Escribir diálogos para videojuegos... ES UNA COSA

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Leyendas & Videojuegos

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Күн бұрын

Пікірлер: 618
@LeyendasyVideojuegos
@LeyendasyVideojuegos 8 ай бұрын
¡Esas wishlists que yo las vea! 🎉 store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/
@ernestogonzalezalbarran7111
@ernestogonzalezalbarran7111 8 ай бұрын
En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos? Estaría genial poder interactuar con ellos en el juego
@gembe9
@gembe9 8 ай бұрын
Dame el early access plox Zapato, AZUL!!! 7?
@israelpro4449
@israelpro4449 8 ай бұрын
@@ernestogonzalezalbarran7111 creo que ya ha dejado claro que no quiere que en su proyecto existan cosas relacionadas con el canal de youtube o derivados
@annasantos6832
@annasantos6832 8 ай бұрын
Está wishleado desde que se puede wishlear!!
@JonderQuintero
@JonderQuintero 8 ай бұрын
Mucho depende del estado en el que llegue ese « Acceso Anticipado » si es decentemente jugable sera bien recibido, ademas que si dejas claro que aun hay cosas por agregar o pulir, aunque la mayoria ignorara eso, los pocos que presten atencion estaran agredecidos con la honestididad y sinceridad. Eric cualquier escribidor, como yo, te dira que cuando escribe algo, la mayoria de los personajes tiene la personalidad basada en alguien que conoce. Ese consejo tambien esta al inicio de la pelicula « Hotel Budapest » casi al inicio del filme.
@mcgamescompany
@mcgamescompany 8 ай бұрын
"Me he inspirado en gente que conozco para los personajes." Un random en el pueblo cuando atropellan a una niña: JAJAJAJAAJAJAJAAJJA *se queda sin aire y se muere*
@YunuelYAHR
@YunuelYAHR 7 ай бұрын
Rangu probablemente
@ni412
@ni412 7 ай бұрын
@@YunuelYAHR efectivamente, en inazuma eleven
@kogeikun3199
@kogeikun3199 8 ай бұрын
Si encontramos a un personaje que se ríe muchísimo mientras habla de comer niños todos sabremos de quien se ha inspirado
@alejandrotrenadojimenez8136
@alejandrotrenadojimenez8136 8 ай бұрын
Han censurado un cigarro. No sé si comer niños sería apropiado. Pero ojalá
@GinGunYoken
@GinGunYoken 8 ай бұрын
Conque diga AZUUUUUUUUL o SIETE basta. Pero así. Sin contexto ni nada. Aleatoriamente.
@unatzaa
@unatzaa 8 ай бұрын
​@@alejandrotrenadojimenez8136Otra vez Nintendo hace algo en sus juegos y censura a otros por hacer lo mismo
@rockstella
@rockstella 8 ай бұрын
Epstein?
@No-soy-un-bizcocho
@No-soy-un-bizcocho 8 ай бұрын
También ay que decirlo el personaje rojo musculoso de cuatro brazos definitivamente esta basado en 4 brazos de Ben 10 lo cual siempre será caonon en mi corazón.
@volgathebest
@volgathebest 8 ай бұрын
Me ha encantado el protip de diseñar personajes a partir de personas que conoces. Cuando lo escuchas te parece obvio pero a veces nos complicamos diseñando a partir de stats de personalidad abstractos y pensando cómo se concretarían en situaciones, cuando resulta más sencillo decir "cómo reaccionaría tal amigo" o "cómo le diría esto mi padre".
@huntermirror
@huntermirror 8 ай бұрын
Una cosa que he escuchado también, es que agarran eso y lo llevan a un nuevo nivel, exagerando esas situaciones hipotéticas y la personalidad de las personas que conoces, para hacer personajes más característicos e identificables.
@acroduz
@acroduz 8 ай бұрын
Hay un bug en el 7:05 / 7:06 cuando pasa el personaje jugable femenino, el sprite de la hierba rosa se le superpone a su cara
@LeyendasyVideojuegos
@LeyendasyVideojuegos 7 ай бұрын
Hay bugs por todo el juego, está en desarrollo xD
@ruthymedina1635
@ruthymedina1635 8 ай бұрын
Pues por eso earthbound tardó más de la cuenta en desarrollarse, tiene un montón de diálogos. Que con todos los personajes es distinto e incluso le da a cada uno de los personajes una personalidad marcada a través del texto
@JuanSkullface
@JuanSkullface 8 ай бұрын
Menos al mismisimo grupo principal porque casi ni hablan pipipipi 😔
@ogamavideo
@ogamavideo 8 ай бұрын
No puedo esperar para ligarme a la waifu definitiva de Farland... ¡LA ABUELA!
@blacksheep9289
@blacksheep9289 8 ай бұрын
Uf... No antojen.
