Как улучшить боевки в подземельях и драконах

  Рет қаралды 17,035

MAGELLAN GEEK

MAGELLAN GEEK

Күн бұрын

Пікірлер: 96
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@arjaniooom
@arjaniooom Жыл бұрын
А где ссыль обещанная в ролике на переведенную статью?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@arjaniooom в описании
@zeleznyi_adept
@zeleznyi_adept 11 ай бұрын
Магеллан, у тебя вышел ролик 3 года назад на призывателя, он ещё актуален? И затрагивал ли ты там нежить используя заклинание "восставший труп" Как вариант суммонерского существа?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
@zeleznyi_adept я не помню уже что там чтобы сказать актуальный ли он. Я думаю норм, просто еще мыслей можно добавить. В нем и в ролике про некромантов перечисляю почти все на тот момент заклинаания призыва. Там вроде есть таймкоды.
@zeleznyi_adept
@zeleznyi_adept 11 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо.
@darian_alan4822
@darian_alan4822 11 ай бұрын
Как-то у меня был замес с гоблинами в большой пещере, где гоблин - шаман сидел на троне и просто наблюдал на расстоянии 40 футов. Рядом с ним стояли 4 гоблина - помошника. Если игроки пытались атаковать шамана, то он использовал либо контрспелл, либо щит и в него не могли попасть, но на следующий ход один из его лакеев умирал. Т.е. по сути я сделал для шамана *живые* ячейки. Но игроки особо этого не заметили и поэтому дико его испугались. Хотя под конец драки на самом деле шаман боялся их куда больше т.к. его слуги закончились у него осталась только палка - долбилка. Думаю, эт было генитально
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Прикольно. Да это тот случай когда можно через силу драться с боссом, а можно разобраться с его помощниками и сражение будет проще.
@fosyatheiguan1868
@fosyatheiguan1868 11 ай бұрын
"Генитально", пхппххпхппх XD Хорошая идея с "живыми ячейками", я вот придумала колдуна-гоблина, который крыс с пояса снимает, и за счет них создает себе временные хп. Но я их не использовала, потому что это уже был поздний вечер, а бой надо было побыстрее закончить Х)
@ГеоргійЄвгеньєв
@ГеоргійЄвгеньєв 11 ай бұрын
Своеобразные чудоягоды....​@@fosyatheiguan1868
@ProstoyPolzovatel
@ProstoyPolzovatel 6 ай бұрын
Гениальная механика, звучит действительно очень интересно
@zeleznyi_adept
@zeleznyi_adept 11 ай бұрын
Как-то раз наш дорогой мастер создал для нас данж полный разных гоблинов. Самое главное у гоблинов - это мозги как говорил мастер и мой другой друг. И чем выше у них интеллект тем они сильнее...в тот вечер у тех гоблинов значение интеллекта было 30. Я тогда отыгрывал война (хб класс мастер предложил взять) через силу и захваты, приключенцы где-то 4-5 уровня. Кд 18 хп 48 где-то. В общем группа состояла из 5 человек. По итогу штурма их пещеры - хотели выманить их через дыры в копканы - 2 копкана не сработали, в 1 я случайно наступил и мне снесло 20 хп, 2 мы не смогли установить из-за пролох проверки. Когда прошли в пещеру - повстречаои огромную ловушку которая выпнула нас за двери в огромный подземный этаж. Гоблины, хоб гоблины, разные твари на лестницах, потолках, возвышенностях. Меня вынесли первым. Слава богу меня подняли и я очнулся под конец боя. Эти чëртовы гоблины использовали гранаты с дымом, флешки, носили антитуманные очки от своего же дыма и носили такие супер технологичные вещи, что у них чуть ли не были нанокостюмы из крайзиса. По итогу когда меня подняли и ещё 3 игроков крякнули, я взволил эти 3 бездыханные тушки на спину и мы свалили в ужасе от этих гоблинов. Но и на выходе нас поджидала засада. Наш чародей колдун плакал, т.к. уже как ходов 8 у него нету ячеек заклинаний, никаких предметов, и только 1 мистический заряд. Но мы сбежали.
