¡Esas wishlists que yo las vea! 🎉 store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/
@ernestogonzalezalbarran71118 ай бұрын
En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos? Estaría genial poder interactuar con ellos en el juego
@gembe98 ай бұрын
Dame el early access plox Zapato, AZUL!!! 7?
@israelpro44498 ай бұрын
@@ernestogonzalezalbarran7111 creo que ya ha dejado claro que no quiere que en su proyecto existan cosas relacionadas con el canal de youtube o derivados
@annasantos68328 ай бұрын
Está wishleado desde que se puede wishlear!!
@JonderQuintero8 ай бұрын
Mucho depende del estado en el que llegue ese « Acceso Anticipado » si es decentemente jugable sera bien recibido, ademas que si dejas claro que aun hay cosas por agregar o pulir, aunque la mayoria ignorara eso, los pocos que presten atencion estaran agredecidos con la honestididad y sinceridad. Eric cualquier escribidor, como yo, te dira que cuando escribe algo, la mayoria de los personajes tiene la personalidad basada en alguien que conoce. Ese consejo tambien esta al inicio de la pelicula « Hotel Budapest » casi al inicio del filme.
@mcgamescompany8 ай бұрын
"Me he inspirado en gente que conozco para los personajes." Un random en el pueblo cuando atropellan a una niña: JAJAJAJAAJAJAJAAJJA *se queda sin aire y se muere*
@YunuelYAHR7 ай бұрын
Rangu probablemente
@ni4127 ай бұрын
@@YunuelYAHR efectivamente, en inazuma eleven
@kogeikun31998 ай бұрын
Si encontramos a un personaje que se ríe muchísimo mientras habla de comer niños todos sabremos de quien se ha inspirado
@alejandrotrenadojimenez81368 ай бұрын
Han censurado un cigarro. No sé si comer niños sería apropiado. Pero ojalá
@GinGunYoken8 ай бұрын
Conque diga AZUUUUUUUUL o SIETE basta. Pero así. Sin contexto ni nada. Aleatoriamente.
@unatzaa8 ай бұрын
@@alejandrotrenadojimenez8136Otra vez Nintendo hace algo en sus juegos y censura a otros por hacer lo mismo
@rockstella8 ай бұрын
Epstein?
@No-soy-un-bizcocho8 ай бұрын
También ay que decirlo el personaje rojo musculoso de cuatro brazos definitivamente esta basado en 4 brazos de Ben 10 lo cual siempre será caonon en mi corazón.
@volgathebest8 ай бұрын
Me ha encantado el protip de diseñar personajes a partir de personas que conoces. Cuando lo escuchas te parece obvio pero a veces nos complicamos diseñando a partir de stats de personalidad abstractos y pensando cómo se concretarían en situaciones, cuando resulta más sencillo decir "cómo reaccionaría tal amigo" o "cómo le diría esto mi padre".
@huntermirror8 ай бұрын
Una cosa que he escuchado también, es que agarran eso y lo llevan a un nuevo nivel, exagerando esas situaciones hipotéticas y la personalidad de las personas que conoces, para hacer personajes más característicos e identificables.
@acroduz8 ай бұрын
Hay un bug en el 7:05 / 7:06 cuando pasa el personaje jugable femenino, el sprite de la hierba rosa se le superpone a su cara
@LeyendasyVideojuegos7 ай бұрын
Hay bugs por todo el juego, está en desarrollo xD
@ruthymedina16358 ай бұрын
Pues por eso earthbound tardó más de la cuenta en desarrollarse, tiene un montón de diálogos. Que con todos los personajes es distinto e incluso le da a cada uno de los personajes una personalidad marcada a través del texto
@JuanSkullface8 ай бұрын
Menos al mismisimo grupo principal porque casi ni hablan pipipipi 😔
@ogamavideo8 ай бұрын
No puedo esperar para ligarme a la waifu definitiva de Farland... ¡LA ABUELA!
@blacksheep92898 ай бұрын
Uf... No antojen.
@wilker21stf558 ай бұрын
Ufff tienes razon, y yo pensando en furros o la gotica, pero omg la abuelita, que venga a mi la abuelita, entre mas arrugada la pasa, es mas dulce la fruta
@pepalaanguila33948 ай бұрын
Tal como eric menciono sobre los candidatos romanceables me pregunté "la abuela es romanceable?"
