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【ELDEN RING】Gostoc story,Gostoc is Godrick's son
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控えめに言って神ゲーな『エルデンリング』クリア後レビュー | 歴代最高の死にゲー爆誕! 評価感想まとめ【PS4/PS5/XSX/Steam/Elden ring】
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【エルデンリング】死にゲー初心者のエルデンリング感想
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Жазылу 6 М.
アニキとコーハイ
2 жыл бұрын
ゴドリックをデコった後に
マルギットもしなくてはという使命感が産まれた。
#エルデンリング #ELDENRING #PS5
Пікірлер: 82
@jurio_Eater
4 ай бұрын
最終的に「自分の力でクリアできた気がしない、敗北感が残ったゲーム」っていう評価にたどり着きました。 まず褒めます。ストームヴィルとかのレガシーダンジョンは本当に楽しくて、こう繋がるのか!と感動する作りで探索していて楽しかった。 一部ボスも戦っていて楽しくて、時間を忘れて練習しました。 世界観も流石の作り込みで、死者の痕跡を辿る旅はいいものでした。 ただ、色々な意味で今作はあまりにも劇物でした。 過去シリーズは敵の動きをじっくり観察して死んだら俺が悪い、を繰り返していたのですが、今作は敵のエフェクトが派手すぎて見るとかそういうレベルじゃなかったり、異常な機動だったり、ディレイがあからさますぎたりで、上手い人もオーバーパワーの攻撃力で集中力が切れて事故る前に倒すのが普通みたいな感じに落ち着いています。 特にコミュニティで「クリアできないのはお前が下手なんじゃね?」みたいな煽りが横行してたのもキツかった。 マルギットのパリィできる攻撃全部パリィできるくらいやってたんですがね…。 霜踏みとか強遺灰とか夜と炎の剣とか、そういうのを後から見て「あ、真面目に付き合わなくていいんだ」と思ってしまってから、ボス戦をやりこめなくなってさっさとクリアしてしまいました。 特に英雄墓は酷く、角待ちインプとバジリスク、即死チャリオット、それを超えた先に梁渡り。 小学生が作ったマリオメーカーという感想がありましたが、正鵠を射ているなと思いました。 極め付けは、パッチでパッチイベントやラーヤイベントなどまともに動いていなかったイベントをしれっと追加して、更に強い技を軒並みナーフしていったこと。 鍛石の制限で何でもかんでも強化できないのに、そうそう簡単にバランス変えないで頂きたい…。 総じて面白いけど物凄く嫌いで、それでも好きでいざるを得ない、DV彼氏みたいなゲームでした。
@ponpon6272
4 күн бұрын
とりあえず攻略動画なくてもクリア出来る位の難易度にしないとちょっとしんどいかなと思う。 FFやドラクエでも取り忘れはあるにしろ、クリアは何とか出来るやろ?
