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@niccolo39214 ай бұрын
Finale PTSD sbloccato, ora è tempo di scavare ulteriormente nella follia
@eblis90374 ай бұрын
Il gran godo a leggere i time stamp, avrei voluto troppo seguirla in tempo reale ma ora mi faccio qualche ora di libidine con il reupload
@ariannocollana58724 ай бұрын
Non ho mai visto uno scontro con il crow mauler più culato di questo
@GiordanoFanti4 ай бұрын
Io sto ADORANDO il fatto che tu lo stia giocando in maniera tanto immersiva! Come hai detto giustamente non è che sia obiettivamente il modo appropriato di giocarlo, TUTTAVIA non dimentichiamoci che di opera si tratta. L'intenzione dell'autore è chiaramente quella di terrorizzarti in un mondo pieno di oscurità, mistero e brutalità, non dimentichiamocelo. Giocarselo in maniera totalmente arcade viene sempre a tempo, ma l'esperienza blind è una soltanto.
@PudduIsBored3 ай бұрын
momento pippone inutile sull'approccio al gioco che ci leggeremo in due: capisco la gente che spinge sul trial and error, F&H sembra un gioco abbastanza vasto e per forza di cose se si prende sul roleplay si rallenta l'apprendimento, oltre a perdersi dei dettagli o delle chicche. detto ciò. io me lo sto giocando in blind in questo periodo (avevo visto la run di Yotobi, ma sinceramente non ricordo abbastanza da definirmi non blind). se dovessi pensare puramente al trial and error ed imparare a giocare "bene" da subito, per me, tanto vale che me lo guardi da Cydo e basta. si ammazza l'atmosfera, che è ciò che mi ha fatto interessare in primis a questo gioco. quando giochi col "boh vediamo, alla peggio miglioro ed è il modo più veloce per imparare" è tutto un outcome allo stesso modo, un "input X = output Y" da memorizzare. una guardia che ti fa il culo e anzi che rimandarti al menù principale ti fa risvegliare strisciante per prenderti a mazzate. non ha alcun peso, è una schermata di game over glorificata, fammi fare F5 che faccio più in fretta, me lo appunto e provo altro. se mi facessi il piacere di levarmi 'sta roba dandomi la schermata di caricamento mi ottimizzeresti la run. non dico assolutamente che sia sbagliato giocare senza investimento emotivo nel mondo/personaggio/mood/primo impatto. il videogioco è un medium che va affrontato secondo la propria inclinazione, e se a uno non frega 'na mazza di certi aspetti del gioco è sacrosanto che non li consideri. se ti fanno cagare i dialoghi, skippali (pure io lo faccio in certi giochi di cui non amo la scrittura, non sono il paladino di 'sto ca-). se il tuo piacere deriva dal fare le cose bene, sono sicuro che esista un meta. tieniti la wiki a fianco anche in blind run, sono il primo a consigliarlo, sincero. ma se a una persona come me o Cydo piace un certo tipo di esperienza, perché ostacolarlo solo perché più lento e inefficace in favore del piacere? personalmente anche da spettatore (blind qui, non in altri giochi), nel caso di una blind run preferisco vedere qualcuno a cui interessa ciò che vive come esperienza, che si caga sotto per un nemico facilmente battibile, piuttosto che applaudirlo per qualche ora perché fa le cose bene al primo colpo su consiglio di gente Vet. (come nota, Frapollo non posso ancora seguirlo per ovvi motivi, ma secondo me è un ottimo esempio dell'atteggiamento giusto. porta contenuti adatti ad intrattenere esperti, è sicuramente capace a giocare, ma né qui né da Karim ha detto cose fuori luogo per il "eh, ma poi non vediamo quello :/ - eh, ma così lo fai male /: ". anzi, proprio perché non si spinge troppo, diventa un buon riferimento in caso di necessità. be the Frapollo to your fellow Cydo)
@ray61494 ай бұрын
Il giorno in cui la chat la smetterà di prendersela quando lo streamer non gioca""bene"" non arriverà mai purtroppo... invece di pensare a quanto qualcuno si sta divertendo...
@MarukoshiSeramoto4 ай бұрын
Penso che la chat twitch di Cydo non si merita un cazzo. SEMPRE sempre sempre in un modo o nell’altro spoilera. Anche su mgs1 facevamo battute stupide con spoiler. Non riesco a capacitarmi che a 25/30 anni vai lì a spoilerare. C’è qualche problema dietro per rovinare l’esperienza di qualcuno che vuole condividere una blind run.