@blacksheep92898 ай бұрын
@@wilker21stf55 XD
@arius4geddoon8 ай бұрын
@@wilker21stf55imagina una abuela furra gotica, uff🔥🔥🔥
@arce54738 ай бұрын
6:45 me gusta la sombra de la nave, me recuerda a algo
@miguelosses8 ай бұрын
La portada es el mejor clickbait que alguien se ha ingeniado jamas! 😂😂
@drillerdev46248 ай бұрын
Es un homenaje al pequeño Eric ignorado por la gótica de su clase
@samugames08 ай бұрын
Ojalá yo
@carloscifuentes59448 ай бұрын
“Casualidad”
@coca78958 ай бұрын
De hecho tiene que ver con la temática del video, ya que la gótica tira un dialogo sin sentido y el video trata de como hacer diálogos buenos y coherentes.
@jaimemartin82338 ай бұрын
@@carloscifuentes5944 Y no la dibujó de memoria, que conste... 😆
@lucastito19538 ай бұрын
8:44 Efectivamente, la llevare con mamá😎
@joanmanuel92238 ай бұрын
Este vídeo me recordó el libro de Oscar Wilde "El retrato de Dorian Gray" cuando un pintor dice que una obra expone muchísimo acerca de su autor. Interesante verlo desde el mundo de los videojuegos.
@emmanuelbartolo47837 ай бұрын
Jajaja no sé por que lei Jordi Wild xD
@gaothhermesk12898 ай бұрын
Por esto siempre es bueno tener al menos un guionista en proyectos donde los diálogos e interacciones entre personajes definen parte de la experiencia
@drantioz69708 ай бұрын
algunos comentarios de estos videos siempre son tipo : "eric te tengo una idea para TU juego, solo necesitamos crear 7 planetas mas y agregarle a cada uno una mecánica de shoter y además cada personaje que haya en ese planeta será una referencia al superjueves"
@estefanoespinozapiccoli70158 ай бұрын
La chica emo como la favorita de muchos? Esperen a que Eric se de cuenta que el verdadero favorito de todo el mundo sea el NPC romanceable basado en Rangu
@ssergiomartinezz8 ай бұрын
"Voy a darte zapatilla como poseída por el ritmo ragatanga" referencia a Punset de Loulogio, hombre de cultura
@crainxith53268 ай бұрын
8:12 entonces el Pazos romanceable esta basado en Rangu o en Doc? Perdón :v
@samugames08 ай бұрын
No hagáis spoiler de que Rangu y su risa poderosa serán el boss final
@federicomora92718 ай бұрын
el video: como creador no puedo dejar de reflejarme en mi obra yo: que eric barone come piedra como abigail
@salo86618 ай бұрын
Tu juego se ve muy llamativo e interesante, creo que va por muy buen camino aunque tal vez le hagan falta mas michis.
@clt36748 ай бұрын
Cualquier juego mejora si hay michis. Fijate en Stray, un exito asegurado ya desde antes de su estreno.
@MateoRoldán-i1p8 ай бұрын
Hay un error en el juego, en el Frame del vídeo: 7:05 , el personaje pasa por delante del 'arbusto'. (Delen like para que lo vea D: ) (Bajenle la velocidad al vídeo para apreciarlo).
@danielalmendra58578 ай бұрын
Afortunadamente, es un error en el que ya están trabajando y del que ya sabían
@LedsPlay8 ай бұрын
A eso se refieren cuando dicen que las obras de arte son la extensión del alma del creador.
@FEL1PECR2898 ай бұрын
Yo lo digo así "Yo no creo la historia, yo creo situaciones, la historia lo crean los personajes." Si creas una personalidad correcta ellos se escriben solos, como reaccionan, que dirán, como se comportarán a X situación. Eso ayuda bastante para escribir personajes.
@RMRubert8 ай бұрын
Eric ha descubierto el "yo soy yo y mis circunstancias" enunciado tiempo ha, por el inestimable Ortega y su fiel compañero y amigo Gasset.
@pimpamtrucutruku38737 ай бұрын
Estaban tan unidos que casi se diría que parecían la misma persona
@RMRubert7 ай бұрын
@@pimpamtrucutruku3873 De hecho las malas lenguas afirman que eran indistinguibles el uno del otro.