@user-ee2fk4ps9t
Жыл бұрын
エルデンが初フロムゲーワイ、マルギットを倒すのに200時間ほどかかった(レベル上げ諸々を含めて)
@GODORA_
Жыл бұрын
エルデンはそもそもが要素多すぎて、1周した頃にはそのハイカロリーさに胸焼けしちゃうんだよなぁ
@watasiwatomodachi
Жыл бұрын
フロム初心者で私も1時間であきらめ3か月放置後、攻略動画見てやっと面白さが分かってきた。
@ux-ss6ds
5 ай бұрын
良いところも多いから期待もするし不満も出るのだ
@user-lm1qv1to6l
Жыл бұрын
こっちの入力を読んで回避・攻撃してくるのは頭のいいAIとは違うって話になると思う。チーターやん。 超固いのと無限スタミナやら無限FPもなぁ……
@meri0930
2 жыл бұрын
フロムゲーはエルデンリング初めてだったけど、基本レベル上げ、武器強化すればいいと思いました。 変にNPCが介入してこないのは雰囲気としてもとても好きです。 自分も攻略見ながらやってました。
@Sendhelpimdying
Жыл бұрын
チャリオット最初の方は確殺だと思ってたけどクリア後リベンジして轢かれて耐えた時はキャラの成長を実感したよ
@yoshi1917
Жыл бұрын
自分は最初やった時難易度高すぎて投げて、一年後の今イージーモッド入れて丁度いい位になってやっとクリアできました。
@user-sg7ox3cx7g
2 жыл бұрын
不親切な点は確かにいくつかありましたね。エルデンリングに限った話ではないですが1つ挙げるとすれば最初の素ステ(シリーズによって素性とか生まれとか言われる)の初期装備、とくに防具の性能で序盤の難易度が明らかに変わってしまう事。素寒貧は例外として、未経験者はどれが安定するかなんて分からない。実際は序盤エリアの敵は基本的に物理攻撃を仕掛けてくるので物理カットの高い装備の放浪騎士や侍が楽ですが、そういったガイドもない。せめてステータスの振り直しが後から出来ることは公表してもよかったんじゃないかなと思います。
@user-ye1xp9js2e
Жыл бұрын
スマホ片手にやるゲーム。1週目はマジでnpcイベント全滅だった。
@SaveTitanFall2
Жыл бұрын
チャリオットに耐久値ください・・・。 チャリオットがいる所、チャリオット本体もアレだけど、それを回避するための場所に骸骨がいるのにも心が折れかけた。
@user-kg4rp2sh4z
2 жыл бұрын
歴代に比べれば戦技や遺灰のお陰でだいぶ楽な気はするけど それはそれとしてクマ、エビ、王族の幽鬼相手にライトユーザーが投げ出すのも納得してしまう
@user-tg5cp3fr7k
2 жыл бұрын
ちなみに、対極なのがUBISOFT 親切すぎてバカにされてる感じすらある と言っても、エルデンの場合、プレイヤー間でわやわや情報交換があるの前提で作られてる感はあるかな。
@user-cr7ib3lb7v
2 жыл бұрын
今回は寧ろ親切なくらいな気がする
@coori_satou
Жыл бұрын
デモンズソウル リメイク触ってからやったけど、死んだ後HP減らないの優しく感じた。
@user-answerer
2 жыл бұрын
ダークソウルはプレイヤーに依存するゲーム エルデンリングはレベルに依存するゲーム
@ponpon6272
4 күн бұрын
アクションRPGとしては丁度よいバランスなんじゃね?
@YY-el3lo
2 жыл бұрын
いつの間にかチャリオットも弱体化して一撃死なくなりましたね
@user-ju8lj5tk8i
2 жыл бұрын
上手に噛んだら味が出るスルメゲーなのに噛み方を間違えるとさっぱり味がしないゲーム それをフロムゲーだけで片付けるには余りにも惜しいですよね 何かもう少しだけプレイヤーサポート面くらいは進化して欲しい
@user-fp5uv3xe7r
2 жыл бұрын