@vyx_the_grole4 ай бұрын
In generale le chat degli streamer fanno schifo. Pieno di backseater che si sorprendono se lo streamer non fa determinate cose (grazie al cazzo fra, si chiama BLIND run per un motivo) o che fanno spoiler o per troll o perché boh sono scemi e pensano che allo streamer di turno piacciano gli spoiler, e ancora gente che dice spoiler palesi sottoforma di teorie. Purtroppo c'è molta gente che quando qualcuno porta il suo gioco preferito tende a hyparsi troppo e vuole vedere le reazioni dello streamer e quindi tende a spoilerare e backseatare a profusione (stessa cosa per cui molta gente si lamenta che cydo si dilunghi molto nell'intro, molti vogliono solo vedere che reazione farà in un determinato punto clou del gioco, poi se fa speculi o da i suoi pareri lo vedono come "filler" o "perdita di tempo")
@Mant1114 ай бұрын
Io non ricordo spoiler durante la live di mgs1, anzi. A parte un singolo idiota alla fine la live è andata alla grande. L'unica cosa peggiore della chat è chi si lamenta continuamente della chat, come se valesse qualcosa.
@vyx_the_grole4 ай бұрын
@@Mant111credo sia perché se c'erano spoiler solitamente i mod li cancellavano subito però tipo per esempio avevo visto uno spoilerando il plot twist di master miller (lo lascio nel vago nel caso qualcuno non abbia visto le live o vuole giocare a mgs per conto suo) in una delle prime live. Mi pare anche per mystery dungeon vidi certi spoiler poi tolti in tempo. Poi è vero che lamentarsi non cambia nulla però non puoi nemmeno lasciare tutto così
@saturnking-il4fp4 ай бұрын
C'è anche da dire una cosa ossia che cydo si lamenta sempre della chat e che la community di fear e hunger ha a cuore il cane della scorsa live
@icarosun84454 ай бұрын
io invece trovo idiota chi si lamenta del "back seatting" o di reazioni come quella alla moonwolf. Sei in live? stai INTERAGENDO con con del pubblico dal vivo? questo significa avere anche feedback. vuoi invece solo della gente che sta zitta e guarda in silenzio? giocatelo da solo e carica i video su youtube. Non hai alcun diritto di lamentarti del backseatting se stai giocando in live
@Aver_gufo4 ай бұрын
Spero solo che anche questo gameplay blind non faccia la fine di Isaac perché sarebbe un peccato. Mi piace vedere cydo che esplora e fa diversi tentativi.
@fenrirchosen92642 ай бұрын
Che fine ha fatto Isacc?
@Aver_gufo2 ай бұрын
@@fenrirchosen9264 ha smesso di giocare dopo poche live per l'eccessivo backsitting e spoiler da parte della chat.
@ABOMINATION19914 ай бұрын
se già ti confronti con Mike capisci quante cose diverse avete fatto e capito😀
@Carloverx02 ай бұрын
bro ho avuto un incubo e mi trovo sto video appena mi sveglo
@Fuzful4 ай бұрын
ma il crow mauler si è buggato che è rimasto fermo tutti quei turni ed ha smesso di fare peakkate sulle teste? frapollo ti evoco ahahah
@Alen4bomination4 ай бұрын
In teoria è randomico?
@ZMaxz8254 ай бұрын
Non so se succede ma se succede Pog
@jormungandr2316Ай бұрын
Secondo tutti i miti pagani un dio di qualcosa era anche il dio del suo opposto , probabilmente hai l'idea che un dio sia solo il dio del suo patronato, ma si pregava per esempio Ares il dio della guerra furibonda greco anche solo per pregarlo di mantenere la pace e non fare scoppiare guerre ... Perché in quanto un dio della guerra può anche impedire che avvenga ... Probabilmente nel concetto di distruzione di grogoroth c'è il concetto di morte e quindi pregandolo puoi evitare l'avvenimento di una morte .... Forse per te è contorto ma invece non lo è
@marco_dtr3 ай бұрын
Io ancora adesso sto cercando di capire il senso di attaccare Enki ahahaha
@centostryker4 ай бұрын
Posso chiedere a chi era in chat qual' era il mega spoilerone alla fine della live?
@ackbarreserve4 ай бұрын
Che un apparente mostro fosse in realtà un NPC reclutabile
@monsterfatalis71824 ай бұрын
SPOILER Non l'ho letto in tempo, ma credo che si trattasse o del fatto che Le garde si possa salvare entro i 30 minuti o che la bambina si trasformi nel Dio di Fear and Hunger
@Dew8Dew4 ай бұрын
@@monsterfatalis7182 Spoiler Non sono molto esperto e gli spoiler fanno schifo, ma per salvare LeGarde deve raggiungerlo entro 30 minuti, però considerando quanto tempo passa a teorizzare ed esplorare non credo lo raggiungerà mai in tempo, almeno che il gioco non glielo suggerisca in qualche modo.