@avalugg89647 ай бұрын
Olvidaste el aporte que José hizo a esos 2
@pimpamtrucutruku38737 ай бұрын
@@avalugg8964 ese no era el compañero que no salía mucho de su habitación?
@RMRubert7 ай бұрын
@@avalugg8964 No puedo estar en todo 😕
@bakundante8 ай бұрын
Que es más difícil 1.crear, programar,diseñar y componer todo para tu videojuego 2. 890 diálogos
@e.q.s.e.e.i.33918 ай бұрын
890 diálogos
@emmanuelarroyo58 ай бұрын
3. Hacer un buen Sonic
@ojnaraN-br5oc8 ай бұрын
Si eres bueno en una de las cosas, la otra se te puede dificultar bastante. En este caso es bueno en cuántos a cosas de Gameplay y apartado visual, pero la narrativa no con tanta soltura como otros desarrolladores, pero vamos el juego seguro que termina siendo buenardo y disfrutable
@halfmovie38 ай бұрын
Seriamente, depende del nivel de complejidad de cada cosa. Un mal dialogo en un momento te puede sacar de la experiencia, una mala linea de programacion igual. Lo unico facil en esta vida es conquistarme en un sabado por la noche
@CamimiVT8 ай бұрын
Pues mira Genshin Impact, su historia arruinada por la cantidad descomunal de texto que tiene, la mitad de sus jugadores diría yo que directamente no leen salvo las misiones principales, y muchas veces ni eso
@Silksonglover8 ай бұрын
Mientras tanto los diálogos de Silksong: .
@infinitozi8 ай бұрын
Sho!
@betorocha-zy1it8 ай бұрын
Goty seguro
@Luky.738 ай бұрын
que no silksong va a tener mas "personalidad" que su predecesor debido a que Hornet, a diferencia del caballero, si habla? pd: Shaw!
@ElrealTotalmente8 ай бұрын
Silksong es un sueño húmedo y ya :vvv énfasis en sueño @@Luky.73
@mr.j78968 ай бұрын
En cuatro días termino mi video "Los diálogos de silksong me cambiaron la vida 😭"
@lichu73138 ай бұрын
7:03 Como tal "bienvenido" sirve tanto para masculino como femenino Es neutro de por si
@JulioD.M.E.8 ай бұрын
10:25 Ejem, Vapoeric Ejem, el macho cataluño, ejem.
@albertojesusalvaradogarza10098 ай бұрын
Ver que de forma accidental puedes llegar a hacer la historia de tu videojuego tenga un paralelismo con tu vida o tus experiencias me puso un poco mas tranquilo, tengo pensada una historia, aun no me pongo a ello, pero si que note un parecido con una experiencia mia, gracias eric, si que eres la leyenda de los videojuegos
@bernardogarridohernandez63768 ай бұрын
Este juego pinta a que estará bien cuidado en todos los aspectos y que entiendes a tu comunidad, ya espero con paciencia y a la vez con ansias este título, espero que pueda jugarse en steam deck 😊.
@parzival21148 ай бұрын
Los mejores diálogos son los de las novelas ligeras... bueno literalmente esa es la gracia de esos juegos pero no por anterior dejan de ser buenos.
@Fermin-hw5pd6 ай бұрын
El mejor diálogo viene de Emiya Shirou en Fate Stay Night: "People die if they are killed", qué quiso decir Nasu con eso 🤔
@pkmnUnbreakableTies8 ай бұрын
Yo llevo creando mi juego desde hace 2 años y ahora los eventos y los diálogos son lo que más disfruto, construir historias y personalidades en los personajes es maravilloso, hasta el punto de que puedes llegar a empatizar con ellos, cine.