@wilker21stf55
@wilker21stf55 8 ай бұрын
Ufff tienes razon, y yo pensando en furros o la gotica, pero omg la abuelita, que venga a mi la abuelita, entre mas arrugada la pasa, es mas dulce la fruta
@pepalaanguila3394
@pepalaanguila3394 8 ай бұрын
Tal como eric menciono sobre los candidatos romanceables me pregunté "la abuela es romanceable?"
@blacksheep9289
@blacksheep9289 8 ай бұрын
@@wilker21stf55 XD
@arius4geddoon
@arius4geddoon 8 ай бұрын
​@@wilker21stf55imagina una abuela furra gotica, uff🔥🔥🔥
@arce5473
@arce5473 8 ай бұрын
6:45 me gusta la sombra de la nave, me recuerda a algo
@miguelosses
@miguelosses 8 ай бұрын
La portada es el mejor clickbait que alguien se ha ingeniado jamas! 😂😂
@drillerdev4624
@drillerdev4624 8 ай бұрын
Es un homenaje al pequeño Eric ignorado por la gótica de su clase
@samugames0
@samugames0 8 ай бұрын
Ojalá yo
@carloscifuentes5944
@carloscifuentes5944 8 ай бұрын
“Casualidad”
@coca7895
@coca7895 8 ай бұрын
De hecho tiene que ver con la temática del video, ya que la gótica tira un dialogo sin sentido y el video trata de como hacer diálogos buenos y coherentes.
@jaimemartin8233
@jaimemartin8233 8 ай бұрын
@@carloscifuentes5944 Y no la dibujó de memoria, que conste... 😆
@lucastito1953
@lucastito1953 8 ай бұрын
8:44 Efectivamente, la llevare con mamá😎
@joanmanuel9223
@joanmanuel9223 8 ай бұрын
Este vídeo me recordó el libro de Oscar Wilde "El retrato de Dorian Gray" cuando un pintor dice que una obra expone muchísimo acerca de su autor. Interesante verlo desde el mundo de los videojuegos.
@emmanuelbartolo4783
@emmanuelbartolo4783 7 ай бұрын
Jajaja no sé por que lei Jordi Wild xD
@gaothhermesk1289
@gaothhermesk1289 8 ай бұрын
Por esto siempre es bueno tener al menos un guionista en proyectos donde los diálogos e interacciones entre personajes definen parte de la experiencia
@drantioz6970
@drantioz6970 8 ай бұрын
algunos comentarios de estos videos siempre son tipo : "eric te tengo una idea para TU juego, solo necesitamos crear 7 planetas mas y agregarle a cada uno una mecánica de shoter y además cada personaje que haya en ese planeta será una referencia al superjueves"
@estefanoespinozapiccoli7015
@estefanoespinozapiccoli7015 8 ай бұрын
La chica emo como la favorita de muchos? Esperen a que Eric se de cuenta que el verdadero favorito de todo el mundo sea el NPC romanceable basado en Rangu
@ssergiomartinezz
@ssergiomartinezz 8 ай бұрын
"Voy a darte zapatilla como poseída por el ritmo ragatanga" referencia a Punset de Loulogio, hombre de cultura
@crainxith5326
@crainxith5326 8 ай бұрын
8:12 entonces el Pazos romanceable esta basado en Rangu o en Doc? Perdón :v
@samugames0
@samugames0 8 ай бұрын
No hagáis spoiler de que Rangu y su risa poderosa serán el boss final
@federicomora9271
@federicomora9271 8 ай бұрын
el video: como creador no puedo dejar de reflejarme en mi obra yo: que eric barone come piedra como abigail
@salo8661
@salo8661 8 ай бұрын
Tu juego se ve muy llamativo e interesante, creo que va por muy buen camino aunque tal vez le hagan falta mas michis.
@clt3674
@clt3674 8 ай бұрын
Cualquier juego mejora si hay michis. Fijate en Stray, un exito asegurado ya desde antes de su estreno.
@MateoRoldán-i1p
@MateoRoldán-i1p 8 ай бұрын
Hay un error en el juego, en el Frame del vídeo: 7:05 , el personaje pasa por delante del 'arbusto'. (Delen like para que lo vea D: ) (Bajenle la velocidad al vídeo para apreciarlo).
@danielalmendra5857
@danielalmendra5857 8 ай бұрын
Afortunadamente, es un error en el que ya están trabajando y del que ya sabían
@LedsPlay
@LedsPlay 8 ай бұрын
A eso se refieren cuando dicen que las obras de arte son la extensión del alma del creador.
@FEL1PECR289
@FEL1PECR289 8 ай бұрын
Yo lo digo así "Yo no creo la historia, yo creo situaciones, la historia lo crean los personajes." Si creas una personalidad correcta ellos se escriben solos, como reaccionan, que dirán, como se comportarán a X situación. Eso ayuda bastante para escribir personajes.
