【エルデンリング】200時間プレイレビュー!神ゲー要素もクソゲー要素もてんこ盛りの情緒ぶっ壊し系超絶神ゲー※ネタバレ注意【ELDENRING】【From Software】【死にゲー】【PS5】

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お湯さんち/oyuGAMEHOUSE

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Күн бұрын

・気に入って頂けたらチャンネル登録お願い致します!!
言いたい事全部言いました。
完成した動画を自分で観てみて一言。
「なげぇよ」
【目次】
0:00 はじめに
2:44 オープンワールドどうなのよ
7:52 探索要素とボリューム
18:02 サブイベント
22:13 アクション・システム面
29:58 ゲームバランスと難易度・バトル面
48:14 お疲れ様でした
【Twitter】
生放送の告知してます!
/ oyugamehouse
【プレイリスト】
・今までに実況したゲーム【第一回目集】
• 今までに実況したゲーム【第一回目集】
・ELDEN RING
• エルデンリング【ELDEN RING】
・SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 隻狼
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• ダークソウル3【Dark Souls Ⅲ】
・デモンズソウルリメイク【PS5】
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• デジタルデビル物語 女神転生
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・真・女神転生3HD
• 真・女神転生Ⅲ HD REMASTER
・FF9
• ファイナルファンタジー9
・FF6ピクセルリマスター
• ファイナルファンタジー6ピクセルリマスター
・FF5ピクセルリマスタージョブルーレット縛り
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・FF4ピクセルリマスター
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・FF4(リメイク版)
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• ファイナルファンタジー3(FC版)
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• スーパーマリオRPG
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• ドラゴンクエスト11 初見攻略実況
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• NieR:Automata 初見攻略・全ED回収
・鬼武者2
• 鬼武者2 一閃モード攻略
・おっさんホイホイシリーズ
• おっさんホイホイシリーズ&単発系
・実写動画、実況外動画
• 実写動画・ゲーム実況外動画
【欲しい物リスト作りました】
ご無理のない範囲でご支援いただけたら大変嬉しいです!
www.amazon.co.jp/hz/wishlist/...
#ELDENRING #エルデンリング #PS5

Пікірлер: 66
@user-uh7fr8bz4k
@user-uh7fr8bz4k 2 жыл бұрын
お湯さんのこの動画楽しみに待ってましたw 配信時も、共にハラハラわくわくしつつ見てましたのでw いいレビュー動画だなと思いました。
@user-qy8bb5pn8x
@user-qy8bb5pn8x 2 жыл бұрын
雪原はもう消化試合感あったね
@ramen_kh
@ramen_kh 2 жыл бұрын
エルデンリングを買おうか迷っていますが、ものすごく参考になりました‼︎ 素晴らしい動画ありがとうございました😊
@pon9186
@pon9186 2 жыл бұрын
42:17難易度を個人的に調節するのが難しい、の話が興味深かったです! 「こうすれば勝てるよ」が用意されていたとしても「それ使ったら簡単過ぎちゃうから」となるプレイヤーが楽しめる調整が欲しかったですね。 アシスト要素やダンジョン一覧など改善点の希望を聞いていると、今から2が楽しみになりました!