@necrozerofox8 ай бұрын
Yo pense que diria "Oh ahi estas, pues bien veamos tu nuevo hogar"
@CatiPaint8 ай бұрын
Eric escribiendo personajes y dándose cuánta de lo mucho que hay de "uno" en ellos :') La primera vez que te das cuenta de ello no se olvida:'3 ahora tengo muchas ganas de conocerlos a todos, aaAaa
@tuputanadre46178 ай бұрын
eric, tu mayor miedo debería ser el video de alva majo cuando salga farlands
@team_by_myself79098 ай бұрын
7:03 Es por eso que utilizas palabras con genero para el dialogo si eliges chica es bienvenida si eliges chico es bienvenido y ya esta
@laratacalva33108 ай бұрын
Pero sería hacer eso con todos los diálogos, y eso es un coñaso
@GarretValdez8 ай бұрын
Lo dicho por el compañero, si hiciera eso tendrían que programar que en cada diálogo tenga que hacer un chequeo de sí tú personaje es chico o chica y usar la palabra que toca, y cómo entenderás se puede hacer pero sí hay que añadir 500 líneas de código únicamente por el género que en esencia será un copiar pegar de muchas horas y luego hacer lo mismo pero con los otros idiomas... Mejor pensar en otra cosa que no use géneros
@team_by_myself79098 ай бұрын
@@laratacalva3310 tristemente Bienvenido a escribir dialogos
@ceredev8 ай бұрын
Y no solo sería complicado, si no inútil. En inglés no existe género como tal en muchas ocasiones (como con “Welcome”), por lo que hacer el cambio en código sería más complicado que simplemente usar frases neutras.
@lichu73138 ай бұрын
Bienvenido es neutro igual Se puede usar en femenino como en masculino
@Roy-zk6ct8 ай бұрын
Eric te quiero guapo😘🗣🔥
@dk__8 ай бұрын
Soy ese
@H.O.N.E.S.Tッ8 ай бұрын
Todos lo queremos ❤️
@servic15928 ай бұрын
Por algo es el macho cataluño
@H.O.N.E.S.Tッ8 ай бұрын
@@servic1592Exactamente.
@enderraltorgamer24-teamesq68 ай бұрын
Espera,Roy es nombre de chico,🏳️🌈🤨?
@danielvetencourt75867 ай бұрын
"Cuando pescas te quedas ahí parado y ya y eso se me hace un poco soso" literal la pesca en la vida real es eso jajajajajja
@thebrossy98108 ай бұрын
Descubri este canal hace 2 dias y no puedo parar de verlo, me encanta este hombre y su pasion por el increible mundo de los videojuegos, vas a llegar mas lejos que nadie
@AIAngel-cq7zd8 ай бұрын
Estuve jugando Frable 3 y creo que algo que me engancha de lo que tienen para decir los NPC más que su trasfondo es que te hablan de cierta manera como para que tu te respondas solo a lo que dicen y eso hace que se sienta…persona, suena extraño, pero daré un ejemplo El primer diálogo al llegar como “¡hola! Espero que hayas tenido un buen viaje” Algo en mi opinión una forma de hablar que hará ese diálogo más…persistente (?) en la cabeza del jugador podría ser “Hola, que [descripción] el viaje, no?” Subconscientemente esto hace que el jugador se responda a si mismo provocando por el diálogo del npc y se sienta mas involucrado, estoy seguro de que Far Lands será un excelente juego, porque hay una voluntad muy honesta en el, cosa que solo los grandes juegos han tenido
@Josedx97 ай бұрын
Me da gracia que los propios personajes jugables tengan una expresion facial idle tan extraña. El prota masculino se ve como si estuviera molesto todo el rato y la prota femenina pareciera tener ese aire de que esta obstinada con todo el mundo xD
@DeadnyMaster7 ай бұрын
5:58 hay un parque en farlands!! Dios mío!! Un parque!! Dime que te puedes tirar por el tobogán
@hernan93anime8 ай бұрын
"Pocas cosas quedan menos profesionales que un dialogo que se sale de su recuadro" Ahora quiero un personaje con un dialogo secreto cuyo dialogo salga del recuadro, asi quedan como profesionales por hacerlo como easter egg
@natihinayt8 ай бұрын
Wow se nota que estais trabajando muchisimo para poder sacarlo a tiempo, vereis como el esfuerzo dara su recompensa. Al principio pensaba que el periodo para hacer el juego era muy justo y que igual necesitariais unos cuantos meses mas para poderlo sacar. Pero sin duda cada vez se ve mas cerca el lanzamiento. Lo espero con emoción!