@RMRubert
@RMRubert 8 ай бұрын
Eric ha descubierto el "yo soy yo y mis circunstancias" enunciado tiempo ha, por el inestimable Ortega y su fiel compañero y amigo Gasset.
@pimpamtrucutruku3873
@pimpamtrucutruku3873 7 ай бұрын
Estaban tan unidos que casi se diría que parecían la misma persona
@RMRubert
@RMRubert 7 ай бұрын
@@pimpamtrucutruku3873 De hecho las malas lenguas afirman que eran indistinguibles el uno del otro.
@avalugg8964
@avalugg8964 7 ай бұрын
Olvidaste el aporte que José hizo a esos 2
@pimpamtrucutruku3873
@pimpamtrucutruku3873 7 ай бұрын
@@avalugg8964 ese no era el compañero que no salía mucho de su habitación?
@RMRubert
@RMRubert 7 ай бұрын
@@avalugg8964 No puedo estar en todo 😕
@bakundante
@bakundante 8 ай бұрын
Que es más difícil 1.crear, programar,diseñar y componer todo para tu videojuego 2. 890 diálogos
@e.q.s.e.e.i.3391
@e.q.s.e.e.i.3391 8 ай бұрын
890 diálogos
@emmanuelarroyo5
@emmanuelarroyo5 8 ай бұрын
3. Hacer un buen Sonic
@ojnaraN-br5oc
@ojnaraN-br5oc 8 ай бұрын
Si eres bueno en una de las cosas, la otra se te puede dificultar bastante. En este caso es bueno en cuántos a cosas de Gameplay y apartado visual, pero la narrativa no con tanta soltura como otros desarrolladores, pero vamos el juego seguro que termina siendo buenardo y disfrutable
@halfmovie3
@halfmovie3 8 ай бұрын
Seriamente, depende del nivel de complejidad de cada cosa. Un mal dialogo en un momento te puede sacar de la experiencia, una mala linea de programacion igual. Lo unico facil en esta vida es conquistarme en un sabado por la noche
@CamimiVT
@CamimiVT 8 ай бұрын
Pues mira Genshin Impact, su historia arruinada por la cantidad descomunal de texto que tiene, la mitad de sus jugadores diría yo que directamente no leen salvo las misiones principales, y muchas veces ni eso
@Silksonglover
@Silksonglover 8 ай бұрын
Mientras tanto los diálogos de Silksong: .
@infinitozi
@infinitozi 8 ай бұрын
Sho!
@betorocha-zy1it
@betorocha-zy1it 8 ай бұрын
Goty seguro
@Luky.73
@Luky.73 8 ай бұрын
que no silksong va a tener mas "personalidad" que su predecesor debido a que Hornet, a diferencia del caballero, si habla? pd: Shaw!
@ElrealTotalmente
@ElrealTotalmente 8 ай бұрын
Silksong es un sueño húmedo y ya :vvv énfasis en sueño ​@@Luky.73
@mr.j7896
@mr.j7896 8 ай бұрын
En cuatro días termino mi video "Los diálogos de silksong me cambiaron la vida 😭"
@lichu7313
@lichu7313 8 ай бұрын
7:03 Como tal "bienvenido" sirve tanto para masculino como femenino Es neutro de por si
@JulioD.M.E.
@JulioD.M.E. 8 ай бұрын
10:25 Ejem, Vapoeric Ejem, el macho cataluño, ejem.
@albertojesusalvaradogarza1009
@albertojesusalvaradogarza1009 8 ай бұрын
Ver que de forma accidental puedes llegar a hacer la historia de tu videojuego tenga un paralelismo con tu vida o tus experiencias me puso un poco mas tranquilo, tengo pensada una historia, aun no me pongo a ello, pero si que note un parecido con una experiencia mia, gracias eric, si que eres la leyenda de los videojuegos
@bernardogarridohernandez6376
@bernardogarridohernandez6376 8 ай бұрын
Este juego pinta a que estará bien cuidado en todos los aspectos y que entiendes a tu comunidad, ya espero con paciencia y a la vez con ansias este título, espero que pueda jugarse en steam deck 😊.
@parzival2114
@parzival2114 8 ай бұрын
Los mejores diálogos son los de las novelas ligeras... bueno literalmente esa es la gracia de esos juegos pero no por anterior dejan de ser buenos.
@Fermin-hw5pd
@Fermin-hw5pd 6 ай бұрын
El mejor diálogo viene de Emiya Shirou en Fate Stay Night: "People die if they are killed", qué quiso decir Nasu con eso 🤔
@pkmnUnbreakableTies
@pkmnUnbreakableTies 8 ай бұрын
Yo llevo creando mi juego desde hace 2 años y ahora los eventos y los diálogos son lo que más disfruto, construir historias y personalidades en los personajes es maravilloso, hasta el punto de que puedes llegar a empatizar con ellos, cine.