@hr7246
@hr7246 2 жыл бұрын
ホーラルーのディレイとか火の巨人に関してはコントローラ投げたくなるくらいには腹立ちましたね…あと神肌の大体二人。マレニアは回復を一定時間で止めてくれれば良かった。そうすればブラボの狩人との戦いとか妄想して熱くなれたはずだし
@inoneko9999
@inoneko9999 2 жыл бұрын
大型ボスのカメラワークに同意します! 馬でドラゴンの懐に潜ると、もうハチャメチャで大変でしたw
@user-lo6qe9yo2p
@user-lo6qe9yo2p 2 жыл бұрын
このカメラシステムだから、こういうボスも作ってんのかなとか、このボスの組み合わせだからパリィや使ってなかったアイテムや武器(戦技)を使ったりしたので、そこら辺を色々考えられているような気がしました。 ただNpcイベントの分からなさは本当にそう思いました。
@user-rd6cm1gw8c
@user-rd6cm1gw8c 4 ай бұрын
共感しまくりで50分あっという間だった 前半は楽しすぎて時間も忘れてやってたけど後半はもはやラニイベント見る&大型ボス倒すためだけにやってたな
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw 5 ай бұрын
ストームヴィルが一番ダンジョンとしての出来が良かったのはめちゃくちゃわかります。 ショトカやエレベーターが開通したときの気持ちよさや、あそこに行きたいと思わせる視覚的な導線の作り方がその後のダンジョンを通しても段違いに良かった。 終盤で楽しめたマップはファルムアズラくらいかな。
@user-qe2ux4nr9x
@user-qe2ux4nr9x Жыл бұрын
個人的にはボスの体力が過去作より多い、攻撃チャンスが少ないのにR1が火力が低い、バランス調整が対人勢向けが多いのが残念でした。 今は対人だけの調整をするようになったのに、弱体化された戦技を元に戻さないのも良く分からないです。
@user-vj8ek8qx1d
@user-vj8ek8qx1d Жыл бұрын
オープンワールドは、コンプリート目指すゲームってイメージじゃ無くて諦められるのがオープンワールドの醍醐味の様に感じています。 周回もかなり楽しかったので、周回の中でイベント見つけてきて楽しかったです。
@konosaki
@konosaki Жыл бұрын
後半の敵とボスを少し弱体化させる代わりに、一部遺灰を弱体化させるなどの調整は欲しいですね・・・ 遺灰の使えるボスとそれ以外で難易度が変わりすぎ。 ちなみに私は過去のフロムゲーは挫折気味だったので、装備を探したり、レベリング等で何とか前に進んでいけるのはありがたかったです。
@user-ii9fb7mx6s
@user-ii9fb7mx6s Жыл бұрын
登録させて頂きました。
@sk-yb9hj
@sk-yb9hj 2 жыл бұрын
フロムのゲームはセキロのみ(挫折)だったので、勝てない強敵に出会ってもレベル上げ、マルチ、遺灰、戦技変えるなど色々な選択ができて下手くそプレーヤーな自分にはありがたかったです。 途中からは星獣の顎の戦技をブッパするだけでしたが、油断して距離詰められるとタコ殴りされるので(例のクソモブなど)それなりに楽しめました。
@Hir00000
@Hir00000 2 жыл бұрын
ダンジョンリストは欲しい!
@h2osora315
@h2osora315 Жыл бұрын
広くするから 無駄な移動も増えて スカスカなフィールドや物足りないダンジョンも増えて 使い回しのボスも増える  ダクソのフィールドの作り方がベストなの
@ayustat21
@ayustat21 2 жыл бұрын
200時間をこえるプレイ、そしてレビュー動画作成お湯かれさまでした~✨♨️✨ お湯さん♨️が本気で楽しんで、笑って、怒って、それでも心底楽しんだからこその出る感想だと思いました✨ 感想を聞きながら、「あ〜あんな事もあったな〜」なんて見てる側も夏休みを振り返るような気分で見てましたよ~🤩 終盤の【アグおじ】の印象が強すぎて序盤の侍姿を見た時に、「そういえばこれが初期設定だったわww」って笑っちゃいました🤣 GGでした😇👍