@manuzarate7 ай бұрын
Esto eleva la vara! Deseo que sea todo un éxito Farlands y también todos estos videos, para que más creadores de videojuegos le pongan la dedicación y cariño suficiente a sus creaciones como para que no se les pasen cosas que considero tan importantes, cómo lo que decís de que las interacciones deben tener un propósito y eventualmente llegar a algún sitio satisfactorio
@MrHugo40538 ай бұрын
Esto es lo más hermoso de los videojuegos al crearlos, dejas una parte de ti en ellos.
@feliped46088 ай бұрын
Esto me recordó cuando leí el proyecto de grado de mi entonces novia y sentí una pequeña similutud con un personaje emo, de actitud serena, que andaba en moto y su chaqueta de cuero era el 50% de su peso bruto
@ETZEFREY8 ай бұрын
como creador de juegos en el rpg maker, doy fe que todas las interacciones y diálogos es lo más pesado del juego. Puedes tirarte varias horas solo para una conversación con movimientos de los diferentes eventos, pero también es muy satisfactorio cuando funciona bien.
@LordSnaws8 ай бұрын
Quizás no venga al caso pero este ejercicio se te facilitaría un poco si vieras cosas de narración de juegos de rol de mesa como DnD, vampiro o muchos otros, también si tienes amigos narradores de sistemas así, podrías apoyarte en ellos para inspirarte y tener en cuenta cosas que se pueden plantear
@jefry55227 ай бұрын
joder vaya vida la de eric, a mi tambien me hubiera gustado conocer a una furra de 2 metros cuando era niño
@wilker21stf558 ай бұрын
el juego se ve muy prometedor y eso esta genial, en uno de los diarios de desarollo iba perdiendo un poco el interes pues no parecia mas que otro juego de granjas comun con mas terreno para explorar y alguna que otra cosa nueva, pero ver que el juego tendra por asi decirlo lore, y estan esforzandose tanto en que las interacciones con los personajes sean ricas me levanta nuevamente el interes de sobre manera Espero la gotica no sea el unico interes amoroso y tambien tengamos furros(?
@mrgatopascuero99738 ай бұрын
6:59 Me sentí leído e invadido. ¡SAL DE MI CABEZA!
@franciscoaguilera71668 ай бұрын
Yo pondría frases de los Simpsons, son míticas y siempre hay una frase para cada situación.
@yasatoi34738 ай бұрын
Traigan a ese Francis, voy a hacerlo vicepresidente ejecutivo
@samugames08 ай бұрын
Podríamos decir que es "como la rosquilla prohibida..."
@l.h.14298 ай бұрын
"20 dólares compran mucho maní"
@larryKnyonga8 ай бұрын
"Yo no fui" -El Farlando
@Shoei43618 ай бұрын
Y que baile!
@arg_MALELO8 ай бұрын
tito Eric: "yo no soy una furra espacial en el futuro" yo: procedo a hacer la lloracion
@Omwekiatl8 ай бұрын
duro eso, ahorita ando haciendo un RPG con 72 personajes, y darle a cada uno su personalidad es complicadisimo, uno ya tiene un léxico y forma de expresarse así que toca usar estratégias como la que mencionas, personas conocidas... esa no falla. además uno en papel no dimensiona la cantidad de trabajo que habrá luego y el enorme árbol de decisiónes, la verdad habría querido hacer menos personajes, pero ya qué XD
@FilosofoInsidioso8 ай бұрын
la parte narrativa es la mas importante a menos que tu juego sea como fornai o cal of puty porque solo van al multiplaller pero en un juego como animal crosair o estardu valei la gente se va a acordar del juego por lo gracioso de algun personaje o si te enamoraste de alguien por ejemplo debes conseguir un buen escritor
@htbeja8 ай бұрын
recuerda algo increíble de elden ring en el farmeo, el movimiento mientras farmeas sin pausas
@Silksonglover8 ай бұрын
Layla deberia ser eterna 🥵
@manta_Cam77608 ай бұрын
10:39 le cambio el genero de golpe 😂
@ZelmarVeiga7 ай бұрын
Porque nadie me dijo que quien lleva este canal es Rodolfo Chikilicuatre?? Q grande de romperla toda en Eurovisión 2008 a romperla toda en KZbin, mi ídolo (Para el que no entienda q busque Eurovisión chikichiki)
@pierovalentinomarroquinarc21888 ай бұрын
Hombre, pues, te deseo muchos éxitos, sigo tus videos de youtube y me encanta cómo te expresas, haces llevadera la experiencia a través de la historia o el proceso creativo en los videojuegos, he visto que también hay algunos detractores en redes, pero cuando salga a la venta tu juego, demostrarás todo lo que tienes para ofrecer, éxitos en todo y sigue adelante.