@psycore4365
@psycore4365 11 ай бұрын
Как-то раз мои игроки сражались с кобольдами, которыми управлял драконорожденный-кузнец. Благодаря ему, кобольды использовали разные хитрости и подобие тактики. На передовой встали несколько кобольдов в броне, которую как раз кузнец и сделал для них. На небольшом возвышении стояли кобольды-пращники, которые, после первого хода игроков, разделились на 2 группы. Одна группа закидывала игроков дальников простыми дымовыми бомбочками, мешая атаковать. А вторая - кидала в ближника-танка зажигательную смесь. Тем самым мы имеем ослепленных дальников, горящего танка в тяжелой броне и никто не может нормально достать до врага, так как им мешают бронированные кобольды. Игроки не ожидали подобного от простых кобольдов и чуть не случился ТПК))
@psycore4365
@psycore4365 11 ай бұрын
А, и кстати, перед этим у игроков была возможность исследовать подземелье и определенными действиями облегчить себе бой, например, убрав бронированных кобольдов или зажигательные снаряды у врага.
@ГеоргийУлун
@ГеоргийУлун 11 ай бұрын
Очень радует, что видео на канале сильно выросли в качесиве с появлением структурированного сценария. Очень приятно слушать
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Спасибо
@KONSTANTIN170
@KONSTANTIN170 Жыл бұрын
Маге, ты очередной раз показываешь как долго мне ещё практиковаться в мастерстве ведения игр) каждый раз узнаю из твоих видео что-то новое) спасибо за видео!
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад что помогаю находить что-то новое. Главное не париться что ты еще не достаточно хороший мастер.
@troilam8599
@troilam8599 11 ай бұрын
Жиза :D Но относись к этому проще. Мастер учиться всю жизнь, черпая вдохновения и знания ото всюду. Просто попробуй и не останавливайся)
@plant9399
@plant9399 5 ай бұрын
Очень важно создавать особые ивенты внутри сражения. У меня есть правило - если за три раунда ситуация никак не поменялась, должно произойти что-то интересное. Обрушение стены, внезапный пожар, смена тактики противника, новые враги. Ещё желательно давать игрокам дополнительные цели помимо постука. Например условный "захват флага" или "царь горы". Вообще ДнД нужно писать как видеоигру, геймдизайн на первом месте, сюжет на втором. Ну и ещё я всегда стараюсь не убивать игроков а взять в плен или принудить сдатся. Поэтому если партия проигрывает, враги начинают действовать ещё более нагло.
@newi4309
@newi4309 Жыл бұрын
Видос хороший, выдал базу от которой я старался отталкиваться но стоит учесть 1 деталь: Ожидания игроков. Так-то игроки разные и их ожидания порой очень странные. Дал им в начале сессии файт, который оказался на 1 зуб, всем понравилось, в тоже время нагнетаешь такой в течении всей кампании, что вот этот чел сильный и от него лучше или бежать или договариваться, если есть возможность, не будем договариваться - го драться с ним, подрались, продержались 12 раундов будучи не в полном составе (одного он закинул в начале сражения в изгнание, боссу сильно везло на концентрацию), никаких ваншотов, видимые механики и паттерны, шансы были 50-50, босс имба, злой мастер :/ Да и все больше убеждаюсь, что кидать кубы в открытую не самая здравая идея, все пугаются цифр попадания и спасов и не хотят импровизировать или применять способности, которые могли бы спасти ситуацию, но с меньшим шансом, они все еще имеют шанс на успех, просто он теперь не 70-80%, а 30-40%, но это не делает эту способность слабой. Все можно вкинуть в нарратив и напряжение будет таким же, но игроки будут пробовать больше и ты сможешь подкорректировать игру, если посчитаешь, что что-то пошло не так. Ширма все же существует не просто так. Ну а те, кто говорят, что это душно скорее всего не ведут игры, а только играют.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо. Согласен. Я не придерживаюсь какого то одного метода, а скорее делаю по пожеланию игроков и как я в моменте хочу.