オープンワールドだから行き先は自分で決めると言うが、そもそもゲームではストームヴィル城へ向かえと明確に指示してるのに、それを無視してケイリッドや半島に行く探索やレベリングをする方が異常なんだよね。初心者ほど真面目に最短に行ってしまう。
@user-zy5wd4mt1z
Жыл бұрын
そういえば発売当初、フロム免疫無しの後輩がエルデンリング始めたから話題が盛り上がったけど二日目以降は話題に上がらなかった。モンハンのノリで始めたからやり応え感じる前に挫折したのかな?と思いました
@sa5359
2 жыл бұрын
死にゲーって思い込みはあるかもね これRPGだから鍛えずにBOSS直行したら厳しいのは昔のコマンド式RPGと同じなんだよね
@hpphpp4238
2 жыл бұрын
フロムは〇にゲーという評判を聞いたから購入の検討すらしなかったからなぁ。ファンの評価と制作側のある意味でのいつものお客様相手の宣伝がどのくらいの客を逃したんだろうかねえ。
@user-tf4ns4xi3q
2 жыл бұрын
もともとの売上予定とか見る感じここまで流行ると思ってなかったっぽいしな
@user-lo4fg3df6f
2 жыл бұрын
攻略見てクリアしたけど終わった後見ないでやった方が楽しめたって思ったけど絶対フラグ逃してた
@munimuni-gg6ze
Жыл бұрын
まあ大衆向け作品では無いもんな 合わない人が多数なのは当然
@takarch6
2 жыл бұрын
自分は元々ゲーム下手でダクソもレベル上げゴリ押しでやってきたから、今回も自分上手くならねーなーって普通にガンガンレベル上げて遊んでたから全然気にならなかったw
@user-tv2sg2ve6z
2 жыл бұрын
過去作もかなりプレイした方だけど、今作は序盤から不自然なディレイまみれ&ボスの一方的なブンブンラッシュばかりで楽しさより徒労感とつまらなさしかなかった。 あとコピペダンジョンとコピペ複数ボス。 言いたくないけど過去作プレイヤーですら不満に思えるようなボスだの雑魚しかいないのに新規プレイヤーが入ってきたらそりゃそうなるでしょ
@karaage1597
2 жыл бұрын
他のエリアを考えれば リムグレイブのボスであるマルギットやゴドリックはリムグレイブを探索してから挑む、が本来のレベルデザインで良いはず ただマップも直行する作りになってるし、動画で言うように案内もないし、死にゲーだから(ダクソ3やブラボの例もあって)最初のボスは最大の壁っていう変な刷り込みもあるしで 中々気づきにくい作りなのは間違いない せっかく手にとってくれた初心者の人にはそういうのをもっと広めるべきだろうね レベルもどんどん上げて良いし、遺灰も遠慮なく使って良いし、攻略も見て良いし 自分が大好きなゲームだからやっぱり他の人にも楽しんでもらいたいよ
@user-lf1so4go8m
2 жыл бұрын
ソウルマニアとしてはけっこう初見に開かれたなって印象。 ちょっと・・・もうちょっと・・・ねぇw
@takozaemonn
2 жыл бұрын
デモンズ、ダクソ123とやってきましたが、死ぬの慣れすぎてw モンハンやってもあっさり死んじゃうんで、ちょっとプレーの心の向きみたいなものがよくないかなと。
@user-lm5ip6rj2j
2 жыл бұрын
納得感のある動画でした。フロムもその辺色々迷いはあったんでしょうね。 従来ファンもダクソの続編としか思ってない人は当初不満を色々出してましたし。 初心者に死にゲーであることを受け入れてもらう、というのはやっぱりストレスではあると思います。 (実はスーパーマリオを触ってすぐにやめてしまう層って結構いるらしい…) エルデンは倒せない敵をスキップしてもいい。そのためにわかりやすくツリーガードを配置したんだろうな、と今は思います。 マルギットを後回しにしてケイリッドで死にまくるけど強化して城に帰ってきて打ち倒す。そんなゲームデザインが本道の一つなのかも? とかね。
@tomoe-san
2 жыл бұрын
死にゲーじゃないオープンワールドならホライゾンがおすすめ。 あっちはマップうろうろするだけでワクワク感がとまらない。 エルデンリングはフロムゲー慣れてても疲れちゃうんだけど。
@user-ob8jn1zh2t