@eldesconocidosenork59818 ай бұрын
1ro: Me encantará oir ese lado sobre como va la cabeza a la hora de gestionar proyectos así de extensos. 2do: Grande el lago de Cum XD 3ro: Me recordó muchisimo al sistema de pezca del Hades también de que no pescas cuando quieras, solo si está brillando y apenas tienes un indicativo de cuando va a picar el pez (Además de tener amagos y una sola opotunidad... Pero todo esto puede ser simplemente como son los sistemas de pezca y ya.) 4to: Algunos eventos de los que mostraste me recordaron un poco a los de Pkmn.Mundo Misterioso, con esa expresividad en tan solo el personaje moviendose de un lado a otro 5to: Ya me imagino a una abuela alienigena majara siendo Rangu, y Ya.
@Raizazel8 ай бұрын
Te lanzo una idea para el tema de los dialogos! Usa una IA! :D Y antes de que me metáis fuego me refiero a que uses una IA para revisarlos y darles consistencia. Me explico: Te creas una fija de reglas generica que quieres que cumplan todos los personajes, como por ejemplo el genero neutro del prota, luego una capa más con la personalidad y cosas como lo que sabe y lo que no sabe, incluso un resumen de dialogos previos, con algunos dialogos completos para que entienda el tono que buscas. Con todo esto le pasas además el dialogo que acabas de generar, dialogo 100% hecho por un humano y le pides que lo revise para ver si se salta alguna de las normas que has puesto o si va en contra de la personalidad del personaje que tenias diseñada. Su respuesta no va a ser el dialogo corregido, simplemente un ok todo correcto o un mira aquí hay algo que potencialmente no encaja con como reaccionaría el personaje. Si estás en desacuerdo puedes meter ese aspecto en la descripción inicial del personaje, para que tanto tu como la IA lleveis un track de como se deberia comportar ese personaje en futuras ocasiones. Con esto no tienes dialogos hechos por IA, si no que has usado la IA para que te ayude a ser consistente con los personajes. Lo digo sobre todo porque imagino que no eres un experto en la materia y lo mismo trás 5 horas haciendo el juego de forma seguida se te empiezan a cruzar personalidades. Además que así haces mas escalable el continuar generando dialogos.
@inva888 ай бұрын
Creo que haciendolo a mano los diálogos ya van a ser acordes a los personajes, los está creando él. Tener que pasar todos los diálogos por una IA para que los revise y luego tener que volver a revisar lo que ha hecho la IA, que no son muy consistentes para seguir un tema, sería una pérdida de tiempo.
@Shrek_es_mi_pastor7 ай бұрын
Callate
@MrKinderESP8 ай бұрын
Se nota que le estás poniendo mucho cariño, ya está añadido a mi lista, cuando salga lo compro.
@Pg3n8 ай бұрын
Yo me dí cuenta de lo complicado que es hacer diálogos de npc cuando entré al mindo del hackrom de los juegos de Pokémon (al final terminé haciendo que los npc dijeran cosas incoherentes por mera frustración jaja)
@wilminvaldezrodriguez99248 ай бұрын
Misión segundaria secteta de farlans; Encuentra el oersonaje inspirado en Rangu
@ergosolon8 ай бұрын
Casi lo logras Erick, pero no podras ocultar tu verdadero ser de furro intergaláctico
@bibliofilica8 ай бұрын
Aquí les va un consejo para aquellos que estén en situación similar. Utilicen un tarot. Ya se como suena pero es cierto. El tarot no son más que arquetipos de personajes y situaciones y nos pueden ayudar a dar contexto, un pasado un presente y un futuro a nuestros personajes. Así es más fácil para nuestro cerebro encasillar los en ciertos patrones y sus elementos. Por ejemplo, alguien con un pasado con una torre, es decir con muchos cambios, sabemos que será desconfiado y distante.