@centostryker4 ай бұрын
@@monsterfatalis7182 ah minchia, spero sia stato bannato.
@coldferdy4 ай бұрын
In realtà nessuno degli spoiler citati nelle altre risposte era lo spoiler in questione dell'utente. Lo "spoiler" segnalato in quel caso, con tanto di tag dello spoileratore, era la posizione della porta del corvo che, contestualizzandolo con il ritardo che c'è fra delay della chat e connessione, è stato mandato dall'utente in questione quando Cydo ne stava parlando (il commento "Si però non spoilerare" è arrivato un minuto abbondante dopo il presunto spoiler).
@PenderTheTyrant4 ай бұрын
Ho visto che anche Mike lo sta facendo sto gioco, se non sbaglio la sua mod di censura sembra un po meglio, invece di oscurare le cose le copre con vestiti che già hanno eccetera
@Leonhart_954 ай бұрын
Eh, non proprio. La censura di Mike cambia alcune scene, dando un effetto censura molto più grande rispetto ai pixel, i quali, invece, ti fanno vedere (seppur in parte) la scena as intended, ma almeno puoi smorzare l'effetto censura con la tua immaginazione
@Leonhart_954 ай бұрын
Eh niente, purtroppo è anche compito dello streamer educare la sua chat, Cydo dovrebbe essere più tagliente e cattivo nei confronti della poca intelligenza di chi fa backseating o di chi vuole porre la sua idea di run ad altri, anche senza usare lo strumento del ban: basta far sentire a disagio chi attua comportamenti sbagliati
@JSPH_04Ай бұрын
Sfortunatamente è impossibile educarli, anche se li tratti male lo faranno comunque sono bambinoni non cresciuti
@albiagal94184 ай бұрын
Comunque sto gioco è mille volte più bello da guardare che da giocare, è un continuo lancio di monete, praticamente zero skill necessaria, se non hai molto tempo giornaliero per giocare può essere frustrante. Vedere Cydo giocarci invece è molto più godibile
@eblis90374 ай бұрын
>praticamente 0 skill necessaria Non ti si può biasimare perché come gioco ha una learning curve molto ripida e richiede un investimento di tempo e sperimentazione maggiore di molti giochi, ma non esiste affermazione più sbagliata. Il gioco telegrafa, con vari livelli di chiarezza, una grossa parte delle sue meccaniche e delle strategie che un giocatore dovrebbe attuare e se da un lato prima è quasi inevitabile fallire, momento nel quale devi osservare bene cosa succede e capire perché, non è diverso in questo da un Souls (per citare un gioco ben noto in questo canale) dove non conoscendo il moveset di un boss o gli enemy placement in un'area difficilmente puoi far qualsiasi cosa al primo try indipendentemente dalla tua skill.
@albiagal94184 ай бұрын
@@eblis9037 non sono d'accordo, ho giocato tutti i souls senza nessun problema. In questo gioco, anche conoscendo a memoria ogni aspetto di un mostro, puoi benissimo perdere per tre/quattro miss di fila più 2 lanci di moneta sbagliati. Uno status può durare 1 minuto o letteralmente metà gioco in base ai drop che trovi. L'rng gioca un ruolo troppo importante nel gioco, spesso la soluzione è ripetere la stessa azione avendo più fortuna. Non sto dicendo che è un brutto gioco ma è frustrante per i motivi sbagliati
@eblis90374 ай бұрын
@@albiagal9418ora qui entro un attimo più nel dettaglio delle meccaniche del gioco, quindi chi vuole evitare spoiler di gameplay non lega oltre: che possa essere trovato frustrante non lo metto in dubbio, sono convinto che quello che il gioco si prefigge di fare lo faccia in maniera come minimo sufficiente a voler essere stretti di manica, ma quello che si prefigge va incontro ad una nicchia molto stretta, ma quelli che hai nominato come esempi di brutto game design a me non sembrano affatto tali: I lanci della moneta dei mostri non sono mai un problema perché il gioco, tramite il dialogo con Seymour, ti suggerisce che gli attacchi con la moneta possano essere bypassati usando il comando guard, e tra strumenti che curano+immunizzano dagli status e drop fissi sparsi nella mappa c'è modo di rimediare ad un rng sfavorevole. E, proprio a proposito di rng, non si può ignorare che la velocità con cui si può attraversare il dungeon una volta che lo si conosce (non a caso ci sono alcuni trigger che dipendono dalla velocità del gameplay) uniti ai drop random del loot sono evidenti elementi "rougelite" (se mi lasci passare il termine) che servono a rendere il tutto più variato e rigiocabile. Non ti lamenteresti di un Isaac, per esempio, se in una run non ti droppa consumabili e/o un tot di power up merdosi, no? Non voglio fare apologia al gioco, non è mia intenzione farlo passare per perfetto meccanicamente (anche senza tirare in ballo evidenti bug come, per dirne in argomenti, quello dell'unico mostro in un punto specifico della mappa il cui attacco con moneta non può essere evitato con guard, mentre ogni altro esemplare della sua specie sì), ma volevo solo esprimere il mio disaccordo nei confronti dell'idea che non sia richiesta vera skill o che si è alla mercé del gioco, quando a mio parere invece il gioco richiede un livello di abilità molto alto che però si esprime nell'imparare COSA dovrai affrontare, COME affrontarlo, in quale ordine e con quali piani contingenti per arrivare in fondo con la quantità di risorse migliore possibile, adattandosi a ciò che l'rng ti ha fornito in più di ciò che hai imparato puoi avere con certezza giocando in specifici modi.