@necrozerofox
@necrozerofox 8 ай бұрын
Yo pense que diria "Oh ahi estas, pues bien veamos tu nuevo hogar"
@CatiPaint
@CatiPaint 8 ай бұрын
Eric escribiendo personajes y dándose cuánta de lo mucho que hay de "uno" en ellos :') La primera vez que te das cuenta de ello no se olvida:'3 ahora tengo muchas ganas de conocerlos a todos, aaAaa
@tuputanadre4617
@tuputanadre4617 8 ай бұрын
eric, tu mayor miedo debería ser el video de alva majo cuando salga farlands
@team_by_myself7909
@team_by_myself7909 8 ай бұрын
7:03 Es por eso que utilizas palabras con genero para el dialogo si eliges chica es bienvenida si eliges chico es bienvenido y ya esta
@laratacalva3310
@laratacalva3310 8 ай бұрын
Pero sería hacer eso con todos los diálogos, y eso es un coñaso
@GarretValdez
@GarretValdez 8 ай бұрын
Lo dicho por el compañero, si hiciera eso tendrían que programar que en cada diálogo tenga que hacer un chequeo de sí tú personaje es chico o chica y usar la palabra que toca, y cómo entenderás se puede hacer pero sí hay que añadir 500 líneas de código únicamente por el género que en esencia será un copiar pegar de muchas horas y luego hacer lo mismo pero con los otros idiomas... Mejor pensar en otra cosa que no use géneros
@team_by_myself7909
@team_by_myself7909 8 ай бұрын
@@laratacalva3310 tristemente Bienvenido a escribir dialogos
@ceredev
@ceredev 8 ай бұрын
Y no solo sería complicado, si no inútil. En inglés no existe género como tal en muchas ocasiones (como con “Welcome”), por lo que hacer el cambio en código sería más complicado que simplemente usar frases neutras.
@lichu7313
@lichu7313 8 ай бұрын
Bienvenido es neutro igual Se puede usar en femenino como en masculino
@Roy-zk6ct
@Roy-zk6ct 8 ай бұрын
Eric te quiero guapo😘🗣🔥
@dk__
@dk__ 8 ай бұрын
Soy ese
@H.O.N.E.S.Tッ
@H.O.N.E.S.Tッ 8 ай бұрын
Todos lo queremos ❤️
@servic1592
@servic1592 8 ай бұрын
Por algo es el macho cataluño
@H.O.N.E.S.Tッ
@H.O.N.E.S.Tッ 8 ай бұрын
​@@servic1592Exactamente.
@enderraltorgamer24-teamesq6
@enderraltorgamer24-teamesq6 8 ай бұрын
Espera,Roy es nombre de chico,🏳️‍🌈🤨?
@danielvetencourt7586
@danielvetencourt7586 7 ай бұрын
"Cuando pescas te quedas ahí parado y ya y eso se me hace un poco soso" literal la pesca en la vida real es eso jajajajajja
@thebrossy9810
@thebrossy9810 8 ай бұрын
Descubri este canal hace 2 dias y no puedo parar de verlo, me encanta este hombre y su pasion por el increible mundo de los videojuegos, vas a llegar mas lejos que nadie
@AIAngel-cq7zd
@AIAngel-cq7zd 8 ай бұрын
Estuve jugando Frable 3 y creo que algo que me engancha de lo que tienen para decir los NPC más que su trasfondo es que te hablan de cierta manera como para que tu te respondas solo a lo que dicen y eso hace que se sienta…persona, suena extraño, pero daré un ejemplo El primer diálogo al llegar como “¡hola! Espero que hayas tenido un buen viaje” Algo en mi opinión una forma de hablar que hará ese diálogo más…persistente (?) en la cabeza del jugador podría ser “Hola, que [descripción] el viaje, no?” Subconscientemente esto hace que el jugador se responda a si mismo provocando por el diálogo del npc y se sienta mas involucrado, estoy seguro de que Far Lands será un excelente juego, porque hay una voluntad muy honesta en el, cosa que solo los grandes juegos han tenido
@Josedx9
@Josedx9 7 ай бұрын
Me da gracia que los propios personajes jugables tengan una expresion facial idle tan extraña. El prota masculino se ve como si estuviera molesto todo el rato y la prota femenina pareciera tener ese aire de que esta obstinada con todo el mundo xD
@DeadnyMaster
@DeadnyMaster 7 ай бұрын
5:58 hay un parque en farlands!! Dios mío!! Un parque!! Dime que te puedes tirar por el tobogán
@hernan93anime
@hernan93anime 8 ай бұрын
"Pocas cosas quedan menos profesionales que un dialogo que se sale de su recuadro" Ahora quiero un personaje con un dialogo secreto cuyo dialogo salga del recuadro, asi quedan como profesionales por hacerlo como easter egg
@natihinayt
@natihinayt 8 ай бұрын
Wow se nota que estais trabajando muchisimo para poder sacarlo a tiempo, vereis como el esfuerzo dara su recompensa. Al principio pensaba que el periodo para hacer el juego era muy justo y que igual necesitariais unos cuantos meses mas para poderlo sacar. Pero sin duda cada vez se ve mas cerca el lanzamiento. Lo espero con emoción!