@MeffyGames8 ай бұрын
Jajajaja, mi juego de mesa sale en septiembre y estoy en el mismo mod que tu!! Tengo muchas ganas de probar este farlands, soy 100% target de este juego. Gracias por el vídeo! Un abrazo!
@LeonardoF64428 ай бұрын
en mi juego lo que hice fue visualizar a mis personajes con algún personaje de anime, y luego iba al character IA, a recrear las escenas xD, y así pude crear diálogos que jamás se me hubieran ocurrido a mi :P.
@Dannyuko7 ай бұрын
Esperamos que salga bueno por supuesto, pero sino fuese así te vamos a seguir apoyando. Nosotros creemos en ustedes como equipo y eso quiere decir que inclusive aunque su primer juego saliese medio medio (esperable, normal, parte de la vida), esperariamos que aprendan de la experiencia, se levanten tan pronto como puedan y sigan trabajando en este proyecto u otro.
@purechito8 ай бұрын
Haciendo novelas visuales aprendes banda de creación de diálogos y escritura en general, confirmo porque me paso jsjs
@xAlejox058 ай бұрын
Me perece muy chistoso que Eric quien siempre dijo que le llamaba la atención el Rol pero que no sabía rolear ahora esté básicamente obligado a rolear a todos los personajes de Farlands
@v0wkojo8 ай бұрын
Yo no soy muy fan de los juegos de granjas y gestión. Probé stardew valley y no me supo agarrar… pero a pesar de no tener Interés en algo como farlands lo compraré igual, ya que es mi forma de aportar a este contenido que tanto me gusta. Yo se que tienes potencial como desarrollador y quiero que tu sueño se haga realidad, Ojalá farlands venda mucho más de lo que esperas y logres hacer muchos juegos más con temáticas más innovadoras y experimentales. Saludos desde chile ❤️
@rik981388 ай бұрын
Me parece increíble la pesca pero creo que sería más satisfactoria si en vez de sacar el pescado tal cual, hubiese una mini animación del jugador haciendo el esfuerzo de luchar contra el pez para pescarlo
@AlanDevelops8 ай бұрын
"[...] No se puede fabricar un personaje a partir de la propia consciencia y hacerlo verosímil si no se tienen algunos elementos de ese personaje, confesión peligrosa para quien, como yo, ha dibujado a tantos granujas" - Sir Arthur Conan Doyle.
@marcodelgadosaldana33068 ай бұрын
Que raro me voy a sentir cuando este ligando como un campeón y recuerde que aquellas palabras que me andan poniendo hot las escribió Eric T_T
@JavierCarayol8 ай бұрын
Por favor, que alguien le de un librojuego a Eric. Le ayudará con su labor de escritura por secciones.
@RubenSoutoHernandez8 ай бұрын
Ya sé que no va a ser posible, pero me gustaría que en las cuevas hubiera jefes. Ya que los enemigos son como mini-puzles, los jefes serían batallas en las que tienes que pensar y utilizar todas tus herramientas, no solo pegar y punto. Podrían ser máquinas de Megacorp o animales más grandes.
@keizh_gd8 ай бұрын
Hola, estoy haciendo un juego de pesca, 2d y he visto muchos estilos de pesca. Pero para mí la mejor mecánica de pesca es la de un juego que se llama stranded para los móviles Symbian 32. , ya que lo más divertido de la pesca real es la pelea, hacen la pelea super simple. El jugador tira la caña donde hay peces, el pez pica y intenta alejarse , la tensión aumenta, y reduce al presionar., sueltas cuando aumenta la tension y presionas cuando reduce. Si la tensión es mucha solo debes soltar, si la tensión es poca solo debes presionar. Y es súper inmersiva.. pueden observarla.
@anthonycabrejos36958 ай бұрын
Yo la verdad disfruto los diálogos, pero claro, quiero ser escritor así que es un área donde he practicado muchas veces y disfruto, por eso amo los RPG si se que para alguien que prefiere la jugabilidad pues esas cosas le cuestan mas. Suelo usar la empata como guia, ponerme en el lugar del personaje y pensar que diria yo en esa situacion, sirve como dialogo base y luego lo retoco en base a la personalidad del personaje.