@ГеоргийАлександрович-т8с
@ГеоргийАлександрович-т8с Жыл бұрын
Видос классный, приятно тебя послушать Странно что ни в одном калькуляторе не было про учёта снаряжения, магических предметов, количество восстанавливающих зелий\заклинаний, питомцев и других спутников По поводу говорить сразу КД противников ну не знаю, мне кажется что когда игроки не знают сложности спасов, Кд и прочие цифры то бои напряжённее. Узнать КД могут перед боем понаблюдав и прокинув проверку или во время боя, нанеся удар ровно в КД, который попадёт в стык доспеха или противник почти увернёся (всё подавать нарративно) и получит половину от этой атаки Пойду читать статью про злодейские действияя чтобы игроки меня ненавидели ещё сильнее
@svyato_slav-l2h
@svyato_slav-l2h Жыл бұрын
Слишком душно все это не знание кд противника, а не напряжённо.
@sergeysh3303
@sergeysh3303 Жыл бұрын
Я игрокам говорю обычно некие ориентиры, особенно если кд очевидно высокий или низкий, но выдавать в первом же раунде цифры напрямую - это какая-то дичь, имхо. Например, можно и нужно указать на тип доспеха у гуманоидов, наличие щитов, указание на прочный панцирь или невероятную ловкость у чудовищ, либо наоборот на его неповоротливость и полное отсутствие видимых признаков брони. Цифру игроки сами посчитают, исходя из своих попаданий, ну или можно ее выдать раунду к третьему.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо. Да, в обоих книгах говориться что все эти подсчеты не могут учесть магические предметы и прочее поэтому нужно зная своих персонажей немного корректировать. В руководстве занатара это дважды упоминается. Ну да, можно и не говорить сколько кд. Это просто одна из идей. Я сам иногда говорю, иногда нет. Как то по ситуации. Вообще чем больше механики произнесешь в слух, тем меньше погружение что ли. Короче по ощущениям надо это все делать.
@newi4309
@newi4309 Жыл бұрын
Не вижу ничего душного, посчитать кд противника можно на основе своего попадания, как и условные спасы + всегда можно спросить мастера что на нем надето. По своей сути знание статов противника - это лютейший метагейм, ширма существует не просто так. Именно такие игроки предъявляли мне за мобов, которые не соответствуют их оригинальному статблоку и это не смотря на обстоятельства и авторский мир, не находишь это странным? К тому же и игроков наконец-то появляется мотивация изучать новых монстров и их особенности, что разбавляет социалку.@@svyato_slav-l2h
@ДмитрийФурсов-ш3с
@ДмитрийФурсов-ш3с Жыл бұрын
Интересный подкаст, спасибо
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад что понравилось
@TOWNOMIKON
@TOWNOMIKON 11 ай бұрын
Роль мастера в любой НРИ очень большая и главная наша часть (как и игроков) это наша фантазия (или воображение, кому как удобно). Мы можем и должны придумывать всë, что только хотим. Например можно сделать существ, которые не имеют своих тактик ведения боя, но наблюдают за другими (например гоблинами) и воруют их тактики. Можно сделать существ, которые любят заманить в ловушку, чтобы поймать и сражаться с преимуществами. Я как-то пытался вести НРИ, но меня познакомили с очень странной системой и я делал всë неправильно, но попробовал сразу вести что-то своë (знаю что так не надо было и это ошибка начинающих ДМов, но я получил свой опыт и понял многое). Сейчас планирую вести по системе Pathfinder, но в моëм мире (считаю Pathfinder лучше, чем D&D, и да я опять делаю свой мир, потому что мне нравится создавать этот мир) и буду пользоваться разными тактиками для тех же гоблинов (или прочих существ). Насчëт речи и слов, которые скажут разумные враги: я считаю, что тут должна быть заготовка только на встречу с игроками (если они не в скрытности, тогда можно показать раздумья или разговор), но всë остальное должно идти в импровизации, ведь никогда не знаешь, что скажут игроки.
@ВиталийКурс-с6т
@ВиталийКурс-с6т Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео, я уже в тупик зашёл при подборе противников для партий. А это видео очень качественное. Но немного перегружено.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад помочь. Касаемо перегружено, ой а убрал то я сколько))) Ну просто не знаешь кому что понадобиться поэтому сделал так. Если что ест таймкоды и картинки на экране чтобы посмотреть именно то что тебе нужно.