2 жыл бұрын
自分もプレイしましたが、作り込みはホライゾンの方が上なんですよね。 部族の文化が服にまでよく表現されてるとか、村あるいてるだけで驚愕。
@mkt4403
2 жыл бұрын
フロム信者は初心者歓迎は許しがたい😅 難しいっすね
@hachi-hachi
2 жыл бұрын
これだけ初心者歓迎のゲームが量産されてる現代なんだから、そうじゃないシリーズがあっても良いと思うんです。。。
@dakumasuruna574
Жыл бұрын
今までのフロムゲーからしたら入りやすいほうだと思うけど、最終盤のボス連チャンは本当にしんどかったな。
@user-ob8jn1zh2t
Жыл бұрын
過去作よりは敷居が低くなったとは、よく聞きますね(ネットで見ますね)
@user-qg5qy2zk1v
2 жыл бұрын
最初のストーリーボスが強く設計されてるのはレベル、武器、強化素材必要だよっていう気づきを与えるきっかけとして意図されてるはず。 それに死にゲーのイメージで勘違いされがちだけど探索の楽しみを重視してメーカーだからオープンフィールドなのもあって探索前提で作ってると思うんだよね。 過去作と比べ初心者向けにわざわざ店で売ってるメモで情報だしてたり祝福からの導きでメインのルート表示(準備してストーリーボスに行ける)などオープンフィールド+ソウルライクで生じる不親切さを埋める機能はきちんとある(マップの細かい見方なんかのUI関連は充分ではないと思うけど)
@nineleo9243
Жыл бұрын
『不親切で、難易度調整』には、 改めてそうだよなー。って思ったな。 後半のアップデートで、 『大剣』を、上方修正かよw 大剣の振りの遅さに、『筋力』 とは?って思ったな。初めの頃は...。
@Tokume-Kbo
2 жыл бұрын
自分はフロムゲー初だったしアクションゲーもモンハンくらいしか触ってないけどめちゃくちゃ楽しめたなぁ。今3週目行ってる NPCイベントは漠然と見えてた部分が自分の中で腑に落ちた時の快感がたまらなかった!笑 まー、ゲームだし人によっては合う合わないはあるだろうね
@user-hc2og4xz9f
Ай бұрын
キモいキャラ多すぎて叫びながら戦ってたな
@user-hs6ln7oc6t
2 жыл бұрын
アクション苦手なVチューバーの方が魔法剣士でサクサク進めているのを 見てエルデン購入しました。今のところ雪山ですが快適に遊べています。
@exaexa5388
2 жыл бұрын
地図はファストトラベルできるゲームだと大体そんな感じの仕様はあるし気にしなかったな。むしろ敵に追われながら開くか?離れて開けない時もまだ近くに居る、もしくは視線が切れてないって分かるから不便に感じない。ちなみに発見状態でもファストトラベルで逃げたい人はモーグウィン王朝に飛べるアイテムつかうといいよ
@ituwarinona
2 жыл бұрын
アクションRPG ボスは強いが攻略法を変えれば初心者でも楽に戦えるレベル
@sei3362
2 жыл бұрын
オープンワールドと聞いて買ったので、一度マルギットに挑んで瞬殺された後はレベル上げがてら探索してたらマルギットはさほど脅威では無くなってたかな。どうしても勝てないボスは野良マルチで人を募ったらだいたい勝てました。考察楽しすぎて二周目いけません。
@venomilove9967
2 жыл бұрын
攻略見ても必ず3回以上死ぬのがこのゲーム…ので攻略法を見るのは惜しまぬ
@saijousirota4096
2 жыл бұрын
エルデンリングはアクションが面白いのはもちろんだけれど… 一番面白いのはかつて誰かだった者の痕跡を辿り出てくる人物の生きた証を咀嚼して自分がどう考えるかというのを楽しむゲームだと思う。 ただこの不親切さはエルデンからではなく元祖デモンズからそうだった為ゲームによって降りかかる洗礼の温度が「初心者」と「経験者」で温くもなり熱くもなっているんだと思います
@morikibayasi
2 жыл бұрын