@perilouspath27998 ай бұрын
El sistema de pesca de Warframe es lo mejor que he visto
@ignacioperez54798 ай бұрын
GRANDE RUBÉN!!! y yo confio. No soy muy fan de los juegos de gestión, pero el que sea en el espacio me llamo MUCHO la atención. Aqui tienen a un comprador
@yuanpucasn49558 ай бұрын
Esta quedando excelente, ademas de que parece un poco mas interactivo, espero que les vaya bien en esta parte tan importante.
@raymelestevezlastre90968 ай бұрын
Que bien que hayas tocado el tema de la dificultad de la localización a la hora de crear diálogos! Poco se habla del tema!
@jezreelmartinez8 ай бұрын
Aww Eric!! te mando un abrazo!!
@piratecapybara8 ай бұрын
7:40 yo viendo este video mientras rejuego (por nostalgia) la secuela del Tower defense más importante de los últimos 15 años, y tiene ese problema despues de su salida hace una década: 🤡
@gianlucasotomayor11428 ай бұрын
Si Rangu llega a hacer una serie en su canal de este juego se va a inventar la mitad de los diálogos.
@guzmangarcia06118 ай бұрын
¿Soy yo o el sprite de diálogo del alcalde tiene un parecido bastante grande con Pazos?No se libra ni un juego indie español de su presencia jajajajajaja. Ánimo con ese empujón final para el early !
@sofiabenchikhgallardo25877 ай бұрын
0:28 soy yo con el tfm, a topisimo y en la mierda a la vez
@TakumoLand8 ай бұрын
Ya esta Rangu confirmado como personaje cojible
@Zroudi868 ай бұрын
8:44 Yo creo que la gótica está basada en unhecho traumático de Éric, porque el estaba enamorado y la amiga lo friendzoneó (Creo que tiene sentido y no me acabo de fumar tremendo p0rro)
@parzival21148 ай бұрын
Siempre ese tipo de chicas te dan desarrollo de personaje
@DanyVT_8 ай бұрын
8:47 soy el unico que penso que aqui mencionaria un personaje en el que estuviera basado en rangu?
@Tito.H.Gomez.F8 ай бұрын
Eric Barone y Eric Rodriguez, dos glandes en los simuladores de granja uwu. los tkm
@zoanime58 ай бұрын
El cowboy de 4 brazos debería de ser romanceable.
@martymcfly99848 ай бұрын
En unity esta la opcion de que el tamaño de la fuente se agrande o achique para entrar en el espacio que le asignamos. No es una solucion perfecta por que si hay mucho texto se achica demasiado o se agranda mucho. Podes poner un minimo y maximo posible. No es una solucion perfecta pero bueno, al menos da un poco de control jaja.
@martymcfly99848 ай бұрын
Y con un poco de programacion se podria contar la cantidad de caracteres y frenar el texto en espera de que el jugador toque alguna tecla.
@ChicoTocaPiano16 ай бұрын
¡¡enhorabuena Eric!! Acabo de ver el trailer en nintendo of america.
@LadyPaw_8 ай бұрын
Estoy DESEANDO probar Farland. Es cierto que aunque no conozco el día de salida del early access, quizás habría esperado un poquito más para que se pasase el hype por la actualización tocha de un juego de este estilo que ya conocemos! Yo he estado muchas horas viciadas y quizás ahora meterme de lleno a otro juego similar se me hace un poco bola. Sin embargo, lo probaré solo por el pintón que tiene y el cariño que le habéis puesto. Creo que va a ser de los mejores, sino el mejor. Ánimo con la montaña rusa de emociones
@SomosTurbeadoresTV7 ай бұрын
Qué bueno eres colega! Te mando un abrazo y aunque los juegos de granja me importan lo mismo que los pepinos a la hora de la cena, el tuyo, sí que lo voy a jugar.
@matias27568 ай бұрын
7:04 una textura en el suelo se sobrepone arriba del jugador
@francoperez45148 ай бұрын
La estética me hace acordar a los juegos de nitrome me encanta
@DavidKiskCat8 ай бұрын
Eric sabía lo que hacía con la gótica, y definitivamente morderé el anzuelo, porque eso es lo que hacen los héroes (y los que vamos a apoyar Farlands en cuanto salga ♥)