@manuzarate
@manuzarate 7 ай бұрын
Esto eleva la vara! Deseo que sea todo un éxito Farlands y también todos estos videos, para que más creadores de videojuegos le pongan la dedicación y cariño suficiente a sus creaciones como para que no se les pasen cosas que considero tan importantes, cómo lo que decís de que las interacciones deben tener un propósito y eventualmente llegar a algún sitio satisfactorio
@MrHugo4053
@MrHugo4053 8 ай бұрын
Esto es lo más hermoso de los videojuegos al crearlos, dejas una parte de ti en ellos.
@feliped4608
@feliped4608 8 ай бұрын
Esto me recordó cuando leí el proyecto de grado de mi entonces novia y sentí una pequeña similutud con un personaje emo, de actitud serena, que andaba en moto y su chaqueta de cuero era el 50% de su peso bruto
@ETZEFREY
@ETZEFREY 8 ай бұрын
como creador de juegos en el rpg maker, doy fe que todas las interacciones y diálogos es lo más pesado del juego. Puedes tirarte varias horas solo para una conversación con movimientos de los diferentes eventos, pero también es muy satisfactorio cuando funciona bien.
@LordSnaws
@LordSnaws 8 ай бұрын
Quizás no venga al caso pero este ejercicio se te facilitaría un poco si vieras cosas de narración de juegos de rol de mesa como DnD, vampiro o muchos otros, también si tienes amigos narradores de sistemas así, podrías apoyarte en ellos para inspirarte y tener en cuenta cosas que se pueden plantear
@jefry5522
@jefry5522 7 ай бұрын
joder vaya vida la de eric, a mi tambien me hubiera gustado conocer a una furra de 2 metros cuando era niño
@wilker21stf55
@wilker21stf55 8 ай бұрын
el juego se ve muy prometedor y eso esta genial, en uno de los diarios de desarollo iba perdiendo un poco el interes pues no parecia mas que otro juego de granjas comun con mas terreno para explorar y alguna que otra cosa nueva, pero ver que el juego tendra por asi decirlo lore, y estan esforzandose tanto en que las interacciones con los personajes sean ricas me levanta nuevamente el interes de sobre manera Espero la gotica no sea el unico interes amoroso y tambien tengamos furros(?
@mrgatopascuero9973
@mrgatopascuero9973 8 ай бұрын
6:59 Me sentí leído e invadido. ¡SAL DE MI CABEZA!
@franciscoaguilera7166
@franciscoaguilera7166 8 ай бұрын
Yo pondría frases de los Simpsons, son míticas y siempre hay una frase para cada situación.
@yasatoi3473
@yasatoi3473 8 ай бұрын
Traigan a ese Francis, voy a hacerlo vicepresidente ejecutivo
@samugames0
@samugames0 8 ай бұрын
Podríamos decir que es "como la rosquilla prohibida..."
@l.h.1429
@l.h.1429 8 ай бұрын
"20 dólares compran mucho maní"
@larryKnyonga
@larryKnyonga 8 ай бұрын
"Yo no fui" -El Farlando
@Shoei4361
@Shoei4361 8 ай бұрын
Y que baile!
@arg_MALELO
@arg_MALELO 8 ай бұрын
tito Eric: "yo no soy una furra espacial en el futuro" yo: procedo a hacer la lloracion
@Omwekiatl
@Omwekiatl 8 ай бұрын
duro eso, ahorita ando haciendo un RPG con 72 personajes, y darle a cada uno su personalidad es complicadisimo, uno ya tiene un léxico y forma de expresarse así que toca usar estratégias como la que mencionas, personas conocidas... esa no falla. además uno en papel no dimensiona la cantidad de trabajo que habrá luego y el enorme árbol de decisiónes, la verdad habría querido hacer menos personajes, pero ya qué XD
@FilosofoInsidioso
@FilosofoInsidioso 8 ай бұрын
la parte narrativa es la mas importante a menos que tu juego sea como fornai o cal of puty porque solo van al multiplaller pero en un juego como animal crosair o estardu valei la gente se va a acordar del juego por lo gracioso de algun personaje o si te enamoraste de alguien por ejemplo debes conseguir un buen escritor
@htbeja
@htbeja 8 ай бұрын
recuerda algo increíble de elden ring en el farmeo, el movimiento mientras farmeas sin pausas
@Silksonglover
@Silksonglover 8 ай бұрын
Layla deberia ser eterna 🥵
@manta_Cam7760
@manta_Cam7760 8 ай бұрын
10:39 le cambio el genero de golpe 😂
@ZelmarVeiga
@ZelmarVeiga 7 ай бұрын
Porque nadie me dijo que quien lleva este canal es Rodolfo Chikilicuatre?? Q grande de romperla toda en Eurovisión 2008 a romperla toda en KZbin, mi ídolo (Para el que no entienda q busque Eurovisión chikichiki)
@pierovalentinomarroquinarc2188
@pierovalentinomarroquinarc2188 8 ай бұрын
Hombre, pues, te deseo muchos éxitos, sigo tus videos de youtube y me encanta cómo te expresas, haces llevadera la experiencia a través de la historia o el proceso creativo en los videojuegos, he visto que también hay algunos detractores en redes, pero cuando salga a la venta tu juego, demostrarás todo lo que tienes para ofrecer, éxitos en todo y sigue adelante.
