом ничего не смыслит в магии, ибо существо понимающее магию явно не будет двигаться, осознавая что это повлечет неприятные последствия
@evilmurloc3029 Жыл бұрын
@@bellvoneverec8417Есть два ответа: 1) Логический. Существо получая по морде может понять, что на него наложили заклинание, но какое оно не может понять, если просто не знает о нём. Условно говоря, я поверю, что архимаг в курсе, что на него наложили, но знает ли об этом дроу-воин или нотик - сомневаюсь. 2) Правила. В книге Занатара четко описаны условия понимания того, что с кастовал заклинатель. Одно из них, это наличие уровней у существа в том классе, что и у наложившего заклинание игрока. Т.е. наложил жрец заклинание и существо должно иметь доступ к списку заклинаний жреца, иначе не поймет.
@bellvoneverec8417 Жыл бұрын
@@evilmurloc3029, понятно, спасибо за разъяснение. Ну, учитывая что "Громовой Клинок" это заговор, то предполагаю что существо что является ближником на манер мист. рыцаря понимает о нём. Но условный базовый волшебник получается нет, ведь для волшебников это не самый лучший заговор 🤔 Ну, если судить с позиции правил, в списке заговоров у него ГК есть, но сам он этого заговора не знает. Или это в данном случае как с заклинаниями жрецов, не обязательно знать, главное чтоб просто было в доступном списке ?
@Max_is_dead Жыл бұрын
Есть черта «мастер топоров»?
@ХитрыйЖук-ъ8з11 ай бұрын
Сложно подобрать черту для монаха астрального тела...
@Rebzy6832 ай бұрын
Мне интересно значит можно брать две черты
@Korritu8 ай бұрын
А как же живучий?
@AHEGAO_ECHPO4MAK Жыл бұрын
А где черта "дикий атакующий"?
@deakk111011 ай бұрын
Эльфийская точность и эльф плут которому никогда не выпадает меньше 10 не из-за удачи плута
@Maria_Sakura219 ай бұрын
Стоп-стоп-стоп...черты получают во время игры,а не при составлении персонажа? Мы с друзьями в начале 1-2 черты даём своим персонажам
@MAGELLANGEEKmage9 ай бұрын
В процессе прокачки персонажа, в классе в таблице развития есть умение "увеличение зарактеристик" и тогда можно или взять характеристики или черту.
@Шейнур Жыл бұрын
Можно ли создавать своих чудовищ? Если да, то как их сделать сбалансированными.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Вообще в руководстве мастера во второй половине книги про это говориться. Ну а если сказать по быстрому, то просто возьми как пример существующего и поменяй под себя. Измени внешность, что то из способностей убери, а что то добавь. Вот и все. Ну а особенных гуманоидных можешь создавать так же как это игроки создают персонажей т.е. ваш злодей это монах 20ого уровня.
@sgw2955 Жыл бұрын
Норм для паладина?
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
И отсюда черты и из прошлого ролика можно подобрать ему. + маг предметы
@R-naturalni-demon Жыл бұрын
Я Бард
@Kira_Novik Жыл бұрын
Хм, "взрослый дракон", да? Он чем бьет, в данном случае? Правильно, он даем нам энергию (не, а как вы хотели? Нагрев, радиация, и движение - это все сообщение энергии к телу, по физике.). Значит, мы можем перенаправить данную энергию на самого дракона. Потому, что вектора. С потерями, конечно, но тем не менее. Интересно, он поймет, что бьет сам себя? 😁
@Kira_Novik Жыл бұрын
Вот я, наверное, странный фентезиец. Как бы, все нормальные люди, представляя себя в фентези хотят быть магами. Да? Да; потому, что магия - это круто, много возможностей, и все такое. Я. Нет, я не хочу быть магом. Потому, что магия - это врожденный дар. И ты не можешь повлиять на него. У тебя либо склонность к магие - есть, либо ее - нет, и хоть убейся, но ты не станешь магом, если тебе этого от рождения не дано. А вот на свои физические и умственные статы - ты влиять можешь. И вот тут и проявляется то, почему я не хочу быть магом. Я хочу быть - ученым. Потому, что если ты, понимаешь, как работает мир вокруг тебя, как он устроен, то ты можешь мутить различные читы в свою пользу. (Вот за что я и ненавижу тех, кто сделал Изобретателя магическим классом. Потому, что Изобретатель - это ученый. И изобретательство - главная рассовая способность людей, в реальном мире). Возмем как пример. Заклинание Огненый шар. Какой он там уровень магии требует? И сколько ты таких можешь скастовать не прерываясь? Вот. А теперь мы, где-то там, вне боя, берем, и делаем гранатки. И вобще-то, кроме серы, черный китайский порох можно собрать из того, что есть везде (ну да, жженые деревяшки, и курячьи какашки). И это может сделать любой, кто знает рецепт, и имеет нужные ингридиенты и весы. То есть, совершенно любой, средний человек. Да, такая грагата будет слабее, чем Огненый шар. Но, во-первых, их может быть намного больше, во-вторых, радиус, в теории - не ограничен (там уж от того, как и с помощью чего ты это будешь кидать), и это может сделать каждый. Потому, что это - просто такой навык. И по факту, получается, что ученый - куда выгоднее, пусть он и дольше качается. Потому, что ограничений по силе, области применений, времени перезаряда у тебя нет; потому, что работаешь не ты: работает вселенная, в которой ты находишься.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Согласен. Наверно в этом и смысл того что в реальном мире магии нет, или она просто не такая как в фентези и поэтому хочется быть или читать про таких или одаренных, или владеющих магией чтобы вжух и магия. Кстати в аниме часто самые сильные персонажи, это не маги, а просто физический сильные и быстрые персонажи, например тот же сайтама из аниме ванпанчмен. С одной стороны хочется вжух и магии, но надоело про такое читать и со временем хочется уже чего то настоящего, а не "ну он избранный, одаренный" поэтому цениться например аниме манга где главный герой сам стал сильным из за тренировок, тактики и где видно что его могут победить, он не невероятный какой то, а настоящий. От этого интереснее. Я думаю если захотеть, то можно отыгрывать так как ты говоришь изобретателя. Пользоваться обычным снаряжением по умному (яд, веревки, алхимия, зелья), использовать всякие тактики, ловушки, магию отыгрывать как что то что он сам сделал и т.д.
@ViIIain76 Жыл бұрын
Любая развитая технология не отличимая от магии... Думаю поэтому изобретатель это магической класс