@surname1300
@surname1300 Жыл бұрын
Немного "катсцены" из приключения "Чувство Камня", когда игрок начал битву с заведомо более сильными противниками и численным превосходством врагов.. ... Орист снова сжал единственное из ныне доступных ему оружий и приподнял голову. - Ты говоришь не с одним из своих слабых родственников, Титулим. Дворфы из Красного Моста сдаются в плен лишь мёртвыми! С этими словами не желающий покоряться произволу Титулима снова набросился на Лодрика с гвоздодёром... [бросок атаки - промах] Окроплённый дворфийской кровью, гвоздодер рассек воздух перед лицом Лодрика, лишь слегка коснувшись его бороды. Дворф-сержант скрежетя зубами крепко схватился за свой топор и бросился на Ориста! Титулим, озлобленно расхаживал по кругу, продолжая выплевывать ругательства в сторону столь бессмысленной потасовки что его никак не прельщала, если все подозреваемые будут мертвы - то, кого же тащить на допрос к Лорду Скипетру? Тем временем второй дворф в латных доспехах уже поднялся на ноги, он повертел головой, и наконец придя в себя направился в сторону Ориста, обнажив свой топор из-за пояса. [Мастерская мягкая сила: произошло обрушение пола по другой сюжетной линии пересекающей эту] Плиты пола аптеки внезапно стали проваливаться в грунт, а местами полностью опрокидываясь в пустоту. Титулим, все еще держа палец, упал в разрастающейся провал, вместе с остатками напольных плит. Недоумевающие Стальные Щиты в латах успели лишь переглянуться прежде чем отправится в темноту вслед за командиром. Последним, выронив свой топор, начал сползать в пропасть раненый Лодрик. Обозленно крича проклятия, он упорно пытался зацепиться за что-то. И этим чем-то оказалась нога раненого Ориста. Лодрик, свисая вниз, держался одной рукой за лодыжку Ориста, другой упирался в уцелевшую плиту. От того что края ямы образовывали перекошенные плиты - по их уклону вниз попадали куча предметов, табуреты, ведерко для уборки, и самый необходимый в любом приключении предмет - небольшой моток веревки, свалившийся со стены от взрыва. В первые несколько мгновений Орист толком и не понял, что произошло, затем же решил, что на город напали невероятных сил противники, организовавшие бомбардировку... когда стало понятно, что произошло на самом деле, мысль пронзила мозг дворфа, словно метательное копьё: "Я ошибся. Боги на моей стороне". План следующих действий сформировался в голове с такой же стремительностью, с которой Лодрик пытался спастись. Глаза Ориста опустились на соперника. - Ничего личного, Лодрик, - пропыхтел дворф, схватил топор, развернул его обухом и обрушил на голову его же владельца... [Игрок отжал топор +1 у сержанта, бросок атаки - успех] Дворф растеряно посмотрел на Ориста, прежде чем получил сильнейший удар обухом топора по голове. Вся ненависть Клана Красного Моста вложилась в этот удар, что даже немного сползший на лоб шлем не смог спасти сержанта. Лодрик тут-же выпустил лодыжку Ориста из расслабленных рук и, потеряв сознание на мгновение, упал спиной в яму. ...
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Оооо прикольно
@surname1300
@surname1300 11 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Рад что понравилось, все искал куда можно зафлудить остатки былых приключений со своими друзьями чтобы кто-то оценил, а не чтобы эти наши Истории затерялись "как слезы в дожде".. Посмотрев твое видео действительно открыл для себя много нового для "систематизации" этих расширений боевых взаимодействий, когда вел текстовку все больше как-то по наитию стараешься вписать броски атаки в "катсцены" чтобы игрокам не стало скучно. Если интересно, по предыдущему посту - могу скинуть ту самую "другую сюжетную линию" :) которой я "спас" излишне возбужденного на битву с превосходящими силами игрока-дварфа от гибели в практически начале приключения и попытался соединить "разделившуюся партию" *спойлер* - не получилось соединить! Разделение-партии это боль, как мастер стараешься делать все чтобы это не произошло, но игроки все равно хотят разделиться!