@eldesconocidosenork5981
@eldesconocidosenork5981 8 ай бұрын
1ro: Me encantará oir ese lado sobre como va la cabeza a la hora de gestionar proyectos así de extensos. 2do: Grande el lago de Cum XD 3ro: Me recordó muchisimo al sistema de pezca del Hades también de que no pescas cuando quieras, solo si está brillando y apenas tienes un indicativo de cuando va a picar el pez (Además de tener amagos y una sola opotunidad... Pero todo esto puede ser simplemente como son los sistemas de pezca y ya.) 4to: Algunos eventos de los que mostraste me recordaron un poco a los de Pkmn.Mundo Misterioso, con esa expresividad en tan solo el personaje moviendose de un lado a otro 5to: Ya me imagino a una abuela alienigena majara siendo Rangu, y Ya.
@Raizazel
@Raizazel 8 ай бұрын
Te lanzo una idea para el tema de los dialogos! Usa una IA! :D Y antes de que me metáis fuego me refiero a que uses una IA para revisarlos y darles consistencia. Me explico: Te creas una fija de reglas generica que quieres que cumplan todos los personajes, como por ejemplo el genero neutro del prota, luego una capa más con la personalidad y cosas como lo que sabe y lo que no sabe, incluso un resumen de dialogos previos, con algunos dialogos completos para que entienda el tono que buscas. Con todo esto le pasas además el dialogo que acabas de generar, dialogo 100% hecho por un humano y le pides que lo revise para ver si se salta alguna de las normas que has puesto o si va en contra de la personalidad del personaje que tenias diseñada. Su respuesta no va a ser el dialogo corregido, simplemente un ok todo correcto o un mira aquí hay algo que potencialmente no encaja con como reaccionaría el personaje. Si estás en desacuerdo puedes meter ese aspecto en la descripción inicial del personaje, para que tanto tu como la IA lleveis un track de como se deberia comportar ese personaje en futuras ocasiones. Con esto no tienes dialogos hechos por IA, si no que has usado la IA para que te ayude a ser consistente con los personajes. Lo digo sobre todo porque imagino que no eres un experto en la materia y lo mismo trás 5 horas haciendo el juego de forma seguida se te empiezan a cruzar personalidades. Además que así haces mas escalable el continuar generando dialogos.
@inva88
@inva88 8 ай бұрын
Creo que haciendolo a mano los diálogos ya van a ser acordes a los personajes, los está creando él. Tener que pasar todos los diálogos por una IA para que los revise y luego tener que volver a revisar lo que ha hecho la IA, que no son muy consistentes para seguir un tema, sería una pérdida de tiempo.
@Shrek_es_mi_pastor
@Shrek_es_mi_pastor 7 ай бұрын
Callate
@MrKinderESP
@MrKinderESP 8 ай бұрын
Se nota que le estás poniendo mucho cariño, ya está añadido a mi lista, cuando salga lo compro.
@Pg3n
@Pg3n 8 ай бұрын
Yo me dí cuenta de lo complicado que es hacer diálogos de npc cuando entré al mindo del hackrom de los juegos de Pokémon (al final terminé haciendo que los npc dijeran cosas incoherentes por mera frustración jaja)
@wilminvaldezrodriguez9924
@wilminvaldezrodriguez9924 8 ай бұрын
Misión segundaria secteta de farlans; Encuentra el oersonaje inspirado en Rangu
@ergosolon
@ergosolon 8 ай бұрын
Casi lo logras Erick, pero no podras ocultar tu verdadero ser de furro intergaláctico
@bibliofilica
@bibliofilica 8 ай бұрын
Aquí les va un consejo para aquellos que estén en situación similar. Utilicen un tarot. Ya se como suena pero es cierto. El tarot no son más que arquetipos de personajes y situaciones y nos pueden ayudar a dar contexto, un pasado un presente y un futuro a nuestros personajes. Así es más fácil para nuestro cerebro encasillar los en ciertos patrones y sus elementos. Por ejemplo, alguien con un pasado con una torre, es decir con muchos cambios, sabemos que será desconfiado y distante.