@Hir00000
@Hir00000 2 жыл бұрын
褪せ人ではなく、まさかのエルデンリンガー笑
@cameron1843
@cameron1843 2 жыл бұрын
良いレビューですね。個人的にはトレントの強化か乗り物のバリエーションが欲しかったです。
@precurebass264
@precurebass264 7 ай бұрын
昔からパリィ致命が好きでそれしか戦う方法知らんくらいの趣味パリィヤーとしては人型ボスたちクソ最高だった。モーゴットとかヤバかった。
@hachi-hachi
@hachi-hachi 4 ай бұрын
わかる。 モーゴットやマレニア、ラダゴン楽しすぎましたわ。3人合わせて20時間くらいかかりましたけど笑
@sallylovegame
@sallylovegame 2 жыл бұрын
お疲れ様です〜! バランスは戦技ブッパゲー、遺灰ゲーも言われますよね。 しかしながらそれでなければ普通に勝てませんから、それを使わずにフロムの王道アクションで勝ち進むのはかなり困難であろうと推測はします。 わたしはもちろん遺灰付きでした。 オープンワールドでワクワクと、やり込みは間違いなくありますよね! お湯さんの解説と感想楽しく共感できました!これからも頑張ってね。
@user-mm8pm6tc5r
@user-mm8pm6tc5r 10 ай бұрын
エルデン以外のソウルシリーズにも言えることですが、隙が大きさから敵の攻撃を貰いやすく、相手の隙に攻撃を差し込みにくい大型武器ほど防具は軽量にしなければならないといったシステム上のジレンマが敵の基礎火力の上昇に伴って顕著になってきたなと思いました。 今作の場合はしゃがみ攻撃やジャンプ攻撃で隙をある程度軽減することはできましたが、逆に言えばそれ以外の攻撃を封印せざるを得ないボスが多かったのが残念でした。 ステ振りによって装備可能重量を高めることで解決はできますが、その分、火力に関するステータスに振る余裕が無くなっていきせっかくの武器の高火力があまり活かせていないということもありましたね。 今作は1周目の時点ですでにこれらの不満点を大きく感じたので、周回を重ねた場合はさらに顕著になることも予想されてあまり周回する気が起きませんでした。
@user-ue5cu9qg4h
@user-ue5cu9qg4h 2 жыл бұрын
お湯かれ様です! 「戦技・遺灰と難易度」 こちらの話、大変共感しました。 極力は使わずに進んでましたが、使用した時点で一気にヌルゲーへと… 「極端」と表現されてましたが、本当にその一言に尽きると思いました! 使用後から、ゲームに対する熱が一気に冷めてしまい、一応は最後までクリアしましたが、ゲーム開始時の熱量をキープしてプレイしたかったです… とても細かく、良いところも悪いところも的確にレビューされてると感じました! お湯さんのゲームに対する想いをとても感じたレビューでした! でもやっぱり、 神ゲーには変わりない!!
@user-df7pv6yi2r
@user-df7pv6yi2r 8 ай бұрын
個人的に禁域を超えた辺りから不満が急増した感じですな。 ボスをあたかも雑魚かのようにそこらへんにぶん投げてあるのは流石に腹が立ちましたw杜撰すぎるよ。 npcイベントも確かに調べれば何とかなるとは思うけど、いちいちネットで調べないと辿り着けないって、このゲームの魅力である探索要素自体を否定してるような気もする。 ボスに関しても坩堝2体や神肌のふたりのように雑に組み合わせただけの複数ボスなんて本当に要らないし、求めてない。 火の巨人のカメラ殺しや、ホーラ・ルーの掴みぶん投げ&ディレイが鬱陶しかったです。 確かに楽しいゲームだけど、不満点が多すぎて複雑な心境です…。 なんだかんだ二週目もやったんですどね…w
@user-df7pv6yi2r
@user-df7pv6yi2r 8 ай бұрын
因みにSEKIROは戦闘もストーリーも人情味溢れてて、とても楽しめました。(^ω^)