@fedarchachkouski8201
@fedarchachkouski8201 Жыл бұрын
Большое спасибо за ролик. Вопрос: у нас в НРИ клубе довольно популярен формат ваншотов после работы. Все собираются часов в 18:30 - 19:00 после учёбы/работы и играют максимум до полуночи (закрытие клуба). Соответственно, вместо с социалкой выходит 2, максимум 3 сражения. Насколько сильно стоит задирать сложность в процентах от смертельного в таком формате?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Касаемо игр "после работы или учебы" так кстати часто делают. Касаемо сложности я не знаю. Просто играй, имея ввиду что я в ролике рассказывал, и делай так как вам удобно. Это процесс, чем больше будешь играть, анализируя и улучшаясь .тем лучше будут следующие игры. Я щас веду 2 игры, где то же играют после работы вечером. Играем где то по 4-5 часов. Бывают игры вообще без боевок. Бывают с одной боевкой значительной и одной проводниковой потому что она там логична. Ну и т.д.
@the1itt1ekin9
@the1itt1ekin9 6 ай бұрын
Отличное видео, много полезного. Огромное спасибо.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 6 ай бұрын
Рад что понравилось
@balast4557
@balast4557 Жыл бұрын
Магеллан! Твой канал по днд лучший в ру сегменте!
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Хах большое спасибо
@shadowguy1357
@shadowguy1357 Жыл бұрын
Новый офигенно полезный видос, спасибо тебе за то, что ты делаешь! 😇
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо что ценишь это
@АндрейФилинов-щ6э
@АндрейФилинов-щ6э Жыл бұрын
Маги, сейчас у меня редко получается напоминать, поэтому надеюсь, что ты не забыл, что ты - классный!
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Спасибо)))
@ВладимирТрофимов-ж8д
@ВладимирТрофимов-ж8д Жыл бұрын
Спасибо. Буду пользоваться.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад помочь. Хороших игр
@pavelglazckov8019
@pavelglazckov8019 11 ай бұрын
Плиз, делай текст как на 1:24 крупность, а то на 480/360P,не у всех норм инет... (Лайк поставил) И даже подписон - т.к. часто тебя в своей ленте вижу...
@mimicsdice
@mimicsdice 11 ай бұрын
Спасибо за советы, как всегда на высоте!
@ВячеславЛіневич
@ВячеславЛіневич 11 ай бұрын
Блиннн спасибо Подчеркнул много моментов
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Рад помочь
@Asmodei_iz_pod_krovati
@Asmodei_iz_pod_krovati 11 ай бұрын
О, рад снова слышать)
@Heidz_
@Heidz_ Жыл бұрын
Спасибо за советы 🤝
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад помочь
@Rimirel
@Rimirel 11 ай бұрын
Полное непонимание того как работает пятерка. Ваншот не значит ничего, если это случилось до хода персонажа с хилинг вордом и упавшего. Потому что за бонусное действие персонаж будет настолько же боеспособен и даже действие не потеряет. ДнДшный ванька встанька делает сражения там одними из самых убогих сражения в играх, что я наблюдал.
@LordWide_ADM
@LordWide_ADM 6 ай бұрын
42:01 на нашей последней игре гоблины кричали мне "что про мою мать" на их языке. Вот тебе и говорящие противники... Я пришел играть в днд, а не в доту
@KirillFadeev-n8z
@KirillFadeev-n8z Жыл бұрын
Спасибо большое за ролик :)
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
И тебе спасибо за твое спасибо хахах Рад помочь
@headpool462
@headpool462 11 ай бұрын
Эх вот бы посмотреть месяц назад видео. Полезные советы есть.
@АртёмЧапаев-е2л
@АртёмЧапаев-е2л Жыл бұрын
Сейчас веду модуль по восстанию Тиамат и решил наконец глянуть статы этой самой Тиамат. Штош, кажется она восстанет. 😅
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
хахахахах
@apach_113
@apach_113 11 ай бұрын
Подскажите каким сервисом пользуется маестро для иллюстрирования своих записей?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Это виртуальная доска. Сайт Miro. Я к компании тоже в ней готовился расписывая взаимосвязь нпс, структуру сюжета и т.д
@apach_113
@apach_113 11 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо что ответил, ты мне оч помог. Ждем новых видосов! Желаю творческого успеха 🔥
@nikrul1259
@nikrul1259 Жыл бұрын
Видео неплохое. Жалко, что для себя ничего нового не услышал.