パッケージに初心者お断りはないな。と思う40代おっさんでした。 世代によっても感想変わりますよね。ファミコン世代はそれこそ血を吐く思いでゲームを選んだものです。今みたいに情報も豊富じゃなかったし 今ならハズレを引くのが嫌なら半年購入を待って動画やレビューを見ればいいだけなのでいい世の中になったと私は感じております
@showa1013
2 жыл бұрын
世の中には神ゲー以外はクソゲーという価値観の奴もいる 攻略動画に関してはマリケスだけ解禁した 冒涜の爪の使い方が全く分からんかったからな…
@yumin6318
2 жыл бұрын
死にゲーだよ レベル160でも一周目のラスボス倒すのにどんだけ死んだか レベル上げだけで攻略できるなら 推奨レベル越えたら楽になるはずたけど、 全然楽にならなかったぞ? でも相手の動きがわかったら徐々に倒せるようになった。 これが死にゲーじゃなくてなんなんだよ。
@yumin6318
2 жыл бұрын
因みに3周目は 200レベルでクリアできた。 動きは死にながら覚えたからね。 エルデンリングは死にゲーだよ。
@kamerian1126
2 жыл бұрын
ラスボスは正直死にゲじゃ済まないくらい ズルズルだわ
@user-ee2fk4ps9t
Жыл бұрын
自分はフロムゲー初めてだけど 4週目以降の敵の火力がえぐ過ぎてレベル283に上げたんだけどめちゃくちゃ死ぬ人から言うことがある。今2週目くらいのやつ、聞け。 4週目行く前に生命力70くらいに上げとけ
@kamerian1126
Жыл бұрын
生命35で魔信特化にしてるけど 3週には良くて2発割とワンパンになりつつある… 4週目以降どうなるんや…?
@user-ee2fk4ps9t
Жыл бұрын
@@kamerian1126 6週目は自分生命60の神秘特化だけど雑魚に死ぬ
@user-vj6vf9ti1s
2 жыл бұрын
Lvあげて攻略楽にする っていうのは、死にゲー開祖のデモンズ、ダクソで最初からある攻略法ですね。 むしろ今作は探索が楽しすぎてあっちこっちうろうろして、気付いたらLvが上がりまくってて難易度低く感じた…… そうか初心者さんは道順攻略しかしない……っていやそれは死にゲーがダメなんじゃなく、”オープンワールド”ゲーム自体に合ってないだけなのでは…
@user-yj1wl4im6j
2 жыл бұрын
もうちょっとストーリーの根幹をゲーム本編で明確にして欲しかったもしくは魅力的なキャラクター作りを意識して欲しかった。 どちらかだけでも出来てれば神ゲーで良かったけどテキスト読まない人間としては同人ゲームやらされてる気分でそれなのに原作のストーリー知らないみたいな感覚だった。
@user-ob8jn1zh2t
2 жыл бұрын
すごく分かります。 そういった思いから「〇〇物語」という動画を上げてます。よければ観てください。
@user-of2nj4jj1h
2 жыл бұрын
フロムゲーし続けてる俺もエルデンリングは人に勧められないし、加点部分が少ない いつものような語らないストーリー、ユーザーを苦しめたがる待ち受ける敵と環境 ずっと似た地下ダンジョンに潜るかストーリーを進めるかしかないマップ構成、複雑なNPCフラグと信者やユーザーの過剰な崇拝やマウント キングスフィールドくらいの難易度で自分は足りてるし、あれくらい王道な方が好き AC初代のイレギュラーなんだよ辺りからなんかおかしくなってる
@user-uw9yy1mo4f
2 жыл бұрын
自分もフロムゲー初心者でプレイしましたが、正直、難易度選択が欲しくなるくらいボス戦キツかったです。モーゴット以降のボスは特に。 後、メインストーリーの進行も、進め方が分からず調べた所がありました。 1例だと、レナラ討伐後二本指からアルター高原に向かうよう言われるけど、その時点だとマップ未開放エリアで、アルター高原てどこ?ってなりました笑 ストーリーや世界観の作り込みは凄くて、好きですが、ボス戦が鬼畜でした。 動画でプレイ見てる時点でキツそうだなーと思ってたので、探索&レベリング&遺灰使って、何とかクリアできた感じです汗 特に、回復とバクロリを狩りにくるムーブにはキレそうでした笑
@user-ob8jn1zh2t