@user-uz9fc9rw2j
@user-uz9fc9rw2j 4 ай бұрын
フロム信者は脳死で褒めるからこういう動画の方がフロムゲーは参考になる てか俺もやったけどディレイがくどい、達成感より疲労
@user-uz9fc9rw2j
@user-uz9fc9rw2j 4 ай бұрын
ゲームとしての出来は圧倒的にダクソ3、ブラボだわ オープンワールドじゃなくていい
@Nakedbouz
@Nakedbouz 3 ай бұрын
アルテリアの葉は思ったw
@326naoto
@326naoto 3 ай бұрын
自分は中盤までしか楽しくなかったなあ。当てたはもうストレス8楽さ2という感じ。ダクソ、ブラボ、SEKIROはかなりやり込みましたが。 越えてみろ!というより、いかに嫌がらせしてこちらを困らせるかに力入れてる感じでしたね。
@OneMeterNutz
@OneMeterNutz 2 жыл бұрын
序盤は死んだら次はどうやって対応しよう?って楽しめてたけど、後半は死ぬ前にどうにかゴリ押しするくらいしか対策が思いつかないようなやつばっかりだった印象。
@user-eb2kr1tm3v
@user-eb2kr1tm3v 2 жыл бұрын
大作レビューとても楽しめました。 フロムの製作者にぜひ見て欲しいですね。
@user-kx4hw9qb9t
@user-kx4hw9qb9t 2 жыл бұрын
屍山でよくねって状況が多過ぎ
@sevenk4477
@sevenk4477 2 жыл бұрын
レビューお疲れ様です。 オフライン勢からすると後半で遺灰を使えばヌルゲー、1人だと鬼畜と化してなかなかベストが見つからなかった。 悪い部分も目立った印象だけど、それ以上に良い部分が輝いてて結果神ゲーでしたわ... それと途中で出てきたクソモブ(王族の幽鬼)で笑ったw
@user-on5qy8ee4b
@user-on5qy8ee4b 2 жыл бұрын
防具が強化できないから薄着と関係ないと思うんだよね 後半か力高すぎるわ 遺杯はあんなもんじゃない? 名前つきじゃない遺杯はつれ歩きできるようにしてほしかったな 結局は強いやつしか使わなくなるから… 戦技はアプデ後に調整弱くなったりするから匙加減だと思うね
@celeronv7579
@celeronv7579 2 жыл бұрын
ボス再戦したいけどどれ倒してなかったっけ?とか 雑魚、ボスのワープとバッタボス多すぎてだるい
@nobatomoyuki
@nobatomoyuki Жыл бұрын
クエスト管理機能がないのは最悪。 忙しいなかでゲームしてるのですから。 このゲーム素質は良いにしても消化不良。製品とは言えない。風呂敷拡げたけれど、たためなくなって放り出したように思える。
@Len24738
@Len24738 2 ай бұрын
クエストリストとマーカーを辿るだけの作業感へのアンチテーゼであえて排除されてるんだよなぁ UBIソフトがエルデンリングを作ったら という当時話題になったネタを思い出した笑
@user-kh9qt3zr1e
@user-kh9qt3zr1e 2 жыл бұрын
ブラボ隻狼大好きのエルデン見送ってた者です 多少のネタバレはどうでもいいと思いながらいろんなレビュー動画見てたんですが この動画で購買意欲が跳ね上がってポチりました 今は早く地味クソボスと件の雪原エリアに行きたくてしょうがないです! マルギットとかどうでもいいです!w コメントの中にはフロムの底が見えたなどの意見があって楽しみでしょうがありません! 遺灰?と強戦技縛ってクリアしたら感想書くかもしれません
@appleoflovemacm
@appleoflovemacm 2 жыл бұрын
リムグレイブは秀逸ですね、どう戦おう?どうやってやり過ごそうと考える余地があった、その後は殺意と不条理、一撃死、するから回復要らなくない?体力いるの?キャラクター育てる意味あるのってなる、リムグレイブだけなら神ゲー、その先にあるのは理不尽と使い回し…リムグレイブの体感があるから神ゲー評価だと感じてます
@user-nm9ky5fv5h