@MeffyGames
@MeffyGames 8 ай бұрын
Jajajaja, mi juego de mesa sale en septiembre y estoy en el mismo mod que tu!! Tengo muchas ganas de probar este farlands, soy 100% target de este juego. Gracias por el vídeo! Un abrazo!
@LeonardoF6442
@LeonardoF6442 8 ай бұрын
en mi juego lo que hice fue visualizar a mis personajes con algún personaje de anime, y luego iba al character IA, a recrear las escenas xD, y así pude crear diálogos que jamás se me hubieran ocurrido a mi :P.
@Dannyuko
@Dannyuko 7 ай бұрын
Esperamos que salga bueno por supuesto, pero sino fuese así te vamos a seguir apoyando. Nosotros creemos en ustedes como equipo y eso quiere decir que inclusive aunque su primer juego saliese medio medio (esperable, normal, parte de la vida), esperariamos que aprendan de la experiencia, se levanten tan pronto como puedan y sigan trabajando en este proyecto u otro.
@purechito
@purechito 8 ай бұрын
Haciendo novelas visuales aprendes banda de creación de diálogos y escritura en general, confirmo porque me paso jsjs
@xAlejox05
@xAlejox05 8 ай бұрын
Me perece muy chistoso que Eric quien siempre dijo que le llamaba la atención el Rol pero que no sabía rolear ahora esté básicamente obligado a rolear a todos los personajes de Farlands
@v0wkojo
@v0wkojo 8 ай бұрын
Yo no soy muy fan de los juegos de granjas y gestión. Probé stardew valley y no me supo agarrar… pero a pesar de no tener Interés en algo como farlands lo compraré igual, ya que es mi forma de aportar a este contenido que tanto me gusta. Yo se que tienes potencial como desarrollador y quiero que tu sueño se haga realidad, Ojalá farlands venda mucho más de lo que esperas y logres hacer muchos juegos más con temáticas más innovadoras y experimentales. Saludos desde chile ❤️
@rik98138
@rik98138 8 ай бұрын
Me parece increíble la pesca pero creo que sería más satisfactoria si en vez de sacar el pescado tal cual, hubiese una mini animación del jugador haciendo el esfuerzo de luchar contra el pez para pescarlo
@AlanDevelops
@AlanDevelops 8 ай бұрын
"[...] No se puede fabricar un personaje a partir de la propia consciencia y hacerlo verosímil si no se tienen algunos elementos de ese personaje, confesión peligrosa para quien, como yo, ha dibujado a tantos granujas" - Sir Arthur Conan Doyle.
@marcodelgadosaldana3306
@marcodelgadosaldana3306 8 ай бұрын
Que raro me voy a sentir cuando este ligando como un campeón y recuerde que aquellas palabras que me andan poniendo hot las escribió Eric T_T
@JavierCarayol
@JavierCarayol 8 ай бұрын
Por favor, que alguien le de un librojuego a Eric. Le ayudará con su labor de escritura por secciones.
@RubenSoutoHernandez
@RubenSoutoHernandez 8 ай бұрын
Ya sé que no va a ser posible, pero me gustaría que en las cuevas hubiera jefes. Ya que los enemigos son como mini-puzles, los jefes serían batallas en las que tienes que pensar y utilizar todas tus herramientas, no solo pegar y punto. Podrían ser máquinas de Megacorp o animales más grandes.
@keizh_gd
@keizh_gd 8 ай бұрын
Hola, estoy haciendo un juego de pesca, 2d y he visto muchos estilos de pesca. Pero para mí la mejor mecánica de pesca es la de un juego que se llama stranded para los móviles Symbian 32. , ya que lo más divertido de la pesca real es la pelea, hacen la pelea super simple. El jugador tira la caña donde hay peces, el pez pica y intenta alejarse , la tensión aumenta, y reduce al presionar., sueltas cuando aumenta la tension y presionas cuando reduce. Si la tensión es mucha solo debes soltar, si la tensión es poca solo debes presionar. Y es súper inmersiva.. pueden observarla.
@anthonycabrejos3695
@anthonycabrejos3695 8 ай бұрын
Yo la verdad disfruto los diálogos, pero claro, quiero ser escritor así que es un área donde he practicado muchas veces y disfruto, por eso amo los RPG si se que para alguien que prefiere la jugabilidad pues esas cosas le cuestan mas. Suelo usar la empata como guia, ponerme en el lugar del personaje y pensar que diria yo en esa situacion, sirve como dialogo base y luego lo retoco en base a la personalidad del personaje.