2 жыл бұрын
よければ、高評価もしくは低評価、感想などいただければ嬉しいです。
@user-wm6eu8dy2t
2 жыл бұрын
レベル上げで攻略楽になるのは別にデモンズの頃からそうだろ
@user-js6ko7yd4h
2 жыл бұрын
ファンが勝手に死にゲーっていってるだけで、作ってる側はそんなこと思ってない気がしますね 低レベルクリアとかすればどんなゲームでもシビアにはなりますが、だから死にゲーだとは普通は言わない ゲームそのものはRPG要素が強いカジュアルなアクションゲームってところだと思います
@user-rk4kf6sl4e
Жыл бұрын
フロムゲーはなあ。アーマード・コアも腕にエネルギー伝導効率とかいう意味不明な数値があって無視してたらエネルギータイプの武器はこの値が低いと攻撃力下がるってさ!そしてVはクソゲーだ!でもストーリーは知ってるww
@user-bg5gy5is9g
Жыл бұрын
やらされるゲームがやりたいなら、別のゲームをやればいいと思う。自分で探索して、自分で攻略して行くのを楽しむゲーム。
@kotoamatuakane1894
2 жыл бұрын
ダークソウル3の最初よりわ『死にゲー』でも『詰みゲー』でもない気がするのぢゃ が…どのゲームでもぢゃが『不親切なゲーム内システム』で難易度を上げるのわ『ホントやめろ!』と思ふ
@rayzeeeekeeee8233
2 жыл бұрын
稀に出る、このクソゲーが(褒め言)程度
@user-vz1hv9xn5u
Жыл бұрын
アルター高原までは楽しかった。
@kei_yossy
2 жыл бұрын
攻略サイト禁して1周目クリアしたけどボスの強さはマレニア→マルギット→→→マリケス→その他ぐらいで結構簡単かなって印象。
@asdfghjkl0226
2 жыл бұрын
遺灰つかえば下手な人でもクリアーできるレベル調整されてるけどね、そこが今作のいい所。 後回しにすればいいのに執着したり倒さなくていい敵たおしたりしてそれでルーン落としてストレスためてるよね。
@ENDsan475
Жыл бұрын
チャリオット攻撃力下方修正に残念がる勢ですまない…フロムは昔から「プレイヤーが能動的に動いて打開策を考えてもらう」作品を作ってきてる所だ。難易度設定ではなく、手段を増やすことで様々なプレイヤータイプに対応する考え方、マルチプレイで強敵撃破も手段の一つ。物語がレール状に配置されてるのではなく断片的に散りばめられていてプレイヤーが集めて検討して理解が広がる箇所もその一つ。プレイヤーにボタンぽちぽち押して話を読むだけの存在で終わってほしくない「ゲームはプレイヤーが遊ぶことで完成するタイプ」の作品と言える
@theabyss1317
2 жыл бұрын
決してクソゲーではないけどまだDLCがないのも相まって魅力的なボスはもちろんいるけど、過去作と比べると少ないっていうのはちょっとある気がする。 オープンワールドだからしょうがないのかもしれないけど
@linkinliaf
2 жыл бұрын
どんなゲームでもあるからな、不親切や難しいゲームなんて、エルデンリングに限ったことではない。それに最近はどんなゲームでもアップデートで修正してくれたりするから、ファミコンからやってる人間からしたらそれだけでも良心的に思うわ。
@user-pt1og8ph5l
Жыл бұрын
正直、そんな人には初代ダークソウルかデモンズソウルやってろって言いたくなる(ワイはエルデンやる前に初代ダークソウルをやりまくった)
@user-he6kp4un9i
Жыл бұрын
エルデンリング今更買ったけど面白すぎる 今までやってたゲームのお子様向けすぎる方がつまらない
@user-dw1yu2gw7u
2 жыл бұрын
このゲームがクソゲー? どんな無双前提なヌルゲーばかりやってたんだろうなww ゲームやるの辞めちまえwwてレベルだよ デモンズソウルの時の衝撃を何度も求めるヘビーユーザー専用ゲームだからな
13:36
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