@СтасПрохоров-ф3т
@СтасПрохоров-ф3т Жыл бұрын
Урааааа! Наконец то
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Ага) Сложный ролик. Почти 3 недели в итоге его делал и доводил то ума, но теперь я свободен))))
@МаксимИлларионов-м8с
@МаксимИлларионов-м8с 11 ай бұрын
О каком сайте идет речь на 21.10 минуте?
@ssipher7355
@ssipher7355 8 ай бұрын
Помню у нас было 20 сражений в день
@Патрик1
@Патрик1 11 ай бұрын
Что делать если твои гоблины убили твою пати и отрубили им головы
@DoctorNoob-hj6qc
@DoctorNoob-hj6qc 11 ай бұрын
привет Магелан эсть ли у тебя в планах расказать о такой расе как гибрид Симиков?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Привет. Пока не собирался
@DoctorNoob-hj6qc
@DoctorNoob-hj6qc 11 ай бұрын
окей@@MAGELLANGEEKmage
@borys7622
@borys7622 11 ай бұрын
Магеллан, посоветуй пожалуйста ресурс с готовыми ваншотами 🙏
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Сайт "лонг стори шорт" и телеграмм ютуб канала "сники дайс"
@borys7622
@borys7622 11 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо!
@Азраель-г2е
@Азраель-г2е 11 ай бұрын
Слушай помнишь ты делал видео как играть за Джотаро в днд ,сделай такле хе видео но с Сатору Годжо из магички
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Я кст хотел
@Азраель-г2е
@Азраель-г2е 11 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage так сделаешь ?
@KONSTANTIN170
@KONSTANTIN170 Жыл бұрын
Мы уже думали ты умер😢
@arjaniooom
@arjaniooom Жыл бұрын
Он нейросеть
@paketboll2054
@paketboll2054 11 ай бұрын
Что за прога с такими красивыми стикерами
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Виртуальная доска Миро. Я в роликах пару раз показывал что там и к игре готовится можно. В ролике про готовые приключения вроде
@Maria_Sakura21
@Maria_Sakura21 Жыл бұрын
Во всех таблицах все рассчитывается минимум на 4,а у меня только 2 игрока
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Я показываю в видео рассчет из руководства занатара и там любое колличество.
@Другаясова-г3л
@Другаясова-г3л 11 ай бұрын
Я наверное всем уже надоел да и видео вышло неделю назад, но ребят, а может быть такое чтобы у кого-то в игре было "двойное владение" каким-то навыком типо там у монаха на проверки акробатики +5 от ловкости +5 от уровня и ещё он добавил +5 высказав что это двойное владение и что оно у него есть, и ДМ сказал "Ну ладно" только дело в том что я такого ещё не встречал... такое вообще реально?
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 11 ай бұрын
Да есть. У плута и барда есть умения которые подобное дают. Называется компетентность. Добавляешь двойной бонус мастерства. И другим классам это можно себе взять чертой эксперт в навыке вроде
@micepticon
@micepticon 11 ай бұрын
Я это видел.
@RANGERSON25
@RANGERSON25 Жыл бұрын
Я первый ура
@alexanderlisin1134
@alexanderlisin1134 2 ай бұрын
какой же распиздатый ролик.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 2 ай бұрын
))))
@alexanderlisin1134
@alexanderlisin1134 2 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage серьезно, братик, творческий подход к сражениям, концепция, что сражение - часть истории, а не рейд из вов, идея подбирать врагов по персонажам - все огонь, огнище. Большое спасибо!
Зацепки сюжета в НРИ
22:37
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 7 М.
Импровизация в днд
16:46
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 10 М.
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 53 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
D&D wargame: Три шага к ТАКТИЧЕСКОЙ боёвке. Введение.
17:19
Черты для магических персонажей в днд
27:47
Как водить настольные РПГ
7:21
Хоумрул
Рет қаралды 2,3 М.
Проблемные игроки за столом D&D
16:09
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 23 М.
Как сделать город интереснее
18:28
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 19 М.
Лучшая сборка домашних ДнД правил
31:30
Поводильник
Рет қаралды 27 М.
Изобретатель бронник
30:38
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 27 М.
ДнД 2024. Явные и неочевидные правила
39:59
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 53 МЛН