@albiagal94184 ай бұрын
@@eblis9037 su questo sono d'accordo, ad alcune cose evidentemente non ci avevo pensato, detto che, secondo me non si può parlare di skill quanto di conoscenza del gioco che si acquisisce, nella maggior parte dei casi, con un sistema di trial and error non sempre riuscitissimo. Comunque a livello generale il gioco è tutt'altro che insufficiente, sottolineavo come, secondo me, gli elementi più riusciti del gioco (atmosfera su tutti) sono forse più godibili da spettatore che da giocatore. Però sicuramente potrei sbagliarmi
@icarosun84454 ай бұрын
"questo gioco è try and error E role play" No. Questa è un opinione, ma è oggettivamente sbagliata e puramente arbitrale. Non cerchiamo di far passare il messaggio che "a me piace giocare cosi" sia qualcosa che potrebbe essere discusso. In ogni caso il gioco punisce attivamente i giocatori come Cydonia che perdono tempo anche davanti al nulla, ormai le'garde è morto e non può più essere salvato. In questo momento, per avere un finale differente , dovrebbe reiniziare il gioco da zero e riprovare a salvarlo. E' condannato dalla sua stessa volontà di giocare in un certo modo
@theteamxxx31424 ай бұрын
No senza la bambina e lagard ti si bruciano 2 finali ma gli altri rimangono
@niccolo39214 ай бұрын
Nessuno è mai riuscito a salvare Legarde nei sui primi gameplay. Finchè non ho scoperto che è fattibile se lo si raggiunge in tempo, pensavo anzi che trovarlo morto fosse la sola possibilità.
@icarosun84454 ай бұрын
@@niccolo3921 in realtà, andando molto straight forward, è possibile arrivare fin dai primi minuti passando per le prigioni (cosa che, se avesse esplorato meno nella prima live, avrebbe potuto fare anche lui) in ogni caso, le'garde è il finale canonico. Quindi è anche l'unico imporante
@thededo72824 ай бұрын
@@icarosun8445 ma che vuol dire "Se avesse esplorato meno"??? Cioè in un gioco come questo penso che in blind venga naturale esplorare ogni possibile pertugio alla ricerca di qualcosa di utile
@icarosun84454 ай бұрын
@@floppoman1408 assolutamente no. Le storie dei personaggi si chiamano narrativa. Se fosse stato role play avresti potuto cambiarle e attivamente inficiare sulla natura delle storie. Quindi no, le motivazioni e le storie dei personaggi sono tutte parte della narrativa del gioco e del build up della sua lore
@L1nk20024 ай бұрын
Boh sto gioco mi fa sempre più cagare.
@Not_gabryx4 ай бұрын
Mi dispiace a me invece mi ha preso subito dai primi 10 minuti di gioco
@marcocasarella97054 ай бұрын
Classico gioco RPG MAKER copia e incolla che se fosse uscito nei primi anni 2000 non si sarebbe cagato nessuno invece si distingue per i disegni fatti a mano che gli conferiscono un certo carisma, meccaniche di gioco ed enigmi abbastanza complessi per ciò che l'engine concede, comparto sonoro bizzarro e lore oscura piena di eventi sopra le righe come tanto piace alla generazione hipster alternativa di oggi in vena di operazioni nostalgia, gioco che non comprerei nemmeno se mi pagassero ma che risulta gradevole e intrattenente se portato da altri a patto di entrare in una certa mentalità aperta e non giudicante se non nei limiti del dark fantasy. Voto 4,5 a essere cattivi, Voto 6,5 a essere buoni. 😂😅❤
@thered17104 ай бұрын
@@marcocasarella9705 Il bro ha rifiutato il "Anche a me" procedendo a scrivere una recensione di Multiplayer (ovviamente sisghe, fa sempre piacere vedere opinioni ben strutturate)