@user-nm9ky5fv5h 2 жыл бұрын
後半探索疲れでした。 フィールドは岩が多すぎてこれは序盤から不満を感じました。 敵の攻撃で単なる嫌がらせなんじゃないかと思うものがあり、なんでこれがプレイヤーが楽しめると思った?と感じました。 遺灰は迷わず使ってましたが、それでもしんどかったです。 敵の種類に対しマップが広すぎるので水増し感を強く感じました。 フロムソフトウェアのダンジョンはいり込み過ぎていてあまり好きではありません。 スパイクの天誅1,2に対しフロム開発の天誅3になってからそれを感じていてそれからずっと印象が変わらないですね。 デモンズあたりがちょうどいいんですが。 街が1つか2つ欲しかったのは僕も思いました。 あとNPC同士が直接話し合ったりして目の前でコミュニケーションして欲しい。 プレイヤーが仲を取り持ってるけどダクソのNPCはお互い孤立していますね。
@kiessubs6728
@kiessubs6728 4 ай бұрын
天誅12の開発はアクワイアだよ。
@user-yh4mt6hv2z
@user-yh4mt6hv2z 2 жыл бұрын
最高のエルデンリング評論家だと思いました エルデンリング大好きなので、このゲームは最高だと言い聞かせていた自分がいましたが、スッキリしました。
@ninji3
@ninji3 2 жыл бұрын
気になった点は概ね同意です。でも、同じくめちゃめちゃ楽しんだのは間違いないですね! フロム自信ももっと開発期間があればと思ってる所だらけでしょうね。 まぁこれだけビルドの幅も広くてRPG要素も強いのに、アクションもしっかり楽しめる(雑ボスは除いて)作品はなかなかないので、次回作は今回うけの悪かった所は削って、良かった所に絞って完成度を高めて欲しいなと思います。 裏ボスのあの仕様は、なるほどと思ったと同時に、やっぱりバランス調整はめっちゃ苦労してんだろうなって思いました。あれなら、結構強めにキャラが育ってても簡単にはならないし、ちゃんとボスを攻略しないと倒せないなぁと。素晴らしいボスでした!
@YoshihiroHara-zp8th
@YoshihiroHara-zp8th 2 жыл бұрын
個人的ディレイは、アクションを潰してると思う。ゲール爺戦みたいのが大好きだから戦いのテンポがズレて気持ち悪かった。
@user-gk2ci3is8w
@user-gk2ci3is8w 2 жыл бұрын
自分は戦技は好きですね、ちょっと強めの敵とかボスの使ってきたカッコよかったりこれ使いたいなーと思えるモーションの技が多くて隙は大きいけど決まれば大ダメージのハイリスクハイリターンな感じがとても楽しかったですね あとゴッドフレイは攻撃は痛いしディレイもやばいけど避ければちゃんと隙もあるしモーションもわかりやすいし戦ってて1番楽しかったボスです
@user-ls4qt7sw7e
@user-ls4qt7sw7e 7 ай бұрын
始めてコメントです(*>∇<)ノエルデンリング本当に楽しいですねでも疲れて1年位中断しています(´・ω・`)後ボス2人で終了ですが戦闘に疲れて中断中です(  ̄- ̄) なにせボスの反則的連打と一撃即死威力   Σ( ̄□ ̄;)ゲッ 遺灰と戦技無ければ無理です。後防具の防御力欲しいですね雀の涙程度ですし回避能力は防具装備すると距離スピードふざけてるし( ´△`)ボスの回避能力ふざけてるし     ( `Д´)/ウラァ~ レベル上げでその辺も高さスピード上げれれば……得意な人は縛りプレイ出来るけど苦手な人もレベル上げでまともにプレイ出来る様に出来ればもっと売れたと思うな。なにせもう少し防御力と防具装備力がステフリで上げた意味成して欲しかった。心が折れ続きプレイする気が起きない(  ̄- ̄)😂
@KK-of6hj
@KK-of6hj 2 жыл бұрын
まだ途中だけど、やっぱダレてきてるわ あと今のままだと周回はしたいとは思わない内容ですね ダクソシリーズは何周もして楽しんだけどこれはね……
@dan-un8zr
@dan-un8zr Жыл бұрын
できれば理由を教えていただけませんか?