@perilouspath2799
@perilouspath2799 8 ай бұрын
El sistema de pesca de Warframe es lo mejor que he visto
@ignacioperez5479
@ignacioperez5479 8 ай бұрын
GRANDE RUBÉN!!! y yo confio. No soy muy fan de los juegos de gestión, pero el que sea en el espacio me llamo MUCHO la atención. Aqui tienen a un comprador
@yuanpucasn4955
@yuanpucasn4955 8 ай бұрын
Esta quedando excelente, ademas de que parece un poco mas interactivo, espero que les vaya bien en esta parte tan importante.
@raymelestevezlastre9096
@raymelestevezlastre9096 8 ай бұрын
Que bien que hayas tocado el tema de la dificultad de la localización a la hora de crear diálogos! Poco se habla del tema!
@jezreelmartinez
@jezreelmartinez 8 ай бұрын
Aww Eric!! te mando un abrazo!!
@piratecapybara
@piratecapybara 8 ай бұрын
7:40 yo viendo este video mientras rejuego (por nostalgia) la secuela del Tower defense más importante de los últimos 15 años, y tiene ese problema despues de su salida hace una década: 🤡
@gianlucasotomayor1142
@gianlucasotomayor1142 8 ай бұрын
Si Rangu llega a hacer una serie en su canal de este juego se va a inventar la mitad de los diálogos.
@guzmangarcia0611
@guzmangarcia0611 8 ай бұрын
¿Soy yo o el sprite de diálogo del alcalde tiene un parecido bastante grande con Pazos?No se libra ni un juego indie español de su presencia jajajajajaja. Ánimo con ese empujón final para el early !
@sofiabenchikhgallardo2587
@sofiabenchikhgallardo2587 7 ай бұрын
0:28 soy yo con el tfm, a topisimo y en la mierda a la vez
@TakumoLand
@TakumoLand 8 ай бұрын
Ya esta Rangu confirmado como personaje cojible
@Zroudi86
@Zroudi86 8 ай бұрын
8:44 Yo creo que la gótica está basada en unhecho traumático de Éric, porque el estaba enamorado y la amiga lo friendzoneó (Creo que tiene sentido y no me acabo de fumar tremendo p0rro)
@parzival2114
@parzival2114 8 ай бұрын
Siempre ese tipo de chicas te dan desarrollo de personaje
@DanyVT_
@DanyVT_ 8 ай бұрын
8:47 soy el unico que penso que aqui mencionaria un personaje en el que estuviera basado en rangu?
@Tito.H.Gomez.F
@Tito.H.Gomez.F 8 ай бұрын
Eric Barone y Eric Rodriguez, dos glandes en los simuladores de granja uwu. los tkm
@zoanime5
@zoanime5 8 ай бұрын
El cowboy de 4 brazos debería de ser romanceable.
@martymcfly9984
@martymcfly9984 8 ай бұрын
En unity esta la opcion de que el tamaño de la fuente se agrande o achique para entrar en el espacio que le asignamos. No es una solucion perfecta por que si hay mucho texto se achica demasiado o se agranda mucho. Podes poner un minimo y maximo posible. No es una solucion perfecta pero bueno, al menos da un poco de control jaja.
@martymcfly9984
@martymcfly9984 8 ай бұрын
Y con un poco de programacion se podria contar la cantidad de caracteres y frenar el texto en espera de que el jugador toque alguna tecla.
@ChicoTocaPiano1
@ChicoTocaPiano1 6 ай бұрын
¡¡enhorabuena Eric!! Acabo de ver el trailer en nintendo of america.
@LadyPaw_
@LadyPaw_ 8 ай бұрын
Estoy DESEANDO probar Farland. Es cierto que aunque no conozco el día de salida del early access, quizás habría esperado un poquito más para que se pasase el hype por la actualización tocha de un juego de este estilo que ya conocemos! Yo he estado muchas horas viciadas y quizás ahora meterme de lleno a otro juego similar se me hace un poco bola. Sin embargo, lo probaré solo por el pintón que tiene y el cariño que le habéis puesto. Creo que va a ser de los mejores, sino el mejor. Ánimo con la montaña rusa de emociones
@SomosTurbeadoresTV
@SomosTurbeadoresTV 7 ай бұрын
Qué bueno eres colega! Te mando un abrazo y aunque los juegos de granja me importan lo mismo que los pepinos a la hora de la cena, el tuyo, sí que lo voy a jugar.
@matias2756
@matias2756 8 ай бұрын
7:04 una textura en el suelo se sobrepone arriba del jugador
@francoperez4514
@francoperez4514 8 ай бұрын
La estética me hace acordar a los juegos de nitrome me encanta
@DavidKiskCat
@DavidKiskCat 8 ай бұрын
Eric sabía lo que hacía con la gótica, y definitivamente morderé el anzuelo, porque eso es lo que hacen los héroes (y los que vamos a apoyar Farlands en cuanto salga ♥)
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