@mog8061
@mog8061 2 жыл бұрын
楽しいと思った感想は全てお湯さんに言われてしまったのでここで言うことはありませんが現状は生活リズムが崩壊するくらいには楽しめてます もう一声と言うのであれば右上にミニマップが欲しいと思いました、そうすればマップが開けなくてどこにいるかわからない問題の緩和?だったりメリナの役割の幅も増えたんじゃないかなーと感じました(リムグレイブ、リエーニエ、ケイリッドのエリアボス撃破までの感想)
@user-kg8hw9by2e
@user-kg8hw9by2e 4 ай бұрын
PS4でやってたけどロード長くてやめちゃったな 私にはゲーム以前の問題でした
@user-fv9ic7kn6s
@user-fv9ic7kn6s 2 жыл бұрын
確かに神ゲーではあった。dlc5つくらい出してくれって心の底から思えるくらい(落下しダンジョンならいらないけど笑)。 ただ、良くて楽しめたゲームだからこそ改善して欲しいところが目立つんだよな〜。 クリアした後から今作の敵の難易度(特に後半)を思い返せば、フロムは過去作より平均レベルを上げたかったのかも・・・。 生命上げれば生き残りやすくなるし、持久に振れば重い防具も着れてローリングできる。その上アイテムのルーンの弧でブーストできる。 まぁそれなら、フロムは雑魚敵とかボスの落とすルーンの量を増やしたりレベル上げに誘導してれば、1対1で戦いたいユーザーからは遺灰ゲーとか言われずに済んでたかもしれない。 実際にはカエル狩りでもしない限りレベル上げするのは大変だから、後半に行くにつれて過去作の低レベル縛りみたいな状態になって生命持久低すぎて、遺灰がないと難易度が爆あがりしちゃう。
@yendoofun5279
@yendoofun5279 Жыл бұрын
ほとんど同意。あとはマルチの人数が少ないこと。
@user-jx6fb3tc3q
@user-jx6fb3tc3q 2 жыл бұрын
屍山血河はやり過ぎだった
@user-ol4ce2ml1m
@user-ol4ce2ml1m 5 ай бұрын
間違いなく神ゲーだけどロード時間と場所によっては祝福からボスまで長い時が気になります。 攻略前提のようなNPCイベ等も気になります。 要するにヒントが少なかったように思います。
@user-zl5in9yb7h
@user-zl5in9yb7h 2 жыл бұрын
私も文句山ほどありますが、ライブ割と見てましたが後半の敵の火力に関しては流石に薄着過ぎでは?と思ってました。
@user-if3nk8im6g
@user-if3nk8im6g 4 ай бұрын
正直オープンマップはそんなに面白くなかったかなぁ 雪山マジで嫌だった。腐れ沼とかもう一回行きたいと思えないんだよな。 難易度については同意だな。 ディレイほんまイライラしたわw今までのフロムゲーボスに慣れた奴を狩るためだけに用意された嫌がらせ攻撃でしかないもんな
@thetoritengamer
@thetoritengamer 2 ай бұрын
ナビゲーションあったら宮崎さんのゲームじゃないw
@ankou180
@ankou180 2 жыл бұрын
エルデンリングをプレイして思ったのはフロム・ソフトウェアさんが提供する「高難度」「死にゲー」とは 金もセンスもない映像製作会社がPOVやモキュメンタリーを基調にしたホラー映画を製作してるみたいなもんで 出来の悪さを「難度」と言ってるだけでは?と思いますね…。
@user-vh6ni9uc2k
@user-vh6ni9uc2k 2 жыл бұрын
クソゲー要素も含めて神ゲー(*´꒳`*) 時間に余裕が出来たらオイラも始めようかと思っとります(`・ω・´)
@user-rf9gy7ln5x
@user-rf9gy7ln5x 4 ай бұрын
psの令和ゲームで未だにエルデンリングを超えるゲームは出てないなあ。 今もエルデンリングが一番面白いpsゲームだったなあ。
@AAumb
@AAumb 2 жыл бұрын
言ってる通りだとは思いますが、遺灰にも、戦技にもすべてに選択肢があるので自分で達成感を調整したいならいくらでも調整はききますよ
@madtaka7543
@madtaka7543 2 жыл бұрын
アクションに関しては、遺灰こみのバランスをソロ縛りで、遊んで、難しい難しい言うてるだけですよ。
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